Скидбладнир. Кровь и жизнь Кузьмин Марк
Я все же решил последовать совету собрата – вырвал исписанные и запачканные страницы и спрятал их у себя в инвентаре. Потом пригодятся. Без них тут и так осталось много, а карандаш мне подарили. Записывать буду потом, сейчас мы спешим.
– Идем.
– Погоди, – сказал я. – Может, еще одного найдем и проверим, как на него действует магия крови?
Он задумчиво посмотрел на меня.
– Давай.
Я начал целенаправленно искать живых. И нашел – в лесу кто-то все же был. В эмоциях только голод, явно живой. Пометив путь, чтобы не потерять направление, мы не спеша пошли на встречу с еще одним шестопесом. Нашли быстро, и против него на этот раз выступил я. Подкрадываясь к нему, смог поднять Скрытность на два пункта.
Похищение жизни!
Тварь взревела от боли, когда красное облако отделилось от нее и полетело ко мне. Ого, почти половину сняло. Обычно бывает не так много, видимо, тварь крайне неустойчива к этому виду магии. Пес обернулся и понесся на меня. Я уже ждал его. Он плюнул ядом, я уклонился, Кулак духов, а затем Похищение жизни. Есть покойник. Добавив запись об уязвимости к магии крови, и собрав трофеи – опять железы, кровь и шкура, – мы пошли дальше. Хотя потом Арман признался, что и так знал об уязвимости пса – все измененные существа не переносят этой магии, но все же решил проверить.
День постепенно клонился к закату, когда мы добрались до озера Олм. Это озеро пресное и весьма большое. Вообще в Скиде достаточно воды, даже несмотря на парящие острова. Откуда реки и озера берутся на островах, никто не знает, но почти на всех островах они есть. Чтобы добыть питьевую воду, есть несколько способов. Самый простой – это колодец, наполняется из подземного источника и очищается. Когда нет такой возможности пополнять запасы пресной воды, у жителей есть специальные помещения для сбора влаги. Очень напоминает фильм «Дюна», их поливку садов. Нагрев и охлаждение воздуха, а также магический сбор влаги. Но этот метод на крайний случай, если нет мага. В каждой деревне должен быть маг, владеющий заклинаниями воды или льда. Он сам собирает частицы влаги и обращает их в воду или лед, а дальше только прокипятить, очистить магией или специальными настоями – и будет вам вода.
Ладно, вернемся к озеру. Перед тем как идти дальше, Арман достал какую-то круглую бутылку и амулет в виде рыбы. Окунул его в воду и подождал, затем вынул, рыба стала сиять голубым.
– Отлично, – следом он взял бутылку и кинул ее как можно дальше в озеро. Как все сделал, убрал амулет и пояснил: – Вода всегда нужна, я проверял ее пригодность. А та бутыль соберет ее. Она зачарована на расширяющийся объем и вполне вместит в себя несколько галлонов.
– Круто, – кивнул я. Чего только в этом мире нет. Вот бы еще найти себе профессию вторую, попроще и чтобы в пути заниматься, но это все потом. Сейчас я хочу выжить тут. – А долго она будет набираться и как ее потом достать?
– Через час все заполнится, а потом я просто призову артефакт, на нем руна призыва. Это мой навык ремесла.
– Навык рун? А что он дает?
– Рисовка и гравировка рун на предметах. Можно даже ловушки научиться делать. Разное совмещение даст разные результаты. Бронник вырезает руны в броне, Оружейник на оружии, Ювелир на бижутерии, а Портной вышивает. Или можно просто рисовать на бумаге.
– Здорово. А мне можно что-то посоветовать из ремесла. Попроще и чтобы в пути было чем заняться?
– Даже не знаю. Сам попробуй посмотреть на руны. Лучше потом это обсудим.
– Хорошо.
Мы замолчали и пошли дальше вдоль озера. В самом водоеме я почувствовал жизнь, и немало: от простой рыбы до чего-то крупнее, что это «крупнее» – я думать не стал. Но что-то очень большое и спящее там есть.
Путь занял у нас примерно час, за это время на нас никто не напал, и никого вне воды я не чувствовал.
Мы нашли старую стоянку той группы кладоискателей, точнее, то, что от нее осталось – несколько ям, пара зомби и мусор. С мертвяками справились быстро и приступили к поиску. Нужную яму вскоре нашли, докопав ее, я вытащил оттуда небольшой сундучок.
Арман вскрыл замок и открыл его. Там мало что было: небольшой сверток, свиток, мешочек и книжка. Арман взял книгу и начал ее просматривать, я же решил посмотреть, что там еще. В мешочке оказались драгоценные камни.
Малый топаз.
Тип – Усилитель.
Ранг – Первый.
Прочность – 2/2.
Стихия – Разум.
– При инкрустировании в доспехи или щит увеличивает защиту от ментальной магии на 2 %.
– При инкрустировании в оружие наносит дополнительный урон от ментальной магии на 2 %.
– При инкрустировании в кольца усиливает ментальную магию на 2 %.
– При инкрустировании в амулет эффект вариативен.
Ага. Камни-усилители. Вставленные в специальные гнезда, взаимодействуют с предметом. Насколько я помню, для усиления предмета есть несколько способов. Один из них – чары, на предмет накладывается то или иное заклинание. Простой и легкий способ, подходит для всего, и все ремесленники неосознанно делают так. Моя жилетка и перчатки как раз с наложенными чарами. Минусы – слабость, повышения самые низкие, а некоторые чары со временем исчезают.
Второй способ – это рунная магия. Вырезание или вышивание рун на предмете. Плюсы: большая сила и долговечность, руны сами восстанавливают свою энергию за счет маны владельца. Минусы: хрупкость самих рун, удар меча все равно может покорежить доспех и руна утратит силу. А также сами доспехи в этих местах становятся более хрупкими, и сильный удар может пробить латы даже в точке руны. С оружием то же самое. С вышитой руной все попроще, но ее сложнее сделать и специальные нитки достать непросто.
Третий способ – это камни. Вставить тот или иной камень в специальное гнездо, которое может находиться не прямо в доспехе, а примыкать к нему, или рукояти меча. Дает немало плюсов и намного проще. Но сломать эту вещь проще – просто ударить по камню и он легко выпадет из гнезда. Да и сами камни довольно хрупкие.
И четвертый вариант (но он только для лат, оружия и, возможно, кольчуги) – мистическая закалка. Есть особые угли, закалив в которых, можно придать предмету те или иные свойства. Для оружия это самый лучший способ усиления. Но найти их очень сложно и использовать не каждый решится – дорого очень, поэтому такая закалка, например, ножа невыгодна. А минус – в неизвестности, насколько большой будет прибавка: может мощной, а может, вещь лишь чуть-чуть сильнее станет или вообще разрушится. Эти угли одноразовые.
Вот у меня комплект камней. С разными свойствами. И все первого ранга. У камней свой ранг от 1 до 5, и плюсы, которые они дают, с каждым рангом больше. Мои самые слабые, а пятые самые сильные. Прибавки приблизительно такие: 2–3 %, 3–5 %, 4–10 %, 5–15 %, 6–20 %. Камни у меня такие:
Рубин – Огонь. Аквамарин – Вода. Сапфир – Воздух. Аметист – Свет. Гранат – Земля. Топаз – Разум. Изумруд – Природа. Александрит – Жизнь. Обсидиан – Смерть. Алмаз – Аркан. Кровавник – Кровь. Хрусталь – Дух. Оникс – Тьма.
Вот такой у меня набор. Неплохо. Но мне эти камни не очень нужны – максимум в бижутерию вставить или после обретения класса в поножи да наручи, и то если получится. Все они слабые и много не дадут. Отдам Арману, а он что-нибудь придумает.
Теперь свиток. Это какой-то текст, но я не могу перевести, нет знания этого языка. Придется потерпеть. Последним взял сверток. В нем оказалась монета, или нет, медальон, белый, с изображением лотоса.
Получено задание! Благородный Лотос.
Цель: Вернуть медальон Лотоса.
Награда: «Вариативна».
Описание: Вы нашли давно потерянную медальон воина Лотоса. Гильдия Лотоса одна из древнейших и занимается охотой на чудовищ и защитой людей. Верните потерянную реликвию одному из Скитальцев Лотоса либо принесите в саму гильдию.
Гильдия! Это круто. В Скиде можно играть тремя способами. Первый – одиночка; ты сам берешь себе общие задания или устраиваешься на определенную работу и выполняешь ее.
Второй – это клан; ты объединяешься с другими игроками и местными, вы создаете группу, которая выполняет разные групповые квесты и заказы.
Последний вариант – это вступление в гильдию. Гильдий в мире очень много. От магов, до разного вида воинов. Ведьмаки – это тоже гильдия и в нее принимают только ведьмаков. Охотник на Тьму, как Арман, – уже другая гильдия. С магами и жрецами все так же: есть гильдия боевых магов, разрушителей проклятий и тому подобное.
Я о гильдии тоже думал и рассчитывал пойти в гильдию Юных Героев. Они принимают к себе всех новичков, и это одна и самых больших гильдий. Однако там я смогу быть максимум до 30-го уровня, а потом придется искать новую гильдию и там выбор еще больше. И все начинают специализироваться на чем-то одном.
А вот о Лотосе я ничего не слышал. Надо найти их гильдию. Если повезет, то вступлю.
– Арман, а что такое гильдия Лотоса? – спросил я. Он аж побледнел, услышав это.
– А тебе зачем?
– Я нашел их медальон и получил задание вернуть его, – ответил я. Его глаза расширились, и он подошел ко мне. Посмотрел на медальон и завис. Ого, я впервые вижу на его лице такую палитру эмоций, а уж что у него в чувствах творится… Он в шоке. – Арман?
– Э? – он вышел из ступора. – Туда идти тебе не советую. Лотос – гильдия крутая, но опасная. Их основная специализация – убийство разных тварей типа драконов и защита простых людей от напастей. Хотя тут по-разному, они, можно сказать, свободолюбивые наемники, которые сами решают, чем заниматься. Зарабатывают они немало, все очень сильны, но вступить к ним сложно. Можешь вернуть им эту вещь, но в гильдию они тебя вряд ли возьмут, очень придирчивы к новичкам. После одного случая… Да и у мастера характер тяжелый, – последние слова он прошептал, будто боясь, что его услышат.
– А где она находится?
– Остров Нену. От нашего острова можно долететь до Чайки, а там сесть на дирижабль до Нену. На их острове есть город и две деревни, и они активно торгуют с Торговым домом Чайки.
– Ясно, – кивнул я, записывая путь. Все же стоит попробовать, если эта гильдия такая, как говорит Арман, то менять ее не придется, незачем. А если не получится, то пойду к Героям. – А ты там был?
– Да, – он побледнел. – С трудом выжил, дурак. Их Мастер едва не убил меня. Чуть в Низкие земли не кинул. А потом я подумал и решил не вступать.
– А что это за Низкие земли? – спросил я. Шарк в дневнике тоже упоминал о них.
– Мы сейчас в Верхних землях, на наших островах. А там, под нами, говорят, есть Низкие земли. Что там, не знает никто. Может, даже Арессия.
– Пф, – фыркнул я. Я помню то объявление на весь мир. Арессия – это предшественник Скида, пять лет назад это была одна из лучших игр. В последний год у разработчиков возникли проблемы из-за гибели нескольких человек. Игру думали закрыть, но она сама стерлась после какого-то инцидента и на пять лет пропала из сети.
В той игре было много странного, особенно часто мелькали слухи об умерших игроках, которые воскресли в игре. Очень много тайн, которые даже после закрытия остались тайнами. И тут полгода назад игра неожиданно вернулась. Как? Никто не знает, но игра снова появилась и стала намного лучше, будто над ней работала целая команда разработчиков. Возвращение, кстати, было эффектным: Арессия вернулась и все тому подобное. Прервали мой просмотр фильма на самом интересном месте. Но вот скажите, как они взломали мой DVD? Понимаю там, в инет или телефон влезть, но остальное-то как? Я потом проверил, не поступило ли мне сообщение на тетрис, а то ведь могли.
– Ладно, остальное это непонятный свиток и камни-усилители. Думаю, можно возвращаться.
– Ты прав. Сейчас заберу воду и можно идти. Собери пока все к себе.
– Хорошо.
Я убрал сундук к себе и осмотрелся. Ничего не чувствую, только в воде что-то, недалеко. Недалеко?! Арман как раз забрал бутыль с водой и встал.
– Арман! В воде!
Он сразу все понял и отпрыгнул. Из воды вылезли какие-то твари. Невысокого роста, похожи на гибрид человека и рыбы, серо-зеленые, чешуйчатые.
– Мурлоки!
Твари выныривали из воды, как дельфины за рыбой, и бросались на дампира. Он, к счастью, удачно отбивался. Один напал на меня, неудачно.
Человек-рыба вылетел из воды прямо передо мной, но, к несчастью для него, я его ждал и ударом ноги отправил целоваться с деревом. Драться с ними было не сложно, но неудобно – твари мелкие и шустрые, кусаются и колют своими ржавыми ножами. Но все же мы их одолели. Моя ошибка, что не заметил их раньше, слишком увлекся и ослабил бдительность. Надо было сразу подмечать чье-то приближение. Собрав с них рыбий жир, чешую и более-менее целое оружие из кости, – все остальное было покрыто ржавчиной – мы отправились обратно. Скоро будет совсем темно, лучше поторопиться.
Обратный путь проходил на удивление спокойно и тихо. Слишком тихо. Те твари в болотах уплыли дальше в центр, шестопсы больше не попадались, как и нежить. Странно все это.
Уже в сумерках мы вошли в лес, и тут же нас накрыло ментальной атакой. Похожая была вчера в деревне, но сейчас сильнее раза в два. Какой-то шепот звучал в голове и куда-то звал. Нет. Спокойно, не поддаваться. Я скала, омываемая водой, я недвижим и спокоен.
– Арман, – обратился я к дампиру, когда кое-как справился с воздействием. Поднял защиту аж на 0,3 %. Неплохо. Но вот моего спутника рядом со мной не оказалось. Я начал искать его и почувствовал, что он идет прямо в сердце леса. Бездна!
Я поспешил за ним, но тут путь мне преградила кошмарного вида тварь – нежить, сделанная из какого-то дерева и костей. Грудная клетка, позвоночник и три черепа человека, а все остальное деревянное. Двигался он на корнях, а в руках держал косу. Гадство.
Древотруп.
Уровень – 5.
Вид – Нежить.
Тип – Костяной голем.
Вот попал я. Он взмахнул косой и начал наступление. Двигается он достаточно проворно и оружие у него большое. Я пригнулся и ударил в ребра, пробил их, но ничего более.
Кулак духа!
Тварь отступила от меня. Его полоска жизни немного понизилась. Но очень мало. Быстро достал кольца и надел поверх перчаток и быстро смазал их мазью. Так мои руки не получат урон.
– Ну, давай!
Он рванул вперед, уклоняюсь, Кулак духа, Кулак духа, Кулак духа! Его отбросило. Разбегаюсь и толкаю ее ногами с разбегу. Он врезается в дерево. Отнимаю его косу и всаживаю ее в тело, пригвоздив к стволу.
Кулак духа!
Кулаком разбиваю его черепа. Труп!
Вы получили уровень! Текущий уровень – 3.
Бонус: + 1 к энергии.
Хорошо, но все потом, нужно спасать Армана. Обирать труп времени нет, я побежал за дампиром.
Он ушел от меня на достаточно большое расстояние, так что бежать приходилось как можно быстрее. Я старался не шуметь и, если замечал какое-то движение, замедлялся и шел тише. При этом Арман шел неспешно и ровно; его не трогали, а меня явно пытались задержать. Ментальное давление стало сильнее.
Догнать его я успел, но его сторожили двое Древотрупов. Сильные противники, одному с двумя мне пока не справиться. Поскорее бы пятый уровень и вторая ступень, смогу взять более полезные умения.
Они стали по бокам и повели его, как телохранители. Я шел за ними и старался не отставать. Големы привели его к большой пещере и поставили перед входом. В ней послышалось какое-то шевеление.
Через минуту я узнал, почему никто не ходит по лесу ночью. Ментальное давление стало в три раза сильнее. Я уже с трудом сопротивлялся, но один вид этой твари действовал отрезвляюще. Это было похоже на гигантскую личинку с множеством глаз, щупалец и ножек.
Мозгоед.
Рейд-босс.
Уровень – 10.
Вид – Арахнид.
Тип – Жук-мутант.
Ну и мерзость. Похоже, он управляет всем с помощью ментальных команд. Теперь ясно, кто подчинил незумитов и местную нежить. Но как он связан с некромантом и всегда ли он тут был? Черт. Нет времени выяснять, Армана нужно спасать. Но вот как?
Нет времени решать. Его подвели к этому жуку, и у меня нет вопроса, почему его так назвали. Он вытащил какое-то жало и собирался высосать мозг дампиру.
Похищение жизни!
Тварь просто разразилась визгом, похожим на звуковую атаку. Я чуть не оглох, подчиненная нежить начала шататься и выглядела ошеломленной. А я снял только чуть-чуть жизни, но и это для рейд-босса достаточно. Похоже, он тоже уязвим к крови. Арман пришел в себя, оценив обстановку, и тут же дал оттуда деру.
– Бежим!
Мозгоед пришел в себя и только хотел ударить по нам менталом, как я вновь применил магию крови. Новый крик боли и ослабление ментальной атаки.
Мы побежали оттуда со всей возможной скоростью. Говорят, страх окрыляет, но никто даже не понял как. Мы преодолели лес с невероятной быстротой и добрались до деревни. К счастью, тут все было спокойно и атаки не было.
Перед тем как спускать веревку, нам дали подержать этих святых идолов, поразительно похожих на истуканов с острова Пасхи. Когда убедились, что мы свои, нас впустили.
Отдышавшись, я попытался освободить голову от навалившегося потока эмоций. Вот мы и вернулись.
– Спасибо, что спас, – отдышался Охотник.
– Пожалуйста, – махнул я рукой. – Почему на тебя подействовало? Я-то думал, есть защита.
– Защита есть, но он сконцентрировал все свои силы на мне. Я просто не ожидал.
– На него хорошо магия крови действует. Но что это вообще такое?
– Арахниды – это такие разумные или полуразумные насекомые. Их всех извели еще в Жужжащем веке, они чуть мир не захватили, а тут нашелся один из их мозговиков. Его нужно будет обязательно убить.
– Согласен.
– Ладно, идем, сдадим задание и все расскажем.
Так мы и поступили. Говорил по большей части Арман, он четко и емко изложил события и сдал все найденное, кроме медальона – его оставили мне.
Мне выдали мою награду и отправили отдыхать, а остальные остались на совещание – думать, как быть с жуком. Я же реально устал за сегодня. Поел, выпил крови и залег в кровать. Голова побаливала от ночного возбуждения местных и страха, поэтому я решил отвлечься. Для начала распределю очки, а потом напишу в дневнике.
Воля мне пока не нужна, ничего нового из активных умений у меня нет, а всего остального и так хватит. Теперь очки. Сила 3, Выносливость 2, Объем 3, Тело 2.
Имя: Морроу Винд.
Раса: Дампир.
Класс – «Не выбран».
Уровень – 3. Опыт – 31/300.
Жизнь – 44. (+ 2) Энергия – 43. Мана – 25.
Сила – 11.
Телосложение – 7.
Выносливость – 8.
Меткость – 1.
Мощь магии – 1.
Резерв маны – 6.
Параметры
Сопротивляемость:
Свет: –4,7 %.
Тьма: 5 %.
Кровотечение: 5,3 %.
Ментал: 1 %.
Физическая: 0,7 %.
Навыки:
Магия крови: 12/1000
– Канал Жизни: 1,2 %.
Рукопашный бой: 39/1000
– Онемение: 3,9 %.
Акробатика: 35/1000
– Скорость передвижения: 3,5%
Атлетика: 29/1000
– Восстановление сил во время боя: 2,9 %.
Скрытность: 6/1000
– Неприметность: 0,6%
Ремесла 1/2:
Свежевание I ступень: 54/100
Вот и хорошо. А теперь, пожалуй, стоит начать писать. Так. Ну ладно.
66 лаир 980 год Века Бриза.
По совету Армана решил вести дневник и записывать все, что покажется интересным. Всегда пригодится. Мое имя Морроу Винд, я прибыл сюда в поисках брата. Попал на остров Терний и стараюсь выжить тут. К концу подходит второй день моего пребывания, за это время я кое-чем разжился и стал немного сильнее. Научился многому, но предстоит сделать еще больше.
Мне тут плохо, моя способность почему-то проявляется сильнее, и в месте большого скопления людей мне плохо. Эмпатия – не самая приятная вещь.
Вчера была атака на деревню. Еле выжил, я как-то смог войти в разум рейд-босса Шаркетона и увидеть пытки в его прошлом в своих снах. Надеюсь больше такого не видеть.
Сегодня ходили за его кладом, и нашли несколько интересных вещей. Мне достался медальон гильдии Лотоса. Попробую их найти и вступить или просто верну вещь. Путь мой лежит на остров Нену через остров Чайки.
Потом нас чуть не съели мурлоки, а под вечер мы наткнулись на Арахнида. Еле ноги унесли.
Теперь буду писать, как получится, и записывать все важное.
На сегодня все.
Глава 6
Свитки
Я художник, пишущий по холсту жизни кровавыми мазками.
TES V, «Skyrim»
Я выживу, я выживу! Я никогда не сдамся! Они заплатят, все заплатят. Я отомщу этим мерзким низшим разумам. Они уничтожили нас, выжгли всех нас. Отомстить! Отомстить!
Я смог сбежать, спрятаться от всех, скрыться и впасть в спячку. Никто не заметил меня. Я рос и питался местной энергией. Моя сила постепенно пробуждалась и все больше окутывала это место.
Я смог подчинить себе несколько слабых структур и велел им тащить ко мне всю пищу. И они носили мне всех, у кого есть пси-волны. Мало, но зато хоть что-то. Я питался ими и рос.
Недавно что-то случилось. Ко мне пришел обладатель сильных волн. Я хотел его съесть, но он легко переподчинил мои структуры. Он предложил мне сделку: я отдаю ему все тела, а он позволяет мне пить из них энергию. Ему нужны тела, а также моя помощь в его делах. Он мастер смерти, и от него разит этой силой. Но он сделал меня сильнее. Он дал мне защиту и усилил мое влияние.
Ничего, я стану сильнее, подчиню все больше и больше структур, отложу личинки и дам начало новому роду. Мы всех завоюем. РОЙ ВОЗРОДИТСЯ!..
Ночью опять снились кошмары. Все было наполнено насекомыми, которые ели людей. Мать честная, если после каждой встречи с рейд-боссами я буду видеть их воспоминания, то лучше не спать вообще. Это ужас какой-то. Но теперь я понимаю, что уничтожить гада нужно, и побыстрее. Он уже готов размножаться, поэтому стоит поторопиться, иначе остров могут зачистить со всеми жителями. Экстерминатус, блин.
Я вообще не пойму, как так получается, вот почему я вижу эти сны? Они будто рассказывают мне что-то. Позволяют понять и узнать новое. Странно все это.
Я проснулся с гудящей головой. Так, начинаем самобичевание. Хотя вчера я все сделал более-менее правильно. Двигаться я мог лучше, и даже легче стало. Видно, синхронизация повысилась. Ладно, вчера, если не считать потерю бдительности, я весьма неплохо себя проявил. Спас друга, а это многое значит.
Пора вставать. Проснулся я довольно рано, большинство жителей еще спали, это даже хорошо. Встал, умылся, оделся, перекусил и пошел на тренировку.
Первым делом отправился к маятникам – нужно учиться, пока есть возможность. Но черт побери, это оказалось до ужаса сложно.
Через час я был полностью избит этими маятниками, а навык Регенерации мне предлагали уже третий раз. Нет, спасибо, у меня есть куда вложить последний навык, и точно не в пассивку. Прокачал немного Акробатику и, как ни странно, Атлетику.
Когда закончил, выпил последнюю склянку с кровью, чем подлечил синяки и восстановил часть сил. Поел и почувствовал себя почти живым.
Умылся и пошел искать Армана. Дампир в компании Дека и Эрнеста разбирался в найденной вчера книге, все трое что-то обсуждали.
Заметив меня, прервались.
– Вижу, ты проснулся и готов к бою, – сказал Дек. – Для тебя есть задание. Проведешь нас к Мозгоеду, от него надо поскорее избавиться.
– Хорошо, – пожал я плечами.
Получено задание: Выжигание заразы.
Цель: Провести группу к Мозгоеду и помочь в его устранении.
Награда: 50 опыта. + 20 репутации. 2 серебряные монеты.
Описание: Вы принесли в деревню странные вести. Последний арахнид сейчас на острове, и с ним нужно справиться как можно быстрее.
– Мы выйдем через час, – кивнул глава. – Это твоя награда за спасение Армана, – он кинул мне амулет. – И вот, ты искал, чем себя занять, – следом я получил небольшую книжицу. – Удачи.
– Благодарю.
Я вышел из дома и пошел в барак. Так, первым делом посмотрим на амулет.
Амулет с рубином.
Тип – Бижутерия.
Ранг – Зеленый.
Материал – Золото.
Инкрустирование – малый рубин.
Прочность – 25/25.
+ 1 единица урона огнем в ближнем бою.
Ого! Вот это мне будет полезно. Думаю, все топазы пошли на защиту остальных и мне не досталось. Но зато теперь я при ударе буду наносить дополнительный урон огнем. Не сильный, но сейчас все пригодится. Надеваем и проверяем.
Удар кулака оставил небольшую подпалину на дереве.
Так, а последнее что?
Самоучитель по Рунам.
Тип – Ремесленничья книга.
Прочность – 5/5.
Интересно.
«Приветствую, мой друг. Я, Лавим Аль Таталь, известный путешественник, первооткрыватель и мастер рун. Коль открыл ты эту книгу, значит, жаждешь познать эту силу. Здесь я опишу основные руны и методы их использования. С этими знаниями ты сможешь создавать удивительные вещи – свитки, артефакты – и улучшать предметы. Также, познавая руны, ты сможешь разобраться во многих защитных чарах и древних писаниях. Изучай, запоминай и комбинируй руны. Все в твоих руках, мой друг. Удачи тебе, быть может, мы еще встретимся».
Вам доступно ремесло: Руны.
Принять – Да/Нет.
Естественно, да!
Вы изучили ремесло – Руны.