Юнисфера-2. Игра Ефремов Андрей
Хит-поинты (далее хп): (уровень персонажа * персональный физический коэффициент) * телосложение.
Бодрость: (уровень персонажа * персональный физический коэффициент) * выносливость.
Мана: (уровень персонажа * персональный магический коэффициент) * мудрость.
Физический урон: (сила + урон оружия) * персональный физический коэффициент.
Магический урон: (интеллект + урон оружия + урон заклинания) * персональный магический коэффициент.
Характеристики игрока:
Сила: 2 (очень низкая)
Телосложение: 5 (ниже среднего)
Выносливость: 3 (очень низкая)
Регенерация: 3 (очень низкая)
Ловкость: 9 (выше среднего)
Восприятие: 8 (немного выше среднего)
Скорость: 4 (низкая)
Точность: 4 (низкая)
Мудрость: 11 (высокий)
Интеллект: 11 (высокий)
Дух: 8 (немного выше среднего)
Мистицизм: 9 (выше среднего)
Броня: 1 (ничтожная)
Магическая защита: 1 (ничтожная)
Ментальная защита: 1 (ничтожная)
Астральная защита: 1 (ничтожная)
Умения игрока 1/10:
1. Мультищит 1/10
Навыки игрока 4/10:
1. Владение арбалетом: 1/10
2. Владение магией огня: 1/10
3. Владение магией земли: 1/10
4. Владение магией хаоса: 1/10
Боевые навыки 4/20:
1. Быстрая зарядка (пассивный) 1/10. +10% к скорости заряжания арбалета.
2. Усиленный выстрел (активный) 1/10. +50% к урону, +50% к пробитию брони, +50% к шансу срабатывания негативного эффекта кровотечение.
3. Пробитие брони (пассивный) 1/10. +10% к пробитию брони.
4. Точность (пассивный) 1/10. +10% к точности выстрела.
Заклинания школы магии огня 3/30:
1. Огненная стрела (активное) 1/10. Урон: 10. Требования маны: 5. Радиус действия: 20 метров. Перезарядка: 2 секунды.
2. Веер огня (активное) 1/10. Урон: 20. Требования маны: 15. Радиус действия: 5 метров. Количество искр: 3. Перезарядка: 15 секунд.
3 Огненный шар (активное) 1/10. Урон: 35. Требования маны: 20. Радиус действия: 40 метров. Перезарядка: 30 секунд.
В наличии 1 свободное очко заклинаний.
Заклинания школы магии земли 3/30:
1. Терновая лоза (активное) 1/10. Урон: 1 в секунду. Эффекты: обездвиживание. Количество целей: 1. Требования маны: 5. Радиус действия: 20 метров. Время действия: 10 секунд. Перезарядка: 10 секунд.
2. Каменная кожа (активное) 1/10. Эффекты: поглощает 5 единиц физического урона. Требования маны: 10. Время действия: 10 минут. Перезарядка: 20 секунд.
3. Пылевая завеса (активное) 1/10. Эффекты: создаёт пылевое облако диаметром 10 метров, затрудняющее обзор. Требования маны: 20. Время действия: 1 минута. Перезарядка: 30 секунд.
В наличии 1 свободное очко заклинаний.
Заклинания школы магии хаоса 4/30:
1. Аура уклонения (аура) 1/10. Эффекты: +30% к шансу уклониться от атак дальнего и ближнего боя. Требования маны: 30 единиц от общего запаса. Активация эффекта: мысленная команда (настраиваемо). Время действия: 1 минута. Перезарядка эффекта: 5 минут.
2. Аура страха (аура) 1/10. Эффекты: накладывает негативный эффект страх на всех противников в радиусе трёх метров (внимание, эффект возможно заблокировать при наличии у цели защиты от ментальных атак). Требования маны: 35 единиц от общего запаса. Активация эффекта: мысленная команда (настраиваемо). Перезарядка эффекта: 10 минут.
3. Аура скорости (аура) 1/10. Эффекты: +30% к скорости передвижения персонажа. Требования маны: 20 единиц от общего запаса. Требования бодрости: 20 единиц от общего запаса. Время действия: 1 минута. Перезарядка эффекта: 5 минут.
4. Сдвиг (аура) 1/10. Эффекты: мгновенное смещение в выбранную сторону на два метра. Требования маны: 60 единиц от общего запаса. Требования бодрости: 30 единиц от общего запаса. Перезарядка: 30 секунд.
Ремесло 0/20:
Нет.
Вот это уже совсем другое дело. Такие стартовые параметры мне нравятся гораздо больше. Есть мизерный шанс, что меня не пришибут в первый месяц игры.
– Внимание игроку, вы распределили не все доступные свободные очки, подтвердите желание завершить генерацию персонажа. Обратите внимание, что вы играете на хардкорном режиме и большинство элементов интерфейса будут для вас недоступны.
– Подтверждаю завершение генерации персонажа, – произнёс я, и картинка перед глазами мигнула, а меня тут же выбросило в реал, где в скрытой в недрах квартиры комнате без окон из угла в угол нервно расхаживал Костик в ожидании моего возвращения.
– Где тебя носило столько времени? – набросился на меня с упрёками друг.
– А сколько прошло времени? – почёсывая зудящее плечо, на котором появилась татуировка, спросил я.
– Тебя не было больше суток! – повысил голос Костик. – Я уже подумал, что эта точка регистрации какая-то палёная и ты исчез навсегда.
– Всего сутки? – удивился я и устало повалился на удобный диван. – По моим внутренним ощущениям испытание длилось больше месяца. Да и пофиг, не суть. Прикинь, я стал десятым уником.
– Да ладно? – гнев на лице друг мгновенно сменился изумлением. – Это же пипец как круто! Что отсыпали?
Я быстренько пересказал другу о своих новых приключениях в Инферно, а потом описал возможности уникального класса. Костик слушал меня с раскрытым от удивления ртом, но когда я дошёл до момента со статусом Дэвила, нахмурился.
– Ты уверен, что стоит привлекать этого… эту сущность, – запнулся друг. – По мне, так он уже давно съехал с катушек, а уж про то, что демоны практически выжгли в нём все чувства, я вообще молчу. У меня толпы мурашек по всему телу до сих пор бегают, когда включаю головизор и попадаются кадры устроенного им в Краснодаре. Повезло ещё, что обошлось без жертв. Да и если в Юнисфере кто узнает, что мы балуемся некромантией, начнётся такой геморрой, что вовек не отмоемся. А так вырисовывается нормальная группа. Ты – маг-уник с тремя стихиями, я – воин с уклоном в танка. Нам бы ещё хилера с прямыми руками, и норм, жить можно.
Да, пусть Костик и маг в реале, но в Юнисфере он заполучить магический класс не смог, потому как проходил регистрацию в крайне подавленном или даже вообще пофигистическом состоянии. Его можно понять, Костик считал лучшего друга предателем и не смог совладать с эмоциями во время испытания, но превосходные физические данные позволили ему получить вполне себе играбельный класс персонажа.
– Не уверен, – честно признался я, – но придётся. Чтобы выжить и набрать необходимые очки кармы, я буду использовать все доступные средства, а Дэвил невероятно сильный маг, с огромным опытом. Он сможет существенно усилить нас даже с урезанными возможностями.
– Как знаешь, Арти, – пожал плечами Костик. – Какой у нас план? Сразу лезем в капсулу надолго?
– Не, – отмахнулся я. – Смысл попусту гонять оборудование. На первых порах придётся часто возвращаться в реал, чтобы выполнить квест. Это у тебя с физическими данными всё в порядке, а мне придётся пахать как проклятому, чтобы привести это тело в относительно удовлетворительное состояние.
– Твоя правда, – согласился друг. – Тогда устраиваемся поудобнее на диване и встречаемся на главной площади Хронтауна?
– Да, надо получить ежедневные квесты, пробежаться по окрестным локациям, получить первые ремесленные навыки, собрать ресурсы для крафта, заработать юниксы, прикупить оружие… в общем, дел навалом. Надо побыстрее раздобыть одежду и скрыть наши физиономии. Демон не оставит нас в покое и будет искать как в реале, так и в Юнисфере. Погнали!
Развалившись на диване, прислушался к своему организму. Вроде в туалет не тянет, а то бывают случаи, когда геймеры забывают о естественных потребностях организма и по возвращении их ожидает неприятность. Потянувшись сознанием к татуировке, отдал приказ:
– Юнисфера, вход.
– Внимание игроку, просьба убедиться, что вы находитесь в безопасном месте и вашей жизни ничего не угрожает. Займите удобную позу, желательно горизонтальную. Максимальный срок погружения в Юнисферу в стандартном режиме составляет четыре часа. Препятствующие входу факторы отсутствуют, желаете продолжить?
Высветились перед глазами строчки системного текста со стандартным предупреждением. Уж не знаю как, но система может оценивать внешнюю обстановку, и если обнаружит, что человек находится, скажем, на уличной скамейке или на газоне парка, то заблокирует вход. Самым оптимальным условием для погружения считается собственная квартира. Удобное кресло там, или диван. В этом случае отказов в доступе не бывает никогда, но и нырнуть в Юнисферу из кафешки чисто в теории можно. На практике так мало кто делает, и народ предпочитает погружаться из дома, ну а если требуется нырнуть на длительный срок, то существуют специализированные центры, где можно арендовать капсулу. Не все игроки могут позволить себе собственную.
– Продолжить вход, – отдал я приказ, и картинка перед глазами мгновенно потемнела.
Ну, здравствуй, волшебный мир. Наконец-то я до тебя добрался.
Глава 4
– Добро пожаловать в Юнисферу, Арт. Стартовая локация Хронтаун. Вы выбрали хардкорный режим, поэтому функционал игры для вас будет ограничен. Вам доступны лишь базовые элементы интерфейса, а многие действия, которые другие игроки могут совершать в автоматическом режиме, вам придётся делать самостоятельно. Со всеми ограничениями хардкорного режима вы можете ознакомиться при помощи голосовой команды – статус. Приятной игры.
Вначале появились звуки. Послышался гул толпы, из которого с большим трудом удавалось вычленить обрывки фраз. Потом начало включаться зрение. Первые секунды картинка была размытой, словно я смотрю на мир через полупрозрачную плёнку, искажающую реальную картинку, но уже спустя минуту все чувства начали работать как надо и на меня обрушился целый водопад запахов и звуков.
Мой персонаж появился на небольшой площади, вымощенной серой каменной плиткой, со всех сторон окружённой домами, на первых этажах которых расположились разнообразные магазинчики. В центре небольшой фонтан из белого мрамора, на дне которого сквозь кристально чистую воду поблёскивают небольшие серебристые монетки. Сфокусировав взгляд на фонтане, пожелал получить системную справку:
– Фонтан удачи. +1 к удаче на сутки. Шанс получения положительного эффекта 50%.
Прочитал я строчки системного текста, и на губах невольно расплылась улыбка. Я столько раз читал о подобных фишках Хронтауна, которые можно обнаружить, блуждая по многочисленным улочкам этого огромного города, и вот теперь я сам оказался тут. Здорово, чёрт побери! Главное – затолкать поглубже на задворки сознания мысли о реале и жутком демоне, который убил всю мою семью и сейчас правит империей. Как учил отец: разбей сложную задачу на отдельные составляющие и действуй. Сейчас ближайшая цель – 1500 очков кармы, а все остальные мысли прочь.
Через всю площадь сновали игроки в разномастной одежде, начиная от простых штанов и рубашек и заканчивая тяжеленными стальными латами, а пара предприимчивых мелких торговцев и вовсе разложила на парапете фонтана свой нехитрый товар и, неприязненно косясь друг на друга, зазывала народ. На самом деле место это достаточно проходное. Много народу целенаправленно сюда идёт ради суточного баффа. Фишка в том, что система засчитывает только первую попытку, а все последующие траты денег абсолютно бесполезны, следующий раз можно попытать удачу лишь через сутки.
На самом деле, я удивлён, что торгашей здесь не так много, хотя читал где-то на форуме, что стражники частенько тут проходят и разгоняют предприимчивых игроков, ведь для торговли в Хронтауне есть специальная зона, но налог платить хотят не все, поэтому и возникают такие стихийные лавочки.
Ладно, я отвлёкся. Как и всем новичкам, система выдала стартовый, неубиваемый комплект одежды. Ботинки, штаны, рубашку и сумку-инвентарь, вместимостью десять килограммов, в которой обнаружился амулет призыва спутника. Бонусов, естественно, никаких, но оно и понятно. Зато стартовая одежда не имеет прочности и в неё встроены очень полезные функции: самоочищение и саморемонт. То есть если ты извазюкаешься в грязи, а моб порвёт одежду, можно просто отдать голосовую команду, и одежда станет как новенькая – чистая и благоухающая.
– Система, статус, – шёпотом скомандовал я, и перед глазами появилось запрошенное меню, надо точно знать обо всех ограничениях, чтобы потом не было сюрпризов.
На ознакомление с правилами хардкорного режима много времени не ушло. В принципе, я и так их знал, просто обновил в памяти. Большинство людей, помимо риска лишиться всего заработанного, естественно, отпугивает необходимость всё делать своими руками, и прежде всего это касается крафтовой деятельности. В Хронтауне и окрестностях есть специализированные мастерские для крафта, куда каждый игрок может прийти со своими ресурсами и попытаться что-то сделать своими руками. В случае успеха какой-либо ремесленной деятельности у игрока появляется книга рецептов, в которую вносятся рецепты всех изготовленных предметов, и в будущем достаточно лишь подойти к нужному станку с рецептом и ресурсами, как система скрафтит предмет автоматически.
Хардкорщики же лишены такого права. Нам недоступна книга рецептов, и каждый раз придётся проделывать всю технологическую цепочку от начала и до конца. В этом есть как плюсы, так и минусы. Основной минус – значительные затраты времени, но плюсов гораздо больше. Игрок, который желает добиться в каком-либо ремесле звания мастера, никогда не пользуется автоматическим крафтом, потому как действительно качественную вещь, с выдающимися свойствами, можно сделать только в ручном режиме, путём ежедневной многочасовой работы и поступательного освоения ремесленных навыков. Именно поэтому бессмысленно пытаться вычислить хардкорщика по ручному крафту. Людей, которые приходят в Юнисферу и в основном занимаются ремесленной деятельностью, очень много, всех не проверишь. Тем более что, когда игрок добивается определённых успехов, ему начинает капать опыт, но добиться этого, если использовать автоматический крафт, невозможно.
Ещё одним ощутимым ограничением хардкорного режима является безальтернативность построения магических формул заклинаний во время каста. Нет, поначалу, когда изученных заклинаний мало, а их пространственные формулы довольно просты, все маги пользуются ручным режимом, так как благодаря этому заклинание не уходит на откат и можно кастовать его без перерывов. Но по мере прокачки заклинаний формула усложняется, а количество скиллов, формулы которых надо держать в голове, неуклонно растёт, и вот тогда народ переходит на автоматический каст, для которого существует откат после применения.
Опять же, тут дело каждого, какой способ использовать. Есть множество игроков в обычном режиме, которые пользуются ручным кастом и в ус не дуют. Тут всё дело в индивидуальных способностях. Кому-то под силу запомнить сложнейшие формулы, а кому-то нет, потому как малейшая ошибка приведёт к срыву каста и придётся всё начинать сначала.
Также ограничения хардкорного режима коснулись и игрового интерфейса. Из всего многообразия вкладок и удобных фишечек Юнисферы, которые другие игроки могут установить по периметру своего поля зрения и которые существенно облегчают игровую жизнь, мне будет доступен минимум. По сути, я смогу видеть лишь шкалы хп, бодрости и маны своего персонажа. Даже чат-лог, где в режиме реального времени отображается наносимый и получаемый урон, смогу активировать лишь по завершении боя, как и внутриигровой чат. Доступ в инвентарь хоть оставили неограниченным, и то хлеб.
Остальные ограничения не столь существенны. Выводить юниксы в реал мне не нужно, а очки кармы зачислятся на мой баланс лишь на сотом уровне, и с этим ничего не поделаешь.
Отдельно хочется остановиться на способах получения информации об окружающих предметах, мобах, людях. Системная справка доступна всем игрокам, но и тут есть свои тонкости. В Юнисфере ты не можешь узнать ник любого человека по щелчку пальцев, как в других играх. Здесь над головой игроков не висят таблички с именами, но если человек представился сам, то система выведет такую табличку над головой этого человека, если ты при приближении его узнаешь.
Касательно предметов, мобов и всевозможных ресурсов, которые можно собирать в локациях. Тут всё неоднозначно. В городах справку о каком-либо объекте получить можно при помощи мысленной команды, а вот в локациях все не так просто. Во-первых, знания можно получить из специализированных книг. Прочёл, скажем, книгу под названием «Простые растения», запомнил, как выглядит та или иная травка, сумел отыскать её в локации – молодец, можешь срывать, тогда система определит её как ту самую и назначит определённую цену. То есть не получится тупо бродить по поляне и без остановки идентифицировать все растения подряд. Ты должен знать, что берёшь именно ту самую, нужную тебе, знакомую травинку, и знание это ты должен получить в Юнисфере, система за этим следит. И так со всеми ресурсами.
Ну и во-вторых, есть ещё один способ, магический. Можно купить свиток идентификации и открыть свойства найденного растения, минерала, гриба, куска камня, да чего угодно, но стоят такие свитки недёшево. Потому как для того, чтобы создавать свитки, нужно получить соответствующее умение, а сделать это сложно, да и заклинание идентификации относится к разряду редких и есть в ветке заклинаний только одной школы – воздушной.
С мобами всё немного проще. Можно всегда увидеть как минимум уровень противника и количество его хп, ну а все остальные параметры узнаются в процессе боя. К слову, у разных мобов даже одного вида, находящихся буквально в десяти метрах друг от друга, эти параметры могут существенно отличаться, и далеко не факт, если удалось без труда завалить одного волка, что через пять минут ты так же просто справишься с другим. Халявы не будет.
В правом нижнем углу призывно мигал конвертик, сигнализируя о получении письма от системы. Сообщения в чате имеют другую визуализацию, да и некому мне пока писать, список друзей пуст, а без этого отправить сообщение другому игроку нельзя. Мысленно ткнул в конверт, и перед глазами тут же развернулся пергаментный свиток:
– Получено ежедневное задание. Цель: 30 минут физической активности в условиях реального мира. Внимание игроку, ознакомиться с вариантами деятельности, которые идут в зачёт, можно в специальном разделе журнала заданий. Награда: + 1 свободное очко характеристик на первом уровне персонажа.
Я не собирался ограничиваться тридцатью минутами, потому как минимальное время отдыха между четырёхчасовыми погружениями в Юнисферу составляет один час, а телу паренька надо многое навёрстывать. Нет, давать большую нагрузку сразу тоже нельзя. Всё надо делать с умом, иначе можно навредить организму, а идти к целителю слишком рискованно.
Ладно, надо двигаться, Костик ждёт. Поборов импульсивное желание залезть в воду и набить карманы халявными деньгами, напряг извилины и начал вспоминать, как добраться от фонтана удачи к центральной площади Хронтауна, а в голове сам собой всплыл очень давний и донельзя плаксивый пост игрока, который покусился на монетки в фонтане. За попытку вытащить деньги система наказала его дебаффом неудача сроком на год. Чего только с этим бедолагой не случалось за это время. Он мог подвернуть ногу на ровном месте и проходить пару дней с негативным эффектом хромота, мог выронить оружие из руки во время замаха, мог “случайно” нарваться на опасного моба в локации, где никого выше первоуровневого кролика отродясь никогда не водилось, ну а уж о крафтовой деятельности можно было и вовсе забыть, если что и получалось создать, торговцы наотрез отказывались это покупать. Он даже персонажа пересоздавал, но дебафф всё равно остался на своём месте. Вот такой юмор системы, причём переждать нужное время в реале тоже было нельзя, в зачёт шло только игровое.
Да и шут с ним, с тех пор много времени прошло, и народ научился относиться к выкрутасам системы Юнисферы с осторожностью и больше не покупается на подобные заманухи. Ибо – смотри главный постулат Стражей – никакой халявы, всё сам.
Эх, далековато меня закинуло, придётся минут двадцать добираться до места встречи, но приблизительная карта Хронтауна у меня в голове есть, заблудиться не должен. И бежать нельзя, мигом обнулю очки бодрости. Пока не повышу характеристики, придётся передвигаться по Юнисфере исключительно пешком.
Первое, что я сделал, когда нырнул в ближайшую подворотню, – это активировал мультищит. Персонажа на миг окутало радужное свечение, но визуальный эффект довольно быстро прошёл, а защитный эффект остался. Мысленной командой вызвал меню инвентаря. В интерфейсе Юнисферы эта функция совмещена с системным окошком, на котором изображена проекция персонажа с множеством слотов. Эти слоты игроки постепенно заполняют разнообразными предметами. Сейчас практически все слоты пусты, но я залез в меню не для этого. Сверху этого окошка располагается краткая информация о персонаже, дублируется текущее наполнение шкал и отображаются данные об активных умениях, наложенных баффах и так далее. Сейчас меня интересуют цифровые значения защиты:
Прочность физического щита: 177 единиц урона. Перезарядка: 60 минут.
Прочность магического щита: 387 единиц урона. Перезарядка: 30 минут.
Прочность ментального щита: 75 единиц урона. Перезарядка: 60 минут.
Прочность астрального щита: 35 единиц урона. Перезарядка: 60 минут.
Ну что сказать, очень даже неплохо. Особенно радует показатель магической защиты, спасибо бонусу класса, но и возможность заблокировать 177 единиц физического урона чертовски греет душу, особенно глядя на мою куцую шкалу хит-поинтов. С ментальной и астральной защитой надо будет разбираться по факту. Ментальных магов не так уж и много, а игроков, способных управлять астральными сущностями, ещё меньше, но возможность отразить хотя бы первые атаки таких врагов очень дорогого стоит. По крайней мере тот же страх меня теперь не возьмёт.
В обычном режиме игры можно вывести эту информацию на боковые меню поля зрения, чтобы можно было контролировать расход защиты в режиме реального времени, но у хардкорщиков такая функция заблокирована, поэтому придётся постоянно держать эти цифры в голове.
Мелькнула мысль активировать какую-нибудь ауру, так, на всякий случай, но быстро её отринул. Слишком долго провожусь с кастом, да и народ по этому переулку периодически проходит, мало ли у кого есть умение магическое зрение и он увидит, что я работаю с хаотической энергией, ну на фиг, дойдём с Костиком до личной комнаты и только тогда начнём тренировки. Пока не отработаю каст основных заклинаний, нечего и думать о фарме мобов.
Пока в голове прокручивались мысли, ноги несли меня к главной площади Хронтауна. Часы, проведённые мной за изучением карты этого волшебного города, не прошли даром. Взгляд постоянно цеплялся за ориентиры, так что блуждать не пришлось, да и множественные таблички-указатели на домах помогали не сбиться с маршрута.
По пути не переставал глазеть по сторонам. За месяцы своей отшельничьей жизни в Инферно я успел отвыкнуть от суеты большого города и сейчас жадно рассматривал как прохожих игроков, так и красоты виртуального города. В Юнисфере каждый человек может найти себе занятие по душе. Вот мимо прошёл отряд стражи в качественных латах. Эти игроки решили согласиться выполнить длительный квест от системы на охрану правопорядка в городе и теперь обязаны патрулировать улицы минимум по четыре часа в сутки. Вот по широкой улице идёт симпатичная девушка в цветастом сарафане, а в руках у неё корзинка с выпечкой. Вот в поле зрения попался мутный игрок, весь закутанный в чёрные одежды и с капюшоном, набрасывающим тень на лицо. А вот мерно вышагивает бородатый маг, экипированный в просторную робу, выстукивая по каменным плиткам ритм своим длинным, деревянным посохом.
Огромный город, бурлит жизнью. Отовсюду доносятся десятки голосов, в воздухе витают диковинные ароматы еды, специй, благовоний и ещё куча разнообразных запахов. И все куда-то бегут, что-то делают, общаются, живут.
Отыскать Костика на центральной площади Хронтауна удалось сразу. Он ждал меня у статуи бога Хроноса, которая установлена в самом центре. По местным легендам, именно благодаря этому небожителю и появился Хронтаун. А вообще в Юнисфере официально есть боги, которые иногда проявляют себя и общаются с некоторыми игроками, которые их заинтересовали, посредством системных сообщений. Как правило, это случается, когда игрок в сложной ситуации проявил те или иные качества, которые ценит конкретное божество. Поначалу могут прилетать просто поощрительные системки, потом божество может предложить квест, ну а финальной точкой этого общения становится посвящение в адепты, что сулит игроку множество бонусов.
– Наконец-то, – буркнул Костик, когда я приблизился к статуе и потёр отполированный до блеска большой палец ноги Хроноса.
– Получен положительный эффект +10 к бодрости сроком на 1 час.
Тут же отреагировала на это простое действие система, а я сделал в памяти зарубку о приблизительном времени получения баффа. Если попытаться повторить эти действия раньше чем через сутки, то вместо положительного эффекта получишь такой же но со знаком минус.
– Появился у фонтана удачи, – пояснил я.
– Можно считать хорошим знаком, – улыбнулся друг. – Из всего многообразия локаций система забросила тебя именно туда.
– Тоже так подумал, – кивнул я. – Ладно, не будем терять время. У тебя какой ник, кстати?
– Белый, как обычно, – отозвался друг, и над его головой тут же появилось имя.
– Ну а я, как обычно, Арт, будем знакомы, – протянул я руку Костику, и тот её тут же пожал.
Этой формальности системе было достаточно, чтобы разблокировался соответствующий функционал игры, и я быстро поместил Костика в разряд друзей. Теперь мы сможем обмениваться сообщениями в игровом чате.
– Система, сформировать группу с игроком Белый.
Костик подтвердил полученный запрос, и в левом уголке поля зрения появился игровой фрейм друга, где отображались его шкалы хит-поинтов, бодрости и энергии, которая у игроков с воинским классом заменяет ману.
– Мда, печально у тебя всё со статами, – прокомментировал друг моё куцее наполнение шкал.
– У меня ещё мультищит есть, так что всё не так фатально, – быстренько накатав ответ в чате, отправил сообщение я, чтобы, не дай боги, кто-нибудь из прохожих не услышал. – И вообще, все важное пиши в чате, – добавил я, и Костик кивнул.
– Куда двинем? В горный кластер? – спросил друг.
– С дуба рухнул? Куда мне с двойкой в силе киркой махать, – не подумав, брякнул я, чем вызвал презрительный смешок проходящей мимо девчонки в стальном нагруднике, длинных сапогах и с луком за спиной. – Гоу в озёрный край, там и народу поменьше, и рыбалка, и растения с ягодами можно собирать, а ты пока лес валить начнёшь, дури, в смысле силы, хватит. Заработаем первые юниксы, махнём на серебро с медью, а там видно будет. Там же и ЛК активируем, нет смысла привязываться к городу.
– Ну погнали, – пожав плечами, ответил Костик. – Тогда нам на север.
Друг знал Хронтаун не хуже меня. Мы с ним планировали играть вместе, так что Костик уверенно зашагал в нужную сторону, а мне оставалось только не отстать от его массивной фигуры. Вокруг города есть несколько безопасных стартовых локаций, которые в простонародье называются песочницей, где новички вроде нас могут делать первые шаги. Находиться внутри могут только игроки до пятого уровня, так что опасаться охоты прокачанных персонажей не стоит, хотя и назвать эти локи полностью безопасными тоже нельзя. От встречи со всяческими придурками, которые дорвались до вседозволенности волшебного мира, где нет смерти, не застрахован никто. Да и мобы в песочнице есть, причём порой хитрые и опасные. Так что игроки довольно частенько летают на точку респа. Но мне умирать никак нельзя, поэтому придётся быть постоянно начеку и не рисковать сверх меры.
Добираться до озёрного края пришлось долго. Да только до нужных ворот Хронтауна мы шагали минут сорок, а потом ещё надо было пройти несколько километров по магистральному тракту и свернуть на узенькую тропку к локации для новичков, благо пройти мимо указателя попросту невозможно.
Но идти было интересно. В Хронтаун стекается огромное количество игроков вне зависимости от уровней. Это самый большой город Юнисферы, можно сказать, столица, откуда когда-то началось исследование этого волшебного мира. Первым игрокам пришлось несладко, они учились всё делалать своими руками, начиная от простеньких зелий на +50 к хп, заканчивая созданием оружия и брони. Повторюсь, в Юнисфере нет неигровых персонажей, которые могут с радостью выполнить сложную работу вместо людей. Всё сам, ибо никакой халявы.
Вот так постепенно, локацию за локацией, зону за зоной игроки начали осваивать Юнисферу, отстраивать сначала аванпосты в опасных землях, а потом и возводить города. Но даже спустя несколько тысяч лет после начала игры никому не удалось достичь внешних границ этого волшебного мира. Прогресс людей застопорился. Чтобы идти дальше, надо становиться сильнее, получать новые уровни и пахать, но добившись определённого успеха, у большинства игроков пропадает энтузиазм двигаться дальше. Зачем рвать жилы, когда на достойную жизнь в реале хватает и текущего прогресса. Знай себе гуляй по знакомым локациям, добывай ресурсы, делай из них предметы и получай за это юниксы.
В среднем народ теряет интерес к прокачке уже к сто пятидесятому уровню персонажа, потому как дальше становится слишком сложно и, чего уж скрывать, опасно. Игровые монстры, обитающие в высокоуровневых локациях, очень сильны и хитры. Они могут объединяться в стаи и атаковать форты людей или внезапно нападать на фарм-группу игроков. В общем, со сто пятидесятого левела начинается совершенно другая игра, и, как мне подсказывает интуиция, вход на нулевой слой располагается именно в тех смертельно опасных локациях.
Ладно, поживём – увидим. Сейчас слишком рано думать об этом. Впереди показалась небольшая деревушка, расположившаяся рядом с лесным озером. Нас с Костиком ждёт много работы, потому как ленивые в Юнисфере ничего не добьются.
Глава 5
– Внимание игроку, вы вошли в личную комнату. Личная комната является безопасной зоной, куда без вашего разрешения не могут попасть другие игроки. Также личная комната является резервной точкой возрождения. Просим обратить внимание, что бесплатный период пользования личной комнатой составляет семь дней, по истечении этого срока, чтобы получить доступ в личную комнату, вам будет необходимо внести в таверне любого города или деревни стандартную плату – пятьдесят медных монет за сутки.
Итак, мы добрались до центра пятой по счёту деревушки Озёрного края под названием Затонье и с ходу направились к двухэтажному деревянному зданию таверны, чтобы активировать личные комнаты. Если не сделать этого в первые сутки игры, то бесплатный период пользования попросту сгорит, а мне нужно безопасное пространство, где я могу спокойно тренировать каст заклинаний. Пускать магию в ход и тратить ману необязательно, но набить руку жизненно необходимо. Да и Дэвила можно выпустить из амулета, пусть тоже осваивается, его помощь может нам пригодиться уже в ближайшее время.
Юникс в Юнисфере заменяет игровое золото. Курс обмена стандартный. За каждый юникс можно получить десять серебряных монет, а за каждую серебряную сто медных. Если стоимость изготовленных предметов недотягивает до одного юникса, а, как правило, изделия новичков стоят немного больше нуля, игрок получает медь и серебро, которые без каких-либо проблем потом можно обменять на полновесный юникс, эквивалентный одному реальному империалу.
Послышался стук в дверь: это согласно предварительной договорённости, пришёл Костик. Ему нет нужды тренироваться в магии, хотя и у воинов есть определённые специфические моменты при активации боевых скиллов, которые следует отработать, вот только делать это желательно не в стеснённых условиях непрокачанной личной комнаты.
– Много тебе времени надо? – с разбега плюхнувшись на кровать, которая немного промялась под его весом, спросил Костик. – Может, я не буду тратить время и пойду рубить лес?
– Погоди, успеешь, – буркнул я и запер дверь. – Мне надо понять, не спалюсь ли я, если активирую ауру из ветки магии хаоса. Я не собираюсь сейчас тренировать каст всех заклинаний. Времени до выхода в реал осталось не так много.
– А я говорил, надо было лезть в капсулу, – буркнул друг.
– Чего разлёгся, закрой лучше шторы, я собираюсь призвать Дэвила.
Костик буркнул что-то нечленораздельное, но всё же выполнил просьбу. Ну а я извлёк из инвентаря амулет, нацепил его себе на шею и мысленной командой активировал призыв. От амулета тут же потянулась зеленоватая струйка дыма, которая очень быстро принимала очертания человеческого тела, пока напарник полностью не воплотился в Юнисфере. Ну что сказать, выглядит Дэвил паршиво. Скелет, обтянутый зеленоватой кожей. На голове редкие чёрные волосы, ниспадающие на плечи слипшимися прядями, словно змеи. Единственное относительно живое место – зелёные глаза, которые безразличным взглядом осматривают комнату.
– Хреново выглядишь, – поделился своими мыслями с напарником я. – Но система Юнисферы тебя пропустила, а это главное.
– Давненько я не ощущал себя таким слабым, – прохрипел Дэвил. – Рассказывай, – потребовал он.
Пришлось потратить несколько минут, чтобы вкратце описать ему всю полноту той задницы, которая на нас свалилась. Дэвил слушал молча и, когда я закончил говорить, просто неопределённо хмыкнул, после чего начал копаться в доступном ему игровом интерфейсе. Костик же и вовсе демонстративно игнорировал Дэвила и тупо глазел в окно.
– Помощнички, блин, – буркнул себе под нос я и открыл вкладку с заклинаниями, надо учиться колдовать.
На тестовые прогоны основных заклинаний я выделил себе двадцать минут. С огненной стихией проблем не возникло. Я готовился к погружению в Юнисферу основательно и заранее изучил пространственные формулы множества заклинаний разных стихий, которые удалось отыскать на специализированных форумах. Есть чудики, которые переносили эти знания в реал и даже пробовали колдовать таким образом, наивные. Тем более что огненная стихия всегда благоволила нашему роду, и было бы как минимум странно, если бы я не изучил этот вопрос.
Стоило начать плести узор заклинания, как в воздухе появился отчётливый след. Так система помогает начинающему магу сориентироваться и допускать меньше ошибок. Всё же погрешности в формуле могли быть довольно ощутимыми, а я ещё и в другом теле нахожусь, так что надо привыкать.
По идее, узор заклинания виден только мне, но игроки, что умудрились получить умение магическое зрение, могут также видеть формулу. Отчасти именно поэтому я так стремился запомнить как можно больше формул. Если заранее знать, какое заклинание хочет применить против тебя враг, можно предпринять контрмеры. Фишка заключается в том, что в Юнисфере даже некоторые мобы наделены магическими способностями и в момент каста над их головой начинает формироваться пространственная формула заклинания. Осталось только получить соответствующее умение.
Со стихией земли было чуть сложнее, но простенькие скиллы начальных рангов скастовать не сложно. Девятка в ловкости и восьмёрка в восприятии позволяют делать это довольно сносно, но со временем придётся повысить эти характеристики, так как для каста более мощных скиллов нужна скоординированная работа всех мелких мышц и органов чувств, так называемая мелкая моторика, и текущих значений для комфортной игры явно недостаточно. Но ничего, буду работать над телом в реале, жаль, что в квартире не так много места, как хотелось бы, а посещать специализированные спортзалы слишком рискованно.
Затык возник с магией хаоса. Формул заклинаний из этой школы в свободном доступе и так было мало, в связи с её непопулярностью, а я ещё и решил работать с аурами, так что пришлось попотеть, чтобы воспроизвести даже относительно простенький узор ауры уклонения. Осваивать сейчас что-то ещё не видел особого смысла. Слишком маленькое у моего персонажа наполнение шкал.
– Заметил что-нибудь? – спросил я у Костика, которого перед началом экспериментов с магией хаоса попросил отвлечься от своего увлекательного занятия и посмотреть вместо окна на меня.
– Нет, всё чисто, – отрапортовал друг.
– А сейчас? – активировав эффект ауры, уточнил я.
– Глаза на миг полыхнули алым, а так, больше никаких внешних эффектов, – после небольшой паузы ответил Костик.
– Механика этой игры очень напоминает мне Альфу, – прошипел из дальнего угла Дэвил, о котором я уже успел благополучно забыть. – Тот, кто создавал этот проект, явно там бывал.
– Ты намекаешь на Кирика? – повернувшись к напарнику, в лоб спросил я.
– Не удивлюсь, если лидер Стражей приложил руки к созданию Юнисферы. От него можно ожидать чего угодно.
– С чего ты так решил? – фыркнул Костик. – Кирик был, ну или есть, выдающимся человеком, который очень много сделал для Земли, но он всё же был человеком, и создать настолько сложную виртуальную имитацию, нууу не знаю.
– Открою тебе небольшую тайну, – хмыкнул Дэвил. – Кирик перестал быть человеком ещё при моей жизни. Он стал первым представителем новой расы – титаном. Оказавшись в Инферно, я многое узнал о нашей Вселенной. Иногда терзаемым душам давали небольшую передышку, а демоны бывают довольно болтливы. Скажите, вам что-то известно о хранителях?
Мы с Костиком синхронно покачали головами. Таких терминов слышать не приходилось даже мне. Возможно, отец или старший брат что-то об этом знали, но по понятным причинам спросить их уже не получится.
– В нашей Вселенной правят Творцы, – безразличным тоном продолжил говорить Дэвил. – Хаос – один из них. Ещё я знаю, что у него есть заклятый враг по имени Порядок. Наверное, есть и другие. Творцы не способны разрушать, они созидатели. А для войны у них есть хранители. Если говорить максимально просто, хранители – это бывшие смертные, которые благодаря своим поступкам получили от Творцов дар и стали богами. Хранители – это воины Творцов, которые защищают их владения.
– И ты считаешь, что Кирик стал богом, а потом создал Юнисферу? – с нескрываемым скепсисом в голосе проговорил Костик.
– Допускаю, – проигнорировав тон друга, безразлично ответил Дэвил. – По крайней мере это могло бы многое объяснить.
– Нет смысла гадать, – прервал я намечающуюся перепалку, потому как Костик уже открыл рот, чтобы отпустить очередную колкость. – Вот встретимся с ним и выясним. Прежде чем отправляться на фарм, надо заработать на оружие. Не знаю, когда смогу призвать тебя в следующий раз. Так что, не обессудь, ходить по мирным локациям в компании лича мы не можем.
Дэвил лишь пожал плечами и растворился в пространстве после того, как я отменил призыв спутника.
– Не нравится мне этот тип, – в очередной раз повторил Костик. – Мороз по коже пробегает всякий раз, как нахожусь с ним рядом. Страшно представить, сколько людей погубил этот… эта сущность, – немного смягчил окончание фразы друг.
– Мне тоже не нравится с ним сотрудничать, – признался я. – Но я бы не выбрался из Инферно без его помощи. Да, он прежде всего помогал себе, а не мне, и да, я с тобой согласен, он тот ещё мутный тип и темнила, но я заключил с ним договор и дал слово, что сделаю всё возможное, чтобы обеспечить ему встречу с Кириком, а ты знаешь, что бывает с теми, кто нарушает данное слово. Да и потом, мы можем использовать Дэвила только в случае экстренной необходимости.
– Ладно, – буркнул Костик, – согласен.
– Вот и отлично, – удовлетворённо выдохнул я. – Тогда расходимся. Я к травнице, а ты шуруй к лесорубам. Встретимся уже в реале, когда завершится игровая сессия.
– Уверен? Может, не стоит разделяться? Если что, смогу тебя прикрыть. Мало ли какие придурки бродят в окрестных лесах.
– Тоже мне нянька нашлась, – фыркнул я. – В отличие от некоторых, я могу приложить агра2 магией, а чем мне поможет воин без оружия и доспехов? С кулаками помчишься на неприятеля? Или подставишь грудь под меч вражины?
– Твоя правда, – почесав затылок, был вынужден признать Костик. – Действительно, пойду-ка я лес валить, а потом начну делать древки для копий и рукояти топоров. Хоть какие-то деньги появятся.
– Топай уже, лесоруб, – ухмыльнулся я и вслед за другом покинул личную комнату.
Домик травницы и небольшая крытая пристройка мини-лаборатории, где начинающие игроки могут делать первые шаги в освоении непростого алхимического ремесла, располагаются на самой окраине Затонья. Соответствующую вывеску я видел, когда мы двигались к таверне.
Как правило, в таких спокойных деревеньках рядом с крупными городами оседают исключительно мирные игроки, которые приходят в Юнисферу не за приключениями и битвами, а для заработка. Вместо того чтобы по восемь часов в день пахать какой-нибудь уборщицей, можно изучить ремесло в Юнисфере, согласиться на системное задание, поселиться в небольшом домике и помогать новичкам делать первые шаги в освоении этого ремесла.
Даже за счёт крафта простеньких зелий можно вполне себе прилично зарабатывать. Причём особо ленивым даже не придётся покидать своего дома и самостоятельно собирать ингредиенты, потому как за обучение азам наставник просит выполнить простое задание по сбору вполне конкретных трав, из которых потом и производит товар. Это правило применимо ко всем сферам деятельности, так что Костик без труда получит на лесопилке ученический топор и начнёт постигать ремесло лесоруба, а потом на той же лесопилке сможет воспользоваться инструментами и переработать добытый ресурс в конкретное изделие и продать его в системный магазин. Все довольны, и главный постулат соблюдён.
У каждого наставника есть расписание приёма. Не может же человек сидеть в игре 24 часа в сутки, да и свои дела у игрока могут быть, но если согласился на выполнение квеста, будь добр отработать положенное время, иначе можно и лишиться хлебного места. Кандидатур на такую должность предостаточно. Если честно, то я совсем забыл об этой особенности, но мне повезло. Рядом с домом травницы стояло человек десять. По всей видимости, до начала приёма осталось не так много времени.
Пристроившись в конец очереди, прислушался к разговорам таких же новичков в Юнисфере, как и я. Ладно, не совсем таких, а если точнее, то совсем не таких, я же десятый уник, но не суть. По большому счёту здесь собралась молодёжь, только достигшая восемнадцати лет, а вместе с этим и права погрузиться в волшебный мир, но и парочка взрослых в компанию затесалась. К сожалению, система не позволяет изменить внешность и копирует её с реальной, но всегда можно повязать вокруг лица повязку или надеть шлем, тут к таким выкрутасам относятся спокойно.
Я собирался максимально быстро раздобыть себе кусок ткани и сшить капюшон, а для лица изготовить маску. Рано или поздно лидер демонопоклонников начнёт искать нас с Костиком и в Юнисфере, и лучше как можно быстрее озаботиться сохранением своего инкогнито. Костику проще, воинский класс позволяет ему носить глухой шлем, что вызывает у прохожих куда меньше подозрений, чем тип в капюшоне и с закрытым маской лицом, но лучше так, чем светить своей физиономией на каждом углу. Вот только даже кусок ткани стоит денег, которых у нас пока ещё нет.
– Да я в эту глушь пришёл чисто по приколу, – громко вещал высокий парень вальяжно-наглым тоном, чем отвлёк меня от мыслей. – Мне друганы из клана Аспид рассказали, что тут одна фифа симпотная работает, вот решил сам заценить. А так недельку перекантуюсь, и меня в академку клана возьмут. Вот что за фуфел придумывал эти правила? Нет чтобы чётких пацанов сразу приглашать можно было.
А это что ещё за экземпляр? Недовольно скривившись, подумал я. Азиатская внешность, короткая модная стрижка, наглое выражение лица, крепкое телосложение. Судя по поведению, кто-то из отпрысков важных шишек империи. И лицо какое-то знакомое. Вроде бы я его даже где-то видел. Не могу вспомнить. Наверное, он был на приёме во дворце вместе с родителями. Мне иногда приходилось участвовать в официальных мероприятиях, хотя я и всеми силами старался минимизировать такие появления в свете.
Тем временем дверь хижины отворилась, и на пороге показалась действительно симпатичная девушка лет двадцати пяти, одетая в добротный синий сарафан. Окинув притихшую толпу игроков беспристрастным взглядом, она скомандовала:
– Первые шестеро, можете входить. Учебники разложены на столе. На всё про всё у вас двадцать минут, затем заходит вторая партия. Всем всё понятно?
– Конечно, понятно, красавица, – сально улыбнулся парень. – За тобой хоть на край света, – и первым зашагал ко входу.
У других игроков вопросов тоже не было, и вслед за травницей в домик зашла первая шестёрка игроков, а мне пришлось двадцать минут пинать балду и слушать разговоры вчерашней школоты о новых голофильмах, планах покорения Юнисферы, бахвальство, что вот они-то точно уже через пару месяцев попадут в топ-клан и выбьются в люди. Ага, наивные. Ну да ладно, не стал их переубеждать. Бессмысленно это, только на грубость нарвусь. А оно мне надо?
Если честно, то я уже и думать забыл о наглом типе, хотя если он действительно имеет какие-то подвязки с Аспидом, кланом, входящим в топ 5 в Юнисфере, то стоит держаться от него подальше. У Аспидов довольно паршивая репутация. Во главе этого клана стоит род Ци, с которым Огневы давно в контрах. Я никогда особо не интересовался политической жизнью империи, но всё равно слышал об Аспидах. Вроде как это они негласно охотятся на хардкорщиков. Лидер этого клана якобы назначил приличный ценник за голову каждого хардкорщика, потому как сам является таковым. Лидер Аспидов Красный дракон является держателем рекорда по самому высокому уровню среди хардкорщиков, и ему не нужны конкуренты, так как все бонусы от достижения достаются только одному игроку.
И вот наконец-то дверь распахнулась, и народ начал выходить из хижины. Пятеро игроков покинули дом травницы с хмурыми лицами, но ни хозяйка, ни мажорчик так и не появились. Вместо этого послышался наглый возглас парня:
– Я иду на второй заход, мне не хватило времени, пусть всякие там нищеброды подождут.
– Ваше время вышло, если вам этого оказалось недостаточно, вы можете принести мне десять цветков сирицы, и тогда получите возможность ещё двадцать минут изучать ремесло травника, – невозмутимо ответила девушка.
– Слышь, курица, ты меня не поняла? Я сказал, что иду на второй заход, и в этот раз сама будешь мне преподавать, иначе тебя будут ждать серьёзные проблемы в реале. Чё вылупилась, закрывай дверь, у меня индивидуальное занятие, и расстегни верхнюю пуговицу своего сарафана, а лучше вообще его снимай, так учиться гораздо приятнее. Ну а если мне понравится, что я увижу, то выпишу тебе кругленькую сумму, в накладе не останешься.
Если честно, то я охренел от подобного поведения парня, и поэтому немного протупил. Раздался звук хлёсткого удара и разъярённый вопль упыря, которому вполне законно влепили пощёчину. Затем в доме послышался шум переворачиваемой мебели и испуганный вскрик девушки, который привёл меня в чувство.
Рванув вперёд, растолкал переминающихся у входа игроков и на ходу начал каст огненной стрелы. В дом я вбежал вовремя: девушка лежала на полу, а парень нависал над ней с занесённой для удара табуреткой.
– Ты чё, непись тупая, берега попутала? Ты хоть знаешь, на кого руку подняла? Т же уже сегодня вечером ботинки мне будешь вылизывать и умолять взять тебя в особо грубой форме, – брызжа слюной орал парень.
– А ну свалил, упырёныш, или я за себя не ручаюсь, – взревел я и направил в сторону парнишки зажатую в руке огненную стрелу.
Атаковать первым не хотелось. За это система вешает метку преступника, отмыться от которой бывает весьма проблематично, а если убить другого игрока, то вообще можно лишиться очков кармы и заработать настоящую головную боль, потому как снять метку убийцы гораздо сложнее.
– А ты не лезь не в своё дело, червь, пока я за тебя не взялся, а ну пшёл прочь!
Разъярённый парень молниеносно сплёл пальцами магическую формулу, и в мою сторону полетел полупрозрачный сгусток ментальной энергии. Не признать его мастерство было бы глупо. Он чертовски быстр и плевал на возможные последствия атаки, ну или был настолько взбешён пощёчиной, что у него сорвало все тормоза.
Мысленный приказ, и аура уклонения включилась за секунду до удара. Сегодня мне везёт, сработал тридцатипроцентный шанс, и заклинание этого придурка прошло немного левее и ударило в стеллаж с разнообразными склянками. Стекло, естественно взорвалось и на пол посыпались разнообразные порошки вперемешку с осколками. Формулу этого заклинания я видеть не мог, но интуиция подсказывала, что мажорчик пытался угостить меня ментальным шоком, отчего я бы отключился минимум секунд на двадцать. Ну, по крайней мере, это он так думал, ну а я знал, что мультищит способен поглотить как минимум одну такую атаку.