Книга начинающего шахматиста Калиниченко Николай
В последней главе книги Левенфиш дал определение советской шахматной школе, пожалуй, пригодное и для лучших образцов мирового искусства («научная постановка дебюта, стремление к активности, захвату инициативы, конкретная оценка позиции, готовность к тактической борьбе, и, наконец, высокая техника концов игр»), и выразил уверенность в том, что под присмотром гроссмейстеров и мастеров из миллионной массы шахматных любителей «постепенно выдвинутся многочисленные кадры молодых одаренных шахматистов».
Предсказание Григория Яковлевича оказалось верным: в Советском Союзе выросла целая армия высококвалифицированных игроков, и сильнейшие из них сменяли на троне друг друга.
Первое издание «Книги начинающего шахматиста» было сдано в набор в январе 1957 года, за полтора месяца до начала матча на первенство мира, в котором Ботвинник на год уступил чемпионский титул Смыслову. Следующим чемпионом в 1960 году стал Михаил Таль, столь же быстро, как и Смыслов, позволивший Ботвиннику выиграть матч-реванш. В 1963 году шахматная корона обрела нового владельца – Тиграна Петросяна, в 1969-м настал черед Бориса Спасского.
Так продолжалось до тех пор, пока американец Роберт Фишер ненадолго не нарушил в 1972 году гегемонию советских шахматистов. Но с момента его отказа от выступлений в соревнованиях в 1975 году и на долгие годы королями шахматного мира оставались представители отечественной шахматной школы Анатолий Карпов, Гарри Каспаров и Владимир Крамник.
Практически мало что изменилось и в связи с распадом Советского Союза: ведущими шахматистами мира оставались россияне.
И хотя начиная с 2007 года чемпионами мира становились представители других стран (Вишванатан Ананд из Индии и норвежец Магнус Карлсен, остающийся сильнейшим на планете по сегодняшний день), можно не беспокоиться за будущее шахмат в России: наши сильнейшие гроссмейстеры принимают участие в борьбе за высшие титулы, тысячи людей посвящают любимой игре свой досуг, работают сотни детских кружков и секций, а с каждым выпущенным учебником армия любителей древней игры пополняется.
Ныне, в век развития компьютерной техники и интернета, стираются границы проникновения шахматных знаний. Находясь в любой точке земного шара можно получить необходимую информацию, найти соперника по силе своей игры – человека или «машину». Соревнование живого и искусственного интеллектов в шахматах, увы, завершилось не в пользу людей. Как ни странно, популярность шахмат от этого не упала: древняя игра остается уникальным средством развития способностей – памяти, внимания, логического мышления. Будет не лишним добавить, что тренировка памяти полезна не только детям, но и пожилым людям.
Учебник Григория Яковлевича Левенфиша адресован всем – от мала до велика.
Александр Кентлер, историк шахмат, биограф Г. Я. Левенфиша
Решения задач и упражнений
Задача диагр. 28. 1. Фb3–g8+ Kph8: g8, пат.
Задача диагр. 29. 1. Фb3–b8+! Фа7: b8, пат. Ошибочно 1. Фb2–а2+ Лg7–f7! но не 1. … Фа7: а2, пат.
Задача диагр. 34. 1. … Фс1–f4+ 2. Kph2–h1 Фf4–c1+ 3. Kph1–h2 Фс1–f4+ 4. g2–g3 Фf4: f2+ 5. Kph2–h1 Фf2–f1+, и вечный шах. Второй способ: 1. … Фс1–с7+ 2. Фd7: с7, пат.
Упр. 6. 1. … Сс5–d6 (черный король не имеет ни одного хода, и белые вынуждены отдать пешку) 2. f7–f8Ф Cd6: f8 3. Кра8–b8 Кра6–b6 4. Крb8–с8 Крb6–с5 и т. д.
Упр. 7. 1. Фh7–h4 + Kpf4–е5 2. Фh4 –d4 или 1. … Kpf4–f3 2. Cd7–с6.
Упр. 8. 1. … Фb8–b4+ 2. Крс5–d5 Фb4–d4.
Упр. 9. 1. Ле4–е8+ Kpf8: е8 2. Лg2–g8.
Упр. 10. 1. Cg4–е6+ Kpg8–f8 или h8 2. Лg4–g8.
Упр. 3. В четыре хода: 1. Ла1–а6 Kpe7–d7 2. Лb1–b7+ Kpd7–с8 3. Ла6–а7! Крс8–d8 4. Ла7–а8х.
Упр. 4. 1. Фс2: h7+! и т. д.
Задача диагр. 56. 1. … Фd3–f5+ 2. Kpf8–g8 Фf5: g5. При белой пешке на h5 выигрыш сложнее. Черные должны маневрировать ферзем так, чтобы взять п. h5, не допуская превращения п. g7 в ферзя. 1. …Фd3–f5+ 2. Kpf8–е7 Фf5–g5+! 3. Кре7–f8 Фg5–h4 +, и белые должны отдать одну из пешек. Возможен и другой способ: 3. … Фg5–f6+ 4. Kpf8–g8 Фf6–f5 5. h5–h4 Фf5–g6! 6. h4 –h7 Фg6–e8x.
Задача диагр. 57. Черные не могут выиграть: 1 … Кре3–f4+ 2. Кре6–f7 или 1 … Кре3–d4+ 2. Кре6–d7, и у черного ферзя нет ни одного шаха.
Упр. 1. Три нападения черных уравниваются тремя защитами белых.
Упр. 2. Конь f6 атакован пять раз и защищен также пять раз (пешку g7 не следует считать, она связана), следовательно, защита достаточна.
Упр. 3. На пешку d5 сосредоточено семь ударов, защит также семь, однако после разменов и открытия линии «с» конь с7 окажется связанным. Поэтому белые выигрывают пешку.
Упр. 4. Не стоит. Конь уходит на h5, откуда он защищает пешку f4.
Упр. 5. После 8. … hg 9. hg Ф: f3! 10. Ф: f3 Л: h1 черные получают за ферзя ладью, коня и слона – весьма выгодный для черных обмен. В случае 10. Лh1: h8 Фf3–e4+ черные выигрывают коня и слона за ладью.
Упр. 6. Белые за коня и слона получают ладью и две пешки и таким образом сохраняют материальное равновесие. При обоюдной правильной игре партия должна закончиться вничью.
Упр. 7. За пожертвованного коня черные получили две пешки, сдвоили противнику пешки «а» и продвинули вперед свои пешки. Так как разменяны ферзи и партия приблизилась к эндшпилю, то можно считать, что шансы обеих сторон равны.
Упр. 1. После 1. … Kpf7 2. f4! белые занимают оппозицию и выигрывают.
Упр. 2. Выигрывает только 1. Kpd4–е5!
Упр. 3. Выигрывает и 1. … Kpd4–с3 и 1 … Kpd4–d3.
Упр. 4. После 1. Kpg1–f2 – ничья.
Упр. 5. К ничьей ведут ходы 1. Kpf2–e1 (или 1. Kpf2–f1) Kpf4: e4 2. Kpe1–e2.
Упр. 7. При пешках d6 или с6 ничья; при пешке b6 выигрывает 1. … b6–b5.
Упр. 8. 1. … d4–d3! 2. Крс4: d3 Крc6–d5 и выигрывают. Если 1. … Крc6–с7, то 2. Крс4–d3! и для выигрыша черным надо вернуться королем на с6 и затем пожертвовать пешку d4.
Упр. 9. 1. Крс7–b6! Кра8–b8 2. Крb6–а6 Крb8–а8 3. b5–b6 Кра8–b8 4. b6–b7.
Упр.10. Белых спасает только маневр 1. Kph1–g1! Kph5–g5 2. Kpg1–fl! Kpg5–h4 3. Kpf1–f2 Kph4 –g4 4. Kph2–g2, и белые успевают занять оппозицию.
Упр. 1. Черным следует продолжать 5. … Kf6: е4 и затем 5. … d7–d5.
Упр. 2. Было сыграно 10. е6–е5, и если 11. с4: d5, то 11. … е5: d4.
Упр. 3. 3. … Kg8–f6 или 3. … d7–d5.
Упр. 1 и 2. Выигрыш белых.
Упр. 3. Ничья.
Упр. 4. Выигрыш белых.
Упр. 5. 1. Cb5+ Kpd8 2. С: е7 Кр: е8 3. Крс5 Kpd8 4. Крb6 Крс8 и ничья. Другая попытка 2. Кра5 (не Крс5 2. … С: b5 3. ab Крс7) 2. … Ch5 (проигрывает 2. … С: b5 3. ab Крс7 4. Кра6) 3. Крb6 Крс8 4. а5 Крb8 5. а6 (или 5. Сс6 Се2!) 5. …Cf3! также ведет к ничьей.
Упр. 6. Выигрыш после 1. Ке4: f6 g7: f6 2. f4–f5!
Упр. 7. Выигрыш после 1. Лg5: е5+ Лс5: е5 2. КреЗ – f4! Ле5: е4+ 3. Kpg3: е4 Кре6–f6 4. Кре4–f4.
Упр. 8. После 1. Ле4–е5+ Лс5: е5 2. f4: е5 Kph5–g6! 3. Kpf3–е4 Kpg6–f7 4. Кре4–d5 Kpf7–е7 получается ничья.
Упр. 9. Выигрыш после 1. Ле4–е6+ Лс6: е6 2. f5: е6 Kph4 –g7 3. Kpf4–е5 Kpg7–f8 4. Кре5–f6 или d6 Kpf8–е8 5. е6–е7.
Упр. 10. 1. Лd3–d5+ Лf5: d5 (нельзя 1 … Кра4 из-за 2. Ла6) 2. Лd6: d5+ Лg5: d5 3. с4: d5 Кра5–b6! 4. Крc3–d4 Крb6–с7 5. Kpd4–е5 Крс7–d7 получается ничья.
Упр. 11. 1. Фе5–d5+? Фf7: d5+ 2. Крс5: d5 Kpd8–d7 ведет к ничьей. Правильно 1. Фе5–b8+ Kpd8–d7 2. Фb8–b7+ Kpd7–е6 3. Фb7: f7+ Кре6: f7 4. Крc5–d6, и выигрывают.
Упр. 12. После 1. … Ле8–с8 2. Лс4: с8 Kpd7: с8 3. Кра4–а5! Крс8–b7 (или 3. … Крс7 4. Кра6) 4. Кра5–b5 белые выигрывают.
Упр. 13. 1. … Ле8–с8 2. Лс4: с8 Kpd7: с8 3. Крс4–с5 Крс8–с7, ничья. Тот же результат и после 2. Крс4–b5 Лс8: с5+ 3. Крb5: с5 Kpd7–c7.
Упр. 14. 1. … Крс8–d8 2. с6–с7+ Kpd8–с8 3. d6–d7+! (не 3. Кре7 Сb5, и ничья) 3 … Крс8: с7 4. Кре6–е7 и выигрывают. 1. … Cd3–b5 2. d6–d7+ Крс8–d8 3. Кре6–d6 Сb5: с6 (грозило 4. с7) 4. Kpd6: с6 Kpd8–е7 5. Крc6–с7, и выигрывают.
Упр. 15. 1. Kd4–f5+ Kpg7–f7 Kf5: e7 Kpf7: e7 3. Ke3–d5+ Kpe7–d7 4. Kd5: c7 Kpd7: c7 5. Kpe4–d5 Kpc7–d7 6. d3–d4, и белые выигрывают. Тем не менее черные могут добиться ничьей, если после 2. Kf5: е7 сыграют 2. … Кс7–е6 или а6 и затем 3. … Ке6–с5+ и 4. … Кс5: d3. Как было указано раньше, два коня не могут вынудить мат одинокому королю.
Упр. 1. Обе стороны превращают пешки в ферзей одновременно через три хода, но на 4-м ходу белые дают мат.
Упр. 2. Крс6–с7 Кра7–а8! (но не 1. … а5 2. b5, и белая пешка проходит в ферзи) 2. Крс7–b5 а6–а5! 3. b4–b5! Кра8–b8! (после 3. … а4 4. Крс7 а3 5. b6 а2 6. b7+ белые выигрывают) 4. Крb4: а5 Крb8–b7, и ничья.
Упр. 3. Белые выигрывают посредством 1. Kpf4–е5! Крb3–с3 2. Кре5–е4, черные – путем 1. … Крb3–с2! 2. Kpf4–е4 Крс2–с3.
Упр. 4. Спасает белых только ход 1. g5–g6! После 1. … f7: g6 2. Kpd3–е3 ничья. Проигрывает 1. Kpd3–е3? Кре5–f5 2. g5–g6 Kpf5: g6! 3. Кре3–f4 Kpg6–f6!
Упр. 5. При ходе белых выигрыш достигается посредством 1. е4–е5 Kph7–g6 2. Крb7–с6 Kpg6–g5 3. Крс6–d7 Kpg5–f5 4. Kpd7–d6. Черные при своем ходе играют 1. … Kph7–g6 2. Kpb7–с6 е6–е5! 3. Kpc6–d6 Kpg6–c6 4. Kpc6–d6 Kpg6–f7 5. Крd6–d5 Крf7–e8! и достигают ничьей. Первый и второй ходы могут быть сделаны в обратном порядке.
Упр. 6. 1. Крс2–b1! а4–а3 (иначе 2. Кра2, 3. Кра3 и 4. Кр: а4 с выигрышем) 2. b2–b3! Kpf6–е5 3. Крc1–а2 Кре5–d5 4. Кра2: а3 Kpd5–с5 5. Кра3–а4 Крс5–b6 6. Кра4–b4. Убедитесь, что продолжения 1. Крс3 а3! и 1. Крb1 а3 2. b4 ведут к ничьей.
Упр. 7. При ходе белх решает 1. b4–b5, и затем посредством обхода с фланга выигрывается пешка b6. При ходе черных они спасаются путем 1. … b6–b5! Проигрывает 1. … Кра8–b7 2. b4–b5 Крb7–с7 3. Кре4–е5! Крс7–d7 4. Кре5–d5 и т. д.
Упр. 8. Белым для ничьей необходимо занять королем поле c1 или с2 в тот момент, когда черные возьмут пешку а2. Поэтому проигрывает 1. Kpg8–f8 из-за 1 … Kpg6–f6! и черный король в пять ходов попадает на а2, а белый на путешествие до поля с2 затратит шесть ходов. Правильно 1. Kpg8–h8! Kpg6–f5 2. Kph8–h7, и черный король поспевает вовремя к полю с2.
Упр. 9. 1. … d4–d3! 2. с2: d3 Kpg6–f6, и ничья. Убедитесь, что 1. … Kpg6–f6 ведет к проигрышу.
Упр. 10. 1. Кре6–е7 Крс7–с6! (иначе 2. d5) 2. Кре7–е6 Крс6–с7! 3. d4–d5 Крс7–d8! 4. Кре6–f6 Kpd8–d7, и ничья.
Задача диагр. 128. 1) 1. е7–е8Ф+ Kpd7: е8 2. Kpd5–е6, 2) 1. g5–g6 Kpd7: е7 2. Kpd5–e5 Кре7–е8 3. Kpd5–е6! 3) 1. Kpd5–е5 Kpd7: е7 2. g5–g6! Kpe7–f8 3. Кре5–f6.
Упр. 2. Жертвуя две пешки, белые переводят игру в выигрышный пешечный конец. 1. Kpd6–d7 Кра8–b7 2. а7–а8Ф+ Крb7: а8 3. Kpd7–с6 Кра8–b8 4. b6–b7 Крb8–а7 5. b7–b8Ф+ Кра7: b8 6. Крc6–b6. Возможен и другой способ: 1. Kpd6–с5 Кра8–b7 2. а7–а8Ф+ Крb7: а8 3. Крс5–с6 Кра8–b8 4. b6–b7 Крb8–а7 5. b7–b8Ф+ и т. д.
Пример 1. Выигрыш черных. 1. Kpf3–g3 Kpf5–g5 (не 1. … е4 2. Kpf2! и ничья) 2. Kpg3–f3 Kpg5–h4 3. Kpf3–f2 Kph4 –g4 4. Kpf2–g2 Kpg4–f4. 5. Kpg2–f2 d5–d4 6. Kpf2–e2 Kpf4–g3. При ходе черных l. … d5–d4 2. Kpf3–g3 e5–e4 3. d3: e4+ Kpd5: e4.
Пример 2. Выигрыш по методу диагр. 112.
Пример 3. При ходе белых 1. f4+! ведет к ничьей. При ходе черных 1. … Кре5–d5 2. КреЗ – d3 Kpd5–с5 3. Kpd3–с3 f5–f4 4. Крс3–d3 Крс5–d5 5. Kpd3–с3 Kpd5–e5 6. Кре3–d3 Kpe5–f5 7. Kpd3–e2, и ничья.
Пример 4. Выигрыш. При ходе белых 1. Kpd3–с4 Кре5–е6 2. Крс4–d4 Кре6–d6 3. f3–f4. При ходе черных 1. … Кре5–d5 2. f3–f4 Kpd5–с5 3. е3–e4 или 2. … Кре6 3. Крс4! Kpd6. 4. Kpd4.
Пример 5. При ходе белых ничья, при ходе черных они проигрывают.
Упр. 1. Ход белых: 1. Kpd5–с5 е7–е6! и черные выигрывают. Ход черных: 1. … Kpd7–с7 2. Kpd5–с5, и ничья.
Упр. 2. 1. … Крс6–d6 2. Крс4–d3 Kpd6–с5 3. Kpd3–с3, и ничья; 1. Крс4–b4 Крс6–d6 2. Крb4–с4 Kpd6–e6 3. Крс4–d3 Кре6–f7 4. Kpd3–е3 Kpf7–g6 5. Кре3–f3 Kpg6–h5! 6. Kpf3–g3 Kph5–g5 7. Kpg3–f3 Kpg5–h4, и выигрывают.
Упр. 3. Выигрыш черных. 1. g2–g3+ Kpf4–f3! 2. g3: h4 Kpf3–f2 и т. д.; или 1. Kph2–g1 Kpf4–e3? 2. Kpg1–f1 g4–g3 3. Kpf1–g1 (или 3. Kpe1 h4!) 3 … Кре3–e2 4. Kpg1–h1 h4 –h4! 5. Kph1–g1! и ничья. Правильно 1. Kph2–g1 Kpf4–g3 2. Kpg1–h1 Kpg3–f2 3. Kph1–h2 h4 –h4! и т. д. или 1. Kph2–h1 Kpf4–g3 2. Kph1–g1 h4 –h4! 3. Kpg1–h1 h4: g2+! (3. … Kpf2? 4. Kph2! hg, пат) 4. Kph1–g1 Kpg3–h4, и выигрывают.
Упр. 4. 1. Кре6–d5! Kph4 –g2! (после 1. … Kp: h2 2. Kpe4 Kpg2 3. Кре3 выигрывают белые) 2. h2–h4 Kpg2: f2 3. h4 –h5 Kpf2–g2 4. h5–h4 f3–f2 5. h4 –h7 f2–f1Ф 6. h7–h8Ф, и ничья. Если 1. Кре5? то 7. Фа1+ выигрывало ферзя, а если 1. Kpf5, то ферзь на f1 ставился с шахом и белые проигрывали.
Упр. 5. 1. … h4 –h4 2. Крf1–g1! Kpg3–g4! 3. g2: h4 + (или 3. Kph2 gh 4. Kp: g2 f5 с выигрышем) 3. … Kpg4: h4 4. Kpg1–f2 Kph4 –g4 5. Kpf2–g2 f6–f5, и выигрывают.
Упр. 6. 1. b4–b5 а6: b5 2. а4–а5! h5–h4 3. g3–g4+! (но не 3. gh g4! и ничья) 3. … Kpf5: g4 4. a5–а6 h4 –h4 5. а6–a7, и выигрывают.
Упр. 7. 1. … Крg4 2. Крf2 Крh4 3. Крg1 h4 4. Крh1 g5 5. Крg1 g4 6. Крh1 g3 7. hg hg 8. Крg1 g2 вело к выигрышу черных.
Этюд Ринка диагр. 155
1. Крe3–e2! Сe1–g3 (не 1. … Сb4 из-за Лb5 и не 1. … Сc3 из-за Лc5) 2. Лh5–b5+ Крb8–a7 3. Лb5–c5! и любой отход слона ведет к его гибели, например, 3. … Сc2–b1 4. Лc5–a5+ Крa7–b6 5. Лa5–a3! И затем 6. Лa3–b3+. Решите еще раз этюд с диаграммы, не передвигая фигур, а затем решите аналогичный этюд: Крg1, Лg2, Сg3; Крa8, Сg4, Сf8. Первый ход решения 1. Сg3–f2!
Упр. 1. 1. Cf4–d2+ Крc3: d2 2. Кb2–с4+.
Упр. 2. 1. Фf3–f5. Возможно и 1. Сb1: h7+ Kpg8: h7 2. Фf3–f5+.
Упр. 3. 1. Cc1–f4 Лb8–b6 (иначе 2. Сd6+) 2. Cf4–е3.
Упр. 4. 1. Cg5: f6+ Kpg7: f6 2. е3–e4 и дальше 3. e4–e5.
Упр. 5. 1. Ке3–g4+ Kph4 –g6 2. Kg4–e5+ Kpg6–f6 3. Ke5–d7+; 1. Ке3–d5 b6–b5 2. g3–g4 Kh5–f6 3. g4–g5+; 1. Ке3–c4 b6–b5 2. Kc4–d6.
Упр. 6. После 1. … С: d4 или 1. … Ф: d4 белые ответят 2. С: h7+ и на 2. … Kp: h7–3. Фh5+.
Упр. 7. При ходе белых они играют 1. b5–b6. Лучший ответ черных 1. … Лс7–с2, на что следует 2. Ла3: а7+ Фb8: а7 3. Фd2: с2 Фа7: b6 4. Фс2–с8+ Кра8–а7 5. Cg4: е6, и белые должны выиграть. При ходе черных они выигрывают посредством 1. … Лс7–с2! 2. Фd2: с2 Фb8–h2+.
Упр. 8. 1. Лd1: d5! Фd7: d5. 2. Сf1–g2 и 3. Cg2: а8.
Упр. 9. В партии было сыграно 1. h4 –h5 Лg6–g5 2. Фd3: f6! Фd8: f6 3. Кс5–d7+ Крb6–b7 4. Kd7: f6.
Упр. 10. Фишер сыграл 1. … Кf4: d5, и если 2. Фd2: d5, то 2. … Лa8–d8 с выигрышем ладьи d1.
Упр. 12. Цукерторт сыграл 1. Фg3: g8! Лh8: g8 2. Kd5–f6+ Кре8–е7 3. Кf6: g8+! Кре7–е8 4. Kg8–f6+ и т. д.
Упр. 13. Гургенидзе сыграл 7. … Сh4! и если 8. С: h4, то 8. … Фh4 + и 9. … Ф: h4. Если белые уклоняются от размена и сыграют 8. Сd2, то слон на h4 становится активной фигурой.
Упр. 1. 1. Фh7–g6+ (не 1. Фh1+ из-за 1. … Фd5+) 1. … Крс6+7 2. Фg7–g2+ Крb7–а7 3. Фg2: g1+ Фа5–b6+ 4. Фg1: b6+ Крb7: b6 5. Крb3–b4, и ничья. Если черные не меняют ферзей, то ферзевое окончание также должно закончиться вничью.
Упр. 2. 1. Лh4: е6+ Кре5: е6 2. Ке4–g5+ Кре6–f6 3. Kg5: f3 Kd7–е5+ 4. Kf3: е5 Крf6: е5 5. Крс4–d3 Кре5–f4 6. Kpd3–е2 Крf4–g3, и выигрывают.
Упр. 3. 1. Ле5: е6+ (если 1. Cd5, то 1. … Лg4+) 1. … Кре5: е6 2. Сf3–d5+ Кре6–е7 3. Cd5: g8 Се8–f7+ 4. Cg8: f7 Кре7: f7 5. Крс4–d4 Крf7–g6 6. Kpd4–е4 Kpg6–g5 7. Кре4–f3 Kpg5–f5, и выигрывают.
Упр. 4. 1. Лd4: d5+ Kpd6: d5 2. Лс4–d4+ Kpd5–е5 3. Лd5: d8 Лс6–d6+ 4. Лd8: d6 Kpe5: d6 5. Kpd3–d4, и ничья или 4 … c7: d6 5. Kpd3–е3 с таким же результатом.
Упр. 5. 1. … Ке4: g3 2. Крf3: g3? Kd6–f5+ 3. Ке3: f5 Kpg5: f5 и черные выигрывают. Правильно 2. Ке3–d5! е7–е6 (если 2. … Kg3–f5, то 3. Kd5: е7+ Кf5: е7, и ничья, так как два коня не матуют) 3. Kd5–с7 е6–е5 (снова нельзя отдавать пешку) 4. Kpf3: g3, и белые, отдав коня за пешку, добьются ничьей.
Упр. 6. 1. … Фе7–е2+ 2. Фf4–f3 Фе2: b5 3. Фf3: f5+ Фb5: f5+ 4. Kpg4: f5 Kph7–g7. Этот пешечный эндшпиль должен закончиться вничью.
Упр. 7. 1. Cd3–f5 Kpd7–d6 2. Cf5: е6 Kpd6: е6 3. Кb3–с5+ Ка6: с5 4. Kpc4: c5, и выигрывают. Если 1 … Ка6–с7, то 2. Кb3–с5+.
Упр. 8. 1. Фа6: d6+! Фс7: d6 2. Kd4–f5+ Кре7? е6 3. Kf5: d6 Кре6: d6 4. f3–f4, и ничья.
Упр. 9. 1. … Се6–f5+? 2. Кре4: f5 Фа7–h7+ 3. Kpf5–g4 Фh7: d3 4. Ка6–b4+, и белые выигрывают. Комбинация с жертвой слона неправильна. Следует играть 1. … Фh7+.
Упр. 10. После 1. Лg3: g4? f5: g4 2. Кс3–e4+ Кpf6–e7 3. Ke4: d6 последовало 3. … g4–g3! 4. Сb3: е6 g3–g2! (не 4. … Кр: е6 из-за 5. Ке4 g2 6. Кg5+ и 7. Кh4) 5. Кd6–f5+ Кре7–f6! 6. Кf5–d4 g2–g1Ф+, и черные выиграли. Вместо 1. Л: g4? следовало продолжать 1. Ке4+ fe 2. Л: g4 с хорошими шансами на выигрыш.
Упр. 1. Посредством 1. Кd3: b4 а5: b4 2. Кpf2–е3! Белый король задерживает пешки «b» и «с», а пешка а4 проходит беспрепятственно в ферзи.
Упр. 2. К выигрышу вело 1. … Лf2–f1+! 2. Лf5: f1 Лa1: d1+ 3. Кpe1: d1 Кpg2: f1 4. Кpd1–d2 Кpf1–f2 5. Кpd2–d3 Кpf2–f3 6. g4–g5 Кpf3–f4 и т. д.
Упр. 3. Правильно было 1. Кpg5: h4 а6–а5 2. g3–g4 а5–а4 3. g4–g5 а4–а3 4. d5–d6 а3–а2 5. g5–g6+ Кpf7: g6 6. d6–d7 a2–а1Ф 7. d7–d8Ф, и ферзевое окончание вряд ли можно выиграть, а если 7. … Фа1–d4+, то 8. Фd8: d4 е5: d4 9. Кph4 –g4, и ничья.
Упр. 4. Стаунтон должен был сыграть 1. … Кpd5: d4 2. Крс2–d1 (если 2. g4, то 2. … Кре4 3. Кpd1 Кpf3 4. g5 Кpf2, и выигрывают) 2. … Кpd4–d3 3. g3–g4 e3–e2+ (но не 2. … Кре4? 3. Кре2, и отдаленная проходная пешка даст выигрыш белым) 4. Кpd1–e1 Кpd3–с2 5. g4–g5 Кpc2: b2 6. g5–g6 c4–с3 7. g6–g7 c3–c2 8. g7–g8Ф c2–с1Ф+ 9. Кpe1: e2 Фс1–c4+ 10. Фg8: c4 b5: c4, и выигрывают.
Упр. 4. 1. е4–е5 d6: е5 2. Фd3: g6.
Упр. 5. 1. Сс4: f7+ Кpg8: f7 2. Кf3–e5+ Кpf7–g8 3. Ке5: g4 Кf6: g4 4. Фd1: g4.
Упр. 6. Выигрывало 1. … Фс7–c1+ 2. Кpa1–a2 Фс1–f1!
Упр. 7. Задача С. Лойда решается посредством 1. Лh4 –f4! Cg5: f6+ 2. Лf4: f6 или 1. … Фg6: f6+ 2. Лf4: f6 или 1. … h5–h4 2. Лf4: h4 .
Упр. 1. 1. … Лс8: с3! 2. b2: с3 Фа5–b6+ 3. Крb1–a1 Фb6–b4! и выигрывают.
Упр. 2. Флор сыграл 1. … Кf4: g2! 2. Кph1: g2 Фf6–g5+ 3. Кpg2–h1 Фg5: d2, и белые вскоре сдались.
Упр. 3. 1. Лg6: g7+ Фf7: g7 2. Фg4: f5. Хуже 1. Лg6: h4 Ла8–f8 2. Ле1–f1 Фf7: а2.
Упр. 4. Авербах сыграл 1. Ле1: е7! Ле8: е7 2. Cg5: f6 g7: f6 3. Кс3–d5! Ле8–е5 4. Кd5: f6+ Кpg8–g7 5. Кf6–d7, и белые вскоре выиграли.
Упр. 5. Черные сыграли 1. … Сb6: f2. Белые ответили 2. Ке5–g4 (если 2. Лf1, то 2. … Се3!), на что последовало 2. … Се4: g2+ 3. Кph1: g2 Фf6–f3+ 4. Кpg2–h4 Лf8–f5! 5. Ле1–е5 Лf5: е5 6. Кf3: е5 Фf3–h5+ 7. Кph4 –g2 Cf2: g3 8. h2: g3 Фh5: е5 9. Ла1–e1 Фе5–f5, и белые сдались.
Упр. 6. Черные ответили 14. … b5–b4. В партии было сыграно 15. Кd5? К: d5, и белые сдались, так как 16. Ф: d5 Лb5 выигрывает фигуру. На 15. Ке2 последует 15. … К: е4 с выигрышем пешки. Лучший ответ белых был 15. Кс3–d1. Теперь 15. … К: е4 16. С: е7 Ф: е7 выигрывает пешку, однако 17. Ле1 с последующим 18. f3 ставит черных в трудное положение. На 15. Кd1 черным лучше всего продолжать 15. … Лf8–е8 с угрозой 16. … К: е4. 16. f2–f3 Лb8–b5 с превосходством в положении (грозит 18. … d5).
Упр. 1. Черным следует продолжать 4. … Кf6: е4 5. 0–0 Ке4–d6 6. Сb5: с6 (если 6. Са4, то 6. … е4) 6. … d7: с6 7. Кf3: е5 Cf8–e7.
Упр. 2. Правильное продолжение за черных 3. … e5: d4 4. Кf3: d4 Кg8–f6 или 4. … Cf8–с5.
Упр. 3. Посредством 3. c4: d5 Кf6: d5 4. e2–e4.
Упр. 1. Ничью обеспечит ход 1. f5–f6. Король черных не сможет приблизиться к пешке f7, а черная ладья должна караулить эту пешку.
Упр. 2. Первый этап – белый король переводится на е5. 1. Крf3–е3 Cd3–е4 2. Кре3–d4 Се4–с2 3. Кpd4–е5 Сс2–е4. Второй этап – король черных отгоняется от пешки f5. 4. Ла5–а6+ Кpg6–g7 5. Кре5–е6 Кpg7–f8 6. Кре6–f6 Кpf8–е8 7. Ла6–b6 Се4–с2 8. Лb6–е6+ Кре8–d8. Третий этап – ладья забирает пешку. 9. Ле6–е5 Кpd8–d7 10. Ле5: f5 и т. д.
Упр. 3. 1. … Лh2–h4 + 2. Крс4–с5 Крс2–b3! 3. b4–b5 Крb3–а4 4. b5–b6 Кра4–а5 5. b6–b7 Лh4 –b4 или 5 … Лh4 –h8 6. Крc5–с6 7. Кра5–а6, и выигрывают.
Упр. 4. 1. … Кра2–b3 2. d5–d6 Крb3–с4 3. d6–d7 Крс4–с5 4. Кре5–е6 Крc5–с6 5. Кре6–е7 Крc6–с7, или 1. … Кра2–b3 2. Кре5–d6 Крb3–с4 3. Кpd6–с6 Крс4–d4 4. d5–d6 Кpd4–е5 5. d6–d7 Кре5–е6 6. Крc6–c7 Кре6–е7.
Упр. 5. Ничья после 1. … Лg5–g7+ 2. Крс7–с8 Крс5–с6 3. b7–b8К+ Крc6–d6 4. Кb8–а6 Лg7–а7 5. Ка6–b8!
Упр. 6. 1. Крс7–f7 и обход с фланга: 1 … Кpf5–g4 2. Крf7–е6 или 1. … Крf5–е4 2. Кpf7–g6, и выигрывают.
Упр. 7. 1. Крb6–b7! (1. а7 Лb1+ 2. Кра6 Крс7 с выигрышем) 1. … Кpd6–d7 (или 1. … Лb7+ 2. Крb6! или 1. … Лb1+ 2. Крс8) 2. а6–а7 Лh1–b1+ 3. Крb7–а8! и угроза пата спасает белых.
Упр. 1. Могут посредством 1. Кpg7–h8! Проигрывает 1. Кpg8 Кpg5 2. f8Ф Кpg6.
Упр. 2. 1. Крe5–d4 а3–а3 2. Крd4– c3! a2–a1Ф+ 3. Крc3–b3 или 2. … a2–a1К 3. Лh2–g2 b7–b5 4. Лg2–g4! Крb1–a2 5. Лg4–b4 Крa2–a3 6. Лb4: b5, и белые выигрывают.
Упр. 3. 1. … Крc3–d4 2. g5–g6 (иначе 2. … g6 и 3. … Кре5) 2. … Кpd4–е5 3. Се6–f7 Кре5–f6 и затем Крf6–е7–f8, достигая ничейной позиции.
Упр. 4. 1. … Лс2–с5? 2. Кре3–d4 Лс5: b5 3. с6–с7, с выигрышем, 1. … Кph2–g3 2. Кре3–d4 Кpg3–f4 3. Кpd4–d5 Лс2–d2+ 4. Кpd5–е6 Лd2–е2+ 5. Кре6–d7 Ле2–d2+ (шахи заставляют белого короля встать на путь движения проходной пешки и тем самым затормозить ее движение вперед) 6. Кpd7–с7 Крf4–e5 7. b5–b6 Кре5–d5 8. b6–b7 Лd2–b2 9. b7–b8Ф Лb2: b8, ничья.
Упр. 5. 1. … Фс3–с7+ 2. Крb8–а8 Фс7–с8+! 3. Фf8: с8+ Кpd7: с8, и ничья, как показал пример диагр. 255.
Упр. 6. Решает задачу 1. Фg7–a1+! Кра2: a1 2. Кd5: b4 или 1. … Кра2–b3 2. Фа1–с3+.
Упр. 1. Король и ладья черных на длинной стороне. При черном короле на а7 была бы ничья.
Упр. 2. Черные выигрывают.
Упр. 3. Выигрыш черных.
Упр. 4. Ничья (см. д. 274).
Упр. 6. Не могут.
Упр. 7. 1. … Ла8+ 2. Кpd7 Ла7+ 3. Кpd6 Ла6+ 4. Крс5 Ла8 5. Крc6! Кpg7 6. Ла1!
Упр. 1. Выигрыш черных.
Упр. 2. Ничья.
Упр. 3. Ходом Лf1–a1!
Упр. 4. Выигрыш в обоих случаях.
Упр. 5. Ничья.
Упр. 6. Выигрыш после 1. Кра4–b4 Кpg4–f4 2. Лb5–е5.
Упр. 7. Ходом Лb7–е7.
Упр. 8. При ходе белых 1. h4 –h7 выигрыш, при ходе черных 1. … Кpf4–g5 ничья.
Упр. 1. 1. Ле1–е8+ Фс5–f8 2. Кd5–е7+; 1. … Ла6–a1+ 2. Крb1: a1 Фс5–а3+ 3. Кpa1–b1 Фа3–а2+.
Упр. 2. 1. Фе2–h5 h7–h4 2. Фh5–g6; 1. … Фb6–b3! 2. а2: b3 а4: b3+.
Упр. 3. 1. Фс3–h8+!; 1. … Лh5–h1+!
Упр. 4. 1. Фb4–f8+! Кpg8–h7 2. Фf8: g7; 1. … Фа6: f1+! 2. Кpg1: f1 Лh4 –h1.
Упр. 5. 1. Фе6–g8+! Лf8: g8 2. Кg5–f7; 1. … Лh7–h1+! 2. Кpg1: h1 Лf8: f1.
Упр. 6. 1. Фе6–с6+! b7: с6 2. Cf1: а6; 1. … Кf2–е4+ 2. Cg3–f2 Са7: f2+ 3. Кpg1–h1 Кe4–g3.
Упр. 7. 1. Фg5: g7+! Cf6: g7 2. Кf5–e7; 1. … Кe5–f3+ 2. Лf1: f3 Фb8: h2+ 3. Кpg1–f1 Фh2–h1.
Упр. 1. Cc1: h4! и если 1. … g7: h4, то 2. Фс2–g6+ с неотразимой атакой.
Упр. 2. Бронштейн сыграл 1. Cg5–h4! и пункт g7 незащитим. Если 1. … Кd7: е5, то 2. Ch4: g7+ Кph8–g8 3. Cg7: е5+ Ce7–g5 4. Лg3: g5.
Упр. 3. 1. Кf5–e7+ Фf7: e7 2. Лh4 –h8+! Кpg8: h8 (Или 2. … Кpf7 3. Фh5+ g6 4. Ф: g6) 3. Фе2–h5+ Кph8–g8 4. Фh5–h7+ Кpg8–f7 5. Cd3–g6.
Упр. 4. 1. … Кc4+ 2. bc Л: a4+ 3. Кр: a4 Фa2+ 4. Крb4 Фb2+ 5.Крc5 Фf2+.
Упр. 1. Выигрыш черных.
Упр. 2. Позиция ничейная, пешка «h» не пройдет через поле h4.
Упр. 3. Против пешек е5 и f5 защитная позиция – Кpf3, Cd3 (или Сс2), против пешек е4 и f4–Кре2, Cg2. Но в том случае, когда черные не продвигают пешку «f» до f4, то позиция Cg2 против пешек е4 и f5 недостаточна, если черный король проходит на g3. После 1. Сс6 черные переводят слона на h4, затем короля на d4, добиваются хода е5–е4, затем слон черных переходит на b6, черный король – на g3, и черные выигрывают.
Упр. 1. После 1. h5–h4 а4–е3 2. Кpf5–f6 Крb5– с5 3. Кpf6–g7 или 2. … Кf8–h7+ 3. Кpf6–g6 Кh7–f8+ 4. Кpg6–g7 белые выигрывают. 1. … Крb5–с5 2. h5–h4 a4–a3 3. Кpf5–f6 Кpc5–d6 4.Сa2–Кh7+ 5. Крg7 Кg5 6. Крg6, и белые выигрывают.
Упр. 2. 1. Кс4–b6+ Кpd7–е8 2. Кb6–d5 Се7–d8 3. Крb5–с6 Кре8–f7 4. Крс6–d7, и затем перевод коня на d6 и короля на е6 ведет к выигрышу.
Упр. 1. Рети решил партию следующей комбинацией: 1. Ch5–f7+ Кpg8–h8 2. Cf7–e8! и у черных нет удовлетворительной защиты от мата на последней горизонтали, например: 2. … С: с5+ 3. Ф: с5 Л: е8 4. Фf8+, или 2. … Се7 3. Фf8+, или 2. … h4 3. Ф: f8+ Кph7 4. Cg6+ Кр: g6 5. Фf5.
Упр. 2. Полугаевский сыграл 1. е4–е5 и после 1. … Кf6–g4 Лf1: f7 Кpg8: f7 3. Кg3–е4 Фg5–f4 нашел «тихий» ход 4. Фb3–f3! (не 4. Кd6+ Кре7 5. К: е8 Ф: h2+). Последовало 4. … Фf4: f3 5. g2: f3 Кg4–е3 6. Кe4–d6+, и черные вскоре сдались.
Упр. 3. Олафссон сыграл 1. Фh7–h8+ Кре8–d7 2. g7–g8Ф Фе5: h8 3. Фg8: g3 и т. д.
Упр. 2. 1. Фсf3–b1+ Крb4–с3 2. Кpg7–g8 и т. д.
Упр. 1. Кс5–d7+ Крb8–а8 2. Ла1: а7+ Кра8: а7 3. Лb1–a1, 1 … Cg7–d4 2. Cd2–е3 Cd4: е3 3. Фf2: е3 Фg7: g2.
Упр. 2. Алехин выиграл следующим способом: 1. е5–e6 Лd7: g7 2. Кf5: g7 Лg8: g7 3. Лd1: d5! с6: d5 4. Лf1–f8+ Кpc8–c7 5. Лf8–f7+ и т. д.
Упр. 3. 1. Ке2–f4, и черные вынуждены отдать качество, так как на 1. … Лg6–g7 следует 2. Кf4–h5, а на 1. … Лg6–g4 2. Фh7–h5+.
Примечания к изданию 2017 г.
1. Правила шахмат постоянно уточняются и дополняются. Не так давно были дополнительно введены правила пятикратного повторения позиции и 75 ходов без взятия и продвижения пешки. В этих случаях арбитр сам, без заявления игрока, может зафиксировать ничью.
2. Этот совет можно встретить во всех старых учебниках, но современные правила запрещают записывать ход, пока он не сделан на доске.
3. Правильно «схевенингенской» – по названию голландского города Схевенинген.
4. Сейчас этот вариант не очень популярен на гроссмейстерском уровне, так как при правильной игре белые получают преимущество.
5. Из предыдущих рассуждений автора следует, что в позиции на диаграмме очередь хода за белыми. Но это не принципиально, данная позиция могла получиться и другим путем, с ходом черных.
6. Общепринятое название – «построение моста» или просто «мост».
7. Гораздо более распространено название «форточка».
8. В настоящее время обычно используются электронные часы и применяются другие, более короткие контроли времени с добавлением 30 секунд за каждый сделанный ход.