Дважды проклятый Смородинский Георгий

М-да… Я свернул сообщение и минут пять осмысливал прочитанное. Не, ну жизнь моя с этого дня становится значительно интереснее. А я еще задавался вопросом, что такое душа? Монада некротическая, оказывается. Вслух такое в приличном обществе лучше не произносить. И, кстати… Полосок теперь стало четыре, заметил только сейчас. К здоровью, мане и энергии добавилась серая полоска эфира – видимо, те самые шестьдесят процентов души, которые можно потратить. Ладно, с этим разберусь позже.

Что еще? Рыцарь Смерти, ранг первый. Выходит, у НПС есть какие-то ранги? Но почему у меня до этого не было ранга? С душой-то понятно. Она тут хранилась в стеклянной черепушке, а вот ранг… Стоп! А может, мобам ранг не положен? Они все по умолчанию первого ранга? То, что мне писали в меню – ничего не значит, все мобы в какой-то мере являются НПС. Да пофигу, на самом деле, кому что положено, тут гораздо интереснее, как этот ранг можно поднять и почему у меня он всего-навсего первый? Я ведь, блин, дитя певостихии!

Но теперь хоть ясно, почему равноуровневые НПС настолько отличаются по количеству ХП. У них, оказывается, просто разные ранги. Ладно, дареному коню в зубы не смотрят. Один к пятидесяти тоже неплохо. Представляю, кем я стану в правильных шмотках и с обновленным читерским навыком. Десять секунд критов и иммунитета с полным восстановлением энергии – это серьезно.

Загорать, правда, у меня уже не получится, но, думаю, как-нибудь переживу. Плащ с капюшоном, колечко с регеном, да и какое, на хрен, солнце в пещерах?

Я стянул с руки перчатку, внимательно рассмотрел кисть и хмыкнул. Кожа стала заметно светлее, но руки определенно мои, и это не может не радовать. Я вернул перчатку на место и в предвкушении улыбнулся. С этим закончил, пора посмотреть, что там у нас с характеристиками и талантами.

Крис (Веном) [проклятый], уровень 181.

Рыцарь Смерти [специализация не выбрана]. [217 очко призыва].

Раса – дроу, неигровой персонаж 1-го ранга.

Вес характеристик: 1: 50

Исчадие Тьмы

Мастер-убийца

Мастер применения ядов

Мастер подлого боя

Темный жрец Ушедших богов

Убийца квинты Филаты

Великий Мастер Скрытности

Любимец Коварной богини

Характеристики:

Внимание! У Вас есть 860 нераспределенных очков характеристик.

Ловкость: 10х50 + 600 [1100] 1320 – благословение Идриса.

5,66 % – шанс нанесения критического урона физическими атаками: 5 % – базовый, 0,66 % – от параметра «ловкость».

Сила: 10х50 [500] 500

118,1 % – увеличение наносимого физического урона: 100 % от параметра сила, 18,1 от экипировки;

23,1 % – увеличение показателя брони: 5 % от параметра сила, 18,1 % от экипировки;

1000 кг – максимальный переносимый вес.

Здоровье: 10х50 + 600 [1100] 1320 – благословение Идриса

13 200 – единиц жизни.

Запас сил: 10х50 [500] 500

5000 – единиц энергии.

Дух: 10х50 [500] 5000

10,00 % – регенерация энергии и маны в бою: 5 % базовый + 5 % от параметра «дух»;

10,00 % – регенерация маны и энергии вне боя: 5 % базовый + 5 % от параметра дух»;

7,24 % – регенерации жизни в бою: 7,24 % от экипировки;

13,62 % – регенерации жизни вне боя: 5 % базовый + 5 % от параметра «дух», 3,62 %

от экипировки.

Интеллект: 10х50 [500] 5000

50 000 – единиц маны.

Броня: [9 160]

(71,4 % поглощения физического урона).

Стойкость: 77 %.

Внимание! Вам необходимо выбрать специализацию!

Защита от заклинаний:

магии Воды: 84 %;

магии Воздуха: 50 %;

магии Земли: 65 %;

магии Огня: 65 %;

ментальной магии: 95 % [Любимец коварной богини];

магии Тьмы: иммунитет [Исчадие Тьмы];

природной магии: 65 %;

магии Света: 10 %.

Профессии и сопутствующие умения:

Травничество: 209 [Слышащий травы]

Алхимия: 217 [На пути к мастерству]

Целитель I [новичок];

Эликсиры I [новичок];

Настои I [новичок];

Зелья I [новичок];

Яды III [эксперт];

Ловушки II [ученик];

Бомбы I [новичок];

Познание сути вещей II [экспериментатор].

Взлом 153 [подмастерье].

Умения и навыки [активная панель]:

Невидимость XII;

Уход в Тень II;

Тень Тьмы.

Пассивные навыки:

Плащ Теней VII;

Теневое зрение VII

Увеличение обзора из состояния невидимости + 5 %;

Увеличение скорости передвижения в невидимости + 5 %;

Бонус к урону при использовании кинжалов + 2 %.

Отношения с остальными расами:

люди – ненависть;

эльфы – ненависть;

орки – ненависть;

гномы – ненависть;

дроу – ненависть [Старший Дом Кладд – уважение; Старший Дом Алеан – уважение];

демоны – ненависть;

лимб – ненависть [доминион Арката – уважение].

Отношения с высшими существами:

Бел – благосклонно;

Ллос – благосклонно;

Шера – дружба.

Внимание! Выбрав себе покровителя, Вы получите дополнительные усиления.

Ракот – бог Жестокости и Вероломства;

Кильфата – богиня Смерти и Перерождения;

Вилл – бог Мучительной Смерти;

Гоас – бог Естественной Смерти;

Каардакс – бог Страданий, Покровитель Самоубийц

Задания:

«Освобожденная Смерть I» – в процессе выполнения;

«Проклятая душа Карулла» – в процессе выполнения;

«Мать Корнелия» – выполнено, можно сдать;

«Завет Ушедших II» – в процессе выполнения;

«Обретение сущности» – провалено.

М-да… Я вздохнул, сдвинул в сторону текст меню и снова потянулся за фляжкой. Вот же черт! Тут у кого хочешь закружится голова. Столько всего, и нужно обязательно попытаться все это учесть! Иначе как профессионалу – грош мне цена. Я сделал глоток кофе и поморщился. Надо еще эликсиров наварить обязательно, чтобы не нюхать эту вонь постоянно. Но это-то не забуду. А вот все остальное…

С характеристиками частичный облом: те, что на экипировке, не идут по заявленному весу, так что в темные властелины мне пока дорога заказана. Однако все остальное такое, что закачаешься. Невидимость! Уход в Тень! Плащ Теней! Теневое Зрение!

Подозреваю, что у дроу-НПС последние два перка изучены автоматически, но вряд ли без вмешательства Бела они у меня были бы такого высокого уровня. Ачивка Великого мастера скрыта – позволит прятаться в тенях и прыгать в инвиз прямо в бою, сбрасывая с себя все эффекты, затрудняющие передвижение. Мудрец сказал – Мудрец сделал, полученные достижения остались со мной, и хрен теперь Ллос меня со всем этим багажом обнаружит.

Кольца, амулет и кинжалы я пока не надел, но то, что на мне, теперь работает в плюс. Восемнадцать процентов к урону и рейтингу брони! Семь процентов к регену здоровья в бою. И сопротивления нужно обязательно максить, а то пока максимальная только Вода. Прилетать мне будет гораздо сильнее, и неохота уйти на перерождение с одного-двух файерболлов. Кстати, то кольцо, что выпало с Филаты, даст еще пять процентов к максимальному Свету, и по итогу этот резист с ростом уровня можно будет разогнать процентов до семидесяти. Что еще? Нежить к ядам имунна, но это к ядам. С конвертацией яда в Истинную Тьму урон по андедам будет проходить целиком.

Вот только не пойму, почему у меня все характеристики сейчас по десять? Хотя сумка разбойника теперь неактивна. Система, видимо, посчитала общий вес вещей и решила, что меня этим весом расплющит? Возможно. И еще покровители… Из всех богов симпатию вызывают только Гоас и Кильфата. Однако это совсем ничего не значит, нужно смотреть по бонусам. К Виллу, правда, идти неохота: там же, наверное, придется кого-то пытать. А ведь смешно сказать, но я теперь тоже стал Дважды Проклятым. Солнечный свет и колечко. Но Вилла-то хоть проклинали за дело…

Ладно, информации по бонусам у меня сейчас нет, так что подумаю об этом позже. Характеристики пока трогать не буду, их нужно смотреть по талантам. С бонусами души мне, скорее всего, придется отыгрывать призывателя. Я не очень люблю подобные классы, но люблю-не люблю – дело десятое. Нормальный игрок всегда выберет лучшее, да и второй раз таланты у меня сменить уже не получится.

Я сделал из фляжки глоток, вздохнул и убрал ее в сумку. На часах почти полночь, и чувствую, ночка мне предстоит веселая.

Глава 5

Древо талантов Рыцаря Смерти выглядело достаточно необычно и совсем не походило на то, которое я знал. У НПС отсутствовали проходные таланты и, в отличие от ДК-игроков, тут обнаружилась ветка призыва. Нет, скелетов и прочую нечисть игроки призывать могли, но эти таланты были разбросаны по всему древу и нежить призывалась, как правило, ненадолго. Если мне не изменяет память, то игрок-ДК имел только одного постоянного прислужника, но и тот был выведен за баланс, поскольку в PvP не участвовал. Тут другое… У неписей все оказалось намного интереснее.

Ветка силы – танк и мили дд. В этом билде ДК почти ничем не отличается от воина, если не считать того, что Рыцарь Смерти не заточен под парные клинки.

Чары – это тот же паладин, использующий Тьму вместо Света, а вот призыв… Призыв меня реально порадовал. Я и предположить не мог, что у ДК-НПС в арсенале есть такой прикольный ассортимент тварей. Скелеты, костяные гончие, пауки, гули и даже какие-то урмы. Впрочем, удивляться тут особенно нечему, ведь Рыцари Смерти у местных считаются командирами мертвого войска, и в табели о рангах у андедов я сейчас что-то вроде эрантийского рыцаря. У дроу гиссом так и не стал, но зато у андедов теперь благородный. Хм-м…

Вот интересно, среди Рыцарей-НПС есть ещё хоть кто-то живой? Сложный вопрос и, подозреваю, что, выбери я расу нежити – второй раз бы умирать не пришлось. Смерть на самом деле – ерунда. Уровни я себе подниму, их падение – смешная компенсация за возможность есть, пить и спать с красивыми женщинами. М-да…

Отогнав появившийся перед внутренним взором образ обнаженной богини, я вздохнул и с досадой покачал головой. Какого черта она все никак не отлипнет?! У меня же девяносто пять процентов в ментале! Или… или, может быть, ментал тут совсем ни при чем? Не знаю… Я всегда считал, что секс между людьми возможен лишь при глубокой симпатии, а сейчас… Я ненавижу эту тварь! Ненавижу и… и безумно хочу.

Ладно, все это лирика, у меня тут есть дела поважнее. Я еще раз пробежал ветку призыва взглядом и задержал его на двух похожих иконках. Призыв Скелета и Призыв Скелета (душа). Хм-м… Получается, что размер отряда Рыцаря Смерти определяется только очками призыва, которые выдаются по одному за каждый уровень. На простого скелета потребуется пять очков, пять тысяч маны и чей-нибудь труп. Хотя труп – это я образно; кости, что лежат у входа, тоже вполне подойдут для этой цели. Сейчас, благодаря двадцатипроцентной надбавке, у меня двести семнадцать очков, так что без вложений души я могу призвать сорок три скелета сто восемьдесят первого уровня с шестьюдесятью пятью тысячами ХП у каждого. В момент призыва нужно определить, какой именно тебе нужен боец. Всего три на выбор: воин, лучник и маг, причем последний может выступать в роли хилера нежити. Экипировка на призванном скелете будет соответствовать его уровню и классу. В случае гибели повторный призыв – через сутки.

Охренеть… Игровой баланс? Да? Серьезно? Баланс исчез в день последнего обновления, и меня, наверное, можно назвать удачливым парнем, хотя никому бы не пожелал пережить то, что пережил я. Страх, боль, предательство, пытки, полгода тоски… И ведь ничего еще не закончилось…

Я вздохнул, уселся поудобнее и сфокусировал взгляд на второй иконке:

Призыв скелета I (душа)

Требуется: 20 очков призыва.

Требуется: 20-ый уровень.

Требуется: Рыцарь Смерти (Путь Души).

Требуется: труп любого существа соответствующего размера или крупнее.

Требуется: вложение души 1 %.

Время произнесения – 10 секунд.

Затраты маны: 400 единиц.

Призывает покорного Вашей воле скелета (маг, маг-хилер нежити, воин, стрелок).

Свободных характеристик: в соответствии с уровнем [904 для 181 уровня].

Особенности:

Уровень скелета равен уровню призывателя.

Вес характеристик от навыка: Сила Призывателя.

Возможность экипировки;

Расширенное меню управления;

Подчинение голосовым и мысленным командам;

Возможность повторного призыва в случае гибели;

Урон от стрел снижен на 80 %;

Урон от дробящего оружия увеличен на 50 %.

Силу Призывателя сейчас можно апнуть до сорокового уровня, а если еще и нормально экипировать… Нет, конечно, сорок три скелета – это очень весомый аргумент в любом споре, но тут… Девятьсот четыре свободные характеристики и возможность экипировки! Это же десяток костяных терминаторов! Прикольно, но нужно все просчитать. Я глотнул кофе из фляжки, выгнал из головы посторонние мысли и целиком погрузился в расчеты.

Вообще, если хочешь выпрямить руки, нужно больше драться с себе подобными. PvP – лучшее лекарство от кривых рук. Это мнение бытует еще с начала века, с момента расцвета ММО РПГ. А вот чтобы научиться побеждать равноуровневых соперников, ты обязан поиграть всеми классами, чтобы понимать, что противник может тебе противопоставить. В «Арконе», к сожалению, несколько персонажей иметь было нельзя, поэтому приходилось часами корпеть над гайдами, раскладывать за каждый класс таланты и прикидывать варианты эквипа.

Собственно, ничего сложного в составлении билда нет. Пара-тройка контролей, вложиться в правильные удары и выбрать оптимальное АоЕ. Так-то так, но мне нужно использовать по максимуму все имеющиеся у меня бонусы. Урон мечами, яды, Невидимость… Да у меня на двух масштабируемых кольцах сейчас тридцать шесть с небольшим процентов плюсом к постепенному урону, а если ещё вспомнить бонусы Зейра… Каким идиотом нужно быть, чтобы все это не реализовать? У меня сейчас сто семьдесят два свободных очка таланта, а выбрав специализацию призывателя, в «бой» и в «чары» я в сумме смогу вложить пятьдесят семь. От этого и будем плясать.

Четыре часа мне понадобилось, чтобы определиться с билдом. Затекла спина, поэтому я поднялся и начал прогуливаться туда-обратно вдоль стола, провожаемый пустыми взглядами лежащих на нем черепов. Из Хранилища не выходил: выйду только в новом обличье. Ещё с полчаса перебрасывал в калькуляторе характеристики, пока, наконец, не решил, что достаточно. Сомневаться и раздумывать можно целый год, но пустое это. Посчитал, пару раз проверил – и можно раскладывать. Успокоив себя таким образом и отогнав сомнения, я открыл страницу характеристик и быстро раскидал свободные очки.

Ловкость: 100х50 + 600 [5600] 5 600

7,80 % – шанс нанесения критического урона физическими атаками: 5 % базовый, 2,80 % от параметра «ловкость»;

28,00 % – снижение урона при падении с высоты.

Сила: 240х50 [12 000] 14 400 – благословение Идриса.

Увеличение наносимого физического урона: 18,1 % от экипировки, 2 % от звания, 2 880 % от параметра «сила», 3 % от достижений;

Увеличение показателя брони: 144 % от параметра «сила», 18,1 % от экипировки, 2 % от звания.

28 800 кг – максимальный переносимый вес.

Здоровье: 240х50 + 600 [12 600] 15 120 – благословение Идриса.

151 200 – единиц жизни.

Запас сил: 100х50 [5000] 5000

50 000 – единиц энергии.

Дух: 30х50 [1500] 1500

20,00 % – регенерация энергии и маны в бою: 5 % базовый +15 % от параметра «дух»;

20,00 % – регенерация энергии и маны вне боя: 5 % базовый +15 % от параметра «дух»;

7,24 % – регенерации жизни в бою: 7,24 % от экипировки;

23,62 % – регенерации жизни вне боя: 5 % базовый +15 % от параметра «дух», 3,62 % от экипировки.

Интеллект: 210х50 [10 500] 10 500

105 000 – единиц маны.

Увеличение урона от заклинаний: 2 100 % от параметра «интеллект», 2 % от звания, 3 % от достижений.

10,25 % вероятность нанесения критического урона заклинанием: 5 % – базовый, 5,25 % от параметра «интеллект».

Двадцать очков в дух, по девяносто в ловкость и в запас сил, по двести тридцать в здоровье и силу и оставшиеся двести очков в интеллект. Ловкость разгонять смысла нет, она больше не является основным параметром. Криты теперь придется набирать на эквипе. Пятидесяти тысяч энергии хватит вполне, а с учетом бонуса Шеры и двадцати процентов регена – еще и останется. Двести в интеллект – он мне сейчас тоже необходим, неохота терять вкусные бонусы, да и АоЕ в «чарах» выглядит посолиднее.

Закончив с раскладкой, на всякий случай прислушался к себе, пытаясь оценить, стал ли я хоть немного умнее от настолько разогнанной характеристики, но перед глазами снова почему-то возникла Ллос… в каком-то непонятном, но, как всегда, прозрачном халатике. Я пару мгновений любовался прелестями богини, потом сплюнул в пыль, потряс головой и открыл ветку пути Силы. Мозгов с увеличением интеллекта, по ходу, только уменьшилось; хорошо хоть, заранее продумал, что и куда вкладывать.

«Порыв темного рыцаря I»

Радиус действия 3 – 10 м.

Требуется: 20-ый уровень.

Требуется: двуручное оружие ближнего боя.

Мгновенное действие.

Затраты энергии: 500.

Восстановление: 60 сек.

Вы прыгаете к противнику, нанося ему 100 % физического урона дополнительно к базовому от оружия, и оглушаете его на 1 секунду. Все противники, находящиеся в радиусе 1 м от цели, у которых показатель силы ниже, чем у Вас, опрокидываются на землю.

«Сокрушение I»

Требуется: 10-ый уровень.

Требуется: двуручное оружие ближнего боя.

Требуется: дистанция ближнего боя.

Мгновенное действие.

Затраты энергии: 200.

Восстановление: 3 сек.

Вы атакуете противника, нанося 50 % физического урона дополнительно к базовому урону от оружия. Шанс нанесения критического урона повышается на 1 % сроком на 2 секунды.

«Казнь I»

Требуется: 10-ый уровень.

Требуется: двуручное оружие ближнего боя.

Требуется: дистанция ближнего боя.

Мгновенное действие.

Затраты энергии: 200.

Восстановление: 3 сек.

Вы атакуете противника, нанося 50 % физического урона дополнительно к базовому урону от оружия. В случае если у противника осталось меньше 20 % хит-пойнтов, Ваши атаки наносят дополнительно 10 % физического урона.

«Мастерство парирования I»

Требуется: 10-ый уровень.

Требуется: двуручное оружие ближнего боя.

Пассивный навык.

При парировании атаки противника в ближнем бою Вы получаете:

50 % урона в том случае, если показатель силы противника выше.

20 % урона в том случае, если показатель силы противника ниже.

При парировании заклинания противника Вы получаете:

80 % урона от этого заклинания.

У ДК-НПС больше двадцати атакующих навыков, но мне больше всего подходят Сокрушение и Казнь. Эти удары должны неплохо работать в связке. Порыв тоже прикольная штука, и не потому, что за последние полгода я напрыгался так, что любая блоха обзавидуется. В сочетании с Аурой Тьмы этот навык позволит мне мгновенно выносить целые паки.

Я перевёл взгляд на ветку «чар» и пробежал глазами выбранные там навыки:

Аура Тьмы I

Требуется: 50-ый уровень.

Радиус действия: 2 м вокруг заклинателя.

Мгновенное действие.

Затраты маны: 5 000.

Затраты здоровья: 1 % в секунду.

Длительность действия: не ограничено.

Жертвуя жизненные силы, Вы создаете вокруг себя область оскверненной земли, которая наносит Вашим противникам 20 % урона магией Тьмы (в секунду) дополнительно к базовому магическому урону оружия, не задевая при этом призванных Вами существ.

Страницы: «« 12345 »»

Читать бесплатно другие книги:

Культовый роман, который входит в сотню самых читаемых по версии «Таймс». Вышел в шестидесятых, в яр...
Еще вчера Денис был обычным советским студентом, но все изменилось в одночасье. Став участником секр...
Как усилить личную притягательность, наработав способность выделяться из окружения и покорять людей....
Перед вами сборник избранных статей великого русского писателя, чей мощный голос звучал и до сих пор...
Он думал, его сногсшибательная харизма, громкое имя и статус заставят трепетать мое сердце? И не так...
Юлия Цыпленкова – автор известный в первую очередь в жанрах романтического фэнтези и фантастики. Пре...