iOS. Приемы программирования Нахавандипур Вандад

NSString *const kSetPersonInfoNotification = @"SetPersonInfoNotification";

NSString *const kSetPersonInfoKeyFirstName = @"firstName";

NSString *const kSetPersonInfoKeyLastName = @"lastName";

@implementation AppDelegate

— (BOOL) application:(UIApplication *)application

didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{

Person *steveJobs = [[Person alloc] init];

NSNotification *notification =

[NSNotification

notificationWithName: kSetPersonInfoNotification

object: self

userInfo:@{kSetPersonInfoKeyFirstName: @"Steve",

kSetPersonInfoKeyLastName: @"Jobs"}];

/* В настоящее время класс person слушает это уведомление. Этот класс

извлечет из уведомления информацию об имени и фамилии и задаст

собственные имя и фамилию, основываясь на информации, полученной

из пользовательского словаря уведомления. */

[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotification: notification];

/* Вот доказательство */

NSLog(@"Person's first name = %@", steveJobs.firstName);

NSLog(@"Person's last name = %@", steveJobs.lastName);

self.window = [[UIWindow alloc]

initWithFrame: [[UIScreen mainScreen] bounds]];

self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

[self.window makeKeyAndVisible];

return YES;

}

Важнее всего в данном случае будет реализация класса Person (Person.m):

#import «Person.h»

#import «AppDelegate.h»

@implementation Person

— (void) handleSetPersonInfoNotification:(NSNotification *)paramNotification{

self.firstName = paramNotification.userInfo[kSetPersonInfoKeyFirstName];

self.lastName = paramNotification.userInfo[kSetPersonInfoKeyLastName];

}

— (instancetype) init{

self = [super init];

if (self!= nil){

NSNotificationCenter *center = [NSNotificationCenter defaultCenter];

[center addObserver: self

selector:@selector(handleSetPersonInfoNotification:)

name: kSetPersonInfoNotification

object: [[UIApplication sharedApplication] delegate]];

}

return self;

}

— (void) dealloc{

[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver: self];

}

@end

Значение, указываемое для параметра object метода addObs erver: selector: name: object:, — это объект, от которого, как предполагается, должно поступать уведомление. Если какой-то другой объект пошлет уведомление с таким же именем, то ваш слушатель не должен будет обрабатывать это уведомление. Как правило, вы указываете такой объект в тех случаях, когда точно знаете, какой именно объект должен посылать интересующее вас уведомление. Такая возможность есть не всегда. Например, бывают очень сложные приложения, где один контроллер вида, расположенный на конкретной вкладке, должен слушать уведомления, поступающие от другого контроллера вида, находящегося на другой вкладке. При этом у слушателя может и не быть ссылки на тот экземпляр контроллера вида, откуда будет исходить уведомление. В таком случае можно передать nil параметру parameter вышеупомянутого метода.

Запустив это приложение, вы увидите на консоли следующий вывод:

Person's first name = Steve

Person's last name = Jobs

Итак, и отправка, и получение этого уведомления произошли внутри нашей программы. А что насчет системных уведомлений? Мы подробнее поговорим о них в дальнейшем. Сейчас, пока вы находитесь в Xcode, нажмите комбинацию клавиш Command+Shift+O (O — это Open (Открыть)), после чего введите UIWindow.h. Открыв этот файл заголовка, найдите в нем объект UIKeyboardWillShowNotification, а в этом объекте — такой блок кода:

// Каждое уведомление включает в себя объект nil и словарь userInfo,

// содержащий (в координатах экрана) начало и конец области, которую

// занимает на дисплее виртуальная клавиатура.

// Пользуйтесь различными возможностями convertRect, относящимися к UIView и UIWindow, чтобы получить контур клавиатуры в желаемой системе

// координат. Анимационные пары «ключ/значение» доступны лишь для

// уведомлений, относящихся к семейству «will»

UIKIT_EXTERN NSString *const UIKeyboardWillShowNotification;

UIKIT_EXTERN NSString *const UIKeyboardDidShowNotification;

UIKIT_EXTERN NSString *const UIKeyboardWillHideNotification;

UIKIT_EXTERN NSString *const UIKeyboardDidHideNotification;

Это код Apple. Мы написали наш код точно таким же образом. Apple предоставляет уведомления, отправляемые системой, а затем документирует их. Вам понадобится сделать нечто подобное. При создании уведомлений, посылаемых компонентами, находящимися внутри вашего приложения, обязательно документируйте эти уведомления и объясняйте другим программистам (в частности, коллегам, работающим с вами в одной команде), каковы типичные значения, содержащиеся в пользовательском словаре такого уведомления, а также сообщайте им всю прочую важную информацию о ваших уведомлениях.

15.3. Слушание уведомлений, поступающих с клавиатуры, и реагирование на них

Постановка задачи

Мы позволяем пользователю вводить какой-либо текст в нашем графическом интерфейсе. Для этого применяется определенный компонент, например текстовое поле или текстовый вид, требующий наличия клавиатуры. Тем не менее если всплывающая на экране виртуальная клавиатура заслоняет половину пользовательского интерфейса, то она практически бесполезна. Подобной ситуации необходимо избегать.

Решение

Нужно слушать уведомления, поступающие от клавиатуры, и перемещать компоненты пользовательского интерфейса вверх или вниз либо полностью перегруппировывать их так, чтобы пользователь мог видеть нужную ему часть графического интерфейса, даже если клавиатура и занимает половину экрана. Сами уведомления, посылаемые клавиатурой, подробнее рассматриваются в подразделе «Обсуждение» данного раздела.

Обсуждение

У устройств, работающих с операционной системой iOS, нет физической клавиатуры. Но у них есть виртуальная клавиатура, всплывающая на экране всякий раз, когда пользователь должен ввести текст в какое-нибудь текстовое поле (UITextField, см. раздел 1.19) или текстовый вид (UITextView, см. раздел 1.20). На iPad пользователь даже может делить клавиатуру на части и перемещать их вверх и вниз. Есть несколько пограничных случаев, о которых, вам, возможно, придется позаботиться при проектировании пользовательского интерфейса. Можете обратиться к помощи дизайнеров пользовательских интерфейсов (если в вашей компании есть такие специалисты) и рассказать им, что на iPad пользователь может делить клавиатуру на части. Перед тем как приступать к творческой работе, они должны об этом узнать. В этом разделе мы коснемся подобного пограничного случая.

Сначала рассмотрим, как выглядит клавиатура в iPhone. Виртуальная клавиатура может отображаться в книжной или альбомной ориентации. В книжной ориентации клавиатура iPhone выглядит так, как на рис. 15.1.

Рис. 15.1. Клавиатура на iPhone, книжная ориентация

А клавиатура в альбомной ориентации на iPhone будет выглядеть так, как на рис. 15.2.

Рис. 15.2. Клавиатура в iPhone, альбомная ориентация

Но на iPad клавиатура выглядит немного иначе. Самое очевидное отличие заключается в том, что эта клавиатура гораздо крупнее, чем на iPhone, поскольку сам экран у iPad шире. При альбомной ориентации клавиатура iPad значительно шире, но на ней содержится тот же набор клавиш, что и при книжной ориентации. Кроме того, пользователь может при желании «разбирать» клавиатуру iPad на части. Благодаря этому он лучше контролирует функционирование клавиатуры, зато появляются дополнительные проблемы у программистов, дизайнеров пользовательских интерфейсов и пользовательских взаимодействий.

iOS широковещательно распространяет различные уведомления, касающиеся отображения клавиатуры на экране. Вот список этих уведомлений и краткие характеристики каждого из них:

• UIKeyboardWillShowNotification — распространяется, когда клавиатура вот-вот появится на экране. Уведомление несет с собой словарь с пользовательской информацией, в котором содержатся различные данные о клавиатуре, анимации, которая будет применяться при выводе клавиатуры на экран, и другая информация;

• UIKeyboardDidShowNotification — распространяется, когда клавиатура уже появилась на экране;

• UIKeyboardWillHideNotification — распространяется, когда клавиатура вот-вот будет убрана с экрана. Уведомление несет с собой словарь с пользовательской информацией, в котором содержатся различные данные о клавиатуре, анимации, которая будет применяться при уходе клавиатуры с экрана, длительности анимации и т. д.;

• UIKeyboardDidHideNotification — распространяется после того, как клавиатура полностью скроется с экрана.

Уведомления UIKeyboardWillShowNotification и UIKeyboardWillHideNotification несут с собой словари с пользовательской информацией. В этих словарях содержатся валидные ключи и значения. Далее перечислены те из ключей, которые могут быть вам интересны:

• UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey — значение этого ключа характеризует тип анимационной кривой, которая будет использоваться при выводе клавиатуры на экран или ее скрытии. Этот ключ содержит значение типа NSNumber (инкапсулированное в объекте типа NSValue), которое, в свою очередь, содержит беззнаковое целое типа NSUInteger;

• UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey — значение данного ключа указывает в секундах длительность анимации, применяемой при отображении или скрытии клавиатуры. Если клавиатура вот-вот будет отображена, то это будет рамка, в которой появится клавиатура. Если клавиатура уже есть на экране, это будет контур, обрамляющий клавиатуру на экране перед тем, как она уйдет с экрана. Этот ключ содержит значение типа CGRect (инкапсулированное в объекте типа NSValue);

• UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey — значение данного ключа указывает размеры рамки клавиатуры до того, как начнется анимация. Если клавиатура вот-вот отобразится, то перед появлением клавиатуры появится эта рамка. Если клавиатура в данный момент отображена и вот-вот уйдет с экрана, это будет рамка, фактически занимаемая клавиатурой на экране, прежде чем клавиатура уйдет с экрана в сопровождении соответствующей анимации. Этот ключ содержит значение типа CGRect (инкапсулированное в объект типа NSValue);

• UIKeyboardFrameEndUserInfoKey — значение данного ключа описывает контур клавиатуры, который оформится после того, как будет применена анимация. Если клавиатура вот-вот появится на экране, то она займет именно этот контур. Если клавиатура уходит с экрана, то именно этот контур от нее освободится. Этот ключ содержит значение типа CGRect (инкапсулированное в объекте типа NSValue).

Рассмотрим пример. Мы собираемся создать простое приложение с единственным видом. Это приложение будет работать только на iPhone. В нем будут отображаться вид с изображением и текстовое поле. Текстовое поле находится в нижней части экрана. Итак, когда пользователь дотрагивается до текстового поля, чтобы ввести в него некоторый текст, на экране всплывает виртуальная клавиатура, полностью заслоняющая текстовое поле. Наша задача — анимировать содержимое вида и перераспределить элементы так, чтобы все они оставались видимыми, даже если экран наполовину закрыт клавиатурой. В этом приложении мы будем использовать раскадровки. В контроллере вида заполним вид с изображением, поместив в него прокручивающийся вид, и поместим в этом прокручивающемся виде и вид с изображением, и текстовое поле (рис. 15.3).

Рис. 15.3. Простая раскадровка, содержащая вид с изображением и текстовое поле

Прокручивающийся вид в данном примере является родительским видом как для вида с изображением, так и для текстового поля. Он целиком заполняет пространство своего родительского вида.

Я уже прикрепил прокручивающийся вид, вид с изображением и текстовое поле, определенные в раскадровке, к файлу реализации контроллера вида, вот так:

#import «ViewController.h»

@interface ViewController () <UITextFieldDelegate>

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIScrollView *scrollView;

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *textField;

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iView;

@end

@implementation ViewController

Теперь, когда аутлеты прикреплены к свойствам в контроллере нашего вида, можно приступить к слушанию клавиатурных уведомлений:

— (void) viewWillAppear:(BOOL)paramAnimated{

[super viewWillAppear: paramAnimated];

NSNotificationCenter *center = [NSNotificationCenter defaultCenter];

[center addObserver: self selector:@selector(handleKeyboardWillShow:)

name: UIKeyboardWillShowNotification object: nil];

[center addObserver: self selector:@selector(handleKeyboardWillHide:)

name: UIKeyboardWillHideNotification object: nil];

}

— (void)viewWillDisappear:(BOOL)paramAnimated{

[super viewWillDisappear: paramAnimated];

[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver: self];

}

Многие программисты допускают распространенную ошибку: продолжают слушать клавиатурные уведомления, когда контроллер вида не отображается на экране. Они начинают слушать уведомления в методе viewDidLoad, а удаляют элементы, действовавшие в качестве наблюдателей, только в методе dealloc. Такой подход проблематичен, так как, когда наш вид не отображается на экране, а клавиатура вновь открывается в каком-то другом виде, вы не должны корректировать положение каких-либо других компонентов контроллера вида. Учтите, что клавиатурные уведомления, как и любые другие, широковещательно передаются всем объектам-наблюдателям в контексте вашего приложения. Поэтому придется принимать дополнительные меры, чтобы программа реагировала не на все клавиатурные уведомления. Если клавиатурные уведомления поступают от вида, не отображаемого на экране в данный момент, они должны игнорироваться.

В предыдущем фрагменте кода мы начали слушать уведомления типа «клавиатура будет отображена» в методе экземпляра handleKeyboardWillShow: контроллера нашего вида. Уведомления типа «клавиатура будет скрыта» мы ожидаем в методе handleKeyboardWillHide:. Пока эти методы еще не написаны. Начнем с первого метода, handleKeyboardWillShow:. В этом методе нам требуется определить высоту клавиатуры, воспользовавшись ключом UIKeyboardFrameEndUserInfoKey из словаря с пользовательской информацией, сопровождающего уведомление. Это значение мы используем, чтобы переместить содержимое вида вверх — так, чтобы все необходимые элементы оказались над клавиатурой. Здесь приятно вспомнить, что мы поместили все нужное содержимое в прокручивающемся виде. Соответственно, потребуется всего лишь откорректировать краевые отступы прокручивающегося вида:

— (void) handleKeyboardWillShow:(NSNotification *)paramNotification{

NSDictionary *userInfo = paramNotification.userInfo;

/* Получаем длительность клавиатурной анимации — время, за которое

клавиатура успеет отобразиться на экране. При анимировании и перемещении

содержимого вида мы будем применять такое же значение длительности.

*/

NSValue *animationDurationObject =

userInfo[UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey];

NSValue *keyboardEndRectObject = userInfo[UIKeyboardFrameEndUserInfoKey];

double animationDuration = 0.0;

CGRect keyboardEndRect = CGRectMake(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

[animationDurationObject getValue:&animationDuration];

[keyboardEndRectObject getValue:&keyboardEndRect];

UIWindow *window = [UIApplication sharedApplication].keyWindow;

/* Переводим размеры контура клавиатуры из координатной системы окна

в координатную систему нашего вида. */

keyboardEndRect = [self.view convertRect: keyboardEndRect

fromView: window];

/* Определяем, в какой степени наш вид накрыт клавиатурой */

CGRect intersectionOfKeyboardRectAndWindowRect =

CGRectIntersection(self.view.frame, keyboardEndRect);

/* Прокручиваем прокручивающийся вид таким образом, чтобы содержимое

нашего вида отображалось полностью */

[UIView animateWithDuration: animationDuration animations: ^{

self.scrollView.contentInset =

UIEdgeInsetsMake(0.0f,

0.0f,

intersectionOfKeyboardRectAndWindowRect.size.height,

0.0f);

[self.scrollView scrollRectToVisible: self.textField.frame animated: NO];

}];

}

У нас получился довольно интересный и прямолинейный код. Единственная деталь, возможно требующая дополнительного разъяснения, — это функция CGRectIntersection. В ней мы получаем информацию о прямоугольном контуре клавиатуры (о верхней границе, левой границе, ширине и высоте). Это параметры клавиатуры в момент завершения анимации, когда она полностью отобразится на экране. Теперь, зная параметры клавиатуры, можем воспользоваться функцией CGRectIntersection и определить, какая часть нашего вида накрыта клавиатурой. Итак, берем контур клавиатуры, контур вида, а затем определяем, какая часть контура вида накрыта контуром клавиатуры. В результате получаем структуру типа CGRect, соответствующую той прямоугольной области вида, которая накрыта клавиатурой. Известно, что клавиатура появляется на нижней границе экрана и в ходе анимации выплывает вверх. Поэтому нас интересует вертикаль этой области. Итак, мы получаем высоту области пересечения контура клавиатуры и контура вида, а затем поднимаем на эту высоту содержимое вида. Длительность анимации перемещения задаем равной длительности анимации выдвижения клавиатуры. Таким образом, движения клавиатуры и поднимающихся экранных элементов синхронизируются.

Далее нужно написать метод handleKeyboardWillHide:. В нем мы будем скрывать клавиатуру — соответственно, она больше не будет закрывать наш вид. Итак, в этом методе всего лишь требуется сбросить размеры краевых отступов прокручивающегося вида к начальным значениям, перенести все элементы обратно вниз, чтобы вид выглядел точно так же, как было до появления клавиатуры:

— (void) handleKeyboardWillHide:(NSNotification *)paramSender{

NSDictionary *userInfo = [paramSender userInfo];

NSValue *animationDurationObject =

[userInfo valueForKey: UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey];

double animationDuration = 0.0;

[animationDurationObject getValue:&animationDuration];

[UIView animateWithDuration: animationDuration animations: ^{

self.scrollView.contentInset = UIEdgeInsetsZero;

}];

}

И последний важный момент. Поскольку наш контроллер вида является делегатом текстового поля, необходимо обеспечить уход клавиатуры с экрана, если пользователь нажимает клавишу Return (Ввод) после ввода той или иной информации в текстовое поле:

— (BOOL) textFieldShouldReturn:(UITextField *)paramTextField{

[paramTextField resignFirstResponder];

return YES;

}

См. также

Разделы 1.19 и 1.20.

15.4. Планирование локальных уведомлений

Постановка задачи

Вы разрабатываете приложение, оперирующее данными о времени, например программу-будильник или программу-календарь. Это приложение должно информировать пользователя о событии в определенный момент времени, даже если в данный момент это приложение работает в фоновом режиме или вообще не запущено.

Решение

Инстанцируйте объект типа UILocalNotification, сконфигурируйте его (далее будет рассказано о том, как это делается) и запланируйте с помощью метода экземпляра scheduleLocalNotification:, относящегося к классу UIApplication. Чтобы получить экземпляр объекта вашего приложения, воспользуйтесь методом класса sharedApplication, относящимся к классу UIApplication.

Обсуждение

Если в данный момент приложение работает в фоновом режиме или не работает вообще, система выдает пользователю так называемое локальное уведомление. Чтобы запланировать доставку локального уведомления, используется метод экземпляра scheduleLocalNotification:, относящийся к классу UIApplication. Если приложение работает в приоритетном режиме и в это время срабатывает запланированное локальное уведомление, пользователь не получает никакого оповещения об этом. Вместо этого iOS бесшумно дает вам знать о том, что было выдано уведомление, — это делается через делегат приложения. Пока не будем вдаваться в детали этого процесса, рассмотрим его чуть позже.

Можно приказать iOS доставить локальное уведомление пользователю когда-нибудь в будущем, когда ваше приложение даже не будет работать. Кроме того, такие уведомления могут быть периодическими, например запускаться каждую неделю в определенное время. При этом необходимо особенно внимательно указывать дату запуска (Fire Date) ваших уведомлений.

Метод экземпляра cancelAllLocalNotifications отменяет доставку всех стоящих в очереди локальных уведомлений, поступивших от вашего приложения.

Уведомление типа UILocalNotification имеет много свойств. Наиболее важными из них являются следующие:

• fireDate — это свойство типа NSDate, сообщающее iOS, когда должен быть запущен экземпляр локального уведомления. Данное свойство является обязательным;

• timeZone — это свойство типа NSTimeZone сообщает iOS, к какому часовому поясу относится конкретная дата запуска. Для получения актуального часового пояса используется метод экземпляра timeZone, относящийся к классу NSCalendar. Вы можете получить актуальный календарь, воспользовавшись методом класса currentCalendar, относящимся к вышеупомянутому классу;

• alertBody — это свойство относится к типу NSString и задает текст, который должен выводиться для пользователя при отображении вашего уведомления на экране;

• hasAction — логическое свойство. Сообщает iOS, собирается ли ваше приложение предпринимать какое-либо действие, когда происходит уведомление. Если установить его в YES, iOS отобразит для пользователя диалоговое окно, указанное в свойстве alertAction (описано далее). Если установить его в NO, iOS выдаст пользователю диалоговое окно с простым сообщением о том, что пришло уведомление;

• alertAction — если свойство hasAction установлено в YES, то значением этого свойства должна быть локализованная строка, описывающая действие, которое пользователь может совершить над вашим уведомлением в случаях, когда уведомление произошло, но в этот момент приложение не работает в приоритетном режиме. После этого iOS выведет уведомление в центре уведомлений или на экране блокировки. Если свойство hasAction имеет значение NO, то свойство alertAction должно иметь значение nil;

• applicationIconBadgeNumber — если при срабатывании данного уведомления обязательно должен измениться номер ярлыка вашего приложения, то в этом свойстве можно задать желаемый номер. Значением этого свойства всегда является целое число. Когда вы присваиваете новое значение этому свойству, оно, как правило, должно представлять собой актуальный номер ярлыка вашего приложения плюс 1. Чтобы узнать текущий номер ярлыка приложения, пользуйтесь свойством applicationIconBadgeNumber класса UIApplication;

• userInfo — это экземпляр словаря NSDictionary, прикрепляемый к вашему уведомлению и получаемый приложением при доставке этого уведомления. Обычно такие словари используются для сообщения дополнительной информации о локальном уведомлении.

Благодаря суммарному эффекту свойств hasAction и alertAction пользователь может жестом смахивания запустить ваше уведомление в центре уведомлений. После этого iOS откроет приложение. Именно так пользователь может воздействовать на локальные уведомления. Это очень удобно, особенно если вы разрабатываете приложение-календарь. В таком приложении вы можете выдавать пользователю локальное уведомление за несколько дней до наступления дня рождения друга этого пользователя. Затем вы предоставляете пользователю возможность выполнить какую-то операцию над этим уведомлением. Например, когда пользователь открывает ваше приложение, вы можете предложить на выбор несколько виртуальных подарков, которые можно рассылать друзьям ко дню рождения.

Предположим, что в Лондоне сейчас 13:00, лондонец работает с вашим приложением на своем устройстве. Очевидно, что он находится в гринвичском часовом поясе (GMT + 0). Вы хотите доставить пользователю определенное уведомление в 14:00, даже если в этот момент ваше приложение не будет работать. И вот наш пользователь садится на самолет в лондонском аэропорту Гэтвик и собирается лететь в Стокгольм, то есть в часовой пояс GMT + 1. Допустим, полет длится полчаса. Тогда пользователь окажется в Стокгольме в 13:30 по лондонскому времени. Но когда самолет приземлится, iOS обнаружит, что часовой пояс изменился, и время на пользовательском устройстве также изменится — теперь будет 14:30. Вслед за этим iOS обнаружит, что необходимо отобразить уведомление (и так уже с опозданием на 30 минут, поскольку изменился часовой пояс), и отобразит его.

Проблема заключается в том, что ваше уведомление должно было быть отображено в 14:00 по времени GMT + 0 или в 15:00 по времени GMT + 1, но не в 14:30 по GMT + 1. Чтобы избежать подобных ситуаций (а ведь они довольно часты при нынешнем темпе жизни), при указании даты и времени для вывода на экран локальных уведомлений нужно также сообщать часовой пояс.

Теперь все это протестируем на практике. Напишем простое приложение, доставляющее локальное уведомление через 8 секунд после того, как пользователь впервые открывает это приложение:

#import «AppDelegate.h»

@implementation AppDelegate

— (BOOL) application:(UIApplication *)application

didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{

UILocalNotification *notification = [[UILocalNotification alloc] init];

/* Настройки времени и часового пояса */

notification.fireDate = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:8.0];

notification.timeZone = [[NSCalendar currentCalendar] timeZone];

notification.alertBody =

NSLocalizedString(@"A new item is downloaded.", nil);

/* Настройки действий */

notification.hasAction = YES;

notification.alertAction = NSLocalizedString(@"View", nil);

Страницы: «« ... 5960616263646566 ... »»

Читать бесплатно другие книги:

Рассмотрены основы информатики и описаны современные аппаратные средства персонального компьютера. С...
Молодые парни из экстремистской организации «Русский трибунал» объявили партизанскую войну «предател...
Покончив с несчастливым браком, Грейс решила, что больше никогда не доверится мужчине и не поставит ...
Лиз Сазерленд только мечтала о том, чтобы черная полоса ее жизни когда-нибудь сменилась белой. Пробл...
В старину ставили храмы на полях сражений в память о героях и мучениках, отдавших за Родину жизнь. Н...
В учебном пособии представлены вариативные авторские методики воспитания и развития волевых качеств ...