Путь к трону. Шаг первый Зайцев Александр
– Что, опять? – картинно взмахивая руками, причитает высокий. – Как же вы надоели!..
Но я не даю ему договорить, прерывая его грозящие затянуться причитания.
– Мне сказать мастеру Магано, что меня не пустили на кухню?
– Нет! – тут же, как будто увидев вместо меня змею, отвечает служка и весь прижимается к стенке, оставляя проход для меня: – Проходите, пожалуйста!
Искать шеф-повара долго не пришлось. Если вы на любой кухне, в любом ресторане любого мира подойдете к самому громко орущему, то не ошибетесь! Не ошибся и я.
– Я от алхимика, что живет над кухней.
– Что, опять старику Магано неймется? – Видимо, этот спор с магом повара изрядно забавляет.
– Мне просто велено вам передать вот это. – Воздержусь-ка я от комментариев, а то ляпну что лишнее, и квест пойдет иным путем, а мне этого не надо: ни дополнительных наград, ни новой цепочки заданий.
– Ну давай. – Повар требовательно протянул руку.
– Пожалуйста, мастер.
Жду, пока шеф рассмотрит со всех сторон и тщательно обнюхает пирожное. А ведь будь моей целью получение профессии повара – я на сто процентов уверен: ей можно было бы тут обучиться. Но поварское искусство не входило в планы прокачки ТоТ’Нхата. Так что я выполнял задание ровно так, как положено, ни на йоту не отступая от основной канвы.
Наконец-то шеф откусил кусочек от приготовленного в алхимической реторте пирожного. Его лицо сморщилось. Но он очень тщательно прожевал попавшую ему в рот субстанцию. Видно, что эльф профессионально относится к своему делу. Но вот дегустация окончена, и мастер Лараси произносит:
– Передайте тому безумцу, что в этот раз было хотя бы съедобно! – И тут же как гаркнет на одного из поваров: – Быстрее!!! – и, поворачиваясь ко мне: – Извините, но вынужден попросить вас покинуть кухню. Работа, знаете ли…
– Приятно было познакомиться с таким мастером, как вы. – Кланяюсь в пояс.
В ответ он только небрежно махнул рукой: мол, иди-иди. Что мне и надо было!
Найти обратный путь от кухни до лаборатории алхимика оказалось не такой уж тривиальной задачей. Боюсь, если бы не карта, я мог вообще заблудиться. Будь они неладны, эти эльфы с архитектурой, которая «следует ландшафту, а не меняет его»! Так говорят они сами, а не я придумал. И ведь, заразы, не только говорят, но и следуют этому принципу!
Но все когда-нибудь завершается, закончились и мои поиски заветной двери. Стучусь – и тут же мне открывает алхимик. Встречает меня совсем не вежливым:
– Ну?! – И встал так прямо нос к носу! Ощущения – не из приятных. – Успел?
– Да, – отодвигаюсь от его напора.
– Что сказал этот толстяк? – Вообще, толстых высоких эльфов не бывает, так что, наверное, это была все же аллегория на профессию мастера Лараси.
– Что в этот раз было хотя бы съедобно.
– Что?! Съедобно?! Хотя бы?! Ах он…!
И как хлопнет дверью у меня перед носом!
Квест: «Доставка пирожных» успешно выполнен.
Ваша награда: 400 опыта.
Э-э-э! Что я сделал не так? Где шмотка, что указывалась в награде?!
Вы достигли уровня 5! Открыть окно характеристик?
Пока я думал над этим вопросом, дверь внезапно открылась. Мелькнула рука алхимика, бросающая в меня что-то зеленое. И прежде чем дверь опять чуть не прищемила мне нос, услышал:
– На! Оденься нормально!
Вы получили предмет в награду.
Предмет: зеленая рубашка с магической вышивкой.
Бонус предмета «Зеленая рубашка с магической вышивкой»: +5 к максимальному количеству жизни.
А вот и награда. Тьфу, вот же ж! Мне придется намного дольше привыкать к этому миру, чем я думал! Намного дольше. Именно эти мысли скакали у меня в голове, пока стоял перед запертой дверью алхимической лаборатории. А, ладно, привыкну!
Окно характеристик. Повысить уровень.
Вы достигли уровня 5. Вам доступен выбор новой способности.
Так тут и думать не надо, все прочитано заранее.
Вы выбрали способность «Здоровяк».
Вы получили +1 к выносливости в базовые характеристики.
Внимание: одна из ваших базовых характеристик достигла максимального значения: 10! Поздравляем, ознакомьтесь с бонусом!
Выносливость: 10. Модификатор бонусного излечения: 10 %
Время нахождения под вредоносными воздействиями уменьшено на 75 %!
Вот именно из-за этих бонусов не бывает танков без выносливости десять! Точнее, бывают, но это дурные такие «недотанки», мало что соображающие в мире «Небесного трона». Без выносливости десять вас ни одна более-менее серьезная гильдия к себе не возьмет в качестве танка. Именно из-за того, что все способности контроля режутся на три четверти, танки очень хороши в боях против других игроков. Да и то, что лекарские умения хилеров на одну десятую более эффективны, – не так и мало, как кажется. Совсем не мало!
Поднять умение «Удар духа» на единицу.
Принято. Ваше текущее значение умения «Удар духа»: 4.
Бонус: цель на пять секунд теряет точность ударов и заклинаний на 4 %.
Затраты духа: 5 единиц.
Откат: 5 секунд.
Коэффициент агрессии: урон умножить на 5.
Подтвердите ваш выбор.
Подтверждаю.
Ник: ТоТ’Нхат.
Раса: высокий эльф.
Дорога: путь духа.
Уровень: 5.
Характеристики: Сила: 3. Ловкость: 8. Восприятие: 3. Интеллект: 9. Мудрость: 5. Выносливость: 10.
Врожденная способность: «Мастер уклонения».
Приобретенные способности: «Умник» (+1 к интеллекту, учтено в статах)
«Здоровяк» (+1 к выносливости, учтено в статах)
Модификаторы:
Базовый рукопашный урон: 14–16 ((5–6 +4/ за уровень, только рукопашникам/)+30 % от базовых характеристик + 20 % достижения «Медный кулак»)
Вероятность уклонения: +30 %
Вероятность критического урона: –15 %.
Скорость передвижения: +10 %
Количество духа: 48 единиц ((25+5–4) +7 % /от «Травника»/)
Количество здоровья: 74 ((9–5)+(9–3)+(10 – 1)–10 %)
Бонус к способностям, основанным на духе: +3 %
Модификатор ускорения регенерации духа: 0
Модификатор ускорения регенерации жизни: 50 %
Модификатор бонусного излечения: 10 %
Игнорирование урона магии огня: 20 %
Игнорирование урона магии воды: 20 %
Игнорирование урона магии воздуха: 20 %
Игнорирование урона магии земли: 20 %
Игнорирование урона магии тьмы: 0
Игнорирование урона магии смерти: 0
Игнорирование физического урона: 50 %
Время нахождения под вредоносными воздействиями: –75 %
Умения: «Удар духа», ранг 4
Профессии: «Травник», умение: 7(2+5 бонусных)
Только успел надеть новую рубашку, просто удалив старую, и посмотреть на ХП-бар, гордо показывающий значение 79/79, как пришло сообщение:
Активирован Камень призыва у Пещеры огненных фамильяров.
Ник вызывающего: Хамисар.
Желаете переместиться к Камню призыва?
Короткий взгляд на таймер. Мы говорили о получасе, а значит, у меня есть еще немного времени.
Отклонить призыв.
Открыть почту.
Сообщение игроку с ником Хамисар: «Повтори вызов через семь минут».
Отправить.
Условности мира «НТ» очень удобны. В других виртуальностях, если вы не слышите персонажа или он не слышит вас, вы не сможете общаться. Конечно, исключая такую экзотику, как барабанный бой, дым костров и подобное. В «Троне» все не так. Когда вы находитесь в одной локации, то можете обмениваться быстрыми сообщениями, если знаете ники друг друга. А если в разных локациях – то отправлять эти сообщения на абонентскую почту. Получить такое сообщение можно, зайдя в любое почтовое отделение в любом королевстве мира.
За эти семь минут я успел добежать до магической лавки и потратить целый золотой на кимоно с вышивкой, аналогичной той, что на моей рубахе. ХП-бар?
84/84
Так, больше шмоток на жизнь тут нигде нет, а остальное мне не нужно пока. Неплохо бы на урон взять вот те браслеты, что дают плюс один к рукопашке, но, увы, они с восьмого уровня только. А квест на те, что целых плюс два урона, дает почти полторы штуки опыта. Так что облизнусь, ничего ни купив, и на вызов Хамисара отвечу.
Подтвердить перемещение!
И опять снежинки кружат меня в своем танце…
Глава 4
– О как! – сразу после телепортации услышал я. – Где ж ты столько заработал?! – Этот возглас исходил из уст От сот Тара. – Хочу себе такое же кимоно!
– Травки пособирай, сколько я собирал.
– А долго собирать?
– Очень. – Всем видом показываю, что такие вопросы мне неприятны.
Впрочем, легкая зависть От сот Тара вполне объяснима. Один золотой – это очень много на таких уровнях. Очень!
– Отлично! Просто отлично! Рад, что ты не скупердяй и потратил столько денег на одежду с вышивкой на жизнь! – тут же подключается Хамисар.
– Ну что, все в сборе? – Это вроде Тиорис сказал, я этих двоих, одинаковых с лица, пока плохо различаю.
Вас пригласили в группу. Приглашение от игрока Хамисар. Принять: Да/Нет?
Да.
Внимание: вы теперь в группе.
– Все готовы? – и на этот вопрос пати-лидер слышит слитное:
– Да!
И вновь здравствуй, Пещера огненных фамильяров! Правда, в этот раз – на среднем уровне сложности.
– Так, народ! – поднимая руку, Хамисар привлекает внимание. – Действуем так же.
– Постой, – мне пришла в голову, возможно, умная мысль, – Хамисар, ты же пулишь мух выстрелом?
– Да! – Он не понимает, как может быть иначе.
– У арбалета – высокий множитель критического урона, – пытаюсь четко подать ту идею, которая пришла мне в голову, – выше, чем у лука и любого иного дальнобойного оружия. И когда ты попадаешь первым выстрелом с критом, то агрессия у мухи на тебя получается запредельная. Мало того что первый, кого замечает моб, – это ты, так еще и урон критом с бешеным множителем. И суть в том, что мне снять агро тяжело, тем более, я смотрю – у тебя арбалет новый. – Так и было: видимо, апнувшись на пятый, пати-лидер и его арбалетчики прикупили себе по новой пушке. В общем, ты с какого расстояния пулишь в этих коридорах?
– Ну от пятидесяти метров до двадцати; зависит от того, как они летают и насколько прямые коридоры.
– А ты не мог бы их пулить камнями?
– Чем?
– Ну взять вот такой камень, – поднимаю гранитный осколок, один из множества, что валяются под ногами, – взять и кинуть в муху, а не из арбалета ее сразу?
– Э-э? – У него глаза как две плошки. – Ни фига себе. А ведь может получиться! И почему никто не додумался до такого раньше? – Он оглядывает свою команду, но увидел только, как они пожимают плечами. – Попробую.
– Отлично! – Уф-ф, а то мне и правда тяжело с него снять агро будет.
– Начали! – После этой команды Хамисар устремился вперед.
В этот раз все получилось намного легче. Мухи почти не доставляли проблем. Даже когда Хамисар ошибался и агрил по три штуки подряд, мы справлялись. Причем мое здоровье ни разу не упало в опасную, оранжевую зону. Все же Пещера огненных фамильяров – инст, предназначенный для новичков. И пусть он, скорее всего, придуман геймдизайнером, которого уволили за некомпетентность, как только увидели результат работы, все равно этот данж был начальным. А значит, не отличался большим разнообразием мобов. По сути, тут были только мухи! Одинаковые мухи с фамильяром огня в себе. Но все же три группы мух немного отличались от стандарта. Это спутники мини-боссов и самого босса. Эти мушки были в полтора раза сильнее и живучее. И летали пачками по три штуки. Мы договорились, что сперва получим «Огнеборца», просто вычищая обычных, огненных мух. И обходя стороной охрану боссов и самих боссов. И только когда достижение будет у нас, мы попробуем уже пройти Пещеру, полностью ее зачистив, предварительно взяв квесты в нее.
Первый трай мы завершили за час и набили шестьдесят пять мух. И в результате еще и апнулись на шестой уровень. На котором я взял опять усиление профильного скила.
Второй заход был еще легче. Мы на него затратили сорок минут с тем же успехом. То есть шестьдесят пять мух и уровень.
И в-третьих, мы, кажется, полностью сработались как партия и уже знали подземелье как свои пять пальцев! Это принесло плоды, сократив время пробега до двадцати семи минут. И выбили столько же мух.
Четвертый поход завершился на сороковом фамильяре, мы апнулись, и надо было переходить на иной уровень сложности.
– Народ, погодите! – прежде чем мы пошли на сложный уровень, возопил От сот Тар. – Дайте отдохнуть! Устал морально. Мне бы покурить хоть! А?
– Ок, перерыв в десять минут реала! – соглашается Хамисар. – Не больше!
Тут же они все вышли из игры. А я остался.
В итоге распределил характеристики, вбив еще одну единицу в «Удар духа». А вот с перком, который на этом уровне можно было взять, оказалось сложнее. Поиграв реально и к тому же в сыгранной пати, я немного переосмыслил очередность прокачки. И взял перк «Течение духа».
Вами выбрана способность «Течение духа». Ваш дух плавно течет по телу, его течение равномерно, что снижает затраты всех ваших умений на основе духа на одну единицу.
Эта способность все равно планировалась мной, но сперва я думал поднять перк «Ловкач», что позволило бы вывести ловкость на девятку. Но понимание того, что духа не хватает категорически, заставило меня поменять очередность взятия этих способностей.
В итоге на восьмом уровне у меня были следующие изменения:
Уровень: 8
Приобретенные способности: «Умник» (+1 к интеллекту, учтено в статах)
«Здоровяк» (+1 к выносливости, учтено в статах)
«Течение духа» (–1 к затратам духа)
Модификаторы:
Базовый рукопашный урон: 19–20 ((5–6 +7/ за уровень, только рукопашникам/)+30 % от базовых характеристик + 20 % достижения «Медный кулак»)
Количество духа: 64 единицы ((25+5–7)+7 %)
Количество здоровья: 101 ((9–5+9-3+10 – 4)–10 %)
Умения: «Удар духа», ранг 7
Проверил счетчик достижения:
Достижение «Огнеборец». Статус выполнения: 253/1000.
А вот это уже радовало!
Хотелось пойти в лавку и купить браслеты к урону. Но если я так сделаю, то у пати возникнут вопросы, откуда у меня столько денег. Если в один золотой, заработанный на травах, еще можно поверить, то в большее количество уже мало кто поверит. Это ж надо несколько суток потратить на сбор!
У меня было примерно полчаса игрового времени, и я уверенно подошел к уже знакомой скале. Стойка: и-раз, и-два; и-раз, и-два – привычно молотят гранит мои кулаки.
Интересно, из какой гильдии пати Хамисара? И почему они выбрали именно Та на Ру в качестве старта? В основном эту локацию предпочитают социалы, а не бойцы. Бойцам выгоднее начинать в многорасовых государствах, там и пати можно подобрать не однобокую, и разнообразия больше именно в военном плане. Тем более – реролы в борцов с игроками… Что-то тут скрывается. Хотя может быть, все проще, и они планируют участвовать в боях под знаменами Та на Ру? Но тогда нелогично: была бы полная пати из пятерых, а не три арбалетчика и хил. Нет, наверное, тут дело в каких-то секретах. Впрочем, мир «Трона» настолько этими секретами изобилует, что знать все физически невозможно.
Подумал о дальнейшей прокачке. На одиннадцатом будет новый перк. Я планировал взять плюс на ловкость. Но в свете полученного игрового опыта следовало поразмыслить – а не стоит ли взять что-то иное? Оставил в стороне социальные, магические и дамагерские перки. И выбор был не столь велик. Я бы взял «Одухотворенный», что давал прирост в плюс один дух в базовых характеристиках, но он был доступен только с четырнадцатого уровня. А жаль; чем раньше я его возьму, тем лучше, так как каждый левел прирост духа будет вырастать на дополнительную единичку.
Нанося удары по скале, рассмотрел еще такой перк, как «Каменная кожа». Он давал сразу плюс две к броне. И его можно было брать много раз. Причем каждый последующий давал все больше и больше брони. Полезно для танка иметь такой скил. Но вот я собираюсь вырастить необычного танка, который не носит доспехов. В таком огромном мире, с невероятной конкуренцией, надо прокачивать узкого специалиста в своей области. Этим я и собирался заняться. Так что «Каменная кожа» никогда не будет способностью ТоТ’Нхата. Хотя для обычных танков этот скил является одним из профильных. А вот ловкость на девятке – это не только пять процентов к увороту и небольшой бонус к скорости бега, но еще и вероятность в семьдесят пять процентов уклониться от первой атаки в начале любого боя! На десятке первая атака гарантированно промахивалась. Да, против монстров это не так заметно, но вот против людей! Да еще с моим восприятием – это просто жизненно необходимо! Жаль, что время отката этой срабатывающей в пассивном режиме способности, было равно часу. Но хорошо, что десятку в ловкости могут себе позволить немногие классы.
А мне эта единичка в ловкости позволит поднять уворот до тридцати пяти процентов. Что сделает дальнейшую игру чуточку проще, а в будущем позволит мне танковать на эти пять процентов эффективнее!
После всех этих размышлений голова распухла и родила умную мысль. Что не по стене надо было молотить. Все равно до «Бронзового кулака», даже с моей самоотдачей, колотить по граниту надо еще часов двадцать. Гораздо полезнее было походить по зеленеющим горным склонам и пособирать травку. Умение до пятерки растет быстро. А это дало бы прирост в пару единиц духа «здесь и сейчас», буквально перед следующим траем Пещеры огненных фамильяров! Но, как говорится, умная мысля приходит опосля. Сейчас уже было бесполезно куда-то судорожно бежать, за пять минут до появления остальных многого не успеть. Правой! Левой! Правой! Левой!
А по ним часы проверять можно! Эта мысль сформировалась сразу, как только с интервалом в минуту около Камня материализовалась вся партия.
– Не утомился? Это же нудно! – От сот Тар – в своем репертуаре.
– Мне в кайф. – Делаю счастливое лицо мазохиста и потираю разбитые в кровь кулаки.
– Никогда этого не понимал. – Его аж передергивает.
– Ну что, все отдохнули? – спрашивает Хамисар.
– Я и не уставал. – Остальные просто кивают.
– Я тут почитал – в общем, сейчас потратим семь-восемь раз, а потом у нас должно хватить денег на арбалеты получше, на посох помощнее и на браслеты ТоТу. И станет полегче. Все готовы на такие траты?
– Да. – Я для вида морщусь, но соглашаюсь со всеми.
– Тогда что стоим, кого ждем? Пошли!
Сложный уровень по праву так назывался. Первые три прохождения были, что называется, на зубах, иногда мои ХП падали до неприличных значений в десять – пятнадцать единиц. Потом мы апнулись. Что облегчило немного прохождение. Когда у каждого в кармане было по два золотых, это вся накопленная с мух сумма, мы решили продолжать траи, а не ходить в лавку. И наконец-то! Едва мы взяли десятый уровень, как:
Внимание: вы получили достижение «Огнеборец»!
И если взглянуть на справку к этой ачивке, то можно прочитать:
Рекомендуемый уровень для получения данного достижения: семьдесят восемь!
Бонусы за достижение «Огнеборец»: отсутствуют.
Уф-ф-ф! И я не сдержался! Как заору:
– Ура!!!
– Тише ты! – тут же остальные зашикали на меня.
Но я-то вижу, что как им ни плевать на ачивки, это достижение им приятно. Но как же здорово! Получилось!
– Приоденемся или пробный трай?
– Трай! – как завопят «близнецы»! – Ты видел накидку, которая с него падает?
И палец Тиориса указывает в глубь круглой пещеры, в которой ползает бескрылый полубосс.
– Не помню, – морщит лоб Хамисар.
– Плюс десять процентов к маскировке! – завопил Тиорис так, что мне показалось – охрана мини-босса сейчас вся сюда и прилетит.
– Да? Неплохо. А шанс выпадения?
– Два процента вроде.
– А еще что падает? – Мне-то накидка неинтересна…
– Да мечи всякие, кинжалы, заговоренные стрелы для лучников, – загибая пальцы, перечисляет арбалетчик, – большие эликсиры жизни, денежек много. Что-то еще было, но не помню.
– А на хилера есть что? – встревает От сот Тар.
– На хилера очень хороший посох есть, но не с него, а с главного.
– На танка? – осведомляюсь я.
– Доспех пластинчатый вроде и булава с процентным шансом на баш.
– Не-э. Все не мое.
– Ты это к чему? – тут же реагирует на мое разочарование Хамисар.
– Просто, а вдруг! Не беспокойся, я слово держу. И от того, что тут ничего на меня не падает, я вас не кину.
– Да не! ТоТ, я не это имел в виду.
Ага, не это! Как же! Не имел он это в виду… Я-то вижу. Но ладно, забудем. Выбить шмот – это, конечно, супер. Но беда в том, что в мире «НТ» хорошие вещи просто так не падают. Даже если ты убиваешь супербосса, то процент на выпадение вещи все равно мал. Именно по данной причине в мире «Трона» так развита производственная и ремесленная части. Вот, к примеру, на пятидесятом уровне есть супермеч, выпадает он в нескольких пещерах с различных боссов. И он действительно великолепен для этого уровня. Но шанс на его выпадение минимален. В то же время созданный руками мастеров, в совершенстве знающих свою профессию, клинок того же уровня если и хуже, то не на порядок, и устраивает большинство игроков по своим параметрам.
Так что я в своих планах не питал иллюзий, что мне дропнется что-то такое крутое – и я буду сразу в дамках! На такую случайность я не имел право делать ставку. В основном игроки охотились на мобов, чудовищ и боссов не из-за вещей, а из-за ингредиентов, уникальных рогов, чешуи, крови и прочего, что потом можно было использовать в производстве.
– Готовы? – спрашивает Хамисар.
– Стой!
– Что?!
– На убийство каждого из мини-боссов есть квест, с неплохой наградой.
– И что? Если свалим сейчас, то потом без проблем справимся снова. У нас по экспе – запас в уровень! А разница между десятым и одиннадцатым – это тебе не легкая прогулка с девятого по десятый, все успеем, – остужает он меня. – Готовы?
– Готовы!
– Я пошел, попробую охрану выманить. Напоминаю: они в полтора раза круче обычных мух и летают толпой!
Этот бой был нашим первым вайпом. Точнее, вайпнулся только я. У От сот Тара кончилась мана, и меня прибила последняя муха, которая умерла почти сразу. Как же хорошо, что достижение уже не скинется!
– Извини. Не рассчитал запас маны, – оправдывается хилер, после того как я возродился у Камня, а остальная пати вышла из пещеры.
– Бывает, – киваю я.
– Реально какие-то тяжелые эти гады! – подает голос молчавший до этого Багарим.
Обсудили, в чем мы ошиблись. В итоге оказалось, что От сот Тар начал бой с не полностью восстановленной маной! Самая мягкая характеристика, высказанная ему Хамисаром, была «разгильдяй»!
– ТоТ, я приношу извинения от себя лично и за этого идиота в частности, – протягивает мне руку Хамисар, – я его еще вздрючу.