Великое перерождение Каменистый Артем
Дарк зловеще улыбнулся. Этому жалкому недотепе, естественно, невдомек, что про реал лучше не заикаться. Никто ему такие тайны не доверит. Но зато он настолько туп, что его в считаные минуты можно навести на нужные Дарку мысли. Если время позволит и все получится, ярость хронического неудачника должна раздуться до лунной орбиты.
Бессильная ярость.
Подкармливая Шаха все новыми и новыми провоцирующими сообщениями, Дарк мчался во всю прыть по одной из аллей храмового комплекса. Таймер тикал, времени в обрез, а надо успеть что-то сделать с благостями, которые Ява так опрометчиво передал.
На тот момент торгаш был уверен, что они к нему вернутся. Ведь Дарка должны были утащить в пыточный застенок, и Яву заверили, что выйти оттуда вовремя пленник не сможет. А пока он будет там находиться, отведенные договором двенадцать часов истекут. Благости, оставшись невостребованными, вернутся к прежнему владельцу.
То-то он так легко расстался с этими сокровищами…
Но дело в том, что еще ничего не закончилось. Благости – не деньги, это особое состояние, генерируемое храмом и привязываемое к конкретному игроку. Сможет ли Дарк их сохранить, когда таймер дойдет до нуля, – неизвестно.
Вынести их никак нельзя. Он бы рад их в омуте утопить или сжечь, лишь бы Яве не достались, но, увы, это тоже невозможно.
Но нельзя сказать, что их вообще никак нельзя использовать. Еще как можно. Но, увы, все популярные способы для Дарка недоступны, потому что требуют слишком много времени на подготовку.
Однако он, изучая вопрос накануне сделки с Явой, не зря проштудировал форум и долго пытал Бизона. Благодаря этому Дарк сумел выяснить, что существует как минимум один способ расстаться с благостями быстро и бесповоротно.
В библиотеке храма имелась богатая коллекция книг навыков. В том числе сборники так называемых запечатанных алмазных фолиантов. Изучение такого текста давало персонажу масштабируемое умение, которое можно хоть на десятом уровне получить, хоть на сотом, разницы никакой. Они при активации становились равными уровню персонажа со всеми сопутствующими бонусами. То есть такие даже выгоднее брать как можно позже, чтобы сэкономить ядра на их прокачке.
Весьма ценное качество. Можно сказать – уникальное. Только вот платить за него столько никто не согласится. Если у тебя денег полно, ты на десятом выучишь все, что надо, после чего легко прокачаешь. А если средств нет, то тебе такие покупки не светят.
К тому же существовали аналоги, чуть хуже по бонусам и свойствам, которые можно достать альтернативными путями. На порядки дешевле выйдет, и почти ничем не уступают.
В общем, за всю историю Экса никто не слышал про случаи покупки алмазных фолиантов.
Но у Дарка нет выхода. Он готов благости за копейки спустить или даже приплатить за их уничтожение, лишь бы они не вернулись Яве.
Этот барыга должен хлебнуть горя по полной.
В библиотеке Дарка поджидал еще один сюрприз. Первая книга, которую он выбрал, после подтверждения пожертвования благости получила свойство привязки к персонажу. Ее можно передать другим игрокам, вот только умение, заключенное в ней, они изучить не смогут.
Ну совсем прекрасно… мать их так, этих искинов…
Дарк рассчитывал когда-нибудь продать храмовые книги, выручив за них неплохие деньги. А теперь получается, что за фолианты никто и ломаного гроша не даст, ведь они полезны лишь для одного игрока.
Для Дарка.
Правда, еще минуту назад он был готов утопить их или сжечь, а теперь сокрушается, что продать не сможет. Как быстро меняются замыслы…
Ладно, надо радоваться тому, что к Яве благости уже не вернутся. Дарк выбрал книги таким образом, чтобы взять их на всю сумму, без остатка.
Испортив подлому торговцу настроение на всю оставшуюся жизнь, Дарк не задумываясь открыл храмовый телепорт и шагнул в известное ему место, будучи уверен, что никто не проследует за ним.
Место это располагалось в тех краях, где он устроил свою первую вылазку. Знатно его тогда погоняли. Смрад от падали до сих пор в кошмарах преследует.
Корова с той поры лучше пахнуть не стала. Скорее вонь даже усилилась. Но это, наверное, самовнушение или следствие того, что давно не нюхал эту мерзость.
Почти три минуты пришлось потратить на то, чтобы, стараясь не дышать через нос, выкопать в иле под тушей приличную яму, уложить в нее сумку и прикопать.
Увы, Дарка слишком часто лупила жизнь, чтобы складывать все яйца в одну корзину. Вот и не стал связываться лишний раз с Бизоном. Вряд ли кто-то станет разыскивать тайник в этом месте. Только один человек будет знать о припрятанном здесь сокровище, и этому человеку можно полностью доверять.
Ну да, себе Дарк доверяет всецело.
Набедренная повязка новичка, один свиток телепорта в инвентаре и еще кое-что. На этом список носимого имущества исчерпывался.
А Шах тем временем разошелся не на шутку:
«Ну что, урод, очко играет, да? Сильно играет? На задницу сесть не можешь, так играет?»
«Если ты такой гомофоб, откуда столько интереса к тому, чем занята моя задница? – спросил Дарк. – Как-то это подозрительно».
«Да что ты опять за хрень несешь?! – продолжал гнуть свое Шах. – Да ты вообще не мужик, я тебя сделаю даже с пустыми руками! Забью как последнее чмо! Ты у меня дерьмо с рук жрать будешь!»
Дарк выбрался на берег, бросил последний взгляд на тухлую корову и написал:
«Грешно обижать неполноценных, ну да ладно, уговорил. Я ловлю тебя на слове».
«Дерьмоеда кусок, ты кого там на слове ловишь? Опять небось того тупого негра, который тебя ночами согревает?» – не унимался Шах.
«Так ты еще и расист? Ой как нехорошо. Но вообще-то я к тому, что ладно, так и быть. Сделаю тебе приятно. Устроим с тобой ПВП. Один на один. Ты будешь без оружия, с пустыми руками. Ну или ладно, можешь попытаться отмахаться тем дилдо, которым все время мне в чат хвастаешься. Отпинаю тебя разок и дальше по делам полечу».
«Бабушку ты свою отпинаешь, а не меня! Шутки у тебя такие же тупые, как твой двухметровый негр».
«Это не шутка. Я и правда готов с тобой подраться».
«Ты не гонишь?» – не веря своему счастью, уточнил Шах.
«Все очень серьезно», – подтвердил Дарк.
«Так куда прыгать? Ты сейчас где?»
«Да ладно, ты сегодня много потерял, не надо деньги тратить. Я сам к вашему замку подлечу. У вас же между ними вроде как дешевая транспортировка? Буду ждать тебя в паре сотен метров от ворот».
«Э! А что за замок?!»
«Я только в одном вашем замке бывал, к нему и прилечу».
«Я щас буду. Хана тебе, нубяра!»
Дарк на это только улыбнулся. Этот Коршун просто непроходимо туп. Он ведь не посвящен в секретные детали и потому не должен знать, что намечающейся жертве известен именно местный замок. То есть, общаясь в чате, заодно и с боссами своими связь поддерживал, отчитываясь о деталях разговора.
Уж им-то известно, возле какого именно замка следует ожидать Дарка. Правда, вряд ли верят в подобное событие.
Значит, им предстоит удивиться.
Дарка окружило не меньше сотни Коршунов. Похоже, весь дежурный гарнизон выскочил ради такой встречи. Обступили со всех сторон, но не приближались. И не трогали. Лишь в самом начале выскочивший из невидимости кинжальщик бросил камешек. Система сочла это актом агрессии, и на персонаже повис статус, запрещающий использование телепортов.
Но Дарку нечего использовать. У него больше не осталось свитков. Разве что сходить к тайнику под мертвой коровой и там взять.
Нет – слишком далеко. Не успеет.
Высмотрев в задних рядах Шаха, Дарк рассмеялся:
– Да ты у нас, смотрю, полигамный тип. Всех мужей своих притащил на поединок посмотреть? Эй, парни! У нас с этим любителем мужских задниц договор. Он будет драться со мной с пустыми руками. Я не хочу получить над ним преимущество, поэтому разделся, ничего на себе не оставил.
Ну что ты там жмешься, Шах? Давай выходи. Или ты только в чате сильно смелый? Да вы, я смотрю, все такие. Почему стоите? Вы ведь вязать меня должны? Где веревки, где сети? Сильно страшно, да?
В принципе, несмотря на то, что Дарк не впечатляет уровнем и тем более снаряжением, некоторые и правда должны его бояться. За короткий срок он дважды попадался Коршунам, и оба раза это скверно заканчивалось для них.
Тенденция, мягко говоря, настораживающая. Репутацию дьявольски хитрого маньяка Дарк себе заработал. То, что так легко заявился в откровенную ловушку, тоже намекает на высочайшую вероятность нехороших событий. Вот и жмутся друг к дружке, пытаясь понять, что за пакость на этот раз им подстроили.
– Будут тебе веревки, будут, – добродушным голосом заверил Паук, протиснувшись через кольцо воинов. – Что ты опять придумал, мальчик? Зачем пришел?
Ненавистный голос, ударив по ушам, заставил сердце сжаться в страхе. Дарку стоило немалых трудов не выказать обуревавшие его чувства. Он стоял все так же расслабленно, с улыбочкой, но вот в душе у него та еще буря поднялась.
Надеясь, что голос его не выдаст, Дарк насмешливо произнес:
– Привет, Паук. Давно не виделись.
– Я тоже рад тебя видеть. В гости зайдешь? – Паук подмигнул, одновременно руками изобразив пантомиму работы с палаческими инструментами.
– Не боишься? – спросил Дарк.
– Ну а чего мне бояться? Ты у нас паренек спокойный. Люблю таких гостей.
– Я ведь при последней встрече тебе угрожал.
– Ну так кто старое помянет, тому и глаз вон. – И Паук, не выдержав, рассмеялся.
Он любит такие шуточки в реальности устраивать.
Кинжальщик, державший Дарка в режиме агрессии, подскочил к палачу и что-то прошептал ему на ухо. Тот, продолжая улыбаться, едва заметно кивнул и коротко скомандовал:
– Захват!
В тот же миг Дарк в статую превратился. Ни моргнуть, ни шелохнуться, ни слово вымолвить.
– Как видишь, мы и без веревок могём, – самодовольно заявил Паук и подмигнул.
Дарк, глядя, как таймер отсчитывает последние мгновения, только и успел, что написать в чат локации несколько слов:
«Паук, не забывай почаще оглядываться!»
В следующий миг Дарк исчез. На память от него остался лишь один предмет, который он держал в инвентаре. Как и обещала игра, забрать его с собой, на великое перерождение, не получилось.
Он попросту вывалился из пустоты, оставшейся на месте Дарка.
В локации появился предмет: большой улей злобных пчел Арзарии. Радиус действия: 244 метра.
Улей покатился по брусчатке.
Из улья вылетели пчелы.
Много пчел.
И пчелы эти были злы.
Глава 35
Особая зона Экса, или третий вариант
Разблокированные параметры персонажа: нет
Дарк бесплотным духом висел во мраке, напряженно вникая в то, что требовала система.
И чем больше вникал, тем ниже падало его настроение.
Система, предупреждая о том, что количество условий ограниченно, ничуть не шутила. Дарку дозволялось оставить для своего персонажа что угодно, но в пределах лимита из сорока позиций. Причем некоторые параметры, расставаться с которыми очень не хотелось, требовали для себя двух и более позиций.
Иногда доходило до сумасшедшего количества.
Например, чтобы сохранить текущий прогресс по всем основным навыкам, понадобится тридцать шесть позиций. А это почти все, что выделено.
Впрочем, навыки Дарку не жаль. Их ведь вообще нет, все обнулились при закрытии десятой ступени десятого круга. Какой смысл спасать пустоту?
Игровая система ведет себя как тупоголовый бюрократ, придерживаясь строгих правил там, где в них вообще нет необходимости.
Впрочем, чего еще ждать от искинов, которых один-единственный не туда попавший игрок способен довести чуть ли не короткого замыкания в их электронных мозгах.
В первую очередь Дарка волновали имя и идентификационный номер. С номером все просто – дозволялось заменить тринадцать цифр из семнадцати на любые другие. Одна замена – одна позиция.
С именем – куда сложнее.
Убрать одну букву стоило целых пять позиций. Добавить одну – еще три. Таким образом Дарк за полную смену мог все слить, что его категорические не устраивало.
Почему так дорого? Сохранить звезду героя – всего лишь одна позиция. Сберечь круги перерождения и все бонусы на них – тоже одна позиция. Вот откуда именно здесь получилась столь дикая цена?!
Откуда-откуда… Понятно откуда…
Искины хотят ободрать его как липку. Пусть начинает жизнь с чистого листа, лишившись почти всего заработанного потом и кровью. Им его ни капли не жалко.
Они согласны его спрятать, как и договаривались. Но им очень хочется, чтобы при этом он не отличался от обычных новичков.
Ну уж нет, Дарк не ради этого столько горбатился. Он не готов платить безумную цену за то, что нормальные игроки могут получить чуть ли не бесплатно.
Тринадцать позиций потратил на замену цифр в номере. Лишь четыре цифры останутся от старого Дарка. Но это трудно считать подозрительным совпадением.
Имя он оставил, но добавил к нему две буквы – «у» и «с», потратив на это еще шесть позиций. Таким образом, стал Даркусом. Здесь с маскировкой уже похуже, чем с номером, но, с другой стороны, ничего страшного в этом нет. Ким ведь не знает всех деталей того, как происходит изменение персонажа при великом перерождении. Он должен предполагать, что тот сменил абсолютно все, до полной неузнаваемости.
Да можно даже Дарком остаться. Сейчас, по данным форума, несколько процентов тех, кто создают новых персонажей или идут играть впервые, выбирают этот ник, потому как он хронически знаменит.
Но нет, так рисковать он не намерен. Для всех посторонних с этой минуты он Даркус.
Хотя… Если такая тенденция пошла, так почему бы в нее не вписаться? Он ведь ничего не потеряет.
Прикинув все «за» и «против», решился. Убрал «ус», вместо этого поставив «26».
Теперь он не Даркус, не Дарк, а Дарк26. Тот случай, когда дерево легко спрячется среди деревьев.
Те, кто будут продолжать поиски, будут думать, что человек, получивший возможность сменить ник, сделает его неузнаваемым. Им плевать на всяких нубов, который на волне шумихи решили присоседиться к звезде красного чата.
Всего лишь один из многих Дарков. К тому же не просто Дарк, а Дарк с цифровым окончанием, как любят нубы делать.
Ничего интересного.
За три тысячи шестьсот девяносто семь очков свободных навыков потратил еще единичку. Терять столько скопившихся за набор уровней, всяческие находки и достижения – глупо. Если такую прорву с нулевых значений распределить, тут же станешь сотым.
Да еще и с плюсом.
Почти три миллиона свободного опыта – очередная потраченная единичка. Плюсы к характеристикам и уровням – еще пара позиций.
Аналогично сохранил такие же параметры в ремесленном деле. Плюс оставил единичку на познание. Уж очень большой уровень у нее набрался, сливать жалко. Да и полезное это дело, если верить форуму.
Плюс пара за круги перерождения и общую репутацию. Плюс девять за все ветки умений. Ни одной не пожертвовал.
Пробежался взглядом по всем строкам. Вроде ничего не забыл, но очень хочется пожелать искинам всего нехорошего.
Жадины редкостные. Могли бы полсотни выделить, с них не убудет.
Однако – парадокс. В конце осталась одна позиция, и смешно представить, но Дарк не знал, куда ее потратить. Ничего критично важного нет, всем можно легко пожертвовать.
В итоге слил ее на инвентарь. За каждые десять уровней персонажа к нему полагалась одна ячейка плюс приходилось немало платить за ее разблокирование. Зато у игрока получился аналог небольшой сумки, которую невозможно порвать или потерять. Дарку это значительно облегчит старт.
Может, лучше сохранить список открытых существ? Но его почему-то в списках доступных вообще нет. Как нет и незакрытого квеста, который дал Древнее Зло. Система запрещает такое сохранять или, наоборот, не может отнять?
Ответа нет, а таймер между тем отсчитывает последние секунды.
Да-да, время выбора тоже ограничено. Система торопилась поскорее отделаться от изрядно ей досаждающего игрока.
Ладно, это, похоже, оптимальный вариант.
Дарк, решившись, подтвердил выбор, когда до истечения срока оставалось четырнадцать секунд.
Даже если в чем-то и ошибся – плевать. Он все равно со старта станет таким мощным, что уже заранее сам себя бояться начинает.
Внимание! Выбор сделан. Приготовьтесь к старту игры.
Ну наконец-то…
Внимание! Выбрана лотерея. Свободных позиций распределения больше нет, отмена лотереи невозможна. Приготовиться к появлению в случайной локации.
Что?! Но Дарк ничего не выбирал! Эй, что за беспредел?! Куда на такое жаловаться?! Это что, получается, он еще и за режим загрузки должен был платить позициями?!
Хотя… Если вспомнить рассказ Лесного Бизона про его начало игры, ничего страшного в этом нет. Многие новички, наоборот, сознательно этот режим выбирают, надеясь нарваться на вкусные плюшки.
Да плевать на все плюшки вместе взятые. Дарк просто хочет побыстрее оказаться в шкуре нормального игрока, в нормальной локации. Все эти экстремальные приключения его уже вконец достали.
Будет не смешно, если опять занесет на неизвестную территорию.
У него уже аллергия на робинзонаду.
Локация выглядела неприятно. Определенно – какое-то подземелье. Сырое и душноватое, нехорошо попахивающее, мрачное, но не сказать что непроглядное. С неровных, будто оплывающих стен и свода свисают гирлянды светящих лишайников, не оставляя ни одного темного уголка. В мутной воде, струящейся под ногами, тоже что-то поблескивает. Похоже на мельчайших фосфоресцирующих существ.
В общем, полного мрака нигде нет, но и говорить о великолепной иллюминации не приходится.
Внимание! Завершена привязка к новой локации.
Добро пожаловать в Экс, игрок Дарк26. Здесь вас ждут незабываемые приключения, великие открытия, новые друзья и море позитивных впечатлений.
Внимание! Ваше местоположение – особая зона Экса.
Вы находитесь в локации Перевернутая пирамида, в Отстойнике: это нижний ярус Пирамиды, первая из девяноста девяти ступеней славного пути постижения ее сути.
Из Перевернутой пирамиды есть только два выхода: пройти все ее девяносто девять ярусов или сдаться (выйти из игры, удалить текущего персонажа и создать нового).
Внимание! Ни один игрок за всю историю Экса не сумел подняться выше шестьдесят второго яруса.
Внимание! Все параметры вашего персонажа находятся в копилке. Для того чтобы их задействовать, используйте ключи ярусов.
Внимание! Один ключ может извлечь из копилки лишь одну единицу параметров (на ваш выбор).
– Что за?.. – не веря своим глазам, протянул Дарк.
Внимание! В связи с нестандартным стартом вашему персонажу предоставляется альтернативный способ покинуть Перевернутую пирамиду. Согласившись его использовать, вы окажетесь в одной из сорока четырех стандартных стартовых локаций (на ваш выбор). При этом ваша текущая копилка будет полностью очищена. Ваш персонаж ничем не будет отличаться от персонажей среднестатистических новичков.
В случае, если вы выберете прохождение девяноста девяти ярусов Перевернутой пирамиды, вы сможете без ключей полностью извлечь из Копилки пять параметров: разблокированный инвентарь, ремесленный навык познания, свободные очки ремесленных профессий, свободные очки уровней мастерства, общую репутацию.
Внимание! На первом ярусе Пирамиды вам доступны лишь три параметра из пяти. На десятом вы сможете извлечь четвертый. На двадцатом уровне – пятый. Все прочие параметры вы сможете использовать только на общих основаниях.
На принятие решения по выбору варианта вам предоставляется 1000 секунд. В случае, если за отведенный срок вы не сделаете свой выбор, он будет случайным образом сделан за вас.
Дважды перечитав лог, Дарк убедился – он ничего не перепутал. Это действительно то самое место, о котором рассказывал Лесной Бизон.
Отстойник – нижний ярус Перевернутой пирамиды. Место, куда стекают все ее стоки. Вон подозрительной воды по колено, и где-то неподалеку шумит перекат.
Забравшись в меню персонажа, Дарк убедился, что является абсолютным нубом. У него везде по нулям. Все его достижения и накопления сгруппированы в отдельном блоке под названием Копилка. При попытке передвинуть в слоты персонажа свободные очки характеристик, он получил надпись: «Заблокировано. Для активации данной опции используйте ключ яруса».
Ключ яруса… Бизон говорил, что их по одному за проход дают, а если сильно постараться, можно получить парочку. Только как прикажете стараться, если персонаж целиком и полностью никчемен?
Хотя нет, не полностью. Игра сочла, что нельзя совсем уж беспросветно унижать свою жертву, и предоставила бонус. Дарк может полностью вытащить из Копилки пять параметров.
Вот только перечень этих параметров выглядит чистым издевательством.
Навык познания – мощный инструмент алхимии, но вряд ли оно актуально в месте, где нет ни склянок, ни прочих материалов. И изготовить их невозможно.
Свободные очки ремесленных профессий и уровни мастерства – аналоги основных характеристик и «бонусных» уровней персонажа. Полезно, если надо что-то смастерить. Но как прикажете заниматься крафтом в месте, где нет ничего, кроме грязной воды, ила, песка и трухлявой древесины?
Ну и на десерт – общая репутация. Ее у Дарка прилично набралось. Вот только здесь нет неписей с квестами. Здесь есть только многочисленные и разнообразные препятствия по пути наверх. И никакое уважение со стороны игровых персонажей не поможет пройти его до конца.
Искины прекрасно устроились. Что бы сейчас ни выбрал Дарк, он проигрывает, а они в шоколаде.
Если решит остаться в Перевернутой пирамиде, окажется запертым в ней без возможности выхода. Он ведь не сможет, как Лесной Бизон, удалить персонажа. Для проекта – это прекрасно. Ведь проблемный персонаж перестанет мозолить глаза своими нескончаемыми выходками. К тому же все преимущества, которые он получил благодаря светлым сторонам робинзонады, ни у кого не вызовут зависть. Игроки не будут требовать отправить в бан читера и багоюзера, потому как он сгинет бесследно.
Если выберет вариант с новым стартом – тоже неплохо. Дарк при этом лишится всего, что зарабатывал все эти непростые месяцы. Он ничем не будет отличаться от прочих новичков и потому не сможет снова и снова беспокоить искинов, заставляя их аварийно реагировать на очередные выкрутасы проблемного игрока.
Оглядевшись по сторонам, Дарк подошел к исполинскому древесному стволу. Ни намеков на ветви и кору не наблюдалось, просто почти бесформенная трухлявая масса, каким-то чудом не рассыпавшаяся.
Бизон прав, можно голыми руками обрабатывать.
Чем Дарк и занялся.
С трудом выломав кусок гнилой древесной массы, направился на шум льющейся воды. То, что при этом приходилось двигаться против течения, доказывало, что выход располагается именно там.
Дарк не ошибся – это и правда оказался выход. Светящийся красным овал в покрытой слизью стене. По сторонам и выше выходят зарешеченные раструбы огромных труб, из которых хлещут потоки мутной дряни, создавая тот самый шум водопада.
Один шаг, и Дарк окажется на следующем ярусе. Отстойник – самое простое, что существует в пирамиде. Нет никаких проблем с его прохождением.
Но он не торопился покидать локацию. Вместо этого поднял руку и осторожно потрогал поверхность перехода куском трухлявой древесины.
Результат оказался предсказуемым. Слова Лесного Бизона снова полностью подтвердились.
Ну ладно, исследования Отстойника можно считать завершенными, потому как ни на что другое не осталось времени. Вот уже третий раз за день таймер цвета крови отсчитывает последние секунды. Только сейчас – тот вариант, когда что ни выбери, все плохо.
Если у искинов есть чувство юмора, они сейчас смеются вовсю. Прав был Ява, надо внимательнее читать то, на что подписываешься. Дарк сейчас загнал себя в тот еще тупик своими же действиями. Ведь никто его не заставлял идти на поводу у системы.
Ну так что же выбрать? Управляющие искины предложили только два варианта: полностью сохранить заработанное, законсервировав его в Копилке и при этом заперев себя в узилище, из которого ему не выйти; или освободиться, но при этом потерять абсолютно все, уподобившись обычному новичку.
Дарк еще раз взвесил все «за» и «против», после чего выбрал третий вариант.
