Скидбладнир. Пути богов Кузьмин Марк
– Отлично! – улыбнулся главарь. – Мы сделаем это!
– Удачи, герои! – сказал Греф, стараясь не заржать.
Они развернулись и поспешили вниз.
– Прочь с дороги, нуб! – сказал главарь рыцарей и поспешил вниз. Остальные, проходя мимо меня, только презрительно усмехнулись и ушли вниз.
Я проводил их взглядом.
– А тут есть тролль? – спросил я Грефа.
– Был когда-то, – почесал он бороду. – Если Глазодер его еще не убил, то, может, и найдут.
– А если они все же найдут и справятся?
– Ну, я же им ничего не обещал, и задания не выдал, – улыбнулся он. – Ха-ха-ха-ха-ха!
– М-да, – усмехнулся я. И кто тут нуб? Весело.
– Как там на острове Адама?
– Неплохо.
– Ты это все устроил? – он явно намекал на историю с деревьями.
– Почему сразу все думают на меня?
– У тебя карма такая.
– Пожалуй. Рэй в гильдии?
– Да, мы прибыли недавно.
– Ага. О, кстати, – мне на ум пришла одна мысль. – Слушай, Греф, а как вы, местные, выдаете квесты? Мне всегда было это интересно. Извини, если что-то не так спросил.
– Ничего, – махнул он рукой. – Все довольно просто. Все зависит от того, как мы его придумаем. Вкладываясь в один из уровней квестов, мы ограничены ценами и сложностью.
– А что за уровни?
– Ты не знаешь? – удивился он.
– Нет.
– Ну, хорошо. Уровней всего шесть, – начал он, а затем достал свиток, на котором кисточкой быстро нарисовал схему. – Смотри. Я сейчас говорю о квестах в целом, а не об уровнях персонажей. Цена с каждым уровнем повышается, но смысл одинаков. И говорить я буду об опыте, а не о деньгах или предметах. Только о том, что может выдать каждый местный.
Первый уровень – простые неопасные задания в пределах города: принеси, подай, отдай, доставь, приберись, убери. Награда – от одного до десяти очков опыта. Все зависит от того, кто выдавал квест, кому что несешь или где находишься. В зависимости от этого награда меняется.
Второй уровень – задания низкой опасности. Почти такие же, как на первом уровне, только приходится выходить из безопасных зон и путешествовать между городами. Принеси столько-то ромашек, и тому подобное. Опасность может быть только естественная. Награда – от десяти до двадцати очков опыта.
Третий уровень – задания переменной опасности. Это уже боевые миссии, но враги серьезной опасности не представляют. Убей десяток крыс в подвале, несколько волков, баранов, оленей, принеси траву, которая растет на поляне вблизи тигра. В общем, опасно, но враги стандартны и, если голова на плечах, а руки прямые, погибнуть сложно. После выполнения квеста можно получить от двадцати до пятидесяти единиц опыта. Все три уровня – это простые задания.
Четвертый уровень – это задания сложные и запутанные: расследование, поимка преступника, битва с элитными монстрами, защита каравана, работа телохранителя и прочее. Все они стоят от пятидесяти до восьмидесяти очков.
На пятом уровне игрока ждут Подвиг-квесты. Это еще сложнее. Данжи, рейды, элитные боссы, сложные миссии на поимку, расследование или защиту важных лиц, а также Сюжеты. Тут все зависит не только от твоих способностей, но и локации, где ты находишься. Видишь ли, если местный попадает в определенный сюжет и становится его частью, то его уровень может понизиться, чтобы соответствовать территории. Вот как у тебя было на Тернии – Люций Монс на самом деле пятьдесят девятого уровня, но в том сюжете понизился и стал рейд-боссом. Опыта здесь можно получить от ста единиц. А также можно получить что-то более ценное, чем опыт, например, очки характеристики или очки умений.
Шестой уровень. Эпические квесты. Это самое редкое и сложное, что есть в игре. И, как ни странно, это почти всегда сюжеты: опасные рейды, тайные подземелья, спасение королевской семьи или целого города – то есть что-то невообразимое. Это именно героические свершения. И за них дается соответствующая награда – можно получить целый уровень или несколько очков умений, а порой и способности.
– Ого, – только и сказал я. – Значит, в Магоре я спас Рюи, и это засчиталось как Подвиг или даже Эпик.
– Именно, – кивнул Греф. – Я не могу выдать что-то сложнее четвертого уровня. Все мы ограничены.
– Забавно. Спасибо, что просветил. Буду знать.
– Ну, давай уже иди.
– Ага, пойду.
– Ах да, – сказал он и задумчиво посмотрел на меня.
– Что? – не понял я.
– Нет, ничего, – почесал он бороду. – Показалось. Ничего страшного. Удачи, она тебе пригодится.
– Ладно, – пожал я плечами и пошел дальше.
Что это с ним? Выглядел Греф очень странно. Я добрался до ворот, открыл их и зашел на нашу территорию. Тут ничего не изменилось, все так же тихо и спокойно. Никого вокруг не было, все собрались у Мастера.
Там было шесть человек. Думаю, это Рэй, Деймос, близняшки Анки и Инки, сам Мастер и кто-то еще, вполне вероятно, что та самая Дия Белла, о которой говорил Дей.
Подошел к двери.
– Заходи, – услышал я пугающий голос Мастера.
Я открыл дверь и вошел.
В окружении свечей, как всегда, сидел наш Мастер, Годрик Вулкан. Жуткий тип, он пугает меня, да и атмосфера тут жуткая. Рядом с ним на подушках сидели и остальные. Все, кого я и ожидал здесь увидеть, только с краю сидела какая-то девушка.
Высокая брюнетка с волнистыми длинными волосами. Кожа бледная, лицо очень красивое, с греческим профилем. Одета в черные кожаные штаны, высокие сапоги с небольшим каблуком и белую рубашку. Она заинтересованно посмотрела на меня и улыбнулась.
– Садись, – велел Мастер. – Итак, что произошло на Острове Адама? Ты точно с этим связан, почему не доложил?! – с каждым словом мне становилось страшнее. Откуда я мог знать, что нужно докладывать.
– Ну… – замялся я. Я пересказал все, что там случилось. Он слушал молча, тишина была давящей и неприятной. Рассказал, как мы встретились с пауками, потом как нам предложили пройти данж, как мы сражались с гриборками, как добрались до цели, а там нас поймал Ворон. Ну и как потом вернул Еву Адаму. – Вот так все и было.
– Хорошо, – кивнул он. – И последнее. У тебя есть в игре родственники?
– Эм… да, – врать смысла нет.
– Кто?
– Брат-близнец.
– Имя.
– Даггер Фолл, – признался я. – Он пропал год назад, и я прибыл в этот мир, чтобы найти его.
Наступила тишина, казалось, еще более тяжелая и давящая. Мне стало страшно за свое будущее. Кто знает, что теперь со мной сделают – слава у моего брата не самая радужная и врагов, думаю, у него много.
– Ха! Я выиграл! – усмехнулся Дей. – Давай деньги, Рэй!
– Черт! А я надеялся на более интересную историю, ага, – вздохнул Палач и кинул монетку Храмовнику.
– Круто, они близнецы, как мы, – весело заулыбались близняшки Крим.
– Хи-хи-хи, – хихикала Дия. – Похожи вы, краснеете одинаково.
Поднялся смех. Народ смеялся надо мной, а я впал в ступор. Они что, издеваются?
– Молчать! – прикрикнул на них Мастер, и все тут же умолкли и сели на места. – Значит, ты брат этого мелкого вшивого недоумка Даггера…
– А вы его знаете?
– Да, было дело, – ответил Мастер, очесав свою бороду. – Полгода назад встречался с ним в Башне.
– Вы принимали участие?
– Нет, я был зрителем и представителем Лотосов. В Башне был Ноен, с остальными. Там я и поговорил с этим мальчишкой. Вы действительно похожи – оба бесите меня одним своим видом, – от его слов в зале стало прохладно. А может, это у меня спина похолодела.
– А как вы догадались, что мы с ним связаны? – спросил я. – Раньше вы не говорили этого.
– Недавно он вновь засветился.
– Я его вчера видел, – сказал Рэй. – Бррр. Жуткий тип. Мы с Грефом были на задании от Дома Драконов, только час назад вернулись.
– Он… силен? – спросил я.
– Очень, я даже не видел его, невероятно быстро двигался. За минуту уничтожил полсотни игроков и даже не запачкался.
Я молчал. Похоже, от картины, созданной моим воображением, не сильно отличается. Я тоже тогда даже не видел, как он двигался. Это была просто невероятная сила. И он здесь.
Стоп. А откуда тогда Невермору известно, насколько силен мой брат? Я видел его только на видео, а он брал все из моей головы. Но во время моего избиения он был невероятно сильным. Как же так?
Что-то тут не так.
– Моя цель – найти брата и вернуть его домой.
Наступила тишина, Мастер думал о чем-то своем, а остальные ждали его слов.
– Я не знаю, где он обычно обитает. Он редко появляется в общественных местах, и никто не может связаться с ним или с его командой. Но он точно будет в Башне.
– Значит, и мне нужно туда.
– Хех, – усмехнулся Мастер, в первый раз вижу, чтобы он улыбался. – Башня – это не развлечение для детей. Это место – настоящее испытание. Игроки, монстры, боссы, ловушки, резкая смена погоды и даже ландшафта. Это место – ад. Это тебе не башня с коридорами и командами, это огромные миры внутри миров, каждый этаж – это что-то невообразимое. И, что самое жуткое, каждый раз Башня растет и усложняется, поэтому никто не может знать наперед, что их ждет. Пройти отборочный тур не так сложно, но продержаться там с сотней других команд для тебя нереально.
Я помрачнел.
– Чтобы попасть туда, тебе нужно будет стать намного сильнее и обзавестись командой. А у тебя пока ни силы, ни команды. Посмотрим, что можно с этим сделать, – Мастер выдержал паузу. – Но пока я сам не увижу, что ты вырос, мальчишка, я не позволю тебе даже приблизиться к Башне.
– Да, – только и сказал я.
Он во всем прав. Я слишком слаб. Ворон показал, как наивны были мои ожидания и планы.
– Какие твои дальнейшие планы?
– Я должен помочь своему другу в одном деле, – ответил я. Не хочу вдаваться в подробности.
– А, эта девчонка. Она отказалась присоединиться к нам.
– Это обусловлено ее заданием. Потом, думаю, она будет не против.
– Ты так доверяешь ей? – он посмотрел мне в глаза.
– Да.
– Хорошо, – кивнул Мастер.
– Завтра мы идем выполнять задание, а потом вернемся.
– Буду ждать от тебя отчет.
– Да, Мастер.
– Можешь идти.
– Да, – поднимаюсь с места.
– Быстро! Все вон!
– Есть!
Я пулей вылетел из здания, за мной вылетели и остальные. Когда двери закрылись, мы облегченно вздохнули. Пронесло.
– Ну, – ко мне обратилась Дия. – Давай знакомиться, – она подошла ближе и улыбнулась. Я подобного как-то не ожидал и слегка замялся.
– Морроу, – представился я.
– А ты ничего, – она провела пальцем по моему подбородку. – Милый… Как насчет того, чтобы познакомиться поближе?
– Э? – я растерялся. Такого мне еще никогда не предлагали, и вообще я с девушками редко общаюсь.
– Не нужно стесняться, малыш, – она облизнула губы.
– Будешь так доставать парней, так и останешься старой девой, – влез в наше знакомство Дей.
– ТЫ! – прорычала она, тут же накинувшись на него с кулаками.
– Я, – кивнул он, лениво отмахиваясь. – Если продолжишь так давить на парней, то никогда замуж не выйдешь.
Она замолчала, злобно посмотрела на него, казалось, сейчас нападет и задушит. Так продолжалось долгих двадцать секунд, а затем… она… расплакалась…
– Мне уже тридцать лет, а я до сих пор не замужем! Это все потому, что я – гик! Аха-хах-хых! – рыдала она. – Всех пугает, что я нерд! Что я до сих пор смотрю мультики о супергероях, читаю фэнтези и зарабатываю на видео-блогах и обзорах!
– Начинается, – вздохнул Деймос. – Не обращай на нее внимание, Морр, – сказал он мне, полностью игнорируя поток слез, страданий и криков от дампирши. – У нее кризис среднего возраста. Все ее подруги уже замужем и имеют детей, а она со своими играми и прочим так и осталась за бортом. Ты не подумай, она правда симпатичная и ты сейчас смотришь на нее настоящую. Но после знакомства большинство парней бегут от нее. Мозги она грузит так, что будь здоров. Вот она и готова чуть ли не за первого встречного выйти.
– Какая печальная судьба, – только и сказал я.
– Все было бы хорошо, если бы ты мне не отказал! – продолжила она ныть. – Почему ты тоже отказался?!
– Ну, если тебя не пугает отец-одиночка с тремя детьми, – потер он подбородок.
Наступила тишина. Все посмотрели на Храмовника. Похоже, подобное заявление было для всех неожиданностью. Казалось, даже Мастер в своей комнате прислушался.
– Что? У меня трое детей, сыну восемь, младшей дочери десять, а старшей – двенадцать, с женой я развелся года три назад, а дети сейчас учатся в частной школе. Я каждые выходные к ним езжу. Вот скоро они должны вернуться, у них несколько другая учебная программа.
– Офигеть, – сказала Ди, а затем о чем-то задумалась. – Ладно, обсудим это потом. Морроу, – она повернулась ко мне. – Где подарки?
– Чего?
– Ты зубы принес?
– А, да, – я залез в инвентарь и достал их. – Прошу.
– Так, посмотрим, – она развернула сверток. – ЧЕГО?! Ты где это нарыл?!
– В данже.
– Класс! Молодец! – она обняла меня, поцеловала в щеку и убежала.
– Вот это скорость, – офигевал я, смотря, как она бежит к зданию мастерской.
– Это же Ди, – усмехнулся Дей. – Она всегда такая. Но, думаю, что-то полезное она сварит.
– Надеюсь.
Мы отошли от здания и разошлись. Дей отправился к Грефу, близняшки пошли заниматься готовкой, а Рэй – тренироваться.
Вот это да! Сначала я узнаю, что брат ведет вполне веселую жизнь, и его недавно видели. Стоило предупредить остальных, чтобы передали от меня ему послание. Ну, я же не знал, что его встретит кто-нибудь. Эх.
– Рэй, – обратился я к Палачу. – Можешь помочь мне?
– М?
– У меня небольшая проблема. Недавнее происшествие заставило меня пересмотреть свою раскачку, но я не знаю, как и что делать. Алиса посоветовала мне обратиться к тебе.
– Хм, – он потер подбородок. – Давай посмотрим. Открывай свои статы и навыки и показывай мне.
– Ага, сейчас, – кивнул я. Свои характеристики и навыки видит только сам игрок, но можно позволить и другому видеть твои параметры. Действует это примерно так же, как и почта, только нужно разрешение игрока.
Мы присели на траву возле дерева.
Минут пять Рэй задумчиво смотрел и хмыкал, агакал и угукал.
– Вампиризм? – он удивленно посмотрел на меня.
– Да.
– Покажи-ка плащ, – попросил он.
Продемонстрировал умение. Он покивал, а затем я заметил, что он вытаращил глаза и некоторое время осматривал эту вещь.
– Это круто, ага, – усмехнулся он. – И дел тут немало… Как такое достать?
– Я получил навык случайно, а так его взять можно, только став жрецом Ла Магры, – ответил я.
Рэй тут же погрустнел.
– Я атеист, – вздохнул он. – Ну-с, так-с, начинаем-с разбор-с твоих полетов, ага, – он снова глубоко вздохнул, улыбнулся мне, готовясь к большому монологу. – Сенсоскилл ты точно получил случайно. Тут и телепатом быть не нужно. Вот, посмотри: три из шести навыков – от стандартного монкобилда, один – стандартная магия, которую берет каждый второй милишник, да еще и расовая, еще один – самый популярный навык Скида вообще, и только последний представляет из себя что-то реально полезное сенсору. Да и то он у тебя есть, потому что ты до мантр не добрался. Нубобилд классический, ага. Но впрочем, ты везучий: никаких смертельных ошибок, которые нельзя исправить, не совершено, – обнадежил он. Да, тут не поспоришь. Я и качал первоначально стандартного кровавого монка, но из-за вампиризма все накрылось медным тазом. – Итак, по сенсорам. В общем, сенсоры должны выполнять три задачи: во-первых, собственно, поиск рог, тайников и ловушек, во-вторых, сохранение своей задницы в целостности, и в третьих, в чем самый геморрой, – не быть мертвым грузом для пати. Каким бы ты крутым сенсором не был, «потеря» одного члена силы группе не придаст. А в некоторых местах, вроде Башенки, максимум группы – вообще четыре человека. Видать, разработчики наслушались всяких историй вроде «ползут по закопушкам файтер, клирик, вор и маг». А если боевая мощь группы сократится на четверть – выиграть невозможно. Поэтому, увы, сенсор должен что-то из себя и в бою представлять.
– Там все так сложно? – не удержался я от вопроса.
– Поверь мне, это лучше видеть самому. Но расслабляться там нет времени. И ты, как сенсор, должен вести группу и предупреждать об опасности. Самый лучший вариант в Башне – избегать битв, пусть другие убиваются и сокращают свою численность, – он вздохнул. – Если бы наш лидер не был идиотом, мы бы прошли дальше первого этажа. Я один из группы на второй забрался, но это было бешеное везение. Однако давай вернемся к тебе.
Он вновь углубился в чтение и через минуту продолжил:
– В общем, обычно, чтоб и дамажить, и не подставляться, сенсоры берут лук. Благо и для лука, и для сенсорики нужна меткость. Дальше, поскольку сенсоры – цель номер один для всех рог, они берут Скрытность. Сам понимаешь, от ломика вроде моего, доспех не спасет. Еще нужна Акробатика или Аркана, чтобы быстро удирать.
– Ясно, продолжай.
– Ну а дальше идут либо три сенсоскилла, либо два сенсоскилла и легкий доспех. Если сенсоскиллы редкие и достаточно крутые, разумеется, иначе получится слепой сенсор в доспехах. Легкие доспехи дают хороший бонус к скрыту и быстрым слотам предметов. В смысле, на них кармашков до фига, хоть полсотни свитков распихай. Впрочем, тебе кучу хилок вешать на себя не надо. Нормальный юзер Впрыска способен полностью восстановиться за десять спокойных секунд, а уж эти секунды группа тебе даст. Если в группе есть толковый мерцающий, в случае чего он просто тебя утащит. Примерно так, – он схватил меня за плечо и скакнул на крышу ближайшей постройки.
Мир на мгновение завертелся и моргнул, неприятное ощущение, но в целом терпимо. А учитывая, что я уже успел испытать в этой игре, – так, мелочи.
– Хех, неплохо. Новичку обычно сложно ориентироваться сразу после первого Скачка, а ты и не пошатнулся. Продолжим, – мы вернулись обратно, и второй прыжок прошел действительно легче первого. – Учитывая, что этот плащ скилловой, бонусов на скрыт от доспеха тебе тоже не нужно.
Он сделал паузу и молча что-то продумывал.
– В общем, так. Сначала рассмотрим мой любимый скрыт. Ты монк, у тебя руки всегда свободны, и лазить по стенам ничего не мешает. Поэтому тебе нужен Паучий шаг. Хотя бы единица. По потолку гуляют в основном роги, так что там почти безопасно. К тому же вооруженный персонаж может липнуть только тремя конечностями, так что у тебя преимущество в подвижности. По-хорошему, тебя бы надо научить правильно махаться на потолке, но это не ко мне. Тяжелым оружием там не помахаешь, гравитацию-то никто не отменял. Бестелесность тебе особо не нужна – она полезна только в ближнем бою, а тебе надо его избегать. На разные бесшумности тратить очки тоже не надо – вот сходим в Темнолесье, за неделю правильно ногу ставить научишься, даже на бегу. А уж сколько дебаффов посмертных соберешь…
– М-да, что-то это мне уже не нравится.
– А кому это может понравиться? Хрустнул веткой, и сбежалось пол-леса тебя жрать. А я скакну на дерево и буду любоваться. Не зря говорят: боль – лучший учитель… Меня правильно ходить так же учили.
– Я уж, пожалуй, как-нибудь сам… Может, потом…
– Как хочешь. Еще тебе из скрыта нужны только три навыка. Невидимость и Шаг сквозь тень полезны для побега. Стать невидимкой очень полезно, десять секунд порой и жизнь спасут, а Шаг сквозь тень перенесет быстро. Ну и Распределение веса – ходить по песку, по снегу… А с твоим птичьим весом и акробатикой, если развить это дело, сможешь и по воде бегать. Это меня, если на воду выйду, Дзамбато на дно потянет…
– Ага, – я старался запомнить и боялся, что голова взорвется. Нет, конечно, я понимал его, но с терминологией у меня туго. Я не настолько долго играю, чтобы понять все. Я такие речи разве что от брата слышал, когда он трещал об играх.
– Теперь атлетика. Забудь про Контроль пульса. Мирный режим тебе на фиг не сдался – ты и так Кровью полностью восстановишься за десять секунд, а до «мира» с полной прокачкой «пульса» ждать долго. Все, что тебе надо, это Ровное Дыхание. Качай его. А остальное потом, сейчас не так важно.
– Понял.
– Из крови тебе больше всего нужен Впрыск. Чем больше, тем лучше. Также стоит взять единицу в Величии красного – воскрешение еще никому не мешало. Баффы не бери, с дампирьей магической силой они слетают с одного развеивания. Да и вообще, ничего продленного по времени не бери, если только проблему с силой магии каким-нибудь артом не решишь. Можно еще Кровавую волну взять, против толпы, нокдаун еще никто не развеивал… И еще, все эти усиления… о них потом поговорим, но Кипящая кровь – вещь бесполезная. В топку ее.
– Значит, пока стоит не торопиться с распределением. И усиления из крови вообще не качать.
– Там есть неплохие заклинания усиления, но только при полной прокачке. К тому же их минус в том, что тратишь очки жизни, а сенсору приоритетнее выживание. Так что пока не трогай их. Защитные тоже исключи, как и проклятия.
– Тут согласен, – вздохнул я. Сколько прошло боев, а я о Кипящей крови или забывал, или она была бесполезной.
– Вообще ничего растянутого по времени не качай. Пока не решишь проблему с магической силой – только мгновенное действие. Но, когда навык трансформы качается до капа, меняется раса. Кто знает, какие плюшки у полноценного вампира…
– Навыки трансформы? Вампиризм? И другие есть?
– Ну да. Самый известный – Первобытный дух. Единственный из навыков трансформации, который уживается с другими трансформами. В общем и целом – разновидность анимага. Образ всего один, зато персонаж взаимодействует со вторым обличьем. При полной прокачке твои статы складываются со статами зверя во втором обличье, а половина статов зверя прибавляется тебе без превращения. Ну и еще много мелочей, типа перьев вместо волос для тех, чей тотем – птица… Еще – драконья кровь. Когти, крылья, чешуя во всех местах… Правда, эти – совсем шизики. Доппельгангеры еще есть, если их кланы не вырезали. Ну не нравятся они клановикам почему-то. Думаю, потому, что у них национальное развлечение, притворяясь большими шишками чужого клана, выносить клановую казну… Не, сейчас кланы поумнели и такого не происходит, но осадочек остался. И это только те навыки, о которых я знаю.
– Ясно.
– Ладно, продолжим. Из акробатики – Бегун, Прыгучесть, Ускорение. Подвижность юзается далеко не автоматически, а уклоняться, когда бежишь от врага – трудновато, если нет глаз на затылке.
– Угу, – я начал говорить как Алиса.
– А теперь твой великий уникальный вампиризм. Пассивки рассматривать смысла нет, они все даются и не раскачиваются. Вот – «глаза» уже есть, а дальше будет что-нибудь интереснее, например «нюх». И помни, что нюх – штука обоюдоострая. «Пахнущих» зелий в Скиде много, и я даже не хочу знать, каково нюхать нашатырь чувствительным носом. Не говоря уж о всяких специальных противонюховых фиговинах. Анимагов-то развелось как собак нерезаных… Поэтому раздобудь себе какой-нибудь блокиратор нюха, на всякий случай, или твой нос будет чертовски уязвим для моих коллег-ядоваров. Идем дальше. Туманный воин – превращаешься в дым… В неуязвимость Туманного я бы не верил – вот как вдарят по такой форме магией духа или огнешаром… В общем, только единица, для проникновения в труднодоступные места. Плащ можно и красный найти, причем получше, так что сильно туда не вкладывайся. А вот это… Саркофаг, для воскрешения в определенном месте… Саркофаг бери обязательно – сенсорам часто приходится ходить в одиночные развед-рейды, поэтому подстраховка не помешает. А если место твоего… упокоения будет охранять пати, то риска никакого. Ну и последнее из обязательного – вот это, Крылья детей мрака. Летать бывает полезно, но пока в них не больше одного очка. Если я растрясу одного драконокровного знакомого на уроки летучего боя – тогда да, можно качать, правда, боюсь, тебе просто не хватит очков. А так – чисто для тренировки. Бой в воздухе слишком отличается от боя на земле, самостоятельно минимум полгода будешь учиться, это если кроме полета ничего не делать, как то самое драконокровное рыло.
– Чего?
– Учиться надо, чего. Пока ты полетишь до первого РДД. Если поймаю Тэй’риона, то попрошу у него пару уроков для юного летуна. Благо этому фанатику полетов это будет только в радость. Другое дело, что он может быть вообще на другом конце Скида…
– Понял.
– Ну и рукопашка… Выбор не такой уж плохой, ибо откат у способностей маленький, а значит, можно вести дальний бой только ими. Хвост Дракона советую убрать, от него толку мало. Качаешь Штормовую ногу, Руку-копье и Блок, на случай, если подойдут вплотную, хотя в последнем не уверен. А насчет остального… В общем, тебе лучше насчет остальных аспектов рукопашки с Органоном поговорить.
– С Ноеном? – я посмотрел на рогу. – За тот «хентай» мстишь?
– Не-не, что ты. Конечно, нет. Хотел бы отомстить – передал бы твои комментарии Органону. Поверь, он очень рад был бы познакомиться с человеком, считающим, что он склонен ко всяким извращениям.
– Садюга, а других вариантов нет? Греф, например? А то после всех слухов о Ноене, что-то мне не хочется с таким связываться.
– Нет, у Грефа в этом плане ловить нечего, он поклонник ваагх-тактики…
– Пожалуй. Спасибо, Рэй.
– Обращайся, – махнул он рукой, – и да, последнее…
Он закрыл все окна и положил меч на землю.
– Попробуй сейчас увидеть меня своими глазищами, – раздался голос Рэя с места, где он только что стоял.
Он исчез, затем будто расплылся. Я попытался увидеть Рэя глазами, но он скрылся от меня. Эмпатией я все еще чувствовал его, но глаза вампира почти потеряли образ. А ведь это он еще не очень старается.
– Врубаешься? – перестал скрываться Рэй. – Глаза против топ-роги не помогают. Любые глаза, даже красные химерные. Скрытность – это не невидимость, она не маскирует, она просто не дает тебе меня заметить. Нюх, конечно, крут, но достаточно разбить пару бутыльков с особо вонючими зельями, и он станет бесполезен. Конечно, ты легко почувствуешь кого угодно, но только если он испытывает эмоции. Поэтому, пока ты не докачаешься до Гласа летучей мыши, к конструктам и нежити не лезь! В качестве сенсора, по крайней мере.
– Спасибо, я запомню.
– И вообще, мои советы – это просто советы. Я не знаю, куда заведут тебя твои способности, потому просто держи их в уме и продумывай, как лучше всего сражаться.
– Подумаю.
– Кстати, ты же нацелен на Башню? – продолжил Рэй совершенно беззаботным тоном, будто это не он читал мне сейчас нотацию. Тоже мне, умник нашелся.
– Да.
– Как насчет того чтобы объединиться? Башня – и моя цель. Тебе все равно нужен будет толковый рога, а я один из лучших.
– Прямо лучших? – усмехнулся я.
– Ну не самый, но, поверь, как и ты, я тоже расту.
– Я не против, – хмыкнул я. – Только вот Алисе помогу, и обсудим это.
– А кого она качает?
– Я обещал не говорить. Давай, как вернусь, все обсудим.
– Идет. Ладно, я тренироваться, а то старик не согласится меня учить.
– А что, обещал?
– Ага, сказал если смогу промахать мечом два дня подряд, то подумает, чтобы самому меня потренировать.
– Удачи, – потрясенно ответил я. Надеюсь это не попытка Мастера отделаться от надоедливого типа.
Он ушел за здание общежития, где находилась тренировочная площадка. А я остался думать, как быть. Завтра отправлюсь в Магору, удалять два ненужных очка. Еще нужно будет узнать, когда возвращается Ноен, чтобы поговорить с ним. Надо спросить у Дея или Грефа.
– Эй, Морр! – меня окликнула Инки. – Помоги-ка нам!
– Иду.
Девчонкам нужна была помощь в кладовой. Вообще в гильдии четыре здания. В центральном помещении живет Мастер, где выдаются задания, комнаты самых сильных гильдейцев, казна, архив и раньше была столовая. Правда, с тех пор как Тир Дин предал гильдию, смысл в столовой отпал, народу теперь намного меньше стало, и все едят в общежитии. Во втором здании живут новички, там и мне комнату выделили. Третья постройка – это мастерская и лаборатория, где изготавливают что-нибудь полезное. Только материала в последнее время мало, финансов у гильдии немного. А последнее здание – это склад, где хранится еда, материалы и еще много чего. Позади общежития – большая тренировочная площадка. А за главным зданием, говорят, есть ангар с летающим кораблем гильдии. Правда, корабль нуждается в ремонте и давно не использовался.