Кирка тысячи атрибутов Сугралинов Данияр
В голосе хозяина этой чертовой ночлежки Егору почудилась откровенная насмешка, проскользнувшая даже через автопереводчик.
Гор, боксируя с тенью, вывалился из таверны, прошел по улице и завернул за угол, как показывала стрелка интерфейса. На боковой узкой и тенистой улочке народу оказалось поменьше.
Прокачав «Танец», варвар теперь стал периодически громогласно восклицать: «Хей-хо!» Очередное «Хей-хо!» спугнуло бродячую собаку из разряда боевых хомяков, и та вошла в испуганный энрейдж[38], начав тявкать без остановки и изображать «Держите меня семеро!».
Теперь делегация выглядела так: первым шел Гор, уклоняясь от невидимых противников и выписывая танцевальные па, следом, держа безопасную дистанцию, зигзагами бежала собака-убивака и облаивала варвара. Псина оказалась упорной и преследовала Гора еще три квартала. Там-то Егор и увидел знакомый ник в группе игроков.
Впереди спинами к нему шли трое. Егор повел варвара на обгон, но в самый неподходящий момент персонаж задурил: прыгнул вбок, а потом вперед, натолкнувшись на крайнего в группе, колдуна в синем балахоне с серебристыми звездами. Тот развернулся, ругаясь, и оказался знакомым магом жгучего пламени Огонбатом, теперь уже 9-го уровня.
А идущий рядом с ним Непобедимый Гладиатор – 8-го!
Третьей шла Ранняя Звезда, варварка 7-го уровня, в набедренной повязке-юбочке и броневом лифчике, с мечом, разукрашенным стразами.
Непобедимый Гладиатор ощерился – капсула у него, наверное, была приличная, лицевую анимацию передавала хорошо – и пихнул Гора в грудь так, что тот опять затанцевал н мостовой.
– А, свинья! – завопил он. – Ранняя Звезда, полюбуйся на этого неудачника!
Та отставила мускулистую ногу, сложила руки на груди и процедила звучным грудным голосом:
– Какое жалкое зрелище, мальчики.
– Это именно он вчера попробовал обмануть меня в сделке на сотню крисов! – выпалил Непобедимый Гладиатор, наступая на Гора. Тот дважды подпрыгнул и кувыркнулся, ухитрившись стукнуться головой о каменную стену дома, улица-то была узкой. Егор до боли сжал геймпад, пытаясь увести персонажа прочь.
– …А потом победил тебя в поединке! – не выдержал он, и варвар в игре исправно донес его слова до присутствующих. – Так кто из нас неудачник?
Непобедимый Гладиатор ругнулся и танком попер на него, но тут будто из-под земли возник отряд городских стражников. Возглавлявший их офицер в поблескивающей кирасе любезно поинтересовался, уж не собираются ли дорогие гости этого славного города устроить драку на улице? Ведь в таком случае он будет иметь счастье препроводить их в городскую тюрьму на принудительные общественные работы в течение двух дней, а также получит крайнее удовольствие, взяв с них денежный штраф, причем, если монет у дорогих гостей не хватит, срок заключения увеличится вдвое.
На лицах стражников отражалось такое предвкушение, будто они очень ждали, чтобы «дорогие гости города» нарушили правила. Непобедимый Гладиатор сделал вид, что сплевывает под ноги Гору (на самом деле, насколько понимал Егор, плеваться в игре было нельзя), и сказал:
– Ладно, друзья, пойдем. Мы еще с ним встретимся. – И обратился к варвару: – А ты, помойный пес, помни: бои запрещены только в городе, но за его пределами… Мы еще встретимся! И тогда ты ощутишь мой меч в своей вонючей заднице!
– Ох и фантазии у тебя, приятель…
Какие именно фантазии у Непобедимого Гладиатора, Егор не уточнил. Не был уверен, что переведут правильно.
Стражники тоже удалились, а он, про себя матерясь, побыстрее вернулся к фонтану и поставил Гора возле бордюра.
Отключившись, сбегал за отверткой, развинтил геймпад и, повозившись, наконец-то его отремонтировал. Скорее, прочистил. Провозился минут двадцать, зато больше варвар спонтанно не танцевал. Да и вообще кнопки перестали западать.
Следующие несколько часов Егор занимался тем, с чего начинал карьеру в «Ракуэне»: квестами серии «подай-принеси-собери». Взмыленный варвар бегал по Лунному приюту, разнося горячие пирожки стражникам от заботливых женушек и любовные письма от тайных воздыхательниц, собирал всякую хрень, рвал сорняки и ловил сбежавших котят. Денег не заработал вообще, зато опыта набрал почти на уровень, вплотную приблизившись к 3-му.
Занятия эти были муторными, но все же в чем-то даже милыми, если учесть, что за окном началась вьюга, там было бело и мутно, а в виртуальном мире цвела зелень, желтели древние камни, голубело небо. Когда Гор спустился по длинной пологой лестнице, идущей между густых зарослей, синего цвета добавилось: впереди открылась река.
Теперь варвар двигался спокойно, без прыжков и дурацких движений, и Егор расслабился. Сделал себе чаю, положил в тарелку сухарей с изюмом и остатки печенья, да и к маме заглянул, которая, оказывается, заснула на диване с книгой, выпавшей из рук.
Отхлебывая чай, Егор иногда хрустел сухарем, менял руки, управляя геймпадом, и даже от этого персонаж не совершал лишних движений. Встреченные на лестнице игроки внимания на варвара больше не обращали, поэтому он со своим «Первозданным кайлом Хозяйки Медной горы» в слоте почувствовал себя увереннее. Еще бы одеться поприличнее, чтобы не выделяться набедренной повязкой, в которой ему все так же чудились белые труселя…
Взгляду открылась недлинная пристань с пришвартованными кораблями, вдоль нее выстроились дома, и где-то среди них была таверна для моряков – может быть, подешевле той, со спесивым хозяином за стойкой.
На реке там и тут покачивались рыбачьи ялики, а на другом берегу виднелись скалы. Егор вспомнил рассказ Женьки о скальном камнееде, который где-то там периодически появляется. Надо позже сходить туда, глянуть, что за редкий зверь.
Он протопал по скрипучим доскам пристани. Вокруг прогуливались стражники и сновали другие игроки. Егор подумал, что для них, лежащих в капсулах, наверное, все выглядело реальным, он же смотрел сверху, и ощущение того, что это просто пиксели, не покидало его. Консоль-то древняя, не тянет современное разрешение.
Трехэтажное здание, больше других напоминающее таверну, стояло на другом конце пристани, но на полпути к нему внимание Егора привлекло экзотичное судно вроде китайской джонки. Да и человек, стоящий возле него на пристани, выделялся широченными шароварами, сапожками с загнутыми носками, тонкими длинными усами и кривой саблей на боку.
Над ним горел большой восклицательный знак, и Егор не удержался, свернул к джонке. По карте было видно, что он еще в городе: берег с пристанью как раз служил его границей, то есть здесь драки игроков по-прежнему невозможны.
Квестгивер казался интересным хотя бы потому, что был редкой игровой расы. Вроде бы человек, но профиль говорил другое:
Хоса, чжантиец, купец 9-го уровня
Капитан торговой джонки.
Егор откашлялся и попытался изобразить восточную речь:
– Быть может, достопочтимому капитану Хосе требуется какая-то помощь? – Прозвучало слегка нелепо, ведь такому парню, как Гор, к лицу более грубые и прямолинейные слова.
Капитан нетерпеливо переступил с ноги на ногу, и в наушниках Егора зазвучало:
– Уверен, сам великий демон речной торговли Лун-Хаун ниспослал мне тебя, могучий незнакомец!
Голос у капитана Хосы оказался высоким, гортанным и громким, Егор аж чашку чуть не выпустил. Попивая чай, он слушал витиеватую речь чжантийца, то есть обитателя далекой Чжантийской империи, как выяснил Егор из игровой энциклопедии.
Выяснилось, что тот везет меха для соплеменника, торговца одеждой Шо Хима, давно обосновавшегося в этом городе. Капитану срочно нужно плыть дальше, ибо на его джонке находится еще и «чудное восточное вино, полное благоухающих чжантийских пряностей», которое Хоса должен доставить в Ратчет, соседний город, до той поры, «как великий светлый Ян-Дон скроет золотой лик свой за горизонтом». Видимо, так высокопарно говорливый капитан описал закат.
Капитан говорил долго, но, отбросив шелуху, смысл Егор уяснил, и в целом картина складывалась понятная: Хосе, помимо мехов для Шо Хима, нужно доставить партию вина в город неподалеку, не успеет до заката – сделка сорвется, товар у него не возьмут. Поэтому он спешил, приплыл сюда с мехами раньше времени, но точного адреса Шо Хима не знает, а от джонки отойти боится. Ну а торговец своего поверенного на пристань еще не прислал, ведь ждет капитана только к вечеру. Так вот, не соблаговолит ли славный богатырь Гор, да будет дубинка его отлита из золота и украшена изысканными бриллиантами, отыскать магазин Шо Хима и передать тому записку, за что торговец с радостью заплатит Гору, ибо очень ждет мехов от капитана Хосы в своем магазине?
Капитан Хоса предлагает вам выполнить задание:
«Доставь записку»
Доставить записку капитана Хосы в магазин «Божественные одежды» торговца Шо Хима к востоку от пристани.
Награда: 2 кристалла.
«Ну вот», – ухмыльнулся Егор. Не очень-то Хоса и торопится, раз простейший квест, уместившийся в одно предложение, выдавал высокопарной речью на три минуты! Но награда того явно стоила, учитывая, что Гор бегал по поручениям горожан вообще бесплатно, за опыт. И штрафов никаких.
Он подтвердил, и тогда посреди экрана возникло новое окно:
Внимание! Задание имеет ограничение по времени.
Если вы не доставите записку за отведенный срок, задание будет считаться проваленным, что повлечет ухудшение отношений с влиятельной общиной чжантийцев и лично капитаном Хосой.
Осталось времени: 19:59… 19:58… 19:57…
Двадцать минут? Вот тут чашка таки выпала у Егора из руки на диван, а оттуда скатилась на ковер. Хорошо, что она уже была пустая. Твою мать! Почему сразу не прописали ограничение по времени?! Что за шуточки?!!
Матеря криворуких разрабов, Егор закрыл игровое окно, и тогда сработал скрипт: капитан Хоса передал Гору запечатанную записку, которая сама собой перекочевала в ячейку инвентаря.
– Поспеши же, добрый варвар, и пусть походка твоя будет легка, как дуновение весеннего ветерка, пробегающего по крышам чжантийских пагод, – напутствовал капитан.
Восток? Где тут у нас восток? Вон там! Проклиная коварного капитана с его квестом, варвар громко затопал по доскам, двигаясь в нужном направлении. Пробежал было мимо таверны «Добрый ветер», куда только что собирался заглянуть, и не выдержал – заскочил-таки внутрь.
Короткий диалог с Гнезой, симпатичным, но медлительным старичком-хозяином со скрипучим голосом, позволил узнать цену за ночь: пять кристаллов. Ну вот, даже если доставить записку, не хватит! С другой стороны, провалить квест тем более нельзя, поэтому он бегом покинул пристань.
Карта показала, что вдоль речки тянется район под названием Мекетская слобода. Состояла она в основном из домов небогатых горожан, складов, таверн для охотников, промышляющих в пограничных лесах, да заброшенных зданий. В общем, окраина. Прозрачно-белые цифры таймера, возникшие в углу экрана, отсчитывали время.
Минут десять Гор плутал по полупустым улицам, причем мощеных среди них почти не попадалось, дважды попытался сунуться к проходящим мимо игрокам с вопросом про магазин «Божественные одежды», но оба раза был послан куда подальше. Встречные неписи тоже не помогли.
Снова очутившись у речки, только теперь вдалеке от пристани, Егор заметил нескольких игроков, которые возле старого причала с гиканьем наскакивали на выползшего из воды ящера. Приближаться не стал и опять углубился в пыльные улочки.
Начало вечереть, небо было уже не такое яркое и синее. Оставалось меньше шести минут, и тут на другой стороне большой и совершенно пустой площади он обнаружил каменное здание с вывеской: «Божественные одежды Шо».
Будучи полностью уверенным, что прямо сейчас сдаст квест, Егор завел варвара в лавку, когда таймер показал пять минут до конца. Но никакого Шо Хима внутри не оказалось. За прилавком стояла дородная женщина в восточном костюме, вдоль развешанных на стенах одежд прохаживались два покупателя, а третий, маг Ворморт, разговаривал с хозяйкой, или кто она там такая.
Мунта, чжантийка, торговка 7-го уровня
Оказалось, что, в отличие от городского мэра Кортера, этот NPC может общаться с игроками только по очереди, и пришлось еще минуту ждать, пока Ворморт закончит свои дела и отойдет. Егор дважды порывался выскочить наружу, поискать другую лавку, ведь в этой Шо Хима не было, он осмотрел весь зал, но времени на дальнейшие поиски не оставалось. К тому же назывался этот магазин по имени владельца! Может, тут какой-то подвох в конце квеста?
Так и вышло, хотя подвох оказался и не подвохом даже, а скорее такой… непоняткой, что ли. Когда маг Ворморт ушел, Егор поставил варвара перед женщиной и безо всяких околичностей выпалил то, что мысленно повторял всю последнюю минуту:
– Это лавка Шо Хима? Мне нужен Шо Хим!
Егор увидел, как телеса Мунты слегка раздулись, будто она вздохнула, после чего хозяйка ответила:
– Да, это так, варвар. Но зачем тебе мой брат Шо?
«Брат? Ну о’кей, пусть будет брат», – подумал Егор и сказал:
– Я принес ему записку от капитана Хосы.
– Ты можешь передать ее мне, варвар.
Сердце радостно запрыгало в груди, а на экране возникло:
Отдать Мунте записку капитана Хосы?
Егор подтвердил, после чего его варвар и женщина за стойкой разыграли небольшое представление с переходом запечатанного сургучом конвертика из рук в руки. Квестовый таймер пропал, раздался хрустальный перезвон кристаллов, и появилось окно:
Внимание! Задание капитана Хосы «Доставь записку» выполнено!
Награды: 2 кристалла; +15 очков опыта.
Ваши отношения с общиной чжантийцев улучшены: +2 (равнодушие).
Вы достигли 3-го уровня!
Сила: +2.
Очки характеристик: +1.
Очки умений: +1.
Все хорошо, что хорошо кончается, подумал Егор, отходя от стойки, хотя проблема осталась: на комнату в таверне все еще не хватало, пойти на того же скального камнееда он пока не мог, да и вообще выходить из города по-прежнему было слишком легкомысленно. То есть предстояло разложить полученные очки, а потом выполнить еще один квест и заработать, чтобы хватило хотя бы на одну ночь в «Добром ветре», где можно будет оставить кирку.
Кстати, так и непонятно, куда делся торговец Шо. Заметив краем глаза, что Мунта опять будто вздыхает, Егор вернулся к ней и спросил:
– Скажи, добрая Мунта, где твой брат Шо Хим?
– Мой любимый брат еще не вернулся из подвала, – ответила женщина.
Видимо, сказалось ее улучшившееся отношение к варвару, потому что дальше она уже безо всяких понуканий поведала, что случилось:
– Ночью из-за паводков подвал магазина затопило, такое часто случается со старыми домами возле реки. Мой брат отправился вниз, чтобы воспользоваться помпой, и до сих пор не возвратился. Это произошло незадолго до твоего появления. Шо Хим хотел, чтобы я ему помогла, но кто-то же должен был остаться у прилавка… – Мунта всхлипнула. – Я не могу отлучиться и проверить, почему брата так долго нет!
«В этом городе живут одни лентяи», – подумал Егор, вспоминая все, что ему за день пришлось делать для горожан. Вот и сейчас все это попахивало квестом, о чем тут же недвусмысленно сообщило очередное окно:
Доступно новое задание:
«Помощь в подвале»
Спуститесь в затопленный подвал магазина «Божественные одежды» и помогите тому, кто находится там.
Награды: 3 кристалла; улучшение репутации с общиной чжантийцев.
Три монеты – ничего так, заманчиво. А главное, ровно столько и не хватало, чтобы снять комнату! Чжантийские торговцы явно не в теме, что горожане запрягают игроков вообще забесплатно! «Тоже мне, коммерсанты! Как только не разорились еще?» – усмехнулся Егор. И всего делов-то, помочь мужику покачать помпу…
Он принял квест, и хозяйка, облегченно вздохнув, показала на малозаметную дверь в стене позади себя.
Глава 7. Водяная нежить
Первое препятствие обнаружилось в нижней части узкой лестницы: приоткрытую дверь в подвал забаррикадировала гора рухляди, свалившейся со сломанной полки. Здесь плескалась вода, куда Гор бесстрашно спрыгнул с нижней ступени.
Ладно, а как по логике сценаристов Шо прошел дальше? Получается, он сначала попал в подвал, а уж затем упала полка? Ага, теперь лавочник самостоятельно не может выйти обратно. А сестре сходить проверить не судьба, так и будет вздыхать годами… Непись, что с нее взять.
Вода колыхалась на уровне колен. Егор достал кайло, собираясь разбить скопившуюся под дверью влажную кучу мусора, но в последний момент передумал. Конечно, он может расколотить «Треснувшие глиняные кувшины», «Старые бочонки», «Трухлявые ящики» и что там еще валяется, но от этого вряд ли будет толк для кирки, а вот прочность ее уменьшится. Поэтому он стал двигать геймпадом, прожимать кнопки, орудуя ногами, будто в танце, и, наконец, растолкал рухлядь, после чего раскрыл дверь и вошел в подвал.
– Шо Хим! – позвал Егор. – Меня прислала твоя сестра!
В прямоугольном помещении с глубокими нишами в стенах вода доходила до середины бедер. Она тихо плескалась, звук получался как в бассейне. Горел один факел, по стенам гуляли малахитовые блики, а под большой бочкой сидел толстяк, над которым серела будто выцветшая надпись:
Шо Хим, чжантиец, торговец 8-го уровня
Владелец магазина одежды.
«Этому уже ничем не поможешь», – подумал Егор. Под надписью была полоска жизни – тоже серая… и пустая. В том, что мужик мертв, сомневаться не приходилось. Глаза Шо Хима запали и позеленели, грудь ввалилась, по ней и по толстой шее тянулись мерцающие ядовитой зеленью раны. Возле правой руки в воде что-то поблескивало:
Хозяйственный топор
Инструмент | Одноручное оружие | Топор
Урон: 2–4.
Прочность: 8 / 15.
Хмурясь, Егор подобрал так себе оружие и повел варвара дальше. В подвале с низким потолком камера автоматически опустилась ниже, обзор стал хуже, и Егор переместил ее за правое плечо варвара. Из-за этого сначала увидел пролом в дальнем конце, забитый всяким мусором, и лишь потом – очень бледную худую девушку в развевающихся одеждах, с зелеными волосами-водорослями, которая неподвижно зависла в воде у стены.
Урка, водяная нежить 5-го уровня
«Урка, е-мое! – успел подумать он. – Ну и имечко!» Появилась она неожиданно, и у Егора сработали рефлексы: зашипев сквозь зубы, он повернул варвара, заставил его занести кирку для удара – и попер на нежить, чтобы с ходу проломить ей голову.
Водяная девушка казалась совсем перепуганной: она тонко вскрикнула, закрывшись рукой с растопыренными тонкими пальцами, вжалась в стену.
– Пожалуйста, не убивай меня, могучий варвар!
В последний момент Егор остановил Гора. Голос у нежити оказался булькающий и шепчущий, так могла бы говорить каракатица, но тембр был не мерзкий, скорее просто странный. Шкала ее жизни показывала: 90 / 120, – значит, кто-то ее ранил.
Егор подождал немного. Тихо плескалась вода, блики гуляли по стенам. Урка прикрывалась рукой и нападать не пыталась.
– Ты убила Шо Хима, – обвинил он, попятившись персонажем и слегка опустив кирку.
– Этот человек первый напал на меня, варвар. – Девушка-нежить просительно глядела на него. – Набросился с топором и хотел порубить. Я только защищалась.
– Еще бы, – заметил Егор. – Я его понимаю: спускаешься в свой подвал, а там вдруг… зеленая женщина с перепонками между пальцев.
– Молю тебя, позволь покинуть это место. В награду я подарю тебе семь волшебных раковин. Это все, что у меня есть.
Она показала на забитый рухлядью пролом, через который, видимо, и попала сюда, а Егор про себя отметил, что окно квеста не появилось. То есть ему давали выбор: освободить Урку или вступить с ней в схватку, и все это оставалось частью задания «Помощь в подвале», только теперь он мог помочь нежити… либо, получается, мертвому хозяину, отомстив за него.
– Вот черт, – сказал Егор. – Так. Семь раковин, говоришь? Ну и на кой они мне?
– Они же волшебные! – воскликнула Урка. – И красивые!
– Ну ладно.
Прошел, хлюпая водой, к пролому и начал методично лупить киркой по забившей его рухляди. Он растолкал в стороны предметы помельче, которые игра определяла как «Спутанный клубок веревок», «Дырявая мешковина», «Смятое ведро», «Сломанные доски», затем методично разбил киркой сначала «Бочонок с углем», а потом три «Ящика с ветошью». У завалов была своя прочность, как у залежей руды, но усилий потребовалось куда меньше.
Жаль, кайлу это ничего не дало, зато прочность не снизилась, да и пролом быстро расчистился. Открылся заполненный темной водой лаз, уходящий в глубину под городские здания, к речке.
Только варвар успел распрямиться, как сзади раздалось завывание, и Егор на диване так и подскочил. Крутанул Гора, чуя недоброе: так и есть! Вот чертова девка! Ну обманщица!
Урка преобразилась: лицо теперь напоминало рыбью морду, глаза стали черными, видимые из-под одежды части тела затянуло тусклой чешуей. Нижняя челюсть отвалилась, и из клыкастой пасти вывалился длиннющий зеленый язык, будто затянутый плесенью. Будь Егор в капсуле, он бы точно отложил кирпичей, но с экрана все это смотрелось не так страшно.
– Умри! – завопила она дребезжащим голосом и сделала странный жест.
Вокруг ее руки в воздухе вспыхнула и угасла зеленая пентаграмма, и через миг от нежити к варвару стремительно покатилось колесо воды.
По ободу его загибались острые водяные шипы. Ответный взмах киркой был чисто рефлекторным – но неожиданно водяное колесо, в которое врубился заточенный конец, взорвалось брызгами и исчезло.
Количество свойств разрушенного заклинания «Водяное колесо»: 1.
Расчет вероятности перенять свойство «Урон: 3–5»… положительно.
Свойство «Урон: 3–5» поглощено.
Текст пронесся по экрану мгновенно, а в следующую секунду Гор уже в прыжке очутился перед нежитью и обрушил кайло ей на голову, после чего тут же отскочил.
«Контратака»: +30 % к урону! Вы нанесли водяной нежити Урке 15 единиц физического урона.
Урка, очки жизни: 75 / 120.
Снова мерзкий визг огласил подвал, а второе водяное колесо варвар разрубить не успел. Егор даже не ушел с линии атаки – оно врезалось в Гора, отбросив его к стене.
Водяная нежить Урка нанесла вам 28 единиц водяного урона.
Гор, очки жизни: 152 / 180.
И в этот момент зазвонил телефон. Дребезжащая трель разнеслась по квартире так громко, что пробилась даже сквозь наушники. Егор, боясь, что проснется мать, потратил время, чтобы нащупать аппарат в кармане и ответить. За это время пропустил атаку: Урка выстрелила змеиным языком, и из груди Гора хлынул фонтан крови.
Водяная нежить Урка нанесла вам 36 единиц урона.
Гор, очки жизни: 116 / 180.
Отравление: 1 очко жизни каждые 5 секунд в течение 10 минут.
Найдите антидот, чтобы избавиться от отравления!
Прикинув цифры жизни, Егор выругался: теперь смерть неминуема, варвар долго не протянет! И ни антидота, ни зелья здоровья нет!
Урка мерзко засмеялась и скрылась в тени, будто растворившись в гулком плеске и колыхании воды.
Егор, прижав телефон плечом к уху, хрипло рявкнул:
– Алло!
– Сейчас ты умрешь!
– Что?! – удивился Егор.
– Я сожру твои внутренности, смертный!
Вот черт, это из наушников, а не из телефона! Он их так и не снял!
Егор стащил наушники на шею и услышал незнакомый голос из трубки:
– …валютный контроль, – проговорили женским голосом. – Егор Переверзев?
– Да, это я!
– Я обглодаю тебе лицо!
Последнее прошипела нежить из наушников.
– Я могу вам перезвонить? – выпалил Егор, панически бегая варваром по подвалу. Урки нигде не было видно. – Я сейчас не могу говорить, извините.
– Вам поступил платеж из-за рубежа. Необходимо посетить любое отделение банка…
Голос продолжал вещать о том, что Егору нужно написать объяснительный документ по поводу источника денег, поступивших на его счет… и тут Урка снова появилась!
Язык склизкой зеленой ракетой вылетел из ее рта, но Егору повезло: он с перепугу так хитро пробарабанил пальцами по клавишам и так зажал «прыжок» с «прицелом», что Гор выкинул чрезвычайно интересный трюк: прыгнув на стену, кувыркнулся и нанес удар… киркой прямо по языку!
«Комбинированная контратака»: +200 % к урону! Вы нанесли водяной нежити Урке 31 единицу физического урона.
Урка, очки жизни: 44 / 120.
Язык распался на две продольные половины, которые начали извиваться, как раненые змеи, и с хлюпаньем втянулись обратно в рот.
Егор тут же развил успех:
Вы нанесли водяной нежити Урке 12 единиц физического урона.
Урка, очки жизни: 32 / 120.
Последующие удары не прошли: варвар нещадно мазал, но Егор уже почуял кровь и близость победы, успешно уклонившись и врезав в ответ:
Критический урон! Вы нанесли водяной нежити Урке 16 единиц физического урона!
Урка, очки жизни: 16 / 120.
Урка истошно заверещала и вдруг ужом метнулась мимо варвара. Егор заставил того отскочить к мертвому Шо Химу.
Телефон, захлебнувшись гудками, упал на диван. За стеной зашевелилась, заскрипела пружинами дивана мама.
Егор повернул варвара, увидел из-за го плеча, как раненая нежить вползает в расчищенный пролом, выкрикнул:
– Врешь, не уйдешь! – и в азарте бросился в погоню.
Жизнь Гора уже опустилась ниже сорока процентов, от его фигуры отлетали зеленые циферки: 1… 1… 1…
Варвар, повинуясь порхающим по геймпаду пальцам Егора, прыгнул вслед за нежитью, уже почти вползшей в пролом, и с размаха опустил острие ей прямо между лопаток.
Вы открыли новый прием: «Добивающая атака»!
«Добивающая атака»: ваш персонаж наносит сокрушительный удар в спину трусливо покидающего поле боя врага, чей уровень жизни составляет менее 20 % от максимального, и убивает его.
Вы нанесли водяной нежити Урке 16 единиц физического урона.
Урка, водяная нежить 5-го уровня, убита: +15 очков опыта.
– Егор! – позвала мама из-за стены.
Урка обмякла, ее системка посерела, а вокруг с бряцаньем рассыпались лиловые ракушки. Но метроном смерти по-прежнему исправно тикал, жизнь Гора опускалась, от него отлетали циферки урона.
Варвар быстро собрал «Сломанные ракушки» (ни фига не волшебные, мусорное барахло, которое никому не продать, – и тут обманула Урка!), а также «Две половины плесневелого языка» и комок «Бледной чешуи».
Закончив с лутом, Егор вывел варвара из подвала – вверх по лестнице, в магазин, к хозяйке…
– Егор! – снова позвала мама. – Помоги мне, пожалуйста.
– Сейчас! Извини, мне тут еще немного, скоро приду! – ответил он, не отрывая от экрана напряженного взгляда.
Там добродетельная Мунта впала в истерику и жаловалась каким-то восточным богам на безвременную кончину брата, а варвар продолжал тихо сдыхать.
Когда Егор, сдав квест, услышал звяканье монет в интерфейсе, у него оставалось полсотни очков жизни. Бежать к торговцу зельями здоровья и отхилиться? Денег на такое не жалко, но… не успеть, слишком далеко!
Он бегом пересек площадь, возвращаясь к пристани. К тому моменту жизни у него осталось меньше четверти, и варвар во всю глотку на бегу выкрикивал:
– Куплю любое зелье здоровья! Или антидот! Срочно! Отдам крис! Два! Пять! – больше не мог, это все, что было. – Куплю за пять крисов зелье здоровья или антидот!
– Нашел дураков! – ответил воин в полном латном доспехе. – Семь крисов за «Малое зелье здоровья», десять – за антидот! Берешь?
Гор побежал дальше, продолжая кричать, но откликнулась только магичка 9-го уровня:
– Отдам «Крошечное зелье здоровья» за шесть, дешевле нет смысла. У вендора обойдется дороже…
Чертыхаясь, варвар продолжил забег. Ну и цены!
К таверне «Добрый ветер» Гор выскочил, когда шкала жизни рухнула в оранжевую зону, а в беседу с ее владельцем Гнезой вступил на девяти процентах здоровья.
По краям экрана появилась красная пелена. Когда ему, наконец, удалось пройти обязательный диалог, заплатить за комнату, получить персональный ключ и взбежать по лестнице, жизни оставалось семь процентов.
Комната на втором этаже оказалась ожидаемо невелика и очень скудно обставлена: узкая кровать, стол, стул, интимная подробность в виде пузатой ночной вазы в углу… и сундук у окна!
Гор, очки жизни: 10 / 180.
Красная пелена густела, сползаясь к центру экрана, варвар двигался медленно и хуже слушался геймпада. Егор навел перекрестье на сундук, прожал кнопку – со звуком откинувшейся крышки перед ним раскрылся интерфейс хранилища всего на девять слотов. Он перетащил туда кирку… не влезает!!!
Как не влезает?! Почему не влезает?! Не может быть! Ах да, она должна занять сразу три ячейки: две нижние по диагонали и третью левее, все вместе в форме цифры «7». Кирку надо класть в сундук с учетом этого!
Красная пелена сдвинулась, оставив для обзора только пятно в центре экрана.
Гор, очки жизни: 6 / 180.
Наконец «Первозданное кайло Хозяйки Медной горы» легло на место, Егор успел бросить туда топор Шо Хима и лут с Урки, а потом увидел:
Ваш персонаж Гор, варвар 3-го уровня, убит.
Воскрешение возможно через: 00:59:59… 00:59:58… 00:59:57…