Первый робинзон Экса Каменистый Артем
И где же его носит?
Главарь появился неожиданно и коварно. Он без предупреждения возник на уплощенной крыше ближайшего дома. От позиции Дарка его отделяло полсотни метров, и, как оказалось, эта дистанция — не преграда для магии кошмарного посоха: мертвой головы на голом хребте.
Башня дрогнула, когда по ней чуть выше последнего яруса ударил сгусток мрака, тут же расплывшийся черным облаком. Хорошо, что Дарк успел метнуться к дальнему краю площадки, где укрылся за баррикадой, сооруженной на всякий случай. Она не пригодилась, щупальца тьмы, появившись между зубцами, дальше не поползли и начали быстро рассеиваться.
Над головой пролетел еще один магический заряд, потом следующий ударил по башне, вновь заставив ее содрогнуться. Спустя секунду это случилось опять.
Да он там что, из пулемета строчит? Какая-то ненормальная частота магических атак.
Это продолжалось с минуту, а затем резко стихло. Да и удары внизу прекратились, над полем боя воцарилась неестественная тишина.
И тут в этой тишине взвыли так, что уши в голову вмялись. Дарк рефлекторно съежился, прижал ладони к голове и дернулся от сильнейшего сотрясения.
По башне ударили так, как элитник еще ни разу не бил. Убрав ладони от ушей, расслышал грохот осыпающихся камней.
Это не просто камни, это обломки блоков, их которых сложена башня. Или даже целиком падают, выломанные из стен чудовищной силой.
И силой непонятной.
Не удержавшись, Дарк приподнялся и, подкравшись к краю башни, высунулся между зубцами, уставившись вниз. И сразу понял, почему прекратились магические атаки.
Загадка их ненормально высокой частоты тоже перестала быть загадкой.
И виновник сокрушительного удара отыскался.
Элитников собралось трое, потому у них и получалось применять магию столь часто. Все они сейчас полукольцом обступили башню, держась от нее метрах в двадцати. А перед выломанной дверью возвышался такой ужас, в сравнении с которым они смотрелись даже не бледно, а попросту никак.
Закованный в иссиня-черные латы исполин, ростом минимум в десяток метров. Увы, с такого ракурса точно определить не получается. Шлем отсутствует, прекрасно видно голову — громадный череп со спутанной гривой неправдоподобно светлых, почти сияющих волос, обхваченных тонким, кроваво-красным обручем.
В руках этот колосс сжимал громадную, как и все прочее, алебарду причудливого облика. Такой одним взмахом сразу полсотни противников несложно расчленить. Очень может быть, что так и случилось, причем недавно. Вон с широченного лезвия стекают багровые потоки, оставляя на мостовой сплошной след. Хотя, скорее всего, это лишь для антуража устроено, чтобы до глубины души продирало от ужасающего зрелища.
Мертвый великан как раз замахивался для удара. Башня вновь опасно качнулась, в стороны разлетелись выломанные камни и целые блоки, толпа низовых зомби радостно застонала, приветствуя…
Приветствуя настоящего главаря. Элитники — всего лишь подчиненные, Дарк на их счет ошибался.
Да он даже знать не знал, что их тут трое, всегда полагал, что завелся один на весь город. Весь расчет строил на том, чтобы завалить громадную тварь. Облазил форум, приблизительно прикинул, сколько у такого чудовища может набраться хит-пойнтов, принял все меры, чтобы снести их в ноль.
Дарк не рассчитывал, что придется столкнуться с куда более сильным противником.
Элита элит? Суперэлитник? Или сам босс — представитель сильнейшего класса игровых монстров?
Все, думать и гадать уже не нужно, нужно что-то делать. Причем срочно. После второго удара башня содрогнулась заметно сильнее. Она стремительно теряет прочность, против атак босса ей долго не выстоять. Еще минута-другая — и рассыплется, похоронив своего единственного защитника под обломками или сбросив на завывающую толпу.
Гигант ударил снова, подтвердив наихудшие опасения Дарка.
Увы, башня и правда расшатывается все сильнее и сильнее.
Присев перед разложенными стрелами, слил в одну всю ману, подхватил ее вместе с прочими заранее заряженными, закинул в малый колчан. Выпил зелье магической энергии, но ждать, когда оно неспешно заполнит часть шкалы, не стал — нет времени.
Прошел к дальнему краю башни, вытащил из гнезда горящий факел, вернулся с ним, по очереди поджег длинные фитили трех лежащих под зубцом бомб. И одну за другой отправил их вниз, стараясь бросать с таким расчетом, чтобы они не падали в одну точку.
Мысленно считая секунды, вскарабкался на короткую мачту, на которой в былые времена защитники развешивали флаги. Теперь их нет, зато есть заблаговременно натянутая веревка. Ухватившись за перекинутый через нее ремень, Дарк оттолкнулся посильнее и заскользил вниз.
Противоположный конец веревки закреплен на таком же мощном флагштоке, который венчает следующую башню. Сама веревка натянута небрежно, с большим провисом. Дарк пару раз по ней уже спускался, тренируясь. С первой попытки едва не убился, но со второй все прошло нормально.
Даже если убьется — не страшно. Все, что требовалось сделать, он уже сделал.
«Четыре, три, два…» мысленно отсчитывал он секунды, с замиранием сердца осознавая, что чуть-чуть не успевает. Слишком короткие фитили оставил, бомбы начнут взрываться раньше, чем он достигнет самой нижней точки дуги провиса веревки.
«Один, ноль…»
И ничего. Совсем ничего. Дарк продолжал скользить со все увеличивающейся скоростью, глядя на стремительно приближающийся гребень широченной стены. Строители материалы не экономили, по ней на телеге кататься можно. Если вовремя разожмет руки, за край не вывалится.
Мимо пролетело что-то стремительное и черное. Маги или элитники бьют своими умениями вслед, пытаясь попасть по стремительно перемещающейся цели.
И по-прежнему ничего. Не происходит то, что должно произойти.
Как это понимать?! Бомбы не сработали?! Разбились?! Но на испытаниях такого ни разу не случалось. Эти бомбы повышенной надежности, они с медными корпусами. Дарк их как только ни швырял, всегда нормально разрывались.
В опасной близости пролетел еще один заряд смертоносной магии.
И тут мир исчез. Дарк оглох в одно мгновение, руки его сами по себе разжались, и он, не достигнув нижней, самой безопасной точки траектории, полетел на стену.
Точнее, туда, где должна располагаться стена.
Что там сейчас, он не знал, потому что ничего не видел.
Вообще ничего.
Глава 54
Настоящая пиротехника
Характеристики: 48+7
Уровень основной: 8
Уровень мастерства: 7
Вначале был лог.
Длинный лог.
Вы уничтожили большое количество противников разных уровней. Внимание! Вы не можете получить за эти победы основной опыт. Внимание! Вы не можете получить за эти победы полный свободный опыт. Получено 83 420 единиц свободного опыта.
Подробный лог победы вы можете посмотреть в архиве побед.
Внимание! Подробный лог победы состоит из 1 396 433 знаков с пробелами. Его изучение может отнять у вас много времени.
Внимание! Вы открыли новое существо: эртанский элитный лич-некромант. Элитный моб. Уровень: 52–56. Базовый опыт: 1620. Очки жизни: 82 970. Очки маны: неизвестно. Очки бодрости: неизвестно. Агрессивность: агрессивен, социально агрессивен, призывает стаю, крайне злопамятен и неутомим в преследовании добычи. Магические умения: Облако черной смерти. Ядовитость: неядовит. Вероятность получения ценных трофеев: высокая. Общая информация: существо, созданное из мумифицированных трупов самых отвратительных личностей и заряженное черной душой проклятого мага, коварно убиенного своим же творением. Магия лича быстра и накрывает значительную площадь. Если вы не успеете от нее укрыться, готовьтесь к быстрой и страшной смерти. Если сумеете победить в схватке, не радуйтесь прежде времени. Мертвецы Эртии злопамятны и держатся друг за друга. Тронув одного, вы рискуете столкнуться со многими.
Ни один игрок никогда за всю историю Экса не встречал эртанского элитного лича-некроманта! Вы получаете 1750 очков прогресса к познанию. Бонус — плюс один уровень к любому основному навыку, плюс 1500 очков свободного опыта к ремесленным навыкам. Личный бестиарий с открытыми вами созданиями можно предъявить в лиге исследователей, получив за это вознаграждение от руководства лиги. Поздравляем! Совершайте новые открытия, это щедро вознаграждается!
И лог этот проявился не во мраке. Оказывается, Дарк не ослеп ни на одну секунду. Просто зрение взбесилось, выдавая порезанную на куски картинку, не укладывающуюся в голове.
Да уж. Он, конечно, предполагал, что эффект от его задумки может превзойти все ожидания.
Но не настолько же.
Бомбы — игрушки дорогостоящие. Переводить их на мобов — это все равно что охотиться на уток, снаряжая патроны вместо свинцовой дроби бриллиантами. Игровые кланы днями и неделями заготавливают селитру и прочие ингредиенты, чтобы растратить в успешном или провальном штурме вражеского замка. Или ради других, не менее великих целей.
Великие цели — великие расходы. Одна бомба — это почти ничто. Живописный взрыв, наносящий невеликие повреждения в радиусе нескольких метров. Но сложи в кучу пятьсот бомб, и в этом радиусе вряд ли что-то уцелеет. Разлетятся врата вражеского замка, а то и стены с башнями, погибнут защитники, не успевшие покинуть зону поражения.
Одиночному игроку столько бомб не собрать, если он не готов заплатить невообразимые деньги. Но если в теории допустить, что у него это получится, — то что дальше? Ведь больше одной персонаж унести не может. С применением ездового животного и питомца можно выйти на максимум — три. Даже если взять вместительную повозку, цифра и до десятки не доберется.
Допустим, найдет такой богатый игрок поляну, где этот арсенал можно применить против огромной стаи щедрых на свободный опыт мобов. И что потом? Станет возить этот боезапас частями? Но ведь дело происходит в мире, где он не одинок. Другие игроки туда-сюда шастают, им богатые места тоже интересны. Наткнувшись на бомбы, складированные по воле чьей-то доброй души, они и спасибо не скажут, молча растащат.
Дарка эти сложности не затрагивают. Он может золото тоннами раскидывать по всем локациям на самых видных местах, и никто им не заинтересуется. Попав в многопользовательский проект, он играет в одиночку. И потому ценность предметов у него своя.
Селитры под городом полно. Здесь нет кланов, контролирующих рудники с дорогим сырьем. И нет конкурентов. Знай себе постукивай киркой, добывай что хочешь, никто не помешает. Возвращайся в шахту снова и снова, ведь полезные ископаемые, как и мобы, в большинстве случаев не исчезают навсегда, у каждого ресурса есть период восстановления.
И что с того, что селитра дорогая? Ему здесь и одну монету за нее не выручить. Следовательно, для него она чуть ли не мусор, так что нет смысла жалеть. Если существует способ применить ее ради выполнения своих целей, надо использовать, не считаясь с расходами.
Таскать бомбы по одной штуке Дарк не стал. Как и перемещать их в самодельных тележках, куда тоже много не помещается. Игра в некоторых деталях комично устроена: можно положить в бочку двести бомб, а вот везти эту бочку на повозке не получится. Ее с места не стронешь. Зато бочек с нефтью грузи хоть по четыре штуки, лишь бы силенок хватило дотащить без помощи тяглового животного.
Так Дарк и поступал с нефтью. В каждый из прошедших дней совершал одну ходку к траншеям, опоясывающим Храм Черной Крови. Заливал там привезенные бочки и плыл на лодке к брошенной деревне, придерживаясь мелководья. Мертвое озеро продолжало его смущать: опасался, что на глубине водится то, что и убило вокруг все живое. Причалив, перегружал добычу в тележку, которую с трудом заталкивал на склон и тянул потом дальше, к городу.
Бомбы поодиночке тоже не носил. Зачем, если в ту же тележку можно загрузить на руднике сырье для четырех сотен бомб и без проблем прикатить под городскую стену. И там, во временном лагере, заниматься производством.
Очередной игровой парадокс — сырья в повозку помещается на сотни бомб, а вот готовых в ней получается увезти не больше пяти штук.
За день Дарк успевал изготовить в среднем около двух с половиной сотен бомб. Всего у него получилось их без малого две с половиной тысячи. Почти тысячу из них он разместил на нижнем ярусе башни, еще полторы распихал по тридцати бочкам, расставив их так, чтобы при подрыве одной срабатывали соседние.
Но этим не ограничился. Стащил к полю будущей битвы все повозки, которые получилось вытащить из города без лишних усилий. Все загрузил сухой древесиной, политой смолой, собранной по крышам. Почти на каждом доме можно найти ведро-другое. Равномерно расставил сорок бочек с нефтью, смешанной с серой и смолой. Это своеобразный игровой напалм — горит жарко, прилипая к любой поверхности. Если попадет на тело, будешь испытывать отрицательные эмоции и получать урон до тех пор, пока не потухнет.
Масштабы проделанной работы кажутся неправдоподобными. Ведь и месяца не хватит, чтобы столько успеть провернуть. Но в Эксе на этот счет свои законы, потому Дарк управился за десять дней.
Да еще и отвлекаться на сопутствующие дела умудрялся. Много чем приходилось заниматься дополнительно. Например, выжигать древесный уголь. Время выгадывал, экономя на сне и глотая еду на ходу. Старался выжать максимум из каждой затраченной минуты.
Три бомбы, сброшенные с вершины башни, в один миг уничтожили плоды всех его трудов.
Вместе с армией зомби, столпившейся в центре самой расточительной в истории Экса западни.
Одно Дарк не учел — при одновременном применении столь грандиозного количества бомб возможны эффекты, не проявившие себя на испытаниях. Он ведь был уверен, что стоит на пятнадцать метров удалиться и уже ничего не грозит.
Ошибался, еще и как грозит. Оказывается, у местной пиротехники количество перерастает в качество.
Неприятное качество.
Взрывная волна настигла его, крепко потрепала и сбросила на стену с головоломной высоты. Он выжил, но потерял три четверти хит-пойнтов и заработал несколько иконок дебафов, из-за которых сейчас даже видеть нормально не мог.
Но это того стоило.
Да, обычный опыт получить таким способом невозможно. Зато половину свободного насчитали исправно, и вышло его много. А заплатил за это десятью днями рабского труда, к которому ему не привыкать, и негативными ощущениями, коими его тоже не напугать.
Даже не умер.
Удачно получилось.
Зрение почти вернулось в норму. Пошатываясь, Дарк поднялся, подошел к краю стены, встал, опершись на зубец, устремил взор на башню.
Башни не было. Он нее вообще ничего не осталось. На месте, где она должна стоять, вздымался толстенный столб непроницаемо черного дыма. В основании он резко расширялся, расползаясь по прилегающей территории. Там и сям его прорывали огромные чадящие костры. Ничего другого разглядеть там не получалось.
Кое-что интересное удалось увидеть в сторонке, за десятки метров от башни. Сотни, нет, скорее тысячи фрагментов зомби валялись повсюду, куда недотягивались пламя и дым. Вон в шаге от Дарка высохшая рука лежит. Можно даже попробовать ее проверить, ведь игра позволяет собирать полный комплект трофеев, если имеешь доступ к самой крохотной части тела убитого противника.
Трофеи ему теперь придется собирать долго.
Уши тоже постепенно приходили в норму. Дарк, пусть и приглушенно, слышал рев пламени и грохот: это продолжали осыпаться стены на краю пролома, оставшегося на месте башни.
И вдруг, заглушая этот шум, по городу пронеслось утробное завывание. В дыму замаячило что-то огромное, поднимающееся. Миг — и из непроницаемого марева шагнула исполинская фигура с огромной окровавленной алебардой. Продолжая выть, она начала нелепо размахивать свободной рукой, пытаясь сбить пламя, охватившее ее в нескольких местах.
— Да что ж ты подохнуть никак не можешь?! — с досадой воскликнул Дарк.
Он не боялся, что чудовище его услышит. Бояться уже нечего. Даже рядовые зомби не упускают цель, способны преследовать ее часами. А это не рядовой и даже не элитник. Это босс, от него точно не оторвешься.
Сейчас потушит себя и займется Дарком. Попытки сбежать лишь время отнимут.
Значит, умереть все же придется.
Ладно, раз надо, значит, умрет.
Но умирать будет с музыкой.
Вытащив стрелу из малого колчана, Дарк отправил ее в цель, промахнуться по которой трудно даже с сотни метров.
А тут и пятидесяти не будет.
Черный лорд-воитель Го’адзас, вечный владыка Омэртиса, получает урон — 14 742 единицы.
Не зря Дарк подобрал комплект вещей с бонусами к магическим характеристикам или просто мане. И эликсирами заливался не зря. Чуть пятнадцать тысяч не выбил.
И это по боссу!
Приятно стрелять по нежити, когда умеешь дружить с магией света.
Ну на тебе. Держи еще.
Схлопотав вторую стрелу, босс прекратил бороться с пламенем и направился к Дарку, занося алебарду для удара. Сейчас подойдет и врежет так, что жалкий игрок исчезнет с локации вместе с куском стены.
Успев выстрелить еще раз, Дарк вскинул руку, врезав по боссу Страданием. Тот выронил алебарду, зашатался, завыл, замахал руками. Бедолага горит ярким пламенем, под латы его затекает чадящий «напалм», мучается из-за этого неимоверно.
И сейчас его муки выросли на двести процентов.
За десять секунд Дарк успел выпустить еще две стрелы. Босс был уже настолько близко, что при попаданиях высвечивалась его опустевшая и тревожно мигающая полоска здоровья. Ему всего ничего осталось, но, увы, не хватало. Слишком велик изначальный запас хит-пойнтов, сокрушительных ударов света не хватает для победы.
Перестав завывать, босс присел, подхватил алебарду, поднимаясь, уставился на Дарка пустыми глазницами. В их глубине разгоралось пламя, обещающее скорую и жестокую смерть обидчику.
Дарк, непроизвольно шагнув назад, выхватил зелье неуязвимости, найденное в подземелье под избушкой. Выпил, отбросил опустевшую склянку, ухватился за лук, выстрелил, вытащил очередную стрелу, но наложить на тетиву не успел: босс наконец приблизился на дистанцию поражения.
И ударил.
Верх стены развалился на блоки и их обломки, Дарка отбросило в сторону. Кувыркаясь, он полетел непонятно куда в ореоле выбитых боссом камней. Ни боли, никаких негативных ощущений, его сейчас действительно ничем не прошибешь.
Даже поцарапать невозможно.
Целых двенадцать секунд.
Приземлившись на брусчатку, он немного не достал до нее телом. Какая-то сила сберегла, отбросила его, заставила покатиться дальше высоко подпрыгивающим мячиком.
В конце этого непростого пути зелье перестало действовать, и Дарк наконец приложился о камни мостовой. Приложился хорошо, теряя хит-пойнты, коих осталось немного. Повезло, что скорость успела снизиться.
Чуть прокатившись, приподнялся на колено, вскинул лук, выпустил стрелу в неотвратимо надвигающегося босса. Достал еще одну, отправил следом, потянулся за следующей, борясь с накатывающей слабостью. Увы, но даже без серьезных физических нагрузок бодрость ушла в ноль. Слишком много всего случилось, что не могло не отразиться на ней.
И тут земля перестала ритмично подрагивать: поступь босса стихла. Зашатавшись, гигант крутанулся на месте и завалился со всей дури так, что с крыш ближайших домов посыпались остатки черепицы, чудом пощаженные взрывом тысяч бомб.
А перед Дарком пробежали строки пространного лога.
Внимание! Личная победа! Черный лорд-воитель Го’адзас, вечный владыка Омэртиса, убит! Рядовой босс. Уровень — 58. Уровень ощущений локации — 30 %. Уровень ощущения личный — 80 %. Внимание — некротическое создание! Полуторный опыт! Получено 88 740 единиц прогресса. Внимание — некротическое создание! Полуторный свободный опыт! Получено 17 748 единиц свободного опыта.
В схватке значимую роль сыграли следующие навыки: физическая атака, акробатика, дальнобойное оружие, уклонение от физического урона, реакция, меткость, физический критический удар, везение, неутомимость, магическая меткость, магический критический удар.
Физическая атака — 992.
Акробатика — 386.
Дальнобойное оружие — 3298.
Уклонение от физического урона — 949.
Реакция — 274.
Меткость — 18 855.
Физический критический удар — 365.
Везение — 2849.
Неутомимость — 964.
Магическая меткость — 57 312.
Магический критический удар — 2496.
Внимание! Вы открыли новое существо: Черный лорд-воитель Го’адзас, вечный владыка Омэртиса. Рядовой босс. Уровень: 58. Базовый опыт: 5800. Внимание — некротическое создание! Полуторный опыт! Очки жизни: 558 440. Очки маны: неизвестно. Очки бодрости: неизвестно. Агрессивность: агрессивен, социально агрессивен, призывает стаю, крайне злопамятен и неутомим в преследовании добычи. Магические умения: неизвестно. Ядовитость: неизвестно. Вероятность получения ценных трофеев: очень высокая. Общая информация: некротическое перерождение величайшего воина Омэртиса, лорда, который возомнил себя слишком сильным. Однако смерть всегда сильнее, и она это доказала в очередной раз, навечно привязав мятежного аристократа к погибшему городу. Каждый, кто сделает хотя бы шаг за стену Омэртиса, сильно рискует. Ведь века не властны над Го’адзасом, он навечно останется великим и жестоким воителем Эртии.
Ни один игрок никогда за всю историю Экса не встречал Черного лорда-воителя Го’адзаса, вечного владыку Омэртиса! Вы получаете +8000 очков прогресса к познанию, +4000 очков прогресса к везению, +2000 очков прогресса к харизме. Бонус: +6 уровней к любому основному навыку, +2 уровня к любому ремесленному навыку, +1 свободный уровень характеристик, +5000 единиц свободного опыта, +2500 единиц свободного опыта к ремесленным навыкам. Личный бестиарий с открытыми вами созданиями можно предъявить в лиге исследователей, получив за это вознаграждение от руководства лиги. Поздравляем! Совершайте новые открытия, это щедро вознаграждается!
Внимание! Загляните в чат системных сообщений. И не забудьте выбрать название заработанной звезды героя, без этого вы не сможете активировать бонусы от нее.
Название выбрать? Да ведь Дарк сейчас вообще думать не способен.
В голове абсолютная пустота.
Внимание! Только что игрок Дарк впервые в истории Экса уничтожил опасное чудовище — Черного лорда-воителя Го’адзаса, вечного владыку Омэртиса. Также он победил еще одного опасного монстра — эртанского элитного лича-некроманта. Он сделал это в одиночку, без малейшей помощи от других игроков. Великое свершение, достойное внесения в историю. Поздравляем отличившегося игрока! Совершайте великие подвиги, и награда не заставит себя долго ждать!
Под красной надписью, видимой для всех игроков, уже знакомо выскочила светло-синяя, предназначенная исключительно для виновника переполоха.
Внимание! Вы совершили великое достижение! Вы получаете бонус: + 7 свободных очков основных навыков, + 5 свободных очков к ремесленным навыкам, +5 свободных очков к характеристикам, +3 свободных очка к ремесленным характеристикам, +250 очков прогресса к харизме.
Внимание! Вы совершили великое достижение! Вы получаете бонус: + 3 свободных уровня, +10 свободных очков основных навыков, +8 свободных очков к ремесленным навыкам, +8 свободных очков к характеристикам, +4 свободных очка к ремесленным характеристикам, +1000 очков прогресса к везению, +2500 очков прогресса к харизме.
Внимание! Вы совершили свое третье великое достижение! Вы получаете свою первую звезду героя. Вы получаете бонус: +50 000 свободных очков прогресса к основным навыкам; +20 000 свободных очков прогресса к ремесленным навыкам.
Выберите название для заработанной вами первой звезды героя.
Итак, Дарк наконец добился своего. Догнал-таки Билика пусть не по уровню, но по достижениям — точно. И засветился в красном чате по полной.
Как отреагирует игра на такие новости? И отреагирует ли вообще? Сглупил он по-крупному, не послушавшись голоса загадочного советчика, или сделал гениальнейший ход? Попытаются с ним связаться еще раз, или проигнорируют?
Это Дарк не знает.
Зато догадывается, что сейчас начнется на форуме.
Глава 55
Привет от старых «друзей»
Характеристики: 49+21
Уровень основной: 8+3
Уровень мастерства: 7
Дарк отупевшим взглядом пробежался по очередному именному трофею — какой-то шлем для сорок восьмого уровня, за открытие которого в награду полагается куча всяких плюшек. Должно быть, прекрасный по характеристикам, однако уверенности в этом нет. Мозг после боя решил взять передышку, сконцентрироваться не получается.
В боссе и паре элитников нашлось шесть крутых вещей, неизвестных в современной истории Экса. И вот в последнем громадном мертвяке еще одна подвернулась.
С тоской оглядевшись, прикинул возможное количество зомби. По всему выходило, что придется чуть ли не сутки убить только на то, чтобы обобрать каждого и вынести трофеи за стену. Причем сделать это придется срочно, пока не поспела новая партия мертвяков. Он ведь понятия не имеет, какой у них период респа. Если как у призраков, то около тридцати часов. Вот и получается, что едва осмотрит всех тварей, как придется сматывать удочки.
А ведь он мечтал хорошенько осмотреть город, пользуясь тем, что нехороших обитателей в нем не осталось.
Боссы — редкие монстры в Эксе. Вряд ли их здесь больше одного на не такой уж большой город. Тем более из имени этого великана следует, что он не мимо пробегал, а здешний владыка.
Раз уж такой мертвяк пожаловал на разборку, всякая мелочь просто обязана была сбежаться в полном составе.
Надо как-то оптимизировать процесс мародерства. Но как это сделать, если голова отказывается соображать?
Возможно, стоит передохнуть. Недолго, минут пять — десять. Просто отвлечься. Иногда это помогает, Дарк с таким уже по жизни сталкивался.
Поднявшись, свернул в ближайший переулок, присел на первой ступеньке каменной лестницы, поднимающейся к двери огромного дома. Нормальное место, чтобы привести мысли в порядок. Отсюда не просматривается обширное пространство, заваленное тем, что осталось от мертвой армии. Здесь сознание может заняться чем-нибудь абстрактным, а не возвращаться снова и снова к теме сложности оперативного сбора трофеев.
А не заглянуть ли в меню навыков и характеристик? Изучить, насколько сильно он приподнялся за этот непростой бой?
Или нет, лучше на форум сходить. Душу отведет, любуясь на изобилие свежих сообщений. Почти все они будут посвящены вечной теме полоскания некоего Дарка. Ну и, естественно, не обделят вниманием то, что этот неуловимый игрок только что завалил пару неизвестных науке созданий.
Причем один из них — босс: монстр, с которым не всякий сильный отряд справится.
Ну да, они же не знают, что он тут до такой степени привык кутить, что две с половиной тысячи бомб не считает серьезными расходами. Повезло, что мощи взрыва чуток не хватило, чтобы снести здоровье Го’адзаса в ноль. Система сочла, что, раз босс добит без применения взрывчатки, штрафы насчитывать не надо.
Лениво все это обдумывая, Дарк полез на форум. Открылась главная страница, после чего из головы вылетели все мысли.
Остались лишь страх.
Паника.
Ужас.
С первой страницы на него смотрел Паук. Изображение небольшое, но качественное. Это именно он — циничный мучитель. Дарк его ни с кем не перепутает.
Разум, подавленный нехорошей картинкой, на удивление быстро пришел в норму. Дарка будто ледяной водой окатили. Он в одно мгновение стал бодрым и сосредоточенным. Уставившись на ненавистную рожу, начал хладнокровно анализировать происходящее.
И почти сразу осознал, что бояться здесь совершенно нечего.
Тут, скорее, радоваться надо.
Паук таращился с рекламного баннера. Похоже, для создания картинки использовался игровой скриншот, потому что за спиной палача просматривалась знакомая обстановка пыточного застенка.
Помимо этого в нижней части баннера прилепили короткую надпись: «Мы уже рядом».
В принципе, замысел разработчиков этого посыла понятен. Дарку пытаются внушить мысль, что недолго ему осталось робинзонить. Вот-вот пожалуют незваные гости, которые схватят его и вернут туда, куда ему возвращаться не хочется. Похитить в игре проще простого, если есть доступ и к телу, и к персонажу.
Плюс понадобятся некоторые возможности, недоступные рядовым пользователям, зато доступные шайке Кима.
Да только это не более чем жалкая попытка психологического воздействия. У них нет доступа к персонажу, а доступ к телу — это как владение половиной критической массы урана: для бомбы понадобится вторая часть. Знали бы, как до Дарка добраться, — добирались бы молча, без предупреждений. Неужели они совсем за дурака его держат? Думают, увидев этот баннер, он запаникует и выскочит из укрытия, обнаружить которое мечтают все игроки Экса?
Не дождутся. Дарк уверен, что спрятался надежно.
Да и некуда ему отсюда бежать.
Пока что некуда.
Покосился на свиток, который так и держал в руке, сжав машинально. Один из трофеев, добытый из лорда-воителя Го’адзаса.
Свиток телепорта. Одноразовый предмет. Требования к уровню: 68. При использовании перенесет вас в место, которое вы выберете на карте. Внимание! Это должно быть место, в котором вы уже как минимум один раз побывали. Места, нанесенные на карту с использованием прочих способов, посетить не получится.
Да уж, шестьдесят восемь уровней ему и близко не набрать, даже если распределит все заработанные за робинзонаду бонусы. Значит, пока что ему никак не сбежать.
Баннер не мог появиться только что. Он, конечно, простенький, но врагам надо было осознать случившееся, обдумать, перебрать все возможные варианты реагирования и выбрать именно этот. Не говоря уже о том, чтобы создать картинку и решить вопросы по покупке места под рекламу. За пятнадцать минут такие вопросы не решаются.
Отсюда следует, что баннер появился не сейчас. Скорее всего, болтается со времени первого появления Дарка в красном чате. Повесили эту страшилку, а он и знать не знал. В последние дни был слишком плотно загружен, на форум не заглядывал.
Всякое действие подразумевает противодействие. Должно быть, Ким и его подручные ожидали какой-то реакции от Дарка. Может, даже решили, что, раз не проявляет себя, значит, напугался до нервного паралича.
Нет, не напугался он. Просто ответить ничем не мог. Да и не знал о послании.
Но им ведь об этом неизвестно. Они там могут всяческие гипотезы выдвигать, пытаясь связать воедино его таинственное исчезновение из запертой комнаты пыток и громогласное уничтожение никому не известного монстра. Может, еще что-то есть, Дарку неведомое.
То, что случилось сейчас, они могут посчитать ответом на размещение баннера. Жертва, вместо того чтобы в панику удариться, в одиночку победила пару неведомых науке чудовищ, одно из которых — именной босс.
Не похоже это на поведение жертвы. Нечасто здесь какие-то нубы, сбежавшие из застенков в набедренной повязке, небрежно валят боссов, заодно прихлопывая элитников. Как минимум, Ким и его ребята должны удивиться.
Неприятно удивиться.
Наверное, всей толпой бросятся рисовать новые баннеры. Потому что ничего другого им сейчас не остается.
Дарк, растянув губы то ли в злобной улыбке, то ли в зловещем оскале, голосом бесконечно уверенного в себе человека произнес:
— Готовьтесь, твари. Я вас быстро на рекламе разорю. Это только начало.
Внимание! Игрок Дарк сделал свой выбор! Он получил право прибавить к своему имени звезду героя с любой надписью, какую сочтет достойной. Игрок Дарк выбирает надпись — «Первый робинзон Экса». Поздравляем героя! Совершайте великие подвиги, и награда не заставит себя долго ждать!
