iOS. Приемы программирования Нахавандипур Вандад

— (void) viewDidAppear:(BOOL)paramAnimated{

[super viewDidAppear: paramAnimated];

[self startTopLeftImageViewAnimation];

[self startBottomRightViewAnimationAfterDelay:2.0f];

}

17.15. Анимирование и масштабирование видов

Постановка задачи

Требуется возможность анимировать виды и масштабировать их в сторону увеличения или уменьшения.

Решение

Создайте для вида аффинное преобразование и используйте анимационные методы UIView для сопровождения масштабирования анимацией.

Обсуждение

Перед дальнейшей работой настоятельно рекомендую перечитать раздел 17.14.

Чтобы масштабировать вид, анимируя его при этом, можно либо применить к виду преобразование масштабирования в анимационном блоке (см. раздел 17.12), либо просто увеличить высоту и/или ширину вида.

Рассмотрим, как изменять масштаб вида, применяя к нему преобразование масштабирования:

— (void) viewDidAppear:(BOOL)paramAnimated{

[super viewDidAppear: paramAnimated];

/* Помещаем вид с изображением в центре основного вида данного

контроллера вида. */

self.xcodeImageView.center = self.view.center;

/* Убеждаемся, что к этому виду с изображением не применяется никакого

преобразования сдвига. */

self.xcodeImageView.transform = CGAffineTransformIdentity;

/* Начинаем анимацию. */

[UIView beginAnimations: nil

context: NULL];

/* Анимация продлится 5 секунд. */

[UIView setAnimationDuration:5.0f];

/* Вдвое увеличиваем вид с изображением в ширину и в длину. */

self.xcodeImageView.transform = CGAffineTransformMakeScale(2.0f,

2.0f);

/* Выполняем анимацию. */

[UIView commitAnimations];

}

В этом коде используется аффинное преобразование масштабирования, в результате которого вид с изображением становится в два раза больше по сравнению с исходными размерами. Самое большое достоинство такой операции заключается в том, что в ходе масштабирования начало координат (центр) при увеличении или уменьшении совпадает с началом координат (центром) самого вида. Предположим, что центр вашего вида расположен на экране в точке с координатами (100; 100), а вы хотите масштабировать вид, вдвое увеличив его ширину и высоту. В результате центр вида так и останется в точке (100; 100), в то время как сам вид увеличится в два раза. Если бы мы увеличивали вид, сначала специально добавив ему ширины, а потом высоты, то вид, который получился бы в итоге, находился бы немного не в той точке экрана, где был исходный вид. Это объясняется тем, что, изменяя высоту и ширину рамок вида, вы одновременно изменяете значения x и y контура вида, хотите вы того или нет. Поэтому вид с изображением не будет масштабироваться относительно своего центра. Исправление такой проблемы выходит за рамки этой книги, но вы можете самостоятельно разобраться с этой задачей — может быть, вам удастся найти решение. Дам одну подсказку: можно параллельно запустить две анимации. Одна из них будет изменять длину и ширину вида, а другая — перемещать центр вида.

См. также

Разделы 17.12 и 17.14.

17.16. Анимирование и вращение видов

Постановка задачи

Требуется анимировать виды на экране при вращении.

Решение

Создайте аффинное преобразование вращения, для анимирования вращения пользуйтесь методами класса UIView.

Перед дальнейшей работой настоятельно рекомендую перечитать раздел 17.14.

Чтобы вращать вид, анимируя его при этом, нужно применить к нему преобразование вращения в то время, как в коде выполняется анимационный блок (см. раздел 17.12). Рассмотрим пример кода, который прояснит это. Допустим, у нас есть рисунок Xcode.png (см. рис. 17.9) и мы хотим отобразить его в центре экрана. После того как картинка появится на экране, мы повернем ее на 90° за 5 секунд, а потом повернем обратно, поставив в исходное положение. Итак, когда вид с изображением появится на экране, повернем этот вид на 90° по часовой стрелке:

— (void) viewDidAppear:(BOOL)paramAnimated{

[super viewDidAppear: paramAnimated];

self.xcodeImageView.center = self.view.center;

/* Начинаем анимацию. */

[UIView beginAnimations:@"clockwiseAnimation"

context: NULL];

/* Анимация будет длиться 5 секунд. */

[UIView setAnimationDuration:5.0f];

[UIView setAnimationDelegate: self];

[UIView setAnimationDidStopSelector:

@selector(clockwiseRotationStopped: finished: context:)];

/* Поворачиваем вид с изображением на 90°. */

self.xcodeImageView.transform =

CGAffineTransformMakeRotation((90.0f * M_PI) / 180.0f);

/* Выполняем анимацию. */

[UIView commitAnimations];

}

Мы решили, что селектор clockwiseRotationStopped: finished: context: должен вызываться в тот момент, когда заканчивается анимация вращения по часовой стрелке. В этом методе мы будем вращать вид с изображением против часовой стрелки, обратно в положение, соответствующее 0° (то есть исходное). На это тоже уйдет 5 секунд.

— (void)clockwiseRotationStopped:(NSString *)paramAnimationID

finished:(NSNumber *)paramFinished

context:(void *)paramContext{

[UIView beginAnimations:@"counterclockwiseAnimation"

context: NULL];

/* 5 секунд */

[UIView setAnimationDuration:5.0f];

/* Возврат в исходное положение */

self.xcodeImageView.transform = CGAffineTransformIdentity;

[UIView commitAnimations];

}

Как было показано в разделах 17.14 и 17.15, а также в этом разделе, существует много способов анимировать виды (прямые или непрямые подклассы UIView). При выполнении анимации можно изменять немало свойств. Будьте креативны и экспериментируйте с другими свойствами UIView, о которых раньше, возможно, не знали. Не помешает также еще раз пересмотреть документацию по UIView в органайзере Xcode.

См. также

Разделы 17.13–17.15.

17.17. Получение изображения со скриншотом вида

Постановка задачи

Требуется сохранить содержимое объекта-вида, находящегося в вашем приложении, в виде изображения. Возможно, также потребуется сохранить это изображение на диске и выполнить с ним другое действие — например, позволить пользователю поделиться этой картинкой в любимой социальной сети (см. раздел 11.11).

Решение

Выполните следующие шаги.

1. Воспользуйтесь функцией UIGraphicsBeginImageContextWithOptions для создания нового контекста изображения. Этот контекст сразу станет текущим (актуальным), и именно в нем будет происходить все последующее рисование.

2. Вызовите метод drawViewHierarchyInRect: вашего класса UIView. В качестве параметра передайте этому методу границы вида, который вы хотите отрисовать в текущем контексте.

3. Вызовите метод UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext, возвращаемое значение которого — это представление текущего контекста в качестве изображения. Это изображение будет относиться к типу UIImage.

4. Преобразуйте ваш экземпляр изображения в данные, воспользовавшись функцией UIImagePNGRepresentation. Эта функция даст вам объект типа NSData.

5. Наконец, вызовите в вашем объекте данных метод экземпляра writeToUrl: atomically:, чтобы записать изображение на определенный адрес на диске — если хотите. Имея экземпляр UIImage, можете выполнить с этим изображением и любую другую операцию.

Обсуждение

Иногда разработчику требуется программно делать скриншот содержимого, которое отображается на экране устройства. В частности, это может понадобиться, если вы пишете приложение для рисования и хотите предоставить пользователю возможность сохранить сделанный рисунок в файле. Возможно, этот файл затем будет сохранен в облаке iCloud, откуда его можно будет впоследствии загрузить.

Перед тем как сохранить изображение или поделиться им таким образом, мы должны нарисовать его в контексте изображения. Контекст изображения остается для нас невидимым, так как мы даже не имеем его описателя. Тем не менее все рисовальные методы, которые вы вызываете, будут оказывать влияние на текущий контекст изображения. Контекст изображения можно сравнить с невидимым холстом для рисования. Чтобы получить представление вашего изображения, воспользуйтесь функцией UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext.

Когда вы начнете решать такую задачу с помощью нового SDK, вам всего лишь потребуется вызвать в виде метод drawViewHierarchyInRect: — и содержимое этого вида будет отрисовано в текущем контексте.

Итак, применим изученный материал на практике. В следующем фрагменте кода мы собираемся разместить в нашем виде ряд компонентов (при этом используются раскадровки, описанные в главе 6). Не важно, что именно вы поместите в раскадровке. Мы хотим снять содержимое нашего вида, сохранить эту информацию как изображение, а затем поместить это изображение в каталог Documents (Документы) на диске:

— (void) viewDidAppear:(BOOL)animated{

[super viewDidAppear: animated];

/* Делаем скриншот */

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size, YES, 0.0f);

if ([self.view drawViewHierarchyInRect: self.view.bounds]){

NSLog(@"Successfully draw the screenshot.");

} else {

NSLog(@"Failed to draw the screenshot.");

}

UIImage *screenshot = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

UIGraphicsEndImageContext();

/* Сохраняем его на диске */

NSFileManager *fileManager = [[NSFileManager alloc] init];

NSURL *documentsFolder = [fileManager URLForDirectory: NSDocumentDirectory

inDomain: NSUserDomainMask

appropriateForURL: nil

create: YES

error: nil];

NSURL *screenshotUrl = [documentsFolder

URLByAppendingPathComponent:@"screenshot.png"];

NSData *screenshotData = UIImagePNGRepresentation(screenshot);

if ([screenshotData writeToURL: screenshotUrl atomically: YES]){

NSLog(@"Successfully saved screenshot to %@", screenshotUrl);

} else {

NSLog(@"Failed to save screenshot.");

}

}

В начале этого кода мы создаем новый контекст изображения и получаем его представление в виде изображения с помощью UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext. Имея это представление, мы воспользуемся NSFileManager, чтобы найти путь к каталогу Documents (Документы) нашего приложения, который находится на диске (см. раздел 12.1). Наконец, мы получаем представление скриншота в виде данных (с помощью функции UIImagePNGRepresentation) и после этого можем сохранить данное представление на диске. Мы должны получить представление изображения в формате PNG или JPEG, воспользовавшись для этого функцией UIImageJPEGRepresentation. Так мы получим данные, соответствующие изображению в этом формате (PNG/JPEG). Имея данные, мы можем сохранить их на диске или выполнить с ними другие операции.

См. также

Раздел 11.11, глава 6.

Читать бесплатно другие книги:

Рассмотрены основы информатики и описаны современные аппаратные средства персонального компьютера. С...
Молодые парни из экстремистской организации «Русский трибунал» объявили партизанскую войну «предател...
Покончив с несчастливым браком, Грейс решила, что больше никогда не доверится мужчине и не поставит ...
Лиз Сазерленд только мечтала о том, чтобы черная полоса ее жизни когда-нибудь сменилась белой. Пробл...
В старину ставили храмы на полях сражений в память о героях и мучениках, отдавших за Родину жизнь. Н...
В учебном пособии представлены вариативные авторские методики воспитания и развития волевых качеств ...