Темный Эвери. Адепт смерти Суббота Иван
Итак, план «А» провалился. Значит, что делаем? Значит, переходим к плану «Б». Вместо лёгкого и непринуждённого, а главное, быстрого пути наверх придётся карабкаться по уровням, как любому другому игроку. Не считая, разумеется, донаторов.
Донатором я быть не могу, денег нет для этого. Большие деньги ушли на нужное и полезное дело. Сейчас в моём распоряжении только тот утешительный приз, что я получил на международном конкурсе молодых архитекторов. Мне придётся растянуть эти пять тысяч евро на шесть месяцев — через это время я должен выйти на полное самообеспечение. Такую задачу я поставил перед собой. А через год мой герой должен не только обеспечивать мне приемлемое существование, но и стать источником высокого дохода. Разработанный мною план «Б» вполне позволял уложиться в эти сроки.
Задача номер один — достигнуть сотого уровня. После этого уровня уже можно попытаться превратить игру в доходное мероприятие. С сотого уровня становятся доступны некоторые любопытные инстансы, в которых можно заполучить неплохой шмот. Весьма востребованный игроками шмот. Миллионером я не стану, но на жизнь и на помощь родителям в погашении кредита должно хватить. На хорошую жизнь — бутерброд с маслом и икрой, шампанское по утрам… Что там ещё вкушают аристократы? Которые в первый же день игры вляпываются в самые невероятные неприятности. Самое оно для таких — пить шампанское по утрам.
Шутки в сторону! Всё это получится, если мой основной замысел удастся реализовать. Метод достижения целей поменялся, но сами цели, как основные, так и промежуточные, остались те же, что и в плане «А». А вот шансов на достижение этих целей после эпического провала моего плана «А» стало гораздо меньше.
Я проводил глазами появившегося из воздуха и убежавшего наружу очередного мертвеца. Раз я лишился свитков с заклинаниями и приличной одежды для мага, то для реализации моего плана «Б» мне потребуется пет. Питомец. Боевой соратник, который плечом к плечу будет сражаться рядом со мной во всех моих битвах. Надёжная опора, оказывающая мне помощь и поддержку. Верный товарищ, который не бросит тебя, в какую бы неприятность ты не вляпался. Лучше всего, если это будет белый медведь.
Обычно маги берут себе в питомцы или солнечного зайчика, или сову. Будь у меня такая возможность, я бы взял солнечного зайчика, светляка. Они увеличивают магический урон своего владельца на пятьдесят процентов. Но эти петы доступны только магам Светлой стороны. А маги Тёмной стороны вынуждены довольствоваться совой или другими петами. Сова увеличивает на пятьдесят процентов мудрость своего хозяина. Да-да, не количество маны, а именно показатель характеристики «Мудрость». Я говорил уже, что лич это много-много-много маны? Представьте себе, сколько маны прибавляет личу сова в качестве его питомца. Но мне сова ни к чему. Я по-прежнему не собираюсь прокачивать «Мудрость», в этом отношении мои планы не изменились. Есть масса других питомцев, обладающих привлекательными для меня способностями.
Ещё один мертвец появился на свет в этом пропахшем тленом склепе и убежал знакомиться с чудесным, полным сюрпризов миром. Я поднялся и пошёл вслед за ним. Где там выполняют первый квест? Кого там надо убить? Что там на этот счёт было на форумах сказано? Крысы? Опять крысы… Никуда от них не деться. Даже нежити житья от них нет, извините за каламбурчик.
Квест на убийство крыс я брать не буду, ни к чему мне это — кроме опыта там ничего не дают, а опыт мне как раз и не нужен. Наоборот, чем меньше опыта, тем лучше, а то не успею до пятого уровня скопить деньжат на пета. А питомец — удовольствие дорогое: самый дешёвый не меньше пяти золотых монет стоит, а белый медведь — так и все пятьдесят. Столько мне, конечно, не накопить до пятого уровня.
Можно, конечно, взять эти пятьдесят монет в долг. У того же Валерки. Он и больше даст, и возврата требовать не будет. Только не хочу я ничего брать ни в долг, ни безвозвратно. Ни копейки! Зачем? Я и сам необходимые мне золотые могу заработать. Потрачу на это пару дней, но зато на душе будет спокойно. И одного висящего на семье кредита более чем достаточно, чтобы вешать на себя ещё новые долги, пусть и копеечные.
Я вспомнил вчерашнюю встречу с Калёновым. Он молча выслушал мой рассказ и, только когда я дошёл до сожжения на костёр, выпучил свои глаза и уставился на меня, как на привидение.
— Сто процентов? — недоверчиво переспросил он. — У тебя чувствительность была включена на сто процентов?
— Да, — я пожал плечами. — Это ты давно пользуешься новой капсулой, привык уже к впечатлениям. А я первый день только. Знал бы ты, какое это убожество старые капсулы, понял бы, почему я не стал отключать чувствительность.
Валерка молчал, только пялился на меня как-то подозрительно. Молчал и смотрел на меня, молчал и смотрел.
— Что? — не выдержал я.
— А? — очнулся Валерка.
— Что уставился так?
Валерка взлохматил волосы, повертел головой по сторонам и опять уставился на меня. Спросил:
— И как ты сейчас себя чувствуешь?
— Да нормально я себя чувствую! — раздражённо крикнул я. — Это с тобой непонятно что творится!
Калёнов скептически ухмыльнулся:
— Хм, знаешь, я как-то под расходящиеся кольца огня попал. Я как увидел, что маг в стойку стал, так сразу мне интуиция подсказала, что сейчас он какую-то гадость кастанет. И резко дал дёру. Только разве от огненного кольца удерёшь? У нас ведь ни «Прыжка», как у магов, нет, ни «Блинка», как у монахов, мы скакать не можем. Догнали меня эти концентрические кольца, две волны через меня прошло. На второй я сдох. А чувствительность капсулы у меня всего на сорока процентах стояла, и то я потом неделю в себя прийти не мог. Прикинь? А ты говоришь, с тобой всё нормально. И это на ста процентах! Я после того случая, как поставил в капсуле чувствительность на пять процентов, так и не прикасаюсь к ней больше. И не собираюсь прикасаться. И пяти процентов иногда бывает чересчур много.
Я задумался. Не хотелось ему говорить, да и самому не хотелось в это верить, но похоже, со мной не всё в порядке.
— Ты знаешь, я пока не уверен, но вроде огонь меня теперь пугает, — сказал я. — Открытый огонь.
Вдаваться в подробности и говорить о притаившемся где-то в груди холоде, распространявшемся по всему телу, как только я начинал думать об открытом огне, я не стал.
— У меня тоже такое было. Говорю же, неделю в себя прийти не мог. Потом прошло. И у тебя пройдёт.
— Надеюсь на это.
— Знаешь, что я тебе скажу? — Валерка опять задумчиво посмотрел на меня. — Все эти твои неприятности из-за твоего отношения к неписям.
— Какого такого отношения к неписям? — удивился я.
— А такого! Воспринимаешь их, как будто они обычные люди, а не программный код!
— Ай, — я отмахнулся от него. — Это же РПГшка! Ролевая игра. Просто я отыгрываю роль.
Валерка только недоверчиво покачал головой.
— Ты не отыгрываешь. Вот зачем ты ключ неписи оставил? Не мог мне шмотки отдать на хранение на эти несколько дней?
— Да не было тебя тогда! — закричал я. — А у меня цейтнот! Покупатель торопит, времени искать другие варианты не было. Да и этот вариант чем плох? Просто досадная случайность, что он так быстро имя Вальду поменял.
— Ага, досадная случайность, — с сарказмом произнёс Валерка. — Что-то у меня таких досадных случайностей не случается! И дело не в том, что у Вальда имя сменилось. Дело в том, что ты с неписями носишься, как с писаной торбой! И что теперь делать будешь?
— Деньги добывать буду. На пета копить.
— Да зачем тебе этот геморрой? Закинь десяток долларов, их и на пета хватит, и на шмот более-менее приличный для нуба!
— Нет, — я решительно отверг это предложение. — Это принципиальное решение. Вкладывать в игру деньги я больше не буду. Знаем, плавали. Сначала десять долларов закинешь. Подумаешь, какой пустячок, один раз — не страшно. Потом опять решишь немного облегчить развитие своего перса. Потом ещё. И получится, как с Вальдом. Нет уж, не для того я нового героя создавал, чтобы он опять из меня деньги тянул. Наоборот, он будет приносить мне деньги.
— Ну, давай я тебе перекину сколько тебе надо? Зачем мучиться, с мобов копейки выбивать?
— Не получится. Забыл, что ли? До десятого уровня передачи системно запрещены. А мне деньги до пятого уровня нужны!
Валерка призадумался. Пару минут рассматривал потолок, а потом предложил:
— А давай ты меня убьёшь? Деньги с трупа подберёшь.
Я опять покачал головой:
— Если я тебя убью, то сразу уровней на десять скакну. Не пойдёт. К тому же я тебя убивать несколько дней буду. Я быстрее на мобах нужную сумму подниму.
— Ну, тогда давай я тайник сделаю! В том же месте, что и ты. Где, ты говоришь, твой нубятник? Под Некровиллем? Не вопрос! Сегодня же туда прыгну и тайник оформлю.
— Слушай, прыгун, у тебя какой уровень умения «Создания тайников»?
— На десятке. А что?
— А у меня «Восприятие» — ноль! Я твой тайник просто не найду. Ты вот на стол кучу золотых выложишь, прикроешь их листком бумаги, и всё! Я их банально не увижу. И не почувствую, буду шарить руками по столешнице и ничего не нашарю.
— Нда, попадос, — согласился Валерка. — Без денег плохо. Как вспомню свою молодость и хроническое безденежье, так плохо становится.
— Ладно, не бери в голову, — махнул рукой я. — Погоняю мобов денёк-другой, наскребу на пета, потом легче будет. Мне, главное, за пятый уровень до этого момента не выскочить.
— Эй, Эвери, привет! Ты куда дел тогу? — возле меня остановился вампир и с интересом осмотрел меня.
— Пропил, — ответил я. Открыл его инфу. Первый уровень, разбойник, ник — Кровавый Жан-Жан. Француз, наверное. Здесь, в игре, определить, кто из какой страны, нельзя. Только по косвенным признакам можно догадаться. Или если он сам раскроет эту инфу. Каждый игрок говорит со всеми на своём родном языке и слышит всех на своём родном языке, не зря для этого разработан специальный ИскИн. И на форуме то же самое — все пишут на своём языке, а форумный ИскИн уже переводит для каждого игрока все сообщения на тот язык, который он указал при регистрации персонажа. Вставленные в текст цитаты на других языках он не трогает, пишет как есть — латинские там словечки всякие и тому подобное. Толковый ИскИн, в общем, следит за форумом «Битвы богов».
— Сильный ход, — улыбнулся Жан-Жан. — Ты сюда на крыс пришёл охотиться? По квесту? Давай вместе охотиться. Там дальше, — он указал на дальний конец кладбища, — крысы третьего уровня. Одному с ними не справиться, а вдвоём мы сможем их валить. Я танковать буду. За них опыта больше дают. Не то что здесь — только первого уровня крысы.
— Не, спасибо за предложение, но я привык в одиночку охотиться.
Тоже мне танк! Из разбойника танк, как из меня балерина.
— Ну как хочешь. Надумаешь, зови. Я тут неподалёку буду, — он выхватил нож и побежал к разорённым крысами могилам.
Надо будет тоже ножом обзавестись. Всё равно согласно моему Плану мне навык «Владение ножами и кинжалами» нужен будет. Но это — потом. Сейчас пока одной магией обойдусь.
Я открыл рюкзак, эдакий внепространственный карман, в который можно запихать всё что угодно, даже целую гору, лишь бы грузоподъёмности хватило. Что тут у нас есть? Как-то пока было недосуг даже в рюкзак заглянуть — для моего главного плана ничего нужного там не было. А сейчас ситуация изменилась, и надо бы провести инвентаризацию.
Ага, камень возврата. Нельзя продать. Нельзя выбросить. Нельзя потерять. При смерти не выпадает из рюкзака. Веса не имеет. Ну, это понятно. Этот камень можно привязать к любому выбранному месту и затем раз в сутки в это место можно вернуться из любой другой точки мира, хоть с самого края света, и из любого инстанса, вплоть до самого глубокого подземелья.
Так, что там ещё у нас есть… Карта. Тоже — не продаётся, не теряется, не выбрасывается, место не занимает, веса не имеет. Открываю её… Нда, не густо — на карте мира всё было окрашено белым цветом, только контуры материков и самых крупных островов просматривались. Карта масштабирующаяся, приближаю материк Кенол, на котором сейчас нахожусь, и вижу всего две маленькие точки открытых территорий — солнечный Альбасете и городок Некровилль, неподалёку от которого и расположена эта локация для новичков. От нубятника до Некровилля минут двадцать пешком идти. Приближаем. Некровилль тоже плохо просматривается, только контуры, его ещё надо исследовать. Ну, это просто: карта сама рисует все близлежащие окрестности мест, в которых ты побывал. Некровилль городок небольшой, достаточно разок пройтись по нескольким его улочкам и подробная схема города автоматом отобразится на моей карте.
Смотрим дальше, чем нас порадует содержимое рюкзака. Денег нет ни копейки, это я и так знал. Оружия нет, вещей нет, свитков нет, эликсиров нет. Ничего нет. Кроме книги заклинаний. Это она у меня появилась, когда я класс выбрал и личем стал. Дар богов. Хм, в данном случае конкретно Мораны. С книгой всё то же самое — нельзя потерять, выкинуть, продать и так далее. Посмотрим, какие у меня есть доступные заклинания.
Открываю на закладке Магии Огня. Всего одно заклинание:
Заклинание: Огненная стрела (Магия Огня). Урон: 10–12.
Мана: 5.
Время на применение: 1,5 секунды. Задержка: 1,5 секунды.
А что там в других магиях? Я быстро перелистал книгу заклинаний. Воздушная стрела, водная и каменная. Это из Стихийных Магий. Везде по одному заклинанию, все заклинания требуют пять единиц маны, а вот урон чуть слабее, чем у огненной стрелы, всего 8–10 единиц.
Я раскрыл книгу на странице Магии Смерти. Здесь уже два доступных мне заклинания:
Заклинание: Стрела праха (Магия Смерти). Урон: 14–15. Мана: 5.
Время применения: 1,5 секунды. Задержка: 1,5 секунды.
Заклинание: Щит Смерти (Магия Смерти). Мана: 10. Эффект: создаёт магический барьер вокруг мага, поглощающий наносимый магу урон в пропорции — 2 единицы маны за 1 единицу урона.
Понятно. Маны у меня всего на два атакующих каста, что Стихийной Магией, что Магией Смерти. Последняя, конечно, покруче будет, но в данном случае это неважно, всё равно, применив два раза заклинание, я никого не смогу убить. Значит, заклинания пока не используем, бережём ману — пригодится для критических случаев, если вдруг надо будет жизнь спасти или моба убить на расстоянии. А пока буду действовать кулаками. Надеюсь, моей «Силы» хватит на крысу первого уровня, как-никак, у меня в этом параметре персонажа целых пять единиц. Я скептически ухмыльнулся. Да уж, серьёзная заявка на победу.
Я двинулся в сторону участка кладбища, на котором крысы разоряли могилы, внимательно посматривая по сторонам. Крысы в этом мире настолько злобные существа, что всегда находятся в агрессивном состоянии. Многие монстры агрессивны, я бы даже сказал, большинство, но не все из них нападают на тех, кто гораздо выше их уровнем. А крысы агрятся всегда и на всех. Будь ты хоть тысячного уровня, если попадёшь в зону агрессии крысы первого уровня, она на тебя нападёт. Ты её щелчком можешь расплющить, но она всё равно на тебя нападёт.
Ваше умение «Наблюдательность» улучшилось.
«Наблюдательность» + 1. Всего: наблюдательность 4/10.
А вот и первая крыса. Я быстро просмотрел её инфу:
Серая крыса.
Уровень: 1. Сила: 2. Ловкость: 1. Здоровье: 10. Урон: 2–3.
Вполне мне по силам. Я осторожно стал подкрадываться к крысе. Лучше я атакую её первым, чем она меня. Но вот только фокус не удался. Почувствовав меня, а может, услышав мои шаги, крыса развернулась и бросилась на меня.
На Вас напали. Вам нанесён урон.
Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: — 2. Всего: 18/20.
Больно! Но не так больно, как если заживо сгореть в огне. Терпимо. Но всё равно, надо всё же уменьшить уровень чувствительности в капсуле. Я нанёс удар кулаком.
Вы нанесли урон: Серая крыса. Урон: 2. Здоровье: 8/10.
Отлично! Ещё удар.
Вы не попали по: Серая крыса.
Вам нанесён урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: — 2. Всего: 16/20.
Вы не попали по: Серая крыса.
Да что же это такое! Если так будет и дальше продолжаться, то мне опять предстоит возрождение в склепе. Погибнуть от руки, то есть, от зубов крысы первого уровня! Да меня все нубы засмеют!
Я усиленно замолотил кулаками, не обращая внимания на мелькавшие перед глазами системные сообщения. Хорошо хоть на удары кулаком нет никакой задержки. У крысы задержка на укусы была, но она, в отличие от меня, не промахивалась. А у меня на одно попадание три-четыре промаха.
Мы обменялись с крысой несколькими ударами. Нет, такое положение дел начинает мне нравиться всё меньше и меньше. Я быстро сфокусировал глаза на последних сообщениях.
Вам нанесён урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: — 2. Всего: 8/20.
Вы нанесли урон: Серая крыса. Урон: 2. Здоровье: 4/10.
Так дело не пойдёт. Мне нужна победа, а то моя уверенность в своих силах, и так пошатнувшаяся в последнее время, упадёт ниже плинтуса. Проиграть свой первый бой — это не просто позор, это отпечаток на всю дальнейшую игровую жизнь. Как проведёшь свой первый бой, так и сложится твоя дальнейшая судьба. Я открыл книгу заклинаний.
Магия Огня. Заклинание «Огненная стрела». Быстро просчитываю ситуацию. Время на каст — полторы секунды. Урон — десять единиц. Крыса кусает меня примерно один раз в секунду. Успеваю!
Вам нанесён урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: — 2. Всего: 6/20.
Вы применили заклинание «Огненная стрела». Мана: — 5. Всего: мана 5/10.
Вы не попали по: Серая крыса.
Да что же это такое! Ещё раз! Должен успеть.
Вам нанесён урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: — 2. Всего: 4/20.
Вам нанесён урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: — 2. Всего: 2/20.
Вы применили заклинание «Огненная стрела».
Вы нанесли урон: Серая крыса. Урон: 4. Здоровье: 0/10.
Вы победили! Вы получаете опыт: 5. Всего: 5/100. До следующего уровня: 95.
Ура! Ура! Я рухнул на землю, взбив небольшое облачко серой пыли. Всё-таки я её сделал! В последний момент. На волоске всё висело. Не думал, что будет так сложно. А ведь мне ещё и повезло, запросто мог и вторым заклинанием промахнуться. Вероятность промаха при применении заклинания должна быть примерно такая же, как и при ударе кулаком — навыков-то нет ни того, ни другого.
Похоже, зря я пожадничал и не взял навыки на оружие. Хотел опыт сэкономить на квестах, взять их после пятого уровня, когда завершу все свои намеченные дела. Такими темпами я его долго набирать буду.
Я встал на ноги и нагнулся над трупиком крысы.
Вы нашли: хвост Серой крысы. Вес: 1. Цена: медный талер — 2 шт.
Всего два медяка. Значит, скупщик купит его у меня за один медяк. Для того чтобы заработать пять золотых талеров, мне надо будет убить пятьдесят тысяч крыс. За одну крысу дают пять единиц опыта. Так, это получается… это получается… это получается, что я возьму пятый уровень, убив примерно три с половиной тысячи крыс. С одной стороны — плохо. За такое количество хвостов мне дадут всего тридцать четыре серебряных талера и двадцать медяков. А с другой стороны, не всё так мрачно — помимо хвостов, которые падают с каждой крысы, иногда, и не так уж редко, с них падают ещё и крысиные шкурки. Каждая третья, а то и вторая, крыса принесёт мне одну шкурку. А шкурка стоит уже половину серебряного, а значит, я получу за неё у торговца двадцать пять медяков. К пятому уровню это будет всего уже около двух с половиной золотых. С хвостами почти три золотых получается.
А вот про затраченное на это время даже думать не хочется. С учётом времени, которое я потрачу на восстановление здоровья и маны, можно сразу ставить крест на этой затее. Это долгие, долгие месяцы. Ползти столько времени до пятого уровня? Бред! Хотя есть и плюс — смогу медитацию прокачать.
А сколько смертей мне предстоит?
Как же всё-таки плохо, что он поменял имя. Как бы легко я пронёсся по начальным уровням.
Надо идти к наставникам и брать квесты на оружие.
Я направился в сторону храма. Оружие будет резать количество опыта, даваемое за убийство монстров. Чем больше вещей на тебе надето и чем они дороже, тем меньше опыта дают за убийство. Разработчики придумали это, чтобы хоть как-то уравнять донаторов с простыми игроками. Только, на мой взгляд, всё это без толку — надевшие дорогой шмот донаторы хоть и получали меньше опыта за убитых монстров, всё равно пёрли по уровням, как танки.
Выполнив квесты, я сразу прыгну на второй уровень. Разница в уровнях тоже режет опыт. На втором и третьем уровнях, это, может, и не скажется, а на четвёртом разница будет в два уровня, часть опыта система должна будет скостить. Ну и самое главное, на что я надеялся, — на то, что из крыс будут вываливаться не только хвосты и шкуры. Вещи тоже должны падать. Дешёвые, не дороже десяти-двадцати серебряных талеров. Но для меня и это целое богатство в моей ситуации.
В общем, до достижения пятого уровня я вполне смогу заработать на дропе из мобов пять золотых. На пета хватит.
Дойдя до заброшенного храма, я, не обращая внимания на насмешки по поводу моего вида, сразу направился к уже знакомому мне наставнику личей.
— Учитель, — обратился я к личу, слегка поклонившись, — я хочу освоить навык владения посохами. Мне необходимо это для дальнейшего развития. Не могли бы вы обучить меня?
Наставник окинул меня оценивающим взглядом, остановил его на моей единственной одежде — белоснежной набедренной повязке, которой одарили меня боги при воскрешении — и, покачав головой, сказал:
— Ты решил удивлять меня каждый раз, когда приходишь ко мне? В прошлый раз ты, будучи магом, пришёл сюда переполненный силой, как какой-нибудь молотобоец. Сейчас ты где-то потерял свою одежду и красуешься передо мною в одной набедренной повязке. Возьми эту мантию, надень её и не позорь больше класс личей.
Вам предложили: мантия. Класс: Обычный. Вес: 5. Прочность: 70/70.
Требования: уровень 1, класс «Маг». Свойства предмета: броня + 1.
Желаете получить этот предмет?
Да/Нет.
Естественно, да! Я подтвердил своё согласие, получил мантию и сразу закутался в неё. Тут же почувствовал себя гораздо увереннее — всё-таки ходить в одной набедренной повязке, которая появляется на герое каждый раз, когда он теряет все свои вещи, было не совсем уютно. Да и эта мантия внешне выглядела куда презентабельнее прежней ученической тоги, хотя характеристики у неё были точно такими же.
Лич дождался, когда я надену новую одежду, оглядел меня (мне почудилось некоторое одобрение в его зеленоватых глазах) и сказал:
— Для приобретения навыка владения посохами тебе необходимо пройти тренировку. Возьми этот посох и ступай на тренировочный полигон, он находится позади храма. Опробуй посох на манекенах и возвращайся ко мне.
Вы получили задание «Тренировка владения посохом и жезлом». Вам необходимо пройти на тренировочный полигон и не менее десяти раз использовать на тренировочных манекенах заклинание, содержащееся в посохе.
Награда: 50 опыта; посох ученика некроманта.
Штраф: отсутствует. Время: неограниченно.
Вы согласны принять задание?
Да/Нет.
Разумеется, да. За этим я сюда и пришёл.
Вы получили: посох ученика некроманта. Класс: Обычный. Вес: 10. Прочность: 5000/5000. Урон: 1–2. Встроенное заклинание: «Стрела праха», 5000 шт., урон: 5.
Требования: класс «Лич» или «Некромант», уровень 1.
Неплохо. Заклинание в три раза слабее такого же заклинания из книги, но это нормально для посоха такого уровня, так и должно быть. Зато долговечности надолго хватит. Эх, такую бы прочность, да Легендарным вещам. Но увы — только первому оружию даётся такая высокая прочность. Обычно игроки и на четверть не успевают её уменьшить, со временем просто выбрасывают ученические вещи. Вырастают из детских штанишек. Подбирают себе новое оружие и обмундирование, более соответствующее уровню.
Я рванул на полигон, забыв даже поблагодарить наставника. Ничего, вернусь — поблагодарю.
На полигоне несколько десятков личей махали посохами, пуская стрелы праха в стоявшие метрах в двадцати от них мишени. На соседней площадке вокруг манекенов прыгали вампиры, а ещё чуть дальше тренировались игроки, выбравшие класс рыцарей смерти. Последних было особенно много, сотен пять, не меньше. Популярный класс.
Как-то тут тесновато. Я прикинул — по моим впечатлениям в этой локации сейчас находилось не менее пяти тысяч новичков. И это только одна из многих нубских локаций. И все они, если судить по этой, рассчитаны на одновременное пребывание в ней максимум двух тысяч игроков. Наплыв желающих играть в «Битву богов» увеличивается.
Я встал напротив мишени и, направив на неё посох, активировал встроенное в него заклинание. Стрела праха улетела куда-то в сторону. Не обращая внимания на промахи, я выпустил все десять стрел, дважды попав в мишень, и проверил состояние посоха. Прочность снизилась на десять единиц. Каждое применение встроенного заклинания уменьшает долговечность посоха на одну единицу. Интересно, а если просто бить посохом, как будет снижаться его долговечность? Тут уже не должно быть такой прямой зависимости.
Я побежал обратно к наставнику и спустя полминуты, растолкав кучковавшихся возле него игроков, доложил:
— Учитель, задание выполнено!
Вы выполнили задание «Тренировка владения посохом и жезлом».
Вы получаете: 50 опыта, посох ученика некроманта.
— Подойди ближе, — сказал лич.
Лёгкое касание моей головы и новая системка замелькала передо мной:
Вы освоили навык «Владение посохами и жезлами».
Теперь Вам доступны новые умения.
Вы получаете статус: Ученик Школы посохов и жезлов.
И снова не успел я закрыть системное окно, как услышал предложение наставника:
— Ты освоил навык владения посохами и жезлами. Этот навык позволяет магам получить умение «Концентрация». Желаешь ли ты овладеть этим умением?
— Конечно, учитель, — удивлённо произнёс я.
Вы получили умение «Концентрация» (пассивное).
Теперь вероятность промаха при применении заклинания становится меньше.
«Концентрация» + 1. Всего: 1/10.
Вероятность промаха при использовании заклинаний уменьшена на 10 %.
— Спасибо, учитель, — я поклонился наставнику уже гораздо ниже. Он мог не предлагать мне изучить это умение, и тогда мне пришлось бы самому просить его об этом. В этом случае наставник мог заставить меня сначала выполнить квест на получение умения, а квест — это опыт, который мне сейчас ни к чему. А так я, нежданно-негаданно, приобрёл полезнейшее для мага умение. Почему-то этот лич меня выделил из общей массы.
Я открыл окно с информацией этого наставника и посмотрел на его отношение ко мне. Ого! «Благосклонность»! С чего вдруг такая репутация? Ничего ведь не делал специально. Всего-то выбился пару раз из общей массы. Неужели, опять белая полоса? О, мама миа, как я по тебе соскучился! Как давно я тебя не видел!
Так, половина дела сделана. Теперь вторая половина. Я осмотрелся по сторонам, выискивая нужного мне НПС.
В нише у окна, прикрытый полуистлевшей от старости занавеской, стоял вампир. Сразу и не заметишь. Если бы не небольшая кучка игроков перед ним, я бы его и не увидел. Судя по неприметной одежде, это явно наставник воров. Он же обучает и навыку владения ножами и кинжалами. Я подошёл к нему:
— Наставник, я хотел бы научиться владеть ножами.
Вот и ещё одна ячейка навыков сейчас заполнится, и останется у меня всего пять свободных навыков. Как же это мало!
Вампир молча окинул меня пристальным взглядом. Бррр, я даже поёжился. Похоже, с одного взгляда он получил информации обо мне больше, чем я сам о себе знаю. Кивнув каким-то своим мыслям, вампир предложил мне аналогичное предыдущему задание — пройти тренировку на полигоне, на этот раз с кинжалом в руке.
Приняв это задание, а заодно и бронзовый кинжал с уроном в две единицы и прочностью в тысячу единиц, я опять побежал на полигон. Поскакал вокруг манекена, потыкал его ножом пару десятков раз и побежал обратно, сдавать задание. Прочность кинжала не изменилась — наверное, надо гораздо больше ударов сделать, чтобы его прочность снизилась хотя бы на единичку.
Вы выполнили задание «Тренировка владения ножом и кинжалом».
Вы получаете: 50 опыта, бронзовый нож.
Вы освоили навык «Владение ножами и кинжалами».
Теперь Вам доступны новые умения.
Вы получаете статус — Ученик Школы ножей и кинжалов.
Поздравляем! Вы получили новый уровень! Ваш уровень: 2.
Ваша выносливость увеличилась. Выносливость: + 1.
Вам доступны свободные очки характеристик. Свободные очки характеристик: 5.
В благодарность поклонившись вампиру, я отошёл в сторонку и открыл окно информации о персонаже. Так, надо его настроить, чтоб удобнее было. Убираю расовые и классовые особенности — они уже не изменятся, нечего им маячить передо мной. Вторичные характеристики тоже убираю. Достижения тоже задвигаю подальше. Сейчас у меня там только одно достижение — убийство серой крысы, а скоро такие достижения займут несколько страниц и будут только мешать при просмотре инфы. Умения пока оставлю. Итак, что у нас получается?
В первую очередь бросаю взгляд на свои умения:
«Иммунитет к Магии Разума» (расовое, врождённое, пассивное) — 10/10,
«Наблюдательность» (пассивное) — 4/10,
«Медитация» (активируемое) — 1/10,
«Скалолаз» (пассивное) — 1/10,
«Иммунитет к огню» (пассивное) — 1/10,
«Концентрация» (пассивное) — 1/10.
Да уж, практически всё на уровне единички, развивать и развивать. Радует, что большая часть умений — пассивные, не надо будет специально тратить на это время. А вот «Медитацией» придётся заняться всерьёз.
Так, а что там у нас с навыками?
Навыки (6/10):
1. Магия Смерти, Ученик.
2. Магия стихий:
— Магия Огня, Ученик,
— Магия Воды, Ученик,
— Магия Земли, Ученик,
— Магия Воздуха, Ученик.
3. Книжник (фракционный, фракция Смерти).
4. Слияние с огнём.
5. Владение посохами и жезлами, Ученик.
6. Владение ножами и кинжалами, Ученик.
Не понял! Что это за навык «Слияние с огнём»? Откуда он взялся? Я обновил окошко с информацией. Всё то же самое. Опять этот навык «Слияние с огнём»!
Что за ерунда вообще происходит? Откуда у меня взялся лишний навык? Мне он совсем не нужен. У меня каждый навык расписан. Каждый — на вес золота. На каждый навык завязаны определённые планы.
Надо посмотреть все системные сообщения, может я пропустил что-то.
Порывшись в настройках, я нашёл место, где хранятся все системные сообщения, и вывесил окно с ними перед собой. Прилично уже у меня системок набралось, всего второй уровень, а их уже на пару страниц накопилось. Я стал просматривать все системные сообщения подряд, пока не наткнулся на то, что искал:
Вы приобрели навык «Слияние с огнём».
Теперь Вам доступны новые умения.
Для изучения умений обратитесь к Первосвященнику Храма Огня.
Внимание! Овладение навыком «Слияние с огнём» автоматически открывает умение «Иммунитет к огню» (пассивное).
Попялившись, как на новые ворота, некоторое время на это сообщение, я закрыл инфу о персонаже и задумался.
Вот так подарочек подкинули мне добрые и радушные жители Альбасете…