ArchiCAD 11 Днепров Александр
2. Щелкните кнопкой мыши на границе удаленной области.
3. Выберите операцию перемещения на палитре редактирования, нажав кнопку
4. Переместите указатель мыши, визуально контролируя необходимое положение границы удаленной области (рис. 11.16, б).
Рис. 11.16. Редактирование геометрии разреза
5. Щелкните кнопкой мыши для фиксации нового положения границы удаленной области.
6. Переключитесь в окно вида разреза и посмотрите результат редактирования (рис. 11.17).
Рис. 11.17. Сегментированный разрез
Теперь нас все устраивает – задача по построению сегментированного разреза решена.
Варианты построения разрезов
Для построения разреза с ограниченной глубиной необходимо выбрать один из способов:
• установить переключатель Horizontal Range (Глубина разреза), расположенный в области General (Общие настройки) окна параметров разреза, в положение Limited (Ограниченная);
• щелкнуть на кнопке
информационной палитры.
При выборе этого режима на построенном разрезе появляется еще одна линия – линия глубины разреза. Перемещая ее, можно определить область, которая будет отображена на разрезе. Этот механизм ArchiCAD позволяет разработчику не ограничиваться созданием обычных разрезов, а делать фактически постановочные снимки, выбирая объект, ракурс, освещение и т. п.
В качестве примера построим снимок стола с креслом. Чтобы не захватывать лишних объектов, используем механизм глубины разреза. Для экономии времени используем механизм передачи параметров от построенного разреза.
1. Нажмите клавишу Alt. Указатель мыши примет форму пипетки.
2. Не отпуская нажатую клавишу, установите кончик пипетки на линию или один из маркеров построенного разреза. Разрез будет подсвечен.
3. Щелкните кнопкой мыши. Инструмент построения разрезов будет активизирован с такими же значениями параметров, что и у построенного разреза.
Совет
При захвате параметров автоматически активизируется инструмент построения того объекта, параметры которого захватываются. Эту особенность интерфейса можно эффективно использовать в работе.
4. Выберите построение односегментного разреза, щелкнув кнопкой мыши на кнопке
информационной палитры.
5. Установите ограниченную глубину разреза щелчком на кнопке
информационной палитры.
6. Снимите флажок MARKED DISTANT AREA (Учет удаленной области). Это нужно для того, чтобы в изображении разреза на плане этажа не отображалась линия границы удаленной области.
7. Постройте линию разреза, параллельную горизонтальной стене (рис. 11.18, а). Указатель мыши примет форму глаза.
8. Переместите указатель в положение между мебелью и задней стеной комнаты и щелкните кнопкой мыши. Разрез построен (рис. 11.18, б).
Рис. 11.18. Построение разреза с ограниченной глубиной
Построенный разрез отображает определенную нами ограниченную область в соответствии со стандартными настройками параметров отображения, предназначенными для максимально быстрой отрисовки объектов (рис. 11.19).
Рис. 11.19. Вид разреза с ограниченной глубиной
Реалистичное изображение можно получить, изменив настройки параметров разреза. Для этого выполните следующие действия:
1. Выделите построенный разрез.
2. Откройте окно параметров разреза.
3. Откройте раздел UNCUT ELEMENTS (Нерассеченные элементы) области Model Display (Вид модели).
4. Выберите элемент Own Material Colors (Shaded) (Цвет материала объекта (с затенением)) из меню Fill Uncut Surfaces with (Закрасить нерассеченные поверхности).
5. Установите флажок Uniform Pen for Uncut Contours (Единое перо для контуров). В качестве пера отрисовки контуров объектов оставьте перо, установленное по умолчанию.
6. В меню Viewpoint Sun Settings (Установки положения солнца) раздела SUN AND SHADOWS (Солнце и тени) выберите элемент As In 3D Windows (Как в 3D-окне).
7. Закройте окно параметров разреза щелчком на кнопке OK.
8. Перейдите в окно разреза и посмотрите измененный вид (рис. 11.20).
Рис. 11.20. Объемное изображение разреза
Как было указано выше, сечение является частным случаем разреза, отличающимся тем, что на виде показываются только те части рассеченного объекта, которые находятся в секущей плоскости.
Для построения многосегментного сечения используем две кнопки информационной палитры, почти неразличимые визуально, но находящиеся в разных группах элементов управления. Кнопка
расположена в группе выбора метода построения разреза, ее активизация устанавливает переключатель вида линии разреза в положение Segmented (Сегментированная), а кнопка
– последняя кнопка группы выбора глубины разреза, активизация которой устанавливает переключатель Horizontal Range (Глубина разреза) в положение Zero Depth (Нулевая).
1. Щелкните на кнопке
информационной палитры для активизации метода построения многосегментной линии разреза.
2. Щелкните на кнопке
информационной палитры для установки глубины разреза равной 0.
3. Последовательно щелкните кнопкой мыши в точках концов сегментов линии разреза. В последней точке линии разреза щелкните два раза. Указатель мыши примет форму глаза.
4. Укажите направление взгляда, щелкнув кнопкой мыши с необходимой стороны линии разреза. Сечение построено (рис. 11.21).
Рис. 11.21. Построение многосегментного сечения
5. Для переключения в окно построенного сечения щелкните на его названии в разделе Section (Разрез) палитры Navigator (Навигатор) (рис. 11.22).
Рис. 11.22. Многосегментное сечение
Фасады
С точки зрения построения, редактирования и отображения различий между разрезами и фасадами нет. Фактически это один и тот же инструмент. Логическое разделение разрезов и фасадов сделано с целью упорядочения структуры проектной документации и повышения эффективности работы над проектом.
Для построения фасадов используется кнопка Elevation (Фасад)
расположенная на палитре инструментов. Вид информационной палитры при активизации инструмента построения фасадов показан на рис. 11.23.
Рис. 11.23. Информационная палитра в режиме построения фасадов
В отличие от режима построения разрезов, в информационной палитре отсутствует кнопка установки нулевой глубины, а кнопка вызова окна параметров фасада имеет собственное изображение —
В этом окне также всего одно отличие от соответствующего окна параметров разрезов – отсутствует положение Zero Depth (Нулевая) у переключателя Horizontal Range (Глубина фасада). Это вполне естественно, ведь, по определению, фасад – это наружная сторона здания, то есть вид объекта с расстояния. Поэтому, хотя с помощью инструмента построения фасадов можно создать и разрез, желательно использовать его по назначению – для получения видов объекта снаружи.
На палитре Navigator (Навигатор) для фасадов отведен собственный раздел – Elevations (Фасады), в котором по умолчанию расположены четыре фасада: E-01 North Elevation (Северный фасад), E-02 East Elevation (Восточный фасад), E-03 South Elevation (Южный фасад) и E-04 West Elevation (Западный фасад). При создании нового проекта условные обозначения этих фасадов уже присутствуют на плане этажа (рис. 11.24).
Рис. 11.24. Стандартные фасады
Осталось отметить еще одно отличие фасадов от разрезов: если линии построенных разрезов, помимо их отображения на экране, переносятся и на чертежи, то стандартные условные обозначения фасадов на чертежи не переносятся.
Интерьеры
В ArchiCAD есть еще один инструмент – Interior Elevation (Интерьер), предназначенный для построения видов проекта изнутри. Кнопка активизации построения интерьеров расположена на палитре инструментов и имеет вид
Щелчок на ней отображает на информационной палитре элементы управления параметров этого инструмента (рис. 11.25).
Рис. 11.25. Информационная палитра в режиме построения интерьеров
Щелчок на кнопке Dialog Settings (Окно настроек)
открывает диалоговое окно параметров интерьера (рис. 11.26).
Рис. 11.26. Окно настройки параметров интерьера
В области General (Общие настройки) имеются некоторые изменения по сравнению с окном параметров разрезов/фасадов. В первую очередь отметим, что маркер интерьера, в отличие от маркеров разрезов/фасадов, не может быть ссылочного или независимого типа. Он может быть связан только с построенными видами или чертежами таких видов.
Кнопки, имеющие вид
и расположенные слева от полей Reference ID (Идентификатор) и Name (Наименование), предназначены для выбора в качестве идентификаторов и наименований интерьеров элементов автотекста.
Элементы управления установки глубины отсутствуют, зато к параметрам глубины просмотра добавлен параметр Detect and Fit to Zones (Определить по высоте зоны). С его помощью можно установить в качестве глубины просмотра интерьера высоту зоны, внутри которой создается интерьер. Установка флажка Consider Solid Operations (Учесть твердотельные операции) позволяет правильно построить вид интерьера в случае, если высота зоны в разных ее частях неодинакова.
В области Marker (Маркер) появился переключатель Marker Placement (Размещение маркера), имеющий два положения:
• Individually for each Interior Elevation (Индивидуально для каждого вида) – каждый вид интерьера имеет собственный маркер;
• One common Marker for the IE Group (Общий маркер для группы интерьеров) – для группы связанных переключателей отрисовывается один маркер.
В разделе CUT ELEMENTS (Элементы сечения) области Model Display (Вид модели) появились два флажка:
• Exclude View Blocking Walls (Убрать мешающие стены) – стены, расположенные между точкой зрения и замкнутым контуром помещения, отображаться не будут;
• Hide Cut Elements (Скрыть рассеченные элементы) – не будут отображены объекты, через которые проходит секущая плоскость интерьера.
Каким образом флажки Exclude View Blocking Walls (Убрать мешающие стены) и Hide Cut Elements (Скрыть рассеченные элементы) влияют на вид интерьера, рассмотрено ниже при описании инструмента Trace & Reference (Связанные виды).
Для построения интерьеров можно использовать четыре метода, каждый из которых связан с соответствующей кнопкой информационной палитры:
Single (Односегментный) – интерьер строится как односегментный разрез или фасад;
Polygonal (Полигональный) – линия сечения интерьера является ломаной линией, которая может быть замкнутой или разомкнутой;
Rectangular (Прямоугольник) – линия сечения интерьера представляет собой прямоугольник;
Rotated Rectangular (Повернутый прямоугольник) – отличие от предыдущего метода состоит в том, что прямоугольник повернут на определенный пользователем угол.
Построение интерьеров начнем с рассмотрения прямоугольного метода. Наиболее естественное его применение – построение видов стен прямоугольной комнаты.
1. Активизируйте инструмент построения интерьеров щелчком на кнопке Interior Elevation (Интерьер)
палитры инструментов.
2. Выберите метод построения прямоугольного интерьера, щелкнув на кнопке
информационной палитры.
3. Последовательно щелкните кнопкой мыши на двух диагонально противоположных углах комнаты.
4. Переместите указатель мыши внутрь комнаты, определив таким образом точки зрения, то есть положение линий, с которых будет осуществляться взгляд на стены (рис. 11.27).
Рис. 11.27. Построение прямоугольного интерьера
5. Щелкните кнопкой мыши в необходимой точке. На плане этажа будут размещены четыре маркера интерьера (рис. 11.28). В разделе Interior Elevations (Интерьеры) палитры Navigator (Навигатор) появится группа из четырех интерьерных видов.
Рис. 11.28. Результат построения интерьеров
Полигональный интерьер строится так же, как и ломаная линия, то есть последовательными щелчками кнопки мыши. В конечной точке последнего сегмента щелчок кнопкой мыши производится дважды. Преимущество полигонального интерьера состоит в произвольном задании углов между сегментами, что дает возможность строить разнообразные панорамные виды, в том числе и для непрямоугольных комнат.
Просматриваются и редактируются интерьеры по общим принципам. Чтобы выделить на плане этажа отдельный вид интерьера, необходимо щелкнуть кнопкой мыши на линии зрения, помеченной маркером. Щелчок кнопкой мыши на любой из линий контура интерьера, то есть линии, противоположной линии зрения, выделит всю группу связанных видов построенного интерьера.
Название инструмента не должно вводить вас в заблуждение. С помощью интерьеров можно строить наружные виды, если указать линии зрения снаружи контура интерьера, а также разрезы, пересекая линиями контура или зрения объекты виртуальной модели. Как было отмечено в начале главы, инструменты построения разрезов, фасадов и интерьеров выполняют схожие действия, поэтому выбирайте инструмент для построения видов в соответствии с поставленной задачей.
Связывание видов
Среди инструментов визуализации ArchiCAD существует механизм, назначение которого – одновременное совместное отображение двух различных видов. Какой в этом смысл?
Необходимость в этом возникает довольно часто. Например, для визуальной привязки объектов одного этажа к элементам другого. Это построение стен на фундаментных блоках, размещение сантехнического оборудования по отношению к стоякам и т. п.
В таком случае проще всего отобразить на плане активного этажа план смежного с ним. Именно это и позволяет делать рассматриваемый механизм. Активный вид в данном случае подобен кальке, сквозь которую видно изображение связанного вида. В качестве связанного вида можно использовать любое построенное изображение, в частности разрез, сечение, фасад, деталировочный чертеж, чертеж документации и т. п.
С изображениями связанного вида нельзя работать как с объектами, но можно использовать их элементы для решения задач точной привязки, в качестве границ подрезки и растягивания, копировать их параметры с помощью механизма захвата параметров и т. д.
Чтобы назначить активному виду связанный, щелкните правой кнопкой мыши на выбранном элементе палитры Navigator (Навигатор) и из контекстного меню выберите команду Show as Trace Reference (Показать как связанный). В рабочей области появится изображение выбранного вида.
Другой способ – нажатие кнопки
расположенной на панели инструментов Standard (Стандартная). Щелчок на стрелке этой кнопки открывает меню команд управления связанными видами (рис. 11.29).
Рис. 11.29. Меню управления связанными видами
Рассмотрим назначение команд меню.
• Rotate Reference (Повернуть связанный вид) – активизирует операцию поворота связанного вида.
• Reset to Default Position (Вернуть в первоначальную позицию) – возвращает связанный вид в первоначальную позицию, вне зависимости от выполнявшихся над ним операций перемещения и поворота.
• Rebuild Reference (Обновить связанный вид) – если объекты, по которым был построен связанный вид, были изменены, то эта команда приведет связанный вид в соответствие с изменениями.
• Temporarily displace Reference (Временное перемещение связанного вида) – активизирует механизм перемещения связанного вида. Отличается от команды Drag Reference (Переместить связанный вид) тем, что после первого щелчка кнопкой мыши изображение связанного вида перемещается синхронно с перемещением указателя мыши, а второй щелчок возвращает связанный вид на первоначальное место. Это дает возможность временного сдвига связанного вида, например, если нужно посмотреть детали изображения активного вида, плохо различимые из-за совмещения с элементами связанного.
• Show/Hide Splitter (Показать/скрыть разделитель). Операция, применяемая в том случае, когда нужно посмотреть изображение связанного вида, которое закрыто элементами активного. При активизации команды на границах рабочего окна появляются элементы управления, имеющие вид
со стрелками, направленными к центру рабочего окна. Указатель мыши при установке на такой элемент принимает вид двунаправленной стрелки. Если нажать левую кнопку мыши и перемещать мышь, то происходит временное «стирание» изображения активного вида соответствующей границей рабочего окна и открытие связанного вида. При отпускании кнопки мыши изображения возвращаются в исходное положение.
• Reference on Top (Связанный вид сверху) – меняет изображения активного и связанного видов местами.
• Transparent Fills and Zones (Прозрачность штриховок и зон) – делает прозрачным фоновые области штриховок и зон.
• Trace & Reference (Связанные виды) – активизирует палитру связанных видов (рис. 11.30).
Рис. 11.30. Элементы управления связанными видами
Палитра связанных видов состоит из трех областей. В верхней и нижней областях расположены кнопки активизации рассмотренных выше команд. В центральной области палитры находятся элементы управления, с помощью которых можно настроить цвета и степень прозрачности изображений активного и связанного видов.
Кнопка со стрелкой, которая расположена у правой границы центральной области палитры, вызывает список типов объектов виртуальной модели проекта. Видимость того или иного типа на связанном виде можно определить, установив соответствующий флажок.
Для иллюстрации возможностей инструмента связывания видов и действия флажков Exclude View Blocking Walls (Убрать мешающие стены) и Hide Cut Elements (Скрыть рассеченные элементы), расположенных в разделе CUT ELEMENTS (Элементы сечения) области Model Display (Вид модели) окна параметров интерьеров, рассмотрим пример. Выполните следующие действия.
1. На плане левой нижней комнаты предыдущего примера (см. рис. 11.8) постройте стену 3 перпендикулярно стене 2, как показано на рис. 11.31.
Рис. 11.31. Построение односегментного интерьера
2. Активизируйте инструмент построения интерьеров щелчком на кнопке
палитры инструментов.
3. Выберите метод построения односегментного интерьера, щелкнув на кнопке
информационной палитры.
4. Постройте интерьер, линия которого пересекает стены 2 и 5 (см. рис. 11.31).
Теперь свяжем изображение построенного интерьера с линией интерьера.
1. Откройте контекстное меню построенного интерьера, щелкнув правой кнопкой мыши на его названии в разделе Interior Elevations (Интерьеры) палитры Navigator (Навигатор).
2. Выберите команду Show as Trace Reference (Показать как связанный). Указанный интерьер будет не только определен в качестве связанного вида для активного плана этажа, но и привяжется к линии интерьера (рис. 11.32).
Рис. 11.32. Отображение интерьера в качестве связанного вида
Пользу такого представления трудно переоценить. Помимо того что ArchiCAD мгновенно и безошибочно строит необходимые разрезы, он предоставляет разработчику возможность определять подробности представления построенных видов. Изменим параметры построенного вида.
1. Выделите построенный интерьер щелчком кнопки мыши на его линии или контуре.
2. Щелкните на кнопке
информационной палитры.
3. Откройте область Model Display (Вид модели), щелкнув на соответствующем заголовке окна параметров интерьера.
4. В разделе CUT ELEMENTS (Элементы сечения) установите флажок Exclude View Blocking Walls (Убрать мешающие стены).
5. Закройте окно щелчком на кнопке OK. На рабочем поле никаких изменений не произошло. Для получения визуального эффекта необходимо обновить вид интерьера.
6. Щелкните правой кнопкой мыши на названии интерьера на палитре Navigator (Навигатор).
7. Из контекстного меню выберите команду Rebuild from Model (Обновить по модели). Будет открыто окно построенного интерьера и перестроен его вид в соответствии с установленным флажком.
8. Нажмите клавишу F2. Активизируется окно плана этажа с измененным связанным видом (рис. 11.33).
Рис. 11.33. Убирание блокирующей стены
Теперь видны изменения и на связанном виде: на нем появилась дверь, расположенная в стене 2, то есть стена 3 стала как бы прозрачной. Таким образом можно убирать мешающие стены с интерьерных видов, не трогая их реально.
А теперь рассмотрим действие другого флажка. Для этого повторите операции, описанные в пунктах 1–8, но вместо флажка Exclude View Blocking Walls (Убрать мешающие стены) установите флажок Hide Cut Elements (Скрыть рассеченные элементы) (рис. 11.34).
Рис. 11.34. Скрытие пересеченных стен
Теперь на виде интерьера осталась только одна стена – 4. Стена 3 не отображается, так как установлен флажок Exclude View Blocking Walls (Убрать мешающие стены). А установка флажка Hide Cut Elements (Скрыть рассеченные элементы) привела к исчезновению стен 2 и 5, поскольку обе они пересекаются линией интерьера.
Примечание
Вместе со стенами, естественно, исчезают и расположенные в них объекты, такие как двери и окна.
Для обновления видов разрезов, фасадов и интерьеров в контекстных меню этих объектов имеются следующие команды.
• Rebuild (Обновить) – используется для обновления видов, имеющих статус Manual Rebuild Model (Ручное обновление модели).
• Rebuild from Model (Обновить) – обновляет выделенный вид, перестраивая его в соответствии с изменениями виртуальной модели. Используется для обновления видов, имеющих статус Autorebuild Model (Автообновление модели).
Следующие команды становятся доступными из контекстного меню разделов палитры Navigator (Навигатор).
• Rebuild All X from Model (Обновить все X по модели) – обновляются все виды раздела X.
Примечание
Символ X здесь заменяет название конкретного раздела навигатора: Sections (Разрезы), Elevations (Фасады) или Interior Elevations (Интерьеры).
• Rebuild All Model X from Model (Обновить все виды X модели). Обновляются все виды раздела X, имеющие статус Autorebuild Model (Автообновление модели) и Manual Rebuild Model (Ручное обновление модели).
• Rebuild All Drawing X from Model (Обновить все чертежи X). Используется для обновления видов, имеющих статус Drawing (Чертеж).
Изображение любого построенного вида можно поместить на лист чертежа. Эта операция выполняется выбором команды Save View and Place on Layout (Сохранить вид на чертеже) из контекстного меню вида. Альтернативная комбинация клавиш – Alt+F7.
Команда помещения объектов на лист чертежа используется для любых видов, которые могут являться частью документации проекта. Подробно она будет рассмотрена в гл. 13.
Маркеры рассмотренных объектов можно удалять обычным порядком. При этом удаляются и связанные с ними виды. Действительна и обратная зависимость: при удалении вида из его раздела удаляется и изображение его маркера с плана этажа. Операция удаления вида необратима, поэтому система перед ее выполнением выдает соответствующее предупреждение.
Видимость связанных видов можно отключить/включить нажатием клавиши F2.
Глава 12
Визуализация элементов проекта: двумерные и трехмерные изображения
• Деталировочные чертежи
• Рабочие листы
• Вставка изображений
• Текстуры
• Построение трехмерных изображений
В предыдущей главе мы познакомились с принципами и процессами создания плоских изображений, строящихся по виртуальной трехмерной модели: разрезами, фасадами и интерьерами. Продолжим рассмотрение инструментов ArchiCAD, предназначеных для визуализации проекта.
Деталировочные чертежи
Виртуальная модель проекта строится в натуральную величину, поэтому при его разработке на планах этажей, разрезах и прочих видах нет смысла помещать, например, мелкие детали, такие как детали крепления, закладные изделия и т. д. То же самое относится и к разнообразным схемам: утепления, армирования, закладки фундаментов и т. д. Однако даже если все подробности есть на виртуальной модели, при наличии большого количества мелких деталей очень сложно, скажем, проставить размеры. В этом случае чертеж станет плохо читаемым. Такие подробности, которые не нужны для построения виртуальной модели здания, но необходимы для его возведения, при проектировании вручную или использовании универсальных САПР выносятся в отдельные виды на листы чертежей с соответствующими примечаниями. Поскольку цель разработки проекта – создание документации для строительства объекта, возможность получения подобных видов есть и в ArchiCAD.
Принцип работы инструмента создания деталировочных чертежей заключается в том, что в указанном пользователем месте на плане этажа или виде разреза помещается маркер, связанный с отдельным листом чертежа. На этом листе пользователь может создать любой чертеж, применяя инструменты построения двумерных графических элементов, простановки размеров и создания текстовых блоков, создания выносных надписей, вставки рисунков и других чертежей, а также инструменты вставки двумерных библиотечных элементов ArchiCAD.
Настройка деталировочных чертежей
Инструмент создания деталировочных чертежей вызывается щелчком на кнопке Detail (Деталь)
раздела Document (Документ) палитры Tolbox (Палитра инструментов). На информационной палитре появляются его настройки (рис. 12.1).
Рис. 12.1. Вид информационной палитры в режиме создания деталировочных чертежей
Щелчок на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)
открывает окно параметров деталировочного чертежа (рис. 12.2).
Рис. 12.2. Окно параметров деталировочного чертежа
Практически все элементы управления вам знакомы, ведь инструмент построения деталировочных чертежей принципиально отличается от рассмотренных в предыдущей главе лишь тем, что для двумерного изображения использует не элементы сечения, а план этажа. Другими словами, изменяется только плоскость с объектами, по которым создается вид.
Поскольку деталировочный чертеж создается по плоскому изображению, в области General (Общие настройки) нет элементов управления глубиной просмотра и глубиной вида. Есть флажок Copy construction elements only (Копировать только конструкционные элементы). При его установке на создаваемый вид будут перенесены только элементы изображения плана этажа без элементов оформления, то есть текстовые блоки, размеры и выноски в созданный вид включены не будут.
Примечание
Все вышесказанное относится к деталировочному чертежу, создаваемому по виртуальной модели проекта – плану этажа, то есть с выбором элемента Create new detail viewpoint (Создать новую деталировку) из раскрывающегося списка области General (Общие настройки) окна настройки.
В области Marker (Маркер) есть переключатель Marker Angle (Угол поворота маркера), с помощью которого можно установить угол поворота маркера деталировочного чертежа относительно системы координат проекта.
Построение деталировочных чертежей
Для построения деталировочного чертежа необходимо сделать следующее.
1. Активизировать нужное окно. Это может быть окно плана этажа или другого плоского вида: разреза, фасада, интерьера, другого деталировочного чертежа и т. п.
2. Выбрать инструмент создания деталировочных чертежей.
3. Настроить параметры деталировочного чертежа.
4. Выбрать метод построения области выносимого вида. Имеется четыре метода, активизируемых кнопками, которые расположены на информационной палитре:
·
No boundary (Без границ) – область детализации не имеет границ. Отображается только маркер деталировочного чертежа;
·
Polygonal (Полигон) – область детализации имеет произвольную форму, которую можно нарисовать, используя инструмент построения полилинии. Эта область должна быть замкнутым контуром;
·
Rectangular (Прямоугольник) – область детализации имеет прямоугольную форму;
·
Rotated Rectangular (Повернутый прямоугольник) – область детализации имеет форму прямоугольника, повернутого на определяемый в процессе построения угол.