Темный Эвери. Адепт смерти Суббота Иван
Я напряжённо замер.
Сейчас наступил самый решительный момент всего моего Плана. В «Скрытности» у меня была всего единичка, но этого хватало, чтобы на максимальной дистанции мобы меня не замечали. Один-два коротких шага вперёд, и я стану видимым для монстра. И тогда, в случае моей атаки, он переключится и нападёт на меня. А если я останусь на максимальном расстоянии, монстр меня не увидит. По крайней мере, я очень на это надеялся. На этом строился весь мой План.
Если мои предположения окажутся верными, я одним махом убивал сразу несколько зайцев. Во-первых, решался вопрос с моей защитой, а правильнее было бы сказать, с полным её отсутствием. Во-вторых, отпадала проблема невозможности исцеления заклинаниями. В-третьих, количество ёмкостей с эликсирами, которые можно было использовать в бою, было ограничено — всего двадцать пузырьков с зельем жизни или маны можно было вложить в ячейки на поясе. И я, избавляясь от необходимости брать эликсиры жизни, получал возможность взять больше эликсиров восстановления маны. А учитывая малое количество моей собственной маны, это обстоятельство было для меня крайне важным. Ну и, в-четвёртых, перемещаясь в режиме скрытности, я избегал нападений агрессивных монстров.
В итоге получалось, что я, отдав один навык под абсолютно ненужное мне владение ножами и кинжалами, обеспечил себе решение триединой задачи — соединил в себе одновременно и танка, и лекаря, и дамагера.
Если мои расчёты были правильными.
Именно это сейчас и выяснится.
Секунда. Прошла секунда с того момента, как моё заклинание ударило по крысе. Крыса по-прежнему стояла напротив Прива, изготовившись к прыжку.
Я опять начал читать заклинание. Одна секунда ещё ничего не значит. Эта крыса наносит удар раз в полторы секунды, а значит, может быть так, что она нацелилась на Прива ещё до моего каста и пока не завершит атаку, не сможет переагриться на другую цель. На меня.
Крыса прыгнула на Прива и укусила его, я видел, как он пошатнулся. Прив буквально мгновенье спустя тоже нанёс удар по крысе, но, похоже, не попал. Крыса опять замерла напротив Прива, изготовившись к прыжку. На меня внимания не обратила.
Каст!
Вы применили заклинание «Воздушная стрела».
Вы нанесли урон: Крупная чёрная крыса. Урон: 24. Здоровье: 752/1000.
Крыса не среагировала. Я снова начал читать заклинание. Надо убедиться наверняка, пока монстры более-менее слабые, ведь в моих планах предусмотрены бои с очень и очень могущественными противниками — с боссами подземелий, причём подземелий, не чета этой канализации.
Каст!
Вы применили заклинание «Воздушная стрела».
Вы нанесли урон: Крупная чёрная крыса. Урон: 27. Здоровье: 625/1000.
И опять я затаил дыхание. На этот раз моё заклинание прошло буквально на миг позже броска крысы на Прива. В момент, когда она УЖЕ никого не атаковала и ЕЩЁ не начала подготовку к следующей атаке. Сейчас она или бросится ко мне, или продолжит бой с Привом.
Крыса припала к земле и изготовилась к новому прыжку. Прив нанёс удар и опять снял у неё сто единиц жизни. Секунду они стояли, замерев друг напротив друга.
Молодец, Прив. Стабильно наносит по сотне единиц урона здоровью моба.
Я наконец-то расслабился и приступил к следующему касту. Похоже, моя задумка полностью удалась. Я почувствовал, как расплывается в улыбке моё лицо, натягивая сухую кожу на черепе.
Сейчас проверим посох. Заклинание «Стрела праха», в отличие от «Воздушной стрелы», оставляет очень заметный след после себя — серое вытянутое облачко, чем-то похожее на след в небе от самолётов. Легко можно определить, с какого места нанесён удар.
Вы нанесли урон: Крупная чёрная крыса. Урон: 5. Здоровье: 520/1000.
Серая дымная полоса протянулась от меня к крысе. У той — ноль эмоций. По-прежнему всё её внимание сосредоточено на Приве. А Приву тяжело, уровень его жизни упал почти до половины.
Держись, Прив! Сейчас я тебе помогу.
Каст!
Вы применили заклинание «Воздушная стрела».
Вы нанесли урон: Крупная чёрная крыса. Урон: 26. Здоровье: 494/1000.
И сразу после сообщения в ушах раздался торжественный мелодичный звон. Это система оповещала о взятии очередного рубежа развития моего героя.
Вы нанесли 100 единиц урона Магией Воздуха.
Ваше мастерство в Магии Воздуха повысилось.
Текущий статус: Послушник.
Урон от заклинаний Магии Воздуха: + 20 %.
Время применения заклинаний Магии Воздуха: — 0,1 секунды.
Отлично, Прив! Растём! Следующий уровень — на тысяче единицах урона. Не будем затягивать процесс, Прив. Добиваем эту крысу и идём дальше.
Ещё несколько кастов и наконец-то долгожданные системки:
Вы победили! Вы получаете опыт: 2040. Передано питомцу: 2040 (100 %).
Всего опыт: 5000/10 000. До следующего уровня: 5000.
Поздравляем! Вы получаете Достижение: «Убийство Крупной чёрной крысы».
От сообщения о достижении я отмахнулся — подобные достижения дают за каждого первого убитого монстра, затем за десяток, за сотню и так далее. У меня за убийства серых крыс и гоблинов уже было записано несколько таких достижений. Никаких бонусов они не дают, нужны исключительно для психологического эффекта, для поддержания своего реноме в своих собственных глазах.
А вот количество опыта за убитую крысу мне не понравилось. Я ожидал большего. Во-первых, в этом подземелье я один. Это подземелье относилось к типу «Инстансов» — локаций, в которые можно было войти или одному, или вместе с несколькими игроками, объединёнными в группу или рейд. Для каждой группы, каждого рейда и игрока-одиночки, пожелавших войти в инстанс, система формировала отдельные локации, абсолютно идентичные, но не пересекающиеся между собой. Таких локаций могло быть множество, их количество зависело только от числа групп, рейдов и одиночек, пожелавших войти в инстанс.
Канализация Некрополиса была рассчитана на группу из пяти человек. А значит, и опыта за убийство монстров мне, одиночке, должны давать в пять раз больше. И это без учёта того, что у меня был всего лишь пятый уровень, а убили мы с Привом монстра шестидесятого уровня.
Поэтому я и рассчитывал на большее количество опыта. Раз в пять большее.
Пришлось лезть на форум и выяснять, в чём проблема. Проблемы, как оказалось, никакой не было. Группе из пяти человек давали за убийство Крупной чёрной крысы всего тысячу единиц опыта. На всех. А начисление опыта происходило из расчёта всех участников боя, в том числе и питомцев. Это только в инстансах до десятого уровня включительно питомцы не учитывались при подсчётах начисляемого опыта. Так что опыта мне одному дали столько же, сколько и группе из пяти человек, да ещё и повысили его количество из-за моего маленького уровня. И то, что уровень Прива был меньше, чем у крысы, тоже учитывалось системой. Дальше, с ростом уровней Прива, количество получаемого опыта будет снижаться. А когда я возьму шестой уровень, система начнёт урезать и бонусный опыт, получаемый за убийство монстров более высокого, чем у убившего их игрока, уровня. В общем, сильно жировать система не даст, будет притормаживать.
Я подошёл к трупику крысы и подобрал выпавший из неё дроп. Набор оказался стандартным — хвост и шкура. Ни денег, ни вещей из крысы не выпало.
Закинув дроп в рюкзак, я дезактивировал Прива и тут же его снова призвал. Через три секунды он колыхался рядом со мной полностью здоровый и полный сил, а ведь после боя у него чуть больше ста единиц здоровья оставалось. Неслабо потрепала его крыса. Надо мне побыстрее поднимать свои уровни в магии, чтобы более существенную помощь Приву оказывать. Уровни Адепта и Эксперта я возьму сравнительно быстро — всего-то и надо, что тысяча хитов, выбитых из противников, для первого и десять тысяч для второго. А на взятие следующих ступеней мастерства, Мастера и Грандмастера, мне понадобится куда больше времени.
Логично было бы использовать Магию Смерти, она в полтора раза больше урона наносит, но я решил развитие боевых веток магии отложить на потом. Сперва я хотел обеспечить себе комфортный уровень игры, получить возможность использовать всяческие полезные заклинания, вроде «Прыжка» или «Телепортации», чтобы не испытывать неудобств в повседневной игровой жизни.
Дальнейший наш с Привом путь по канализации был усеян трупами крыс. Я передвигался исключительно в режиме скрытности, пристально всматриваясь вперёд или вглядываясь в регулярно встречающиеся ниши в стенах коридора. Периодически мелькали системки о повышении уровня «Наблюдательности» и наконец-то пришло уведомление о полном освоении этого умения.
Ваше умение «Наблюдательность» улучшилось. «Наблюдательность» + 1. Всего: 10/10.
Теперь ничто не останется незамеченным Вами.
Поздравляем! Вы достигли максимального уровня умения.
Теперь Вам доступны новые умения.
Ну, насчёт «ничто не останется незамеченным» — это разработчики для красного словца написали. Увидеть что-то под невидимостью «Наблюдательность» не позволяет, для этого другое умение нужно развивать — «Видеть невидимое». Да и «Скрытность» режется только наполовину, иначе я и не стал бы с нею заморачиваться.
Надо будет опять в Гильдию магов зайти, теперь мне должно открыться для изучения умение «Ночное зрение».
Прива приходилось изгонять и вновь призывать после каждого боя, но он держался молодцом, сам ни разу не погиб. Может, это потому, что нам пока не попадались крысы выше шестьдесят пятого уровня — для охоты на мобов более высокого уровня необходимо было спуститься на следующий уровень канализации.
После десятой убитой крысы меня порадовало очередное системное сообщение:
Вы нанесли 1000 единиц урона Магией Воздуха.
Ваше мастерство в Магии Воздуха повысилось.
Текущий статус: Адепт.
Урон от заклинаний Магии Воздуха: + 40 %.
Время применения заклинаний Магии Воздуха: — 0,2 секунды.
После убийства сотой крысы я стал Экспертом Магии Воздуха. Урон от «Воздушной стрелы» возрос на шестьдесят процентов, время на каст сократилось на три десятых секунды. Бой я начинал с применения заклинания из посоха. Пусть урон у него совсем маленький, но зато наносится сразу, без задержки, а поднимать мастерство владения посохами мне тоже необходимо — с каждым новым уровнем владения я смогу использовать более сильные посохи, с большими модификаторами.
Сразу же после получения Эксперта Магии Воздуха, я решил выбираться из канализации. Рюкзак давно уже был забит всяким барахлом, и я шёл с перевесом в пятьдесят процентов. Дроп падал хорошо, выпадающие из монстров вещи весили немало, но и стоили по несколько золотых каждая. По моим прикидкам после полутора часов охоты в подземелье у меня в рюкзаке лежало вещей примерно на полсотни золотых талеров. Торговцы дадут половину. А будь у меня репутация города повыше, я мог бы получить у местных торговцев побольше, чем половину стоимости сдаваемого им шмота. Вальд, например, в Альбасете, где у него репутация с городом достигала уровня «Восхищение», продавал торговцам вещи за три четверти от их стоимости. И приобрести у них любой предмет мог за те же семьдесят пять процентов их стоимости. Правда, у Вальда ещё и навык «Торговля» имелся, и пятнадцать процентов скидки ему полагалось именно благодаря открываемым этим навыком умениям.
Пара минут ходьбы от спуска в канализацию, и я уже у входа в Храм Маардука.
— Что привело тебя сюда, лич?
Лич? А сам-то кто? Передо мной стоял лич сто двадцать пятого уровня, НПС. Служитель Бога злословия из пантеона Смерти.
— Я хочу воздать поклонение Маардуку и возложить дары к его ногам, — так же высокомерно и холодно отвечаю я.
Бог примет мои дары по номиналу. Гораздо выгоднее жертвовать вещи богам, чем сдавать их торговцам. Если нет развитой репутации у торговцев, то в два раза выгоднее.
— Похвальное желание. Пройди же в Храм не мешкая и возложи дары на алтарь перед статуей Маардука. А воздать поклонение ему ты сможешь и по пути отсюда. Маардук услышит и так, совсем нет никакой необходимости отирать полами своей мантии плиты Храма. Не словами, но делами своими надлежит доказывать преданность богам. Слова — это всего лишь тлен, — могильным голосом прочитал мне нотацию разговорчивый лич. После чего окинул меня взглядом и добавил: — К тому же, твоя мантия и так не отличается чистотой.
Нда. Не слишком ласковые церковные служители на Тёмной стороне. Помнится, когда Вальд прокачивал свои божественные репутации, он встречал куда большую приветливость со стороны служителей храмов Светлой стороны. И с каких это пор последователей Смерти стала заботить чистота? Не припомню, чтобы я раньше слышал о чём-нибудь подобном.
Статуя Маардука была сделана из белого и чёрного мрамора, с помощью магии объединённого скульптором в единое целое. Божество было изображено в виде сидевшего над раскрытой книгой бледного старика с ехидной мордой, одетого в чёрные одежды. В одной руке у старика было обычное гусиное перо, которым он вписывал что-то в книгу. Другая рука держала чернильницу, в которую капал яд из открытой пасти змеи, обвившейся вокруг руки бога.
Перед статуей стоял алтарь, больше похожий на саркофаг. Подойдя к нему, я забрал из рук Прива кольчугу и топор и положил их на алтарь, после чего начал выкладывать на него вещи из своего рюкзака. Каждый выложенный на алтарь предмет сопровождался короткой системкой:
Вы возложили на алтарь Бога Маардука: «Кольчуга стальная». Класс: Обычный. Цена: золотой талер — 9 шт.
«Вы возложили на алтарь…»
«Вы возложили…»
«Вы…»
Когда я положил на алтарь последнюю вещь из рюкзака, несколько секунд ничего не происходило, словно бог ожидал ещё даров от меня, а потом передо мною высветилось очередное сообщение:
Желаете принести эти вещи в дар Богу злословия Маардуку из Пантеона Смерти?
Да/Нет.
Безусловно, да! Я мысленной командой подтвердил своё желание.
Вы принесли дары Богу злословия Маардуку из Пантеона Смерти.
Отношения Бога к Вам улучшилось.
И всё. Я большего и не ожидал. Стоимость положенных мною на алтарь вещей составляла чуть больше пятидесяти золотых, а для получения уровня «Восхищение» мне нужно принести даров примерно на пятьдесят тысяч. Точную цифру не знает никто, она у каждого игрока своя и колеблется в зависимости от множества факторов. Таких как, к примеру, репутация фракции или отношения с другими богами, как относящихся к избранному игроком Пути, так и принадлежащих другим пантеонам.
Вряд ли у меня ситуация сильно отличается от стандартной, рассчитывать на то, что Маардук относится ко мне лучше, чем к другим, таким же простым игрокам, как и я, не стоит. А это значит, что для получения первого уровня репутации мне придётся пожертвовать ему вещей на сумму около трёх тысяч золотых. И для каждого следующего уровня сумма будет возрастать.
Я не торопясь шёл в сторону Гильдии магов и вёл в уме несложные подсчёты. За полтора часа охоты на монстров в городской канализации я с Привом выбил вещей на сумму пятьдесят золотых, после чего мне пришлось бежать к Маардуку и скидывать шмот на алтарь. Пусть в сутки я смогу сделать десять таких ходок, это будет пятнадцать часов. Остальное время уйдёт на сон, приёмы пищи и занятия спортом, я всё-таки решил серьёзно отнестись к уходу за своим телом и за своим здоровьем — проводить целые сутки в лежачем положении ни к чему хорошему не приведёт, даже несмотря на то, что нейрокапсула помимо прямого массажа тела посылала нервные импульсы в мозг, стимулирующие сокращения мышечных тканей.
Значит, за сутки игры я смогу заработать всего пятьсот золотых. За двадцать пять дней, оставшихся до дуэли с Зелёным, я получу двенадцать с половиной тысяч монет, то есть смогу достигнуть всего лишь второго уровня репутации Маардука и пройти ещё около четверти третьего уровня.
Мало. Я хотел до дуэли полностью прокачать свою репутацию у Маардука и получить уровень «Восхищения», чтобы потом спокойно заняться выполнением квестов огнепоклонников, не отвлекаясь и не теряя время на прокачивание своей первой божественной репутации.
Придётся спускаться на второй уровень канализации. Монстры там посильнее, помимо крыс будут встречаться и разбойники с ворами и бандитами, но и дроп там должен падать подороже.
В Гильдии магов, к которой я дошёл к этому времени, мне нужно было получить новые умения, которые открылись после получения навыка «Притяжение маны». Да и помимо умений за этот навык у меня наверняка должны были появиться и другие.
Однако в Гильдии магов мне удалось получить всего четыре умения:
Вы получили умение «Экономия маны» (пассивное).
Теперь Вы тратите меньше маны при применении заклинаний.
Расходы маны при применении заклинаний уменьшаются на: 5 %.
«Экономия маны» + 1. Всего: 1/10.
Вы получили умение «Прилив сил» (активируемое).
Теперь при необходимости Вы можете восстановить часть своей маны.
Восстановление маны: 2 %. Время действия: 10 секунд. Задержка: 1 час.
«Прилив сил» + 1. Всего: 1/10.
Вы получили умение «Ночное зрение» (активируемое).
Теперь Вы можете видеть в темноте.
«Ночное зрение» + 1. Всего: 1/10.
Вы получили умение «Сотворение пищи» (активируемое).
Теперь Вы можете сотворить пищу, затратив малое количество маны.
«Сотворение пищи» + 1. Всего: 1/10.
Последнее умение абсолютно бесполезное. Толку от него никакого, сотворённую из ничего пищу нельзя было ни продать, ни положить на алтарь бога. За «ничего» и давали «ничего». Я его взял просто потому, что и вреда оно не приносит. Пусть будет — может, когда-нибудь скрасит досуг где-нибудь в холодном мрачном подземелье. Вокруг темно и сыро, а ты активировал умение, и перед тобой появляются всяческие радующие глаз и желудок яства — икра чёрная, икра красная, икра заморская баклажанная… ну, и так далее.
Что-то я размечтался. Пока что, с таким низким уровнем умения, максимум, что я могу сотворить, — это корочку чёрствого хлеба, как тот Буратино из таверны «Три пескаря».
Насвистывая мотивчик из детского фильма про Буратино («На дурака не нужен нож, ему с три короба соврёшь и делай с ним что хошь, и делай с ним что хошь»), я направился в подземелье. Нас с Привом ждали великие дела.
Глава 13
Первый спуск в канализацию Некрополиса планировался мною как пробный. Я и не предполагал там провести полтора часа, хотел только проверить работу «Скрытности», убедиться, что мой План не дал осечки. Думал, проверю быстро в паре боёв работу умения и вылезу наверх, подготовлюсь как следует к серьёзному прохождению данжа — получу новые умения, продумаю тактику охоты в подземелье, заполню ячейки на поясе баночками с эликсирами и зельями. Но увлёкся и не заметил, как провёл несколько вполне успешных боёв да и дроп кой-какой поднял, после чего решил уже полностью забить рюкзак, а потом только вылезать на поверхность.
Была мысль часть добытых вещей продать торговцам, чтобы на вырученные деньги купить банки с эликсирами жизни и маны, но оказалось, что эликсиры неплохо падают и из мобов в канализации. После первого похода у меня весь пояс был забит пузырьками с эликсирами. Ещё несколько штук я просто выкинул: стоят они немного, а место в рюкзаке, которого и так мало, занимают изрядно. Лучше я вместо этих банок положу в рюкзак выбитый из мобов меч или панцирь, стоящий раз в пять дороже.
В этот спуск в подземелье я активировал уже не только «Скрытность», но и умение «Изменчивая сила магии». Пусть при активации этого умения заклинания потребляют в два раза больше маны, но для меня это пока не было критичным — «Воздушная стрела», которую я использовал, кушала всего пять единиц маны. Ну, будет кушать сначала шесть, а потом и все десять единиц. Подумаешь! У меня-то целых триста сорок пять единиц маны! Этого надолго хватит, это целых тридцать четыре каста можно сделать без употребления эликсира, восстанавливающего ману.
После убийства первой же крысы на верхнем уровне подземелья у меня сразу поднялся уровень только что активированного умения:
Ваше умение «Изменчивая сила магии» улучшилось.
«Изменчивая сила магии» + 1. Всего: 2/10.
Теперь при активированном умении «Изменчивая сила магии» сила Ваших заклинаний будет увеличена на 20 %, а количество маны, необходимое для применения заклинаний, будет увеличено на 20 %.
Спустя час мой рюкзак опять был полностью забит. И это несмотря на то, что я брал только самые дорогие вещи. И Прива загрузил, он нёс в руках самое тяжёлое — пластинчатые доспехи. С его силой тяжелейшие доспехи он держал как пушинку. Жаль, что он всего две вещи мог взять в руки, по одной в каждую.
Поразмышляв пару минут над тем, продолжить ли мне охоту в подземелье до тех пор, пока перегруз не достигнет пятидесяти процентов, или отправиться в храм Маардука, я решил, что второй вариант более выгоден с точки зрения экономии времени, и направился к выходу из подземелья.
Ваше умение «Скрытность» улучшилось.
«Скрытность» + 1. Всего: 2/10.
Сердце кровью обливалось, когда я выбрасывал какую-либо шмотку — будь моя грузоподъёмность немного побольше, эффективность всех этих действий выросла бы минимум в два раза. Весь путь по канализации обратно до выхода мне встречались выкинутые мною вещи, и ничего с этим поделать было нельзя — как только я выйду из подземелья, инстанс самоуничтожится, и в следующий свой спуск я попаду в совершенно новый инстанс. Так что подобрать выброшенные вещи я не смогу, их просто не будет в новом инстансе.
Путь до Храма Маардука и обратно до подземелья я проделал бегом. Время — деньги, для меня эта фраза приобрела буквальное значение. Каждая минута, проведённая в данже, в итоге выливалась в некоторое количество денежных единиц, которые я хоть и не видел, но, как говорится, спинным мозгом чувствовал.
На следующие сутки, во время одного из боёв я получил очередное системное сообщение, заставившее меня призадуматься:
Вы нанесли 100 000 единиц урона Магией Воздуха.
Ваше мастерство в Магии Воздуха повысилось.
Текущий статус: Мастер.
Урон от заклинаний Магии Воздуха: + 80 %.
Время на применение заклинаний Магии Воздуха: — 0,1 секунды.
Для получения следующего уровня, Грандмастера, необходимо было нанести один миллион единиц урона Магией Воздуха. А для получения статуса Мастера в другой ветви магии достаточно всего ста тысяч единиц урона заклинаниями из этой магии. Выходит, проще поднять уровень мастерства в остальных ветвях магии, которыми я владею — Земли, Воды, Огня и Смерти, — чем заниматься дальнейшим прокачиванием Магии Воздуха.
Поразмышляв над плюсами и минусами обоих вариантов, я решил равномерно поднимать уровни владениями всеми ветвями магий. Во-первых, я тем самым обеспечиваю себе более высокий уровень комфортности игры, получая доступ к множеству заклинаний бытового характера в разных ветвях магии.
А во-вторых, чем больше уровней в разных магиях я достигну, тем больше новых заклинаний мне потребуется изучить, а для этого прочитать большее количество книг. А чем больше книг я прочту, тем быстрее подниму умение «Знание — сила» до максимального уровня. А это умение — одно из ключевых для меня. На десятом уровне оно удваивает интеллект, в результате чего удвоится и доступное мне количество маны, что очень критично в моей ситуации, а ещё и сила заклинаний повысится, что также имеет огромное значение.
В итоге, в дальнейшей охоте я стал использовать заклинание «Каменная стрела» из Магии Земли.
Через два дня я стал Мастером Магии Земли, а Прив взял шестидесятый уровень.
Ещё через день, когда я устало доплёлся до храма Маардука, кивнул знакомому личу, который всё так же высокомерно смотрел на меня каждый раз, когда я приходил в храм, и вывалил на алтарь шмот из рюкзака, передо мной появилось долгожданное сообщение:
Вы принесли дары Богу злословия Маардуку из Пантеона Смерти.
Отношения Бога к Вам улучшилось.
Текущая репутация: «Благосклонность».
Бог с благосклонностью смотрит на Вас. Интеллект: + 20 %.
Ещё через три дня, когда Прив достиг семидесятого уровня, я, уже будучи Мастером Магии Воды и перейдя на использование в боях заклинания «Огненная стрела», решил спуститься на второй этаж канализации.
Здесь меня ждали монстры восьмидесятого уровня и несколько боссов. Боссов я решил пока не трогать — у самого слабого из них, главаря шайки воров, было тридцать тысяч единиц здоровья. Это для меня чересчур.
К этому времени «Скрытность» у меня достигла четвёртого уровня, а «Ярость» и «Изменчивая сила магии» — пятого. «Скорость» была уже девятого уровня, и это не удивительно — я почти всё время передвигался только бегом. Умение «Идентификация предметов» поднялось до седьмого уровня.
До дуэли на Арене оставалось двадцать дней. У меня было сорок три единицы в «Интеллекте», триста семьдесят пять единиц маны, я стал Мастером Магии Огня, Земли, Воды, Воздуха, и сейчас был на пути к статусу «Адепта» в Магии Смерти.
Ещё двадцать дней этого мучения, и я наконец-то смогу заняться собственным ростом. А то смех один — уже больше двух недель в игре и всё ещё на пятом уровне. Даже развитие умений перестало радовать.
— Привет, Тёмный Эвери! — услышал я ироничный голос. — Что это ты всё ещё пятого уровня?
Я сидел на разрушенном парапете, ограждавшем высохший бассейн неработающего фонтана на одной из площадей Некрополиса, а передо мною стоял вампир, разбойник пятого уровня. Игрок.
— Не сыпь мне соль на раны, Калёный, — ответил я. Валерка на этот раз не стал мудрить и взял себе простое, не отличающееся оригинальностью имя. — А ты, смотрю, подолгу на уровнях не сидишь. Давно зарегился?
— Часа два назад, — ответил Валерка и уселся рядом со мной на парапет. — Все пять уровней на квестах наставников поднял. А ты что так тормознул? Чем занимался всё это время?
— Да так… — я махнул рукой. — Пета качал.
Я дал мысленную команду Приву, и невидимость с него спала. Перед нами висело в воздухе привидение девяностого уровня.
Валерка несколько минут разглядывал Прива, вчитываясь в его свойства.
— Ты меня, конечно, извини, — наконец-то Валерка перестал рассматривать Прива и перевёл взгляд на меня, — но ты занимаешься полной ерундой. Не было никакого смысла качать его выше пятидесятого левела. Да и до пятидесятого тоже. Умения у твоего пета так себе. И боец он слабый для своего уровня. Лучше бы сам качался.
— Не могу. У меня матч-реванш на Арене через двадцать дней. Я тебе говорил.
— Да зачем он тебе нужен? — возмутился Валерка, спрыгнул с парапета и забегал вокруг. — За это время ты минимум полсотни уровней поднимешь, а если напрячься, то и все сто. Да пусть даже всего сорок. Из-за какого-то поединка так тормозить в развитии? Не понимаю. Ты победить на Арене надеешься, что ли?
— Нет, конечно, — я отрицательно покачал головой.
— Ну, тогда чего ты тянешь? Пошли их всех подальше и займись наконец-то собой.
— Не могу. Я деньги за поединок уже взял. Откажусь — на рудники на три месяца зашлют.
Валерка остановился напротив меня и огорчённо опустил плечи. Понимающе кивнул. С исполнением сделок в «Битве богов» было строго. Чуть что не так — сразу на рудники. Если поймают. И если смогут заковать в кандалы, когда поймают. Обычно могут и то, и другое.
— Это ты зря сделал, — сказал Калёный. — Это ты сглупил.
— Да я и сам теперь понимаю, что сглупил. Думал, умения за это время разовью и репу огнепоклонников на халяву срублю, да и деньги тогда очень кстати пришлись. А сейчас уже надоела до чёртиков мне эта канализация. Уже ночами снится.
— Ну, давай вместе походим? Всё веселее будет.
— Не. Если группой ходить будем, опыт резаться будет. И дроп меньше будет. В два раза. А так мы с Привом неплохо гребём. У него уровень выше, чем у монстров, у меня ниже, в среднем на двоих получаем и опыта, и дропа, как на группу из пяти бойцов. Я его до сотки хочу успеть качнуть до Арены. А сам Гранда в Магии Смерти планирую получить.
— Гранда? — Валерка недоверчиво посмотрел на меня. — А не круто для пятого уровня Гранд будет?
— Нормально. Уровень героя тут роли не играет. Гранда обычно за пару месяцев получают, а я при каче нон-стоп, да ещё в одно рыло, вполне за месяц смогу получить, — ответил я и мысленно поблагодарил за это разработчиков игры. Они не пошли по пути усложнения процесса развития персонажей, тем самым избавляя игроков от необходимости долгой и нудной прокачки своих героев. — Ладно, давай разбегаться. Время — деньги. Мне ещё репу бога поднимать надо. Лови приглашение в группу.
Валерка учёл мой печальный опыт и не стал рисковать — устраивать тайники или передавать ключ от своей комнаты неписям. Поступил просто и надёжно — создал в настройках группу и взял на неё квест на зачистку подземелья от монстров. Поубивал всех монстров, а квест сдавать не стал, вместо этого пригласил меня в свою группу и передал мне квест, после чего вышел из группы. Группа при этом не расформировалась — пока в ней состоит хотя бы один игрок, группа продолжает существовать. И квест тоже остался. А теперь, после того, как Валерка продал своего старого персонажа и зарегистрировал нового, он спокойно может опять вступить в группу, получить квест, залезть своим низкоуровневым героем в заранее зачищенное от опасных мобов подземелье и забрать оставленные им там когда-то вещи и деньги. Простой и гениальный вариант. И распространённый. Не будь я в жутком цейтноте при продаже Вальда, я бы сам таким вариантом воспользовался бы. Хотя и тот вариант, который я выбрал, тоже был не плох. Кто же знал, что у него есть изъяны?
— А теперь квест лови, — сказал я, как только увидел системное сообщение о том, что игрок Калёный присоединился к группе. Теперь его путь до сотого уровня, а то и больше, будет лёгким, быстрым и безоблачным. — Будешь сдавать его? Придётся в земли Жизни прыгать. Деньги на телепорт тратить.
— Конечно, буду! — воскликнул Валерка. — Столько опыта терять неохота. Лепрекон в черте города живёт. Никто не нападёт. Да и деньги у меня сейчас есть, уровня до сотого должно хватить. Ты сам-то как? Останешься в группе, пока я квест не сдам? Опыт на двоих поделим.
— Нет уж, — я замахал руками. — Лишний опыт мне не нужен!
После чего полез в настройки и дал команду на выход из группы.
— Может, тебе деньжат подкинуть? — спросил Калёный. — Много у меня нет, но на первую репу до «Восхищения» хватит.
Я призадумался.
— Не, спасибо, не надо. Тебе деньги самому понадобятся. А я на боссов решил пойти. Если получится, то должно хватить для прокачки репы. За двадцать дней вполне успею «Восхищение» поднять.
На первого босса в некропольской канализации я решился нападать только после того, как получу очередной уровень репутации Маардука. Мне пришлось ещё два дня охотится на крыс на первом уровне подземелья и относить добытые вещи на алтарь бога, прежде чем появилась нужная мне системка:
Вы принесли дары Богу злословия Маардуку из Пантеона Смерти.
Отношения Бога к Вам улучшилось.
Текущая репутация: «Симпатия».
Бог с симпатией смотрит на Вас. Интеллект: + 40 %.
Казалось бы, увеличение характеристики «Интеллект» на 20 % при моих мизерных показателях — это пустяк. Но с учётом этих 40 % уровень моего интеллекта достигал 50 единиц, а за каждые пятьдесят единиц основных характеристик полагался бонус.
Ваша основная характеристика «Интеллект» достигла 50-ти единиц.
Вы получаете награду (бонус):
сила магии: + 5 %;
мана: + 50;
время применения заклинаний: — 0,1 секунды (но не менее 0,5 секунды);
задержка применения заклинания: — 1 минута (но не менее 0,5 секунды);
длительность заклинаний, растянутых во времени: + 30 секунд.
Вот теперь можно и с боссом пообщаться о делах наших скорбных. Пусть усиление и небольшое, но в предстоящем бою мне каждая мелочь будет важна. Даже бонус в виде крох маны, полученный благодаря имеющемуся у меня навыку «Книжник», лишним не будет. К тому же количество маны с каждым новым бонусом будет возрастать.
Мой путь лежал на второй ярус подземелья. Там, недалеко от спуска с первого яруса, обитал первый из боссов канализации Некрополиса. Добрался я до него довольно быстро, не отвлекаясь даже на то, чтобы проверять трупы убитых монстров и поднимать выпавший из них дроп. На обратном пути подберу.
Босс выглядел устрашающе. Он прохаживался мягкой танцующей походкой по небольшому залу, в который выходили несколько коридоров, в том числе и тот, по которому пришёл я. Иногда он останавливался в центре зала, замирал на несколько минут в неподвижности и тогда казался ещё более опасным. Закутанная в плащ с капюшоном фигура, твёрдо стоящая на широко расставленных ногах. Я открыл его свойства.
Энцо Квик. Главарь воровской шайки. Уровень: 60.
Грандмастер ножей и кинжалов.
Сила: 200. Ловкость: 320. Интеллект: 100. Здоровье: 30 000. Урон: 100–110.
Опасный для нас с Привом противник. Очень опасный. Высокая ловкость позволит ему уклоняться от ударов Прива. Небольшой показатель силы и связанный с ним уровень урона ни о чём не говорили — информация о свойствах НПС показывала только урон, не учитывающий применяемое в бою оружие. А судя по уровню Грандмастера, у этого вора имелось очень серьёзное оружие. У Прива против него не было никаких шансов — вор сложит его за десяток ударов и даже разница в уровнях не поможет. Всё-таки босс инстанса — это гораздо серьёзнее, чем обычные монстры с аналогичными характеристиками. Поэтому пусть Прив пока отдохнёт.
Я вышел из-за угла, из-за которого всё это время рассматривал босса и за которым разрабатывал план предстоящего поединка, и начал читать заклинание. Теперь я намеревался использовать заклинание «Молния» из Магии Воздуха в сочетании с заклинанием «Гниль» из Магии Смерти.
Каст!
Вокруг Энцо Квика образовалось серовато-коричневое облако «Гнили». Как я и хотел, разлагающее облачко занимало круг около трёх метров в диаметре, в центре которого оказался Квик.
Требующее всего двадцать пять единиц маны при обычном использовании, сейчас это заклинание скушало целых тридцать восемь единиц. Но и урон благодаря активированному мною умению «Изменчивая сила магии», а также возросшему значению характеристик «Интеллект», был значительно выше базового.
Вы применили заклинание «Гниль».
Энцо Квик — получен урон от: «Гниль». Урон: 115. Здоровье: 29 885/30 000.
Энцо дёрнулся. Мгновенно развернулся в одну сторону, в другую. Крутанулся вокруг оси и замер. В руках у него были зажаты длинные узкие стилеты. Когда он успел их вытащить? Я ничего не успел заметить.
Энцо Квик — получен урон от: «Гниль». Урон: 115. Здоровье: 29 770/30 000.
Теперь «Гниль» каждую секунду будет забирать у него по сто пятнадцать единиц жизни в течение одной минуты. И это несмотря на то что, судя по всему, у Квика есть навык «Сопротивление», и часть получаемого урона срезают умения от этого навыка, иначе заклинание забирало бы у него около ста сорока единиц жизни.
Энцо Квик — получен урон от: «Гниль». Урон: 115. Здоровье: 29 655/30 000.
Главарь воров стал медленно поворачиваться, стоя на месте и пристально всматриваясь в полумрак подземелья. У меня даже сердце удар пропустило, когда его взгляд полоснул по мне.