Путь к трону. Шаг первый Зайцев Александр
– А ну заткнулись! – рыкнул на них лидер. – Хватит болтать. Готовы?
– Да… – слитно ответили мы.
– Я пошел!
И с этими словами Хамисар скрылся за поворотом. Я же выдвинулся немного вперед. Так, чтобы видеть, что происходит за поворотом, но и одновременно так, чтобы пространство рядом со мной простреливалось арбалетчиками.
Не прошло и десятка секунд, как Хамисар со всех ног пронесся мимо меня. И тут же вспышка красного в глазах и тихий колокольчик зазвенел в ушах.
Внимание: атакован ДД вашей пати.
Муха оказалась резвее, чем я предполагал. И преследовала нашего лидера буквально по пятам. Будь Хамисар не эльфом, прокачанным в ловкость, то его давно бы прибили, но он был быстр.
– Кю!
И мой «Удар духа» поражает цель. Но не сбивает агро! Вот черт! Я переоценил свои силы! Надо было вкачать умение рукопашника на следующий ранг, и только потом лезть сюда! Откат умения – пять секунд, и я просто бью кулаком в брюхо пролетающей рядом гигантской мухи.
Внимание: на вас агро, противник выделен красной каймой!
Вау, получилось! Я сбил агро с Хамисара! Но не успел обрадоваться, как муха развернулась и атаковала уже меня огненным плевком. Щекотно.
Урон по вам пять единиц!
Тут в сторону врага полетели две и почти сразу – еще одна стрела, сразу убавив ХП цели на две трети.
Я бью кулаками, снимая сущий мизер своими ударами. Черт, я же не ДД!
Урон по вам пять единиц!
Урон по вам шесть единиц!
Урон по вам четыре единицы!
Урон по вам пять единиц!
Да что ж они не стреляют-то?
Урон по вам шесть единиц!
Урон по вам пять единиц!
И, наконец-то, – еще залп. И короткие арбалетные болты впиваются в агрессора.
Цель уничтожена!
Ваша награда: 10 медных монет и 100 опыта.
Ну, е-мое, дождался, блин! В бешенстве оборачиваюсь к остальной пати!
– Начальные арбалеты, они перезаряжаются медленно, – пожимает плечами Хамисар в ответ на мой пронизывающий взгляд.
– А посох у хила сломался вообще? Что меня не лечили-то?
– Если бы ты тут упал, без лечения, на начальной мухе, то дальнейший путь не имел бы смысла. – Вот эгоист: так это была проверка?
– Еще проверки будут?
– Нет, теперь все всерьез!
– Хорошо, я вам поверю, но еще одна подстава – и я покидаю пати.
– Договорились, – с максимально возможно серьезным лицом отвечает мне пати-лидер.
– Дальше?
– Погоди минутку, мы апнулись до третьего. Распределимся – и дальше.
– Ок, жду.
А мне до следующего уровня – всего одна огненная муха. Что я и озвучил. Как только народ был готов, Хамисар приказал:
– Все стоим так же. Я приведу еще одну. Потом апнется еще и ТоТ, и станет полегче.
– Оки!
Со второй мухой оказалось сложнее. Мне не удалось снять агро, так как у Хамисара увеличился урон, и его первый выстрел, которым он выдернул эту муху из стаи, набрал больше агро, чем предыдущий. Но все оказалось не так плохо. За пять секунд лидера не убили, а вторым «Кю!» я перенацелил моба на себя.
– Ты как, терпишь? – Все же Хамисар – не я, ему больно от этих плевков.
– Не впервой. Тем более Тар – хороший лекарь.
– Если нетрудно, ты бы не бегал от следующей мухи: встань рядом, я ее сагрю в течение пяти секунд. А то бегать за мухой, что за тобой летает, у меня не та скорость, трудно это.
– А что, Хамисару нужно терпеть ее плевки оттого, что ты не можешь переагрить? – огрызается один из «близнецов».
– Заткнулись! ТоТ дело говорит, а я потерплю. Или вы думаете – ему легче, что ли?
– Минуту, мне апнуться надо, – теперь моя очередь.
Повышение уровня.
На третьем уровне вам доступна одна единица умений. Желаете распределить ее?
Да. Поднять умение «Удар духа» на единицу.
Принято. Ваше текущее значение умения «Удар духа»: 2.
Бонус: цель на пять секунд теряет точность ударов и заклинаний на 2 %.
Затраты духа: 5 единиц.
Откат: 5 секунд.
Коэффициент агрессии: урон умножить на 5.
Подтвердите ваш выбор.
Подтверждаю.
Закрыть окно.
В общем, пока все по плану. И пати-лидер прав: «Удар духа» теперь генерирует больше агрессии, а следовательно, всей пати будет легче.
Еще четыре мухи Хамисар вытащил без особых проблем, и вся пати, кроме хилера, тот перешел на следующий уровень раньше, легко апнулась. Я только повысил свое профильное умение еще раз. Не получив на этом никаких бонусов, кроме еще одного процента к вероятности промаха цели.
А вот в следующий раз Хамисар ошибся. В общем, он приволок трех мух сразу!
– Алярм!!! – Его крик мы услышали секунды за три до появления самого пати-лидера перед нашими глазами. – Везу троих!
– Хил! – только и успеваю крикнуть. – Тащи Хамисара. Я справлюсь! Остальным приоритет – цель пати-лидера!
Времени не оставалось, у меня был выбор: сбить одного моба с пати-лидера, того, в кого он выстрелил, или снять двоих, которые сагрились за компанию. Я выбрал второй вариант. И теперь – всего два вопроса. Первый: смогут ли они положить одну муху без танка, прежде чем упадет Хамисар? И второй вопрос: устою ли я без хила все это время?
– Я кайчу! – Крик Хамисара вверг меня в уныние.
Это означает, что он будет бегать от мухи, пока остальные в нее стреляют. В таком узком пространстве он все равно будет получать урон, но намного меньший, так как моб не сможет атаковать его постоянно. Для Хамисара это хорошо. Но для меня это значит, что по первой мухе будут бить два арабалета, а не три, а значит, время, пока я буду предоставлен сам себе, вырастает на треть. На бегу Хамисар свой арбалет не перезарядит!
И завертелось! На мне висели две мухи. И мне было все равно, как тяжело без танка приходится остальным. Если я сдерну на себя и третью муху, то вообще каюк, никакой хил не поможет. А так – были шансы, и я начал бегать сам, иногда только используя «Удар духа». Но не сильно усердствовал: духа было не так и много, чтобы им кидаться налево и направо. Моя беготня скинула входящий по мне урон примерно в два раза. Беда в том, что бегать и держать агро я бы не смог, именно поэтому Хамисар отдувался за свою ошибку без меня. Как же быстро убывают ХП!
Инвентарь.
Вытаскиваю банку ХП и выпиваю. Поможет, но, судя по всему, ненадолго. И когда я себя уже мысленно хоронил, вдруг прорезался мой основной танковый модификатор:
Внимание: вы уклонились от огненного плевка.
Внимание: вы уклонились от огненного плевка.
Внимание: вы уклонились от огненного плевка.
Ура! А я-то думал, что уклонение не работает уже! Но все равно: я погибал – мухи плевались и плевались…
Внимание: оповещение. Мана хилера упала ниже одной трети от максимального значения!
Ну вообще прелестно! Просто зашибись, как классно! Этого мне и не хватало для полного счастья! Сейчас все и упадем тут. Тоже мне «четыре месяца опыта в игре». Напулил трех мобов, профи в кавычках, е-мое!
Взгляд на бар жизни: черт, осталось всего двадцать ХП! И тут же:
Урон по вам шесть единиц!
Вот же ж! Четырнадцать уже! Но тут пришло долгожданное сообщение:
Ваша награда: 10 медных монет и 100 опыта.
Ес-с-с! Короткий взгляд на статус пати: все живы. Убили все же они эту муху!
Вы излечены на тринадцать единиц жизни!
Как же вовремя! А то до отката банки жизни еще целых десять секунд. Если выпью сейчас, просто не подействует. На частоту приема эликсиров в мире «НТ» было введено временное ограничение по частоте приема. На каждый эликсир – свое.
Так. Раз они со своей целью справились, то пора кричать!
– Бейте правую от вас! На левой почти не набрано агро!
– Ту, что с повреждениями?! – тяжко пыхтя при натягивании арбалета, в ответ орет пати-лидер.
– Да!!!
Если они ошибутся и начнут стрелять по левой, то кирдык. Но вот залп болтов проходит рядом, и проходит по нужной цели! Опять по мне попадают, ХП падает совсем на уровень плинтуса, но вовремя поспевает хил и откат банки!
Инвентарь. Использовать зелье малого излечения!
Бар жизни неуверенно выползает из опасной зоны. А вот еще и уворот спасает от очередного плевка.
Цель уничтожена!
Ваша награда: 10 медных монет и 100 опыта.
Уф-ф!
– Не стрелять!!! – Зря я наговаривал на Хамисара. Его окрик следует как нельзя вовремя. – Ждем команды ТоТа!
Все верно, на новой цели мне надо набрать показатель агрессии, иначе эта муха на меня плюнет и полетит пинать дамагеров; а еще хуже – если полетит на хила! Проблема в том, что агро мне набирать нечем. Дух еще не восстановился. Но вот значение бара духа достигает вожделенных пяти единиц!
– Кю! – и в последнюю живую цель летит «Удар духа». – Атакуйте!
Нам повезло, мы выжили. По сути, чудом. Точнее, только благодаря моим игнорам, без них все тут уже были бы мертвы. Без этих кажущихся такими мелкими двадцати процентов защиты от огня. Как кто-то проходил эти пещеры без моих способностей? Не знаю, но такие точно были, я читал. Ведь помимо этих мух тут же есть два мини-босса и один самый настоящий босс, а эти монстры – не то что простые мухи!
Нам пришлось сдвинуться до следующего поворота и продолжить. Еще пару раз Хамисар вытаскивал по одной мухе, но потом меньше чем по две не привозил. По его словам: «Ну никак! Кучкуются, гадины!» И вдруг после очередной убитой мухи выскакивает перед глазами надпись.
Внимание: вы больше не получаете опыт в данном подземелье. Выпадение наград невозможно. Счетчики достижений отключены. Доступно выпадение только квестовых вещей!
– Что за…?! – тут же кричит один из «близнецов».
– Ребят! – раздается очень разочарованный вопль хилера. – Извините, но я на пятый уровень апнулся!
– Твою ж…! – точно выражает мои мысли Хамисар. – Выходим.
Вот облом-то! Всем обломам облом. Одно дело – циферки на форумах считать, но, столкнувшись с реальностью игры, я понял: без слаженной пати пройти это подземелье, несмотря на мой кап игнора, будет малореально. Черт! Как обидно-то!
Наша партия в гробовом молчании покинула Пещеру огненных фамильяров.
В общем, еще недельку мне тут сидеть, кулаки набивать о гранит, и только потом со случайной группой пробовать. А может, ну его, этот план? Ну да, он самый быстрый, наглый и по сути – простой, если не считать эту пещеру, конечно. Но ведь есть и запасной. А бонус, за которым я охочусь, получу в свое время на уровне восемьдесят или выше. Обидно, но я, похоже, недооценил сложность «Трона». Хотелось долго и образно материться, но сдержался.
– Спасибо за пати! – поблагодарил я вполне искренне.
– Да это тебе спасибо. Я тупанул и привез трех, без тебя мы бы не справились вообще, – в ответной любезности рассыпается Хамисар. – Нереально сложный инст. И ты, это… – он в сомнении мнется, – погоди полчасика реального времени. Ты же все равно тут будешь, в надежде получить ачивку?
– Да, буду. Потренируюсь пока в рукопашке, – киваю на скалу.
– Это хорошо. Не принимай других пати; есть у меня одна мысль, но ее нужно проверить.
Он отошел в сторону к своим, но не так далеко, чтобы я не слышал, о чем он говорит.
– Так, у всех полчаса реала. Пожрите, в туалет сходите, покурите, кому надо, но через тридцать минут чтоб все были тут. Те, кто останутся в игре, – чтобы ни одной единицы опыта не подняли! Приказ ясен?
Все с ним согласились, и вскоре четыре персонажа подернулись рябью и растаяли. Вышли в реал. Точно растят боевую группу – слишком четкие иерархия и дисциплина. Очень надеюсь, что действия Хамисара как-то связаны с его желанием пройти Пещеру огненных фамильяров. Посмотрел статус достижения «Огнеборец». Там значилось следующее:
Достижение «Огнеборец». Статус выполнения: 18/1000.
Не радостно как-то! Что-то эти циферки прямо вгоняют в уныние. Но цифры говорили: это возможно; а значит – и я смогу! Раз уж люди без моих капов делали это, то если провалюсь – о короне можно забыть. Так как это будет говорить о том, что я просто банально хуже тех, кто справился до меня! Нет, стоп! Что за слюни! Я – ТоТ’Нхат, я – лучший, и я это докажу! Иначе к чему все это?
Стойка: и-раз, и-два; и-раз, и-два…
В тот раз я старался. Не просто так бил скалу, прокачивая какое-то игровое умение. А реально работал: работал над собой. Ибо меня как молнией пронзило, что я могу не справиться, провалиться, что все зря! И удары сыпались на гранит один за одним! И в каждый я вкладывал больше силы, чем ранее. И был за это награжден очередным сообщением:
Внимание: вы достигли некоторых успехов. Ваш навык ударов без оружия повышен. Достижение: «Медный кулак». Ваш урон без оружия повышен на 20 % от базового.
И примерно через пять минут игрового времени после этого достижения проявился у Камня один из «близнецов».
– Привет еще раз, ТоТ! – машет мне рукой От сот Тар. – Я что, первый?
– Ага!
– Как скала, поддается? – Он кивает на кровавые следы на граните.
– А куда она денется? – За усмешкой прячу гримасу от того, что такие расспросы мне не нравятся.
– Н-да. Я так не могу. Я вообще боль терпеть не умею. Не то что ты или Хамис, – его явственно передернуло, – у меня даже в настройках стоит «Быстрая смерть».
«Удивил»; эта опция у многих стоит, она позволяет активировать мгновенную и безболезненную гибель персонажа. Например, вы знаете, что погибнете: зачем терпеть бесполезную боль, когда можно убить себя безболезненно? Хотя для ПВП-хилера эта опция нежелательна, ведь он – первая цель для врагов. Интересно, а Хамисар знает? А впрочем, их проблемы. Не мне встревать: я же не знаю всех деталей; может, так и надо? Может, из-за того, что я сую нос не в свои дела, они на меня окрысятся; ну это побоку, в общем.
Но мои мысли очень скоро вильнули в иную сторону. Почти одновременно проявились и другие, уже знакомые мне игроки.
– О! ТоТ! Ты еще здесь – я рад! – И мне не по себе от того, что эта радость Хамисара – искренняя. Ему что-то от меня надо. И мне от этого немного тревожно.
– И тебе не хворать.
– В общем, у меня к тебе предложение.
– Да?
– Мы помогаем тебе взять «Огнеборца». А ты на десятом уровне помогаешь нам полностью пройти Пещеру фамильяров, со всеми боссами.
– Заманчиво, но в чем ваш интерес?
– А тебе зачем это знать?
– Не люблю играть втемную.
– Хмм… – Он явно задумался. – А, ладно. Секрета в этом нет. ТоТ, ты знаешь, сколько игроков прошли начальные инсты фамильяров уровень в уровень, во всех королевствах?
– Нет, не знаю. – Я и правда не узнавал точное число.
– Всего триста пятнадцать игроков!
– Так мало? – Из многих миллионов – всего немногим более трех сотен?! Ну и проверочка моим способностям!
– А это, ТоТ, не какая-то ачивка «Огнеборца», которая есть у половины хаев. – У четверти, но по сути он прав. – Это разговор о вхождении в игровую элиту Трона! – О! Да его проняло! А сам-то как морщился на «ачивку ради ачивки». Но вот: достижение покрупнее – и на тебе, попался.
Хотя надо признать: достижения из тех, которые есть менее чем у тысячи игроков, считаются в игровом мире «Трона» элитными.
– В общем, я просмотрел форум, поболтал с людьми. Все говорят: шанс меньше процента. Нужен танк с десяткой в ловкости и выносливости. И это минимальное требование, которое и дает тот самый один процент успеха. Ну и большое везение, конечно. Мы готовы рискнуть. Основная сложность – не в мухах, а в боссах. То есть рискуем только мы; ты так и так получишь сперва своего «Огнеборца»
– Вы его получите также.
– Он нам побоку, этот «Огнеборец». Так что, договорились?
– Но я не обещаю, что мы сможем. Все же один процент успеха – это…
– Мы просто будем пытаться, пока не станем одиннадцатого. – В его голосе слышится отчаяние. У него уже перед глазами то достижение, которое есть меньше чем у четырехсот игроков «Трона»!
– Но если мы провалимся, ваш клан не внесет меня в черный список как кидалу? – Только вот этого мне не хватало: а вдруг они из крутой гильдии, это бы помешало моим планам быстрого кача.
– Ну если не кинешь нас, то с чего тебя в ЧС-то?
– Да? А я вот лягу на боссе тройку раз, а вы мне скажете, что, мол, специально я так.
– Специально? Нет, я же вижу, что ты на идиота непохож. – Ох, везучий ты человек, Хамисар, не кидали тебя еще, наверное. Человек – существо сволочное, и бывают такие экземпляры, что хоть падай. – Зачем тебе погибать специально-то? А вот если после получения своей ачивки ты нас бросишь, то тут уж – добро пожаловать в наш блэк-лист.
Ну что же. Он расставил точки над «Ё». И по сути его предложение мне невероятно выгодно. В итоге помялся, якобы в сомнении, а потом произнес:
– По рукам!
– У тебя же десятка в ловкости? – Хамисар намекает на то, чтобы я показал свои статы. Ага, разбежался, так я и буду светить свои игноры.
– Возможно.
– Но вот судя по количеству ХП, выносливость-то у тебя девятка?
– Возьму первым же перком, и станет десятка. – Выносливость очень легко вычислить по хилбару игрока, если ты с ним был в пати. Так что скрывать значение этого стата смысла нет.
– Ага, так я и думал, – кивая своим мыслям, произносит собеседник. – Тебе же четыре сотни экспы до пятого?
– А тебе – три, я тоже считать умею. – Раз они апнулись на третий левел на сто опыта раньше меня, то все логично: и что он знает мое значение опыта, и что я знаю, сколько у него.
– Отлично. Знаешь квест на доставку горячих пирожных?
– Нет! – Этого квеста я и правда не знал.
– Ок, пойдем провожу, – и к остальным: – Народ, вам задача: апнуться до пятого. Через полчаса сбор тут. Квесты ровно на триста опыта подсказать?
– Не, мы знаем, – тут же кивнули оба «близнеца».
– А мне что делать – у меня уже пятерка? Курить? – встревает хилер.
– Ну покури, десять минут реала у тебя есть, – машет ему рукой Хамисар.
Чтобы продолжить путь в этой пати, мне надо апнуться на пятый. Впрочем, это логично. Но вот вопрос: а если мы погибнем, хоть один раз? То все! Эти лишние пять сотен опыта, что мне предлагает получить Хамисар, поставят крест на самой возможности второй попытки! Ведь, по математике, моего запаса опыта хватает на убийство примерно тысячи трехсот мух. То есть если я умру до того как счетчик достижения перевалит за три сотни, у меня будет еще попытка, а если после – то все, кирдык; можно закрывать лавочку и идти как все. Мой план потеряет запас прочности с каждым набранным не на фамильярах очком опыта! План станет безальтернативным. Ой как я такое не люблю! Но в то же время прекрасно осознаю, что сыгранную пати я могу еще раз и не найти вообще. Как же я не люблю такой выбор, когда альтернативой является снижение вариативности решений!
Впрочем, кто не рискует…
– Что за квест-то с пирожными?
– Пойдем, нам по пути.
До санатория добежали быстро, по пути он мне рассказал о сути квеста и как его можно быстрее выполнить. Задание было малопопулярным, так как сильно ограничивалось по времени его исполнения. Причем ограничение было настолько значительным, что без начального бонуса в пятнадцать процентов к скорости бега оно было невыполнимо «в лоб». Но имелся один секрет, которым Хамисар со мной и поделился, это позволяло выполнить задание буквально за пару минут. Правда, для этого надо было не бояться боли, на что мне-то вообще плевать! Перед главным корпусом санатория мы разбежались по своим делам, договорившись, что кто первый завершит свой квест, тот побежит к Камню и портанет всех к пещере.
Легко взбежал на третий этаж. Все же насколько это приятно – не чувствовать усталости! Этажи-то тут не чета привычным, до потолков – метров пять, не меньше. А эти винтажные лестницы из живых переплетенных ветвей деревьев? Да я бы в реале дыхание сбил по ним бегать, а тут и намека нет на это!
«Тук-тук». Стучусь в ничем не примечательную с виду дверь. Пятая от лестницы слева, по словам Хамисара.
– Войдите. – Судя по голосу, тот, кто за дверью, явно не рад, что его потревожили.
Приоткрываю дверь. Ко мне тут же оборачивается весь седой как лунь, но при этом резкий в движениях и с гладкой, как у младенца, кожей высокий эльф, одетый в цветастую пижаму.
– А! Служка! Ну наконец-то! Надеюсь, в этот раз прислали расторопного! – Стою, моргаю, немного в шоке от такой наглости какого-то НПС.
– Да. – Мне едва удалось себя взять в руки и не наорать в ответ.
Раньше, когда играл в обычные ММОРПГ, без виртуальности, на эту повсеместную наглость компьютерных программ внимания не обращал. Но вот так, лицом к лицу встретиться с этим игровым аспектом оказалось совсем другим впечатлением.
– Что ж они присылают всяких оборванцев постоянно? – Эльф брезгливо морщится, глядя на мою одежду.
– Извините, но другие заняты.
– О! Вежливый служка! – Похоже, в этом месте игроки его часто костерили, что он так прореагировал на мою простую, по сути, фразу. – Мир, наверное, перевернулся! Знаешь, что делать надо?
– Сказали: прийти к вам, взять, что дадите, и доставить, куда скажете.
– Быстро доставить!
– Да-да, так и сказали. – А меня начинает забавлять этот мир. Тут столько ролей можно сыграть!
– Жди, сейчас.
И он отвернулся к своему столу. Только сейчас, оглядев комнату, в которую попал, понимаю, что это, по сути, импровизированная алхимическая или магическая лаборатория. Видимо, этот старик, а именно так выглядят очень долго прожившие высокие эльфы, был мастером алхимии.
По его бормотанию я определил, в чем дело. Оказывается, у него давний спор с шеф-поваром санатория. Этот алхимик с ним спорил на тему, что возможно создать вкуснейшее пирожное из неорганических элементов. Повар в это не верил, алхимик бесился. Пока седой проигрывал спор, так как его творения очень быстро становились безвкусными. Буквально за десять минут.
– Вот, уже скоро, – вещает из-за реторт эльф. – Я сейчас сделаю пирожное, положу его в корзинку. Твоя задача – донести его до главной кухни и передать шефу Лараси это пирожное на пробу. Понятно?
Доступен квест: «Доставка пирожного».
Задача: доставить пирожное, выданное алхимиком Магано, шеф-повару санатория Лараси. Затем вернуться и рассказать Магано о реакции Лараси на вкус сладости.
Время выполнения: десять минут до доставки пирожного. Возвращение к Магано – без ограничений по времени.
Награда: 400 очков опыта и рубашка с вышивкой.
Принять?
Да.
– Бери корзинку – и бегом! – Тут же в моей руке оказывается корзинка со сладким.
Инвентарь.
Достаю из виртуального вещмешка склянку жизни и зажимаю ее в левой руке, в правой стиснув корзину.
Бежать по коридорам, лестницам и прочим переходам – долго, и даже имея высокие показатели скорости, это высокий шанс провала задания: свернул в многочисленных переходах не туда – и не успел!
– Уважаемый, – обращаюсь к алхимику, – вы могли бы открыть окно?
– Да, а зачем?
– Пожалуйста, тут чувствуется запах гари.
– Тут и правда запах горелого, да; вот сейчас, открываю. – И Магано открывает окно, ведущее во внутренний двор пансионата.
И едва окно раскрылось, как я вышел через него на улицу. Да: с третьего этажа, с пятнадцати метров! Как сказал Хамисар, этот прыжок снимет три четверти ХП и может сломать ноги. Поэтому в моей левой руке зажата баночка жизни, которая быстро залечит все повреждения.
Удар по ногам очень чувствителен, но кости выдерживают, только немного ступню подвернул. Валюсь на бок; главное – не выронить корзину из рук! У меня это получается. И тут же выпиваю элексир жизни. Уф-ф! Ну вот, по сути, и все.
Поднимаюсь на ноги и стучусь в дверь, что в двух шагах от места моего падения. Через десять секунд на мой стук реагируют, и дверца открывается.
– Что тебе? – оценив меня беглым взглядом, грубо осведомляется кухонный служка.
– Да вот, посылка от мастера Магано мастеру Лараси!