ArchiCAD 11 Днепров Александр
3. Переместив указатель мыши, определите новую точку расположения двери. Обратите внимание, что меняется только ширина стены, то есть размеры двери изменяются только по направлению, совпадающему с направлением базовой линии стены, в которой построена дверь.
Примечание
Если стена не является прямой, то изменять размер двери можно и не по базовой линии. Все зависит от формы стены и ее установленных параметров.
4. Щелкните кнопкой мыши. Операция завершена (рис. 8.6).
Рис. 8.6. Изменение размеров двери: исходное изображение (а), результат выполнения операции (б)
Все указанные особенности операций редактирования дверей характерны и для окон, поскольку окна, как и двери, являются объектом, связанным со стеной, в которой они находятся.
Рассмотрим те операции, доступные на палитре редактирования проекций объектов, которые были опущены при описании объектов.
Растяжение трапециевидной стены. Кнопка операции Stretch Trapezoid Wall (Растяжение трапециевидной стены)
появляется на палитре редактирования при щелчке кнопкой мыши на конце базовой линии выделенной трапециевидной стены. Отличие данной операции от операции изменения положения конечной точки стены (рис. 8.7, а) заключается в том, что при последней операции толщина стены в конечной точке остается неизменной, а меняется угол между непараллельными сторонами стены, при рассматриваемой операции – все наоборот (рис. 8.7, б).
Рис. 8.7. Изменение положения конечной точки стены (а) и растяжение трапециевидной стены (б)
Изменение радиуса круглой[6] стены. Кнопка операции Radial stretch (Изменение радиуса)
появляется на панели редактирования при выделении круглой стены щелчком кнопки мыши на базовой линии. Динамическое изменение радиуса стены происходит при перемещении указателя мыши (рис. 8.8). Щелчок кнопкой мыши фиксирует новый радиус.
Рис. 8.8. Изменение радиуса круглой стены
Изменение угла дуги круглой стены. Кнопка операции Angular stretch (Изменение угла)
появляется на панели редактирования при щелчке кнопкой мыши на одном из концов базовой линии выделенной круглой стены. Динамическое изменение угла происходит при перемещении указателя мыши. Щелчок кнопки мыши фиксирует новый угол дуги стены. Отличие данной операции от операции изменения положения конечной точки круглой стены заключается в том, что при последней операции размещение конечной точки стены задается произвольно (при этом может меняться радиус дуги стены) (рис. 8.9, а), а при рассматриваемой операции конечная точка находится на заданном радиусе дуги стены (рис. 8.9, б).
Рис. 8.9. Изменение положения конечной точки (а) и изменение угла дуги круглой стены (б)
В дополнение к общим операциям редактирования для колонн существуют операции изменения угла наклона и высоты, доступные на палитре редактирования объектов на плане.
Изменение угла наклона колонны. Кнопка операции
появляется на палитре редактирования при щелчке кнопкой мыши на конце базовой линии колонны, противоположном ее основанию. При перемещении указателя мыши происходит динамическое изменение угла наклона. Одновременно может меняться угол поворота колонны. Щелчок кнопкой мыши фиксирует новый угол наклона колонны (рис. 8.10).
Рис. 8.10. Изменение угла наклона колонны
Изменение высоты колонны. Кнопка операции
появляется на палитре редактирования при щелчке кнопкой мыши на конце базовой линии выделенной колонны.
Динамическое изменение высоты колонны происходит при перемещении указателя мыши. Одновременно может меняться угол поворота колонны. Щелчок кнопкой мыши фиксирует новую высоту колонны (рис. 8.11).
Рис. 8.11. Изменение высоты колонны
Изменять такие объекты, как перекрытия, колонны и балки, лучше в окне трехмерного просмотра и редактирования. Дело в том, что дополнительные операции, доступные на палитре редактирования проекций объектов на плане, связаны прежде всего с изменением возвышений и высот объектов или их взаимным сопряжением или пересечением, и в окне двумерного редактирования результат их выполнения будет не всегда заметен.
Редактирование в трехмерном пространстве
Одни операции легче и проще делать в окне плана этажа, другие – в окне просмотра и редактирования трехмерного отображения объектов. Работа в трехмерном пространстве дает максимальное представление о форме и взаимном расположении элементов проектируемого объекта, но она требует хорошего пространственного воображения и умения использовать предназначенные для такой работы инструменты.
Квалификация пользователя определяется прежде всего набором инструментария, который он знает и применяет в своей работе. Идеальным является такое положение вещей, при котором каждый инструмент используется в той ситуации, в которой он обеспечивает максимальную эффективность выполнения того или иного действия. По этой причине операции, которые проще выполнить в окне плана этажа, необходимо делать там, а если возможностей «плоского» проектирования не хватает, то нужно переходить в объемное пространство.
Если вы прочитали все предыдущие главы, то уже являетесь специалистом по проектированию на плоскости. Пора изучать третье измерение.
Внимание!
Общепринято обозначать все, что связано с объемным представлением или проектированием, сокращением 3D, происходящим от английского выражения 3-Dimensions (Трехмерный).
К общим для всех объектов операциям палитры редактирования относятся горизонтальное и вертикальное перемещение объектов, поворот относительно вертикальной оси, а также зеркальное отображение и тиражирование объектов. Кнопки этих операций появляются на палитре редактирования независимо от места щелчка на выбранном объекте (рис. 8.12).
Рис. 8.12. Палитра 3D-редактирования
Примечание
В зависимости от конкретного типа объекта и места щелчка кнопкой мыши на объекте палитры редактирования может иметь дополнительные кнопки.
Горизонтальное перемещение. Кнопка Drag horizontally (Горизонтальное перемещение)
предназначена для активизации перемещения объекта в плоскости, параллельной плоскости уровня этажа.
Рассмотрим операцию на конкретном примере перемещения перекрытия.
1. На плане этажа выделите контур стен.
2. В окне параметров стены или в соответствующем поле информационной палитры установите высоту стен равной 2600.
3. Выделите перекрытие.
4. В окне параметров перекрытия или в соответствующем поле информационной палитры задайте возвышение равным 3600.
5. На плане этажа сместите перекрытие относительно его первоначального положения вправо вверх (рис. 8.13, а).
6. Переключитесь в окно трехмерного отображения и редактирования нажатием клавиши F3 и посмотрите результат выполненного действия (рис. 8.13, б).
Рис. 8.13. Смещение перекрытия относительно первоначального положения
Теперь верхняя грань перекрытия находится на высоте одного метра над верхней гранью контура стен, а само перекрытие смещено относительно первоначального положения, причем если значение смещения по высоте было задано явно, то значения смещений перекрытия по осям X и Y были определены произвольно.
Наша задача – вернуть перекрытие на место, используя операции редактирования объектов в окне просмотра трехмерных объектов.
1. Щелкните на кнопке Arrow (Указатель) палитры ToolBox (Палитра инструментов).
2. Активизируйте инструмент быстрого выбора.
3. Выделите перекрытие, щелкнув кнопкой мыши на любом элементе его поверхности.
4. Переместите указатель мыши к нижнему углу перекрытия так, чтобы он принял форму
5. Щелчком кнопки мыши определите выбранный угол в качестве точки привязки панели. На экране появится палитра редактирования (рис. 8.14, а).
6. Активизируйте операцию горизонтального перемещения объекта щелчком на кнопке Drag horizontally (Горизонтальное перемещение)
7. Переместите указатель мыши к верхней точке ближнего угла контура стены так, чтобы он принял форму
(рис. 8.14, б). При перемещении указателя будет передвигаться и контур перекрытия. При этом будет показываться текущее положение объекта.
Рис. 8.14. Горизонтальное перемещение перекрытия
8. Щелкните кнопкой мыши в указанной точке. Перекрытие переместится в горизонтальной плоскости так, что точка его привязки встанет точно над заданной точкой контура стены.
Вертикальное перемещение. Кнопка Elevate (Возвышение)
предназначена для активизации операции перемещения объекта в плоскости, перпендикулярной плоскости уровня этажа. Используем эту операцию, чтобы опустить перекрытие на стены.
1. Переместите указатель мыши к нижнему углу перекрытия так, чтобы он принял форму
2. Щелчком кнопки мыши определите выбранный угол в качестве точки привязки панели перекрытия. На экране появится палитра редактирования.
3. Активизируйте операцию изменения возвышения объекта щелчком на кнопке Elevate (Возвышение)
4. Переместите указатель мыши к верхней точке ближнего угла контура стены так, чтобы он принял форму
(рис. 8.15, а). При перемещении указателя будет передвигаться и контур перекрытия. При этом будет показываться текущее положение объекта.
5. Щелкните кнопкой мыши в указанной точке. Перекрытие переместится в вертикальной плоскости так, что точка его привязки совместится с заданной точкой контура стены. Задача выполнена (рис. 8.15, б).
Рис. 8.15. Вертикальное перемещение панели
Поворот. Кнопка Rotate (Поворот)
предназначена для активизации операции поворота объекта вокруг оси, перпендикулярной плоскости уровня этажа.
Рассмотрим пример выполнения операции.
1. Выделите построенное сооружение.
2. Щелкните кнопкой мыши в любом месте объекта. В точке щелчка появится условное обозначение системы координат, а на экране отобразится палитра редактирования.
Здесь необходимо дать некоторые пояснения, чтобы у вас не возникли вопросы, которые могут появиться, если результаты ваших действий не будут соответствовать результатам описанных в книге операций:
· если при выполнении действия пункта 2 система координат и палитра редактирования не появляются, значит, отключен механизм быстрого выбора. В этом случае операция будет выполнена, если щелкнуть только в том месте, где указатель мыши изменяет свою форму, например при его положении на характеристической точке или базовой линии объекта;
· если выделить все сооружение (стены и перекрытия) при включенном механизме быстрого выделения, то при выполнении действия пункта 2 снимется общее выделение и выделится только тот объект, на котором произошел щелчок. Для выполнения задуманного необходимо сгруппировать объекты, выделив их и выполнив команду главного меню программы Edit Grouping Group (Правка Группирование Сгруппировать), или, что гораздо проще и быстрее, нажав сочетание клавиш Ctrl+G;
· наконец, если объекты сгруппированы, а щелчок кнопкой мыши по-прежнему выделяет только тот объект, на котором в момент щелчка находится указатель мыши, то выйдите из режима временного разгруппирования сгруппированных объектов. Для этого или выполните команду главного меню Edit Grouping Suspend Groups (Правка Группирование Временно разгруппировать), или щелкните на кнопке Suspend Groups (Временно разгруппировать)
панели инструментов Standard (Стандартная), или нажмите сочетание клавиш Alt+G.
3. Активизируйте операцию поворота объекта щелчком на кнопке Rotate (Поворот)
4. Укажите точку оси поворота, щелкнув кнопкой мыши в любом месте окна.
Примечание
Если вы щелкаете в пустом месте экрана, то тем самым указываете точку основания оси поворота на плоскости текущего этажа.
5. Определите начальную точку угла поворота, переместив указатель мыши.
6. Щелкните кнопкой мыши для фиксации начальной точки угла поворота.
7. После перемещения указателя мыши задайте конечную точку угла поворота (рис. 8.16). При перемещении указателя будет передвигаться и контур выделенного объекта. При этом будет показываться его текущее положение.
Рис. 8.16. Поворот объекта
8. Щелчком кнопки мыши зафиксируйте угол поворота. Операция выполнена.
Зеркальное отображение. Кнопка Mirror (Зеркальное отображение)
предназначена для активизации операции зеркального отражения объектов относительно оси отображения, которая является проекцией указанной прямой на плоскость уровня этажа. Для зеркального отображения нужно выполнить следующие действия.
1. Выделите отражаемые объекты.
2. Вызовите палитру редактирования щелчком кнопки мыши на одном из выделенных объектов.
3. Активизируйте операцию зеркального отражения объекта щелчком на кнопке Mirror (Зеркальное отображение)
4. Щелкнув кнопкой мыши, укажите начальную точку оси отражения.
5. Переместите указатель мыши в конечную точку оси отображения. В процессе выполнения действия контур объекта будет перемещаться синхронно с передвижением указателя мыши, указывая текущее положение объекта (рис. 8.17).
Рис. 8.17. Зеркальное отображение объекта
6. Зафиксируйте конечную точку оси отражения, щелкнув на ней кнопкой мыши. Операция выполнена.
Тиражирование. Операция Multiply (Тиражирование)
предназначена для упорядоченного размножения выбранных объектов.
При нажатии этой кнопки открывается окно с настройками тиражирования, которые подробно описаны в гл. 3 (см. рис. 3.61). Там же говорилось о том, что метод Elevate (Возвышение) и поле Vertical displacement (Вертикальное перемещение) предназначены для построения трехмерных объектов и потому в гл. 3 они не рассматривались. Теперь опишем назначение этих элементов управления.
Метод Elevate (Возвышение) при выполнении операции Multiply (Тиражирование) в трехмерном режиме создает копии выделенных объектов в количестве, указанном в поле Number of copies (Количество копий). Причем копии располагаются строго по вертикали над или под выделенными объектами. Величина возвышения копий объектов зависит от вектора возвышения, который определяемым в процессе выполнения операции. Эта величина также зависит от способа распределения копий объектов в создаваемом массиве. Способы распределения Increment (Приращение), Distribute (Распределить), Distribute – 1 (Распределить – 1) и Spread (Ширина) были подробно описаны при рассмотрении операции Multiply (Тиражирование) (см. подраздел «Методы редактирования объектов» раздела «Редактирование объектов» гл. 3).
Поле Vertical displacement (Вертикальное перемещение) при выполнении операции размножения в окне просмотра и редактирования трехмерных объектов заменяется одноименным переключателем. Его установка в положение On (Вкл.) говорит о том, что при выполнении операции система должна дополнительно запросить у пользователя вектор, определяющий расстояние между копиями объектов по вертикали. Установка переключателя Vertical displacement (Вертикальное перемещение) в положение Off (Выкл.) приведет к размножению выделенных объектов только в горизонтальной плоскости.
В качестве примера рассмотрим создание кругового массива объектов с вертиальным перемещением.
1. Выделите объект, который будет размножен.
2. Вызовите палитру редактирования, щелкнув кнопкой мыши в любом месте объекта.
3. Активизируйте операцию тиражирования, нажав кнопку Multiply (Тиражирование)
4. В появившемся окне задайте создание кругового массива, установив переключатель выбора методов построения в положение Rotate (Поворот).
5. Введите число 5 в поле Number of copies (Количество копий).
6. Переключатель Vertical displacement (Вертикальное перемещение) установите в положение On (Вкл.).
7. Переключатель способов распределения объектов в массиве установите в положение Distribute (Распределить).
8. Закройте окно щелчком на кнопке OK.
Параметры массива настроены. Переходим к построению.
1. Щелчком кнопки мыши укажите точку основания оси поворота.
2. Переместите указатель мыши в начальную точку дуги.
3. Зафиксируйте начальную точку дуги щелчком кнопки мыши.
4. Переместите указатель мыши в конечную точку дуги (рис. 8.18).
Рис. 8.18. Определение дуги кругового массива
5. Зафиксируйте конечную точку дуги щелчком кнопки мыши. Эта точка одновременно является начальной точкой вектора возвышения.
6. Переместите указатель в конечную точку вектора возвышения (рис. 8.19).
Рис. 8.19. Задание возвышения кругового массива
7. Щелкните кнопкой мыши. Операция завершена (рис. 8.20).
Рис. 8.20. Результат построения кругового массива
К специальным операциям, выполняющимся в 3D-окне, относятся операции, которые можно применить к определенным типам объектов. Кнопки выполнения этих операций добавляются к кнопкам стандартных операций при выборе объекта.
Изменение угла наклона. Операция Modify angle (Изменение угла наклона)
предназначена для изменения угла наклона объекта к плоскости уровня этажа. Применяется к стенам и колоннам. Для колонн доступна при щелчке кнопки мыши на конце базовой линии, для стен – на характеристической точке любого угла. Сторона стены или основание колонны, противоположные точке щелчка, не меняют точки своей привязки.
Процедура изменения угла наклона для колонн описана выше. Для применения операции к стене выполните следующие действия.
1. Выделите стену.
2. Щелкните кнопкой мыши на любом углу стены.
3. На появившейся палитре редактирования выберите операцию изменения угла наклона, щелкнув на кнопке Modify Angle (Изменение угла наклона)
4. Переместите указатель мыши для определения нового угла наклона стены (рис. 8.21, а).
5. Зафиксируйте новое положение стены щелчком кнопки мыши. Операция выполнена (рис. 8.21, б).
Рис. 8.21. Изменение угла наклона
Изменение высоты. Операция Stretch height (Изменение высоты)
предназначена для изменения высоты объекта. Применяется к стенам, колоннам, дверям и окнам. Для колонн доступна при щелчке кнопкой мыши на любой характеристической точке, для стен, дверей и окон – на характеристической точке любого угла.
Примечание
Для таких объектов библиотеки, как лестницы, стулья, столы, и т. п., существует подобная операция, обозначаемая кнопкой Stretch height (Изменение высоты)
Для наклонных объектов существуют две операции изменения высоты.
•
Stretch height with fixed angle (Изменение высоты при постоянном угле наклона) – отличается от операции Stretch height (Изменение высоты) для прямых объектов, описанной выше, тем, что при сохранении угла наклона объекта изменяется размер его проекции на плоскость уровня этажа (рис. 8.22, а).
•
Stretch height (Изменение высоты) – доступна для колонн при щелчке кнопки мыши на конце базовой линии, для стен – на характеристической точке любого угла. От предыдущей операции отличается тем, что в процессе ее выполнения меняется угол наклона объекта при сохранении положения проекций конечных точек базовой линии на плоскость уровня этажа (рис. 8.22, б).
Рис. 8.22. Изменение высоты наклонных объектов
После выбора любой из этих операций необходимо указать точку новой высоты объекта.
Изменение профиля. Операция Stretch profile (Изменить профиль)
предназначена для изменения размеров профиля объекта по горизонтали и вертикали. Применяется к колоннам и балкам. Доступна при щелчке кнопкой мыши на периферийной характеристической точке объекта. Для профильных объектов кнопки операции имеют вид
и
для объектов с круглым сечением —
Внимание!
Для объектов с профильным сечением операция доступна при щелчке кнопкой мыши не на всех периферийных точках.
После выбора любой из этих операций необходимо указать новую точку изменения профиля объекта (рис. 8.23).
Рис. 8.23. Изменение профиля объекта
Изменение угла поворота. Операция Rotate profile (Повернуть профиль)
предназначена для поворота объектов вокруг базовой линии. Применяется к профильным колоннам и балкам. Доступна при щелчке кнопкой мыши на периферийной характеристической точке объекта. Для объектов со сложным сечением кнопка операции имеет вид
После выбора операции необходимо определить угол поворота, переместив указатель мыши (рис. 8.24, а).
Совет
Если необходимо повернуть балку со стандартным сечением, например квадратным, объявите ее профильной, щелкнув на кнопке
в окне настройки параметров балок.
Изменение угла наклона балки. Операция Modify angle (Изменить угол)
предназначена для изменения угла наклона балки. Доступна при щелчке кнопкой мыши на конце базовой линии балки. После выбора операции необходимо определить угол наклона, переместив указатель мыши (рис. 8.24, б).
Рис. 8.24. Изменение углов поворота и наклона балки
Операции с твердотельными объектами
Строительные проекты – это не только отвесные стены, круглые колонны и двутавровые балки. Лучшие образцы архитектуры поражают нас изысканными формами, изяществом и кажущейся легкостью многотонных конструкций. Как же воплотить в реальный проект то, что создало воображение архитектора, имея в арсенале только стандартные элементы правильного сечения?
Для разработки объектов произвольных форм есть несколько методов. Вы уже знаете о трехмерных сетках, языках GDL и создании профилей. Однако для получения новых объектов необходимо знание языка описания объектов, большой опыт, терпение и наличие времени. Есть ли более простой способ создания объектов требуемой формы?
«Царских путей в геометрию нет», – ответил как-то Евклид на подобный вопрос правителя Египта. А вот разработчики ArchiCAD включили в свой продукт широко используемые в трехмерных САПР способы создания новых форм путем комбинации уже имеющихся. Эти способы известны как логические операции с твердотельными объектами и позволят вам при минимуме потраченного на их изучение времени создавать достаточно сложные формы для ваших проектов.
Вы уже знакомы с логическими операциями сложения и вычитания контуров, рассмотренными в гл. 4, поэтому понимание принципов, которые лежат в основе этих операций, не должно вызвать у вас затруднений.
Окно с настройками твердотельных операций (рис. 8.25) можно вызвать командой Design Solid Element Operations (Проектирование Операции с твердотельными объектами).
Рис. 8.25. Инструменты редактирования твердотельных объектов
Другой способ открытия данного окна – щелчок на кнопке Solid Element Operations (Операции с твердотельными объектами)
расположенной на панели Edit Elements (Редактирование элементов). Впрочем, если вы решили вплотную заняться твердотельными операциями, то вы можете вытащить эту кнопку на стандартную панель, используя соответствующие инструменты настройки пользовательского профиля, описанные в гл. 2.
Настройки редактирования твердотельных объектов сгруппированы в двух областях.
В области New Operation (Новая операция) расположены элементы управления непосредственным выполнением операций. Область Maintain Operations (Операции поддержки) содержит настройки для работы с объектами, уже участвовавшими в логических операциях.
В логической операции участвуют два вида объектов. К первому относятся объекты, над которыми будет выполняться операция, то есть обрабатываемые объекты. В терминологии разработчиков системы ArchiCAD такие объекты называются целевыми элементами, или просто целями. Ко второму виду относятся объекты, с помощью которых будет выполняться операция над целевыми элементами, то есть обрабатывающие объекты. Их называют операторами.
Щелчок на кнопке Get Target Elements (Получить целевые объекты) сохраняет выбранные объекты в качестве целевых элементов. Этот набор целевых элементов будет сохраняться даже после снятия выделения с выбранных объектов вплоть до совершения операции, переопределения выбранных объектов или закрытия окна с элементами управления твердотельными операциями.
Кнопка Select stored Targets (Выделение сохраненных целей)
предназначена для восстановления выделения объектов, сохраненных в качестве целевых элементов. Щелчок на ней вновь восстановит выделение объектов, если оно было снято.
Примечание
Если у вас уже были выбраны целевые объекты, но вы выделили новые объекты и нажали кнопку Get Target Elements (Получить целевые объекты), то прежний состав целей будет заменен новым.
Щелчок на кнопке Get Operator Elements (Получить операторы) сохраняет выделенные объекты в качестве операторов.
Примечание
Объекты, выбранные в качестве операторов, могут находиться на разных с целевыми элементами этажах.
Кнопка Select stored Operators (Выделение сохраненных операторов)
предназначена для восстановления выделения объектов, сохраненных в качестве операторов. Щелчок на данной кнопке вновь восстановит выделение объектов, если оно было снято.
Примечание
Если у вас уже были выбраны операторы, но вы выделили новые объекты и нажали кнопку Get Operator Elements (Получить операторы), то прежний состав операторов будет заменен новым.
Раскрывающийся список Choose an operation (Выбрать операцию) предназначен для задания необходимой логической операции. В ArchiCAD существует пять логических операций.
•
Subtraction (Вычитание) – логическое вычитание объектов. Результатом данной операции является целевой элемент, из тела которого удаляется часть, одновременно принадлежащая целевому элементу и оператору.
•
Subtraction with upwards extrusion (Вычитание с удалением вышележащего) – логическое вычитание объектов. Результатом этой операции является целевой элемент, из тела которого удаляется часть, одновременно принадлежащая целевому элементу и оператору, а также часть, лежащая выше тела оператора.
•
Subtraction with downwards extrusion (Вычитание с удалением нижележащего) – логическое вычитание объектов. Результатом данной операции является целевой элемент, из тела которого удаляется часть, одновременно принадлежащая целевому элементу и оператору, а также часть, лежащая ниже тела оператора.
•
Intersection (Пересечение) – логическое пересечение объектов. Результатом данной операции является часть целевого элемента, одновременно принадлежащая целевому элементу и оператору.
•
Addition (Сложение) – логическое сложение объектов. Результатом данной операции является объект, получившийся слиянием тел целевого элемента и оператора.
Переключатель New Surfaces of Target will (Использовать для поверхностей целевого объекта) имеет два положения:
• Inherit Attributes of Operator (Параметры оператора) – при установке переключателя в это положение в качестве материала поверхности, получившейся при выполнении логической операции, будет использован материал поверхности оператора;
• Use Their Own Attributes (Собственные параметры) – если установить переключатель в данное положение, то в качестве материала новой поверхности будет применен материал целевого элемента.
Кнопка Execute (Выполнить) инициирует выполнение указанной логической операции над объектами, выбранными в качестве целевых элементов и операторов.
Группа Add to Selection (Добавить к выбранным) содержит кнопки Targets of Selected Elements (Целевые элементы выбранных объектов) и Operators of Selected Elements (Операторы выбранных объектов).
Эти кнопки предназначены для добавления к уже участвовавшему в операциях элементу других элементов, участвовавших в операциях с ним.
Если в качестве объекта для выполнения логической операции выбран уже участвовавший в операциях объект, то щелчок кнопкой мыши на одной из этих кнопок добавит к нему другие объекты, также участвовавшие в операциях с данным объектом.
Внимание!