Боги Фанмира Магазинников Иван

– Нада тут копать, – остановился вдруг Мургл и обвел рукой полянку, на которую мы вышли.

«Поиск нежити» подтвердил справедливость его слов, и я взялся за дело, точно отметив место.

Оказывается, рыть могилу – не такое уж и легкое занятие! Особенно если под ногами путаются два гоблина, которые пытаются помогать, причем исключительно ценными советами. Но я кое-как управился и вот уже сижу на крышке гроба. Если верить Мурглу – моего гроба.

«Поиск жизни» ничего не дал. Значит ли это, что внутри лежит обычный мертвец? Возможно. Двумя сильными ударами лопаты я разбил крышку и упал на колени, отбрасывая в стороны обломки.

Босые ноги. Ага, значит, я начал не с той стороны!

Разворачиваюсь. Несколько сильных ударов, треск ломающихся досок…

Объект 345 (игрок), Человек. Странник 1-го уровня.

Тело вдруг «мигнуло» и тускло засветилось. По нему пошла дрожь, и, хрипло втянув воздух, оживший человек широко открыл глаза. Наши взгляды встретились.

…Мои взгляды встретились. Я словно смотрелся в зеркало. В зеркало прошлого, потому что сейчас мое лицо было похоже на полуразложившийся труп, а вот его… его лицо было моим… Моим прежним, еще из прошлой, реальной жизни…

– О-о-о… – захрипел оживший покойник и вцепился в мою одежду.

– Бес! Страшные идут! – раздался сверху взволнованный голос гоблина.

Я выпустил когти и ударил своего двойника по горлу, стараясь перебить сонную артерию.

Полоска здоровья моего дублера уменьшилась на две трети, так что пришлось добить его «Иглой инквизитора» – все равно боли он не чувствует, как и я. Интересно, это игрок, заполучивший мою внешность и ID, или все же программная имитация? Ох, вопросы к Авраменко копятся и копятся…

– Бес! Твоя беги шибко-шибко!

Голос Мургла срывается на визг, а меня накрывает тень.

Я сижу в яме, в разбитом гробу, верхом на мертвой и залитой кровью копии самого себя с лопатой наперевес – в общем, все улики против меня. Впрочем, Стражу они были и не нужны…

Страж Серых Островов наносит вам урон: 212 (218 – 6Б физический).

Здоровье: 53/275.

На вас наложен эффект «Кора железного дуба». Сила эффекта: 5. Длительность 15 секунд.

Висевший на мне «Щит Веры» пропал, словно его и не было. Быстро использую свиток «Мистической брони», дающий 50 % защиты от физического урона. Интересно, как два эффекта будут взаимодействовать друг с другом?

Страж Серых Островов наносит вам урон: 250 (258 – 6Б физический).

Здоровье: 0/275.

Никак. Потому что оба эффекта тварь словно языком с меня слизнула, и последнее, что я помнил, это смыкающуюся надо мною пасть с двумя рядами острейших клыков и вопль гоблина:

– Нашего мертвяка съели!!!

Глава 30. Игры бессмертных

Реальный мир, головной офис корпорации «Виртуком»…

– Семь «тайников» на тридцать семь Объектов, восемьдесят шесть связей и только тридцать две из них могут быть связаны с нашим «делом энергетиков»?

– Все верно. У остальных не хватит на это ресурсов… или мотивации.

В руках Цербера была пухлая папка с делами. Разумеется, это был всего лишь виртуальный образ, обозначавший пакет собранной аналитиками информации – визуализация данных упрощала работу с ними, хотя в ней и не было какой-то особой необходимости. Просто так привычнее.

– Как глубоко копали? Ближайшие родственники, друзья, коллеги?

– А также соседи и кредиторы. Здесь все досье разложены по типам и уровню связи с Объектами, сами все увидите, господин.

– С твоей стороны будут какие-то рекомендации?

– Да. Там двенадцать дел отложены отдельно. Кое у кого оказались друзья, приближенные к заинтересованным структурам. А у некоторых Объектов родственники тоже лежат «в цифре». Так что я бы посоветовал начать именно с этой дюжины.

– Спасибо, я учту твое мнение.

Пухлая папка с документами пропала из рук аватары Цербера и появилась на столе перед испанцем – передача данных состоялась. Образ специалиста по безопасности потускнел и начал распадаться на крошечные фрагменты, символизируя выход оператора из Вирта.

– Погоди, Петр Сергеевич, – задержал его Мигель.

– Да?

– Как съездил, как отдохнул?

– Замечательно, господин Русос. Но хотелось бы, чтобы мое следующее путешествие на Острова все же было отпуском, а не деловой командировкой.

– Когда разберемся со всем этим, – испанец кивнул на лежащий перед ним пакет информации, – обязательно съездишь. Обещаю…

Виртуальность «Мира Фантазий»

Якорная точка возрождения Серых Островов…

Внимание! Вы погибли и были воскрешены в якорной точке возрождения!

Я открыл глаза, но вместо ожидаемого рассеянного света своей каменной каморки увидел плохо выструганную доску. Доски… И по сторонам тоже… Гроб?! Какого!..

Судя по мини-карте, вокруг меня нет знакомых мест – вокруг одна лишь неразведанная тьма. А значит…

Я выпустил когти и ударил. И еще, и снова, и еще раз. Дерево не выдержало и раскололось, впуская свет в мою темницу. Свобода! Выбрался наружу и осмотрелся.

Действительно, я очнулся в гробу, который стоял на круглом каменном постаменте, окруженном пятью мраморными колоннами. Все это здорово напоминало какое-то святилище, вот только «Сверхъестественное чутье» подсказало, что никаких мистических сил в этом месте нет. Зато на одной из колонн нашелся символ, который привлек мое внимание.

Гексаграмма в круге, ну и рунные символы, как полагается. В центре шестиконечной звезды – стрелка. Я нашел знак! Тот самый, за которым переместился на Серые Острова.

Идиот! Кретин! Неужели у меня и впрямь могильные черви половину мозга сожрали? Чем я только думал, берясь за лопату? Зачем вообще поперся туда? Любопытство замучило или остатки недогнившей сентиментальности? Назад в могилку захотелось, на место того бедолаги, что нынче выступает в роли моего дублера? А если Страж меня как-то пометил или настучал ИскИнам?

Или если бы я возродился в храме, а не здесь? Камень некроманта, к счастью, был многоразовый, но я бы оказался на покинутой нами стоянке, один, потеряв кучу времени на поиски.

Символ указывал на соседний столб, где тоже обнаружился знак, стрелка которого была направлена вниз. Третий символ был выцарапан на камне едва-едва заметными тонкими линиями. Он вынимался, а под камнем оказалась шкатулка. Записка и кривая иголка – негусто!

Отмахнулся от системки, сообщившей о том, что мной найден еще один фрагмент.

Внимание! Вы отыскали один из предметов для задания «Зашифрованное послание».

(скрытое, составное).

Прогресс: 8/10 записок найдено

Получена награда:

Топор отчаянного Лесоруба, Схема ритуала, Бесконечная веревка.

«Привет, Бес! С возвращением на проклятый Остров, хе-хе. Я не знаю, какая это для тебя по счету записка, но искренне надеюсь, что не первая. Впрочем, в таком случае ты не смог бы ее найти – минимальное требование для обнаружения этого тайника 70 единиц Восприятия…

Итак, ты умер на Серых Островах и оказался в якорной точке воскрешения. Да, уйти в свою точку привязки отсюда тебе не удастся – это закрытая зона. Стражи Острова – лишь часть защитной системы от побега Объектов. Но не волнуйся, ведь этот Остров создал я. И я расскажу, как его покинуть… потом… Можешь не торопиться к порталу, он тебе не понадобится. К слову, ритуал Аарама – это единственный способ попасть на Остров и покинуть магическим путем – игровые портальные технологии здесь тоже не работают. Это самый настоящий остров Смерти, детка…

Настало время нам с тобой пообщаться лично. Чтобы позвонить ко мне в Ад, просто изучи схему, полученную вместе с этой запиской. Удачи, Бес…»

На втором листке бумаги действительно оказался рисунок. Что-то вроде инструкции, с помощью которой я кривой иглой начертил пентаграмму в указанном месте, разложил в ее вершинах камни, припрятанные неподалеку, – каждый камень я предварительно сверил с рисунками, которые оказались на схеме. Для ритуала нужно было использовать те самые камни, и никакие другие.

В центре рисунка разместил крупный обломок гробовой доски с точки возрождения – в общем, ритуал был привязан к этому конкретному месту и запрятанным здесь компонентам и наверняка больше нигде не сработал бы.

Последний штрих – моя кровь. Все той же кривой иглой я проткнул палец и с трудом выдавил на деревяшку пару густых черных капель.

Сначала ничего не происходило, а потом…

Капли моей крови вдруг собрались вместе и изменили свой цвет на ярко-алый, словно это была свежая человеческая кровь. И эта капля начала двигаться, оставляя за собой отчетливый кровавый след. След, который оказался буквами:

Ну здравствуй, друг. Прости, не знаю твоего имени…

А вот и первое послание из Ада. Жаль только, что ответить я не могу. Или могу?

Надеюсь, у тебя есть чем писать? Если нет, то поищи у основания третьей колонны. Связь двухсторонняя. Хм. А ты вообще писать-то умеешь?

Я осмотрел основание ближайшей колонны, потом второй… Есть! Перо мертвого летописца, +12 % к Каллиграфии и +10 к умению «Закопаться». Оригинальный такой привет с того света, или где там прохлаждается мой собеседник? Конечно, у меня и свой инструмент имеется, но не в моих правилах отказываться от халявы, да еще и с такими бонусами.

А потом у меня состоялся самый странный диалог в моей жизни. Письменный, разумеется.

– Кто ты? – вполне логичный вопрос с моей стороны.

– Сергей Авраменко. Это я оставил тебе «хлебные крошки». Собственно, чтобы этот наш разговор состоялся. Понимаю, что у тебя немало вопросов, но я не собираюсь истекать кровью, отвечая на всякие глупости.

Выходит, это он собственной кровью пишет?

– Ты можешь мне помочь выбраться?

– Нам. Ни мне без тебя, ни тебе без меня ничего не светит. Да. Есть… лазейки…

– И что мне нужно сделать?

– Выполнить задание. Ты ведь получил его, раз мы можем беседовать? Сколько тебе осталось?

– А ты не знаешь?

– Дорогой мой. Сейчас я нахожусь в другом мире, недоступном для игроков. Вишу в логове Кардака, подвешенный ногами к потолку и истекаю кровью из распоротого живота. Я понятия не имею, что творится в твоем мире и какой там у тебя текущий статус квеста.

– Мне удалось собрать восемь.

– Отлично! Это сильно упрощает твою задачу. Я так понимаю, тебе осталось найти врага? Какой у тебя уровень и класс, кстати.

– Да, врага. Двадцать пятый, жрец.

– Жрец? Мля! Какого ху… какого хоть бога? Надеюсь, не Амалии или какого-нибудь Менкаура? Проклятье, я и не подумал об этом классе… Это же под самым носом у ИскИнов, да еще и куча народу вокруг ошивается! Вся конспирация псу в задницу!

– Забытый древний бог, который даже до Круга Силы не дотягивает.

Про наши взаимоотношения с Ойем и его наполеоновские планы я решил не рассказывать, чтобы лишний раз не нервировать своего собеседника. Ему там, пожалуй, и без этого нелегко приходится. Разумеется, если он действительно тот, за кого себя выдает. Собственно, поэтому я решил не открывать свое имя, специализацию и не назвал имя Нааму.

– Двадцать пятый – это хреново. Тебе нужна минимум сотня Восприятия, а еще лучше – полторы. Впрочем, это вопрос, решаемый деньгами.

– Хочешь всучить мне ключ от замка, где деньги лежат?

– Дорогой мой… мы в игре… Если бы я просто спрятал где-то деньги, то и взять их можно было бы только один раз, в отличие от наград за квесты, которые генерируются отдельно для каждого игрока. Мля, ну вот зачем ты выбрал жреца, а? Зачем перекачанное Восприятие – жрецу? Вам же еще и своему боженьке жертвы приносить нужно… Впрочем, может, оно и к лучшему…

Фраза о том, что деньги можно взять только один раз, напомнила мне кое-что.

– Послушай. А много таких как я… ну, кто нашел твои «крошки»?

– Ага, прямо-таки разогнался я тебе все рассказать. Вишу, аж падаю. Но ты не единственный, не обольщайся.

– Надеюсь, билет на свободу у тебя не в единственном экземпляре?

Вроде шучу, а внутри все холодеет. А ведь действительно? Если я опоздаю? У Карла я был таким не единственным, да и тот разбойник… Впрочем, он был человеком, и у него были совсем другие задания.

– Я встретил еще одного игрока… с большим Восприятием. Но он чувствовал боль и оказался в заложниках в какой-то пещере без выхода. Его пытали…

– Да. Я слышал про этот проект, хотя и не вел его. Заложники Фанмира… Увы, но к ним особое отношение. И шансов на свободу у них нет…

– Но ты же сделал задания и для заложников? Я видел футляр!

– Друг… Они вытащили билет в один конец. И их задание про совсем другую свободу. Так. Хватит. Кажется, меня уже идут жрать, так что давай поскорее. Главный вопрос: Аарам уже добрался до Копей? Ты провел его? Кстати, как тебе персонаж? Колоритный, верно?

– Он просто больной ублюдок с излишне развитым самомнением!

– Этот садист – наш с тобой шанс на спасение. И обретение этим «неписем» бессмертия – ключевой момент моего плана…

– Ничего не понимаю.

Пауза. Неужели это все? И некий Кардак сейчас поедает моего собеседника?

– Кровь сворачивается, пришлось немного расковырять рану. С Аарамом все просто, в него специально заложен такой характер и модель поведения, в том числе и амбиции. Так что все идет по плану – он просто хочет стать богом…

– Богом? Разве такое возможно?!

– «Фанмир» – очень необычная игра. Боги в ней, это тоже «неписи», только очень крутые, и ими управляют более мощные и продвинутые ИскИны. Собственно, их всего три – по одному на каждый круг. В каждого бота заложен потенциал развития. В случае удачи или упорного труда фермер может разбогатеть, нанять работников, а сам заняться торговлей, организовать какую-то мануфактуру и выбиться в землевладельцы. В общем, принцип понятен. Они ведь тоже прокачиваются и накапливают знания – не без помощи игроков, конечно.

– Хм. И какие он будет выдавать задания? Крестьянские?

– В теории, база квестов огромна и постоянно пополняется. Ну и ИскИны могут сами генерировать их, используя шаблоны и специальные алгоритмы. Так вот. Обычными скриптованными крестьянами управляет один ИскИн, а за купцов или землевладельцев отвечает более крутой, который и думает пошустрее, и умеет побольше. Соответственно, и игра выделит ему побольше ресурсов. А теперь представь себе мага. Сильного, умного, любопытного, целеустремленного и очень амбициозного…

– Аарам Бледный…

– Верно!

– Погоди… Но ведь так со временем не останется простых крестьян или кузнецов! Все уйдут в землевладельцы да промышленники! Или система создаст новых? Но ведь это постоянно растущие потребности в мощных ИскИнах!

И снова затянувшаяся пауза.

– Все, больше у меня нечем отбиваться. Тварь реснется через десять минут, так что давай закругляться. В общем, в игру встроен механизм регуляции, который не позволяет «неписям» расти. Они намного медленнее накапливают опыт, у них повышен шанс неудач. Почти у каждого бота есть свой персональный сценарий сдерживания, который запустится и обнулит «непися», как только тот выйдет за какие-то рамки.

– Убьет?

– Да. Обычно это какой-то квест или сценарий с летальным последствием. Очень сильное впечатление производит на некоторых игроков, между прочим.

– И у Аарама такого сценария нет? Поэтому он может прокачиваться бесконечно, возвысившись до уровня богов…

– Верно. Но наш добряк-некромант в этом не уникален, всего на свете не отследишь и не предусмотришь. Поэтому есть второй круг сдерживания. Орден Теней, они же Регуляторы. Это специально натасканные боты-убийцы, сильнейшие создания в игре. Откровенные читеры, имеющие в своем арсенале несколько системных умений… Админских читов…

– Что-то вроде Стражей Острова?

– Охотники на бессмертных. На ботов, которые не умирают слишком долго. Разумеется, Регуляторами тоже управляют ИскИны, и они тоже могут прокачиваться. Теоретически. А на практике их система генерирует, только когда в этом возникает необходимость, выдает контракты и сразу же удаляет, как только Регуляторы становятся не нужны. Этакие одноразовые санитары «Фанмира»…

– Охотники на бессмертных «неписей»… Но… Я ведь тоже бессмертный и… тоже «непись»!

– Верно, мой юный падаван. Ждать, пока кто-то из бывших узников апнет сотый уровень и спровоцирует появление чистильщика – слишком долго. К тому же вы не должны привлекать внимание. Поэтому я создал приманку и направил тебя прямиком к ней. Так что наш Аарамчик ценный кадр не только потому, что умеет создавать зомби из игроков, меняя им ID.

– Не слишком ли сложно? И какова конечная цель?

– Нам нужен доступ к системным функциям. Из игры его могут получить только админы, ИскИны определенной категории и специальные программы, вроде тех же Регуляторов. Ну а что до запутывания следов – так ведь жить-то хочется! Желательно на свободе и с нормально работающими мозгами. Не забывай, что именно создатели этого мира тебя здесь и заперли.

– И не только меня…

– Ты даже не представляешь, сколько здесь народу! Узники, заложники, подопытные, те, кто слишком много или мало знал, куклы…

– Не слишком ли все сложно? Зачем им это?.. Не проще ли убить?

– Некоторых и убивают, получив от них все, что нужно.

– Информацию?

– Не только… Конечно, в виртуальности можно любому капитально промыть мозги и «убедить» подписать нужный проект или узнать код от сейфа, но все это так… мелочи… Ты знаешь что-нибудь о клонировании?

– В общих чертах. Клонирование используют для создания некоторых органов для имплантации и кожных покровов, чтобы не было отторжения организмом донорских тканей.

– Верно. Противники клонирования долгое время боялись то армии суперсолдат, то «кукольных» правителей-клонов, заменивших настоящих… А в итоге киборги оказались намного эффективнее и дешевле, а создание точного клона и вовсе невозможно – подделка легко узнается.

Я припомнил вводный курс по генетике и блеснул знаниями:

– Точно! У клона ведь отсутствует память тела! Ни шрамов, ни татуировок, ни наработанной иммунной системы. Даже банальная моторика движений будет отличаться – не выработались привычки, навыки обращения с разными предметами… Жесты, почерк, походка, пигментация кожи, не укладывающиеся правильно волосы – сотни способов, помогающих отличить клона.

– Верно. Конечно, хороший мастер сможет в точности скопировать шрамы, пигменты, даже походку или почерк можно поставить, вот только откуда взять эту информацию? Проблема была решена с появлением биочипов. Они ведь всегда с тобой… Считывают и фиксируют все параметры, пересылая куда надо…

– Но ведь доступ к этим базам имеет только одна структура…

– Все верно. Как думаешь, кто заказал и финансировал проект «Виртуальный плен»?

– Даже если создать физически достоверного клона… Как быть с его знаниями? Памятью, привычками, манерой речи, уникальным психотипом или темпераментом? Даже близнецы по-разному будет реагировать на одну и ту же ситуацию!

– А вот здесь и вступает в дело Фанмир и специально натасканные ИскИны. Даже обычные игровые боты могут учиться у нас, людей. Перенимают образ мышления, манеры… Ты знал, что часть «неписей» обладает характерами и привычками реально существующих людей? Тот же наш колдун – не дай бог встретиться с его прототипом в реальной жизни.

– Бррр, – отчетливо представил я эту картину. Встречались мне на моем нелегком жизненном пути такие вот «Аарамы», приятного действительно маловато.

– Одного «непися» мы как-то поручили ИскИну, который до этого был приставлен анализировать методы торговли у представителей одной нации, которая таки сильно преуспела в этой сфере, шоб им там икалось день и ночь… И уже через полгода получили самого богатого гоблина в Империи! Сейчас этот же ИскИн работает с богами, которые покровительствуют торговле и купцам. В виртуальности легко симулировать любую ситуацию и выдать ее за сон. И посмотреть, как будет реагировать «клиент», попав в нее. Понимаешь?

– Нет, – честно признался я. – Точнее, боюсь, что вдруг пойму все это и жить станет очень грустно. Тебя ведь за это упекли в виртуал?

– Меньше знаешь – крепче спишь. Так. Тварь реснулась, так что давай закругляться. Регулятора убить сложно, но можно. Но лучше даже не пытайся – по твою душу явятся не скоро. Кстати, перемещаются они мгновенно, в качестве портала используя тени. Правильно расставив источники света, можно смастерить ловушку на врага бессмертных. Правда, защититься таким способом не удастся, но ведь и обнуление тебе не грозит.

– И?

– Поймай тень… Мля!!

Последние буквы оказались смазаны и были больше похожи на кровавые пятна.

– Но Аараму далековато до бога, он даже не сотый уровень!

– Эту проблему он уже решил… с твоей… помощью…

Паузы между словами увеличились. Ответа на последний вопрос мне пришлось ждать две минуты:

– Как мне выбраться с Острова?

– Построй… плот… Расстояние… километр… отпустит…

Эпилог

Виртуальность «Мира Фантазий»

Храм Ойельфифинелля…

– Все же неприятная у тебя есть привычка – исчезать без предупреждения, да еще и так, что даже я не могу достучаться… Опять поцапался с Драконами?

– Нет.

Делиться подробностями своих приключений я не собирался. И дело было не только в том, что кроме меня и гремлина здесь присутствовали несколько игроков. После беседы с Сергеем у меня и к ИскИнам сильно поубавилось доверия.

Да, потратив несколько дней, скрываясь от Стражей и блуждающих по округе смертников, я таки смог собрать плот, и даже не один – шесть раз пытался я выбраться за пределы защитной системы Острова, прежде чем смог вырваться. Сильные течения, острые скалы, неожиданные мели – это была непростая задача. Но мне удалось отплыть на достаточное расстояние и возродиться в храме, а не якорной точке возрождения Серых Островов.

Трижды я пытался воспроизвести ритуал для связи со своим потенциальным спасителем, но безуспешно. То ли он не хотел продолжать общение, то ли не мог…

– Впрочем, я догадываюсь… То, что нынче творится в Мертвых Копях – твоих рук дело? Помнится, мы с тобой бывали в тех местах.

– Копи? А что там?

– Алекс, расскажи ему.

– Несколько дней назад пещеры вдруг очистились от смертельного тумана. Никто этому не придал значения, ведь не было никаких патчей или сообщений от администрации… То есть ни пророчеств, ни катаклизмов, которые приводят к изменениям.

Похоже, игрок сообразил, что разговаривает с «неписем», и подобрал подходящие синонимы к тем словам, которых боты не понимали. Точнее, игнорировали, словно и не существует таких понятий.

– А потом появилось групповое задание. Кто-то собирал рейд в Мертвые Копи и обещал щедрую награду. Две сотни бессмертных позарились даже не столько на обещанный приз, сколько на саму возможность обшарить подземелья, которые до сих пор были закрыты для игроков.

Аарам. Похоже, это его рук дело, больше некому! Но даже если ему удалось отключить заклинания, создающие туманы, зачем собирать игроков? Чтобы они пробили ему путь дальше, к пещерам некромонгов? Наверняка чем глубже, тем опасней ловушки и твари…

– Они умерли все до одного, – продолжал Алекс. – Никто не сумел защититься от туманов, даже когда-то опробованные методы оказались неэффективны. А спустя сутки Мертвые Копи снова очистились, и опять появилось задание. Вторая рейдовая группа получилась едва ли не вдвое больше…

– Столько желающих подохнуть?

– Как я понял, они что-то все же вынесли. Достаточно ценное, чтобы компенсировать все затраты.

Выходит, некромант заманивает туда игроков, чтобы убить? Но зачем? Не ради дропа же… Опыт! Колдуну идет опыт за их убийство!

«Проблему с получением сотого уровня он уже решил… с твоей помощью…» – вспомнились мне слова Авраменко.

А игроки наверняка немало вещей получили, истребляя нежить, големов и прочих тварей, что бродят по Копям. Сколько же опыта может получить «непись», одним махом прикончив две-три сотни игроков далеко не самого маленького уровня?

Много. А значит, скоро появится новый кандидат на хрустальный трон в пантеоне Фанмира. Если его не опередят Регуляторы. Тени, которых я должен поймать… Стоп!

– Алекс, ты ведь должен мне еще парочку порталов, верно?

– Да.

– Сможешь перебросить меня в один хорошо защищенный замок?

– Гильдейских? Владения бессмертных закрыты для чужаков.

– Нет, обычный замок.

– Зачем тратить портал? Подкупи стражу или попроси аудиенцию у хозяина. У нас есть связи, можем все устроить.

– Боюсь, там связи не помогут. Так что насчет портала?

– Сделаем. Куда тебя подбросить?

– Только сперва мне нужно кое-что прикупить. Встретимся возле аукциона, возле Западных Ворот.

– Кстати, надо бы здесь такую штуку поставить, возле храма, – вмешался бог, – чтобы просители прямо здесь могли дары прикупить. В Оурроле это хорошо работает, там мы удачно храм поставили…

Виртуальность «Мира Фантазий»

Замог герцога Альмерского…

– Вы не боитесь меня, Ваше Сиятельство, – отметил я.

– А должен? – герцог рассмеялся, и его верные телохранители широко ухмыльнулись.

Ага. Он почти вчетверо старше меня по уровню, да и охрана тоже намного сильнее. Бояться действительно нечего. Узурпатор, заполучивший бессмертие и подмявший под себя этот регион. Затворник, никого к себе не подпускающий и не покидающий собственного замка – а ведь градоправители это основные источники редких и эпических заданий для игроков высокого уровня!

А еще он псих, который все вокруг залил ярким светом, который не гаснет ни днем ни ночью.

– Как ты попал в замок, мертвяк? Кто провел тебя?

– Друзья.

– Предатели? Мой палач вырвет из тебя их имена! Я даже одолжу ему по такому случаю Коготь Саламандры… Тот самый, помнишь?

Да, герцог – тот еще параноик, но до бывшего гейм-дизайнера «Виртукома» ему далековато. Вот уж кто действительно перестраховщик! Впрочем, его-то как раз можно понять…

Выслушивать дальнейшие угрозы Серого Герцога не было ни смысла, ни желания. Не обращая никакого внимания на двух гигантов, что крепко сжимали меня, словно тисками, я пробормотал фразу-ключ, и мое тело превратилось в бесплотную дымку.

Всего на одну секунду, но и этого вполне хватило, чтобы освободиться и оказаться в другом конце комнаты. Попав в замок при помощи портала, я избежал традиционного досмотра вместе с дебафом, который ограничивал использование магии. Впрочем, что может сделать инквизитор двадцать пятого уровня с шестеркой «неписей», которые вдвое-втрое его сильнее?

Ничего.

Да мне и не нужно.

«Стена Тьмы», довольно дорогой свиток, одно из заклятий Магии Смерти, которым пользовался в Мертвых Копях некромант, прикрывая нас от Жабы-Багабы. У него есть две функции. Во-первых, Стена вдвое ослабляет любые проходящие через нее заклинания Смерти и Тьмы.

Во-вторых, она не пропускает через себя свет и слишком любопытные взгляды.

Появившаяся позади меня Тьма отгородила часть комнаты, полностью поглощая свет от факелов и светильников, которыми была увешана стена.

«Молот Правосудия» ударил в висевшую под потолком люстру, но та даже не шелохнулась, лишь вздрогнули магические огни в хрустальных шарах. Хороший мастер над ней поработал!

– Что, не вышло? – ухмыляется герцог. – Да схватите его уже, наконец!

«Скачок» переносит меня под потолок, и я успеваю схватиться за один из «лепестков» люстры, имеющей форму цветка.

Страницы: «« ... 1718192021222324 »»

Читать бесплатно другие книги:

Отношение к Антону Семеновичу Макаренко (1888–1939), его идеям и деятельности в разные времена отече...
Призраку и Хранителю удалось избежать гибели в схватке с Темными магами во главе со Жрецом. Уцелела ...
В данный сборник включены рабочие программы по информатике и ИКТ, соответствующие Федеральному компо...
Вам нужна хорошая работа? Вы ее найдете! Деньги? Сколько угодно! Здоровье? Пожалуйста! Любовь? Никак...
Книга «Глаз и Солнце», созданная выдающимся ученым, академиком С. И. Вавиловым (1891–1951), стала кл...
Антология включает как научно-популярные очерки, посвященные истории возникновения и развития алхими...