Великое перерождение Каменистый Артем

Не из простых. Такие он ни разу не делал. Может, и смог бы, но даже не пытался, в этом не было нужды. Его вполне устраивали самые простые изделия: корпус с отверстием, взрывоопасная начинка и пропитанный селитрой фитиль. Для поставленных задач вполне хватало и таких, не было причин отвлекаться на сложности.

Но у мастеров в большом мире такие причины имелись, потому здесь встречались изделия поинтереснее.

Бомбы – редкий товар. Производство их в той или иной мере плотно подмяли под себя серьезные кланы. Мимо них мало что может проскочить, потому как чужих на богатые источники селитры не допускают. Но есть малоинтересные места, где она встречается нечасто. Вот там ее, в теории, способен любой добыть. К тому же все лазейки не перекрыть, и потому в свободном доступе почти всегда получается найти что-то взрывоопасное.

Всего на аукционе висели двадцать четыре бомбы разной конструкции. Товар специфический и недешевый, так что ажиотажа не наблюдалось.

Дарк тогда купил самый дорогой лот. Он состоял из единственной бомбы. Именно такая ему сейчас и требовалась. Не сказать что чрезмерно мощная, зато не надо возиться с огнивом, поджигая фитиль. Фитиля в ней вообще нет, вместо него используется запал. Не идентичный тем, которые применяются в современных ручных гранатах. Куда грубее, крупнее и примитивнее. Зато надежен и прост в использовании. По описанию, стоит разжать ладонь, удерживающую спусковую скобу после извлечения кольца с чекой, и ровно через четыре секунды прогремит взрыв.

Бесспорно – это куда удобнее, чем простейшие поделки Дарка. Потому и цена кусалась. Пришлось отвалить почти в четыре раза больше, чем за рядовое изделие.

Получив бомбу, Дарк сразу же потянул за медное кольцо, осторожно вытащив чеку. Затем припрятал опасную вещицу под колено, прижав ее ногой к поверхности дивана так, чтобы скоба осталась на месте. Если не заглядывать под стол, ни за что не догадаешься, что он сидит с заминированной конечностью.

Покончив с первоочередными саперными делами, продолжил торговлю.

Шло время, денег становилось все больше и больше. Градус паранойи тоже рос. Поэтому Дарк постепенно выкупил все выставленные бомбы. Плюс еще четыре, которые, скорее всего, торопливо выставил один из держателей купленных лотов, увидев, что на его товар появился устойчивый спрос. Очень уж цена подозрительная оказалась – в полтора раза выше средней.

Но Дарку не жалко.

Паранойя – недуг разорительный, вот и не скупился.

Бомбы он одну за другой отправлял под диван, на котором сидел. А в один из моментов даже отвлекся от торга. Поднялся со всеми предосторожностями и равномерно припрятал половину опасных покупок по всему кабинету. Благо разной мебели здесь хватало, есть где складывать так, чтобы в глаза не бросались.

Когда ЯВсехПродамОдинОстанусь постучал в дверь, он и понятия не имел, что это уже не дверь, а последняя преграда, которая отделяет его от помещения, превращенного в огромную мину.

Игроки клана «Коршуны» конечно же тоже о таком не подозревали. Может, и есть среди них умельцы, способные сквозь стены разглядывать такие сюрпризы, но все случилось слишком уж внезапно. Ловить Дарка бросились ближайшие бойцы, время на тщательную подготовку они не тратили. Скорее всего, те самые патрули и заслоны, которые он не раз замечал, выглядывая из канализации. Туда привлекали бойцов, а не каких-то хитрых спецов, соответственно, редких навыков от них ждать не приходится. Они и сами понимали, что тонкая работа – не их конек, потому действовали так, как должны действовать обычные дуболомы: стремительно и грубо, никого и ничего не стесняясь.

Ну а чего им опасаться? Падения репутации с городом? Да на кону сейчас столько стоит, что о таком никто не волнуется. Перед ними всего лишь нуб, который для начала позволил себя обокрасть чуть ли не в чистом поле, а затем любезно забрался в нехитрую ловушку: вот он я, давайте заходите и вяжите.

Когда дверь вышибли, Дарку даже не пришлось напрягаться. Он, наоборот, расслабился и расселся поудобнее, активировав свиток снижения потерь прогресса при возникновении неприятных игровых ситуаций. Заодно и шанс выпадения вещей уменьшается. Зачем сливать лишнее, если есть способ этого избежать?

На этом все. Теперь не надо страдать от неослабного нажима бронзовой скобы. Та уже так давно на ногу давила, что хотелось закончить это побыстрее.

Тугая пружина, освободившись, толкнула ударник. Ну а тот со звонким щелчком наколол капсюль. Звук, конечно, подозрительный, но за шумом ворвавшейся оравы он остался незамеченным.

Ну а дальше все просто: четыре секунды горения замедлителя и коллективный полет на воскрешение.

Глава 17

Начинающий убийца

Характеристики: +26

Уровень основной: 68+6

Уровень мастерства: 7

Кругов перерождения: 3

Общая репутация: 300

Бодрость: +500

Мана: +1000

Хит-пойнты: +1500

Ступеней четвертого круга: 0

Внимание! Вы погибли! Потеряны очки прогресса. Точные величины потери смотрите в архиве, который прикреплен к логу.

Выбрана последняя точка воскрешения. Вы находитесь в локации Окрестности Омэртиса. Край мира, орошенный слезами несбывшихся надежд, кладбище рас, про которые давно забыли или даже не помнили.

До воскрешения осталось 10 секунд. 9 секунд…

Кто бы мог подумать, что такая надпись может обрадовать? Но Дарка она очень и очень обрадовала. Он даже сплясать от счастья готов.

Но нечем. Ног нет. Здесь вообще ничего нет. Только мрак и вспыхивающие в нем слова.

Отсчет завершился, и Дарк обрел плоть.

Ура! У него все получилось!

Внимание! Личная победа! ЯВсехПродамОдинОстанусь убит! Игрок. Уровень – неизвестно. Общая репутация: нулевая или положительная. Состояние агрессии – нет. Случайное убийство – нет. Черный список – нет. Заказ – нет. Квест – нет. Военные действия – нет. Оскорбление и провокация – нет. Воровство – нет. Убийство – да.

Внимание! Вы убили игрока без причины! В ваш рейтинг убийств вносится убийство игрока ЯВсехПродамОдинОстанусь.

Вы впервые совершили убийство игрока без причины. Бонус: +1 к любому навыку. У вас открывается особый навык: убийца игроков. Уровень навыка равен количеству убитых игроков. Текущий уровень убийцы игроков – 1.

Внимание! Беспричинное убийство! Ваш уровень общей репутации снижается на 10 единиц.

Внимание! Если ваша общая репутация снизится до отрицательных значений, ваш никнейм начнет краснеть для всех игроков и фракций. Чем ниже репутация, тем краснее никнейм. С понижением общей репутации вы станете страдать от повышенного дропа вещей и прочих неудобств. Помните это.

Ну вот. Только было обрадовался, и нате вам, получайте горькую пилюлю. А ведь Ява заслужил смерть. Нехорошо получается, что система не стала это учитывать.

Неудивительно. Это ведь всего лишь игра. Управляющие Эксом искины не обязаны вникать во все хитросплетения человеческих взаимоотношений.

Общая репутация ох как непросто зарабатывается. Дарку даже за героические деяния пока что ни единички за нее не начислили. Не заслужил еще, увы. Только за три круга перерождения по сотке выходило.

А теперь вот двести девяносто осталось.

Но лог на этом не остановился.

Внимание! Личная победа! Управляющий Тен Кьюс убит! Игровой персонаж. Уровень – неизвестно. Общая репутация: нулевая или положительная. Состояние агрессии – нет. Случайное убийство – нет. Черный список – нет. Заказ – нет. Квест – нет. Военные действия – нет. Оскорбление и провокация – нет. Воровство – нет. Убийство – да.

Внимание! Вы убили игрового персонажа без причины! В ваш рейтинг убийств вносится убийство игрового персонажа Тен Кьюс.

Вы впервые совершили убийство игрового персонажа без причины. Бонус: +1 к любому навыку. Внимание! Убийство игрового персонажа не поднимает навык убийцы игроков.

Внимание! Беспричинное убийство игрового персонажа! Ваш уровень общей репутации снижается на 5 единиц.

Внимание! Если ваша общая репутация снизится до отрицательных значений, ваш никнейм начнет краснеть для всех игроков и фракций. Чем ниже репутация, тем краснее никнейм. С понижением общей репутации вы станете страдать от повышенного дропа вещей и прочих неудобств. Помните это.

И пошло-поехало. В общей сложности три игрока и одиннадцать неписей ни за что ни про что слились вместе с Дарком и оравой его недругов.

И заодно слили ему восемьдесят пять единиц общей репутации.

Самой дорогой репутации в Эксе.

Эх. Зря он так капитально разорился на бомбах. Чтобы разнести себя и ближайших недругов, достаточно было и трех штук. Но Дарк расщедрился, вот и получилось что получилось.

Здание казначейства, может, и не до основания снесло, но урон оно получило основательный. Досталось и тем, кто в нем находились, и тем, кто мимо прогуливались.

Но на этом раздача плюшек и тумаков не закончилась, потому как Коршуны погибли в бою, а не в статусе невинных овечек. Так решила система.

Ну да и правильно. Нечего хороших людей живыми сетями оплетать.

Внимание! Личная победа! Шах убит! Игрок. Уровень – неизвестно. Общая репутация: нулевая или положительная. Состояние агрессии – да. Случайное убийство – нет. Черный список – нет. Заказ – нет. Квест – нет. Военные действия – нет. Оскорбление и провокация – нет. Воровство – нет. Убийство – да.

Внимание! Вы победили враждебно настроенного игрока! В ваш рейтинг убийств вносится победа над игроком Шахом.

Вы впервые победили игрока. Бонус: +1 к любому навыку. У вас открывается особый навык: воинский рейтинг. Уровень навыка равен количеству убитых игроков. Текущий уровень воинского рейтинга – 1.

Внимание! Победа над высокоуровневым игроком! Поздравляем! Бонус – плюс пятьдесят единиц прогресса к основным навыкам.

Да уж. Неплохо сходил. Всего лишь расслабив ногу, Дарк отправил на воскрешение четырнадцать игроков, заявившихся его вязать. Игра сочла их действия агрессивными, потому никаких санкций не последовало. Наоборот, даже приподнялся, получив немного свободного опыта и больше десятка записей в воинский рейтинг. Тот самый, которым так любят кичиться многие пользователи.

Итого: четырнадцать побед без единого поражения. Самоубийство игра не учитывает как проигрыш, ведь тогда победителем придется указывать жертву, а это – абсурд.

Да уж. Теперь будет чем похвастаться.

Вот только перед кем? Вряд ли Древнее Зло восхитится такими достижениями.

А больше здесь хвастаться некому.

Ладно, логи прочитаны. Теперь можно заняться сортировкой честно приобретенных подарков.

Вроде бы ничего не пропало. Перед тем как подорвать себя и прочих, Дарк активировал специально купленный свиток, на десяток секунд значительно снижающий потерю прогресса и шанс дропа предметов из имущества, не входящего в экипировку. Из новой сумки и такого же нового рюкзака и так непросто что-либо потерять, но подстраховаться не мешает.

Да, обошлось. Все, что Дарк добыл на аукционе, осталось при нем.

Нервный денек, но в целом все прошло прекрасно. Неплохая встряска для нервишек.

Вот только повторять такое не хочется.

До сих пор поджилки подрагивают.

Глава 18

Первые опыты с обновками

Характеристики: +26

Уровень основной: 68+6

Уровень мастерства: 7

Кругов перерождения: 3

Общая репутация: 215

Бодрость: +500

Мана: +1000

Хит-пойнты: +1500

Ступеней четвертого круга: 0

Легендарный комплект Небесного стрелка предназначался для игроков шестьдесят седьмого уровня, выбравших стезю лучника, арбалетчика, пращника либо просто легковооруженного воина одной из многих узких или широких специализаций. Он состоял из пяти предметов: ажурного шлема Небесного стрелка, отражающей кирасы Небесного стрелка, хищных наручей Небесного стрелка, быстрых поножей Небесного стрелка и тугого пояса Небесного стрелка. Не самый большой сет, а потому не самый хороший, но своих денег стоит. Мало кто из начинающих игроков настолько богат, что способен себе позволить эту роскошь.

А жаль. Ведь, экипировав сет Небесного стрелка – в теории – можно все прочие слоты персонажа забить чем угодно. Почти нет разницы, что в них окажется. Да хотя бы бесклассовые или примитивные предметы, которые нередко выпадают из мобов. Пусть они и полный отстой, однако бонусы, полученные от купленной пятерки, своей никчемностью не затмят.

Каждая вещь в сете обладает одним полезнейшим дополнительным свойством. Все они действуют по-разному, значительно усиливая персонажа.

При нанесении критического урона шлем повышает шанс меткого выстрела или броска оружия на сто восемьдесят пять процентов от базового значения. Эффект длится двенадцать секунд. Для лучника – прекрасная фишка. При столь разогнанном показателе можно мобу, уровнем превосходящему тебя в разы, выпустить стрелу точно в середину глаза за полсотни метров, почти не целясь. Не против всех, конечно, такое сработает, но в большинстве случаев не подведет.

Кираса при магической атаке рассеивала в пространстве от восьми до семнадцати процентов вероятного урона. То есть значительно снижала потери хит-пойнтов в сражениях против магов. Но этим дополнительное свойство не ограничивалось. Когда уровень здоровья персонажа снижается до двадцати пяти процентов, отражаемый урон, вместо того чтобы просто рассеиваться, начинает бить по противникам, находящимся в радиусе шести метров.

Хищные наручи Небесного стрелка оправдывали свое агрессивное название. Если говорить откровенно, Дарк взял сет именно из-за них. Уж больно вкусное у них свойство. Игроки такое и похожие называют вампириком. Механизм действия прост – персонаж восстанавливает свои хит-пойнты в размере двух процентов от наносимого им урона. С учетом того, как мощно лупит массой свет по толпам мобов, можно эффективно лечиться, не тратя на это зелья или ману. Да и с одиночных противников что-то будет капать.

Быстрые поножи Небесного стрелка после получения урона на пять секунд увеличивали максимальную скорость персонажа на пятьдесят процентов. Но срабатывало это не постоянно, а не чаще чем раз в минуту. Ценное качество, если нарвался на противника, который тебе не по зубам, но при этом не слишком быстрый. Также полезно для кайтера – игрока, который атакует раз за разом только после того, как разрывает дистанцию с целью.

Относительно бесполезен лишь тугой пояс Небесного стрелка. Это если говорить только о первом его дополнительном свойстве, а не о всех прочих. При снижении шкалы здоровья до десяти процентов он на пятнадцать секунд в три раза уменьшал входящий урон любой природы. Так себе дополнение, ведь если тебя избили до столь печального состояния, вряд ли спасет. Лучше до такого не доводить.

Дополнительные свойства в основном давали прибавки на реакцию, физический критический урон и прочие навыки, полезные для стрелка или легковооруженного воина близкого боя. Также чуть добавляли хит-пойнтов, что полезно всем без исключения. Из характеристик очень достойно начислялось на ловкость, что для Дарка почти бесполезно.

При экипировке всех пяти предметов проявлялся сетовый бонус: плюс тысяча пятьсот единиц бодрости, плюс тысяча хит-пойнтов, плюс пятьсот единиц маны, плюс сорок к ловкости и плюс одно непростое свойство. Первый выстрел, удар или бросок оружием по противнику, уровнем превосходящему персонажа, всегда попадает в цель, почти независимо от условий и защиты. Главное, чтобы дистанция до жертвы не приближалась к максимальной дальности действия оружия. Также для первого попадания шанс физического крита повышался на пятьдесят пять процентов. К сожалению, срабатывает такая опция только раз в сто секунд, но это все равно дает очень приличное преимущество тем, кто выбирают тактику засад и внезапных нападений.

Свойство интересное и в сочетании со свойством шлема становилось вдвое интереснее. Ведь достаточно выпустить в цель, которую еще не атаковал, одну стрелу, и ты не только вряд ли промахнешься, но и вдобавок получишь неплохой шанс на двенадцать секунд стать весьма метким стрелком.

Увы, магическая меткость, развивающаяся у Дарка с потрясающей скоростью, вообще не помогала при работе из лука. Прежде чем нанести цели урон от света, заключенного в стрелу, надо позаботиться, чтобы эта самая стрела попала, а не улетела неизвестно куда.

Было и еще свойство, присущее большинству комплектов. Если все эти предметы собираешь на себя, шанс их потери в бою становится если не нулевым, то очень близким к нулю. Даже из персонажей с отрицательной общей репутацией выбивать столь дорогие вещицы непросто.

Но Дарку это свойство неинтересно. Даже если погибнет под мобами, те вряд ли растащат потерянное барахло по своим норам. Этим грешат лишь игроки да некоторые НПС.

Ни те, ни другие по Эртии толпами не шастают. Так что воровства можно не бояться.

С таким сетом будут неплохо расти многие навыки, завязанные на физическое оружие. Теперь не придется сливать на них лишний свободный опыт при нескончаемых перерождениях.

Правда, это не навсегда, а до тех времен, когда Дарк перерастет сет Небесного стрелка. Дальше ему придется облачаться в новый комплект. Но тот тоже подобран разумно, и пусть свойства иные, но жизнь облегчат неплохо.

Недостаток маны и магического урона Дарк добрал за счет предметов, размещенных в слотах, не занятых сетом. Сгодились и трофейные вещицы, в том числе и весьма достойные, и кое-что с аукциона прихватил. Благо для всего, что не входит в комплекты, цены там куда гуманнее даже для легендарок.

Если, конечно, речь идет о невысоких уровнях.

Маны у Дарка сейчас без малого пять тысяч единиц. Будь он чистым магом – не так уж и много. Но для его непростой ситуации – весьма прилично. Плюс некоторые вещицы давали неплохой суммарный бонус на ее регенерацию.

Экипировав все это и изучив, во что превратился персонаж, Дарк возомнил себя машиной смерти.

В теории, конечно.

А теорию полагается проверять практикой.

Целый день ушел на то, чтобы пробежаться по знакомым полянам, где выбивались ядра до восьмидесятого уровня и выше. Мобы здесь редко встречались группами, зато искать их долго не надо, постоянно в поле зрения маячат. К тому же среди них хватало усиленных и опасных, а из таких нередко выпадают по два итема, а иногда и три или даже четыре.

Увы, но не по всем уровням удалось скупить ядра на аукционе. Товар популярный, спрос на него всегда хороший. Даже скупая самые дорогие лоты, все бреши закрыть не получилось. Вот и пришлось вместо интенсивного кача выискивать недостающее.

В общем, день не прошел зря. Ядрами Дарк себя обеспечил.

Теперь можно начинать кач до восьмидесятого, после чего использовать очередную искру для открытия нового круга.

Есть тут неподалеку отличное местечко, где уровни можно поднимать чуть ли не со скоростью света. Если, конечно, ты хорошо одет.

А Дарк одет хорошо.

Яму страданий он уже неплохо изучил, вдоволь настрадавшись в ней на низких уровнях. Тогда Дарк в жалкой экипировке раз за разом пытался раскладывать волны мобов, где в лучшем случае один предмет из трех нельзя назвать никчемным мусором.

Но сейчас все иначе, сейчас мусора у него вообще нет.

К тому же Дарк, вернувшись в Эртию, немало времени потерял, закрывая один чат за другим. Но был еще один чат, который отношения к Дарку не имел – чат локации. Там отображалось все, что писали игроки для других игроков, находящихся на незначительном расстоянии от них. Что-то вроде разговоров громкими голосами, которые слышат все, кто находятся поблизости. Практически все непонятное или полностью неинтересное.

Но было исключение – попался примечательный диалог. Судя по времени, он был зафиксирован во время одной из попыток выбраться из канализации.

Очень даже заинтересовал.

Там игроки собирали отряд для какого-то кача нон-стоп. Судя по обмолвкам, где-то неподалеку располагалось что-то очень похожее на Яму страданий, только опыта оттуда получалось не настолько много. И там вроде как при запуске механизма выпуска мобов можно взять квест на их уничтожение.

Почему бы не предположить, что такая функция есть и у провала в Эртии?

Не помешает хорошенько осмотреться. Много времени на это не потратит.

Дарк, добравшись до места, обошел край пропасти по кругу, высматривая сам не зная что, но понимая, что это неизвестное должно чем-то выделяться из окружения.

Пройтись пришлось с полкилометра, потому как яма, не сказать что широкая на дне, прилично расширялась кверху. Эдакий рудник для добычи алмазов получился, разве что стенки куда более крутые.

Полностью обходить провал не понадобилось. Искомым предметом оказался древний каменный столб, испещренный почти стершимися надписями.

Изучив все символы, Дарк получил «перевод», не страдавший от избытка вежливости.

Да и логики тоже.

Тебе что, скучно жилось?! Ну так радуйся: только что ты нашел такое приключение, на которое и не рассчитывал! Беги прочь, пока не заразился медвежьей болезнью! Знай, что, сделав шаг в Яму страданий, ты поймешь, почему она так названа. Тебе там придется погрузиться в бездну страданий и отчаяния. И выход из этой бездны один – смерть.

Подумай, глупец неразумный! Что ты выберешь: слезы твоих родных или бесчестное отступление?

Системный лог, в отличие от надписи, оказался стандартно сухим.

Внимание! У вас есть возможность собирать с противников в Яме страданий жетоны опыта (предмет нельзя потерять, передать, продать, выбросить, но можно удалить, активировав в инвентаре соответствующую опцию). Принеся эти жетоны в жертву на алтаре, который располагается по другую сторону Ямы страданий, вы сможете за каждый получить вознаграждение: от 2 до 5 единиц опыта на случайные навыки или 1 единицу свободного опыта. Выбор варианта награды – за вами. Также, собрав десять тысяч жетонов, вы помимо опыта сможете получить один случайный ценный предмет.

Внимание! Приняв это задание, вы получаете доступ к таблице рекордов, которую можете посмотреть при взаимодействии с алтарем. За поставленные рекорды вы сможете получать дополнительные жетоны. Чем значительнее ваше достижение превосходит предшествующие достижения, тем ценнее награда.

Внимание! Задание можно брать неограниченное количество раз, но не чаще чем два раза в сутки!

Внимание! Задание считается завершенным в тот момент, когда вы сдаете партию жетонов (или один жетон).

Внимание! Жетоны можно получать, только находясь на дне Ямы страданий.

Внимание! При начислении приза за десять тысяч жетонов сданные ранее жетоны не учитываются!

Вы принимаете задание на сбор жетонов опыта?

Да/Нет.

Ну что за вопрос? Конечно же принимает.

Глава 19

Мясорубка

Характеристики: 49+26

Уровень основной: 70+6

Уровень мастерства: 7

Кругов перерождения: 3

Общая репутация: 215

Бодрость: +500

Мана: +1000

Хит-пойнты: +1500

Ступеней четвертого круга: 0

Первые волны Дарк уничтожал, или, как часто высказываются игроки, раскладывал – грубой дубиной из кости какой-то неведомой твари. Выбил ее из гарпий, понравилась по статам. Мягко говоря, не самое привычное для него оружие. При этом облачился в почти не защищающие магические одеяния, на голову нахлобучил увесистый стальной шлем и прикрывался щитом.

Странноватый комплект. Ну да, такая экипировка и оружие подходили ему меньше всего, с этим не поспоришь. Но зато с ними качались навыки, в которые с обычной тактикой действий при обнулении приходилось вкладывать драгоценные очки свободного опыта.

Волна следовала за волной, уровни мобов все повышались и повышались. Вскоре Дарк начал заметно терять хит-пойнты, не успевая оперативно раскладывать наседающих на него разнообразных тварей.

Пришлось пятиться, на ходу переодеваясь. В ход пошли тяжелые доспехи, а вместо дубины в руке появился кинжал. Урон по Дарку резко снизился, а сам он начал валить мобов заметно быстрее.

Дальше только оружие менял, не трогая пять слотов, занятых панцирем и прочим увесистым добром, что таскают танкующие персонажи. Надо и тяжелыми смертоносными штуковинами поработать, и легкими, и даже молотами с кирками. Чтобы если не все качалось, то почти все. Пусть по чуть-чуть, но по сумме приподнятых с такой тактикой навыков можно неплохо сэкономить на расходах свободного опыта.

Дальнобойным, конечно, тоже не надо пренебрегать, но за него придется взяться, когда все прочее перестанет справляться.

Очередная волна выплеснула на Дарка поток омерзительных созданий: змей с шестипалыми руками. И каждый палец, естественно, оснащен острым когтем, а укус зубастой пасти вызывает долго висящее отравление, по чуть-чуть отнимающее хит-пойнты.

Волны формируются случайным образом. Некоторые легче сливать, другие могут задать жару, хотя мобы и там и там близки по уровню. Все зависит от классовой специализации, наличия умений, распределения характеристик и прочих изменчивых факторов. Эти оказались слишком уязвимыми перед физическими атаками. Дарк пока почти не добавлял в меч заряды света, обычно получалось справляться и без магии. У него ведь уровень приличный, да и некоторые вещицы очень даже значительно усиливают персонажа. Сложность представляло лишь количество противников, потому что на этот раз Яма выставила их по максимуму.

Прикончив последнего, Дарк пробежался взглядом по логу побед. Так и есть, эти уже больше сорок пятого уровня вымахали. По прежнему опыту знал, что дальше должны начаться серьезные проблемы. В прежние разы хорошо если получалось продержаться хотя бы до сорок восьмого. Максимум, кого видел, – мобов пятидесятого. Лишь однажды полюбовался на них, да и то лишь потому, что повезло с последними волнами: мобы там выходили медлительные и тощие по хит-пойнтам, успевал раскладывать их, почти не принимая урон.

В полоске жизни и половины не осталось. Эти когтистые змеи – те еще твари. Неслабо потрепали. Больно до слез, хотя уровень ощущений в Яме страданий всего лишь сорок процентов.

Да уж, тяжело жить эртанцем. Складывается впечатление, что эта раса вымерла закономерно.

Из-за завышенных ощущений.

Дарку сегодня неслабо досталось, слишком много атак пришлось выдержать. Если так и дальше пойдет, рискует от шока свалиться. Увы, но у его расы слишком опасная дружба с болью.

Пожалуй, пора начинать работать всерьез.

Дарк торопливо заменил пять слотов на сетовые предметы. Выбитый из мобов браслет с приличными бонусами на физическую атаку спрятал, вместо него достал купленный на ауке. Этот дает приличный прирост к регенерации маны.

Ну а теперь самое приятное – лук. Для большинства игроков он пустой хлам, несмотря на легендарный класс. Мастеру, который его создал, крупно не повезло. Должно быть, обрадовался до слез, углядев класс полученного результата. Но затем заплакал уже от горя, когда изучил дополнительные свойства.

Их у лука десять, что само по себе для легендарных предметов – минимум. Нет, это еще не катастрофа, но слегка печально.

А вот то, что большинство дают бонусы на ману, увеличивая ее количество и регенерацию – уже не просто печально, а намного хуже. Ну и дополнительным минусом идет неплохая прибавка к интеллекту, что повышает вероятность успеха магической атаки и, само собой, тоже добавляет ману.

Главный бонус – вообще атомная бомба для Дарка и горький смех для всех прочих. Что-то типа вампирика, который мизерную часть урона, наносимого цели, переводит не в хит-пойнты, а в ману.

Причем мизерная в данном случае – не совсем уж малая. Если отработать по толпе массовым уроном, можно неплохо восполнить потери энергии.

Красивый лук, но стрелкам такой нужен так же сильно, как рыбе зонтик. Им лучше взять на пару классов пониже, но чтобы добавлял ловкость, меткость, крит и прочее, что высоко ценится дальнобойщиками. Вот потому и выставили по бросовой цене. Даже затраченные материалы вряд ли получится отбить, плюс аукцион свою комиссию взять не забудет.

Ну да, лучники к такому прикасаться побрезгуют, а это – главные потребители. Если не единственные.

Но есть как минимум одно исключение. Для Дарка такое оружие – в самый раз. Он бы и больше заплатил, не жалея, как за действительно всем интересную легендарку. Но спасибо, обошлось. Покупатель не надеялся, что его товар приглянется столь уникальному потребителю, и потому не наглел.

Напитав первую стрелу светом, Дарк с наслаждением выпустил ее в рой разнообразных тварей, мельтешащих над головой. Летающие мобы появлялись с каждой волной и, как правило, не торопились попадать под урон от контактного оружия. Поэтому они постепенно скапливались, и их уже туча набралась. Урон они если и наносили, то небольшой, а в основном вешали короткоживущие дебафы, слегка занижающие различные показатели персонажа. Ну и еще надоедали своим противным визгом.

Световой шквал отправил в небытие добрых две трети стаи. Тех, которые пережили первое знакомство с луком, Дарк почти до нуля успел зачистить.

Но пришлось остановиться – появилась очередная волна.

Торопливо перекинул все бонусные очки характеристик в магическую силу, что увеличило мощь света и регенерацию магии, и продолжил битву, рассчитывая продержаться до мобов пятьдесят пятого уровня.

Мечтая, конечно, о шестидесятом. По самым скромным подсчетам, он при таком раскладе наберет столько опыта, что дух завораживало.

Мобы, завидев Дарка, вскинули тяжелые мечи и бросились к нему кучно, вытягиваясь в клин, направленный на цель. Повезло – контактники пожаловали. В отличие от них лучники и маги любят растягиваться дугой, охватывая противника. Если успевают разойтись в стороны, такое построение одним Шквалом не накроешь. Приходится разоряться на пять-шесть выстрелов.

И это, увы, в самом лучшем случае.

С прущими напролом мечниками Дарк разобрался в три стрелы, после чего даже не стал пытаться достать летающих тварей. Вреда от них немного, так пусть побольше накопятся, чтобы лишнюю ману не тратить.

Следующая волна состояла из магов. Будто накликал. Но Дарк уже тертый калач, он понял, что ему предстоит, как только стена Ямы подернулась туманом, и из нее показались первые скрюченные карлики, опирающиеся на посохи, похожие на огромные штопоры.

Конечно, и контактники используют посохи как дробящее оружие, но только не в сочетании с серыми хламидами вместо доспехов.

Магов Дарк разложил прямо под стеной. Они не то что не успели выстроиться серпом, но и осознать ничего не успели. Всего-то четыре стрелы ушло, причем последней добил запоздавшего одиночку.

Удачно получилось. Так бы и всегда.

На смену магам заявились контактники. Вот эти ребята, как ни странно, оказались серьезнее. Дарк поначалу не рассчитал, слишком мало маны слил на зарядку стрел. А у этих мумий в латах оказалась повышенная порезка магического урона. Так что успел перебить лишь острие клина и часть тех, которые шагали в середине. При одинаковости уровней у противников характеристики скакали в разные стороны в некотором диапазоне, поэтому каждый в чем-то отличался от другого. Неудивительно, что часть падала замертво от первого дуновения Шквала, а остальные, пусть и потеряв значительную часть хит-пойнтов, продолжали атаку.

Можно попробовать слегка покайтить, отступая и атакуя с безопасных дистанций. Почему бы и нет, ведь пространство за спиной позволяет немного побегать. Но Дарк отложил лук и снова взялся за меч. Принимая урон, разделался с оставшимися мобами, при каждом ударе сливая немного маны на зарядку клинка.

Свету все равно – в стреле работать или в контактном оружии. А количеству прокачиваемых навыков разнообразие пойдет на пользу.

Все та же экономия свободного опыта.

Когда очередь дошла до волны мобов шестидесятого уровня, Дарку хватило десяти стрел, чтобы покончить со всеми до единого. И еще пару выпустил в сгустившуюся тучу летающих тварей, устав игнорировать их мелочные атаки.

Это вышло так легко, что сам не поверил в случившееся. Шкала жизни полная, потому что последние три волны не нанесли урона, ну а вампирик сета восполнил все, что было потеряно перед ними. Не пришлось заливаться зельями или прикасаться к драгоценным запасам маны.

К слову – ее шкала тоже почти полная. И все благодаря уже не сету, а никому не нужному луку. Дарк, продуманно одевшись, не только хит-пойнты, а и ману неплохо восполняет за счет наносимого урона.

Сражение уже около двух часов длится, а он за все время ни разу не прикоснулся к зельям. Проблемы разве что с бодростью возникали, но не сказать что критичные. В такие моменты он, уничтожив очередную волну, брал из сумки что-нибудь из дорогой еды, скупленной на аукционе. Выбирал тогда ту, которая долго хранится и восполняет именно бодрость. Ну и если бафы интересные дает, тоже не брезговал.

К слову, о бафах. Спустившись в Яму страданий, Дарк использовал больше десятка свитков и эликсиров, повысив себе много чего. Включая самый полезный параметр – коэффициент к получению опыта. В обычном состоянии у персонажа он равен единице. То есть ничего не прибавляет. Но некоторые положительные эффекты его приподнимают.

Дарк использовал не самые дорогие свитки опыта. Те для совсем уж невменяемо богатых людей, для которых, наверное, миллион ради лишних пяти процентов спустить – все равно что представителю среднего класса на уличный фаст-фуд потратиться. Но и сильно экономить не стал. Теперь, если не забывать вовремя обновлять бафы, он получает на одну целую и шесть десятых больше.

Убивает сотню мобов, а зарабатывает на них как на ста шестидесяти.

И прямо сейчас подступило время в очередной раз обновить бафы. Стоит ли это делать? Ведь у Дарка уже получилось то, о чем он лишь мечтал подспудно. Это волна шестидесятого, а он прикончил все три или около того сотни мобов, даже не запыхавшись.

Ну так что? Может, завершать бой, который тебя почти не напрягает?

Нет уж, веселье должно продолжаться.

Дарк полез в сумку за новыми свитками и зельями.

Страницы: «« ... 56789101112 ... »»

Читать бесплатно другие книги:

Тереса Ривад никогда не думала, что ей, наследнице древнего магического рода, обучающейся магии с пе...
После тяжелого развода Джулия хочет начать новую жизнь и покупает приглянувшийся старый дом в пригор...
В книге описаны симптомы нарциссического расстройства личности, проиллюстрированные на примерах из р...
Все самое интересное в жизни Белли всегда происходило летом, когда она встречалась со своими двоюрод...
НАСТОЯЩИЙ МАТЕРИАЛ (ИНФОРМАЦИЯ) ПРОИЗВЕДЕН ИНОСТРАННЫМ АГЕНТОМ БЫКОВЫМ ДМИТРИЕМ ЛЬВОВИЧЕМ, СОДЕРЖАЩИ...
Спасаясь от прошлого, доктор Клэр переезжает вместе с сыном в тихий курортный городок и открывает та...