Проект «Работяга» Осадчук Алексей
— Вы знакомы с моей кузиной?
— Да, — киваю я. — Именно она, узнав, что я ищу комнату, порекомендовала ваше уютное заведение, уважаемый Рональд.
— Поздравляем, Ольд! Вы только что выполнили скрытое задание «Поиск постоялого двора».
Награда: +15 единиц к репутации города Меленвиль.
Отлично! Уже двадцать пять! Не прошло и часа, а мои пункты репутации растут, как грибы после дождя! Может, все не так уж и страшно, как предупреждал брат?
Мгновение, и над головой хозяина гостиницы появилось его имя. Он широко улыбнулся и протянул мне руку для рукопожатия.
— Добро пожаловать, Ольд! Надеюсь, вам придется по вкусу мой «Усталый путник».
— Поздравляем, Ольд! Вы только что выполнили скрытое задание «Приглашение на постоялый двор».
Награда: +150 единиц к репутации города Меленвиль.
Награда: 5 % скидка на все услуги постоялого двора «Усталый путник».
Стараясь держать себя в руках, я учтиво улыбнулся и сказал:
— С удовольствием принимаю ваше приглашение.
Сто пятьдесят единиц репутации и скидка! Не могу поверить! Только бы цены были приемлемыми… Только бы цены были приемлемыми…
Рональд дружески хлопнул меня по плечу и сказал:
— Отлично, Ольд! Вот увидите, вы не будете разочарованы. Сейчас, увы, вынужден откланяться. Все детали можете обсудить с моей помощницей.
Весело подмигнув, он вышел из зала, оставив меня на попечение белокурой девушки-рецепшиониста.
— Итак, какой номер вас интересует? — улыбаясь, спросила она.
— Самый дешевый… — вырвалось у меня, и я тут же поправился: — Понимаете ли, я живу и работаю вдалеке от семьи. Простота и дешевизна в моем случае — идеальный вариант.
Она понимающе кивнула и углубилась в изучение какой-то толстой книги. Спустя минуту подняла голову и сообщила:
— Одноместный номер. Второй этаж. Минимум обстановки. Завтрак. Уборка один раз в день. Вам с пропиской или без?
— С пропиской, — отвечаю я, стараясь не показывать свое волнение.
— Двадцать золотых монет в день.
Я облегченно вздохнул… Ожидал худшего…
— Прекрасно, — говорю я. — Мне подходит.
— Укажите срок проживания, — попросила она деловым тоном, что-то уже записывая в свою книгу.
— Месяц, — ответил я. — Оплата — вся сумма вперед.
Глеб надоумил. Минимальные требования оформления прописки в гостинице — это месячное проживание. Не меньше. Плюс этот месяц должен быть оплачен полностью.
— С учетом пятипроцентной скидки с вас за этот месяц пятьсот семьдесят золотых монет.
Подтвердив сделку, я получил очередное сообщение:
— Поздравляем, Ольд! Вы сняли номер в гостинице и оформили месячную прописку в Меленвиле.
Награда: +200 к репутации города Меленвиль.
С этого дня каждые двадцать четыре часа вы будете получать бонус 30 единиц репутации города Меленвиль.
Вот так… Достал мячик из фонтана и получил меньше чем за час почти четыреста пунктов репутации. Правда, при этом за утро умудрился потратить больше двух тысяч евро… На виртуальном счету осталось двести десять золотых и тридцать серебряных монет.
— Добро пожаловать, Ольд! — улыбаясь, сказала девушка и протянула мне ключ от номера.
Над белокурой головкой появилось имя — Миранда…
— Уважаемый Ольд. Просмотр раздела «Кредитование» «Рефлексбанка» на данный момент для вас закрыт.
Требуемая репутация города Меленвиль — 1000 единиц.
Желаем вам приятной игры!
Перечитав еще раз сообщение терминала, я развернулся и зашагал на выход из помещения. Центральный офис «Рефлексбанка» напомнил мне огромный зал игровых автоматов одного из казино Лас-Вегаса. Только вместо «одноруких бандитов» ровными шеренгами выстроились знакомые мне «парковочные аппараты». Бездушные терминалы решали, что, кому и сколько давать. Их интересовали только факты и игровые данные пользователя. У меня даже не хватило репутации города, чтобы просто посмотреть на условия кредитования. Вот такая вот политика… Мне ясно дали понять: если хочу получить желаемое, придется надолго окунуться в игру. Еще я осознал то, что нужно держать себя в руках и постараться не сойти с ума.
Перед тем как вернуться в Вердал, согласно нашему с Глебом плану, мне предстояло посетить последнее место. Городскую администрацию Меленвиля. Именно там игроки получали постоянные репутационные задания.
Радовало то, что и банк и администрация находились на одной улице. Должен признаться, что на фоне других зданий выглядели они довольно скромно, да и интерьер не особо впечатлял…
Так же, как и в банке, мне пришлось вести беседу с терминалом.
— Добро пожаловать, Ольд!
Вас приветствует административный терминал Меленвиля № 312.
Уровень: от 2.
Желаете просмотреть доступные репутационные задания?
Я устало вздохнул. Да, желаю…
— С завтрашнего дня вам доступны репутационные задания:
— Ежедневные. Количество — 3.
— Еженедельные. Количество — 2.
— Ежемесячные. Количество — 1.
— Долгосрочные. Количество — 1.
Желаем вам приятной игры!
Выйдя на свежий виртуальный воздух, глубоко вздохнул. Кажется, я проголодался. Глеб говорил не противиться сигналам мозга. Мое тело, лежащее в капсуле, и сознание, находящееся в игре, должны функционировать как одно целое. Не противиться, значит, не противиться… Думаю, пообедаю уже в Вердале, а потом в шахту, на работу. Сегодня мне еще предстоит два перехода сквозь портал. Итого тридцать золотых за сегодня. М-да… Держитесь, изумруды! Нужно срочно восполнять денежные потери.
Глава 27
Мой номер на постоялом дворе «Усталый путник» был не чем иным, как небольшой комнаткой с таким же небольшим санузлом, совмещенным с душевой. Как раз то, что нужно. Скромная обстановка. Кровать, шкаф, мягкое удобное кресло и небольшой столик — и все… А мне больше и не надо.
В окне ночной городской пейзаж. Меленвиль засыпал…
Весь вечер я провел в шахте, стараясь наверстать упущенное. Норму выполнил. Радовало то, что комплект «Отражение» значительно облегчал мне задачу. Эликсиры, кстати, так и не пришлось использовать. Но к концу работы ощущалась усталость.
Мозг требовал снять с себя верхнюю одежду и принять душ. Придется потерпеть перепад энергии, но это всего лишь на каких-то пятнадцать-двадцать минут. Странно… Стоя под прохладной струей воды, особого энергетического давления не испытал. Закрываю глаза… Ощущения более чем реальны. Взглянул на шкалу энергии.
— Уровень 100/100.
Хм… Стартовые показатели… А ведь без одежды я должен был почувствовать сильную усталость… Обтеревшись мягким полотенцем, вышел из душевой в комнату. Никакого дискомфорта.
Так… А что если… Открываю входную дверь и выглядываю в коридор… Никого… Хорошо… Можно проводить испытание. Делаю шаг наружу. Ух ты! Как придавило! Уровень энергии резко упал на двадцать единиц… От греха подальше делаю шаг назад, в комнату. Головокружение и неимоверная тяжесть тут же исчезла… Вот оно как! Выходит, в номере создан оптимальный микроклимат для клиента. Это хорошо. Очень хорошо. Честно говоря, не представлял себе, как буду спать в полном обмундировании каждую ночь. В «Паучьем гроте» — это было нормально и даже естественно. Поход все-таки… А вот на протяжении месяца, изо дня в день, ложиться в постель в сапогах, верхней одежде и шляпе, на мой взгляд, было бы не совсем приятно… Разработчики нашли выход из положения. Ну хоть за это спасибо…
Открываю шкаф. Справа на средней полке стопка аккуратно сложенных халатов. Беру один в руки. Интересно…
— Название: Махровый халат.
Тип: Непередаваемый.
Уровень: от 2.
Стиль: Универсальный.
Уровень энергии: +1000 единиц.
Удобство: +1000 единиц.
Комфорт: +1000 единиц.
Время жизни: 24 часа с момента надевания.
Важно! Предмет относится к категории «Хрупкие артефакты». Крайне не рекомендуется выносить его за пределы номера.
Примерим. Ого! Красота! Мягкий, удобный, теплый. Не могу понять, как им так удается воздействовать на мой мозг? Широко зевнув, я пробурчал себе под нос:
— Как, как… Какая разница? Главное, удобно и приятно…
Осмотрев хорошенько шкаф, к моему удовольствию, обнаружил на средней полке комплект пижамы, а на нижней — тапочки. Предметы по своим характеристикам уступали халату, но были такие же мягкие, удобные и теплые… Маленькие радости. Без них никак. Если их не будет, можно сойти с ума…
Подойдя к окну, взглянул на ночной город. Красиво. С завтрашнего дня начнется рутина. Утром выполнение заданий, вечером — шахта. И так весь месяц. Эхех… Многое отдал бы сейчас за то, чтобы моя семья оказалась рядом… Ничего, родные. Мы скоро увидимся…
И тут произошло то, чего я никак не ожидал… Перед глазами появилось трехмерное сообщение:
— Для корректной работы системы приложение «Клан Дер Свёр» будет установлено принудительно.
— Хотите установить приложение прямо сейчас или подождете указанное время?
— 00:59
— 00:58
— 00:57…
Я, чувствуя, как бледнеет мое лицо, прошептал:
— Как же так?
То ли Петруша, то ли система мне просто не оставили выбора… Хотя тут же с неловкостью вспоминаю, что сам подошел к барельефу, сам поднес кольцо к статуе и сам же скачал приложение… Все. Приплыл. Сушите весла.
Тяжело вздохнув, обреченно закрываю глаза. Несколько минут ничего не происходит. А потом мне сообщили:
— Приложение «Клан Дер Свёр» успешно распаковано и установлено.
Приложение «Древняя карта торговых путей клана Дер Свёр» успешно установлено.
Приложение «Легендарные старейшины клана Дер Свёр» успешно установлено.
Приложение «План-схема Сумрачной Твердыни клана Дер Свёр» успешно установлено.
Автоматическая активация и синхронизация приложения с общей системой успешно завершена.
Администрация «Зазеркалья» желает вам успешной игры!
И маленькая приписка в конце:
— Все, ламер! Разгребай!
Кажется, я перестал дышать. Хочу глотнуть воздуха, но не могу, словно кто-то со всей силы ударил в солнечное сплетение. А ведь все так неплохо начиналось… Мой план постепенно начинал действовать. Старт в Меленвиле оказался успешнее, чем я предполагал. Неожиданное знакомство с мальчуганом, затем цепь удачных репутационных заданий.
Видимо, достав мяч из фонтана, тем самым запустил какой-то многоходовой квест, принесший мне приятные бонусы, о которых я не мог и мечтать. По крайней мере, в ближайшие несколько недель.
Я заметно опережаю собственный график. Это очень радует. Но в чем причина? Снова вездесущий Андрей Петров? Неужели он настолько «могущественный» программист, что смог устроить эту встречу с шестилетним НПС прямо в столице? Честно говоря — мало верится… Альвийка, продавшая перо, несомненно… Но вот маленький Томми… Не складывается пазл… Надо подумать.
А что если сработали мои украшательства? Почему нет? Все может быть. Мои девяносто пять пунктов «доверия» повлияли на выбор мальчишки. Кто бы что ни говорил, а «зеркальная душа» — это всего лишь программа. Очень сложная, одна из самых совершенных, но все-таки программа. Она вычленила из нескольких десятков «носителей» именно того, кто больше всего подходил в той конкретной ситуации. То есть меня, с моим «доверием». Какой вывод?
Получается, «души» неписей, словно зеркала, отражают характеристики игроков. Мы влияем на их поведение. Вернее, программы, считывая наши характеристики, выбирают оптимальный алгоритм действий. Найди программа около фонтана пользователя с характеристикой «Доверие» хотя бы на один балл выше — не видать мне той репутации города, что я уже заработал. Тогда почему «Доверие»? Почему не «Мужество», например? В общем, теория у меня уже есть. Осталось ненавязчиво проверять ее каждый день на практике…
Так. Похоже, успокоился. Теперь нужно сесть и очень хорошо подумать. Так или иначе, а поспать этой ночью мне уже не светит… Будем разбираться… Что нового приготовил мне свихнувшийся программист? И вообще, чего он добивается? Какой смысл этих посланий?
Итак, с чего начнем? Пожалуй, «Легендарные старейшины». Карты уже потом посмотрю. Интересно, чего ты хочешь, господин Петруша?
В приложении, как и ожидалось, не было тех многостраничных историй о древних расах, великих временах и тому подобной бесполезной информации. Написано все было коротко и по существу. Правда, манера повествования все-таки подстраивалась под общую игровую стилистику. Прочитав весь текст, который уместился всего на одной странице и состоял из нескольких абзацев, я крепко задумался. А ведь то, к чему меня подталкивает Андрей Петров, не похоже на какое-то сумасшествие. Напротив, я начинаю понимать, что Глеб упустил очень важную деталь. Вернее, не подумал о ней либо просто отмахнулся от нее… Ладно… Об этом буду думать потом… А сейчас перечитаю текст еще разок…
Издавна общество энанов управлялось советом старейшин. Великий клан Дер Свёр не являлся исключением из общего правила. Дабы обрести гармонию, энанами правили те, кто достиг поистине небывалых высот в том или ином виде деятельности. Только признанные мастера своего дела могли претендовать на место в Совете.
Примером для всех являлись Легендарные Старейшины сильнейшего подгорного клана Дер Свёр.
Мастер Сатис — мудрейший из мудрейших. Он вошел в историю как Величайший Повелитель Силы.
Грозный Мастер Акс. Какому энану в детстве не рассказывали легенды о Победителе Тысячи Чудовищ? Мастер Акс — воплощение доблести и мужества!
Почтенный Мастер Грильби — покоритель ремесла. Именно он познал Силу камня и Величие небесной стали изилирд! Именно ему удалось соединить эти непокорные элементы!
Добрый Мастер Адхур, которого потомки называли Покровителем Младших Обитателей мира.
Эти энаны навсегда останутся в сердцах подгорного народа!
Итого, четверо. Хм… И что вы, господин Петров, хотите этим сказать? Зачем мне все это нужно? В чем заключается ценность этой информации? Ладно, открою карту торговых путей. Посмотрим, что там…
Мне хватило минуты, чтобы понять, зачем собственно мне нужна информация о каких-то мастерах. Все оказалось просто. На карте указывались места проживания вышеуказанных легендарных старейшин. А вот это уже интересно…
Тяжело вздохнув, я откинулся на спинку кресла. Если не ошибаюсь, мой «покровитель» ясно дает понять, что я должен делать дальше. Еще раз смотрю на карту. Двое из старейшин, Грильби и Адхур, находятся на территории так называемой светлой стороны. Остальные в Ничейных землях. Кстати, Сумрачная Твердыня клана Дер Свёр, счастливым обладателем плана-схемы коей являюсь я, расположена там же. Точнее сказать, в самой глубине нейтральной зоны. Уже подозревая, что увижу, открываю последнее приложение. Ну конечно… Тронный зал, оружейная, тайная сокровищница… Полный набор…
Предполагаю, искушенный игрок наверняка бы уже на моем месте исполнял танец счастливого хомяка… Еще бы, такие возможности! А вот я как-то приуныл… Слишком много всего ты на меня взвалил, Андрей Петров. Надорвусь… Ой надорвусь… Вернее, надорвут. Царь Соломон говорил, что много знаний приносят много печалей. Понимаю, он говорил о других материях, но мне почему-то кажется, что это подходит и к моей ситуации…
Боюсь представить, что случится, если кто-то вроде Шантарского прознает об информации, которой владею я. Полагаю, Петруша снабдил меня несомненно ценными и уникальными знаниями. В душе шевельнулся червячок сомнения. Может, стоило послушать брата и сменить персонаж? Нет. Уже поздно. Мое время истекает. Вернее, время моей Кристины. Сам виноват. Зачем скачивал это злосчастное приложение?! Хотя, как показала практика, если Петруша хочет мне что-то всучить — у него это обязательно получается.
Стоп! Так дело не пойдет! Во-первых, успокоиться. Во-вторых, еще ничего не произошло. Я все еще тихо и мирно сижу у себя в номере.
Срочно взять себя в руки и подумать. Хорошо подумать. Моя паранойя набирает опасные обороты. Это плохо. Это мешает. Могу наделать много ошибок.
Итак, что, собственно, произошло? На данный момент я обладаю важной информацией о некоем богатом месте. Кроме того, я не должен забывать, что у меня в сумке лежит несомненно редкий артефакт. Правда, с неизвестными характеристиками. И последнее — у мёня есть мой «ходок». Что из всего этого следует? Во-первых, Петруша мне уже не кажется таким сумасшедшим, каким его считают. А, во-вторых, наши интересы, похоже, совпадают. Он, как и я, заинтересован в положительном развитии моего персонажа. Не совсем пока понимаю, зачем ему это нужно, хотя кое-какие мысли у меня уже есть. Что касается моих дальнейших действий… Думаю, завтра стоит нанести несколько визитов…
Глава 28
— Добро пожаловать, Ольд!
Вас приветствует административный терминал Меленвиля № 572.
Уровень: от 2.
Желаете просмотреть доступные репутационные задания?
Да, желаю…
Семь утра. Уже тормошу административный терминал на наличие заданий. Утром система осчастливила меня тридцатью пунктами репутации города. Расту потихоньку.
— Вам доступны репутационные задания:
— Ежедневные. Количество — 3;
— Еженедельные. Количество — 2;
— Ежемесячные. Количество — 1;
— Долгосрочные. Количество — 1.
Желаете просмотреть все?
А вот тут торопиться не следует. Буду открывать постепенно. Начну с ежедневных.
Терминал, немного подумав, сгенерировал три задания.
— Найдите капитана стражи Матайса и выполните его просьбу.
— Награда: +5 к репутации города Меленвиль.
— Найдите нотариуса Вольдемара и выполните его просьбу.
— Награда: +5 к репутации города Меленвиль.
— Найдите писаря Лития и выполните его просьбу.
— Награда: +5 к репутации города Меленвиль.
Все три квеста похожи друг на друга, как… хм… три капли воды. За выполнение каждого обещают награду, пять единиц репутации. Итого выполнив их, заработаю пятнадцать баллов. Принеси, найди, подай и тому подобное… Одним словом, беготня по городу. Что ж, этого следовало ожидать…
Дальше. Открываем еженедельные. Терминал в этот раз, как ни странно, думал меньше.
— Добудьте «Болотные грибы» (50 шт.) и принесите их алхимику Вертецио.
— Награда: +25 к репутации города Меленвиль.
— Добудьте «Стебли синей травы» (50 шт.) и принесите их аптекарю Теодору.
— Награда: +25 к репутации города Меленвиль.
Два квеста на сдачу ресурсов. Хорошо. Эти оказались менее затратными по времени, но, как предполагаю, окажутся больно бьющими по кошельку. Плюс еще пятьдесят баллов.
Ну что ж, перейдем к ежемесячному. Терминал думал минуты три и наконец, предложил:
— Найдите стряпчего Никанора.
— Ваша цель: Подписать с ним краткосрочный трудовой договор и выполнять все его поручения в течение этого месяца.
— Награда: +750 к репутации города Меленвиль.
М-да… Похоже, я знаю теперь, что делали Бранд и Тикс у входа в гостиницу. Ежемесячный квест.
Почти восемь сотен единиц репутации города за месяц работы у какого-то пока не известного мне НПС. Похоже, разработчики решили по полной загрузить игроков.
Со мной, в принципе, все ясно. Я здесь для того, чтобы договориться с банком. А вот почему все остальные так рьяно выполняют репутационные квесты? В чем дело? Неужели все хотят получить кредит? Как-то не верится мне. Тогда что? Ладно… Это еще один вопрос, ответ на который мне пока никто не даст.
Осталось последнее, так называемое долгосрочное задание. Открываю… Терминал завис минут на пять. Давай, дружище, подбери мне что-нибудь удобное… Ты же хороший, я знаю… Давай…
«Парковочный аппарат», видимо, поддавшись на мои уговоры, радостно выдал:
— Отправляйтесь в Марагарскую Цитадель.
— Ваша цель: Найти сотника Гарда и предложить ему свои услуги в обороне Марагарского перевала от Темных сил! Станьте защитником Цитадели!
— Срок: 90 дней.
— Награда: Каждые 30 дней защитникам Цитадели начисляются 2500 единиц к репутации города Меленвиль.
— Предупреждение! Выполняя долгосрочное задание, вы должны временно поселиться в казармах Марагарской Цитадели. За игроками, имеющими прописку в столице, сохраняется право получения ежедневного репутационного бонуса.
— Предупреждение! Задание должно быть выполнено целиком. Иначе все заработанные прежде баллы аннулируются.
— Предупреждение! Новое задание игрок может получить только после выполнения предыдущего.
Ну спасибо! Удружил! Вот так задание. Защитником Цитадели, значит… Вот это по-нашему!
Терминалу все равно, какой у меня аккаунт. Хотел задание? Получай… Интересно, каким образом я буду защищать Светлую сторону от Темных сил? Размахивая киркой? Как я вообще это могу делать с моим аккаунтом?
На форумах очень много информации об этом месте. Это так называемая передовая Светлой стороны. За воротами Цитадели начинаются дикие земли нейтральной зоны. Ничейные земли.
Говорят, каждый день стены крепости штурмуют какие-то монстры. Туда идут только очень подготовленные бойцы. Иногда Цитадель атакуют игроки с Темной стороны. Как правило, высокие уровни. Приходят за скальпами. Прокачать характеристики «Доблесть» и «Ярость». Короче, местечко еще то… Похоже, есть вероятность того, что обычные «работяги» там тоже нужны…
Кстати… А шахты там есть? Открываю карту… Хм… А ведь у моей работодательницы в окрестностях цитадели есть земельный участок. Так-так… Посмотрим… Шахты… Шахты… Вот оно… Изумрудные копи… Две штуки…
Закрыв карту, я тяжело вздохнул. Олег, даже не думай! Там ад… Там тебе не место… Забудь…
Надо посчитать… Получается, если я останусь в Меленвиле и буду делать все указанные квесты, то у меня получится около тысячи четырехсот единиц репутации ежемесячно. Не надо забывать также и о том, что в течение этого периода мне может выгореть еще несколько неожиданных заданий. Кто знает, сколько в этом городе живет мальчуганов, любящих играть возле фонтана? Вдруг кому-то надо будет котенка с дерева снять?
Разница между наградами тысяча сто пунктов. Только за вчерашнее утро мне удалось заработать почти четыреста единиц. Какой смысл рисковать где-то на передовой? Хотя, если честно, у меня складывается впечатление — здесь что-то не так. Здесь явно что-то не так. А вдруг вчерашняя удача — это нонсенс? Предположим, сбой программы? Как сказал вчера Тикс, баг? Но тут же возникает другой вопрос: почему бойцы почти сотого уровня предпочитают охранять какой-то постоялый двор, чем сражаться на стенах Цитадели?
А ведь я так могу просто сойти с ума. Слишком много всего на меня свалилось. Главное не торопиться. Как там у Октавиана Августа? «Спеши не торопясь»? Вот и я так — поспешу не торопясь. Главное сейчас не уподобиться тому рыбаку, который ловил рыбу на золотой крючок…
Для начала возьму все задания, кроме последнего. Там уже поглядим, что к чему. Начнем с ресурсов. Открыв аукцион, ввожу поиск «Болотные грибы». Что у нас тут? Несколько сотен строчек из аккуратных слотов по пятьдесят штук. Вот оно как, значит… Получается, квест повторяется с завидной регулярностью. Надо будет обрадовать Глеба, который говорил мне, что все миссии уникальны. Ну-ну…
Цены на ресурсы примерно одинаковы. Злостного демпинга нет.
Стебли синей травы и болотные грибы в общей сложности мне обошлись в сорок пять золотых. Только еженедельные квесты будут стоить мне в месяц около двухсот голдов. Это в лучшем случае…
К пяти часам вечера я закончил беготню по городу. За девять часов заработал шестьдесят пять баллов. Контракт с Никанором тоже подписал. Даже успел выполнить два его поручения. Стряпчий оказался ворчливым стариком. Вечно чем-то недовольным. Хотя мне какая разница? Встречал людей и похуже. Хотя какой он человек? Непись он, обыкновенная…
Неожиданных заданий выполнить так и не удалось. Склоняюсь к мысли, что произошедшее в первый день было действительно какой-то случайностью. Хотя все НПС, с которыми вступал сегодня в контакт, вели себя приветливо. Но не более…
…Портальный «вокзал» встретил шумом и гамом. Изумрудная шахта ждет меня. Первым делом в Вердале куплю каких-то бутербродов. По пути на работу перекушу. Мне еще сегодня норму выполнять. Вчера в шахте уровень мастерства поднялся до ста девяти единиц. Разработчики усложнили задачу. Чтобы стать «мастером-рудокопом», надо подтянуть мастерство до двухсот семидесяти пунктов. С моим «ходоком», думаю, управлюсь за неделю. Даже не представляю, что бы без него делал…
Пока стоял в очереди за «билетом», открыл карту «Торговых путей клана Дер Свёр». Мастера Грильби и Адхур проживают на территории, подконтрольной светлым кланам. Тот, что покоритель ремесла, живет в Серых скалах, а покровитель каких-то младших обитателей — в Лиртийских лесах. Судя по карте, локации находятся не так уж и далеко от столицы. Мой Вердал и то подальше будет. Надо глянуть цены на переход.
А вот как раз и моя очередь подошла… «Поздоровавшись» с терминалом, ввожу «Серые скалы»… Та-а-акс… В принципе неплохо. Переход до ближайшего к этой локации населенного пункта обойдется мне в десять золотых. То есть так же, как и в Вердал. Теперь «Лиртийский лес»… Та же история, только немного дальше…
Ну что, Олег Иванович, идем к покорителю ремесла? А чего тянуть? Рано или поздно — это надо будет сделать. Буду спешить, но не торопясь. В шахту в любом случае успею еще. Потрачусь на переходы, но надеюсь, игра стоит свеч. Наверняка Мастер Грильби — это непись, созданная моим «покровителем». Решено: иду.
Городок Мальбург мне показался маленьким, аккуратным и очень тихим. По работе пришлось побывать в одном испанском городишке, выросшем в свое время у подножия горы. Мальбург напомнил мне именно то место. Идентичный визуальный эффект — до Серых скал шагать еще минут тридцать, а впечатление такое, будто начинаются они уже прямо за воротами города.
Настроив навигатор, размеренной походкой двинулся в направлении темнеющих на горизонте скал. На выходе из города со мной почтительно поздоровались стражники. Видимо, рудокопы моего уровня здесь редкое явление. Вон, как удивленно смотрят. Хотя, какая им разница, куда шагает опытный дварф-старатель?
Чем выше я поднимался, тем уже становилась дорога, а среди скал так и вовсе превратилась в еле заметную тропу. Думаю, когда-то здесь протекала горная речушка, но потом где-то наверху произошло смещение породы, и вода поменяла направление.
Почти на месте. Вот и навигатор сообщил, что мой путь закончен. Я и сам вижу. Стою у входа в темную пещеру. Терминалов не видно. Значит, полезные ископаемые здесь не добываются. Система молчит, не предупреждает о наличии инстанса. Обычная пещера? Снова открываю карту. Все правильно. Здесь я должен найти Мастера Грильби, познавшего «Силу камня и Величие небесной стали изилирд».
Тяжело вздохнув, делаю шаг в темный зев. Система по-прежнему отмалчивается. Что ж, тогда идем дальше. Похоже, действительно обычная пещера. Шагаю в полный рост, хотя кое-где приходится протискиваться. Радует то, что глаза энана адаптированы к темноте.
Скальный проход уходит вниз. Не знаю как, но я это чувствую.
Уже продвигаюсь пять минут. Нормально так забрался этот старейшина. Как он, интересно, здесь живет? Если это единственный выход, я ему не завидую. Каждый день тут протискиваться сквозь каменные нагромождения… Лично я поискал бы другое место для жилья…
Ага… Впереди мелькнул кусочек тусклого света… Точно… Туннель стал шире и светлее…
Либо это акустическая галлюцинация, либо мне действительно слышится слабый стон. Я прибавил шагу… Точно, кто-то стонет… Рванул вперед…
Спустя минуту оказался в небольшой уютной пещере. Напротив входа огромный камин… Нет, не камин… Это кузнечный горн… Вот и наковальня, молот, клещи, какие-то инструменты… Значит, я в кузнице. Судя по небольшой кровати, каким-то полочкам с мелкой посудой и небольшому столику — сам кузнец живет именно здесь. Где же он сам?
Слабый стон, донесшийся сбоку, где стояла кровать, возвестил мне о месте нахождения хозяина пещеры. Среди тряпья не сразу заметил маленькое тщедушное тело.
Торопливо приближаюсь к кровати…
Энан… Старик… Очень худой и изнеможенный. Глаза закрыты… Сухие губы что-то шепчут… Похоже у дедули горячка…
Слабые языки пламени в горне постепенно угасают. Я поежился, вроде как стало прохладнее. На старике какое-то грязное тряпье. Весь дрожит…
Надо дедулю согреть. Первым делом снять куртку и накрыть старика. Вот так… Уровень моей энергии упал, но это все ерунда. Теперь придвинуть ложе поближе к огню. Пещеру огласил скрипящий звук. Ножки кровати нехотя царапали каменный пол… Вот так… Похоже, дедуле уже теплее, но огонь постепенно угасает.
Я огляделся. Если не найду дрова, придется сжечь оставшуюся мебель… Стоп. А это что? В углу, в шаге от горна высилась небольшая кучка каких-то камней. Может, уголь? Надо глянуть.
Подойдя поближе, присмотрелся.
— Название: Огнекамень.
И все? Ни характеристик, ни эффектов? Что ж, тогда методом тыка. Взяв один камешек, я вздрогнул. Перед глазами появилось системное сообщение.
— Вы получили ресурс — Огнекамень.
— Ваше мастерство увеличилось на +1.