Боги Фанмира Магазинников Иван
«Щит Веры», «Поиск жизни», «Поиск родственной души», «Чутье сверхъестественного» – я постарался по максимуму избежать сюрпризов, которые могли поджидать меня на третьем этаже. Рядом раздалось бормотание мага, который занимался тем же самым.
– Чего встал, раб, персонального пинка ждешь? – рявкнул вдруг он.
Третий этаж оказался похож на длинную кишку – узкий, извилистый проход, без каких-либо ответвлений. К счастью, здесь не было Бичей Тьмы, зато хватало других опасностей – глубокие ямы, торчащие из стен острейшие шипы, внезапно атакующие из черных нор-провалов змеи и скорпионы.
От шипов меня оберегал «Щит Веры». Те оказались ядовитыми, но благодаря особенности «Ядовитая Кровь», попадавшие в мой организм яды не убивали, а наоборот – лечили меня. Так что змей и скорпионов я тоже мог не опасаться. Пройдя с десяток шагов, я даже убрал свою божественную защиту, чтобы зря не сжигать Благодать – укусы змей и скорпионов заживали едва ли не быстрее, чем я их получал. Скорее всего, эта уникальная особенность и предназначалась для того, чтобы я смог пройти ловушки, оставленные некромантами.
По пути мы встретили несколько големов и одного представителя нежити, который оказался неуязвим для смертоносного тумана. Но с ними разбирался Аарам – он просто призывал торчащие из пола руки, которые хватали врага и обездвиживали его, пока мы не оказывались на достаточно большом расстоянии.
– Интересно, кто его создал? – задумчиво пробормотал колдун, когда мы проходили мимо беснующегося мертвяка, который изо всех сил пытался до нас дотянуться. – Уж я бы задал хозяину этой твари несколько вопросов.
Добравшись до спуска на следующий этаж, мы устроили привал.
«Как далеко нам нужно спуститься?» – написал я вопрос.
– Не волнуйся, к Источнику я пойду один. Ты же мне нужен, чтобы добраться до места, где рождается смерть.
«Смерть?»
– Ядовитые туманы. Здесь не всегда было… так. Это защита, установленная теми, кто обустроился где-то там, глубоко под землей. И мы должны ее отключить. Как только это произойдет, я отправлю тебя на Серые Острова…
Четвертый этаж был пуст. Вместо туманов Смерти здесь царила Болезнь – даже сам каменный пол напоминал пораженную каким-то недугом плоть, он был покрыт шрамами, ямками-язвами и какими-то странными буграми, напоминающими гнойные нарывы.
Сообщения в логе подтвердили мои опасения: десятки различных болезней атаковали меня, едва я переступил незримую черту.
– Мерзость какая, – скривился маг. – Здесь намешана целая куча заклятий. Нужно отыскать их источники и разрушить! Столько эффектов сразу мне не развеять.
Легко сказать, да вот только как это сделать? Через каждые двадцать шагов коридор перекрывался решеткой, а отпирающий рычаг или нажимная плита находились в противоположном конце отрезка, у следующей преграды.
Впрочем, мне удалось найти решение. Мои питомцы!
Дохлятина без труда пролезала между прутьями решетки, а вселившись в ее тело, я мог спокойно отдать приказ, за какой рычаг нужно дергать. Если решетку убирала плита, на которую нужно было нажать, все было еще проще – я просто призывал Водяницу, выбирая в качестве места вызова эту же плиту. Грузное тело шлепалось на нее, и решетка поднималась вверх.
С источниками болезни тоже все оказалось просто. Нужно было уничтожать те самые наросты-нарывы, взрывавшиеся при прикосновении. К счастью, мне хватило ума окружить Дохлятину «Щитом Веры», отправляя ее вперед. Любопытная, как и все кошки, она первым же делом попробовала ударить лапой по одному такому наросту. Судя по тому, что я остался без трех тысяч Благодати, а нас с колдуном забрызгало какой-то слизкой дрянью, хоть и стояли мы в тридцати шагах, рвануло знатно!
Для магии эти наросты были неуязвимы, так что пришлось мне поработать своей пращой. Из-за ставшего уже привычным густого тумана дистанция стрельбы сильно упала, но я смотрел глазами Дохли, подведя ее примерно на расстояние 12–13 метров. Минут двадцать у меня ушло на то, чтобы приноровиться к такому необычному способу метания: сначала раскручиваешь пращу, потом переключаешься на «кошачье зрение» и смотришь, куда угодил снаряд. Делаешь поправку и снова все по кругу до тех пор, пока не получится поразить цель.
Глядя на мои потуги, некромант не выдержал и зачаровал мои снаряды таким образом, что те начали взрываться, нанося урон по площади. Требования к точности упали, и мы преодолели этот этаж за каких-то три часа.
Вообще, все это напоминало классическую пещеру-инстанс из любой другой виртуальной игры: набор комнат и коридоров, в каждом свои монстры, ловушки и загадки. Если следовать привычной схеме, то где-то впереди нас поджидает громадный босс, охраняющий сокровища.
Это «где-то впереди» оказалось куда ближе, чем можно было предположить.
Пятый зал оказался гигантской комнатой, потолок которой даже я не смог рассмотреть, что нарушало все законы логики и здравого смысла, ведь метрах в пяти над нами был четвертый этаж! Впрочем, все местные законы заскриптованы и прописаны в коде и в базах данных, и с правилами реального мира не имеют ничего общего… к счастью!
Так вот, на пятом этаже не было этого уже опостылевшего мне тумана, так что я мог спокойно рассмотреть весь зал в мельчайших подробностях и даже переход на следующий этаж, находившийся в его противоположной от нас стороне.
И так же хорошо мы смогли рассмотреть жуткое существо, охранявшее выход. Вообще, даже в тумане было бы довольно сложно не заметить тварь, занимавшую больше половины огромной комнаты.
Это была ожившая гора бугрящейся плоти, покрытой пятнами и истекающей зловонной (судя по тому, как скривился Аарам, тут же прикрывший рот и нос платком) слизью. И лишь отойдя от первых впечатлений, я понял, что же мне напоминает это существо.
Бочкообразное тело на мощных опорных лапах, которые заканчиваются плоскими ластами.
Гигантское белесое брюхо, покрытое бородавками.
Широкая голова, разделенная пополам огромным безгубым ртом.
Глаза-блюдца, смотрящие немигающим взглядом на жалких букашек, вторгшихся в его владения.
И длинный липкий язык, вытянувшийся на десятки метров, ударивший прямо в Дохлю и утащивший мою кошку прямо в разверзнувшуюся пасть… Едва-едва успел я отозвать питомицу, спасая ее от жуткой смерти.
Недовольная пропажей своего обеда тварь раздула щеки и обиженно рявкнула, вызвав самое натуральное пещеротрясение.
– О ою а! – выругался я.
– Жаба?! – выдохнул некромант, на краткий миг убрав платок от лица.
Да, это была лягушка-переросток. Ни ее имени, ни каких-то еще свойств я так и не смог разобрать – сказывалась разница в уровне… или в размерах. Вот только как будут сражаться с этим гигантом сварливый некромант с манией величия и немой зомби-инквизитор? Вряд ли в арсенале мага Смерти есть что-то НАСТОЛЬКО убийственное, а про меня и вовсе говорить нечего.
– Я так понимаю, что ключ от двери находится в брюхе этой твари, – колдун вскинул посох, и от взора монстра нас укрыла тьма, вставшая между нами черной стеной.
– Аа.
– Кажется, у тебя в арсенале была какая-то молитва, дающая временную неуязвимость? Сможешь ее повесить на меня?
Я попробовал.
Невозможно применить умение к выбранной цели.
Странно, а с Дохлятиной сработало. Правда, это мой питомец, а не просто член группы. Интересно, а смогу я взять в питомцы некроманта?
– Плохо. Значит, изнутри мне ключ не достать.
Святой Нааму, да он реальный псих! Неужели Аарам собирался забраться к ней в брюхо и отыскать ключ? Впрочем, некромант всегда был исключительно прагматичен и старался находить максимально эффективные решения любых проблем, не слишком задумываясь о мелочах. Странно, что он меня не скормил этой жабе.
Я достал тотем, полученный от друида, установил его прямо на каменном полу и задействовал ловушку для духов. Наверняка здесь хватает если и не духов места, то просто неприкаянных душ, скитающихся по отравленным коридорам после смерти.
– Эй, раб, ты чего там творишь? – окрикнул меня колдун, но и только. Больше он не проронил ни слова, но и глаз с меня не спускал.
– Как грустно… Как тоскливо и печально… столько оборванных судеб… столько прерванных жизней, – раздался вдруг чей-то голос. И доносился он… из тотема!
Я осторожно постучал по магическому предмету, привлекая внимание.
– Кто заточил меня в эту клетку? Что тебе нужно от меня? Не видишь, маг, что я скорблю и стенаю об этих несчастных душах? Грустно, так грустно…
– Поздравляю. Ты поймал духа уныния, раб, – ухмыльнулся Аарам. – Только у нас и без него ситуация не слишком веселая.
– А уи а-а-у? – попытался я задать духу вопрос, но вполне ожидаемо наткнулся на проблемы со взаимопониманием.
– Бедный, несчастный зомби, лишенный дара речи жестокими палачами… Это так печально, так грустно… – снова завелся заточенный в тотем дух.
Мда. Вряд ли он умеет читать. Так что пришлось мне повесить пару Болотных Огней и при их свете заняться курсами кройки и шитья, достав заранее припасенные языки. Некромант молча наблюдал за моими попытками вернуть себе дар речи, даже не стараясь скрыть широкую ухмылку. Хорошо хоть, что не стал вслух ничего комментировать.
Повезло мне с третьей попытки. Вот только в запасе было всего четыре слова.
– Слушайся во всем некроманта! – выпалил я и снова лишился дара речи.
– Идиот, – отозвался Аарам, – кто же так приказы духам составляет? Команды должны быть однозначны и максимально конкретны.
– Они ссорятся… Это так грустно… Верные друзья вот-вот превратятся во врагов…
– А ты заткнись, нытик, и слушай меня. Жабу в центре зала видишь? Ну или чувствуешь?
– Кровожадный монстр, пожравший тысячи смельчаков и оборвавший тысячи молодых жизней. Все это так печально так…
– Так уныло, да-да, мы это знаем. Если ты хочешь получить свободу и спокойно лить слезы, то скажи, как мы можем убить тварь. Иначе я тебя навек поставлю в каком-нибудь свадебном доме, наслаждаться праздником и весельем.
– Люди влюбляются, женятся, а потом их чувства угасают и…
– Отвечай! На мой! Вопрос! Жалкий! Унылый! Дух! – некромант схватил тотем, и от его пальцев потянулись струйки дыма. Похоже, он применил какую-то магию, и духу внутри пришлось несладко.
– Ай-ай! Больно! Ну никакого уважения к сверхъестественным сущностям. И это так… неприятно, – осекся мой пленник, заговорив уже почти нормальным тоном.
– Как нам убить тварь?
– Один удар. Просто нужно попасть прямо в сердце, и оно лопнет. Так же, как и мое сердце разорвется от всей той скорби и печали, что его наполняет… Но промах усилит существо десятикратно!
– Ты свободен, нытик. И чтобы всхлипа твоего больше не было слышно!
Я забрал опустевший тотем, а чародей нахмурился.
«Что-то не так?»
– Допустим, «Костяное копье» или «Шипы смерти» смогут проткнуть эту тушу. Вот только слова про десятикратное усиление в случае промаха мне не очень понравились. Конечно, есть шанс, что оно так же вырастет в размерах и лопнет, раздавленное сводами пещеры, но это маловероятно.
«Значит, промахиваться нельзя».
– Ты вообще представляешь, как работают целевые заклятья, раб? Что ты вообще знаешь о магии? Чтобы попасть в цель, мне нужно ее видеть! А передо мной только огромная туша, и сердце может у нее быть хоть в пятках, хоть в брюхе!
«Я могу увидеть сердце этой Жабы».
– Но ты не сможешь использовать заклинание, способное добраться до него! Тупой никчемный кусок мертвого мяса.
«Вы можете записать заклинание в свиток?»
– Разумеется! – некромант презрительно фыркнул. – Но оно будет втрое слабее. Я не могу позволить себе рисковать, атакуя даже вполсилы.
Ничего не говоря, я достал два самых простых свитка и скопировал один в другой.
– Ого! Копипастер? Слыхал я о таком таланте… Да, возможно, из этого что-то и выйдет. А ты, как я погляжу, полон сюрпризов, раб!
Аарам обновил свою стену тьмы, укрывавшую нас от взора гигантской твари, и мы устроили нечто вроде походной свиточно-копировальной мастерской – колдун создавал свитки, а я усиливал их, объединяя. Около двух часов и двадцати свитков ушло у нас, прежде чем в моих руках оказалось «Костяное копье» 73-го уровня. Даже с поправкой на мой довольно низкий Интеллект, урон у него был ошеломляющий. Впрочем, как сказал Аарам, даже десяти таких копий не хватит, чтобы убить Мега-Жабу, и у меня не было оснований ему не верить.
Но теперь появилась новая проблема – радиус у моего «Биения жизни», позволявшего видеть сердце у выбранной цели, был всего десять метров.
«Нужно его чем-то отвлечь, чтобы я мог подойти на десять шагов».
– Это легко, – ухмыльнулся некромант.
Он вышел за пределы чернильно-темной магической стены, а я последовал за ним.
Монстр обнаружил нас практически сразу, но тут Аарам вскинул свой посох и выкрикнул слова заклинания. Позади гигантской жабы лопнул каменный пол пещеры, и из трещины полезли скелеты. Небольшие и хрупкие, но их было много, очень много. Тварь развернулась к нам спиной и принялась давить нежить лапами и забрасывать в пасть своим длинным липким языком.
– Давай, раб, пошевеливайся, «Разлом смерти» действует всего минуту! – рявкнул колдун.
Мне хватит!
Два «Скачка» перенесли меня на 20 метров вперед, и я почти врезался в покрытую блестящей слизью спину. «Биение жизни» превратило бурую фигуру впереди меня в полупрозрачный силуэт, внутри которого светились и пульсировали кровеносные сосуды и сердце, находившееся в самой толстой части гигантского тела – в необъятном брюхе.
Выбрав его в качестве цели, я выпустил «Костяное копье».
Внешне оно было похоже на неестественно прямой позвоночник, который вытягивался и истончался прямо в полете, а наконечник был больше похож на острие гарпуна, сделанное из рыбьей кости. Из-за искаженного восприятия я пропустил тот момент, когда магическое копье вонзилось в зад Жабы, зато прекрасно видел, как оно пронзает сердце, и то взрывается на тысячи рубиновых осколков, и это было невероятно прекрасное зрелище!..
Аарам Бледный хочет воскресить вас. Принять?
Да / Нет
И, судя по всему, смертельно опасное! Согласившись, я поднялся с пола и потряс головой, пытаясь прогнать красные искорки, до сих пор пляшущие перед глазами.
– Ты справился.
Не вопрос и не похвала, а сухая констатация факта.
– Ключ у меня. Ты выполнил мою просьбу, а я исполню твою.
Некромант приблизился ко мне и вложил что-то мне в ладонь.
– Портал на Серые Острова был активирован восемь часов назад и еще столько же времени простоит. Мои ушастые бездари уже там, они тебя встретят и покажут, что к чему. Это – камень-ключ для переноса к порталу и схема ритуала, с помощью которого ты сам сможешь его построить. Мне она больше не нужна.
Все это напоминало прощание. И следующие его слова подтвердили мою догадку:
– Дальше наши пути расходятся, и я не думаю, что мы еще встретимся. Надеюсь, что тебе тоже удастся достичь своей цели, какой бы она ни была. Ты был моим самым лучшим рабом, Бес.
Он ухватил меня за горло и без особых усилий поднял так, что ноги мои перестали касаться земли. Наши взгляды встретились, и в его черных глазах я прочитал нечто вроде сожаления. А потом он свернул мне шею…
Глава 29. Серые Острова
Реальный мир, головной офис корпорации «Виртуком»…
– Карта? – испанец оттолкнулся ногой, заставляя кресло вращаться, а своего собеседника прикрыть глаза – аналитика уже начало мутить от этого постоянного мельтешения.
– А если точнее, то это энергетическая карта Нью-Петербурга, на которой отмечены основные энергопотоки.
– И ты думаешь, что кто-то ищет наши «тайники»?
– Не просто думаю. Система выдает почти девяностопроцентную вероятность, что так и есть.
– И мы не знаем, кто и почему…
– Увы. Отследить адресата послания так и не удалось. Да и сама карта у нас неполная, утеряно примерно двенадцать фрагментов из шестидесяти четырех.
– Карта интерактивная?
– Да. Фильтры по мощности потоков, временная сортировка и еще пара надстроек, которые нам не удалось восстановить.
– Значит, так, дорогой мой друг. Ты знаешь где взяли и что взяли, так что восстановить карту в полном объеме – не проблема. Мне нужно знать все, что способна показать эта штука. Я имею в виду наши «тайники». Загрузи свой отдел – пусть составят список всех Объектов, до которых можно дотянуться с помощью такой карты, и начинают копать. Кто-то кого-то старательно ищет, и я хочу знать, кто, кого и почему.
– Сначала базы, теперь «тайники»… Похоже, это серьезные ребята!
– Один толковый «виртуоз» это еще не показатель. Тем более что он уже вышел из игры, – Мигель криво усмехнулся и метнул дротик, даже не останавливая вращающееся кресло.
Голографический снаряд вонзился точно в мишень, висевшую на двери, и рассыпался цветными искрами, заставив аналитика вздрогнуть…
Виртуальность «Мира Фантазий»
Потайная комната в храме Ойельфифинелля…
Внимание! Вы погибли и были воскрешены в точке возрождения!
Да уж, методы некроманта особым разнообразием не отличаются, а фантазию ему и вовсе не программировали. Впрочем, чего еще ждать от обычного «непися»?
Вроде как я подрос в уровнях после убийства и в сумке стало чуть потяжелее. А что на этот счет скажет игровой лог?
Получен опыт: +250 000 (83 602 / 170 000)
Получен 24-й уровень.
Получен 25-й уровень.
Получен новый талант: «Костяные бритвы» (расовый).
Вы получили достижение «Прихлопнуть, как муху».
Вы получили достижение «Разрыв сердечной мышцы».
Вы получили достижение «Убийца титанов».
Получен предмет Глаз Жабы-Багабы (редкий).
Получен предмет Икра Жабы-Багабы (редкий).
Получен предмет Непромокаемые Сапоги (уникальный).
Получено 65 000 золота.
Неплохо прогулялся! Фактически собрал часть лута, рассчитанного на рейд игроков высокого уровня. А Аараму наверняка еще больше перепало, он-то жив остался. Судя по полученным сапогам, у Жабы-Багабы был как минимум 65-й уровень. А я ее с одного удара… Разумеется, чужим свитком, со спины да еще и прямо в сердце, но все же…
А самое главное – теперь я могу попасть на Серые Острова. Но сперва в город, прикупить несколько свитков, зелий и вернуть себе дар речи! Время ограничено, так что нужно поспешить.
Прыгнув в портал, расположенный под мутной водой алтаря, я приказал себе шагать в Ривер, к ближайшему аукционному столбу, а сам решил посмотреть повнимательнее, чем же меня так щедро одарила безвременно почившая Багаба, мир ее слизи.
«Костяные бритвы» оказались не чем иным, как длинными и довольно острыми когтями, в которые теперь при желании могли превращаться мои ногти. Совсем как у героя одного из старинных запрещенных комиксов! Урон от них был не больше, чем от среднего ножичка, зато когти всегда были со мной, а урон рос от моего уровня и уровня таланта.
Свойства полученных предметов были от меня скрыты, разве что у сапог был виден уровень. В любом случае, мне до них еще расти и расти, так что это прямой кандидат или на продажу, или на алтарь Нааму.
Достижения хоть и звучали довольно грозно, но бонусы их были мизерными – оно и понятно, получать их было не так уж и сложно, если знать, что делать и когда за тобой стоит гильдия или хотя бы собранная группа. Это только мне приходится терпеть оскорбления и унижения со стороны сварливого некроманта и рисковать собственной шкурой.
Достижение «Убийца титанов» повышало мой урон по более сильному противнику на 3 % за разницу в уровне между нами и настолько же понижало, если противник был слабее. Выходит, по Жабе от меня жахнуло дополнительно аж 80 % дополнительного урона, при такой-то разнице в уровнях! Конечно, для моих атак это просто капля в море, а вот для того чудовищного свитка, что мы состряпали на пару с некромантом, получилось очень даже весомо (баг: бес был 23 уровня, Жаба минимум 65, разница = 42*3 = 126 %, а при бонусе 80 % получится, что Жаба 50-го уровня… вот только надо учитывать, что ачивка получена ПОСЛЕ убийства Жабы, а не до).
«Разрыв сердечной мышцы» позволял мне раз в сутки поразить противника прямо в сердце, нанеся ему смертельный или около того урон. Срабатывала эта особенность автоматически, а шанс был всего 2 %, так что об этой возможности смело можно было забыть. К тому же далеко не у всех существ Фанмира есть сердце.
Достижение «Прихлопнуть, как муху» на 3 % повышало шанс критического удара. Навсегда, так что теперь каждый мой шестой удар мог стать критическим. Жаль только, что к молитвам это не относится, как и к магическим свиткам.
(Шанс крита: 12,17 % (7,17+5) + 3 % = 15,17 %)
У аукциона я задумался. «Прогулка» по Серому Острову запомнилась мне лишь горой смердящих трупов, наваленных сверху. Мне ничего не было известно ни о климате, ни о потенциальных опасностях, поджидавших там. Однако у меня было всего шесть часов на то, чтобы исследовать остров, так что сделать это нужно было как можно поскорее и желательно не умирая.
Поэтому я первым делом закупился зельями ремонта и различными ядами длительного действия: пригодятся, как замена для зелий регенерации, которые на мертвецов не действовали. Разумеется, комплект языков и Швейный набор экстремала, дававший бонус +5 к Портняжному делу и, что было куда важнее, имевший 18 % шанс критического эффекта на удвоенную прочность вышивки.
По 3 свитка 50 % защиты от разных типов урона, начиная от элементальных и заканчивая защитой от Света. Дорого, конечно, но нелепо погибнуть и ждать еще месяц до следующего портала на Остров – ну уж нет. Свитки «Скачков», «Левитацию» и сильнейшее Зелье Ускорения. Скорость не менее важна, чем живучесть, потому что Остров был немаленький, а радиус поиска у амулета – ограничен.
Затем я взял «Кепку-невидимку» со встроенным заклинанием «Невидимости» и пару свитков с ним же. Уж лучше и вовсе не попадаться врагу на глаза, чем испытывать свою защиту на прочность. Два жезла – один с «Молнией» и второй с «Воздушной стеной». Денег ушло на все это больше половины. Хм, а мне казалось, что две с половиной сотни тысяч монет – это много. Как же все относительно в мире, даже в виртуальном! Время поджимало, так что на этом я решил остановиться. Навестил мастера Лурьери и, едва покинув его дом, активировал камень, полученный от некроманта…
– Хей, гвырла кусок, твоя опять проиграть! – раздался знакомый голос.
– Твоя смотри куда палка кидай, там моя жрыгла лежит, значит, твоя снова надо себя палка башка бить и кидать.
Похоже, гоблины опять развлекались, играя в свои дурацкие гоблинские игры. Эта игра называлась «Башкарун». Смысл был в том, чтобы бить себя по голове палкой, а потом бросать ее в одну из целей. Чем дальше и меньше по размеру пораженная мишень, тем удачнее считался бросок.
Но сложность игры была совсем не в мишенях, а в самой палке. Она была кривая и… тяжелая. И если игрок пытался мухлевать и колотил себя по башке недостаточно сильно, по мнению соперников, то те могли сами приложить не слишком старательного противника, причем от всей души. Обычно игроков было много, поэтому желающих смухлевать не находилось – уж лучше получить один сильнейший удар от собственной руки, чем от каждого из противников.
– Мургл, смотри, живой мертвяк гуляет! – наконец-то заметил меня один из гоблинов.
Гвырл повернулся и довольно осклабился:
– Хей! Дохляк, ты живой! Хозяина приказал тут сидеть, твоя ждать.
– Бес, твоя будет играть с нами в Башкарун? Два играть плохо совсем, Гвырл себя совсем слабо палкой по башка лупить.
– Извините, ребята, но мне некогда. Нужно обыскать Остров. Но сначала расскажите, что здесь есть интересного… или опасного.
– Пузо Мургла говорит громче, чем сам Мургл, – печально вздохнув, погладил себя по тощему брюху гоблин и бросил голодный взгляд на мою сумку.
В те времена, когда Аарам ежедневно гонял меня и гоблинов, устроив нам интенсивную тренировку, я в том числе прокачивал умения «Потрошение» и «Пожирание», поэтому у меня всегда были с собой всевозможные тушки животных и их части. Мургл и Гварл об этом прекрасно знали и постоянно выпрашивали чего-нибудь вкусного. Например, бычий глаз или протухшую жабью печень – в общем, те еще гурманы.
– Будет вам угощение, не беспокойся.
– Гварл, таскай сюда свой ленивый тощий зад, сейчас ужин будет! – окликнул гоблин своего приятеля.
Ужин? Я бросил взгляд на заходящее солнце. Выходит, до наступления темноты у нас всего пара часов. Значит, нужно поторапливаться.
– Хей, твоя вкуснятина обещал. Давай сюда! – требовательно ткнул меня Мургл вилкой в бок.
Тяжело вздохнув, я открыл инвентарь. Чем бы таким угостить этих обормотов? На глаза мне попались неидентифицированные Икра и Глаз Жабы-Багабы. Скормить, что ли, этим охламонам реагенты с рейд-босса? Нет, жирновато будет – помрут еще от такой радости.
Выделив гоблинам пару кроличьих тушек, я потребовал с них рассказ об Островах.
Итак, судя по всему, это было кладбище. Огромное кладбище, внешне напоминавшее обычный лесистый островок с неприветливым берегом, изрезанный острыми скальными выступами, что сильно затрудняло мореходство. Кладбищем же его делало огромное количество трупов, зарытых в земле.
– Лопата хватай и бери копай – рано-поздно мертвяк точно будет! – уверенно заявил Мургл.
– Мало-мало мертвяк живой бегай. Непонятно кричи, а потом опять помирай, – добавил Гварл.
Так. А это уже, похоже, пошел рассказ об игроках, таких же, как и я, невольных узниках Фанмира, похороненных здесь корпорацией заживо.
– Еще тут эти есть… Страшные! – вспомнил вдруг один из гоблинов.
– Наша они не трогай-кусай. Только мертвяков.
– Страшные? На что они похожи?
– Они такая… Страшная! Как большая собака-кусака!
– Только черная… и большая…
Больше ничего добиться от гоблинов не удалось. В глубь Острова они не ходили – боялись, да и приказа такого не было. Выкапывали тела, грузили в повозку и отправляли ее в портал. Но на этот раз некромант велел им во всем мне помогать.
– А не то он наша кишка на свой посох мотать, – печально вздохнул Гварл и шмыгнул носом. Было видно, что Острова они боятся ничуть не меньше, чем своего хозяина.
– Лопата есть? – вспомнил вдруг я о том, что мою забрали люди Серого Герцога.
– Мургл своя лопата проиграл этот лживый сын чаклухи, подлый мухлеватель Гварл.
– А вы, случайно, не помните, где меня нашли?
– Наша показать! Только если твоя сказать господина, что Гварл и Мургл хорошо помогай!
И мы двинулись в путь. Я, с лопатой наперевес и пращей на поясе, два гоблина и Дохлятина. Первый «мертвяк ходячий» показался впереди минут через двадцать пути. К слову, от поляны, где гоблины разбили свой лагерь, мы шли по едва заметной тропе, что тянулась по редколесью.
Метрах в ста впереди нас показалась шатающаяся человеческая фигура, перепачканная землей. Незнакомец был гол и пока что нас не замечал.
Объект 221 (игрок), Человек. Странник 2-го уровня.
Я почти физически ощутил внутри себя какую-то щемящую пустоту. Непонятно, каким образом ухитрился этот бедолага получить здесь второй уровень, но раз ему удалось выбраться, значит способы есть. Окликнуть его? Или лучше не привлекать внимание следящих за этим местом ИскИнов? А ведь наверняка такие имеются!
– Мертвяк, – скривился Гварл. – Опять из своя могила выполз.
– Смотри, Бес, сейчас Страшные придут…
Они появились совершенно бесшумно. Три черные стремительные тени, отдаленно напоминающие гигантских волков. Если, конечно, бывают шестилапые волки, покрытые черной костяной броней, усыпанной ядовитыми шипами.
Страж Серых Островов (монстр). Уровень???
Ну надо же! Они даже специальных монстров сделали, чтобы зачищать территорию от слишком прытких игроков!
Прыгнули Стражи одновременно. Из горла Объекта 221 вырвался отчаянный хрип, и он рухнул, словно сломанная кукла, погребенный мощными телами нападавших. Через секунду все было кончено. Монстры отошли в сторону и наблюдали за мертвым телом. Через пять минут оно начало растворяться, исчезая прямо на глазах. Выходит, и ожил он минут пять назад. Не так уж и быстро его нашли Стражи! Впрочем, они могли его просто «вести» и напасть, когда им наскучило пассивное наблюдение.
Выходит, мне просто сказочно повезло с гоблинами, которые не только меня откопали, но и спрятали от этих Стражей под грудой «обычных» мертвых тел! Интересно, была у них на этот счет какая-то инструкция, или просто удача оказалась на моей стороне?
Тем временем Стражи нас почуяли. Точнее, наверняка они уже давно нас обнаружили, но сперва должны были разобраться со сбежавшим Объектом.
– Твоя не шевелись! Сейчас страшная нас нюхать и кричать будет!
Твари приблизились и замерли в десяти шагах. Вблизи они оказались еще страшнее: мне удалось рассмотреть четыре пары глаз и двойной ряд клыков, определенно ядовитых. Одна из них вышла вперед и шумно втянула воздух. Интересно. Несет от меня как от обычного мертвеца, да и числюсь я в «неписях». Раз Стражи не трогали гоблинов, значит, и меня не должны. А если на них напасть?
Впрочем, рисковать и проверять, запрограммированы ли Стражи на самозащиту, я не собирался. Мне было интересно, как они находят своих жертв. Слух? Запах? Зрение? Тепло? Магия?
Я открыл инвентарь, использовал свиток «Невидимости» и замер на месте, стараясь не дышать.
Страж, что стоял ближе всех, угрожающе зарычал и шагнул ко мне, обнажая клыки. Шипы на его боках заметно вытянулись, превратившись в иглы, а на их кончиках выступили капельки яда…
– Бес совсем голова плохой стал, – едва слышно прошептал кто-то из гоблинов. – Сейчас Страшная его жрать будет…
К счастью, он ошибся. Обнюхав меня, монстр чихнул и, вскинув голову, протяжно завыл. Два других Стража тоже вытянули морды к небу и присоединили к этому вою свои голоса. Отчитываются перед хозяевами? Отмечают место поимки беглеца?
Через пять минут они ушли, также бесшумно исчезнув за деревьями.
– Твоя родился со счастливый трубка во рту, Бес, – поздравил меня Гварл, и мы пошли дальше.
Я решил не искать могилу Объекта 221, которая наверняка была где-то недалеко. Помочь ему все равно мы не могли, а привлекать лишнее внимание не хотелось. Используя «Поиск нежити» и «Поиск жизни», я сканировал местность. Мертвецов под землей было действительно немало – и впрямь, настоящее кладбище, а вот игроков пока что не попадалось.
Еще через полчаса пути одна из световых нитей, указывавшая местоположение зарытого под землей тела, мигнула и пропала. И тут же там появилось яркое пятно, высвеченное «Поиском жизни».
– Стоп! – скомандовал я и присел, наблюдая.
Через полторы минуты пятно пропало, а от моих ног в ту сторону протянулась тонкая нить – какой-то Объект задохнулся в своем гробу от недостатка кислорода. Ждать, пока он возродится, я не стал, и мы снова двинулись в путь.
Прошел час. Несколько раз мы видели черные тени, мелькавшие среди деревьев, и один раз наблюдали процесс выкапывания «ожившего мертвяка». Но оказавшийся поблизости Страж не дал игроку выбраться из земли даже по пояс, ударом лапы разорвав ему шею. Свободой Объект 49 наслаждался ровно три секунды. Кстати, он был пятого уровня, так что наверняка уже много раз ухитрялся выбраться наружу. Интересно, как давно он здесь похоронен? Судя по уровню, прилично…