iOS. Приемы программирования Нахавандипур Вандад
});
return SharedInstance;
}
@end
7.9. Объединение задач в группы с помощью GCD
Постановка задачи
Требуется объединять блоки кода в группы и гарантировать, что GCD будет выполнять все задачи одну за другой, выстраивая таким образом зависимости между ними.
Решение
Для создания групп в GCD пользуйтесь функцией dispatch_group_create.
Обсуждение
GCD позволяет создавать группы. Пользуясь группами, можно поместить несколько задач в одном месте, выполнить их все, а по завершении работы получить об этом уведомление от GCD. Такая технология имеет большое прикладное значение. Допустим, например, что у вас есть приложение с пользовательским интерфейсом и вы хотите перезагрузить его компоненты в этом пользовательском интерфейсе. В пользовательском интерфейсе у вас имеется табличный вид, прокручиваемый вид и вид с изображением. Вы хотите перезагрузить содержимое этих компонентов с помощью следующих методов:
— (void) reloadTableView{
/* Здесь перезагружается табличный вид. */
NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
}
— (void) reloadScrollView{
/* Здесь выполняется работа. */
NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
}
— (void) reloadImageView{
/* Здесь перезагружается вид с изображением. */
NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
}
На данный момент эти методы пусты, но вы можете позже поместить в них важный код, связанный с пользовательским интерфейсом. Сейчас мы собираемся вызвать эти три метода один за другим и узнать, когда GCD закончит вызывать эти методы, в результате чего мы отобразим соответствующее сообщение для пользователя. Для этого нам придется воспользоваться группой. При работе с группами в GCD необходимо иметь представление о трех функциях:
• dispatch_group_create — создает описатель группы;
• dispatch_group_async — отправляет блок кода в группу для выполнения. Необходимо указать диспетчерскую очередь, в которой должен выполняться этот блок кода, а также группу, к которой этот блок кода относится;
• dispatch_group_notify — позволяет отправить блоковый объект, который необходимо выполнить после того, как все задачи, направленные в группу для выполнения, закончат свою работу. Эта функция также позволяет указывать диспетчерскую очередь, в которой должен выполняться данный блоковый объект.
Рассмотрим пример. Как объяснялось ранее, в этом примере мы собираемся активизировать методы reloadTableView, reloadScrollView и reloadImageView один за другим, а потом отобразить для пользователя сообщение о том, что задача выполнена. Для достижения этой цели применим мощные групповые функции, присущие GCD:
— (BOOL) application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{
dispatch_group_t taskGroup = dispatch_group_create();
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
/* Перезагружаем табличный вид в главной очереди. */
dispatch_group_async(taskGroup, mainQueue, ^{
[self reloadTableView];
});
/* Перезагружаем прокручиваемый вид в главной очереди. */
dispatch_group_async(taskGroup, mainQueue, ^{
[self reloadScrollView];
});
/* Перезагружаем вид с изображением в главной очереди. */
dispatch_group_async(taskGroup, mainQueue, ^{
[self reloadImageView];
});
/* Когда все это будет сделано, диспетчеризуем следующий блок. */
dispatch_group_notify(taskGroup, mainQueue, ^{
/* Здесь происходит обработка. */
[[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Finished"
message:@"All tasks are finished"
delegate: nil
cancelButtonTitle:@"OK"
otherButtonTitles: nil, nil] show];
});
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:
[[UIScreen mainScreen] bounds]];
self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
Кроме работы с функцией dispatch_group_async, можно также направлять асинхронные функции на языке C, используя функцию dispatch_group_async_f.
GCDAppDelegate — это просто имя класса, из которого взят пример. Данное имя класса мы будем использовать для приведения типа контекстного объекта так, чтобы компилятор понимал наши команды.
Вот так:
void reloadAllComponents(void *context){
AppDelegate *self = (__bridge AppDelegate *)context;
[self reloadTableView];
[self reloadScrollView];
[self reloadImageView];
}
— (BOOL) application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{
dispatch_group_t taskGroup = dispatch_group_create();
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_group_async_f(taskGroup,
mainQueue,
(__bridge void *)self,
reloadAllComponents);
/* Когда все это будет сделано, диспетчеризуем следующий блок. */
dispatch_group_notify(taskGroup, mainQueue, ^{
/* Здесь происходит обработка. */
[[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Finished"
message:@"All tasks are finished"
delegate: nil
cancelButtonTitle:@"OK"
otherButtonTitles: nil, nil] show];
});
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:
[[UIScreen mainScreen] bounds]];
self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
Поскольку функция dispatch_group_async_f принимает функцию на языке C как блок кода для исполнения, у функции C должна быть ссылка на self, чтобы она могла активизировать методы экземпляра актуального объекта, где реализована функция C. Вот почему self передается как указатель контекста в функции dispatch_group_async_f. Подробнее о контекстах и функциях C рассказано в разделе 7.4.
После того как все поставленные задачи будут завершены, пользователь увидит примерно такую картинку, как на рис. 7.3.
Рис. 7.3. Управление группой задач в GCD
См. также
Раздел 7.4.
7.10. Создание собственных диспетчерских очередей с помощью GCD
Постановка задачи
Требуется создавать собственные диспетчерские очереди с уникальными именами.
Решение
Воспользуйтесь функцией dispatch_queue_create.
Обсуждение
Работая с GCD, вы можете создавать собственные последовательные диспетчерские очереди (см. раздел 7.0, где подробно рассказано о последовательных очередях). Задачи в последовательных диспетчерских очередях выполняются по принципу «первым пришел — первым обслужен» (FIFO). Но асинхронные задачи, выполняемые в последовательных очередях, не осуществляются в главном потоке, благодаря чему последовательные очереди очень хорошо подходят для решения параллельных FIFO-задач.
Все синхронные задачи, передаваемые в последовательную очередь, будут выполняться в том потоке, который в данный момент используется кодом, подающим задачу в очередь, — всякий раз, когда это возможно. Но асинхронные задачи, подаваемые в последовательную очередь, будут выполняться не в главном, а в каком-то другом потоке.
Для создания последовательных очередей мы будем пользоваться функцией dispatch_queue_create. Первый параметр этой функции — строка на языке C (char *), которая уникально идентифицирует данную последовательную очередь в системе. Я делаю особый акцент на системе, потому что данный идентификатор действует в рамках всей системы. Это означает, что если ваше приложение создает новую последовательную очередь с идентификатором serialQueue1 и то же самое делает какое-то другое приложение, GCD не сможет зафиксировать акт создания такой одноименной последовательной очереди. Поэтому Apple настоятельно рекомендует, чтобы идентификаторы записывались в формате «обратное доменное имя» (Reverse DNS Format). Идентификаторы в формате обратных доменных имен обычно составляются по следующему принципу: com.COMPANY.PRODUCT.IDENTIFIER. Например, я могу создать две последовательные очереди и присвоить им следующие имена:
com.pixolity.GCD.serialQueue1
com.pixolity.GCD.serialQueue2
После того как последовательная очередь будет готова, можно приступать к диспетчеризации задач в эту очередь, пользуясь различными функциями GCD, изученными в этой книге.
Пожалуй, самое время для примера. Вот он!
— (BOOL) application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{
dispatch_queue_t firstSerialQueue =
dispatch_queue_create(«com.pixolity.GCD.serialQueue1», 0);
dispatch_async(firstSerialQueue, ^{
NSUInteger counter = 0;
for (counter = 0;
counter < 5;
counter++){
NSLog(@"First iteration, counter = %lu", (unsigned long)counter);
}
});
dispatch_async(firstSerialQueue, ^{
NSUInteger counter = 0;
for (counter = 0;
counter < 5;
counter++){
NSLog(@"Second iteration, counter = %lu", (unsigned long)counter);
}
});
dispatch_async(firstSerialQueue, ^{
NSUInteger counter = 0;
for (counter = 0;
counter < 5;
counter++){
NSLog(@"Third iteration, counter = %lu", (unsigned long)counter);
}
});
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:
[[UIScreen mainScreen] bounds]];
self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
Запустив этот код, обратите внимание на то, какая информация выводится в окне консоли. Результаты будут примерно такими:
First iteration, counter = 0
First iteration, counter = 1
First iteration, counter = 2
First iteration, counter = 3
First iteration, counter = 4
Second iteration, counter = 0
Second iteration, counter = 1
Second iteration, counter = 2
Second iteration, counter = 3
Second iteration, counter = 4
Third iteration, counter = 0
Third iteration, counter = 1
Third iteration, counter = 2
Third iteration, counter = 3
Third iteration, counter = 4
Очевидно, что, хотя мы и направляли блоковые объекты в последовательную очередь асинхронно, очередь выполняла их код в порядке «первым пришел — первым обслужен». Мы можем изменить этот пример с кодом так, чтобы пользоваться функцией dispatch_async_f вместо dispatch_async:
void firstIteration(void *paramContext){
NSUInteger counter = 0;
for (counter = 0;
counter < 5;
counter++){
NSLog(@"First iteration, counter = %lu", (unsigned long)counter);
}
}
void secondIteration(void *paramContext){
NSUInteger counter = 0;
for (counter = 0;
counter < 5;
counter++){
NSLog(@"Second iteration, counter = %lu", (unsigned long)counter);
}
}
void thirdIteration(void *paramContext){
NSUInteger counter = 0;
for (counter = 0;
counter < 5;
counter++){
NSLog(@"Third iteration, counter = %lu", (unsigned long)counter);
}
}
— (BOOL) application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{
dispatch_queue_t firstSerialQueue =
dispatch_queue_create(«com.pixolity.GCD.serialQueue1», 0);
dispatch_async_f(firstSerialQueue, NULL, firstIteration);
dispatch_async_f(firstSerialQueue, NULL, secondIteration);
dispatch_async_f(firstSerialQueue, NULL, thirdIteration);
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:
[[UIScreen mainScreen] bounds]];
self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
7.11. Синхронное выполнение задач с помощью операций
Постановка задачи
Необходимо синхронно выполнить серию задач.