Трансформа: Между сном и явью Калашников Марк

Свободных осколков 4/5.

Твою ж душу, какого сразу предупреждения не вывели?!

Всплывшая новость точно не была радостной, с тем же грибником таких сюрпризов не было, вот я и расслабился.

По идее, львиная доля прокачки должна выпадать на живность, на начальных уровнях уж точно. Так что лишние проценты к шансу крита и урону совсем не лишние, но ведь, прежде чем сравнивать, хорошо бы знать с чем.

Ааа, ну и черт с ним. Взял и взял, впредь буду знать.

Задушив обиду, перевел взгляд на несчастного хорька. Его по-своему было жалко, все же я хотел разойтись полюбовно и на тот свет отправил случайно. Но поставим акцент на том, что это набор цифр из программного кода, а моя тушка в капсуле вполне себе настоящая и требует виртуальных свершений. Ну, а единицы опыта, как известно, не пахнут.

Трофеев оказалось немного, числом единица и в виде куска мяса, правда, отравленного и отвратного качества, и ведь я его чуть ли не своими руками из тушки вырвал! Стоило закончить издевательство над пушистым, система тут же подсказала, что помимо рук нужен нож, желательно специального назначения, а еще лучше и соответствующая профессия вдогонку.

Воодушевленный успехом, попытался ампутировать хвост – ну, а что, прикольный и пушистый. Но от моих изысканий несчастный зверек окончательно пришел в негодность и более на мои попытки никак не реагировал. А жаль, у меня были планы на кроличью лапку, а то и две.

Отмедитировав бар жизни до краев, двинулся дальше. На камни забил, высматривая только грибы, ну и по сторонам стал смотреть чаще и внимательней. Следующего хорька я могу просто не пережить. Благо, акция оказалась разовой, но следующие два часа так и пробирался через лес, зыркая во все стороны. Порой тропинка обрывалась, и на поиски ее продолжения уходило немало времени.

Извозившись в грязи, с трудом перебрался через речушку, которая оказалась обитаемой. Рыбешек заметил, когда те уже активно пытались меня сожрать. Шутка ли, минус пять хитов за укус – в два прыжка выскочил из воды! На суше рыбешки оказались менее опасными и были затоптаны с особой жестокостью. По крайней мере так решила система, и за победу, помимо 12 единиц опыта, я получил почти 10 % к Живодерству.

Сочащиеся кровью следы-укусы противно ныли, даже после того, как хиты полностью восстановились, – открытие меня не порадовало. Такое ощущение, что синяк отхватил, а что было бы со стопроцентными ощущениями?

От затоптанной рыбешки пользы не было, зато еще на том берегу наполнил флягу. Запасов воды получилось на три глотка, но зато каких – полное восстановление показателя выносливости и трехминутный бонус к скорости ее восполнения.

Два затоптанных зайца первого уровня добавили столько же процентов к Живодерству и еще 12 единиц опыта, итого 87 из 100. Первый уровень уже заманчиво маячил на горизонте, и, воодушевленный успехами, я совершил страшную ошибку – напал на первоуровневую белку. После первого же пинка пушистая взмыла по стволу и дальше расстреливала меня с высоты. Что в меня бросали, я не смотрел – был слишком занят улепетыванием. Урон не смертельный, но вполне ощутимый и прилетал с завидной частотой. Гнала меня рыжая бестия долго, видимо, обиделась, но все же отстала, когда я выбежал на мощенную камнем дорогу.

Возвращаться в лес и добивать уровень не спешил. Мой грозный беличий враг пусть и не решился выйти на дорогу, но продолжил маячить в кроне деревьев неподалеку.

Охранные чары города Торгурия засекли присутствие Проклятого и поставили на вас метку. В случае если вы не явитесь для регистрации в гильдию магов в течение двадцати четырех часов, то будете объявлены вне закона, а за вашу голову объявят награду.

Получено задание: «Явка с повинной».

Описание: Явиться в гильдию магов для снятия метки.

Тип: Расовое.

Награда: Вариативная.

Штраф за провал: Метка Преступника.

Даже не удивился, ведь чего-то подобного и ждал. Перспективы стать преступником в этом мире не боялся, но и просто так усложнять себе жизнь, попав в розыск, не хотелось.

Никаких маркеров на карте не появилось, но оно и не удивительно, ведь этой самой карты у меня попросту не было. Положился на удачу, вариантов-то всего два.

Идти по дороге было куда легче, чем продираться через лесной бурелом, да и чувствовал я себя бодрее. Объяснили все логи.

Путешествие по некачественной дороге:

+10 % к скорости перемещения.

– 10 % к затратам выносливости.

Эх, а в реальности некачественные дороги только машины портят и нервы, не давая никаких бонусов.

– А я иду, шагаю по листве…

Насвистывая себе под нос, бодрым шагом мерил дорогу и смотрел по сторонам. Солнышко приятно согревало и даже немного разморило. В сон не тянуло по понятным причинам, но вот желание прилечь на зеленую травку и побездельничать одолевало. Любуясь красотами природы, успел пройти добрых полкилометра, прежде чем наткнулся на придорожный камень. То, что он не зря тут стоит, было сразу понятно: валун был явно не местный, а просто так такую бандуру не притащили бы.

Изучив находку, разглядел текст под слоем мха и грязи! Слов-кракозябр не разобрал, но для таких неграмотных, как я, на валуне высекли еще и рисунок, точнее два, со стрелочками. Получалось, что шел я в сторону перекрестка или чего-то, похожего на крест, – мастер явно не заморачивался на тонкости. Ну, а позади меня, судя по рисунку, остался дом со шпилем, обнесенный забором. Что из этого является городом, гадать не приходилось, так что развернулся и поспешил в обратную сторону.

Любоваться одними и теми же красотами не было настроения, так что на смену размеренной прогулке пришел бег. Со временем приноровившись, выбрал средний темп, при котором затраты выносливости были соизмеримы со скоростью ее восполнения. Запасы воды решил не разбазаривать.

Фермерские угодья встретил со смешанным чувством любопытства и опасения. Инфа про сжигание крестьянами игрока под лозунгом «нет места в нашем мире безбожным тварям» наводила на грустные мысли, а маячивший вдалеке силуэт города намекал, что мне именно туда.

Несмотря на приват в настройках, полной уверенности в своей безопасности не было. Кто ж его знает, может, для Местных игровые законы не писаны и они легко читают любую инфу о тебе. Да и весь мой игровой опыт говорил, что так оно и есть. Как минимум саван привлечет внимание, а особо глазастый и башковитый сделает выводы. Расу, может, и не угадает, но вот за какого-нибудь прогнившего зомби в парадном костюме легко примет и, как честный человек, постарается положить конец моим страданиям.

Возможный выход из ситуации нарисовался быстро, в виде возвышающегося над кукурузным полем пугала в рабочей форме. На дороге, кроме меня, никого не было, и, пользуясь моментом, я шмыгнул в густую поросль и под дополнительным десятком единиц маскировки зашагал к цели.

Все время ждал подвоха: вилы в спину или лопату в зубы, но обошлось. Заминка произошла непосредственно перед пугалом. Свесив уродливую и местами разодранную голову, оно словно смотрело на меня и ждало.

Вроде взрослый человек, а внешний вид пугала меня зацепил и навел на нехорошие мысли. Обворовать страшилу – это одно, а вот тут же получить от него – совсем другое. Все же здесь иные законы и реалии. Будь выбор, плюнул бы на все и ушел.

– Давай договоримся так: я одалживаю у тебя вещи и при первой возможности возвращаю все с процентами? – К моему счастью и душевному спокойствию, никто не ответил.

Никаких менюшек с инвентарями не появилось, так что пришлось работать по старинке – снимать вещи руками. Стянув плащ, на всякий случай отскочил в сторону, но убивать меня никто не собирался, по крайней мере пока. Забрав все пригодные вещи, прежде чем уйти поблагодарил за понимание соломенный костяк пугала. Переодеваться отошел в сторонку – так, на всякий случай.

Рубаха и штаны, к моему удивлению, оказались немного большеваты, но зато свисающие рукава полностью прятали мою красивую и примечательную кожу. Одежду покойника пришлось снять и спрятать в мешок, отчего ощутимо просели все статы. Сразу стало неуютно, словно навалились лишние килограммы. Видимо, сказалось уменьшение силы.

Долго сомневался, но все же надел плащ и соломенную шляпу с широкими полями. Получился этакий деревенский дурачок с замашками на супергероя, вот только дырявый плащ подкачал и не развевается. Но все это тлен, главное – меньше на зомби походить стал.

Вещи никаких бонусов не давали, а вот уже знакомые штрафы присутствовали. Правда, у савана все было намного печальней. Да еще и шляпа повышала, по мне, урон от огня, плюс пятидесятипроцентный шанс, что она загорится. Но все это было терпимо.

Помимо прочего, в описании вещей висела метка, что те – ворованные, а хозяином у них был прописан не фермер, а пугало! Открытие добавило уверенности, что при первой возможности вещи лучше вернуть.

Спустя полчаса я уже шел мимо ухоженных двориков. Что там творилось внутри, не видел – старался смотреть в основном себе под ноги и лишь изредка переводил взгляд на приближающиеся городские стены, из-за которых проступал высокий шпиль башни. Все же художник или резчик, обрабатывавший указательный камень, сумел передать основную суть.

Маскировка исправно работала и производила вполне ожидаемое впечатление на местных. Те бросали на меня снисходительные, порой даже брезгливые взгляды, но никак не полные ненависти или угрозы. Хотя, может быть, и в саване подобный фокус удался бы, но проверять я, естественно, не стал.

Бежать или хотя бы ускорять шаг не рискнул, так что прогулка растянулась. Черепашья скорость раздражала, но стоило мимо пронестись детворе с открытыми параметрами от тридцатого уровня, сразу засунул куда подальше свое недовольство и поплотнее закутался в плащ.

Тридцатиуровневые дети – куда же меня занесло…

* * *

– Куда прешь, деревенщина?! – гаркнул караульный у главных ворот. – С каким делом в город?

Увиденное выглядело странно. Средненьких размеров стражник, задрав голову, орал на полуогра, в котором роста было больше двух метров. В отличие от меня тот паранойей не страдал, и кое-какую информацию мне удалось подсмотреть.

Шкипер. 10 уровень.

Раса: Полуогр.

– Учитель нужен, – картавя ответил Шкипер, умудрившись растянуть даже два коротких слова.

Видимо, не привык еще к огромным клыкам, выпирающим из-под губ. Слюной не брызжет, и то ладно. Вот только стражник был иного мнения.

– Учитель? Огру? Если не секрет, то какой? – голос стражника так и лучился весельем, злым и ехидным, но игрок терпел. – Еду от своего дерьма отличать хочешь научиться? У нас таких наставников не водится.

– Мастер-мечник Ойли, – медленно и четко ответил Шкипер, пропустив тираду мимо ушей.

– Мечником стать вздумал? Да еще и к мастеру Ойли? Расплодилось вас тут, Вечных, – стражник плюнул под ноги игроку, – мните себя воинами и магами, один другого могучее, а сами не знаете, с какой стороны за меч взяться, да и единственный посох, который трогали, у вас между…

Какие выводы сделал из услышанного Шкипер, я не знаю, но дожидаться окончания пламенной речи он не стал и сделал шаг вперед, после отлетел назад и распластался на земле с опасно мигающим баром жизни.

Единственное, в чем стражник уступал полукровке, так это в размере, а вот сила была как раз на его стороне. Сороковой уровень против десятого – слон и моська. Игровая механика, и ничего с этим не поделаешь. Тут маленькая девочка, насвистывая песенку, может монстра в бараний рог скрутить – главное, чтобы прокачка позволяла.

– Торгурия – город добропорядочных и законопослушных людей, – выделив последнее слово, стражник подошел к огру и клинком оттянул тому рубаху, оставив на животе длинную царапину. – Такие, как ты, и так людскую кровь поганят, негоже еще и заразу какую в город тащить.

Закончив с досмотром, стражник вернулся на свой пост, на ходу обращаясь к своему напарнику или, скорее, подчиненному, который все это время прикидывался шлангом.

– Круз, в камеру на сутки этого несостоявшегося мечника, да позаботься, чтобы компания веселая была. С крысами еще остались?

– Никак нет, вчера по вашему распоряжению все три камеры заполнили… – Круз напрягся, но все же вспомнил, – топовыми.

– А, эти еще сидят. Эпидемия у них, что ли? Через одного кричат, что топовые. Наверное, убогие какие, но зачем об этом кричать во всю глотку? Ладно, тогда просто в камеру, и все вещи конфисковать на время. Будем считать, что это первое испытание зверюшки на пригодность: переживет ночь – пойдет дальше учиться. Добро пожаловать в Торгурию! – последние слова летели уже в спину Шкиперу, которого волочил Круз. Видимо игрок был под оглушением.

Досмотрев представление, за которое получил аж 30 % к Цепкому Глазу, мысленно поблагодарил Шкипера за науку и посочувствовал парню, а заодно и себе. Оставалось надеяться, что таким бешеным был только страж, а не весь город. Правда, сейчас меня волновал именно этот слуга порядка.

Огр толком ничего не сделал, а в кутузку загремел – расовая неприязнь на лицо. А уж как стражник обрадуется такому болезненному, как я? Даже если пойду на поклон и с повинной, меня могут просто не пустить, как разносчика заразы, или вовсе в тонкий блин раскатают и закопают на месте.

Уповать на маскировку не приходилось, ибо ей грош цена. Шкипер был в открытой одежде, а его все равно проверили на предмет болячек, да еще и живот поцарапали.

Лишившись куклы для битья, стражник переключил свое внимание на всех подозрительных лиц, которые целиком и полностью состояли из меня одного. Испытывать судьбу не стал и поспешил ретироваться, но вышло это крайне неудачно. Стоило подойти к конюшне, как оттуда раздалось недовольное ржание лошадей. Спиной чувствуя буравящий меня взгляд бравого стража, перешел к активным и отчаянными мерам.

– Да я тебя… – как можно более пьяным голосом крикнул в сторону конюшен и криво заковылял прочь.

Жутко хотелось обернуться и посмотреть на ответную реакцию стражников, но дружное ржание со стороны ворот меня и так успокоило. Отойдя подальше, приземлился возле разбитой телеги и для большей убедительности и полноты образа протянул руку.

Образ у меня был подходящий, и все местные явно считали, что теперь я как раз на своем месте. Ну, а значит так, что можно все спокойно обмозговать.

Задание есть – значит, его можно выполнить. Попасть в город обычными путями мне не светит, а необычных я не знаю. Подкоп? Взятка? Да проще сразу пойти и самоубиться. Что там говорил Игорь Семенович – нестандартное мышление? С криком «прими же меня, мать земля» попробовать просочиться сквозь каменную кладку?

Можно было попробовать обратиться за помощью к игрокам, вот только не судьба. Не считая недавно отчалившего Шкипера, я оказался здесь единственным Вечным, и вокруг бродили лишь местные. Торгурия и ее окрестности явно не были столицей кластера.

Мимо промчал рыцарь на сером жеребце, а меня что-то стукнуло по руке. Отреагировать не успел, в следующий миг наездник был в черте города, а я так и остался сидеть на земле. Найдя снаряд, с трудом сдержал смех и поднял медяк!

Доступен осколок души: Отверженный.

Получив милостыню, вы пали в глазах общества. В мире, стоящем на столпах силы и власти, разделение на слуг и господ очень крепко. На чьей бы стороне вы ни оказались, одни будут вас презирать, в то время как для других вы будете собратом.

Описание: Улучшение навыков выживания.

Улучшение отношений с бедняками и несостоятельными жителями +30 репутации.

Ухудшение отношений со знатью и зажиточными –30 репутации.

Принять/Отклонить

Не будь все так серьезно, посмеялся бы. Проклятый бомж-живодер. Вот этим мне впечатлять комиссию, чтобы пройти отбор? Что я тебе сделал, вселенная?

С трудом переборол первый порыв послать к чертям ишачьим такой подарок судьбы, и все из-за оборванца, крутящегося поблизости. Мальчонка, немногим чище меня, вроде как занимался своими делами, но при этом с завидной частотой поглядывал в мою сторону, особенно после того как я получил милостыню. А ведь это мог оказаться выход из ситуации, но вот цена смущала – число осколков ограничено, и разбрасываться ими просто так не хотелось.

Минут пятнадцать тянул время в надежде, что малец и так подойдет, но маневр не удался. Дальше просиживать пятую точку не видел смысла, так что, скрестив пальцы и попросив Высшие силы о милости, принял Отверженного.

Принят осколок души: Отверженный.

В осколки душ невозможно вкладывать очки характеристик или талантов.

Свободных осколков 3/5.

– Псс! – Долго ждать не пришлось, стоило влиться в ряды слабых мира сего, как попрошайка подошел поближе и подал голос.

– Чего тебе, малой? – в тон ему на пониженных тонах спросил я.

Вместо ответа мальчишка поманил рукой и засеменил с площади перед главными воротами. Упрашивать меня не пришлось, да, судя по всему, никто и не собирался. Оборванец вроде и не убегал, но на каждый мой шаг, отвечал двумя, что немного нервировало. Я под это дело осколок души угробил, а со мной играются. Ускориться не рискнул, побоялся привлечь лишнее внимание или вспугнуть оборванца, да это и не пришлось – все же я шагал куда размашистей, так что дистанция между нами почти не менялась.

По дороге глазел по сторонам, выискивая альтернативные пути. Стена метров восемь в высоту, ровная и без трещин. Карабкаться по такой бесполезно, разве что навык есть какой. Да и смотровые башенки имелись, не то чтобы частые, но лазутчика с них, скорее всего, заметят.

Лишь уйдя на приличное расстояние от главных ворот и посторонних глаз, мальчишка остановился и заговорил:

– Могу показать вход в город не через главные ворота, но не запросто так! – С ходу расставив все точки над «i», малец требовательно вытянул руку.

Вот он, деловой подход НеПиСей…

Можно было попробовать поторговаться, но, довольный жизнью, я расщедрился и отдал все свои сбережения – медяк! Оборванец лихо смахнул его с моей ладони и продолжил таращиться на меня с протянутой рукой.

– Чего ждем?

– Ждем, когда заплатишь остальное, – без затей выдал юный, но явно не начинающий шантажист и коммерсант.

Проглотив возмущение, полез за грибами. Скривившись, малец все же забрал непрезентабельную оплату, но на добавке настаивать не стал.

Я хотел было предупредить о нехороших свойствах условно съедобного кулинарного ингредиента, но не успел.

Получено задание: «Крысиный Ход».

Описание: У вас появился шанс попасть в город, минуя главные ворота. Будьте внимательны и не упустите провожатого.

Тип: Скрытое…

– Да чтоб тебя! – отмахнувшись от сообщения, бросился вслед за улепетывающим мальцом.

Резкий старт заставил покачнуться бар выносливости, и желтая полоска уверенно поползла вниз. Спустя каких-то две минуты я на ходу приложился к фляге – выдержать заданный оборванцем темп было нелегко.

Получена способность: «Бегун».

Вновь и вновь превозмогая усталость, вы слились с ветром и без остатка отдались прекрасному чувству бега, познав которое хотя бы раз, уже не забудешь никогда.

Скорость передвижения увеличена на 1 %.

Снижение выносливости во время бега замедлено на 1 %.

(Помните, способности можно развивать, лишь постоянно пользуясь ими.)

Посмотреть список достижений можно в настройках персонажа.

За самостоятельное освоение способности открыта возможность добавления свойств независимо от ранга.

Да, именно так все и было. Я ликовал в своем слиянии с ветром, а не, надрываясь, думал о пустой фляге и гаденыше, который все уверенней разрывал дистанцию. Единственным утешением были отданные мальцу грибы. Судьбы хорька я ему не желал, да и слабоваты эти мухоморы против его уровня, но хоть на маленькую гадость надеялся.

Карма, боги или простой случай, но я с замиранием сердца смотрел, как порядком обогнавший меня мальчуган неудачно прыгнул и после распластался на земле. Боясь упустить шанс, поднажал и слишком поздно заметил довольную улыбку на лице шантажиста.

Нога провалилась в пустоту, а вслед за ней и весь я, кричащий и перепуганный.

Вы упали с большой высоты! Получен урон 48 единицы. Жизнь 2/50.

Получен негативный эффект: оглушение 60… 59… 58…

Получена способность: «Акробатика».

Невзирая на боль поражений и неудач, вы вновь и вновь стремитесь ввысь, навстречу новым свершениям!

Максимальная высота, на которую вы можете подпрыгнуть, увеличена на 1 %.

Повреждения от падений уменьшены на 1 %.

(Помните, способности можно развивать, лишь постоянно пользуясь ими.)

Посмотреть список достижений можно в настройках персонажа.

За самостоятельное освоение способности открыта возможность добавления свойств независимо от ранга.

Боль поражения и неудачи я перенес стоически и тихо поскуливал только от боли в ушибленной спине. Провалившись, я по инерции полетел вперед и, вместо того чтобы упасть в канаву, сделал сальто и приложился о каменную дорожку.

– Ну, что, прокаженный, уговор выполнен? – в провале над головой появился мой юный знакомец. – Вот он, твой путь: пять шагов – и ты в черте города. Никакой стражи, как я и обещал! – Не скрывая брезгливости, он достал грибы и бросил вслед за мной, лишая шанса на маленькую месть. Те ухнули в воду и быстро пошли ко дну.

Хотелось крикнуть, чтобы и монету бросил, раз такой брезгливый, но и в этой малости мне было отказано. Из-за оглушения с трудом ворочал языком и смог выдавить из себя лишь неразборчивое кряхтение, чем лишь порадовал гаденыша. Ну и детишки пошли, хоть камнем сверху не добил, и на том спасибо.

Прикрыв глаза, погрузился в медитацию. Кто знает, что может выскочить из глубины тоннеля или выпрыгнуть из стока. Но кроме регена обнаружил еще один приятный бонус – боль поутихла. Поначалу даже подумал, что показалось, но система развеяла все сомнения.

Медитация достигла четвертого ранга.

Дух +1.

Получен опыт +20.

Опыт 7/200.

Медитации добавлено новое свойство: «Отрешенность».

Превозмогая боль, вы погрузились в мир духа и спокойствия, открыв одну из многих граней искусства Медитации.

За каждый уровень медитации болевые ощущения снижаются на 1 %.

За каждый уровень медитации получаемый урон снижается на 1 %.

Текущий бонус: снижение болевых ощущений на 4 %, урона на 4 %.

Транс: время действия 19 минут.

Транс: откат 20 часов.

При получении урона и болевых ощущений медитация растет на 100 % быстрее.

Уровень: +1.

Текущий уровень: 1.

Доступно очков характеристик: +5.

Доступно очков талантов: +1.

Бонус за взятие уровня: +5 единиц жизни.

Утешительный приз засчитан. Из-за оглушения поваляться пришлось больше, чем было нужно, так что вставал с полными хитами. Весь мой жизненный опыт кричал, что сейчас меня нехило скрутит, но некоторые реалии остались в другом мире, и это радовало. В целом никаких серьезных последствий после падения не было.

– Ну что ж, Торгурия, ты показала свои зубки, давай на этом и остановимся.

Осмотревшись, пришел к неутешительному выводу, что путь у меня только один.

Задание «Крысиный Ход» выполнено.

Награда: +10 опыта. 17/200.

Щедрая награда. Еще двадцать раз так грохнуться, и второй уровень у меня в кармане…

Глава 3

Багровые реки

Доклад аналитика отдела Бета Тестирования.

Несмотря на стимуляцию, из числа шестисот сорока восьми подопытных лишь одиннадцать прошли первичный отбор, вступив в контакт с миром. Девять из них получили уникальные скрытые расы. Наилучшие показатели показали испытуемые с завышенным показателем болевого фильтра. Настоятельно рекомендуется со временем повысить данный параметр и усилить стимуляцию.

Для чистоты эксперимента настаиваю на доступе всех одиннадцати кандидатур к следующему этапу отбора.

Доклад аналитика биоинженерного отдела.

Процесс воздействия на организм всех подопытных идет с различной интенсивностью, что мешает вывести общий коэффициент. Результаты – от неудовлетворительных до ожидаемых. Наилучшие результаты показали испытуемые с воздействием на всех уровнях восприятия.

Доклад аналитика биоинженерного отдела (под грифом «Секретно»):

Воздействие на различные отделы мозга испытуемых показало высокий потенциал программы. Рекомендую выбрать группу людей, желательно максимально изолированных от внешнего мира, и сместить акценты воздействия с костно-мышечной на нервную систему.

* * *

Нелегкая принесла в канализацию. В шаге от меня весело журчала мутная вода. Особых плавающих интересностей и хищных какул, которые, как известно не тонут, я в ней не разглядел. По всем показателям, просто грязная вода, как в луже, но от этого оказаться в стоке желания не прибавилось.

Не знаю, к сожалению или к счастью, но путь был только в сторону города. Канализационный тоннель вел в обе стороны, но довольно быстро обрывался тупиком, а вода дальше уходила через решетку куда-то вниз. Причем слив на простую декорацию не походил, скорее всего, при желании можно умчаться в самую… клоаку.

Подводя итог, паршивца хотелось придушить, но стоит признать – свое слово он выполнил. Вот он, город, – прямо надо мной. Поматерившись для приличия, провел разбор полетов, выясняя, что принес уровень. Первыми пошли таланты, заставившие меня испытать смешанные чувства.

Проклятье заменило вашему народу божественную Искру. На протяжении многих поколений оно не только отравляло, но и спасало лишенные покровителей души с телами, со временем став их частью.

Проклятье имеет пять нарастающих фаз, завязанных на уровень. От фазы зависит многое, в том числе и эффективность некоторых талантов, ведь те были рождены проклятьем.

Вроде бы понятно. Мы больны, и это сказывается на талантах. Что там доступно? А доступна почему-то лишь ветка Договора, остальные же подсвечены серым как неактивные.

Стойкость: То, что не убивает – делает сильнее. От уровня к уровню Проклятье вспыхивает в вас с новой силой, отнимая полученные свободные характеристики числом, равным фазе. Но в случае, если вы переживете все пять фаз, то не только вернете потерянное, но и получите сверх того. После завершения одного цикла, счетчик фазы обнуляется и начинается новый отсчет.

5 бонусных очков – вы не умерли на протяжении 5 фаз подряд.

10 бонусных очков – вы не умерли на протяжении 10 фаз подряд.

20 бонусных очков – вы не умерли на протяжении 15 фаз подряд.

Накатившая волна эйфории отступила, так и не достигнув апогея. Успокоившись, трезво оценил ситуацию, и сразу понял, что талант не столь грандиозный, каким кажется на первый взгляд. В теории можно получить уйму халявных очков, а на деле выходило куда скромнее.

15 уровней без единой смерти тяжело, но реально. Протянуть 20 под покровительством госпожи фортуны – может получиться. А вот все, что выше, практически из разряда фантастики.

Хотя можно найти себе паровоз для скоростного кача и выезжать на его горбу. Удовольствие, как правило, не дешевое, но возьмем эту идею за отправную точку.

С каждой секундой план в моей голове вырисовывался все четче, да и без стойкости прочие таланты были недоступны, так что с легким сердцем прокачал ее.

Вы познали талант Стойкости!

Внимание! Бонусные очки невозможно распределить самостоятельно, они вкладываются во все базовые характеристики автоматически.

Внимание! Силы, следящие за равновесием этого мира, обратили на вас свой взор. В случае, если более 30 % опыта получено в группе, в которой хотя бы один игрок превосходит или равен вам по уровню, бонус Стойкости снижается в 10 раз.

Внимание! В случае, если более 30 % опыта будет получено за задания и убийства, в которых успех не зависел от вас, бонус снижается в 10 раз.

(Следящий ИскИн не ведет записей, лишь фиксирует статистику и отсылает голые данные. Данные действия подходят под поправку пользовательского соглашения пункт 2.1.5.)

– Вот так, еще даже подержаться за халяву не успел, а ее уже отобрали.

Несмотря на ворчание, я по-своему даже был рад всем этим пунктам. Весь потенциал или хотя бы десятую его часть, я самостоятельно не потяну, а вот какой-нибудь золотой сыночек, обзаведясь подгоном дармового опыта из чужих рук, стал бы убер-силой. Ничего толком из себя не представляющий, но способный соплей стены перешибать. Как следствие – поток жалоб, а возможно, и полномасштабные гонения Проклятых со всеми вытекающими.

А ведь даже со штрафами можно нехило поднять, без единой смерти уровню к 60 – 70-му накапает неприлично много… Да ну его, не мой уровень, нужно работать с тем, что есть.

Что действительно расстроило, так это автоматическое распределение честно заработанных бонусов. Ну не люблю я универсалов, которые могут все по чуть-чуть, а качественно и основательно – ничего. Да и навряд ли в Теллуре найдется универсал, качающий все пять характеристик.

Штрафные санкции за талант уже вступили в силу, и вместо пяти очков характеристик мне было доступно всего четыре. Первый уровень, первая фаза и, как было обещано, съеденная единичка.

Будем считать, что про запас спрятал.

Во что вкладываться, я не знал. Как ни крути, а характеристики должны работать в паре с расовыми умениями и классовыми способностями. Стойкость намекает на приоритетность вопроса выживаемости, а соответственно ухода в танка. Идея всем хороша, если забыть про штраф на группу, как итог – оно того не стоит.

Из консервной банки не выковыряют, но и сам никого толком убить не смогу. В итоге убивать монстров будет группа, а значит, и основной приток опыта от них, что меня категорически не устраивает.

Второй по терпимости класс – воин. У него, конечно, много своих заморочек и веток, но все они куда тверже ватных магов, жрецов или рейнджеров.

Остановившись на ветке воина, раскидал по два очка в Тело и Силу. Бонус к хитам и урону в ближнем бою – очень важные вещи. Вновь почувствовал прилив сил, даже дышать стало легче. Не забыл переодеться в саван, окончательно поправив ситуацию.

Имя: Алькор.

Раса: Проклятый.

Уровень: 1.

Свободных: Характеристик 0; Талантов 0.

Опыт: 17/200.

Характеристики:

Телосложение: 7 (+2).

Страницы: «« 12345 »»

Читать бесплатно другие книги:

«Он почувствовал: вот сейчас, в эту самую минуту, солнце зашло и проглянули звезды – и остановил кос...
«Ничто не шелохнется на бескрайней болотистой равнине, лишь дыхание ночи колышет невысокую траву. Уж...
В книгу вошли популярные мистические новеллы английских и американских авторов XIX – начала ХХ вв., ...
В связи с драматическими изменениями на Украине, деструктивным геополитическим воздействием на них С...
Продолжение приключений священника-детектива отца Брауна и его верного друга Фламбо в новеллах Г. К....
В книге представлены детективные новеллы Гилберта К. Честертона (1874–1936) о скромном пасторе Браун...