Лесовик Старухин Евгений
Критический удар! Вы нанесли урон 80. Игрок магистр Йодиус 60/140.
Нанесена кровоточащая рана – урон 2 в течение 5 секунд.
Внимание! Вы напали на игрока первым. В случае Вашей победы понизится репутация с фракцией этого персонажа.
Твёрдая рука, верный глаз и надёжный лук – вот рецепт мертвого врага.
Поздравляем! Вами открыт навык «Луки».
Навык «Луки» поможет Вам эффективнее использовать луки.
Вы получили урон 3. Осталось жизни 137/140.
Вам нанесена кровоточащая рана: 1 в секунду в течение 5 секунд.
– Ай, блин!!! Кирпич, в меня кто-то стреляет!
– Мне некогда, не видишь? Бей свинью, потом со стрелком разберёмся.
– Да меня сейчас убьют!!! – Он выхватил склянку с чем-то красным и залпом её выпил.
А я себе рассёк руку тетивой, и ничего – не кричу. Кстати, а боль даже не заметил, видимо, стойкость работает. Я взял ещё одну стрелу. Думаю, он прав, второй ему за глаза хватит, с учётом урона от кровотечения.
Выстрел. В этот момент Йодиус повернулся в мою сторону, и стрела вошла ему прямо в глаз. Неприятное зрелище.
Критический удар! Вы нанесли урон 84. Игрок магистр Йодиус 15-го уровня убит.
Вы не выбрали фракцию, убийство не даёт Вам прибавления к репутации Вашей фракции.
Репутация с фракцией жизни –1.
Вы получили урон 3. Осталось жизни 133/140.
Вам нанесена кровоточащая рана: 1 в секунду в течение 5 секунд.
Ещё одним охотником меньше. Кстати, за него опыта не дали. И две раны на мне. Это ещё девять очков жизни минус. Дальше я смотрел на поединок кабанчика и латника. Кто побеждает, пока непонятно, потому поможем менее опасному лично для меня противнику. Обошёл полянку поближе к дерущимся. Раны уже закончили действовать. Здоровье потихоньку восстанавливалось, ведь я же вне боя. Выстрел.
Критический удар! Вы нанесли урон 64. Игрок Кирпич 150/600.
Нанесена кровоточащая рана – урон 2 в течение 5 секунд.
Нанесена травма – хромота на 4 часа.
Внимание! Вы напали на игрока первым. В случае Вашей победы понизится репутация с фракцией этого персонажа.
Вы получили урон 3. Осталось жизни 137/140.
Вам нанесена кровоточащая рана: 1 в секунду в течение 5 секунд.
Мда, попал в икру, а целился в спину, видимо, луки надо прокачивать очень сильно. А по хромоте мы с ним теперь сравнялись. Латник начал вертеть головой, надеясь увидеть стрелка, а кабанчик не отвлекался и методично убивал своего противника. Он опять начал бить кабанчика, но было уже поздно: ещё два удара, и нет с нами больше Кирпича.
Репутация с фракцией света –1.
А почему мне это прилетело? Я ведь Кирпича не убивал! Жалко хрюшку, но надо добивать, опасно оставлять подранка. Натянул лук, как только мог. Взял небольшой запас вверх. Выстрел. В это время подсвинок решил издать победный вопль: задрал голову и завизжал.
Стрела влетает прямо в рот. Это я удачно попал! Система со мной согласна:
Критический удар! Вы нанесли урон 92. Секач-подсвинок 16/1200.
Нанесена кровоточащая рана – урон 2 в течение 5 секунд.
Вы получили урон 3. Осталось жизни 129/140.
Вам нанесена кровоточащая рана: 1 в секунду в течение 5 секунд.
Эти полтора центнера живого веса несутся на меня. Кровотечения ему чуть-чуть не хватает для полного спокойствия. Значит, пришел черёд копья. Бросать не буду, так его встречу. Упёрся одной ногой в ствол, выставил копьё, упёр его тыльной стороной в землю, постарался нагнуться при этом. Секач влетел с полянки в лес в одно мгновение. Удар.
Вы получили урон 68. Осталось жизни 61/140.
Вам нанесена кровоточащая рана: 11 в секунду в течение 5 секунд.
Вы нанесли урон 6. Секач-подсвинок 23-го уровня убит.
Вы получаете опыт 364.
Поздравляем! Вы получили уровень. Вам доступно 3 очка характеристик, 1 очко навыков.
Поздравляем! Вы получили уровень. Вам доступно 3 очка характеристик, 1 очко навыков.
Вы стравили двух врагов, чтобы затем прикончить ослабленного победителя.
Поздравляем! Вы получили достижение «Интриган 1».
Слава +1. Вам доступно 3 очка характеристик.
Ваша кожа становится прочнее.
Поздравляем! Вами открыт навык «Железная кожа».
Навык «Железная кожа» даёт Вам сопротивление колющему оружию.
Вот это он меня клыками подцепил, всё брюхо распорол. Хорошо, хоть не умру, но какая же боль! Заодно и на кишки свои смог полюбоваться: местами сиреневые, местами розовые, местами фиолетовые с чёрными прожилками. Заправил их обратно в себя. Это тоже оставило не самые приятные впечатления. В реальном мире с такими ранами в лесу я бы умер без вариантов, а тут живу. Только это знание и помогало держать сознание в яви, не давало ему уйти в мир грёз. Как же больно, твою-то мать! Глаза на лоб лезут. Слава богу, действие раны закончилось, и на животе появились шрамы, жизнь начала ползти понемногу вверх.
Смог начать думать. Проведем разбор полётов. Как оказалось, сто сорок очков жизни – это тоже не очень много. Тот же Кирпич имел целых шесть сотен. Хорошо, что трупы пока не пропадают. Ещё успею обыскать. А то сейчас как-то не до обысков. В себя бы прийти. Глянем-ка характеристики.
Характеристики (9)
Уровень: 8/3,1 %
Сила: 35/5 %
Здоровье: 14/90 %
Выносливость: 16/89 %
Интеллект: 11/54 %
Мудрость: 10/50 %
Восприятие: 7/30 %
Ловкость: 15+6/15 %
Удача: 51/10 %
Жизнь: 140/140
Мана: 100/100
Запас сил: 160/160
Грузоподъёмность: 18,25/175
Скорость: 1,2/2,4
Урон физ. ближний: 35+3/35+5
Урон физ. дальний: 21+10/21+15
Урон магический: 11/11
Навыки (2)
Атлетика: 2/0 %
Острый слух: 5/33 %
Скрытность: 8/85 %
Тихий шаг: 8/0 %
Понимание сути: 5/90 %
Копья: 3/10 %
Свежевание: 5/0 %
Стойкость: 9/60 %
Наблюдательность: 1/0 %
Ночное зрение: 6/0 %
Ловушки: 3/30 %
Акробатика: 3/32 %
Альпинизм: 3/30 %
Сопротивление огню: 1/0 %
Критический удар: 14/35 %
Разделка: 4+2/0 %
Следопыт: 3/20 %
Луки: 4/0 %
Железная кожа: 1/0 %
Достижения
Мастер-ломастер (1)
Криворукий и хромой (1)
Самоучка (3)
Мастер на все руки (1)
Давид и Голиаф (2)
Интриган (1)
Профессии
Оружейник (ученик): 5/0 %
Травник (ученик): 1/0 %
Повар (ученик): 9/70 %
Землекоп (ученик): 3/25 %
Инженер (ученик): 3/10 %
Рудокоп (старший ученик): 1/80 %
Отношения
Слава: 17
Фракция жизни: –1
Фракция света: –1
Таланты (2)
Итого с момента выхода из лагеря открыл навык «Луки» и увеличил его ещё на три пункта. Прочие же навыки тоже подросли: тихий шаг и скрытность на целых семь пунктов, острый слух на три, копья на один, критический удар на два, стойкость на четыре. Также увеличились и характеристики: мудрость на два, ловкость на четыре, здоровье почти добежало до ещё одного пункта. Да и достижение капнуло. И два уровня за подсвинка. Появились отношения с двумя фракциями, правда, отрицательные, ну да не критично. Неплохо, в общем, бой прошёл. Кинул все, как всегда, в удачу и крит. Интересно, а почему на этот раз за кабанчика опыта меньше дали? Надо в библиотеке посмотреть. Ну вот, жизнь добежала до половины, и я смог подняться.
Поковылял к подсвинку. Разделывать его не было никакого желания. К моему счастью, повторилась ситуация, как и с кроликами. Я снял с кабана то, что умудрился добывать до этого. Итого опять сто сорок кило плюс. До перегруза осталось всего ничего. Но кроме того я оказался обладателем двадцати двух серебряных монет. А где, интересно знать, были эти монеты? И почему я их не нашёл в первом подсвинке? Из всего подсвинка я не залез разве что в кишки да желудок. Желудок! Ёлки-моталки! Ну почему я не подумал, что в желудке у кабаняки что-то может быть?
Дошел до Кирпича. Снял с него кирасу. Латы мне тяжеловаты! Кираса весила шестьдесят килограмм. Как он её на себе таскал? Снял наколенники, наручи, всё тяжёлое.
А что это у тебя в карманах? Не отвечай, сам найду!
Поздравляем! Вами открыт навык «Обыск».
Навык «Обыск» поможет Вам найти у игроков дополнительно что-то из их вещей.
Поздравляем! Увеличена характеристика Интеллект +1.
Вы самостоятельно узнали 20 навыков.
Поздравляем! Вы получили достижение «Самоучка 4».
Слава +10. Вам доступно 25 очков характеристик, 5 очков навыков, 3 очка таланта.
Приятная неожиданность. Закинул все нежданные очки счастья в удачу и крит. Продолжил с него всё сдирать. Каждую вещь ещё и осматривал. Кидал всё в кучу. Все вещи из одежды относились к классу «мечник». А у меня класса не было. Мне не подойдет. Надо продать. Мечником я всё равно не стану, скорее уж лучником. Понравилось действовать издалека. Кстати, после снятия с него доспехов он оказался в набедренной повязке. Она не снималась, как я её ни вертел. Ну да бог с ней, с этой тряпкой.
У него ещё на пальцах кольца, их тоже снял и осмотрел. Парочка мне очень приглянулась, они давали по десять пунктов здоровья каждое. Надел их на себя. Ещё четыре увеличивали выносливость. Последние два поднимали силу тоже на десять. И их надел. За это время обыск, понимание сути и восприятие увеличились на три пункта каждое. Прислонил к нему руку, выпало девятнадцать серебряных монет и пятнадцать медных. Но труп не пропадал, в отличие от трупа кабанчика. Решил прислонить руку ещё раз. Выпало ещё семнадцать монет серебра. Так я прислонял руку, пока что-то выпадало. В итоге нападало двести восемьдесят шесть серебряных монет и триста пятнадцать медных. Вот и деньги появились!
Пошёл трясти сонного охотника, так и оставшегося для меня безымянным. С него снял комплект кожаной одежды лесного рейнджера. Он мне очень приглянулся, но, к сожалению, требовал класс рейнджера. Обидно. Решил обкромсать ножом броньку, чтобы хоть её надеть. Обрезал рукава, на выходе получил:
Испорченная кожаная броня-безрукавка рейнджера. Создатель – мастер Норри. Порча – Лесовик. Броня 20. Вес 3,5 кг. Прочность 35/50. Требования: отсутствуют.
Вы целенаправленно испортили вещь, чтобы изменить её характеристики под себя.
Поздравляем! Вы получили достижение «Мастер-ломастер 2».
Слава +3. Вам доступно 5 очков характеристик, 1 очко навыков.
Опять увеличиваю удачу и крит. Безрукавку однозначно на себя. Поступаю похожим образом и со штанами, и с наручами. Наручи и штаны давали ещё десять и двадцать брони соответственно. Больше достижения не дали, но неожиданно открылась профессия бронника. Она дала плюс один к выносливости. Сняв шорты, увидел на себе такую же набедренную повязку. Попробовал снять – не снимается. Ну и бог с ней. Порвал шорты на ленты. Пригодятся ещё. Надел поножи и наручи. Сразу почувствовал себя увереннее. Перчатки, к моей радости, были просто перчатками лучника и класса не требовали, зато давали защиту от отскока тетивы и броню плюс пять. А ещё у него имелись сапоги:
Хорошие сапоги тихого шага. Создатель – мастер Норри. Броня 10. Вес 1 кг. Прочность 142/160. Эффект: Тихий шаг +2.
Это был просто королевский подарок. Как давно я мечтал об обуви! Какое счастье надеть эти сапоги. Они как будто шились специально на мою ногу. Познакомиться бы с этим мастером Норри поближе, сказал бы ему большое спасибо за его мастерство.
С рейнджера я также снял четыре кольца на ловкость и тут же надел. Серьга на ловкость, к моему сожалению, опять требовала класс рейнджера. Попробовал её «подправить», как и броню, но только сломал. Ещё четыре кольца были на жизнь, но надевать их уже некуда. Приятным моментом стало то, что на боку у него висел колчан со стрелами.
Обычный кожаный колчан лучника на 25 стрел. Создатель – мастер Норри. Вес 1 кг. Прочность 75/80.
Обычная стрела охотника. Создатель – Люфус. Урон 10. Вес 0,1 кг. Прочность 5/16.
Стрел был полный боекомплект – двадцать пять штук. Эти стрелы оказались с наконечниками и перьями-стабилизаторами, не то что мои. Но урон у них меньше в два раза, и они кровотечения не вызывали. Но я всё равно был рад, ведь прочность их гораздо выше, а значит, их можно вынуть из трупа. Лука, к сожалению, не нашлось. Странно. С убитого нападало пять золотых монет, четыреста пятнадцать серебра и шестьсот девяносто пять меди. Зажиточный попался!
За этого крайне полезного для меня любителя поспать увеличили обыск ещё на три пункта, понимание сути на два, восприятие на два и мудрость на один.
Последним я обыскивал мага. У него из одежды оказалась только хламида мага, для меня бесполезная, и сандалии с ремешками, как у римских легионеров. Сандалии в себе скрывали огромный потенциал, точнее их кожаные ремешки, но это потом. Что интересно, ни у кого из троицы оружия я не нашёл, хотя точно помню, как латник махал мечом, а маг посохом, да и рейнджер не руками же стрелы запускал. Странно. Надо порыться в библиотеке. Кольца у него тоже мне не сильно подходящие, на интеллект и мудрость. Снял их и бросил в общую кучу, как и прочие. С него выпало всего сто двадцать монет серебра и сто шестьдесят меди. Этот был самым бедным. На запястье у него что-то блеснуло. Тоненький браслет из серебра приятно удивил, а я его вначале даже не заметил. К тому же он добавлял восемь пунктов здоровья. Приятная безделушка. Надел.
За обыск магистра Йодиуса мне добавили по единичке к обыску, пониманию сути и восприятию.
В рюкзаке оставались свободными всего две ячейки. Монеты отображались выше ячеек инвентаря и места в рюкзаке не занимали. Надо решить, что дотащить до лагеря в первую очередь.
Посмотрел в библиотеке, сколько времени составляет возрождение игроков. Оказалось, всё очень интересно: до десятого уровня игроки оживают пять минут, от десятого до двадцатого – два часа, от двадцатого до сотого – четыре, от сотого и до двухсот пятидесятого – восемь, после него – двенадцать. Следующей планки никто из игроков пока не достиг. За реальные деньги этот процесс можно ускорить. Одна минута – один евро. Теперь понятно, почему я ту девушку не нашёл. Но сюда могут прибежать друзья охотников. А оно мне надо? Упрут же все. Все, что нажито непосильным трудом. Отошёл немного от поляны. Снял дёрн. Вспомнил про кору и отбросил эту идею. Слом на дереве может демаскировать тайник. Выкопал яму шестьдесят на шестьдесят на шестьдесят. Высыпал туда все трофеи, кроме тех, что на мне, и запчастей подсвинка. Подумал и решительно забросил туда остатки пращи. Ещё одна ячейка плюс. Засыпал яму. Подросла профессия землекопа, а с ней и выносливость. Положил сверху дёрн.
Никто не знает, что тут что-то есть, а я знаю!
Поздравляем! Вами открыт навык «Тайники».
Навык «Тайники» поможет Вам создавать тайники и находить чужие.
Посмотрел на место тайника, не видно ничего, ничто не выделяется, системные окна не всплывают. Хорошо!
Загрузил мясо, сало и кости в инвентарь. Лёгкие, язык, селезенку, почки, сердце раздавил по лагерю кровавой кашей. Надо дезинформировать противника. Надо было ещё следов разных сапог оставить, но уже другую обувь закопал. Поздно. Пусть думают, что тут целая бойня случилась. Глядишь, больше не сунутся. Копыта, уши и лишнюю землю от ямы выкинул в лес. Причём копыта забросил на расстояние метров пяти друг от друга, а посередине раздавил печень и всё перемазал кровью. Все, можно уходить. Уходил крадучись, расправляя за собой травинки, чтобы следов не нашли. Через сорок минут я был у своего лагеря. Сколько же я колобродил? Четыре часа прошло с момента моей последней еды. Быстро время пролетело! Уже десять минут четвертого. Подзадержался я. Спать, на дерево – и спать! Залез быстрее, чем в прошлый раз, но альпинизм ещё повысился на один пункт, и чуть-чуть не хватило до следующего. Залез на своё место и уснул.
День третий
Проснулся в половине восьмого. Солнце уже светило вовсю. До завтрака оставалось ещё полтора часа и полчаса до голода в игре. Привычно осмотрелся. Дупла сороки не было. Вообще дупла не было. Забавно. Ну хоть дерево осталось, и на том спасибо! Решил спуститься побыстрее. Жизни у меня теперь целых четыреста двадцать пунктов. Потому заскользил вниз по дереву. Спустился до самого низа, только ладони свёз, потеряв тридцать пунктов. Неприятным открытием оказалось то, что понизилась прочность штанов и наручей на пять единиц. С тридцати пяти до тридцати из пятидесяти возможных. Ясно, так больше спускаться не буду. Быстро, но неприятно. Перекусил шашлыком. Осталось пятнадцать порций. Надо ещё пожарить. Надо спрятать все, добытое непосильным трудом. Оттащил туесок метров на десять от лагеря и аккуратно прикопал, закрыв дёрном. За моё копание и закапывание выросла профессия землекопа на один пункт, добавив плюс к выносливости. А также выросли тайники.
Прибежал к скале. Руды не было. Странно, следов тоже нет. Но руда куда-то пропала. Я бы даже сказал – бесследно исчезла. То ли шутки системы, то ли тут пробежал кто-то, не оставив следов. Странно это все. Надо заглянуть в библиотеку.
Сбегаю по-быстрому, гляну, что происходит на полянке охотников. Не доходя до нее примерно метров триста, обошёл по кругу и начал пробираться с другой стороны. Никогда нельзя упускать шанс обмануть противника! А на полянке топталось шесть человек. Троих я уже видел. Трое было новеньких. Двоих из них я узнал: Шрам и Шоха. Шрам был не в меру перекачанным рыцарем, закованным в латы с головы до ног. Если бы не открытое забрало, ни за что бы его не узнал. Фигура совершенно не его. Шоха – то ли маг, то ли хилер. Вчерашний латник был в кольчужном доспехе. Лучник щеголял в кожаной одежде, но явно похуже вчерашней. А маг в такой же хламиде, что и вчера, только другого цвета. Шестой в черном костюме непонятного происхождения: то ли ткань, то ли кожа, с двумя короткими клинками в руках. Держал он их обратным хватом. То ли ассасин, то ли рога. Разборка была в самом разгаре. Сейчас шла партия рейнджера:
– На вас, ушлепков, вообще нельзя положиться! Оставил своё тело под вашей охраной: «Мы справимся. Тут нет никого для нас опасного!» – проговорил он, явно передразнивая кого-то. – А очнулся на респе у деревни без всего шмота. Пришлось, позорно сверкая труселями, бежать к ближайшему магазину. Продал там стрелы за бесценок и лук заложил за пять золотых! Лук, который обошёлся мне в сорок! И всё это, чтобы купить кожаную одежду лучника вместо моего комплекта рейнджера от мастера Норри из города! Да вы знаете, сколько бабла я отдал за этот комплект? По пять золотых за каждую шмотку. А в комплекте было четыре вещи. Хорошо, хоть сумку не сняли!
Как же это я сумку проморгал? Да и не было там сумки, точно помню! И про лук надо взять на заметку. В деревне есть хороший лук, и его можно выкупить. А если можно, значит, нужно. Грех не воспользоваться такой возможностью!
– В общем, все мои потери на вас. С вас, уроды, двадцать золотых.
– Да ты ошалел, Татарин! – успел вставить слово бывший латник, теперь кольчужник. – На нас секач вылетел. А ты, между прочим, говорил, что они здесь не водятся. И ещё из лука кто-то в спины стрелял.
– И вообще, ты сам виноват: сказал, что только на час отойдешь, а самого два часа не было, – подал голос магистр Йодиус.
– Вы совсем охренели? Мне уже задержаться нельзя? Без меня вообще ничего не можете? А секача здесь быть не может, максимум подсвинки. Секач в самой глубине чащи. Он мест-босс. Он от своей берлоги дальше километра не удаляется. В общем, бабло с вас!
– Ни фига, Татарин, ты не угадал. Посмотри, сколько кровищи вокруг! Тут по-любому потом замес этого лучника с секачом был. А то, может, лучник и не один околачивался.
– Ша! – это уже Шрам вступил в разборки. – Значит, так. Виноваты все. Кирпич не прикрыл Шнурка, в результате тот слился и Кирпич не смог завалить свина. Татарин слинял с хазы и не вернулся в срок. И все вы попёрлись неизвестно куда, неизвестно зачем. Новичка они решили достать! С чего вы взяли, что он здесь? Димыч с Мраком его уже по-любасу перебросили себе под бок. Сёмушку же забрали моментом, как только он сдриснул к ним. Пашет теперь в шахте с гномами, утырок! Значит, расклад такой. С вас, – он ткнул пальцем в Кирпича и магистра Йодиуса, который оказался Шнурком, – по пять золотых Татарину. – Татарин ухмыльнулся, а палец Шрама упёрся в него. – С тебя пять золотых в общак за то, что слинял к марухе и подставил своих. И со всех вас по два золотых лично мне за то, что пришлось вставать так рано и ехать из города сюда, разбираться с вашей мышиной вознёй.
Шрам меня неприятно удивил. Речь его была насыщена феней, но ложилась на грамотно поставленный лексикон, гопники вроде таким владеть не должны. Значит, это очень умный и разносторонний противник, такого не стоит недооценивать. Рога в этот момент сверлил глазами лес, так и пытаясь что-нибудь найти.
– Кстати, чтоб вы знали, на вас напал явный пэкашер, но не очень пока прокачанный. И это явно не наш новичок. Обыск у него ещё до десятки не дотянул. Сумку можно увидеть только после десяти, но то, что обыск у него есть, это уже о многом говорит. Кроме того, он смог приманить к вам подсвинка, сделав грамотный расклад на ваше ослабление. Значит, он рейнджер или друид. Но раз вы говорите, бил луком, то однозначно рейнджер. Рейнджер-ПК. Не советую вам связываться. Уровень у него наверняка около двадцатого. Он вас поодиночке всех раскоцает.
Надо же, почти всё в точку. Кроме класса и уровня, но класс этот мне очень близок. Я уже очень хочу быть рейнджером. А Шрам всё вещал:
– А то, что крови здесь много, так это вообще ни о чём не говорит. Может, он в одиночку всю кровищу свина по поляне размазал. К тому же следов на поляне нет. А значит, кровь размазывалась аккуратно, а не во время боя. К тому же кроме копыт и ушей хряка ничего не нашли, значит, он большую часть туши забрал себе. И, скорее всего, хотел вас напугать.
Блин, ну прямо Шерлок Холмс, детдоморощенный!
– Отсюда вывод: либо он опасается, что может один с вами тремя не справиться, либо предполагает, что с вами может явиться подмога в лице ещё нескольких участников. В любом случае этот противник слишком умен для вашей троицы. Так что забыли об этом происшествии и пошли качаться в нашу локу.
За время подслушивания и подглядывания я улучшил навыки острого слуха на три пункта, скрытность на четыре, тихий шаг на два. Ожидаемо подросла мудрость. А ещё получил море ценной информации. Я начал потихоньку отходить, заметая следы. Сделал крюк вокруг поляны и побежал-похромал в сторону деревни. Минут через сорок зазвенел будильник. Вышел в реал и вошёл снова. Побежал дальше. Ещё через десять минут вбежал в деревню со стороны респа. Пробежал всю, сопровождаемый смешками по поводу моей хромоты. Выяснил, что торговцев в деревне всего трое: собственно, торговец, кузнец и ведьма-травница, но последняя явно не мой случай. Подошёл вначале к кузнецу:
– Добрый день, могу я узнать имя уважаемого мастера? – Сделал небольшую паузу, чтобы кузнец мог представиться.
Отношение к Вам персонажа мастер Гронхельм улучшилось +1.
Относиться к собеседнику нужно всегда с уважением! Дед был, как всегда, прав.
– Мастер Гронхельм.
– Доброго вам дня, почтенный мастер Гронхельм. Скажите, а что столь почтенный гном забыл в этой забытой богами деревушке людей?
Отношение к Вам персонажа мастер Гронхельм улучшилось +2.
А ведь лесть всё так же ловит на крючок! Ничего в мире не меняется.
– Это ты верно заметил, парень! Деревушка и впрямь удалена от гномьих гор, но кто-то же должен ковать железо и в этом месте. Тем более что здесь прямо поразительная рождаемость. Дети богов здесь рождаются постоянно. Вырастают и убегают в большой мир, спешат покорить его. А кто им начальные доспехи и мечи делал, даже не вспоминают! А что бы они делали без моих мечей, кинжалов, доспехов? Вот ты скажи мне?
– Видимо, умирали ещё в весьма нежном возрасте. Ведь всё тут держится на ваших могучих плечах.
Отношение к вам персонажа мастер Гронхельм улучшилось +2.
– А ты парень с пониманием. Случайно я здесь оказался. Ходил наш добрый хирд бить разрушителей, да в пути нарвались на засаду. Мы, конечно, победили, но убитых оказалось очень много, и пришлось возвращаться назад. Лекарей в хирде не осталось, все в битве полегли. Много раненых умерло уже от ран. Проходя через эту деревушку в обратную сторону к горам, заметил я, что нет тут у них кузнеца. То есть вообще нет. Как выяснилось, старый кузнец помер, а подмастерья себе толкового так и не нашёл. Предложил научить кого посмышленей, своим сказал, что приду домой где-то через полгода. Начал ковать, помогать местным, потом уже вы, дети богов, начали появляться в нашем мире. А замену я себе так найти и не могу, хотя вот уже двадцать три года минуло. Может, ты мне помочь сможешь?
– Чем я могу вам помочь, многоуважаемый мастер Гронхельм? Только скажите!
– Найди мне преемника из местных, кто захочет узнать все мои премудрости, а то обленились они совсем! Их, видите ли, всё устраивает! А я не могу потушить горн. Ну не может сделать этого приличный гном по своей воле! Только смотри, чтоб парень крепкий и юный, чтобы мало ещё в нем дури было и толк из него получился.
– Я обязательно постараюсь найти вам смену, мастер.
– Уж ты постарайся, пожалуйста, а за мной не заржавеет. Чему-нибудь из кузнечества и тебя научу. Чему попроще, разумеется, ну, если осилишь, конечно.
Получено задание «Найти подмастерье». Необходимо найти подходящего кандидата на роль подмастерья у мастера Гронхельма.
Награда: 1 рецепт кузнеца. Опыт в зависимости от подмастерья. Внимание! При отсутствии навыка кузнеца награда может быть изменена.
Ох, как интересно-то! Система меня прямо подталкивает стать кузнецом. А я, собственно, и не против. Где бы ещё наковальню достать, мехи, горн, молот, молотки поменьше, клещи, оселков набор? Что-то я размахнулся. Собрался уже уходить, как вспомнил, зачем сюда пришел:
– Да, мастер Гронхельм, не подскажете ли, не у вас мой друг оставил в залоге свой лук, чтобы купить одежду?
– Я, что, похож на ростовщика? Я честный кузнец! Уйди с глаз моих!
Отношение к вам персонажа мастер Гронхельм ухудшилось –2.
Какие мы нежные! Вопрос ему даже задать нельзя! Но я так и предполагал, что кузнец вещи в залог брать не будет.
– Простите, мастер Гронхельм. Просто я был уверен, что только у вас такое доброе сердце, что не даст пропасть попавшему в беду. И пусть в залог оружия, но оденете голого и накормите голодного.
Отношение к вам персонажа мастер Гронхельм улучшилось +3.
– Эк ты повернул-то, шельмец! Прощаю тебя. С твоим языком тебе бы в советники к подгорному королю идти! Всегда выкрутишься.
Знание, что хочет услышать собеседник, дороже золота!
Поздравляем! Вами открыт навык «Красноречие».
Навык «Красноречие» поможет Вам быстрее найти общий язык с неигровыми персонажами.
Поздравляем! Увеличена характеристика Интеллект +1.