Гномий Бог Винтеркей Серж

Глава 1

Обитель могучих

Все кастуем «армагеддоны», а я успеваю еще и призвать Принца в инвентарь. Как красиво спустя секунду взорвался храм! Как полыхнуло пламя от нескольких тысяч армагеддонов, скастованных в узком пространстве! Огромные блоки полетели в разные стороны, сметая всех на своем пути, и, к сожалению, под одним из них оказался погребен и я вместе с двумя из своих охранников и тремя кровавыми колдунами. Ну вот же блин!!! Погибнуть два раза меньше, чем за час!

Мигнуло оповещение:

Выберите точку воскрешения. Варианты: текущая локация (круг возрождения в соседней деревне), деревня Лорунс.

Текущая локация, конечно!

Народ валил с круга воскрешения просто толпами, и я понял, что взрыв храма плохо сказался не только на мне! Перед собой увидел еле бредущего Галатиана. Тут же догнал его и подхватил под руку.

– Блин, у меня одиннадцать дебаффов! – пробормотал он.

– Терпи, брат! – сказал я, – а лучше выйди из игры до завтра, и не боись, без тебя победу обмывать не буду!

– Хорошо! – сказал он, болезненно морщась, – вернее, не хорошо! Я тут успел увидеть номер храма, когда меня пет в него втаскивал! Двенадцатый, Трой! Это был храм номер двенадцать!

Твою же мать! Кровавые колдуны оказались умны, и не стали строить ровно десять храмов, затеяв стройку с размахом! Блин, если они строили только двенадцать, то разрушение трех из них – это победа. Но если их больше… И что-то подсказывало мне, что их будет больше!

Оставшиеся два дня до дедлайна прошли в лихорадочном поиске новых площадок с храмами кровавых колдунов. Особенно он ускорился, когда я, послав Принца на разведку в три атакованных нами базы кровавых колдунов, узнал от него, что полуразрушенные нами храмы и не думают отстраивать. Охраны полно, а строительные работы не ведутся. Было полностью понятно, что это означает – кровавые колдуны явно обманули всех, построив не десять храмов, а значительно больше. И для них пострадавшие три храма погоды не делают, не помешав их планам. Для меня это означало вступление в силу новой реальности – в которой в мире «Эгиды» будет один действующий бог, испытывающий ко мне чрезвычайно негативные чувства. На что будет способен Кровавый Бог, войдя после строительства храмов в полную силу? Останутся ли для меня вообще какие-либо возможности по выживанию в «Эгиде»? И на этот вопрос ответить мне было некому. Заскочил к Перфундару с этой новостью, так он только потемнел лицом, но ничего внятного по поводу возможностей вошедшего в полную силу бога так и не сказал. Всё, что я понял, так это только то, что мощь и функционал каждого бога сильно отличаются.

Поэтому я лично присоединился к поиску новых баз кровавых колдунов, забросив всё остальные дела. Мало ли, если удастся найти ещё один строящийся храм и разрушить его при помощи китайцев, вступление Кровавого Бога в силу удастся остановить?

В ходе этих поисков удалось найти ещё два новых данжа. Пометив их, продолжили поиски. Во время очередного перерыва, который мы устраивали после обыска каждых трёх локаций, Фандор доложил:

– Кажется, у нас проблема, господин барон! Адремит не вернулся с задания!

Адремит был одним из новых участников отряда. Ассасин-эльф с уровнем 279.

– Сильно просрочил время или есть шанс, что просто задержался? – спросил я.

– Не похоже на него вообще задерживаться! – помотал головой Фандор, – он у нас один из самых шустрых!

– Хорошо, зови Анфира, пусть отправит меня в ту локацию, что он обыскивал!

Начались ожидаемые попытки набиться мне в сопровождение, но в этом отношении я был непреклонен – место, в котором что-то не то произошло с одним из самых опытных ассасинов, для других НПС однозначно было опасным. Пойду туда один, на свой страх и риск!

Анфир открыл портал, и я шагнул в него. Вышел в предельно странной локации – всё вокруг было скрыто туманом. И тут же выскочило оповещение:

– Приветствуем Вас в данже «Обитель могучих»! Одержите победу над врагами, или умрите! В ходе прохождения данжа нельзя использовать такие заклинания как «Призыв грифона», «Полет», «Телепортация», «Прыжок», «Армагеддон» и «Невидимость». Внимание: задание рекомендовано для группового выполнения игроками уровня 300+ из-за высокого уровня угроз. Награда: 20000 опыта и 4000 золотых монет.

Ну, может быть, не всё так и плохо! Анфир просто случайно угадал с точкой входа в локацию так, что сразу, прибывая на место, попадаешь и в данж. Не из всех данжей можно сразу выйти, вот как из этого, так что шанс увидеть снова ассасина у нас есть – ему просто нужно выполнить задание. Ну так вот он и я на подмогу!

Настроение у меня было не очень, я бы лучше продолжил обыскивать другие локации в поиске нового храма кровавых колдунов, но никто меня не спрашивал – попал в данж, надо проходить его до конца! Тем более, раз в него угодил мой боец, и его надо выручать!

Ну что же, лучшее средство против тумана – это радар Принца! Выпустил пета, тот тут же взлетел, и ко мне начала поступать информация. И сказать, что она мне понравилась, я не мог. Вокруг меня, на расстоянии в пять-десять метров, в полной неподвижности стояли, хоть и похожие на огромные статуи, явно живые монстры! Статуи при безветренной погоде не имеют свойство пошатываться!

Выглядели монстры как огромные белые гориллы, только зубы были длиннее и острее и вместо шерсти на них были перья. Смотрелись они в этом оперении предельно сюрреалистично! Пернатых монстров оказалось полтора десятка. Да уж, вот тебе и первая минута в новом данже! Смогу ли я найти пропавшего ассасина живым – большой вопрос!

Только успел начать иронизировать над разрабами, что у них фантазия отказала при разработке новых монстров, и пришлось гориллам давать вместо шерсти перья, как внезапно мне стало совсем не до этого, поскольку все гориллы одновременно оглушающе взревели. Звучал их рёв предельно грозно. Не имей я данных разведки от Принца, могло, пожалуй, и парализовать на несколько секунд от ужаса! Ещё бы – стоишь себе мирно в пугающем тумане, ничего вокруг не видя, и вдруг такой мощный рёв со всех сторон сразу! Как говорится, пошёл в лес пописать, встретил медведя, заодно и покакал!

Сразу за тем, как взревели, гориллы бросились на меня. Вот только я уже успел призвать элементаля, и чрезвычайно шустро залезть ему на плечи. Так быстро я раньше никуда не залазил, но и стимулы расстараться у меня были чрезвычайно мощные!

Возможно, если бы гориллы навалились на элементаля с одной стороны, они бы могли его и пошатнуть, и даже уронить на землю. Но бросившись на меня одновременно с разных сторон, они этот шанс утратили. Силы у горилл было немеренно, и элементаля зашатало в стороны, но удары с одной стороны уравновешивались с другой, позволив ему сохранить равновесие. Ну, а затем, в дело вступил и сам элементаль. Пернатые гориллы оказались идеальными соперниками – переполненные силы и мощи, они были невероятно самоуверенными, и не собирались уступать свои позиции элементалю, пока не становилось слишком поздно. Рука элементаля тянулась к шее гориллы, монстр в ответ самонадеянно вцеплялся в неё ручищами, собираясь сломать. То, что элементаль явно мощнее, доходило до мозга горилл только когда пальцы элементаля смыкались на их горле, ломая позвонки. Поэтому гориллы одна за другой выбывали из боя, пока, когда их осталось только семь, одна из них не ухнула. Это явно был сигнал к отступлению, поскольку сразу после этого уцелевшие твари рванули все в одну сторону. Я не стал их преследовать – с элементалем мне их было не догнать, он у меня тот ещё тихоход, а бежать за ними в одиночку мне как-то было боязно.

Правильность моего поведения подтвердили последующие события. Как оказалось, отступление было притворным, хитрые твари явно только и ждали, что я брошусь за ними, чтобы разобраться со мной без поддержки элементаля. А когда они обнаружили, что план не сработал, то тут же приступили к следующему. Выручил меня Принц, тревожно пискнувший с высоты, когда твари, отбежав на четыре десятка шагов, вдруг остановились. Среагировав на писк, я присмотрелся повнимательней, и обнаружил, что гориллы вооружаются крупными камнями.

В тот же миг я соскользнул с шеи элементаля за его спину. А секундой позже началась уже бомбардировка поднятыми тварями камнями.

Сила, с которой летели камни, была такой, что элементаля от каждого удара шатало, и он прилично так терял очки здоровья. Я лихорадочно принялся также поднимать камни, чтобы ответить более усовершенствованным оружием. Конечно, элементаль мог метнуть в ответ камни в несколько раз больше весом, но редко, в силу своей медлительности. И, даже если один раз попадёт, вынеся одну из горилл, не факт, что остальные не убегут после этого, чтобы напасть на меня потом, в более удобных для них условиях. Оно мне надо, учитывая, какие это могучие твари? Нет, мне нужно было разобраться с ними раз и навсегда!

Поэтому я собирал небольшие камни, килограмма по два, по три, и привязывал их по углам сетей из паутины, которые я достал из сумки. Мелькнула даже мысль, что в будущем стоит носить несколько таких сетей с утяжелителями уже в готовом виде, не всегда же и камни будут под рукой! Но всё же через пару минут наш ответ монстрам был подготовлен. В опущенную элементалем огромную лапу я вложил пять утяжеленных сетей, связанных между собой паутинами по пять метров длиной. По моему сигналу элементаль, прицелившись, метнул их в сторону горилл. В полёте сети расправлялись, и сразу три гориллы оказались ими опутаны. Увидев это, я тут же скастовал на сети липучесть, лишая тварей шанса выпутаться. Когда они это осознали, то так разъярённо взревели, видимо, требуя участия своих собратьев, что на подмогу им немедленно кинулись остальные четверо сородичей. Через полминуты всё они слиплись в одну большую массу.

Убедившись, что артобстрел прекратился, я начал собирать трофеи с поверженных пернатых. Трофеи мне понравились – в среднем с одной гориллы вышло по три сотни золотых за счёт преобладания в луте особо редких трофеев.

Дальше дело техники – подвести элементаля поближе, и подождать несколько минут, пока он перебьёт беспомощных монстров своими кулачищами. Конечно, периодически он тоже прилипал к паутине, но мне никто не мешал на несколько секунд отменить липучесть, чтобы дать ему отлепиться. За эти несколько секунд уцелевшие монстры не успевали догадаться, что сети к ним больше не липнут. Да они и без всякой липучести уже прилично запутались в сетях.

Перья с горилл летели по сторонам только в путь, и я, заинтересовавшись, поднял одно из них. Никакими волшебными свойствами, как оказалось, они не обладали, но я таки, учитывая, что всё равно заняться нечем, собрал несколько десятков в сумку. А что – красивые белоснежные перья по сорок сантиметров в длину, отдам мастерам своего отряда, может, сварганят какой из них полезный артефакт. В хозяйстве всё пригодится!

Закончив с пернатыми гориллами, снова вчитался в условия данжа. Значит, нужно перебить тридцать врагов – половина уже позади! Свернув описание, обратил внимание, что на краю интерфейса появилась мигающая надпись «пятнадцать». О как! Похоже, в игре обновление, и игрокам во время нахождения в данже начали предоставлять справочную информацию! Неплохо, неплохо! Осталось только выяснить – появившаяся цифра означает количество убитых монстров или тех, что по условиям данжа надо ещё убить. Ну, это легко проверить опытным путём!

Туман по-прежнему окутывал всё вокруг, к счастью, для радара Принца проблем он не представлял. Мелькнула мысль отправить Пета на разведку, поискать пропавшего ассасина. Но я всё же от неё отказался. Если он жив, но ранен, эликсирами он отлечится, на них я денег для своих бойцов никогда не жалел. А вот если меня грохнут, внезапно напав в этом тумане, пока Принц отсутствует, то и ассасину не спастись. Сейчас мы с ним оказались в одном данже, потому что в один данж можно входить игрокам, пока не превышена максимальная численность отряда. Но очень вряд ли меня пустят в данж, в котором застрял мой ассасин, после воскрешения. Это была бы слишком читерская практика прохождения сложных данжей, чтобы её разрешили.

Поэтому я продолжил обыскивать данж, двигаясь кругами от места, в котором в него попал. Да, медленно, но зато риск минимизирован. А элементаля пока оставил стоять в центре – понадобится, подзову к себе.

На новых врагов я наткнулся через час, когда уже морально устал от нудного прочесывания данжа. Проблем добавлял сложный рельеф – за исключением центральной площадки, дальше начались сплошные впадины и горки.

Опять же, не будь у меня Принца, пришлось бы мне нелегко. Новый противник прекрасно маскировался – я чуть не обалдел, когда увидел на радаре пета, что от скалы, мимо которой я недавно прошёл, отделился огромный кусок, и шустро двинулся вслед за мной. Развития событий я ждать не стал. Тут же метнул в нового врага сеть, скастовав на неё липучесть, и побежал вверх по ближайшей горке. А затем скастовал свой навык качения, и весёлым бубликом покатился к центру. Одному мне тут без элементаля делать было нечего – может быть, справлюсь с одним или двумя монстрами, но если они все тут…

Пока катился, набрав скорость, воссоздал в памяти облик, увиденный на радаре в момент атаки монстра. Грубые очертания, почти квадратный, метра два на два, прямоугольная зубастая пасть, весь покрыт чём-то странным… Шерсть? Нет, скорее мох. Какая-то разновидность каменного элементаля? Эх, жаль, что по радару нельзя увидеть название твари!

Обратный путь, который я проделал на плечах элементаля, конечно, затянулся. Но напавший на меня странный монстр оказался на том же самом месте, на котором я его и повстречал. Снова прильнул к той же самой скале. Такое бесхитростное поведение позволяло сделать умозаключение, что этот вид монстров не так и умён!

Дальнейшие события показали, что умозаключение правильное. Я нарочно приказал элементалю пройти по своему прежнему маршруту. И снова монстр бросился в атаку сразу после того, как мы прошли мимо. Такой вот бесхитростный противник, атакующий в спину!

К моменту, когда он приблизился, элементаль как раз успел развернуться, и началась битва. Как сблизились, я прочитал название монстра:

Дух скалы, тип добычи – очень редкий. 309 уровень, 5300 единиц жизни.

Я раньше и понятия не имел, что, помимо элементалей, существуют и такие родственные им монстры. Радовало только, что дух вполне себе материален, и, хотя и силён, сам тоже страдает от физического урона. Скорость у него была неплохой, и он поразил меня тем, что атаковал моего элементаля сразу четырьмя лапами. Удивительная трансформация – бежал к нам на двух лапах, размахивая двумя другими, этакая своеобразная грубая каменная пародия на человека. А когда добежал, шлепнулся на зад, и тут же, опираясь на спину, пустил в дело всё четыре конечности. При этом создалось впечатление, что он их ещё и удлинил во время удара, поскольку нанёс своими конечностями такой мощный удар, что элементаль покачнулся, и из ран посыпались камни. Я глянул на полосу жизни – просадил её на пару процентов с одной атаки! Однозначно более опасный противник, чем пернатые гориллы!

Но к счастью, как оказалось, такой же бездумно храбрый, как и они. Вступил в размен ударами с моим элементалем на ближней дистанции, и тут сказалась всесокрушающая мощь моего бойца. Элементалю я приказал бить сверху вниз, и двух ударов хватило, чтобы выбить дух из духа скалы – он просто рассыпался на кучу камней, как делает и мой элементаль, когда его убивают. Однозначно, близкие родственники!

Цифра на краю интерфейса мигнула, и поменялась на шестнадцать. Вот теперь я точно знаю, что она означает число убитых в данже монстров.

Слез собрать лут. И сразу получил уникальный браслет! Неплохое начало! Забрался обратно на элементаля, и велел ходить вдоль местных скал. А сам внимательно следил за нашим тылом.

Что сказать – локацию духов скал мы нащупали верно. Каждые пару минут следовала очередная атака со спины. Били моего элементаля так мощно, что я стал переживать за то, доживёт ли он до схватки с последним монстром. Дожил, в последнюю битву с тридцатым монстром данжа он вступил с десятью процентами жизни.

А я задумался над тем, каково бы пришлось обычной группе игроков в этом данже. Вначале бы их однозначно проредили пернатые гориллы. И, видимо, разрабы предполагали, что проредили бы сильно, раз духов скалы сориентировали на одиночные атаки со спины. Брели бы уцелевшие игроки в тумане, а со спины внезапно нападали бы мощные монстры. Очень непростой данж, остаётся радоваться тому, что у меня есть Принц с радаром и мощный элементаль.

После гибели последнего монстра появился портал на выход. Циферка в интерфейсе сменила окрас и замигала, показывая, что больше врагов не будет. Всё, больше монстров нет, и можно приступать к поиску пропавшего ассасина. Принца послал на облёт всего данжа, сам принялся бродить в тех местах, где ещё не был, выкрикивая имя ассасина. Минут через пять выпустил и Террора – мало ли, ему улыбнётся удача в поисках? Надеялся я только на то, что ассасин смог прорваться через горилл после появления в данже, и где-то спрятался. Умеют они всё же убегать и прятаться!

Но часовые поиски, во время которых я охрип от криков, никакого результата не дали. Мы не смогли найти ни ассасина, ни малейших следов его пребывания. Либо его пернатые гориллы сразу разорвали на мелкие клочки, либо один из духов скал смог подловить со спины. Увы, как бы не были хороши ассасины, всё же этот данж не для НПС-одиночки! Тут, действительно, нужна групповая работа, ну, или такие убер-фишки, как у меня. Увы, их у моего ассасина не было.

В мрачном настроении покинул данж и отправился на место сбора. Когда объяснил ситуацию бойцам, они тоже приуныли. Но разведку мы всё же продолжали до темноты, по этому вопросу разночтений у нас не было. Солдаты погибают, так было, и так всегда будет, а жизнь продолжается!

В таверне помянули погибшего бойца, а затем я отправился в грот прокачивать визуализацию. Но и в этот раз стокилограммовый пони не пожелал оживать. Да уж, задал я себе непростую планку!

Глава 2

Новый этап

На следующий день никаких планов не строил. По моему будильнику следовало, что в десять тридцать утра Кровавый Бог должен вступить в силу, если его сторонники построят все десять храмов. И, поскольку я понятия не имел, что именно означает эта его полная сила, решил переждать это событие в глубине пещер Бантосы. А то мало ли какой казус может приключиться в связи с этим событием, если буду на открытой местности? Может, усилившийся бог будет способен меня там сразу увидеть? И, понятное дело, и покарать! Есть у меня отчетливое ощущение, что после моей проделки со взломом и уничтожением алтаря я у него номер один в списке на скорейшее уничтожение.

Будильник пискнул, сообщая, что время подошло, и тут же выскочило уведомление:

– Поздравляем, Вы успешно прошли отбор по итогам пятого этапа. Вам удалось сохранить семь из запасных жизней – они переходят на следующий этап в качестве бонуса.

– Поздравляем, по совокупности полученных достижений Вы продолжаете возглавлять рейтинг! Ваша награда – плюс десять единиц к ловкости!

Ознакомьтесь с условиями шестого этапа!

Этап шестой: Расспросите трёх королей гномов, чтобы узнать, как призвать Гномьего Бога, и призовите его, не умерев при этом более одиннадцати раз. Огнестрельное оружие запрещено. Возможность сравнить темпы своего развития с конкурентами отсутствует. Возможность анализировать базы данных по игре вне ее отсутствует. Выход на контакт с друзьями и родными запрещен. Попытка нарушить запрет всеми возможными путями расценивается как отказ от дальнейшего участия в игре, игрок дисквалифицируется. Другой шанс не предоставляется. Если Вам удастся сохранить одну из запасных жизней, она перейдет на следующий этап в качестве бонуса.

Вот же ж его за ногу! – только и смог пробормотать я, прочитав условия нового, шестого этапа. От меня требуют найти нового Бога, ни более, и ни менее! Это, блин, шестой этап, и такие выдвигают требования! Что же тогда от меня потребуют на десятом – самому придумать, как восстановить физическое тело и вернуться к жизни??? Ну нифига у них запросы!

Позитив, вроде, был тоже – мне давали зацепку, которая может помочь выполнить этап! Впрочем, понятно почему – не было бы зацепки, так все, что разумному человеку в такой ситуации пришлось бы сделать, так это только пить беспробудно, стараясь не приходить в сознание. Если бы без подсказок можно было бы призвать нового бога, то они бы тут уже по обоим мирам табунами бегали. А появился пока всего один, хотя, косвенно и я повинен в его появлении! Слишком уж шустро развернул экспансию кровавых колдунов в роли их первого лица… С другой стороны, не по своей же воле я стал жрецом кровавых колдунов! Так что угрызения совести загоняем в угол, глубоко вдыхаем-выдыхаем, успокаиваемся, и начинаем мыслить рационально!

Тут же прочел еще одно уведомление:

– Кровавый Бог вошёл в полную силу! Трепещите, враги кровавых колдунов!

Объявление было лаконичным. Я как-то надеялся, что в нём хоть немного распишут, на что будет способен вошедший в полную силу бог. Увы, не судьба! Было у меня, правда, нехорошее предчувствие, что однажды я всё же смогу узнать, в чем именно силён Кровавый Бог, но не в теории, как бы это хотелось, а на практике. Так что «трепетать» я был готов.

Прошло несколько минут. Ну что же, пока все норм, молнии с неба, испепелив меня, не ударили. Живём! Похоже, в Бантосе я в безопасности!

Надо было теперь проверить, способен ли Кровавый Бог найти меня на открытой местности. Ясное дело, пока я это не проверю, выходить наружу в компании НПС было бы неправильно. Всё же за их жизни я отвечаю. Одно дело меня грохнут, и я воскресну, другое – моих бойцов. Наглухо.

Открыл в гроте портал к Даблвиру. Вышел из него, телепортировался в сторону, осмотрелся. Ничего и никого не обнаружил. Выпустил Принца, тот тут же занялся разведкой. Если вдруг появится Кровавый Бог, может, он сможет его первым заметить и предупредить меня?

Прошло пять минут. Потом десять. С каждой новой минутой моё настроение улучшалось. Возможно, не так и страшен этот Кровавый Бог, как я опасался! Вошел он там или не вошел в полную силу!

Ещё минут через десять я окончательно расслабился, успокоился, и открыл новый портал в грот. Пришло время заняться более важным делом – выполнением нового этапа!

Я решил, что каждый день буду часть времени посвящать работе над новым этапом. По его формулировке видно, что он непрост, и придётся мне попотеть, чтобы с ним справиться. С другой стороны, выглядел новый этап достаточно вкусно. Если мне удастся призвать нового бога, да ещё и гномьего, то мне явно за это перепадёт награда получше той, что можно получить за выполнение нового этапа. Обязанный тебе бог твоей расы – это круто!

Итак, «расспросите трех королей гномов» – я правильно понимаю, что это жирный намек на Перфундара и Глендаина III? Собственно, других королей-гномов я и не знаю. Да, будем надеяться, что речь идет именно о них, единственных королях-гномах, которые мне известны в параллельном мире. Но их всего двое, одного не хватает, так что, возможно, мне придется искать возможность вернуться в основной мир в поисках третьего… и хотя это исконное славянское занятие, искать третьего, но уж, надеюсь, что так ситуация не повернется! В основном мире найти ещё одного короля гномов проблемой не будет, там полно небольших королевств гномов. Но тогда вопрос – если мне действительно нужно попасть в основной мир, и я придумаю, как мне это сделать, то какого конкретно из королей гномов мне искать? Или сойдёт разговор с любым из них, может, они все будут располагать нужной мне информацией?

Получается, алгоритм необходимых действий достаточно прост. Прежде всего – переговорить с Перфундаром, затем с Глендаином III. Если Перфундар всегда на месте, то вот с Глендаином III есть конкретная такая проблема. Я не знаю, куда после очередного поражения он переместил свои войска. Значит, нужно начать его поиски. Не найду – не смогу поговорить.

Есть, правда, и еще одна проблема, даже когда найду Глендаина III. Я уже заметил, что я ему несимпатичен. Как ни странно, с его партнером, королем орков, у меня гораздо лучше налажены отношения. Так что еще вопрос, удастся ли у него разжиться нужной информацией.

После того, как найду Глендаина III, или, еще лучше, параллельно с его поисками – надо убедиться, что в параллельном мире нет третьего короля гномов. Раньше я был абсолютно уверен, что так оно и есть, поскольку Перфундар был единственным королём во всём параллельном мире до прихода войск Глендаина III. Теперь нужно было уточнять – мало ли, есть ещё какой-нибудь отрекшийся король, про которого мне не сочли необходимым сказать. Может, он есть даже среди освобождённых мной из лагерей армии ада военнопленных. Ну, этот вопрос я смогу выяснить быстро.

Покрутив вопрос со всех сторон, подумал – может, речь вообще идёт о принце, который автоматически стал королём после гибели своего отца, но у которого, в силу сложившихся обстоятельств, нет ни одного подданного? Тут же во время оккупации нечистью параллельного мира королевства рушились десятками, мало ли, как обстоятельства сложились? Может же так быть, что никто не назовёт тебя официально королём, если всё твои подданные попали в плен или убиты? А юридически всё же – ты король-королем! Тут надо тщательно всё вопросы проработать, мало ли какая юридическая закавыка возможна! Всё необходимо дотошно выяснить, прежде чем искать способ попасть в основной мир в поисках третьего короля. Поскольку и к гадалке ходить не надо – простым путешествие в основной мир не будет! Были бы простые возможности, так уже многие игроки из альянса кланов вернулись бы обратно в основной мир, защищать активы своих кланов, оставшиеся там. Конечно, для одиночки это может быть проще, чем для тысяч воинов… хотя почему конечно, может быть, наоборот – сложнее! К примеру, штурмовать туннели в основной мир для меня вообще не вариант, в отличие от альянса кланов. Хотя они не штурмуют – опасаются попасть под раздачу со стороны нежити или кровавых колдунов, а то и обоих грозных противников сразу.

Еще раз вчитался в условия шестого этапа. В новом этапе были и плюсы, и минусы. С одной стороны, вроде бы было хорошо, что в этот раз у меня нет дедлайна. Можно работать над этапом в своём темпе. Но, с другой стороны, так было бы, если бы я точно знал, что я один его получил. А если предположить, что его параллельно дали ещё нескольким десяткам попаданцев?

Получалось, что по предыдущему этапу, несмотря на дедлайн, работать все же было комфортнее. Там я точно мог быть уверен, что конкурентов у меня, скорее всего, нет. Вряд ли другие попаданцы могли попасть в параллельный мир, помимо меня. Я в нём оказался потому, что сам его открыл, а вот после этого в него могли попасть только члены серьёзных кланов. Если мне запретили вступать в клан, то и моим конкурентам должны были, если соревнование у нас идёт на равных! Вот и как бы они тогда сюда попали, чтобы получить возможность рушить строящиеся храмы кровавых колдунов?

Новый этап, получается, был специфичнее предыдущего. Если узнать условия призыва Гномьего Бога можно, переговорив с тремя любыми королями гномов, то эта ситуация выгоднее для моих конкурентов в основном мире. Там королей гномов полно, единственная проблема – попасть к ним на приём. Кстати, это важный момент, и он меня, вроде, немного спасает – кого угодно на приём к королю не пустят. С другой стороны, там сейчас вовсю идёт война с нечистью, значит, как всегда в условиях нестабильности, обычный порядок нарушается, и традиционная бюрократия может дать сбой, облегчив жизнь моим конкурентам. Значит, в любом случае, тянуть нет смысла – собирать информацию и призывать Гномьего Бога нужно максимально оперативно. Чтобы не увидеть однажды уведомление, что его призвал кто-то из конкурентов, опередив меня. Проверять, что со мной будет в этом случае, откровенно не хотелось. Вдруг это тот экзамен, на котором препод запрещает перетягивать билет?

Прежде всего, я отправился на аудиенцию к Перфундару. В холле наткнулся на Анфира.

– Слышали, господин барон, про Кровавого Бога? – спросил он меня озабоченно, – очень жаль, что эти храмы были построены, и он смог войти в силу!

Я насторожился. А что это Анфир завёл разговор на эту тему? Просто ради досужего трёпа, или у вездесущего картографа может быть какая-нибудь полезная для меня информация по этому поводу? И он, из-за прокачанной со мной репутации, исподволь на это намекает?

– Слышал, как же! – степенно поглаживая бороду, сказал я, – знать бы ещё, на что он теперь будет способен!

– То, господин барон, мне в полной мере неведомо, – ответил мне Анфир, разочаровав меня, но тут же продолжил, – но, думаю, стандартным набором пробужденного бога он обладать должен!

Вот такой поворот разговора мне уже очень понравился.

– А что входит в стандартный набор? – тут же спросил я.

– Сам я уже не припомню, но точно знаю, что есть место, где такая информация доступна! – ответил задумчиво картограф, – да, я точно видел книгу о возможностях богов! А было это лет двадцать назад, когда я посещал королевскую библиотеку в Даренхоре. Тамошний король оригинал, путь в винной погреб у него как раз через библиотеку проходит. Естественно, прочитать мне ее не дали, просто проходил мимо в свите Его Величества, но название было многообещающим. Боюсь только, что когда королевская армия покидала замок, в котором она расположена, то была активирована система защиты, чтобы в библиотеку не могли попасть дьяволы. Уж больно много в ней важной информации про параллельный мир, чтобы делиться ей с завоевателями. А защита в ней грандиозная, не побоюсь использовать это слово! Крупнейшая библиотеку во всем параллельном мире, ясно, что на защиту не поскупились! Кстати, я бы и сам хотел прочитать эту книгу!

Только открыл рот, чтобы уточнить у картографа, не могла ли армия ада найти и разгромить эту библиотеку, как выскочило уведомление:

Картограф Арфир просит Вас найти для него в библиотеке Даренхора книгу о возможностях богов «Краткое введение в боговедение»! Награда: 10000 опыта, 600 золотых, плюс восемь к репутации в отношениях с Анфиром.

Ага, всё же не зря я Анфира разговорил, правильно почуял возможную поживу! Он мне ещё данжик подогнал, и, судя по всему, высшего разряда! А книжка про возможности богов мне пригодится не только против Кровавого Бога, но и чтобы собрать информацию про призыв Гномьего Бога. Хоть что-то и о нем узнаю дополнительно! Очень, очень удачно!

Тут меня как раз и к Перфундару пригласили.

– Ваше Величество, что Вы можете рассказать мне про Гномьего Бога? – сразу перешёл я к нужной мне теме. Да, не очень вежливо, но дай только королю заговорить самому, и придётся полчаса обсуждать что-нибудь, что никакого интереса для меня не представляет. Хотя, возможно, эти длинные разговоры кто-то более умелый мог бы перевести и в получение интересного квеста, но меня сейчас интересовали квесты только на строго определённую тему. Как вот с Анфиром сейчас вышло, например! Так что, если и будет мне квест от Перфундара, так пусть он будет связан именно с тем, что мне больше всего сейчас нужно!

Никакого неудовольствия от моих грубых манер Перфундар не выразил. Напротив, как-то даже и вдохновился. Глаза заблестели, усы зашевелились. Спустя пару секунд до меня дошло, что иначе и быть не могло. Какой же гном будет негодовать на предложение поговорить о своём Боге!

– Гномий Бог незримо присутствует в обоих мирах, вдохновляя душу каждого гнома! – раскатисто сказал Перфундар, – вот только душа его сейчас дремлет под покровом заклятья, которое погрузило в вечный сон души всех богов по воле Творца миров. Душа Гномьего Бога выточена из драгоценных камней, и сияние её однажды озарит наши миры, когда Он пробудится!

– Я вот как раз по этому поводу и пришёл, Ваше Величество! – сказал я, воспользовавшись паузой. Перфундар, сказав всё, что точно помнил, наморщил нос, явно пытаясь припомнить что-то ещё. Видно было, что не очень у него получается, поэтому я и решил подстегнуть процесс, – Вы же знаете, что Кровавый Бог и пробудился, и укоренился в обоих мирах. Как-то нехорошо выходит, что наш Гномий Бог спит, а эта божественная гадость разгулялась!

Глаза Перфундара чуть не вылезли на лоб от удивления. Дернув себя за бороду, он хрипло сказал:

– Ты предлагаешь…

– Да, Ваше Величество! – решительно кивнул я, – я считаю, что мы, гномы, должны сделать всё возможное, чтобы пробудить нашего Бога!

Соскочив с трона, Перфундар молча подошёл ко мне, пристально смотря мне в лицо. А потом подскочил, и сжал меня в объятиях.

– Да, барон! Как же ты прав! Так всё обретает смысл! – затараторил он, совсем забыв про прежнюю королевскую степенность и неспешность, – Трой, это так… правильно!

Помял меня Перфундар конкретно, всё же он явно вкачан в силу и ловкость, в чем я не очень продвинут. А когда отпустил, дав снова вдохнуть воздух, деятельно сказал:

– Я прикажу собрать Совет прямо сейчас! Никуда не уходи, угостись пока за столиком, там накрыто!

А сам король, метнулся к двери с невиданной ранее прытью, и взревел:

– Камергер! Тимпул, где тебя носит, тащи сюда свою бороду!

Видать, Тимпул куда-то неосторожно отошёл, потому что король в его поисках выскочил в коридор. Под королевский рёв в нём, я присел за пиршественный стол, и налил себе стакан кваса. Видя энергию, с которой выскочил из зала король, я не сомневался, что сейчас все очень быстро найдутся, и мы-таки проведём Совет!

Жаль, что мне идея про пробуждение Бога не пришла раньше! Вон, как Перфундар забегал, глядишь, озвучь я эту мысль пораньше, он бы напрочь забыл про свои недавние поиски боевой славы! И не пришлось бы мне морщить мозг, пытаясь понять, как раздобыть ему невесту королевских кровей!

Пришлось утешиться мыслью, что всё мы не идеальны.

Через пару минут недовольный заминкой король вернулся, и тут же стали подходить члены Совета. Ещё через пять минут за столом собрались все.

Ну что сказать! Моя идея всём хорошо зашла. Не все члены Совета были гномами, учитывая нашу специфику, но завести дружественно настроенного к нам Бога хотелось и им тоже. А как Гномий Бог может быть настроен недружественно, если мы поможем его пробудить, да и король у нас гном?

Проблема возникла только с тем, как его пробуждать. Как оказалось, все, что знал, Перфундар мне уже сказал. А другие больше ничего и не знали, кроме легендарных историй о различных свершениях Гномьего Бога в древние времена. Вот где-то полтора часа я их и выслушивал, пока голова не распухла, и я не понял, что истории пошли по кругу. Они были красивы, но никакой наводки на то, как мне разбудить усыпленного Творцом Бога, так мне и не дали. На этом совещание и закончилось. Но в завершение Перфундар все же выдал мне квест:

Король Перфундар просит Вас призвать Гномьего Бога! Награда: 100000 опыта, 100000 золотых, плюс двенадцать к репутации в отношениях с Перфундаром и его двором, плюс пять к репутации с каждым гномом в обоих мирах.

Внимательно прочитав условия квеста, я впечатлился. Никогда таких щедрых условий не было! Но это еще раз подчеркнуло тот факт, что задачка мне досталась архисложная!

Я принял квест без колебаний, великолепно иметь квест, совпадающий со своим очередным этапом задания, и в этот момент Тимпул, задержавшийся в тронном зале, подошел к королю, сказав:

– Ваше Величество, еще раз прошу прощения, что не был в приемной! Отлучился за хорошими новостями!

И тут же сделал театральную паузу на несколько секунд. Вот же хорошо выдрессированный царедворец, умеет нагнать интригу!

– Спешу доложить, что все шесть золотых шахт, которые Вы нам с бароном поручили освоить, начали работу!

Мигнуло уведомление:

– Вы выполнили задание короля Перфундара, успешно запустив вместе с камергером Тимпулом в строй шесть золотых шахт! Награда: 20000 опыта, 9000 золотых, плюс шесть к репутации в отношениях с Перфундаром и его двором, десять процентов от добычи в шахтах, пока они функционируют.

Глава 3

Библиотека

Тимпул вскоре нас покинул, а я поменял тему расспросов Перфундара. Особого разочарования от того, что информации по Гномьему Богу было получено мало, я не испытал. И так было понятно, что чуда не будет – если в условиях этапа сказано, что информацию можно собрать, пообщавшись с тремя королями, то наивно было бы полагать, что я получу все необходимое мне от Перфундара. Королевский квест тоже ничего мне не дал в плане информации, но он профильный, и очень щедрый по условиям, так что очень даже пригодится. Но я всё же уцепился за Перфундара, попытавшись выпытать у него, есть ли у него мысли о том, где можно в параллельном мире найти ещё одного короля-гнома?

Перфундар был настроен решительно – ни о каком третьем короле-гноме в параллельном мире он не слышал. По моей просьбе, он подробно поведал о судьбе каждого из своих собратьев-королей после начала войны с нечистью. Хоть и было ему нелегко вспоминать это, но он, понимая, что это чем-то важно для призыва Гномьего Бога, рассказал мне, как погиб каждый из них, и что стало с его наследниками. Оказалось, что свидетели гибели царственных семей в полном составе были самые что ни на есть солидные, и не доверять им у Перфундара не было оснований. На том мы с ним и распрощались.

Вернувшись от Перфундара, решил заняться поиском короля Глендаина III. Вернувшись в таверну, я тут же отбил запрос Хань Сину, спросив, не знает ли он где сейчас базируется армия орков и гномов? Подпустил туману, написав, что эта информация важна для победы над кровавыми колдунами. В принципе, и не соврал, если удастся пробудить Гномьего Бога, то явно Кровавому Богу придётся потесниться на божественном небосклоне.

А затем я созвал всю свою команду в таверне, и дал задание:

– Нужно переговорить со всеми из бывших пленников, с кем сможете. Надо выяснить, есть ли среди них короли или принцы. Интересуют только гномы. Кроме этого, уточняйте, знают ли они что-нибудь о выживших в войне с нечистью королях или принцах из расы гномов. Если знают, то нужны предположения, где их можно найти. Задача понятна?

Бойцы разошлись, а я задумался – какие ещё есть способы найти необходимую мне информацию по королям-гномам? Подумав, написал письмо-запрос по Глендаину III также и Манивальду. Мало ли, его проблемы стали поменьше, и у него найдётся время со мной пообщаться. Тоже намекнул, что информация важна для победы над кровавыми колдунами.

После этого я записал всё, услышанное сегодня от Перфундара и членов Совета, включая краткое содержание каждой легенды. Кто его знает, может и сказки эти пригодятся.

Затем отправился в грот, в очередной раз попытался визуализировать живого пони. Увы, ничего не вышло. Вернувшись в таверну, обнаружил, что члены моей команды начали возвращаться, выполнив моё задание. Помимо расспросов про итоги, я также давал им для заполнения опустошенные прокачкой визуализации манахранилища. Пока всех опрошу, мана у них восстановится, и можно будет отправляться на прокачку в данжи.

Через два часа вернулись все. Итоги опросов меня не утешили. Никакой полезной информации, помимо рассказа одного из пленников, что о каком-то короле-гноме якобы что-то говорил Меродлент. Информацию об этом раздобыл один из наших новых ассасинов, но при условии, что не расскажет мне, с кем он говорил на эту тему. Понятное дело, Меродлента сейчас в Бантосе, мягко говоря, очень не любили, и мне вообще повезло, что на эту тему с моим бойцом вообще согласились поговорить.

С одной стороны, обрадовался новой ниточке, с другой – расстроился. Если и правда какой из королей ещё уцелел, то почему именно беглец Меродлент об этом знает? Вот и как его найти, чтобы заставить поделиться информацией? Уж он-то в курсе, что ему не стоит приближаться к Бантосе! Один раз я на него случайно наткнулся в окрестностях, и после этого он должен был вообразить, что его ищут, и постараться удалиться как можно дальше. По крайней мере, это было бы разумным поступком с его стороны. Вот и как его теперь искать?

Обдумав ситуацию, подумал, что время после переворота прошло достаточно, чтобы Меродлент решил, что про него должны уже позабыть. Это не означает, что он будет тусоваться совсем уж близко к Бантосе, но в сотне-двух километрах от неё он может быть. Тем более, что я припомнил, что на одном из королевских Советов поднимали вопрос о том, что часть продовольствия и хозяйственных товаров со складов загадочным образом исчезает. Тогда решили, что это обычные кражи с целью нажиться на продаже еды и товаров горожанам. Но что, если это кто-то из сторонников Меродлента ворует продукты, чтобы снабжать своего беглого хозяина? Учитывая ситуацию в параллельном мире, разжиться на его просторах хлебом или тем же мылом сейчас не очень просто.

По этому поводу решил развить два направления поисков. Во-первых, поручил Фандору, чтобы один из ассасинов по очереди неприметно присматривал за складами, пока не обнаружит воришку. Ловить его запретил, поручив проследить за ним.

Во-вторых, велел Принцу кружить вокруг Бантосы в свободное время в поисках Меродлента и его приверженцев или их следов. Мало ли, повезёт!

Взяв с собой очередную партию бойцов, ещё не получивших пета-устрицу, отправился с ними в устричный данж. Уже знал, как работать в нём аккуратно, не зарываясь, поэтому прошло всё в штатном порядке. Добыли восемь жемчужин, всех снабдили петами.

После этого вернулся в Бантосу, и отправились на прокачку в данжи с элементалями. Занимались ей до самого вечера – мне надо Террора подращивать, а членам отряда – устриц. Кстати, убедился, что появление такого ценного пета реально добавило моим бойцам энтузиазма. Конечно, и до этого явных лентяев и халявщиков не было, но забегали все намного энергичнее! Очень уж хотелось побыстрее увидеть своего пета получше прокачанным!

Прокачку визуализации в гроте снова не привела к успеху. Но и сдаваться я не собирался. Ничего, капля камень точит!

Следующее утро я начал с поиска подходящего горного озера для петов-устриц. У дрессировщика получилось прокачать свою устрицу до 24 уровня, ещё у четырёх игроков до 20 и 21. Время выпускать этих устриц пришло. Естественно, мы загодя посоветовались с Анфиром, и надо было выбрать уже на местности из трёх подобранных им для этой цели озёр. Но наша экспедиция не затянулась – Камлэйт беззаветно влюбился уже в первое посещенное нами озеро, не захотев даже смотреть на другие варианты. Там и в самом деле было так классно, что я решил в следующий раз прихватить сюда и Адельхейд. Горное озеро было расположено в кратере давно потухшего вулкана, добраться до него можно было, учитывая высоту склонов, только порталом. Так что безопасность от пришлых хищников для петов моих сотрудников была гарантирована.

На всякий случай я приказал всем, скастовав пузыри, прочесать озеро на предмет возможных проблем для петов. Мало ли тут кто опасный может скрываться! Учитывая, какой выхлоп я ожидал получить от устриц, рисковать их жизнями я не был намерен.

За полчаса мы обошли все озерцо вдоль и поперек. Никого опаснее раков и щук не нашлось. Успокоенный этим, устриц выпустить в озеро разрешил. Учитывая их броню, раки и щуки для них не опасны.

И во время прокачки, и даже на берегу озера и в его водах, каждую свободную минуту думал над тем, что делать дальше. Один-то день у меня по любому есть, чтобы хорошо продумать свои действия! Многое зависело и от того, что смогут мне сообщить Хань Син и Манивальд – и оба вскоре действительно отписались. К сожалению, письма оказались почти одинаковыми – оба кланлидера написали, что понятия не имеют, куда именно с подземной базы отступила совместная армия гномов и орков. И оба в конце добавили, что, если я узнаю, куда, то они будут заинтересованы в этой информации. Я задумчиво хмыкнул – серьёзная проблема! Несколько тысяч воинов в подчинении Манивальда и Хань Сина шныряют по всему параллельному миру, разыскивая данжи, и то, что никто из них не наткнулся на орков и гномов во время этих поисков – для меня плохая новость! Отыскать их, значит, будет задачей непростой.

И снова я отправился на приём к Перфундару. Хотел узнать, не порекомендовал ли он нашим союзникам во время встреч с ними какие-нибудь особенные места для дислокации?

Перфундар искренне старался вспомнить, но не преуспел в этом начинании. Всё, чем он оказался полезен, заключалось во фразе – «кажется, я поручал Анфиру переговорить с их картографом».

Ну, это я сам сглупил – нечего было вообще тревожить Перфундара, надо было сразу отправляться к картографу. Повезло, он снова оказался в приёмной, и охотно поделился информацией.

– Да, господин барон, всё верно, была от Его Величества такая просьба! – тут же вспомнил он, – картографы наших новых союзников нуждались в запасных базах, и я, как и велел король, постарался быть им максимально полезен!

– А какие именно базы им предлагал, помнишь? – обрадованно спросил я.

– Конечно! – улыбнулся Анфир, – но, в основном, я уже эту информацию Вам и передал. Помните, Вы спрашивали, где могли бы разместить свои базы кровавые колдуны?

Вот тут я и призадумался. Большинство локаций я продал для изучения Хань Сину, остальные обыскал силами своего отряда. Я точно никаких гномов и орков не нашёл, означает ли это, что китаец нашёл, но хитрит, и не сообщает мне об этом? В принципе, резоны для этого у него есть. Несколько десятков тысяч орков и гномов во главе с королями – это прекрасный источник для получения всяких квестов по мере прокачки репутации. Делиться этой ценной информацией с действующим в одиночку гномом Троем, не желающим вступить в клан? А зачем, собственно? Я Хань Сину не кум и не брат, и, если и помогал ему раньше, так за достойную плату, а не бесплатно. Долгов у него передо мной нет, деньги за найденные в проданных ему локациях данжи он исправно перечисляет. Так что меня вполне могли и обмануть.

– А, может быть, всё же есть какие-нибудь базы, что ты забыл мне указать? – на всякий случай спросил я.

– Ну, всё возможно, не упомнить же всего! – ответил Анфир, – давайте сделаем так, господин барон. Я сегодня постараюсь припомнить, что смогу, а завтра Вы ко мне загляните, и я расскажу, если что припомню. Это же Вам нужно в целях поиска информации, как призвать нашего Гномьего Бога, верно?

– Верно, Анфир, буду очень признателен за любую помощь! – ответил я, – и финансово готов поддержать твои поиски!

– Нет, вот это совсем лишнее! – Анфир замотал головой так сильно, словно моё предложение о финансовом поощрении его глубоко возмутило, – за ради призыва нашего Бога я окажу всякое возможное содействие, и не заикаясь ни про какую благодарность! Это дело первостепенной важности для каждого гнома, и я рад, господин барон, что Вы меня к нему привлекаете!

Энтузиазм картографа меня приятно впечатлил. Но я не перестал думать над возможностью, что Хань Син меня всё же кинул с информацией о местонахождении Глендаина III. И, вполне возможно, и Манивальд тоже. Хань Син и Манивальд в одном альянсе, и китайцы, найдя новую базу гномов и орков, скорее всего, поделились ее координатами с союзниками по альянсу. Тут уже важнее вопрос, чем данжи и прокачка, тут уже дело стратегической важности. При необходимости проведения генерального сражения с врагами альянса у лидеров альянса должна быть возможность собрать как можно больше союзников, включая орков и гномов, да и тех же эльфов.

Ну ладно, решил, что сначала всё же проверю те места, что подгонит Анфир, а затем уже, если там не повезёт, займусь поиском возможностей раздобыть необходимую информацию у членов альянса. Вряд ли новая база орков и гномов находится настолько уж в строгом доступе, что будет известна только кланлидерам. Хотя, и в этом случае, после последнего расширения альянса, одних только кланлидеров в нём около семи десятков, если я правильно помню!

По этому направлению мне пока что было делать нечего. Принц, посланный мной выслеживать Меродлента, вернулся вчера поздней ночью, злой и уставший, так ничего и никого в окрестностях Бантосы и не найдя. Ну ладно, сегодня он мне самому понадобится. Я решил пойти по свежему квесту от картографа – очень уж любопытно было самому найти и прочитать ту книгу, что он мне заказал. Хоть получу какое-то представление о богах в «Эгиде»! А может, удастся наткнуться и на новый след для решения проблемы призыва Гномьего Бога!

Галатиана первоначально звать не планировал – как показал опыт, его в данжах такого уровня слишком легко убивают. И смысл для него терять при воскрешении уровень? Но он, услышав о том, куда я собираюсь, стал настаивать:

– Да фиг с ним, с этой гибелью! Я в игру пришел играть, а не дрожать над уровнями!

Почему бы и нет? – подумал я, и согласился на его компанию в предстоящем квесте.

Итак, нам нужно было отправиться в крупный город, бывшую столицу одного из самых важных королевств параллельного мира. Его король, как рассказал мне Анфир, питал тягу не только к древним книгам, но и к высококачественному вину. Не случайно у него прямо в библиотеке был расположен и винный погреб! Видимо, совмещал полезное с приятным.

Услуги Анфира, чтобы попасть поближе к данжу, нам были не нужны. Так получилось, что во время последних дней активных поисков кровавых колдунов, я однажды оказался рядом с этим городом, в каких-то пяти километрах. Так что нам надо было всего лишь высадиться в уже известном мне месте, вызвать грифонов и перелететь через высокий горный хребет, чтобы попасть в нужное место. Параллельно ещё немножечко открою карту, нужно же и навык картографа продолжать развивать. А Галатиану это еще полезнее будет, у него картография вообще еще была почти не прокачана.

Всё прошло без сучка и задоринки. Уже через пятнадцать минут мы стояли в нужном месте. Портал в данж открылся практически сразу.

– Приветствуем Вас в данже «Любовь к знаниям»! Рекомендуемый уровень – 280+ при групповом прохождении. Награда: 5000 золотых монет, 10000 опыта.

Внимание! Это одноразовый данж!

Надо сказать, вначале я приятно удивился. Давно уже у меня не было данжей, где мне не выкручивали руки, запрещая использовать заклинания. Ну что же, надеюсь, это не означает, что внутри будет полное попадалово!

Правда, то, что данж одноразовый, насторожило. Мне такие еще как-то не попадались. Спросил Галатиана, но тот тоже был не в курсе. Одно ясно – книгу нужно добыть с первого раза, второго не будет.

Вышли из портала в каком-то тёмном подвале с каменными стенами, понял, что камень, когда нашарил стену рукой. Тут же выпустил Принца, и его радар всё мне показал, не хуже, чем если бы в подвале всё было ярко освещено. Так, потолок метра три, безукоризненно гладкий, пол тоже. Стены образуют прямоугольник три на двадцать метров. И ни одной двери, или открытого прохода дальше нет. Я грустно вздохнул, поняв, почему тут нет запрета на использование заклинаний – судя по началу, данж относится к той категории, что я не очень жалую – данжей с загадками. Ну не люблю их, и всё тут! Пожаловался вслух своему другу на обстоятельства судьбы.

А вот Галатиан, напротив, загорелся энтузиазмом. Как оказалось, он как раз загадки любит. И сказал, что он, как раз, такого развития событий и ожидал. Данж же про библиотеку!

– Давай так, – предложил я, – ты пытайся разгадать, где проход на следующий уровень своими методами, а я своими. И посмотрим, у кого быстрей получится!

У меня, к счастью, было секретное оружие – Дхакун. Будем надеяться, он сможет найти проход в следующую локацию, не заставив меня взрывать мозг в поисках скрытой двери, разгадывая загадки. И позволив опередить Галатиана с его любовью к подобным развлечениям.

– Дхакун, любезный друг! – прошептал я на ухо призраку, задумчиво висевшему рядом со мной, – нужна твоя помощь! Где-то здесь есть скрытая дверь, или проход, и её надо найти!

– Конечно, господин барон! – бодро прошептал призрак в ответ, – вот только неплохо бы улучшить тут освещённость, чтобы я хотя бы стены видел, сквозь которые надо проходить!

– Необязательно стены, проход может быть и в потолке, и в полу! – ответил я Дхакуну, доставая и зажигая факел, – командуй, куда мне идти, чтобы тебе подсвечивать!

Конечно же, и Галатиан тоже запалил факел, пытаясь найти хоть какую-то инфу, над которой нужно будет ломать голову. Так что света в подземелье прибавилось, облегчая призраку работу.

Следующие минут десять я ходил вслед за Дхакуном по подвалу. В конце концов проход мы с ним нашли, он действительно, оказался в потолке. Видимо, предполагалось, что мы должны были открыть его, нажимая на какие-то скрытые выступы. А их мы должны были найти, ответив на загадки, намалеванные на стене – их я обнаружил, прохаживаясь с факелом. Галатиан тут же к ним и прилип, пытаясь понять смысл, сокрытый во всех этих картинках. Но я не стал заморачиваться, а просто, когда Дхакун нашёл проход, вызвал элементаля, и объяснил ему задачу:

– Ну-ка, разбей эту часть потолка!

– Эй, нет! – запротестовал Галатиан, – я почти нашел, что тут нажимать нужно, чтобы проход сам открылся!

– Почти не считается! – отрезал я.

Элементаль, согнувшийся в три погибели из-за слишком низкого для него потолка, слушался только меня, поэтому тут же приступил к выполнению поставленной задачи, орудуя своими огромными кулачищами, и скоро куски свода стали рушиться на пол, потихоньку открывая скрытый проход. Неудобная поза, в которой элементалю приходилось наносить удары, эффективности его работы не мешала. Я подождал, пока проход полностью не очистится, и запустил туда Принца с разведывательной миссией. Пет вернулся очень быстро.

– Метров сорок всё чисто. А вот потом там куча всяких монстров! Еле ушёл живым! – доложил он.

– Что за монстры? – спросил я.

– Одни из них выглядят как бревно, утыканное со всех сторон длинными колючками. Голова зубастая, на длинной шее. Другие похожи на лошадь, если её обучить ходить на задних лапах. Очень мускулистую лошадь! И, судя по зубам, питается она отнюдь не травкой! И тех, и тех там десятки!

Ну, раз такое дело, я понял, что есть смысл подниматься наверх в компании моего элементаля. Раньше такой необходимости у нас не было. И вот как поднять неуклюжего элементаля весом в несколько тонн сквозь дыру в потолке?

Глава 4

Коварный данж

Собственно, если бы элементаля запихнуть наверх не удалось, то можно было бы подождать часик, пока заклинание его призыва не откатится, и призвать его заново уже на втором этаже. Я, собственно, призвал его на первом, убеждённый в том, что на втором тоже будут всякие загадки, и ударная мощь нам пока что не понадобится. Приятное разочарование! Монстры – это дополнительные трофеи, улучшающие моё впечатление от любого данжа. Не то, что картинки на стенах, которые надо разгадывать!

Но, с инженерной точки зрения, следовало попытаться всё же попробовать поднять элементаля на следующий уровень. Мало ли, понадобится и в будущем это сделать, пусть будет опыт. Кроме того, иначе было бы не избежать насмешек Галатиана – мол, чего поспешил, я бы и так проход открыл! Мой опыт общения с людьми свидетельствовал, что мало кто удержится от насмешек в такой ситуации. Даже хороший друг редко промолчит.

Первоначально, попробовал отправить элементаля своим путём. Тот просунул голову и плечи в отверстие, оперся огромными лапищами, и попытался подтянуться, опираясь на локти. Я с восхищением смотрел, как его огромная туша медленно пошла вверх. К сожалению, через полметра элементаль завис в воздухе – я понял, что дальше никак. Нет в его конструкции достаточно тяги, чтобы, опираясь на локти, поднять себя наверх полностью.

– Ну-ка, подогни ноги! – скомандовал я.

Как только элементаль выполнил команду, я скастовал под ним каменный куб. Наступив на него, элементаль разогнул ноги, и тут же добавил ещё сорок сантиметров наверху. Ещё два раза скастовал дополнительные блоки под ноги, и, в итоге, элементаля наверх поднял.

– Ну, а теперь мы! – скомандовал я.

Элементаля я отправил медленно брести в сторону монстров, а пока что занялся разведкой. Принц быстро показал мне расклад – помещение было вдвое шире и вдвое выше, чем прежнее. А по длине ещё больше – вдалеке, где радар высвечивал причудливые очертания монстров, оно ещё не заканчивалось. Я хмыкнул, увидев, как точно Принц описал монстров – одни из них – медленно бредущие стволы деревьев, покрытые длиннющими колючками, а вторые – и точно – прямо тебе сидящие на заднице лошади! Только и отличаются, что задние ноги короткие, передние очень длинные, а так очень похожи, даже на ногах копыта! Впрочем, вскоре рассмотрел, что и пасть лошадиную у них не напоминала – зубы в ней были острыми, зубами хищника.

Мы зажгли факелы, начав осматривать стены, поскольку монстры пока вели себя тихо – видимо, к ним нужно было подойти поближе, чтобы их сагрить. Вот и поищем пока новые картинки, мало ли, помещение снова будет замкнутым! Да и Дхакун тут же принялся за поиски нового прохода на следующий уровень.

К моменту, когда мы выяснили, что картинок в осмотренных местах нет, элементаль проделал достаточный путь, чтобы заинтересовать монстров. Вначале в его сторону двинулись колючие «стволы деревьев», мерно размахивая небольшими, но зубастыми головами на длинных шеях, затем к их походу присоединились и «сидячие лошади». Скорость у них оказалась побольше, и именно одна из «лошадей» первой достигла элементаля. И тут же сумела меня удивить – прямо с ходу так врезала ему копытом, что элементаль пошатнулся, часть камней из его груди феерично разлетелась вдребезги, а я увидел, что его здоровье просело на три процента.

– Ой-ой! – сказал Галатиан, – кажется, ему пригодится помощь!

Я с ним полностью согласился – к счастью, высота позволяла швыряться камнями. Устроил бомбардировку огромными валунами по четыре тонны, сосредоточившись на подходивших к элементалю силах вслед за норовистой «лошадью». Её я уже оставил на него – слишком близко швыряться валунами рядом с элементалем я не хотел, чтобы не навредить ему.

Оба вида монстров оказались очень живучи. Галатиан охнул от изумления, увидев, как одна из «лошадей» сумела отвалить в сторону обрушившийся на неё четырехтонный валун. Шевелились и валуны, упавшие на «деревья». Но я удвоил количество валунов, швыряя новый в ответ на каждый сигнал о наличии жизни под обвалом, и через минуту дело было сделано. А элементаль остался один на один со своим противником, и схватка не затянулась. После очередного меткого удара копытом «лошадь» подошла слишком близко, и элементаль смог обрушить на неё удар кулаком сверху, повергнув в состояние «грогги», судя по тому, как она бессмысленно задергалась, а следующим таким же ударом уже и забил до смерти. Когда тварь рухнула, я заметил вблизи, как бугрится её спина мышцами. Да уж, лошадка явно на стероидах, не зря с такой силой пинается!

Дождавшись, когда скастованные валуны истают, принялись собирать трофеи. Пока собирали, заодно обнаружили, что в конце помещения имеется очередной тупик с картинками на стене. Оба вида монстров были 300 плюс по уровням, и трофеи были богатые. Но, едва мы их собрали, как всё вокруг нас пришло в движение.

Страницы: 123 »»

Читать бесплатно другие книги:

Представляю вашему вниманию пятую часть цикла "Выживальщики"! Судьба многих героев осталась пока нея...
Катя Скрипка знает, сколько бусин на браслете у того человека, который научил ее плакать без слез. О...
Мало закатить камень на вершину горы. Нужно еще постараться, чтобы твой труд не пропал даром! Наш со...
Полгода я, словно вуайерист-любитель, во сне подглядывала за чужой интимной жизнью. Такой себе жизнь...
Умный, самоуверенный, богатый и холостой — говорят о нем охотницы за деньгами. Надежный, заботливый,...
ДАРЛИНТри года длился мой путь до ада и обратно… Разум и тело были отравлены. Падать ниже было некуд...