ArchiCAD 11 Днепров Александр

Ввод координат

В процессе построения объектов, как вы уже знаете, на экран выводится табло с указанием текущих параметров объекта – расстояния от начальной точки и относительного угла. Если нажать клавишу /, то вместо них появятся значения координат по осям X и Y. Таким способом проще всего переключаться от декартовой (прямоугольной) системы координат к полярной и наоборот.

Однако просмотр текущих координат имеет только справочное значение. «Поймать» при построении объекта с помощью мыши точное значение его длины или угла наклона невозможно. По этой причине основным назначением табло является не просмотр координат указателя мыши, а их ввод и, как результат, определение точного положения необходимой точки.

Чтобы получить возможность указать координаты, при отображенном табло введите с клавиатуры один из символов: A, D, X или Y. Табло расширится, и на нем появится активное текстовое поле для ввода данных (рис. 3.38).

Рис. 3.38. Информационное табло

Какое именно поле будет активным, зависит от введенного символа:

• A – Angle (Угол), ввод относительного угла;

• D – Distance (Расстояние), расстояние от предыдущей точки;

• X – X Coordinate (Координата по оси X);

• Y – Y Coordinate (Координата по оси Y).

Переключаться между полями ввода можно не только вводя соответствующие символы, но и пользуясь клавишами управления курсором. Ввод данных завершается нажатием клавиши Enter.

По умолчанию на табло отображаются значения координат относительно последней введенной точки, но можно переключиться и на отображение/ввод абсолютных координат, отсчитываемых от начальной точки проекта. Для этого нужно щелкнуть на стрелочке кнопки Show/Hide tracker (Скрыть/показать табло)

на панели инструментов Standard (Стандартная) и выбрать из открывшегося меню команду Relative Coordinates in Tracker (Относительные координаты на табло). Повторный выбор этой команды вернет отображение относительных координат. Щелчок на самой кнопке Show/Hide tracker (Скрыть/показать табло) позволяет включать/отключать отображение информационного табло на экране.

Механизмы привязки и точных построений

Ввод координат хотя и способствует в определенной мере точности построений, но не решает проблемы удобства и скорости работы. Слишком часто встречаются простейшие ситуации, когда знания координат характеристических точек недостаточно для выполнения точного чертежа. Например, необходимо восстановить перпендикуляр к касательной, проведенной через середину произвольно отрисованной дуги. Да, можно посмотреть координаты ее концов и величину радиуса, но сколько времени потребуется на то, чтобы высчитать координаты ее середины? Да и с какой точностью нужно выполнить вычисления?

Для решения подобных задач в системах автоматизированного проектирования существуют механизмы, позволяющие выполнять построения с максимальной точностью и не требующие от пользователя никаких вычислений.

Ведь все должен делать компьютер, не так ли?

Интеллектуальный указатель мыши

Прежде чем начать рассматривать механизмы привязки, давайте познакомимся с одной из дополнительных возможностей пользовательского интерфейса, непосредственно относящейся к привязке. Это так называемый интеллектуальный указатель мыши. Он имеет такое имя потому, что изменяет свой вид в зависимости от свершения какого-либо события. В основном это нахождение указателя вблизи объекта, его составляющих элементов или одного из узлов.

К узлам относятся следующие элементы.

• Характеристические точки объекта:

· конечные точки объекта;

· точки разделения объекта на части;

· точки пересечения окружности/дуги с ее осями.

• Точки пересечения и касания объектов.

• Точки пересечения и касания направляющих с объектами и друг другом.

• Горячие точки – не связанные ни с одним из объектов произвольные точки привязки, которые пользователь может создать, используя инструмент Hotspot (Горячая точка), находящийся в разделе More (Дополнительно) палитры инструментов.

Указатель мыши меняет свою форму и в зависимости от текущего режима работы: создания или редактирования объектов, а также от вида объекта. Основные формы указателя в зависимости от различных условий приведены в табл. 3.1.

Таблица 3.1. Формы интеллектуального указателя мыши

Примечание

В скобках приведена форма указателя мыши при установке на базовых линиях стен или базовых осях балок при создании или редактировании трехмерных объектов.

Направляющие

Первый из механизмов, позволяющих выполнять построения с максимальной точностью, который мы рассмотрим, – использование направляющих. Направляющие – это вспомогательные линии, к которым тем или иным образом может быть привязано построение объекта.

В системе ArchiCAD существуют три стандартные категории направляющих.

• Main-direction Guide Lines (Основные направляющие) – к ним относятся пересекающиеся под прямым углом направляющие, которые могут быть ориентированы по основной координатной сетке (в этом случае это горизонтальная и вертикальная направляющие) или по пользовательской координатной сетке, а также направлящие, имеющие произвольно заданный угол наклона, по отношению как к основной, так и к пользовательской координатным сеткам.

• Relative-direction Guide Lines (Относительные направляющие) – это направляющие, параллельные или перпендикулярные по отношению к активной направляющей, являющиеся биссектрисой угла, который образован пересекающимися направляющими, а также направляющие, являющиеся касательными к окружности.

• Incremental Guide Lines (Регулярные направляющие) – направляющие, имеющие регулярный шаг угла наклона, устанавливаемый пользователем. По умолчанию этот угол равен 15°.

Кроме того, вы можете задать собственные направляющие, указав угол наклона, начертив произвольный вектор.

С регулярными направляющими вы уже встречались при создании объектов. Это те самые оранжевые пунктирные линии, которые появлялись и исчезали в процессе перемещения указателя мыши.

Технология работы с направляющими проста: при приближении указателя мыши к направляющей он «притягивается» к ней. Если после этого нажать клавишу Shift, то дальнейшее перемещение конечной точки объекта происходит только по направляющей, вне зависимости от положения указателя мыши.

Для создания направляющей, ассоциированной с объектом, выполните объект, поместите на объект указатель мыши так, чтобы он принял форму

и задержите его на объекте в течение некоторого времени. Объект будет продолжен штриховой линией голубого цвета в обе стороны. Если объектом является дуга, то будет построена окружность, частью которой является дуга. Сместите указатель мыши вдоль объекта. Линия поменяет цвет на оранжевый и станет толще. Построена активная направляющая.

Примечание

Задать параметры направляющих, в том числе их цвета, можно в разделе Guide Lines (Направляющие) окна Work Environment (Рабочая среда), для открытия которого нужно выполнить команду главного меню программы Options Work Environment Guide Lines (Параметры Рабочая среда Направляющие).

Количество направляющих, которые одновременно можно создать на экране, практически неограниченно.

Для иллюстрации возможностей простой привязки решим поставленную выше задачу восстановления перпендикуляра к касательной, проведенной к середине дуги. Поскольку перпендикуляром к касательной является радиус, необходимо соединить середину дуги с ее центром. Выполните следующие действия.

1. Постройте дугу одним из рассмотренных выше способов.

2. Перейдите к построению линии щелчком на кнопке Line (Линия).

3. Подведите указатель мыши к построенной дуге так, чтобы он принял форму

Через некоторое время будет построена направляющая в виде окружности, частью которой является дуга, и крестиком будет помечено место центра дуги (рис. 3.39).

Рис. 3.39. Построение направляющей

4. Переместите указатель мыши по дуге к точке, в которой он примет форму

Это означает, что произошла привязка к середине дуги.

5. Щелкните кнопкой мыши. Так вы определите начальную точку радиуса, лежащую на середине дуги.

6. Переместите указатель мыши к крестику, отмечающему центр дуги, так, чтобы указатель принял форму

(рис. 3.40).

Рис. 3.40. Построение радиуса к середине дуги

7. Щелкните кнопкой мыши. Задача решена.

Примечание

Для привязки к центру дуги с помощью кнопки Special Snap Points (Специальные точки привязки)

расположенной на панели инструментов Standard (Стандартная), должен быть активизирован механизм привязки к точкам деления объекта и в меню этой кнопки должен быть установлен флажок Half (Пополам).

Электронная рейсшина

Электронная рейсшина – еще один механизм точных построений. Для его активизации щелкните правой кнопкой на панели инструментов. Из списка панелей выберите Drafting Aids (Вспомогательные инструменты). На экране появится панель вспомогательных инструментов (рис. 3.41).

Рис. 3.41. Панель вспомогательных инструментов черчения

Примечание

C альтернативным способом активизаии этой панели посредством команды главного меню ArchiCAD Window Toolbars Drafting Aids (Окно Панели инструментов Вспомогательные инструменты) вы уже знакомы.

Рассмотрим четыре инструмента точных построений, находящихся на этой панели.

Щелчок на кнопке Parallel Constraint (Построение параллели)

активизирует режим черчения параллельных линий. Чтобы понять механизм работы этого режима, выполните следующие действия.

1. Начертите произвольную линию.

2. Щелкните на кнопке Parallel Constraint (Построение параллели)

3. Подведите указатель мыши к линии так, чтобы он принял вид

и щелкните кнопкой мыши в этом месте.

4. Щелкните кнопкой мыши на свободном месте рабочей области, определив начальную точку линии.

5. Переместите указатель мыши в положение конечной точки линии. Указатель мыши будет передвигаться только по прямой, параллельной указанной (рис. 3.42).

Рис. 3.42. Построение параллельной линии

6. Щелкните кнопкой мыши в положении конечной точки прямой. Линия построена.

Щелчок на кнопке Perpendicular Constraint (Построение перпендикуляра)

активизирует режим черчения перпендикуляра к линии. Последовательность действий при применении этого режима черчения идентична предыдущей, за исключением используемой кнопки и соответственно результата построения (рис. 3.43).

Рис. 3.43. Режим черчения перпендикуляра к линии

Кнопка Angle Bisector Constraint (Построение биссектрисы угла)

активизирует режим построения биссектрисы угла. Как известно из геометрии, биссектриса – линия, делящая угол на две равные части. Для выполнения такого построения выполните следующее.

1. Начертите две пересекающиеся линии.

2. Активизируйте режим построения биссектрисы.

3. Щелкните кнопкой мыши на одной, а затем на другой линии, следя за тем, чтобы указатель при щелчке имел вид

Между линиями появится точка, перемещающаяся при движении указателя мыши по биссектрисе между линиями.

4. Щелкните кнопкой мыши, указав начальную точку линии.

5. Переместите указатель в положение конечной точки (рис. 3.44) и зафиксируйте ее щелчком кнопки мыши. Линия построена.

Рис. 3.44. Построение биссектрисы угла

Кнопка Special Snap Constraint (Особая привязки)

предназначена для позиционирования указателя мыши в точку деления отрезка или расстояния. Деление может происходить на равные части или с определенным шагом. Рассмотрим более подробно этот исключительно полезный способ точного построения.

В примечании к примеру построения перпендикуляра к касательной, проведенной к середине отрезка дуги, мы упоминали о механизме привязки к точкам деления объекта. Опишем возможности этого механизма.

Меню привязки к точкам деления, которое появляется при щелчке на стрелке кнопки

панели инструментов Standard (Стандартная) или при выполнении команды View Special Snap Options (Вид Настройки параметров привязки), состоит из трех разделов. В первом устанавливается способ деления объекта. Имеется четыре взаимоисключающих метода:

• Half (Пополам) – указанный объект или расстояние делится на две равные части;

• Divisions (На равные части) – объект или расстояние делятся на n равных частей. Текущее количество частей указано в скобках рядом с параметром;

• Percent (Процент) – от начальной точки объекта (расстояния) отмеряется часть, длина которой составляет указанное количество процентов от общей длины объекта (расстояния);

• Distance (Расстояние) – расстояние или объект делятся на части, имеющие заданную длину. Если длина объекта (расстояния) не кратна длине части, то последняя часть будет короче.

Во втором разделе меню привязки к точкам деления определяется часть объекта (расстояния), которая будет разделена. Имеются два режима: Along Entire Element (Весь объект) и Between Intersection Points (Между точками пересечения).

В последнем разделе меню привязки к точкам деления расположена команда Set Special Snap Values (Установка значений параметров привязки), вызывающая окно Special Snap Values (Значения параметров привязки). В полях этого окна и происходит установка конкретных значений параметров Divisions, Percent и Distance.

Рассмотрим пример. Необходимо построить прямую из точки пересечения отрезков (см. рис. 3.44) к точке, делящей расстояние между концами этих отрезков в соотношении 3 : 7. Эту задачу можно решить следующим образом.

1. Активизируйте инструмент построения линий.

2. Щелчком на стрелке кнопки

активизируйте меню механизма привязки к точкам деления объекта.

3. Выберите команду Set Special Snap Values (Установка значений параметров привязки) из меню кнопки

4. В окне Special Snap Values (Значения параметров привязки) установите значение параметра Divisions (На равные части) равным 7.

5. Закройте окно щелчком на кнопке OK.

6. Щелчком на стрелке кнопки

снова активизируйте меню механизма привязки к точкам деления объекта.

7. Активизируйте в меню кнопки

параметр Divisions (На равные части), если он не активен. Обратите внимание на значение, стоящее в скобках. Оно должно быть равно 7.

8. Щелкните на кнопке Special Snap Constraint (Особая привязки)

9. Переместите указатель мыши к концу верхнего отрезка так, чтобы он принял форму

10. Щелкните кнопкой мыши. Вы определили начальную точку расстояния между концами отрезков.

11. Переместите указатель мыши к концу нижнего отрезка так, чтобы он принял форму

(рис. 3.45). Это означает, что произошла привязка конечной точки расстояния к концу второго отрезка. Обратите внимание, что расстояние между отрезками разделено на 7 равных частей, причем точки деления обозначены крестиками.

Рис. 3.45. Деление расстояния между концами отрезков

12. Щелкните кнопкой мыши. Тем самым вы определите конечную точку расстояния между концами отрезков. Последняя точка деления, совпадающая с конечной точкой отрезка, будет помечена объемным крестиком.

13. Переместите указатель мыши так, чтобы третья точка деления была помечена объемным крестиком (рис. 3.46).

Рис. 3.46. Выбор точки соотношения частей расстояния

14. Щелкните кнопкой мыши. Вы определили начальную точку отрезка, лежащую на прямой, соединяющей концы отрезков, причем расстояние от конца верхнего отрезка до этой точки равно 3/7 всего расстояния между концами отрезков.

15. Переместите указатель мыши в точку пересечения отрезков так, чтобы он принял форму

16. Щелкните кнопкой мыши. Искомый отрезок построен.

Примечание

Если активизирован механизм привязки, то при установке указателя мыши на объект он будет автоматически разбит на n частей. Точки отсечения, помеченные штрихами, будут являться характеристическими точками объекта.

Координатные сетки

Вы уже обратили внимание, что рабочее поле ArchiCAD разбито на квадраты серого цвета. Это ортогональная (прямоугольная) сетка, которая также помогает выполнять точные построения. ArchiCAD предоставляет пользователю возможность применять три сетки. Параметры сетки можно настроить в окне Grids & Background (Сетки и фон), которое появляется при выполнении команды основного меню View Grid Options Grids & Background (Вид Настройки Сетки и фон) (рис. 3.47).

Рис. 3.47. Окно настройки параметров сеток

В области Construction Grid (Конструкторская сетка) можно определить параметры двух сеток: Main Grid (Основная сетка) и Aux. Grid (Вспомогателная сетка).

Настраиваются два параметра: Spacing (Интервал), задающий длину и высоту клетки, и Steps (Шаги), указывающий количество интервалов (смежных клеток) данной сетки. У стандартной основной сетки интервал равен 2000 ед. по обеим осям, шаг – 1. У дополнительной интервал – 500 ед., шаг – 0. Это означает, что линии сетки располагаются по горизонтали и вертикали с единичным шагом, равным 2000 ед. Шаг, равный нулю, в полях Steps (Шаги) дополнительной сетки говорит о том, что линии вспомогательной сетки отсутствуют.

Чтобы понять принцип настройки основной и вспомогательной сеток, установите значения параметров сеток так, как показано на рис. 3.47. «Расшифруем» данные значения параметров: по горизонтали идет один интервал основной сетки шириной 2000 ед., затем два интервала вспомогательной по 500 ед., по вертикали – два интервала основной сетки по 1500 ед. и один интервал вспомогательной шириной 200 ед. Как выглядит сетка с такими настройками, показано на рис. 3.48.

Рис. 3.48. Вид конструкторских сеток

Примечание

Единицы измерения сетки выбираются из раскрывающегося списка Model Unit (Единицы измерения) окна Project Preferences (Настройки проекта), которое можно открыть командой основного меню программы Options Project Preferences Working Units and Levels (Параметры Настройки проекта Единицы измерения и уровни).

Как будет выглядеть сетка в процессе настройки параметров, можно видеть в поле, расположенном в окне Grids & Background (Сетки и фон) справа. Кнопками с рисунками лупы можно менять в ту или другую сторону отображаемый масштаб сетки. В текстовом поле, расположенном слева от кнопок изменения масштаба, можно установить желаемый масштаб.

При двойном щелчке кнопки мыши на полях Background (Фон) и Grid Lines (Линии сетки) появляется цветовая палитра Windows, с помощью которой можно изменить цвет фона и линий сеток.

С помощью полей Local Origin (Локальная система координат) и Rotation Angle (Угол поворота), расположенных в области Skewed Grid (Наклонная сетка), можно установить местоположение начальной точки и угла наклона пользовательской системы координат.

В полях Spacing (Интервал) области Snap Grid (Сетка привязки) задаются шаги перемещения указателя мыши по осям X и Y. При перемещении указателя по линиям пересечения сетки передвигается с указанным шагом связанная с указателем мыши черная точка, которая и определяет активную точку экрана.

Под областью Snap Grid (Сетка привязки) расположены семь кнопок, с помощью которых можно переключить режимы привязки и видимости сеток. Первые три кнопки изменяют режим пошагового перемещения указателя. Активизация первой отключает режим пошагового перемещения, вторая включает режим перемещения с шагом, установленным в полях Spacing (Интервал) области Snap Grid (Сетка привязки), а третья включает режим перемещения указателя по узлам активной конструкторской сетки. Четвертая и пятая кнопки позволяют переключиться между отображением ортогональных и наклонной сеток. Шестая и седьмая кнопки включают и отключают соответственно видимость линий конструкторской сетки.

Редактирование объектов

Редактирование чертежей – обязательный этап разработки проекта, поэтому все системы автоматизированного проектирования предлагают мощные средства для подобных операций.

Инструменты выделения объектов

Для выполнения какой-либо операции над конкретным объектом или группой объектов их сначала нужно выбрать, то есть выделить каким-то образом из общей совокупности объектов проекта.

Примечание

В дальнейшем тексте этого раздела под объектом будем понимать не только одиночный объект, но и совокупность объектов – группу, если они выделены для выполнения над ними операции редактирования.

Если вы находитесь в режиме построения объектов, то для включения режима выделения нажмите клавишу Shift. Признаком включения этого режима будет изменение формы указателя мыши на

Установка указателя мыши на объект (рис. 3.49, а) приведет к изменению вида объекта – составляющие его элементы будут отображены толстой синей линией (рис. 3.49, б). Щелчок кнопкой мыши выделит объект: его элементы отобразятся толстой зеленой линией, а характеристические точки будут выделены черным цветом (рис. 3.49, в).

Рис. 3.49. Вид объекта при выделении

Примечание

Цветовые атрибуты объекта при его выделении настраиваются с помощью элементов управления, расположенных в окне Selection and Element Information (Выбор и информация об элементе), вызываемом командой Options Work Environment Selection and Element Information (Параметры Рабочая среда Выбор и информация об элементе).

Для выделения нескольких объектов просто щелкайте на них при нажатой клавише Shift. Для отмены выделения объекта щелкните на нем кнопкой мыши при нажатой клавише Shift. Чтобы снять выделение со всех объектов, щелкните кнопкой мыши на свободном месте рабочего поля без нажатия каких-либо клавиш.

Второй способ активизации режима выделения – использование специальных инструментов, расположенных в разделе Select (Выбор) палитры инструментов.

Еще один способ активизации режима выделения – щелчок на кнопке Arrow (Указатель)

раздела Select (Выбор) палитры ToolBox (Палитра инструментов). Элементы управления этим инструментом появятся на палитре Info Box (Информационная палитра) (рис. 3.50).

Рис. 3.50. Вид информационной палитры в режиме выделения объектов

При включенном режиме выделения объект выделяется щелчком на нем кнопкой мыши без нажатия каких-либо дополнительных клавиш.

Если объектов, которые необходимо выделить, достаточно много, то можно сделать выбор, нарисовав контур, охватывающий нужные объекты. Кнопка Geometry Methods (Методы построения), расположенная на информационной палитре, позволяет определить вид контура. Существуют три возможных способа отрисовки контура выделения (рис. 3.51): контур в виде полилинии, в виде прямоугольника и в виде повернутого прямоугольника.

Рис. 3.51. Выбор формы контура выделения

При построении контура включение объектов в состав выделенных может осуществляться одним из двух способов. Активизируется тот или иной способ соответствующей кнопкой, которые вызываются щелчком на первой кнопке палитры Info Box (Информационная палитра) (рис. 3.52).

Рис. 3.52. Выбор режима работы контура выделения

При первом режиме граница контура отрисовывается точечной линией. При охвате таким контуром выделенными будут объекты, которые полностью попали внутрь контура или пересекаются его рамкой.

При втором режиме работы граница контура отрисовывается штрихпунктирной линией, а выделенными будут только те объекты, которые полностью попали внутрь контура.

Кроме выделения объекта посредством его указания, можно использовать и другие методы. Например, если система находится в режиме выделения, можно выбрать все объекты в окне нажатием сочетания клавиш Ctrl+A.

Если же система находится в режиме построения, то при нажатии комбинации клавиш Ctrl+A выделятся только объекты, имеющие тип активного инструмента, причем переключение на другой инструмент не сбрасывает выделение с уже выбранных объектов. Это дает возможность последовательным переключением инструментов и нажатием Ctrl+A выделять комбинации объектов, например выбирать окружности, дуги и полилинии.

Инструмент быстрого выбора, вызываемый кнопкой

будет рассмотрен в гл. 8.

Второй инструмент раздела Select (Выбор) палитры инструментов вызывается щелчком на кнопке Marquee (Область выделения)

Он также предназначен для выделения объктов с помощью построения контура, но имеет следующие отличия.

• Границы контура в процессе его построения обозначаются сплошной линией, а по завершении – движущимся пунктиром («бегущие муравьи»).

• Визуального выделения объектов не происходит.

• Объекты считаются выбранными только в том случае, если внутрь области выделения попадают их характеристические точки.

• После выполнения операции область выделения не удаляется и готова для выполнения следующей операции.

• Область выделения можно перемещать и таким образом изменять набор выбранных элементов без повторного построения контура. Для перемещения области выделения нужно щелкнуть кнопкой мыши на пустом месте внутри области. Указатель примет вид

после чего область выделения может быть перемещена методом перетаскивания в другое место.

• Инструментом Marquee (Область выделения) можно выделять объекты, находящиеся не только на рабочем этаже, но и на всех этажах здания. Для этого необходимо щелкнуть на первой кнопке информационной палитры, а затем на кнопке с двойным контуром (рис. 3.53).

Рис. 3.53. Выбор глубины действия области выделения

Комбинацией клавиш Ctrl+F можно вызвать окно выбора объектов по их свойствам Find & Select (Поиск и выбор) (рис. 3.54).

Рис. 3.54. Выбор объектов по их свойствам

Из раскрывающегося списка Find Elements (Найти элементы) можно выбирать типы объектов, например линии, окружности и дуги, стены, балки и т. д. После указания типа объекта нужно щелкнуть на кнопке со знаком «плюс». Все объекты данного типа будут выделены. Щелчок на кнопке со знаком «минус» удаляет объекты данного типа из набора выбранных объектов.

Если нужно выделить не все элементы данного типа, а только те из них, которые имеют определенные параметры, то для решения этой задачи необходимо использовать соответствующие элементы управления рассматриваемого окна. Каждый щелчок на кнопке More Choices (Добавить параметр) добавляет очередной параметр отбора к уже имеющимся. Например, на рис. 3.54 активен только выбор по номеру пера. Но имеется возможность делать выбор объектов по 13 параметрам: цвету и типу линии, этажу, слою, материалу и т. д. Порядок добавления параметров отбора с помощью кнопки More Choices (Добавить параметр) определяется списком, который активизируется нажатием кнопки одного из добавленных параметров (рис. 3.55).

Рис. 3.55. Список параметров отбора

Сформировать произвольную комбинацию параметров отбора можно, добавив необходимое количество параметров и выбрав для каждого из них необходимый тип из списка.

Справа от каждого параметра отображаются его свойства. Устанавливая конкретное значение или диапазон значений для свойств данного параметра, пользователь определяет критерии отбора объектов.

Рассмотрим пример. Предположим, необходимо выделить для дальнейшего редактирования окружности, отрисованные пунктирной линией и находящиеся на определенном слое.

1. Нажмите комбинацию клавиш Ctrl+F. В результате появится окно Find & Select (Поиск и выбор).

2. Щелкните кнопкой мыши на списке Find Elements (Найти элементы).

3. Из раскрывающегося списка выберите объект Arc/Circle (Дуга/окружность).

4. Нажмите кнопку More Choices (Добавить параметр). Между кнопками Fewer Choices (Удалить параметр) и More Choices (Добавить параметр) появится кнопка Pencolor (Цвет пера), которая идет первой в списке параметров отбора.

Поскольку отбор по этому параметру не нужен, необходимо заменить его одним из заданных.

1. Нажмите кнопку Pencolor (Цвет пера). Откроется список параметров отбора.

2. Из раскрывающегося списка выберите параметр Line Type (Тип линии). Кнопка Pencolor (Цвет пера) заменится на кнопку Line Type (Тип линии), а справа от нее появится кнопка выбора типа линии.

3. Нажмите кнопку выбора типа линии. Откроется список доступных типов линий.

4. Выберите пунктирную линию щелчком кнопки мыши на элементе списка Dashed (Пунктирная).

5. Нажмите кнопку More Choices (Добавить параметр). Под кнопкой Line Type (Тип линии) снова появится кнопка Pencolor (Цвет пера).

6. Щелкните на кнопке Pencolor (Цвет пера). Откроется список параметров отбора.

7. Из раскрывающегося списка выберите параметр Layer (Слой). Кнопка Pencolor (Цвет пера) заменится на кнопку Layer (Слой), а справа от нее появится кнопка выбора слоя. Подробно работа со слоями будет рассмотрена в гл. 7.

8. Щелчком на кнопке выбора слоя открывается список слоев, из которого выбирается необходимый.

После установки всех необходимых параметров отбора нужно активизировать их. Это выполняется щелчком на кнопке

Все элементы, соответствующие установленным параметрам отбора, будут добавлены к совокупности уже выделенных объектов, что визуально отражается на рабочем поле: происходит выделение объектов в соответствии с установленными цветовыми атрибутами. Щелчок на кнопке

удаляет объекты с установленными критериями из набора выделенных объектов, отменяя выделение цветом.

Таким образом, последовательно устанавливая необходимые параметры отбора и добавляя или удаляя объекты, соответствующие этим параметрам, можно сформировать необходимую совокупность объектов для выполнения над ними какой-либо групповой операции.

Убрать ненужный параметр отбора из списка можно щелчком на кнопке этого параметра и выбором команды Remove Criterion (Удалить параметр) из раскрывающегося списка параметров отбора. Щелчок на кнопке Fewer Choices (Удалить параметр) удаляет последний из имеющихся параметров отбора.

При активизации кнопки Pick Up Settings (Захват параметров)

становится доступным механизм передачи параметров, подробно описанный в подразделе «Передача параметров» гл. 8. Кнопка Copy Settings (Копирование параметров)

становится доступной, если в рабочем поле уже выделен хотя бы один объект. При щелчке на ней свойства последнего из выделенных объектов передаются в качестве параметров отбора текущего элемента.

Страницы: «« 12345678 ... »»

Читать бесплатно другие книги:

Конспект лекций соответствует требованиям Государственного образовательного стандарта высшего профес...
Конспект лекций соответствует требованиям Государственного образовательного стандарта высшего профес...
Представленный вашему вниманию конспект лекций предназначен для подготовки студентов медицинских вуз...
Полный справочник содержит подробную информацию о причинах, механизмах развития заболеваний системы ...
В данном справочнике представлены самые полные и актуальные сведения, касающиеся кожных заболеваний....
В данном справочнике представлены самые полные и актуальные сведения, касающиеся инфекционных заболе...