ArchiCAD 11 Днепров Александр
3. Щелкните на кнопке Duplicate (Дублировать). Появится окно с полем для ввода имени нового материала.
4. Наберите наименование нового материала – Трава – и закройте окно щелчком на кнопке OK.
5. Нажмите кнопку Search (Поиск) в области Texture (Текстура). Откроется окно библиотеки текстур.
6. Найдите в папке Libraries ArchiCAD Library 11 [TImg] Textures 11 Landscape 11 Foliage 11 (Библиотеки Библиотека ArchiCAD Текстуры Ландшафт Листва) текстуру Evergreen (Вечнозеленая), которую используем в качестве травы газона.
7. Выполните пункты 3–5, введя при выполнении пункта 4 имя материала Дорожка.
8. Найдите в папке Libraries ArchiCAD Library 11 [TImg] Textures 11 Flooring 11 Paving 11 (Библиотеки Библиотека ArchiCAD Текстуры Настилы Мощение) текстуру Cut Stone Paving (Брусчатка), которую используем в качестве покрытия дорожек.
9. Закройте окно параметров материалов щелчком на кнопке OK.
Созданы два новых материала, которые доступны в числе прочих в окне выбора материалов для поверхностей объектов. Теперь дело за малым.
1. Постройте пять перекрытий, как показано на рис. 12.15, а. Возвышение большого перекрытия должно быть меньше возвышения остальных.
2. Создайте вокруг малых газонов бордюры, например с помощью магического жезла, используя пример, описанный в гл. 8 (см. рис. 8.39).
3. Выделите малые перекрытия и назначьте для их верхней грани материал Трава, выбрав его из окна материалов области Model (Модель) окна параметров перекрытий.
4. Назначьте материал Дорожка для большого перекрытия.
5. Выберите самостоятельно материал для бордюров.
6. Переключитесь в 3D-окно и оцените результат построения (рис. 12.15, б).
Рис. 12.15. Наложение текстур
Теперь рассмотрим, пожалуй, самый интересный вопрос использования текстур: создание собственных текстур.
Как вы уже убедились, просматривая библиотеку текстур (см. рис. 12.14), текстура представляет собой обычный растровый файл, то есть любую картинку можно сделать текстурой, поместив ее в библиотеку. Это можно выполнить с помощью кнопки Load Other Object (Загрузить внешний объект), расположенной в левом верхнем углу окна библиотеки текстур. Щелчок на этой кнопке вызывает меню, в которое входят команды загрузки файлов в библиотеку from File Dialog Box (Из диалогового окна) и Open Library Manager (Открыть менеджер библиотек). Проще использовать первую команду, при выборе которой открывается обычное навигационное окно операционной системы. После нахождения и выбора необходимого файла он будет перемещен в созданную папку Other (Внешние) и станет доступен для выбора в качестве текстуры.
Простое перемещение файла средствами операционной системы в папку библиотеки текстур ничего не даст: файл просто не будет виден. Если нужно, чтобы файл находился в определенной папке библиотеки структур, то следует выполнить обе операции: поместить файл в необходимую папку библиотеки текстур и загрузить его в библиотеку из этой папки. После этого он будет доступен и из папки Others (Внешние), и из папки, в которой он находится.
Добавлю также, что создание текстур – не такое простое дело, как может показаться на первый взгляд. Поскольку общий вид покрытия объекта создается путем тиражирования изображения файла текстуры, непростой задачей является стыковка изображений. Чтобы на поверхности объекта не было видно границ стыковки составных частей текстуры, необходимо достаточно тщательно поработать с файлом в графическом редакторе, особенно если текстура представляет собой несимметричный рисунок с крупными деталями.
Построение трехмерных изображений
ArchiCAD имеет мощнейшие возможности построения объемных моделей, включая создание анимационных роликов, практически являющихся рекламными фильмами для презентации проекта. Мы ограничимся рассмотрением статичных объемных видов и предназначенных для их создания инструментов, помогающих проектировщику в повседневной работе.
Основные команды работы с объемной моделью сосредоточены в двух подменю, вызываемых командами View Elements in 3D View (Вид Элементы 3D-вида) и View 3D View Mode (Вид Режим 3D-вида). Почти все эти команды находятся в контекстном меню, вызываемом щелчком кнопки мыши на проекциях Generic Perspective (Перспективная проекция) и Generic Axonometry (Параллельная проекция), расположенных в разделе 3D палитры Navigator (Навигатор). Исключение составляют следующие команды, входящие в состав подменю Elements in 3D View (Элементы 3D-вида):
• Show Selection/Marquee in 3D (Показать выбранные/ограниченные областью выделения элементы в 3D-окне) – при работе в 3D-окне можно выделить объекты любым возможным способом, включая выделение с помощью инструмента Marquee (Область выделения). После выбора этой команды в 3D-окне будут показаны только выделенные объекты. Горячая клавиша для выполнения данной команды – F5;
• Show all in 3D (Показать все в 3D-окне) – команда, обратная предыдущей. Отменяет выбор, показывая все объекты. Сочетание клавиш для выполнения команды – Ctrl+F5.
Рассмотрим остальные команды.
Команда Open (Открыть) открывает в 3D-окне вид, соответствующий выделенной проекции. Для выполнения этой операции чаще пользуются просто двойным щелчком кнопки мыши на проекции.
При выполнении команды 3D Projection Settings (Настройки трехмерной проекции) появляется окно настройки трехмерной проекции. Для вызова данного окна можно также нажать сочетание клавиш Ctrl+Shift+F3 или щелкнуть на кнопке Settings (Настройки) в нижней части палитры Navigator (Навигатор).
Совет
Если кнопки Settings (Настройки) в нижней части палитры Navigator (Навигатор) нет, то щелкните на расположенной там же кнопке Properties (Свойства).
Состав элементов управления настройками проекции зависит от активной проекции.
Если активна Generic Perspective (Перспективная проекция), то окно настроек проекции имеет вид, показанный на рис. 12.16.
Рис. 12.16. Настройки перспективной проекции
В правой части окна расположены следующие инструменты:
• кнопка Parallel Projection (Параллельная проекция) – делает активной параллельную проекцию и переключается в окно настройки ее параметров;
• поле Camera Z (Высота камеры) – содержит текущее значение возвышения объектива камеры. Под камерой понимается положение точки взгляда на объект по отношению к нему и другим объектам;
• поле Target Z (Высота цели) – показывает текущее значение высоты точки, на которую направлен объектив камеры;
• поле Distance (Расстояние) – отображает расстояние от точки взгляда до точки, на которую сфокусирован объектив камеры;
• поле Azimuth (Азимут) – показывает угол поворота камеры относительно оси X;
Примечание
Комбинация значений четырех указанных полей влияет на вид строящейся перспективной проекции. Для создания одноточечной перспективы значения высоты камеры и цели должны быть одинаковы, значение азимута должно быть параллельно осям проекта. Для двухточечной перспективы высота камеры и цели должна быть одинакова, значения остальных параметров могут быть разными. Наконец, для трехточечной перспективы значения высоты камеры и цели должны различаться.
• поле View Cone (Угол обзора) – содержит значение телесного (объемного) угла, границы которого определяют область видимости объектов;
• поле Roll Angle (Угол наклона камеры) – показывает значение, задающее угол поворота камеры вокруг оси объетива;
• поле Sun Altitude (Высота солнца) – определяет угловую высоту солнца относительно плоскости нулевого уровня проекта;
• поле Sun Azimuth (Азимут солнца) – задает угол между направлением на солнце и осью X;
• кнопка More Sun (Параметры солнца) – открывает окно параметров солнца (рис. 12.17).
Рис. 12.17. Настройка параметров солнца
Параметры солнца сгруппированы в двух областях.
В области Light Parameters (Параметры света) настраиваются следующие критерии освещенности.
• Sunlight (Свет). Определяются значения таких параметров:
· Color (Цвет) – в данном случае имеется в виду не только солнечный свет, а любой источник освещения, поскольку можно освещать, например, театральную сцену прожекторами с разноцветными светофильтрами. Двойной щелчок на этом поле вызывает цветовую палитру Windows, из которой можно выбрать необходимый оттенок источника освещения;
· Intensity (Интенсивность) – определяет интенсивность света от источника освещения в процентах;
· Contribution to Ambient (Рассеивание в среде) – устанавливает процент рассеивания света в окружающей среде. Чем выше значение этого параметра, тем больше составляющая рассеянного, а не направленного света.
• Ambient Light (Фоновый свет). Для этого критерия определяются такие параметры:
· Color (Цвет) – задает цветовой оттенок света, попадающего на объект из окружающей среды;
· Intensity (Интенсивность) – устанавливает интенсивность фонового света в процентах.
• Fog (Дымка). Данный критерий характеризует прозрачность среды. Оценивается по двум параметрам:
· Color (Цвет) – задает цветовой оттенок дымки;
· по интенсивности дымки. Определяется с помощью переключателя, имеющего четыре положения: High (Высокая), Middle (Средняя), Low (Низкая), Off (Отсутствует).
• Auto Preview (Автопросмотр). При установленном данном флажке изменение параметров автоматически изменяет вид объекта в окне предварительного просмотра, расположенном в правой части области Light Parameters (Параметры света).
В области Location and Date (Район и дата) задается положение солнца в зависимости от места размещения проектируемого объекта, а также от времени года и суток. Таким образом, естественное освещение объекта будет точно соответствовать реальному. Для настройки этих параметров используются следующие элементы управления.
• Кнопка Set City (Выбрать город). При щелчке на этой кнопке открывается окно, позволяющее выбрать место расположения проекта. Если место размещения проектируемого объекта не входит в имеющийся список городов мира, то можно добавить туда город, установив в соответствующих полях географические координаты, часовой пояс и название, а затем щелкнув на кнопке Add (Добавить).
• Раскрывающийся список месяцев года.
• Поля для выбора даты и местного времени суток.
• Флажок +1 hr Daylight Savings (Учесть летнее время). Установка данного флажка добавляет 1 час к текущему времени установленного часового пояса.
Внимание!
Не забывайте вовремя устанавливать и снимать флажок. Переход на летнее время в европейских странах осуществляется в 2 часа ночи в последнее воскресенье марта, обратный переход – в 2 часа ночи последнего воскресенья октября.
• Поле Project North (Север объекта). Введя угол между осью Y на плане и меридианом, вы привяжете объект к системе географических координат. Угол можно также определить, перемещая указателем мыши стрелку компаса, расположенного под этим полем, или щелкая кнопкой мыши на его циферблате.
В левой части окна настройки параметров перспективной проекции расположена область предварительного просмотра и динамической настройки. В окне отображаются план активного этажа и графические элементы управления положением камеры и солнца. При щелчке кнопкой мыши на условном изображении солнца и изменении положения указателя мыши при нажатой левой кнопке солнце следует по периметру области за указателем, изменяя свое положение относительно объекта. При этом автоматически меняется значение поля Sun Azimuth (Азимут солнца). Точка фокусировки объектива камеры обозначена кружком на конце линии взгляда. Методом перетаскивания можно менять положение этой точки и камеры, находящейся на противоположном конце линии взгляда. В зависимости от текущего положения этих точек динамически меняются значения соответствующих параметров.
При щелчке на кнопке Parallel Projection (Параллельная проекция) откроется окно параметров параллельной проекции (рис. 12.18), в котором расположены следующие элементы управления.
Рис. 12.18. Настройки параллельной проекции
• Кнопка Perspective Settings (Настройки перспективной проекции). Делает активной перспективную проекцию и переключается в окно ее настройки.
• Поля X, Y и Z показывают значения текущего положения и размеров выбранной проекции по отношению к осям системы координат.
• Кнопка Select Projection Type (Выбрать тип проекции)
Внешний вид этой кнопки зависит от текущей проекции. При щелчке на ней появляется набор стандартных видов проекции (рис. 12.19), из которого можно выбрать необходимый.
Рис. 12.19. Стандартные виды параллельной проекции
Положение выбранной стандартной проекции можно менять, либо используя прямой ввод значений параметров, либо перетаскивая элементы управления в окне предварительного просмотра и динамического редактирования или в окне изменения положения камеры и солнца.
• Кнопка Pre-Sets (Предустановки). При щелчке на этой кнопке появляется окно, в котором можно сохранить неограниченное количество текущих видов проекций под уникальными именами для быстрого доступа к ним впоследствии.
Преимущество параллельной проекции перед перспективной заключается в том, что при любом положении камеры относительно объекта и любом расстоянии от него параллельные линии остаются параллельными, что позволяет контролировать правильность геометрических построений. В свою очередь, перспективная проекция показывает объект в виде, наиболее приближенном к реальному, то есть незаменима при презентации уже готового объекта.
Следующая команда контекстного меню проекций – Filter Elements in 3D (Фильтрация элементов 3D-окна). Сочетание клавиш для выполнения данной команды – Ctrl+Alt+A. Команда предназначена для фильтрации отображаемых объектов в 3D-окне. При выборе команды открывается окно Filter Elements in 3D (Фильтрация элементов 3D-окна), параметры которого сгруппированы в трех областях.
В области Stories to Show in 3D (Показать этажи) расположен переключатель, имеющий три положения.
• Infinite (Все) – на проекции будут отображены все этажи проекта.
• From Story … to Story … (Этажи c… по…) – в этом положении становятся доступными списки этажей проекта, из которых можно выбрать диапазон этажей, который будет отображен в 3D-проекции.
• Trim Elements to story range (Обрезать элементы по диапазону этажей) – если элементы выходят за пределы установленного диапазона этажей, то они обрезаются по границам этого диапазона. При снятом флажке будут отображаться элементы, хотя бы часть которых попала в границы установленного диапазона этажей.
В области Marquee Effect (Область выделения) размещены следующие элементы управления.
• Переключатель Show elements (Показать элементы), имеющий два положения:
· Inside Marquee (Внутри области выделения) – в 3D-окне будут показаны только элементы, полностью попавшие внутрь области выделения, которая определена инструментом Marquee (Область выделения);
· Outside Marquee (Вне области выделения) – отображаются элементы объекта, не попавшие в область выделения.
• Флажок Trim Elements to Marquee (Обрезать элементы по границам области выделения). Если элементы выходят за пределы области выделения, то они обрезаются по границам этой области. При снятом флажке будут отображаться элементы, хотя бы часть которых попала в область выделения.
В области Elements Types to Show in 3D (Типы элементов для показа в 3D-окне) расположен список элементов, где флажками помечаются те типы, которые должны быть показаны в окне трехмерной проекции.
Команда 3D Cutting Planes (Плоскости сечения) предназначена для построения трехмерных разрезов в 3D-окне. При выборе этой команды появляется окно 3D Cutting Planes (Плоскости сечения) (рис. 12.20).
Рис. 12.20. Окно построения 3D-сечений
Настройки построения секущих плоскостей расположены в четырех областях. В трех находятся основные виды объекта: спереди, сверху и справа. В этих областях происходит построение плоскостей сечения объекта.
Для создания плоскости сечения необходимо на любом из видов указать щелчком кнопки мыши две точки – концы прямой, являющейся проекцией плоскости сечения, которая перпендикулярна этому виду. После задания точек произойдет построение прямой и указатель мыши примет форму глаза. Теперь необходимо определить часть объекта, которая будет удалена при построении разреза. Это делается перемещением указателя мыши на одну из образовавшихся после построения прямой частей вида и щелчком кнопки мыши. Удаляемая часть будет затемнена.
Примечание
Двойным щелчком кнопки мыши на построенной прямой можно удалить ее, то есть отменить построение указанной плоскости сечения.
На каждом из видов можно создать необходимое количество плоскостей.
Совет
Не увлекайтесь построением чрезмерного количества плоскостей сечения. Все они действуют одновременно, поэтому внешний вид объекта может принять совершенно неожиданные формы.
В четвертой области, расположенной в правом нижнем углу окна, имеются следующие элементы управления.
• Переключатель Fill Material & Edge Pen of Cuts (Параметры штриховки элементов сечения), имеющий два положения:
· Custom (Выборочно) – при установке переключателя в это положение становятся доступными элементы выбора материала штриховки и пера для рассеченных поверхностей и контуров;
· Use Element Attributes (Использовать атрибуты объектов) – при выборе этого положения переключателя поверхности и контуры сечений объектов будут иметь те значения, которые установлены для их материалов.
• Поля X, Y и Z. Позволяют зафиксировать одно из значений координат при построении плоскости сечения. Например, вы хотите создать горизонтальное сечение на уровне 3 м. В поле Z установите значение 3000 и щелкните кнопкой мыши на символе Z. Перейдите в окно вида объекта спереди или справа и начинайте построение. Создаваемая линия будет строго горизонтальной и расположена на указанной высоте. Подобным образом действуют и остальные координаты.
• Кнопка Delete All Cutting Planes (Удалить все плоскости сечения) удаляет все сечения, созданные в окнах видов.
Построение плоскостей сечения в окне 3D Cutting Planes (Плоскости сечения) завершается после щелчка на кнопке OK. Однако до активизации построения трехмерных разрезов никаких изменений внешнего вида объекта не произойдет.
Активизация построения трехмерных разрезов производится командой контекстного меню трехмерных проекций 3D Cutaway (Рассечь). Сочетание клавиш для выполнения этой команды – Ctrl+Y. Повторное выполнение команды или нажатие указанного сочетания клавиш отменяет построение разрезов и возвращает объект к первоначальному виду.
На приведенном ниже примере показано изменение исходного вида объекта в окне трехмерного просмотра и редактирования (рис. 12.21).
Рис. 12.21. Исходный вид объекта перед построением сечений
Объект рассекается двумя плоскостями. Первая плоскость, параллельная северному фасаду объекта, построена на виде справа. Вторая, отсекающая восточный фасад и часть северного, создана на виде сверху. Вид построенных плоскостей сечения и объекта после выполнения команды 3D Cutaway (Рассечь) приведен на рис. 12.22.
Рис. 12.22. Построение 3D-сечений
Команда меню работы с объемной моделью 3D Window Settings (Параметры 3D-окна) предназначена для выбора движка, с помощью которого показываются объекты в 3D-окне, и настройки особых параметров отображения. Установленные по умолчанию настройки менять не рекомендуется.
Команды Save Current View (Сохранить текущий вид) и Save View and Place on Layout (Сохранить вид на чертеже) вам уже знакомы.
Глава 13
Вывод чертежей на печать
• Вывод на плоттер
• Настройка плоттера
• Вывод на принтер
• Настройка принтера
• Настройка параметров выводимого изображения
• Оформление документации
Заключительный этап создания проекта – вывод документации. При проектировании вручную или разработке проектов в универсальных САПР этот этап особенно не выделяется, поскольку чертежи создаются в процессе проектирования. Однако максимальный эффект от применения компьютерных технологий вообще и автоматизированных систем в частности можно получить только в том случае, если не применять новый инструмент в устаревшем процессе разработки, а заменить прежние технологии на такие, где возможности этого инструмента позволят получить качественно новый результат.
При использовании ArchiCAD разработчик думает о качестве проекта, а не о соответствии размеров вида рабочему полю форматного листа или правильном заполнении полей штампа. ArchiCAD не заставляет конструктора сразу рисовать на форматке, а дает ему возможность заняться подготовкой документации при необходимости, поскольку требования стандартов оформления не имеют никакого отношения к творческой работе. Более того, это оформление можно поручить менее квалифицированному сотруднику, не имеющему знаний и опыта разработчика, но хорошо разбирающемуся в стандартах оформления документации.
Поэтому вывод документации в ArchiCAD возможен в двух вариантах.
• Во-первых, в любой момент времени можно получить твердую копию изображения из любого окна проекта, включая печать текстовой документации.
• Во-вторых, можно скомпоновать из любых изображений необходимые чертежи установленного стандарта с последующим их выводом.
Вывод на плоттер
При выполнении команды File Plot (Файл Вывести на плоттер) открывается окно настройки вывода документа на плоттер (рис. 13.1).
Рис. 13.1. Настройка параметров вывода на плоттер
Примечание
Команда File Plot (Файл Вывести на плоттер) недоступна при активном окне «плоской» документации: списков, отчетов, сценариев и т. п.
Рассмотрим расположенные в нем элементы управления.
• Информационное поле Plotter (Плоттер). Отображает текущее устройство вывода.
Примечание
Устройством может быть как реальный подключенный к компьютеру или находящийся в локальной сети плоттер с установленным драйвером, так и виртуальные устройства, наличие которых зависит от инсталлированных на компьютере программ.
• Кнопка Plot Setup (Настройки вывода). Альтернативная команда – Plot Setup (Настройки вывода) расположена в меню File (Файл). Щелчок на этой кнопке или выполнение альтернативной команды открывают одноименное окно, в котором можно выбрать устройства вывода и настроить параметры вывода, зависящие от выбранного плоттера. Эти элементы управления будут рассмотрены в разделе «Настройка плоттера» данной главы.
• Переключатель Destination (Направление). Предназначен для выбора направления вывода информации. Имеет три положения:
· Plotter (На плоттер) – вывод будет происходить на выбранный плоттер;
· File (В файл) – при выборе этого варианта инициирующая вывод кнопка Plot (Вывести), расположенная в правом нижнем углу окна, будет заменена кнопкой Save (Сохранить). После настройки всех необходимых параметров и щелчке на этой кнопке появится окно, с помощью которого нужно определить место расположения и имя файла, имеющего расширение PLT, в которы будет сохранена выводимая информация.
Информация, помещаемая в файл, – это набор команд выбранного плоттера, записанных в его входном формате. Это дает возможность выводить информацию на плоттер простым копированием файла, например перетаскиванием мышью его значка на значок плоттера.
Примечание
Вместо копирования перетаскиванием значка файла на значок выводного устройства гораздо удобнее использовать отдельную программу PlotFlow, файл которой – plotflow.exe – расположен в одноименной папке каталога установки ArchiCAD. Эта утилита дает возможность управлять процессом вывода информации, сохраненной в файлах.
Вывод информации в файл – очень полезная возможность. Дело в том, что вывод на плоттер занимает достаточно большое время. При этом потребляются ресурсы компьютера и системы ArchiCAD. Если же устройства вывода расположить в специальном помещении технической службы (например, отдела технической документации) и передавать туда выходные файлы, то, во-первых, разработчики будут избавлены от шума плоттеров и смогут продолжать плодотворную работу, а во-вторых, на компьютеры технической службы не нужно устанавливать дорогостоящее программное обеспечение, каким является ArchiCAD;
· Spool Folder (Папка вывода) – вывод информации в виде выходного файла будет осуществлен в специальную папку, путь к которой указывается в окне настроек плоттера.
• Переключатель Scale (Масштаб). Предназначен для управления размерами выводимого изображения. Имеет три положения:
· Original (Исходный) – изображение выводится в собственном установленном масштабе;
· Fit to Page (Вписать) – изображение масштабируется так, чтобы оно полностью вписалось в границы установленного на плоттер носителя (бумаги);
· Custom (Произвольный) – с помощью расположенного ниже открывающегося списка можно выбрать один из стандартных масштабов или ввести произвольный масштаб в поле, размещенное справа.
При любом положении переключателя в поле предварительного просмотра Arrangement (Размещение), расположенном в правом нижнем углу окна настроек вывода на плоттер, отображаются границы выводимого документа внутри границ носителя.
• Раскрывающийся список Text & Markers (Текст и маркеры). Он становится доступным при выборе масштаба, не совпадающего с собственным масштабом выводимого документа. В этом случае можно указать масштаб отображения текстовой информации и маркеров:
· Resize to Plotting Scale (Масштабировать) – надписи и маркеры будут масштабированы в соответствии с выбранным масштабом изображения;
· Fix Size (Не масштабировать) – размеры надписей и маркеров останутся такими, какими они были установлены при создании.
• Флажок Plot Grid (Вывести сетку). При установке данного флажка в изображении будет напечатана сетка ArchiCAD.
• Флажок Hairline (Тонкие линии). При установке этого флажка все линии чертежа будут выведены самыми тонкими линиями, на которые способен выбранный плоттер. Эту настройку можно использовать, когда необходимо рассмотреть чертеж с мелкими деталями.
• Раскрывающийся список Plot with (Цветовая схема) содержит три варианта:
· Color (Полноцветная) – доступен при выводе на плоттер, имеющий возможность цветной печати. Выбор этого элемента приведет к выводу цветного изображения (естественно, если само изображение было построено с использованием цветовых установок для его элементов);
· Grayscale (Оттенки серого) – доступен при выводе на плоттер, имеющий возможность цветной печати или печати в градациях серого. Выбор этого элемента приведет к выводу черно-белого изображения с различной яркостью его участков. Если изображение было построено в цвете, то цветовая информация будет отброшена;
· Black and White (Черно-белая) – все элементы выводимого изображения будут напечатаны черным цветом на фоне носителя.
• Поле Copies (Копии). В этом поле устанавливается количество копий выводимого изображения.
Настройка плоттера
Окно с настройками плоттера вызывается щелчком на кнопке Plot Setup (Настройки вывода) диалога параметров вывода документа или командой File Plot Setup (Файл Настройки вывода) (рис. 13.2).
Рис. 13.2. Настройки плоттера
В окне расположены следующие элементы управления:
• раскрывающийся список производителей плоттеров, расположенный в левом верхнем углу окна. Из него выбирается фирма-производитель плоттера, на который должен происходить вывод;
• раскрывающийся список моделей плоттера. Его содержимое зависит от выбранного производителя. В списке указывается конкретная модель плоттера.
В области Paper (Бумага) находятся настройки носителя и расположения на нем выводимого изображения.
• Раскрывающийся список типов носителя.
• Раскрывающийся список форматов носителя. Зависит от выбора типа носителя.
• Раскрывающийся список Margins (Поля). Имеет два варианта:
· Normal (Стандартные) – при выборе этого элемента при печати оставляются так называемые технологические поля, поэтому размер выводимого изображения будет меньше, чем размер носителя;
· Extended (Без полей) – печать будет осуществляться «в обрез формата». Этим термином обозначается вывод изображения, границы которого совпадают с границами носителя.
• Поля X и Y. Показывают размер формата выбранного носителя. Для носителей типа Roll (Рулон) можно изменять длину выводимого листа, для носителя типа Custom (Произвольный) редактируются оба измерения.
• Информационное поле Avaliable Drawing Area (Доступная область вывода). Показывает размер области вывода в зависимости от установленных полей.
• Переключатель Orientation (Ориентация) позволяет задать положение выводимого чертежа относительно сторон носителя. Стрелкой показано направление выхода носителя из устройства вывода.
• Кнопка Setup (Установка). При щелчке на этой кнопке появляется окно, в раскрывающемся списке которого можно указать драйвер для выбранного плоттера.
• Кнопка Select (Выбор). Вызывает навигационное окно файловой системы, используя которое можно задать расположение папки вывода для файлов выводимых документов.
• Кнопка Revert to factory defaults (Восстановить заводские установки). Отменяет внесенные в значения параметров изменения и устанавливает заводские настройки.
Внимание!
Надпись Set the plotter control panel to conform with these settings! (Приведите в соответствие настройки, сделанные в этом окне, с настройками плоттера, выполненными с помощью панели управления!) предупреждает о том, что сделанные вами установки не должны входить в противоречие с настройками, сделанными на панели управления плоттером.
Вывод на принтер
При выполнении команды File Print (Файл Печать) или нажатии сочетания клавиш Ctrl+P открывается окно параметров печати документа (рис. 13.3), вид которого зависит от активного окна проекта.
Рис. 13.3. Окно настройки печати
В число элементов управления, расположенных в этом окне, входят следующие.
• Информационное поле Printer (Принтер). Отображает активный принтер.
Примечание
Устройством может быть как реальный подключенный к компьютеру или находящийся в локальной сети принтер с установленным драйвером, так и виртуальные принтеры, наличие которых зависит от установленных на компьютере программ.
• Кнопка Page Setup (Настройки страницы). Альтернативная команда – Page Setup (Настройки страницы), расположенная в меню File (Файл), а также сочетание клавиш Ctrl+Shift+P открывают окно, в котором находятся настройки принтера. Эти параметры будут рассмотрены в разделе «Настройка принтера» данной главы.
• Переключатель Print Area (Область печати). Предназначен для выбора области печати. Имеет три положения:
· Entire Drawing (Весь рисунок) – будет распечатано все доступное для печати в текущем окне;
· Curent Zoom (Текущий вид) – на принтер будет выведена часть изображения, видимая при выбранном увеличении в активном окне;
· Marquee Area (Выделенная область) – печататься будет часть изображения, которая вошла в область, выделенную прямоугольной рамкой инструмента Marquee (Область выделения).
• Переключатель Print Range (Печатать страницы). Определяет диапазон страниц, которые будут распечатаны. Можно выбрать один из двух вариантов:
· All (Все) – будут распечатаны все страницы;
· Pages (Страницы) – на печать будут выведен диапазон страниц, указанный в полях From (С) и To (По).
• Переключатель Scale (Масштаб) имеет то же назначение, что и соответствующий переключатель окна настройки вывода на плоттер. Если выбранный масштаб больше, чем тот, который необходим, чтобы изображение вписалось в формат выбранного носителя, то изображение будет разбито на части, каждая из которых будет распечатана на отдельном листе. Впоследствии эти листы можно склеить. Положение составных частей изображения на листах носителя показывается в окне предварительного просмотра области Arrangement (Размещение). Кроме окна предварительного просмотра, там же расположены поле Sheet (Листы), показывающее количество требуемых для распечатки листов, и инструмент Positioning (Расположение), с помощью которого можно управлять размещением частей изображения по листам.
• Раскрывающийся список Text & Markers (Текст и маркеры) аналогичен рассмотренному для плоттеров.
• Флажок Print to File (Вывести в файл). Его установка аналогична установке переключателя Destination (Направление) в положение File (В файл) при выводе на плоттер.
• Флажок Collate Copies (Копии в подбор). Становится доступным задание параметру Copies (Копий) значения больше 1. При установке этого флажка многолистовые копии будут печататься полностью с первого до последнего листа. При снятии флажка сначала будут напечатаны все первые листы копий, затем все вторые и т. д.
Примечание
Под первыми и последними листами здесь понимаются номера листов, заданные в полях From (C) и To (По).
• Флажок Black and White (Черно-белая печать). При установке этого флажка цветные элементы будут печататься следующим образом: