Галактиона. Начало игры Маханенко Василий

© Маханенко В., 2016

© ООО «Издательство «Эксмо», 2016

Пролог

– Ну что, нерпы, жахнем напоследок? У кого что есть? – весело произнес глава нашей гильдии, первым активируя свиток «Испепеляющего тумана». Огромный лес, являвшийся достоянием нашей игровой империи, наполненный редчайшими животными и растениями, мгновенно покрылся темным туманом и посерел – если мне не изменяет память, в течение часа от него ничего не останется, кроме выжженной и почерневшей земли, на которой даже мобы не водятся. Одновременно с действиями главы в стоящий неподалеку замок Императора полетели мощнейшие и редчайшие заклинания, скопившиеся в закромах гильдии, причем некоторые из них и вовсе существовали в игре в единственном экземпляре. Как можно тиражировать «Черную чуму», способную выкосить целый город буквально за пару мгновений, при этом от количества жителей города заклинание не становилось слабее. Ему было все равно, сколько народа уничтожать – двоих или десятки миллионов.

Несмотря на то что большая часть присутствующих ликовала, уничтожая то, что несколько лет охраняли от полчищ демонов, монстров и желающих разбогатеть игроков, лично у меня никакой радости это не вызывало. Все, что мог, включая штаны, – уже продал торговцам, которые, несмотря на предстоящий апокалипсис, все так же продолжали торговаться, рьяно отстаивая свои кровные медяки. К огромному сожалению всех присутствующих, торговцы не интересовались свитками с заклинаниями, поэтому эти бумажки можно было либо выбрасывать, либо…

Либо использовать, открывая возле замка Императора филиал ада.

Сегодняшний день администрация игры официально назвала самым черным днем Ранластии за всю ее пятнадцатилетнюю историю – официальное закрытие игры, разыгранное в виде падающего метеорита. Сегодня произойдет катаклизм, который не в состоянии предотвратить ни новые дополнения, ни бесплатные периоды игры, ни новые сценарии или уникальные предметы. Владельцы игры использовали все, что в их силах, однако конкурировать с Галактионой сейчас не может никто, поэтому даже такой монстр, как игровой мир Ранластия, уходит со сцены. Мастодонтам не место в современном мире…

Вы были уничтожены заклинанием «Черная чума». В связи с закрытием игры возрождение невозможно. Желаем счастливых дней и благодарим, что вы были с нами все это время!

Вот и все…

Восемь лет красивой жизни эльфа-паладина, одного из лучших – да, я парень скромный – танков за всю историю Ранластии, подошли к своему логическому завершению. Восемь лет я носился с мечом в руках по компьютерному миру, прокачивая виртуальную Силу, Ловкость, Интеллект и еще порядка сорока характеристик. Восемь лет, пять из которых я зарабатывал себе на жизнь только игрой, проводя низкоуровневых игроков по Подземельям, становясь чемпионом арен, турниров, заключая контракты со спонсорами… Сейчас нет ни спонсоров, ни контрактов, ни игроков… Денег, в принципе, было достаточно, однако с тем образом жизни, к которому я привык, их хватит от силы на полгода. Что делать дальше, я еще не придумал. Последний месяц вообще стал для меня месяцем потрясений – исчезла работа, исчезла любимая игра, в которой я проводил по двенадцать часов в день, исчезла девушка, вдруг решившая, что со мной ей дальше ловить нечего. Слов нет – одни эмоции…

– Добро пожаловать в реальность, Мастер! – произнес мой «умный дом», едва я вылез из капсулы. Именно так – Мастер, причем с большой буквы и уважительно. Крышка вернулась на свое место, переводя капсулу в режим ожидания, а меня – в глубокие раздумья. Чтобы быть одним из лучших, необходимо не просто входить в лучшую гильдию, иметь лучшее оружие и броню – нужно еще и специальное оборудование иметь, «заточенное» непосредственно под специфику игры. Именно такое оборудование стояло в моем доме, превратившись сегодня в памятник самому себе – изготовленный непосредственно под Ранластию, этот игровой кокон не был приспособлен к другим играм. Можно, конечно, обновить программное обеспечение, кувалдой и зубилом доработать кокон до нужной кондиции, однако я понимал, что заниматься этим извращением вне моих сил. Если я и решусь вновь окунуться в виртуальный игровой мир, то все равно приобрету кокон, «заточенный» непосредственно под него, – если что-то и делать, то делать это идеально…

– Лех, привет! – Звонок одного из немногих людей, претендующих на гордое звание «друг», оторвал меня от обязательной ежевечерней пробежки. Привычка, выработанная годами, – еще отец заставлял меня бегать, утверждая, что ни один кокон со своими стимуляторами не сможет заменить полноценную физическую работу. Спорное утверждение, учитывая современное развитие коконов, однако он умудрился вживить в меня привычку истязать себя на тренажере. Мне так думается легче.

– И тебе не хворать! – произнес я, вытирая полотенцем пот и останавливая дорожку. – Что творишь?

– Пока ничего, но в самое ближайшее время собираюсь – предлагаю устроить поминки по нашим персонажам. Семь лет мы были с ними неразлучны…

– Восемь, – поправил я Сергея.

– Какая разница – пошли пить!

– А Светка тебя отпустит?

Светлана – супруга Сергея. Каким образом этот охламон умудрился заполучить одну из красивейших девушек города, не знал, наверно, даже он сам, однако против фактов не попрешь – вот уже четыре года эта парочка являлась полноценной ячейкой общества, воспитывая такого же непоседливого, как отец, сына. В свои три года это чудо умудрилось несколько раз полностью уничтожить систему «умного дома», поэтому Сергей с гордым видом носил сына на руках и приговаривал, что в его семье растет будущий хакер столетия. Как по мне, еще один оболтус, с руками, произрастающими явно не из правильного места, однако мое мнение никого не интересовало, особенно Светлану: между нами не просто кошка пробежала – целое стадо слонов прошло.

– Дык я вначале отпросился, а потом тебе начал звонить, – послышался довольный ответ. – Видал, как Шлирик «Черную чуму» жахнул? Она выкосила весь город на фиг! Зай, я не ругаюсь, – в сторону прокричал Сергей. – Хорошо, это тоже плохое слово! Так, о чем это я? – вернувшись ко мне, продолжила жертва семейного быта. И после этого кто-то будет мне говорить, что ТАМ хорошо? Быт, уют и надежность? – Нам бы такой свиток, когда брали замок Ландир! Помнишь? Ладно, встречаемся в шесть в баре, там поговорим. Пока!

Осада замка Ландир… Один из самых увлекательных сценариев Ранластии – необходимо было взять неприступный замок, в котором засел черный некромант, отправляющий армии нежити по всем четырем империям… Семь недель потребовалось игрокам, чтобы взломать оборону, еще три – чтобы полностью очистить замок… Причем все это проходило в режиме 247 – игроки ни на минуту не останавливались, постоянно заменяя друг друга… Веселое было время…

– Панкратов Алексей? – Очередной вызов телефона застал меня в очень неудобное время.

– Все верно, – пробурчал я, лежа в наполовину наполненной ванне и со злостью смотря на исчезнувший поток воды. Дурацкая специфика «умного дома» – если тебе звонят, необходимо обеспечить оптимальные условия для общения. Нужно сделать заметку – запретить любые входящие, пока я в ванной. – Извините, а вы кто?

– Можете называть меня Джоном. Мы можем с вами встретиться сегодня в восемнадцать часов? У меня к вам есть деловое предложение.

– Извините, Джон, но Ранластия закрылась, – понимая, куда клонит мой собеседник, мгновенно расставил я все точки над нужными буквами. Учитывая, что сайт, на котором шла активная реклама моих услуг, еще не закрылся – это либо игрок, пожелавший ускоренно прокачаться за мой счет, либо спонсор, желающий разместить на моем персонаже рекламу.

– Я осведомлен о том, что Ранластия закрыта. Также я осведомлен, что вы теперь потенциальный безработный, поэтому хочу предложить вам работу. Работу, связанную с вашим любимым делом – компьютерными играми. Что скажете?

– Вы смогли меня заинтересовать, – ответил я, встав в стойку. Джон совершенно прав – я потенциальный безрабтный, поэтому за предложение о заработке играми нужно хвататься двумя руками, ногами и еще зубами, на всякий случай.

– Прежде всего позвольте задать основной вопрос, ответ на который определит все наше дальнейшее общение. Что вы знаете о Галактионе?

– Галактиона? – удивленно переспросил я. – Насколько я знаю, это игра, связанная с космосом. Игроки получают корабль, летают, стараются друг друга уничтожить… А! Еще есть планеты, вернее, спутники или метеоритные пояса, не помню, как правильно они называются, на которых можно добывать ресурсы. Прошу прощения, я не очень знаком с этим миром. Мне нужно время, чтобы подготовиться, примерно неделя, и тогда я расскажу вам все.

– То есть вы утверждаете, что по состоянию на текущий момент вы совершенно не владеете информацией о тонкостях этой игры?

– Все верно.

– Прошу прощения за нескромный вопрос: вы можете подтвердить свои слова на полиграфе?

– …?

– Я все понял, предлагаю встретиться сегодня в восемнадцать часов, и я вам все объясню. За вами заедет машина, можно уточнить адрес? Огромная просьба – если вы действительно ничего не знаете об игре Галактиона и хотите получить работу – ни в коем случае ничего не читайте. Это важно! Всего доброго!

В ванну вновь полилась вода, заиграла приятная музыка, перед глазами появилась голограмма какого-то фильма… Но мои мысли унеслись вскачь от столь приятной обстановки. Ясно одно – в бар я сегодня не пойду. Работа дороже. Руки рефлекторно потянулись к виртуальной клавиатуре, однако я тут же их отдернул. Еще в бытность танком навсегда зарубил на носу: если заказчик что-то хочет, то лучше его этим обеспечить. Пожелал он, чтобы я не интересовался Галактионой, – не вопрос. Прожить без информации восемь часов не так уж и сложно. Вон – нужно Сереге позвонить и отказаться от встречи.

Главное – не думать о белой обезьяне… Не думать о белой обезьяне…

Никогда бы не подумал, что недалеко от нашего города есть настоящий замок! Да, он находился в закрытом для полетов флаеров и посещения секторе, часть зданий и вовсе была накрыта куполами защиты, так что оставалось только гадать, что под ними скрывается, но то, что кто-то создал самый настоящий замок, из камня и дерева… Такого я точно не ожидал.

Кабинет, куда меня привели, чем-то напомнил мне личные покои Императора из Ранластии – очень красиво, очень помпезно и так же бестолково с точки зрения обороны. Хотя – кто из нежданных гостей сможет добраться до этого кабинета живым? Массивный дубовый стол, по всей видимости, помнящий еще времена первых французских революций, занимал практически половину кабинета. По периметру этого колосса были расположены пять кресел, практически ничем не уступающих столу, но, на мой теперь уже искушенный взгляд, ведущие свою летопись с момента запуска первого лондонского метро. Интерьер был под стать замку.

– Прошу, присаживайтесь, – указав рукой на свободное кресло, произнес сопровождавший меня дворецкий. – Мастера сейчас подойдут.

Два из пяти кресел были заняты, и по взглядам сидящих я понял – передо мной такие же, как и я, соискатели на работу. И, если мне не изменяет логика, сейчас будет собеседование. Хм… Происходящее начинает мне нравиться все больше и больше.

Девушка, лет двадцати пяти. Даже просторная одежда не может скрыть ее натренированное тело – «наш» клиент. Наш, в смысле – один из игроков постоянного погружения в виртуальный мир, за внешним видом которых следит игровая капсула. По внешним признакам… Скажем так – на любителя. Серые глаза, средней длины русые волосы, немного вздернутый нос, тонкие губы… Оценивающий взгляд этой милой особы уже наверняка прошелся по стоимости моей одежды, обуви, манере ходить, сидеть и сделал какой-нибудь вывод, причем явно не в мою пользу. Этакий яркий образец вида «я женщина, поэтому весь мир мне должен!».

Второй соискатель мне понравился – мужчины, они вообще люди адекватные. В основной своей массе. Понравился тем, что, мельком бросив на меня взгляд, он приветственно кивнул, после чего закрыл глаза и погрузился в дрему. Я его прекрасно понимал: война войной, а обед, то есть сон, по расписанию – никогда не знаешь, когда удастся поспать в следующий раз. Темноволосый парень тоже оказался большим любителем виртуальности, причем, в отличие от девушки, не стеснялся этого показывать – обтягивающая черная майка выгодно подчеркивала атлетическое строение его тела. Два или даже три часа занятий в зале или игровой капсуле до такого не доведут – по себе знаю. Так что сейчас за столом, включая меня, сидели три игрока, вышедшие из Ранластии или других двух игровых миров, закрывшихся в последнее время. Причем этим игрокам сделали предложение по работе в Галактионе. Что ж, будем посмотреть…

Через десять минут ожидания дверь раскрылась, и Мастера, как их назвал дворецкий, вошли в кабинет. Бросив на них быстрый и привычно оценивающий взгляд, я чуть не подавился, мгновенно встав, привычным жестом, выработанным в Ранластии, приветствуя старших. Краем глаза заметил, что одновременно со мной со своих мест вскочили как девушка, так и дремавший парень. Значит, не спал, а сквозь закрытые глаза анализировал ситуацию. Он мне начинает нравиться еще больше, жаль, что работу получит только один из нас.

– Присаживайтесь, – восприняв наше поведение как должное, произнес один из вошедших – владелец фабрик, заводов, судов, пароходов и всего остального, что только есть в нашем мире. Согласно официальной и неофициальной статистике – он является самым богатым человеком на нашей планете вот уже десять лет, постоянно увеличивая свой капитал на порядки. Именно ему принадлежит Галактион, и именно этот человек ответствен за то, что я стал безработным.

– Господа, прошу прощения за задержку, – произнес второй Мастер – действующий Президент нашей многострадальной страны, – нам необходимо было получить подтверждения, что вы соответствуете всем предъявляемым требованиям. Теперь можно смело утверждать – вы нам подходите…

Вы? Неужели работу получит не один из нас, а все трое?

– Чем конкретно мы подходим? – тут же задала вопрос девушка, ничуть не смущаясь статуса вошедших людей. Хорошо, добавлю ей несколько плюсов – голос у этой «железной леди» был очень приятным.

– Для чистоты эксперимента нам нужны три добровольца, совершенно не знакомые с тонкостями Галактиона, – пояснил Мастер 1. – Получив от каждого из присутствующих разрешение на использование полиграфа, мы сделали экспресс-проверку и удостоверились в вашей честности. Мои аналитики провели анализ информации, которую вы изучали последние два года, – прошу вас, Константин, не нужно так напрягаться – и тоже подтвердили отсутствие специализированных обучений. Таким образом – вы нам подходите своим незнанием и профессионализмом. Все трое – профессиональные виртуальные игроки, до последнего времени зарабатывавшие на хлеб своим мастерством. Алексей – Ранластия, Константин и Олеся – Дранмир. Кстати, а почему вы не смотрели в сторону моей игры? – внезапно спросил Мастер 1. – Даже обидно как-то.

– Лично я не видела в этом смысла, – вновь вылезла вперед девушка. Нужно запомнить – Олеся… Имя-то какое древнее… – Если хочешь быть лучшим, отвлекаться на другие игры нельзя. К тому же мне хватало постоянно меняющейся информации о Дранмире…

– Поддерживаю, – наконец подал голос Костя. Правильно говорят, что длительная игра определенным классом накладывает свой отпечаток на игрока, – откинувшись на кресло, Костя практически в нем растворился, непроизвольно стараясь быть незаметнее. Все понятно… В своей игре он был Разбойником, Рогой, Ассасином, Убийцей… Название может варьироваться от игры к игре, но смысл останется один – скрытность, помноженная на внезапность. Интересно, а Леся кем была? – Некогда было изучать то, что в жизни не пригодится.

Я лишь пожал плечами, показывая, что ничего нового от меня не услышат, а повторяться не очень хотелось.

– В таком случае давайте объясню суть нашего предложения, – начал Президент. – Возможно, вы знакомы с бессмертным произведением Марка Твена «Банковский билет в миллион фунтов стерлингов»?

Получив три утвердительных кивка, руководитель нашей страны продолжил:

– Отлично, в таком случае это упрощает объяснение. Мы с моим другом, – Президент кивнул на олигарха, – недавно поспорили. Я настаиваю, что в его игре нельзя ничего добиться, не вводя денег из реальности, он же утверждает обратное, несмотря на тот факт, что средства массовой информации уже окрестили его проект «денежным пылесосом», выкачивающим из игроков их последние кровные.

– Вы хотите, чтобы мы развились в игре без денежных вливаний? – вновь влезла девушка.

– Терпение, моя дорогая, – улыбнулся олигарх, однако от этой улыбки я поежился и постарался раствориться в кресле. Заметив, что реакция девушки была аналогичной, я сделал себе пометку – никогда не влезать в речь высших мира сего. Опасно для здоровья.

– Как было уже сказано, – продолжил олигарх, – мы не сошлись во мнениях. Все ссылки на реальных людей, добравшихся до вершин игры без единой копейки из реала, были проигнорированы, и тогда мы решили провести эксперимент. Для этого…

– Кхм, – кашлянул Президент, привлекая к себе внимание. – Вообще-то мы договаривались, что ставить задачу буду я. Ты опять сейчас нагородишь огородов, разбирай потом за тобой. Итак! В Галактионе создана планета, на которой содержится один уникальный предмет. Ваша задача – начать игру с самого начала, развиться, найти эту планету и, как завершающий аккорд, прикоснуться к этому самому предмету. Могу сказать сразу: предмет никто, кроме специально обученных людей, не сможет поднять и им является чек на один миллиард кредитов.

– В чем подвох? – теперь уже вырвалось у меня. Такие подарки просто так не дают, поэтому сейчас должна пройти информация, которая поставит крест на любой возможности получить желанный приз. Миллиард кредитов – это… Это все! Это гарантированная безбедная старость моих прапраправнуков, поэтому за него можно побороться.

– Как такового подвоха нет. Где находится эта планета – знает очень ограниченное количество местных жителей, так называют в Галактионе всех игровых персонажей. Кто конкретно знает – вам нужно будет определить самостоятельно. Но это не самое главное. Вы все трое начнете играть в неравных условиях. Один из вас начнет без единой копейки в кармане, как и все начинающие игроки, при этом вкладывать деньги в игру ему будет строжайше запрещено. Второму каждый месяц будет перечисляться на игровой счет месячная зарплата разработчика высокого уровня. Третий игрок каждый месяц будет получать годовую зарплату того же разработчика высокого уровня. Тратить средства можете как угодно, это тем, кто выберет игру с деньгами, главное добраться до цели – планеты с чеком. Мы бросим жребий и определим, кто какую роль получит.

– Но это же не все условия? – спросил я, прекрасно понимая, что игрок с неограниченными деньгами заведомо находится в выигрышной ситуации. В чем тогда чистота эксперимента?

– Да, есть еще несколько дополнительных условностей: игрок с годовой зарплатой, или, как мы его называем, – неограниченным лимитом, имеет право находиться в игре не более четырех часов в день. Минута более – он снимается с дистанции. Игрок со средним лимитом – восемь часов, у третьего не будет никаких ограничений, сидеть в игре можно хоть сутками.

– Почему два таких известных человека решили сделать ставку на трех обычных игроков? – задал я вопрос, который, по идее, должен был родиться еще в самом начале разговора. – Ведь с нами может что-то случиться, мы захандрим… даже не знаю… ногу сломаем.

– Именно поэтому вас не трое, а сразу двенадцать, по количеству игровых империй, – улыбнулся Президент. – Трое профессиональных игроков, специализирующихся на Галактионе. Трое профессиональных игроков, ничего о ней не знающих, – это вы. Трое – обычных, как вы их называете, пользователей, знакомых с Галактионом, и трое обычных пользователей, которые к играм не имеют абсолютно никакого отношения. Двенадцать игроков, отправляющихся завтра на поиски нашего свитка.

– Какой тип подключения к игре? – уточнил Костя.

– Несмотря на то что вопрос явно не по уровню, я отвечу, – улыбнулся олигарх. – Подключение к игре возможно либо 3Д – через виртуальный шлем, либо «полное погружение» – через капсулу. Хочу сказать, что в игре отсутствуют… Нет, все остальное сами узнаете. Теперь вопрос к вам: вы согласны с предложенными условиями и согласны ли на работу? По нашим прикидкам, время на поиски может занять пару лет, поэтому мы предлагаем вам ежемесячную зарплату того самого разработчика высокого уровня. Мы не хотим, чтобы вы занимались деньгами, а не поиском. Никаких ограничений мы не накладываем – вы можете пролежать все два года на диване, кроме начального входа, – вы обязаны завтра в 18.00 быть в игре. Единственное ограничение – никаких альянсов и совместных прохождений между участниками спора. Каждый должен быть сам за себя. В Галактионе много империй, и вы начнете игру во враждебных друг другу – их, как я уже сказал, двенадцать штук. Если согласны, прошу положить ладонь на экран.

Прямо перед глазами материализовался экран с текстом договора. Усевшись поудобней, совершенно забыв о других присутствующих, я приступил к тщательному изучению документа. Какие бы золотые горы сейчас ни сулили, необходимо ознакомиться с обязанностями и правами. Без этого никак…

– Я был уверен, что все согласятся, – довольным голосом проговорил олигарх, как только мы все втроем подписали контракт. – В таком случае давайте проведем жребий. Олеся, вам, как единственной девушке, предоставляется право первой бросить кости…

Олеся – 17. Константин – 12, Алексей, то есть я, – 9. Две двойки и пятерка не самый удачный бросок, задвинувший меня в самый арьергард… Эх, не видать мне безлимитной игры…

– Итак, мы определились с порядком выбора. Олеся – какой из трех типов игры вы выбираете?

– Безлимитный.

– Зафиксировано. Константин?

– Второй, который с деньгами.

– Зафиксировано. Алексей – вам достался обычный игровой режим. Зафиксировано. В таком случае, – Президент поднялся с кресла, заставляя нас подняться со своих мест своим примером, – завтра утром к вам всем троим приедут техники и привезут специализированные игровые капсулы Галактиона, включая шлемы для 3Д-режима. Сама игра начнется завтра, ровно в восемнадцать часов вечера. До этого момента вы будете размещены в этом замке. Выбор начальных условий игры вы должны сделать, не имея никакой информации. Потом вам все помощи в помощь, простите за тавтологию. Но не сейчас. Еще одно – предупредите, пожалуйста, всех родных, что вы задержитесь до завтрашнего дня. Нельзя заставлять их лишний раз волноваться – в замке все входящие вызовы блокируются. Всего доброго и спасибо, что согласились принять участие в нашем эксперименте!

– Прошу за мной. – Рядом с нами появился Дворецкий. – Я провожу вас в ваши комнаты…

– Народ, раз нас заперли на целые сутки, предлагаю отметить закрытие наших игровых миров, – предложил я за совместным ужином. Слава богу, этот обязательный компонент старины хозяева замка тоже переняли, так как нас расселили в разных комнатах, причем на разных этажах, блокируя любую возможность общаться. Странные они… Игра – это игра, и на жизнь она влиять никак не должна! То, что мы будем друг друга ненавидеть в виртуальности, не означает, что аналогичное чувство должны испытывать в реальности. Это же вообще детский сад!

– Согласен, – поддержал меня Костя. – Заодно поделимся, кто что знает о Галактионе. Глупо враждовать в реале – для этого игры выше крыши.

Я же говорил, что мужики – народ адекватный!

– Нет уж, – тут же отрезала Олеся. – Не вижу смысла делиться с вами информацией, которая может помочь меня победить… Но посидеть – это всегда пожалуйста… Можно мне вина?

– А мы по водочке, согласен? – лукаво посмотрел на меня Костя. Ха! Нашел с кем тягаться!

– Конечно! Если уж и отмечать – то только ей, родимой…

(три часа спустя)

– …Ик! И мы полетели на грифонах, хотя все ждали атаки с земли. Нас была тьма!

– …Лех, вот скажи, кто круче – Пал или Ассасин? Спорим, я бы тебя сделал? Я бы вскрылся серией, потом…

– …Я была офицером самого знаменитого клана Дранмира! Да мне каждый день подарки дарили…

– …Все мужики – сволочи! Вам совершенно нельзя верить! Ик! Ненадежные, несправедливые, слабые…

– …Тс! Не разбуди его! Держись за меня! Ладно, бросай его тут – утром подберут… Пошли ко мне?

– ЧТО?! Я порядошшшная девушка! Только ко мне!

Тьма… Надеюсь, я все же дошел… Хотя бы до комнаты…

– Мастер, какие будут указания?

– Звонки отбивай – меня ни для кого нет ближайшие сутки, – приказал я «умному дому». – Приготовь мне на завтра ужин, стандартный набор. И найди мне все, что связано с игрой Галактион.

– Будет сделано. Прошу обратить внимание, что вы пропустили свою утреннюю тренировку, что может негативно…

– Отставить режим сварливой жены, – прервал я программу. – Займись делом.

Специализированный кокон Галактиона, предоставленный мне инициаторами эксперимента, поражал и привлекал к себе внимание. Огромный ящик, стилизованный под космический корабль, занимал практически половину моей 15-метровой квадратной комнаты, отданной под игровые примочки. Причем кокон являлся устройством 2 в 1 – не только игровая капсула, но и виртуальный шлем сразу входили в комплект этого монстра. Понимая, что просто не смогу себе простить начало игры вне режима полного погружения, я залез в кабину корабля и закрыл крышку-дверь. Отличная стилизация! Неважно, чем закончится этот эксперимент, – буду просить оставить мне такое чудо!

Прямо перед глазами появился экран, на котором начали проноситься образы, погружающие игрока в специфическое состояние – состояние полного погружения…

Добро пожаловать в игру Галактион!

Генерация персонажа завершена! Начальная Империя выбрана! Просим вас выбрать направление развития…

Так… Если я правильно понимаю, генерация персонажа, как и выбор Империи, за меня уже сделана. Ладно, меньше по этому поводу придется «париться». Насколько я понял, меня приписало к Квалианской империи. Чем мне это грозит сейчас, непонятно, поэтому забивать голову не нужно. Дальше – имя. Мне присвоили… Н-да… С текущего момента я буду называться Хирургом. Нужно будет посмотреть, сколько таких Хирургов всего бегает в игре, как я понял – имя в рамках Галактиона не является уникальным… Вряд ли такое имя осталось неиспользованным. Странно, как же тогда отправляется почта или сообщения? Что-то же уникальное быть должно обязательно!

Ладно, с этим тоже буду разбираться потом. Раз меня просят выбрать направление развития, так и сделаем. Что у нас имеется?

…Десантник, Ремонтник, Штурман, Наводчик, Сборщик, Ученый, Командир корабля…

Обалдеть! Более пятидесяти направлений, каждое из которых имеет собственную градацию и иерархию! Теперь понятно, почему два милых старикана не хотели давать нам возможности изучать гайды – ненавижу это делать, но, видимо, придется выбирать наобум – ценность того или иного направления я совершенно не представляю. Всегда думал, что в Галактионе все летают на космических кораблях, а тут, оказывается, командир – один из многих! Жесть…

Не желая сверкать интеллектом, я выбрал то, о чем хотя бы слышал…

Вы решили развиваться как Командир корабля.

Обращаем внимание, что направление развития персонажа можно сменить, пройдя предварительное обучение.

Желаем приятной игры!

Вспышка – и я объединился со своим персонажем… Здравствуй, Хирург!

Глава 1

Знакомство с Галактионой

Добро пожаловать, рекрут!

Квалианская империя возлагает на тебя огромную ответственность! Стремись быть лучшим, покупай обновления к своему кораблю и…

Перед глазами появилась огромная полупрозрачная простыня, рассказывающая о том, как счастливо и беззаботно живется игрокам в Империи, однако я ее тут же отмахнул в сторону. Работать на квалианцев у меня нет ни малейшего желания, а после слова «покупай» и вовсе пропал интерес к тексту. Для меня сейчас главное – пройти первоначальное знакомство с игрой и бежать в реальность – учебные пособия уже заждались…

Место появления игрока в Галактионе не отличалось грандиозной оригинальностью – посадочная площадка космического корабля, из которого выходят новые рекруты. Кто мы и как появились в этом мире – неважно. Игрок, вступивший на учебную планету любой Империи, становится обычным рекрутом без рода и племени. Во всяком случае, так услужливо подсказывала маячившая перед глазами надпись. Глупо как-то… Метрах в двухстах располагалось огромное здание, к которому по залитому солнцем асфальту стройной цепочкой шли новые игроки. Едва я присмотрелся к зданию, как сразу же возникло окошко со свойствами: «Распределительный пункт».

И это сразу дало несколько новых вводных по игре:

Первое – в игре любой предмет имеет свои параметры. Например, распределительный пункт имеет прочность в процентах, наверняка есть настройка, чтобы отображать точные значения, но пока меня и так все устраивает. При этом Прочность – не самая интересная характеристика здания. Больше всего во всем многообразии строк параметров меня порадовала фраза: «Класс здания: вне уровней». Отсюда растут ноги у пункта с номером два:

Предметы в игре имеют свои уровни, и, как следствие, игроки тоже каким-то образом повышают свои параметры. Для того чтобы удостовериться, я открыл меню персонажа и… Угу. Все веселее и веселее… Сразу бросилось в глаза полное отсутствие характеристик и слотов под одежду. В меню вообще ничего не было, кроме описания истории персонажа с момента выхода из космического корабля и отдельной закладки с перечнем собственности. Все! Больше в этом виртуальном объекте, являвшемся для игрока Ранластии одним из основополагающих разделов, не было ничего! Хотя вру – еще находилось трехмерное изображение персонажа, которое можно было покрутить из стороны в сторону и даже скорректировать стандартную стойку, а также строка с цифрами 0,0 к. г. Если я не ошибаюсь, здесь отображается моя наличность – кредиты Галактионы.

Третье – свойства предмета отображаются при внимательном взгляде на этот самый предмет, что не есть хорошо. Присмотревшись к идущим игрокам, я только подтвердил свою догадку – чрезмерное внимание открыло свойства всех девяти рекрутов, двигающихся к распределительному пункту, полностью лишив меня обзора. Причем в свойствах игроков не было абсолютно никакой полезной информации – только имя и класс специализации. Зато места одна панель занимала изрядно. Открыв записную книгу, я сделал себе пометку – найти в настройках способ отключения всплывающих окошек со свойствами предметов. Когда будет нужно – свойства открою вручную.

Четвертое – игра с полным погружением…

– Че встал? – послышался выкрик, и, грубо прерывая размышления о сути бытия, чей-то удар ногой чуть ниже спины отправил меня на несколько метров вперед.

Получен урон: 5 %. Итого жизни – 95 %.

Четвертое – в отличие от Ранластии, в Галактионе разрешено наносить повреждения другому игроку с помощью собственного тела. При этом, опять же, повреждения отображаются в процентах… Где-то точно должна быть настройка по этому поводу. Но и это не главное. Главное – я устоял на ногах, сохранив равновесие. Отсюда родился новый пункт:

Пятое – отсутствие характеристик полностью возмещается реальными параметрами человека. Получается, умей я подтягиваться в реальности около 200 раз, столько же раз у меня получится подтянуться и в Галактионе… Либо… Имей я в реальности навыки рукопашного боя, аналогичные навыки должны появиться и в игре… Посмотрим, как разработчики реализовали этот момент. Где моя жертва?

Жертвой оказался практически двухметровый верзила, смотрящий на меня сверху вниз. Очень атлетическая фигура, кубики пресса этого монстра виднелись даже сквозь футболку… Хм…

Шестое – на игроках есть одежда, тоже имеющая свои свойства. Учитывая, что нет видимых слотов под предметы, игрок может нацепить на себя столько вещей, сколько сможет унести? Нужно обязательно разобраться с этим вопросом.

Футболка рекрута: Прочность: 20. Класс предмета: «Е-1». Использование: 0. Защита от колющих атак: 0,1; Защита от режущих атак: 0,2; Защита от излучения: 0; Защита от…

Седьмое – у предметов есть некий класс, который, исходя из логики, может быть улучшен. Особенно порадовал длинный список защит, обеспечиваемых футболкой, – никаких плюсов к таким привычным Ловкости, Силе, Интеллекту. Только…

Получен урон: 25 %. Итого жизни – 70 %.

Восьмое – как же много уже цифр! – в Галактионе включены ощущения. Незначительные, уменьшенные до легкого прикосновения, но присутствуют. Этому нельзя не радоваться! Страшно вспомнить, сколько усилий было потрачено на то, чтобы их включили в Ранластии, – разработчики сопротивлялись до последнего.

– Немедленно прекратить! – послышался крик охранника, и, лишая меня возможности ответить на красивый удар в челюсть, верзила взлетел в воздух на несколько метров, удерживаемый силовым лучом. – Рекрут! За насилие в отношении другого рекрута вы признаны негодным к службе в качестве капитана космического корабля!

Вспышка, и верзилы не стало – его испарили. Ух ты!

Девятое – ни в коем случае не ввязываться в драки во время обучения. Хотя стоп! Что значит не ввязываться в драки, если такая возможность не закрыта? Открыв настройки, я нашел возможность пересмотра произошедшего, выбрал временной период, и прямо передо мной, в отдельном окошке, начало проноситься видео произошедшего – вот я вышел из ракеты, встал в сторонке, никому не мешая, вот выходит верзила и, в отличие от других игроков, двигающихся прямо, направляется ко мне. Удар, я устоял на ногах, вновь удар, заставивший меня упасть на одно колено, верзила взлетает, исчезает, все – конец фильма. Получается, он шел ко мне целенаправленно? Зачем?

Буквально через минуту я получил ответ на свой вопрос: еще один игрок вышел, вдохнул полной грудью и застыл на месте, словно решая, куда двигаться дальше.

– Че встал? – Из корабля вышел уже знакомый мне верзила, отправив замешкавшегося игрока в полет. Через несколько мгновений его вновь отправили прочь, так и не назвав имени. Так это программа?! Задача которой – наставление замешкавшихся на входе игроков на путь истинный? Весело… Что-то мне подсказывает, что Галактион еще та игра…

Выход.

– Мастер, я еще не успел обработать запрашиваемую информацию. Процент обработки – 15. Ориентировочное время окончания работы – через три часа. – Едва крышка кокона отодвинулась в сторону, Степашка, как я еще иногда называл свою систему «умного дома», начал отчет о проделанной за десять минут работе. Согласно требованиям спорщиков, я вошел в игру и сделал выбор, не имея никакой информации, однако теперь я шага не сделаю, пока не проанализирую все, что только доступно по Галактионе.

– Сделай запрос в ведущие кланы или гильдии квалианцев, что там в этой игре есть, на предмет приобретения их внутренней информации по развитию капитана корабля без ввода реала. Предложи, положим, пятьдесят тысяч кредитов. Меня интересует все – скрытые задания, нестандартное прохождение, цепочки и как их получить.

Нельзя вводить реальные деньги в игру – ограничения договора со спорщиками давят хлеще пресса. Мало того, проигрышем будет считаться даже доказанная покупка предмета в реальности. Однако информация в список запрещенных препаратов не входит. Ей-то я и собираюсь воспользоваться.

– Запрос отправлен, – тут же отрапортовал Степашка. – Какие будут указания?

– Никаких. Как я говорил – меня до завтра нет, – повторил я, после чего уселся в кресло. Пускай оно и не такое пафосное, как в доме Президента, но свое и родное. – Давай сюда то, что нарыл на текущий момент, и обновляй информацию каждые тридцать минут. Буду читать…

Что можно сказать? Разработчики Галактиона, прежде чем создавать игру, очень долго находились под воздействием запрещенных препаратов. Ибо с такими чудесами за свою игровую практику я еще не сталкивался…

Прежде всего действительно – в Галактионе у игроков нет уровней. Проектировщики приняли решение, что игрок не должен испытывать дискомфорта при смене игры на реальность, когда в одном месте у тебя несколько миллионов Силы и ты одним дыханием уничтожаешь всех монстров на своем пути, а в другом – просто натренированное тело. Да и то – за счет капсулы. Особенно большой перекос идет у игроков, проводящих в игре максимально разрешенный срок – две недели без связи с реальностью. Ох как потом страдаешь от адаптации обратно к реальности… По себе знаю…

Однако проектировщики не стали полностью отказываться от прокачки – они перенесли ее на предметы…

В Галактионе все используемые предметы имеют свой собственный уровень, даже обычные столовые приборы. Каждый тип предмета имеет собственный способ прокачки, но если, к примеру, останавливаться на столовых приборах, их уровень повышается от постоянного, при этом успешного, использования. Если с помощью ложки успешно размещена еда в рот, то у столового прибора повышается значение шкалы опыта на определенный процент. При достижении 100 процентов шкала обнуляется, а предмет приобретает новый уровень. Рост уровней носит нелинейный характер – с каждым новым повышением количество необходимого опыта для следующего уровня возрастает. Алгоритм возрастания – закрытая информация. Был, конечно, и более упрощенный способ развития – через игровой магазин. Это не мой вариант – купить улучшения за игровые деньги невозможно, а ввод реальных кредитов для меня закрыт.

Когда предмет получает сотый уровень, он либо меняет класс, либо получает приписку «Легендарный». Классы начинаются от «Е», как футболка на моем персонаже, и развиваются в сторону «А». Выше «А» – только «Легендарные» предметы, которые начинают получать более высокие уровни – 101, 102 и так далее.

Каждый предмет может иметь дополнительные слоты интеграции – от нуля в классе «Е» до 23 в «Легендарном». В эти слоты можно вставлять другие предметы, но и здесь есть ограничения. Невозможно объединить предметы с разницей по классу на три и более единиц. Например: Легендарную корабельную пушку невозможно импортировать в корабль класса «E», зато можно использовать в корабле класса «Б». В общем – с этим процессом нужно разбираться в процессе эксплуатации.

Что самое интересное, возвращаясь к ложкам – они практически по всей игре носят класс «Легендарный». Согласно форумам – игроки в первую очередь приобретают себе Легендарную ложку, получая соответствующее достижение: «Владелец Легенды». Особой пользы такие ложки не приносят – с их помощью корабль не собьешь и рап – один из дорогущих игровых материалов – не добудешь, зато любая еда приобретает незабываемый вкус. Анализаторы определяют вкусовые предпочтения игрока, поэтому даже обычная каша будет вызывать восхищение. Одно требование – режим полного погружения.

Раз зашла речь о еде – она в игре не носит обязательного характера с небольшими условностями. Еда не носит обязательного характера первые шесть часов непрерывной игры. Следующие шесть часов голодный игрок начинает чувствовать дискомфорт, еще через шесть – зуд и как итог – игрок «умирает», отправляясь на точку возрождения. Так что питаться в игре желательно. Либо просто раз в шесть часов хотя бы на минуту выходить в реальность – в этом случае счетчик сбрасывается.

Точка возрождения – тоже интересная штука. Игрок не может «умереть» до того момента, пока не выйдет из Сектора Обучения. Распределительный пункт, к которому нужно отправляться игрокам при появлении в игре, – как раз одно из зданий этого сектора. Как только заканчивается обучение, которое обязано длиться целый игровой месяц, то есть игрок должен провести в игре целый месяц, проходя обучение, происходит распределение – игрок выбирает планету, на которой будет развиваться, и привязывается к ней. При уничтожении персонажа некий Дух планеты, я еще не очень понял, что это такое, предлагает игроку бесплатное возрождение, от которого можно отказаться. Когда игрок возрождается, ему возвращается уничтоженное имущество с пониженным на единицу классом, но с одним ограничением – все содержимое трюмов остается на месте гибели.

В случае отказа от возрождения предлагается выбрать любую из планет Империи, правда, уже платно, при этом все имущество, что остается после смерти, исчезает и игрок возрождается в том же виде, что и появляется в игре. Остаются лишь деньги.

Что касается имущества – его можно украсть, угнать, увести, уничтожить, однако противник не может унести больше, чем позволяет грузоподъемность его корабля. Игроки, специализирующиеся на пиратстве, очень тщательно планируют развитие своего корабля, особенно в части объемов трюма, чтобы было место для добытого добра. По всем правилам, космический корабль можно украсть или захватить, в таком случае отправленный на перерождение игрок возрождается без всего, либо уничтожить. Во втором случае на месте гибели остаются обломки, которые можно использовать в качестве средства ремонта или переработать в универсальный ремонтный набор. Поэтому первое, что делают все командиры кораблей, – покупают себе кнопку самоликвидации. Пускай лучше корабль будет на один класс меньше, но это будет корабль, а не корыто «Е»-уровня…

Отношения между Империями… Правила развития, которых, как оказалось, у игрока нет…

Информации было много, но я не собираюсь входить в игру, пока не закончу с ней знакомиться. Моя задача – узнать об игре все, а не бежать сломя голову вперед, надеясь на «авось». Мне такие игроки не нравятся…

– Мастер, поступил звонок на видеофон от лидера гильдии «Черные молнии». Согласно последним рейтингам, эта гильдия занимает четвертое место среди игроков-квалианцев. Желаете ответить?

– Давай, выводи на экран.

– Привет! – На экране появилась довольно бородатая физиономия. – Это ты ищешь информацию по Галактике?

– Галактиону.

– Да хоть Пигмалиону. У тебя какое игровое имя?

– Хирург.

– Хм, – нахмурился глава «Черных молний», смотря куда-то мимо видеофона. – Почти полторы тысячи Хирургов… Какой же ты из них?

– Полторы тысячи? – удивился я. – Откуда у тебя такая информация?

Как я уже успел узнать, игровое имя в рамках Галактиона не было уникальным, поэтому однозначно «вычислить» игрока невозможно. Даже почта отсутствовала как класс: хочешь, чтобы с тобой связывались другие игроки, – приобретай коммуникатор. При этом, когда я постарался посмотреть, сколько же всего бегает таких Хирургов, как я, система вежливо отправила меня изучать инструкции – количество одноименных игроков было закрыто.

– Неважно. Ты сейчас на какой планете? Задания зависят от конкретной планеты, ты уж извини – всю информацию отдавать всего за пятьдесят тысяч я не собираюсь.

– У меня еще нет привязки к планете, – честно ответил, так как скрывать эту информацию было бессмысленно, после чего подумал и добавил: – Новым персонажем я сейчас стою в точке появления и, прежде чем отправляться на распределительный пункт, хочу собрать всю информацию по способам развития без вложения денег.

– Нового? Какой смысл было удалять старого? Прошел бы переподготовку и стал бы командиром без лишнего месяца…

– Со старым у меня не получилось как-то, – неопределенно пожал я плечами, радуясь, что не соврал ни слова. Пускай этот бородатый лидер гильдии думает, что я уже имею опыт игры, просто решил кому-то что-то доказать, поэтому предлагать мне откровенную пустышку не будет. Хотя… Запросто сейчас может бросить что-то незначительное, отслеживая мою реакцию – вдруг я «рыба», которую нужно раскручивать на все деньги. Такому недалекому игроку можно продать все – от «тайного» количества различных кораблей до «просто невероятной» планеты с рапом или эло – одними из дорогих игровых ресурсов.

– Ладно – это твои проблемы и заморочки. Хочешь еще раз прожить обучение – всегда пожалуйста. В таком случае за ту сумму, что ты обозначил, могу продать информацию по нестандартным событиям и как на них попасть в секторе обучения квалианцев. Что скажешь?

– Пятьдесят тысяч? Смеешься? – удивленно поднял я брови. – Это очень мало для того, чтобы стоить пятьдесят тысяч.

– Твои предложения, – тут же занял оборону бородач… Ушлый мужик, ничего не скажешь: как я могу что-то предлагать, если ничего не знаю?

– Не, так дело тоже не пойдет. Я предлагаю пятьдесят тысяч за уникальную информацию. Сектор обучения не такой уж и большой, чтобы за него платить такие сумасшедшие деньги. Как я говорил, меня интересует развитие как капитана корабля. Вот в этой области у вас что есть?

– Знаешь, Хирург, – немного подумав, произнес глава гильдии, – я же могу и отказаться. Мы часто торгуем информацией, этого не отнять, однако буквально сегодня не только на меня – на все ведущие гильдии квалианцев вышел один очень уважаемый игрок, пускай и не нашей Империи, почему-то тоже решивший начать с нуля. Так вот – он предложил по сотне тысяч реальных кредитов всем кланам за неразглашение информации о прокачке в течение трех месяцев. При этом он просил сообщать ему о каждом запросе, указывая все имеющиеся контактные данные. Ты, как я вижу, отправил запрос не только мне, но и остальным гильдиям квалианцев, так что будь уверен – Смолянов Сергей уже в курсе номера твоего видеофона и электронного адреса. Это так, на всякий случай. Не будь он таким засранцем по жизни – я бы обязательно проникся идеей ничего никому не говорить, все же сто тысяч кредитов – это очень много. Но в прошлом году он разнес мой флот, так что… Бесплатно отдавать я ничего не собираюсь, согласен с тем, что стартовая зона не очень обширна уникальными плюшками, я бы сказал, что их там вообще нет, поэтому могу дать описание ускоренной прокачки корабля с «Е» до «С»-класса, опробованной моими бойцами. Выше – уже сам. Что скажешь?

– Стартовая зона плюс прокачка корабля? – уточнил я, прекрасно понимая, что это лучше, чем ничего. Форумы разрывались от всевозможных инструкций по раскачке, однако чем больше я с ними знакомился, тем меньше верил в то, что найду хоть что-то приемлемое. Даже для меня, еще не игравшего в Галактион, было очевидно – это разводка.

– Забываешь – я никому не сообщаю, что что-то кому-то продал. Тем более визуальный образ этого самого кого-то. Мой тебе совет – если будешь разговаривать с другими главами гильдий, то используй искажение.

– Реквизиты давай. – Мне хватило мгновения, чтобы принять решение. Нельзя сказать, что я проникся словами собеседника, однако, когда на кону миллиард кредитов… Есть повод задуматься.

– В почте. Как только получу деньги – тут же туда же отправлю материалы, они у меня уже готовы. В таком случае – удачи тебе! Кто знает – вдруг пересечемся. Как только получишь корабль «Д»-класса – пиши, возьму тебя в свою гильдию. Даже без вступительных экзаменов.

– С чего такая роскошь? – удивленно переспросил я. Как уже успел узнать – гильдии в Галактионе были всем – домом, семьей, деньгами, ресурсами и прочая и прочая. Главы и офицеры гильдии очень тщательно выбирали тех, кто мог вступить под их знамена, стараясь отсеивать любителей покопаться в хранилищах и нахлебников. Игрок отдавал немало гильдии, но и она делала для него очень много.

– Если игрок сможет поднять корабль до «Д»– уровня без единой монеты, даже используя нашу подсказку, то он достоин того, чтобы на него посмотреть поближе, – ухмыльнулся бородач. – Когда получишь достижение «Трудяга», показывающее, что у тебя это получилось, – буду рад видеть тебя в своих рядах. Раньше – извини. Отбой связи.

– Степашка, «режим паники», – произнес я кодовую фразу, после чего «умный дом» начал шуршать шестеренками. «Режим паники» – удаление из Сети любой информации, которая может привести ко мне. Фамилия, имя, адрес, внешнее описание… Раньше я над этим смеялся, однако после того, как возле дома меня встретила группа отморозков, которым я перешел дорогу в Ранластии… Видите ли, им не понравилось, что я смог возглавлять набег на замок, который они защищали. Переломы рук, ног, ребер и, как результат, – переезд на новое место жительства. Вот тогда я и ввел «режим паники» – береженого бог бережет. Если бородач прав, то миллиард кредитов – это такая сумма, ради которой можно основательно поговорить с конкурентом, сделав невозможным вход в игру в ближайшие несколько лет.

Через два часа я честно отбил два приглашения на видеовстречу, сославшись на то, что нахожусь в ванной. Как и предупреждал глава «Черных молний», представители двух ведущих гильдий квалианцев очень резко теряли интерес к разговору, не имея возможности списать мой портрет. Постоянно упоминая о внутренних регламентах, они спрашивали, когда можно мне перезвонить и вообще – лучше всего встретиться в реальности и обговорить как взрослые люди. Даже в ресторан приглашали! Еще бы – за сто тысяч кредитов я бы тоже пригласил в ресторан! Получив от «Черных молний» информацию, я приказал Степашке удалить засвеченный номер коммуникатора и почты. Пускай я сейчас дую на воду, но доводить дело до молока очень не хочется.

Углубившись в чтение полученной информации, я не мог сдержать улыбки от того, что сразу вышел из игры, не став приближаться к распределительному пункту. Ибо на это был завязан сюжетный ход, дающий определенную репутацию среди учителей и тренеров. Причем не самую хорошую репутацию…

– Че встал? – прокричал уже знакомый голос, и в то место, где только что находилось мое тело, ударила нога местного мотиватора. Только вот меня уже в этом месте не было… Сценарий был завязан на владении своим телом и желании дать отпор верзиле, заработав, таким образом, свой первый карцер еще до распределения. Выделяясь с помощью драки, игрок получал доступ к нелегальному турниру, проходящему через несколько недель. Причем специфика турнира каждый раз – всего было зафиксировано три турнира – была разной: поединки, сбор предмета, сбор ресурса. Даже если игрок проигрывал, то все равно получал достаточно хорошие для начинающего игрока деньги, что в моем случае являлось просто сказочным подарком. Согласно официальным справочникам, получить деньги в тренировочном секторе можно только одним способом – ввести их из реальности.

Что ж… Раз нужно драться – подеремся, почему бы и нет?

– Шустрый, да? – продолжил верзила, после чего неожиданно быстро подобрался и бросился в мою сторону, широко расставив огромные руки. Двигаться назад мне было нельзя – за спиной находился борт корабля, прыжок вбок обязательно приводил меня в расставленные грабли несущегося носорога. Поэтому я сделал то, что двухметровая программа явно не прогнозировала, – шагнув назад, я одной ногой оттолкнулся от корпуса корабля и полетел в верзилу. Посмотрим, кто кого…

Что можно сказать о реализации законов физики в Галактионе – она выполнена практически идеально. Что произойдет, если несущийся на всех парах двухметровый монстр встретится с туловищем среднего телосложения? Прыгая вперед, я полагал, что как минимум остановится. По факту же он даже не заметил попытки ударить, откинув меня на несколько метров в сторону – прямо на асфальт.

– Че, сильный, но легкий? – раздался его довольный хохот, после чего земля содрогнулась – это туловище спрыгнуло с трапа ко мне. Странно – где же охранники? Согласно описанию, они уже должны подлететь и разнять нас, выписав мне предупреждение за драку. – Никто не смеет смеяться над Дриллом!

О! Оказывается, у этого Франкенштейна еще и имя есть! Правда, до меня никак не могло дойти, когда я успел над ним посмеяться, но спишем это на сценарий.

– Скажи привет медсанбату! – как-то злорадно проговорил Дрилл, поднял ногу и опустил ее на то место, где только что находилась моя голова. Попади он – если не перерождение, то хорошее падение жизни мне гарантировано, поэтому я сделал то, чего в гайдах от бородача не было, – я начал отвечать.

Перекат, и, едва обутая в сапоги лапа верзилы опустилась на землю, подсечка по опорной ноге. Ощущения были такими, будто со всего размаху ударил по вкопанному в землю столбу, уровень жизни опять снизился, жалобно проскулив что-то о том, что я о нем совершенно не забочусь, но главная задача была выполнена – с диким ревом верзила начал заваливаться.

Игнорируя боль в ноге, по инерции продолжив движение, я вскочил на ноги и, не останавливаясь ни на секунду, прыгнул вверх, ставя цель приземлиться на Дрилла. Выставив локоть вперед, метя тому в голову, я успел услышать заветную фразу: «Немедленно прекратить!» Где же вы раньше-то были?

Получено достижение: «Убийца 1-го ранга». Количество опыта, необходимого для повышения уровня всех ваших атакующих предметов, уменьшено на 1 %.

Отношения с Квалианской империей ухудшены. Текущее отношение: – 1

– Хирург! – Меня подняло в воздух, и я оказался лицом к лицу с охранником. – За убийство другого рекрута вы арестованы! В карцер его, на трое суток! В следующий раз будет думать, прежде чем атаковать рекрутов!

Что там говорилось в описании – в тренировочном секторе невозможны убийства других игроков? Ну-ну… Интересно, если главная задача уже выполнена – попадание в карцер, что будет, если я немного пошалю? Неужели никто не пробовал это сделать?

Охранник – представитель славной квалианской расы, которую можно узнать по серому цвету кожи, дополнительному третьему глазу во лбу, присоскам на кончиках пальцев и змеевидным волосам – находился так соблазнительно близко, что отказ от атаки можно было бы воспринять как преступление. Раз я уже преступник – почему бы не продолжить нарушать закон дальше?

Держали меня в воздухе с помощью усмирителя «Б»-класса, который находился у ближайшего ко мне охранника. Странное, кстати, название для резиновой дубинки, из которой в мою сторону тянулся голубой луч. Он формировал некое силовое поле, поднимающее меня над землей, словно тело ничего не весило, однако не ограничивал движения. Например – движения рук…

Меня дернуло и потащило к распределительному пункту. Манипулирующий моим телом стражник еще ближе подтянул мою многострадальную тушу к себе, желая развернуть и толкать меня впереди себя, двое других охранников уже отвернулись, посчитав инцидент исчерпанным, поэтому я молча атаковал. Не знаю, есть ли у квалианцев болевые точки, но в Ранластии я привык, что любой НПС или местный, как в Галактионе называли неигровых персонажей, не очень хорошо себя чувствует, если ему сильно ударить краем ладони по горлу. Учитывая детальную проработку физики, можно было надеяться на то, что на охранников она тоже действует…

Физика не подвела – удар в шею у меня получился на загляденье. Охранник даже не стал хрипеть, молча упав на землю.

Критический удар!

Получено достижение: «Враг Империи 1-го ранга». Вы уничтожили представителя Квалианской империи. Количество опыта, необходимого для повышения уровня всех квалианских предметов, увеличено на 10 %.

Отношения с Квалианской империей ухудшены. Текущее отношение: – 2

Что можно сказать. Реализация физики в игре очень интересна – даже охранник, имеющий в своем распоряжении предмет «Б»-класса, погиб от простого удара в горло. Получается, без полного комплекта брони в этой игре делать нечего. Либо, что применимо в моем случае, – без личного корабля. Кстати, в полученной информации четко указывалось, что больше – 1 отношений с Империей получить невозможно, я же… Ладно, все равно впереди карцер…

– Стоять! – послышался крик одного из охранников, обернувшегося на звук падающих тел. Как только квалианец отправился отдыхать, удерживающий меня луч исчез и я рухнул на землю. Высота была небольшой, но шума от падения было наделано изрядно. К тому же я рухнул прямо на охранника, подмяв его под себя.

Желаете обыскать труп?

Страницы: 123 »»

Читать бесплатно другие книги:

После несчастного случая я попала в книгу, прочитанную накануне. Да еще и в тело второстепенной геро...
Фашисты планируют создать в советском Заполярье свои секретные морские базы. В случае удачи их субма...
Взаперти то ли с врагом, то ли с другом.Из любой ловушки можно выбраться. Только как это сделать, ес...
– Я найду доказательства, что именно ты стоишь за нападением на компанию и сотру тебя в порошок!– Мо...
Когда дружба перерастает в соперничество – приходит время плохих парней. Ник и Картер, лучшие друзья...
«Жить в Лондоне – это как путешествовать на роскошном круизном лайнере» сказал китайский писатель и ...