Темный Эвери. Эксперт смерти Суббота Иван
«Медитация» (активируемое) – 10/10.
«Иммунитет к огню» (пассивное) – 2/10.
«Концентрация» (пассивное) – 10/10.
«Скалолаз» (пассивное) – 2/10.
«Скорость» (пассивное) – 10/10.
«Идентификация монстров» (пассивное) – 10/10.
«Идентификация предметов» (пассивное) – 10/10.
«Знание – сила» (пассивное) – 10/10.
«Школа ядов» (пассивное) – 1/10.
«Скрытность» (активируемое) – 10/10.
«Отравленное оружие» (боевое, пассивное) – 1/10.
«Ярость» (активируемое) – 10/10.
«Сокровенная сила магии» (активируемое) – 1/10.
«Изменчивая сила магии» (активируемое) – 10/10.
«Удачливость» (пассивное) – 9/10.
«Экономия маны» (пассивное) – 10/10.
«Прилив сил» (активируемое) – 5/10.
«Ночное зрение» (активируемое) – 2/10.
«Сотворение пищи» (активируемое) – 2/10.
«Украсть чары» (активируемое) – 1/10.
«Перышко» (пассивное) – 1/10.
«Орлиный глаз» (пассивное) – 4/10.
«Широкая спина» (пассивное) – 10/10.
«Ядоварение» (активируемое) – 1/10.
«Подавление защиты от Магии Огня» (пассивное) – 1/10.
«Касание Огня» (пассивное) – 1/10.
Ого! Сколько у меня интеллекта и маны! Системные уведомления так часто мелькают, что я уже на автомате их закрываю, практически не глядя на содержание. При таком подходе не удивительно будет, если я какое-то полезное уведомление не замечу.
Порывшись в системках, я нашел пропущенное мною сообщение:
Ваша основная характеристика «Интеллект» достигла 400 единиц.
Вы получаете бонусную награду:
сила магии: +40 %;
мана: +4000;
время применения заклинаний: 0,1 секунды (но не менее 0,5 секунды);
задержка применения заклинания: 1 минута (но не менее 0,5 секунды);
длительность заклинаний, растянутых во времени: +5 минут.
Эффекты бонусных наград суммируются (кроме силы магии).
С «Интеллектом» все понятно – пятьдесят единиц моего родного интеллекта, тридцать единиц за уровень Эксперта в Алхимии, и еще двадцать семь единиц дает моя одежда. Ну и дважды этот показатель удваивается, один раз навыком «Умник», а второй раз богом злословия Маардуком, моя репутация у которого достигла высшего уровня – «Восхищения».
Задержка на повторное применение заклинания с учетом предыдущих бонусов уменьшается на восемь минут, но это для меня не актуально и вряд ли когда-нибудь станет актуальным – откаты после применения заклинаний в доступных мне Магии Смерти и Магии Стихий исчисляются секундами, так что я уже давно достиг установленного разработчиками ограничения на повторный каст в половину секунды. Это вам не Магия Порядка, там задержка на применение некоторых бафов может составлять целый месяц. И в Магии Тьмы то же самое.
Так, что еще? Какое из умений нуждается в первоочередной прокачке?
В первую очередь прокачиваем «Сокровенную силу магии» и «Прилив сил». Значит, как только войдем в пещеру, сразу активируем первое и регулярно применяем второе. От «сокровенки» урон от моих заклинаний немного снизится, и с каждым новым уровнем этого умения будет снижаться все больше и больше, но я компенсирую это падение – обкастуюсь бафами, хлебну эликсирчиков. Этого вполне достаточно: в пещере не должно быть монстров выше стопятидесятого уровня, с ними я справлюсь и так, а на бой с боссом подземелья можно будет уже вместо «сокровенки» взять «Изменчивую силу магии» и, тем самым, повысить наносимый моими заклинаниями урон.
«Ночное зрение». Хм… Посмотрим на инстанс и тогда уже решим, использовать это умение или нет. Если в пещере будет полумрак, то надо будет его активировать. Полумрак подземелий – это то, что надо для развития «Ночного зрения».
«Орлиный глаз» прокачивается сам собой, автоматом, здесь от меня мало что зависит.
«Украсть чары»… Хм, ну если встретится кто-то из мобов, на ком будут висеть какие-то бафы, то почему бы и не прокачать это умение? Боюсь только, в пещере у меня не будет времени разглядывать всех монстров подряд.
«Подавление защиты от Магии Огня» прокачивается по мере использования заклинаний Магии Огня.
«Касание Огня». А вот здесь надо разбираться. Про это умение я ничего не знаю, и на форуме о нем ничего нет. Не торопятся владельцы этого умения делиться знаниями о нем с другими игроками. Судя по тому, что это умение относится к пассивным, оно должно прокачиваться самостоятельно, без каких-либо действий с моей стороны, но вот в процессе каких именно действий героя прокачивается это умение – непонятно. Если буквально следовать описанию умения, то оно должно развиваться при нанесении любого урона, как магического, так и физического. Причем урон может быть от любого вида магии, не только от Магии Огня. Разработчики всегда очень точно дают описания в игре. В общем, посмотрим по ходу пьесы, что будет происходить с этим умением.
Вроде все… С общими направлениями развития умений определился, примерныйплан действий наметил. Завтра утром приступим с Привом к его реализации.
Опыта, конечно, дали маловато. Несколько десятков туземцев положил, а поднял всего один уровень. Слезы! Режет система опыт, жестко режет. И не столько из-за высокого уровня моего питомца, хотя и это тоже учитывается, даже если пет в боях участия не принимает. И не из-за моего обмундирования, стоимость и качество которого тоже влияет на количество получаемого опыта. А мой сет Очарованного странника, полностью состоящий из Редких вещей, кроме дешевого ученического посоха, замену которому я пока так и не нашел, должен довольно сильно влиять на распределение опыта.
Хуже всего то, что система банально усредняет получаемый игроком опыт, с одной стороны начисляя дополнительные единицы за поверженных врагов более высокого уровня, а с другой стороны, урезая получаемый опыт, если его количество сверх меры зашкаливает за стандартные для текущего уровня игрока показатели. Но даже при таком раскладе намного выгоднее сражаться с монстрами гораздо выше тебя уровнем – надо просто найти наиболее оптимальный вариант, максимально учитывающий дополнительный опыт за опасность и при этом минимально его урезающий.
Я закрыл окно с информацией и оглядел поле боя. Поздно, слишком поздно опомнились нобийцы. Если бы они кинулись ко мне на секунду раньше, то у некоторых из них были бы шансы добежать до меня. Другой вопрос, что меня на этом месте уже не было бы. Зря я, что ли, держал наготове под рукой заклинание «Прыжок», могущее перебросить меня на расстояние почти в шестьдесят метров?
«Он поднес револьвер ко рту и дунул в его ствол, а потом крутанул револьвер вокруг пальца и резким движением вложил в прикрепленную к бедру кобуру». Как-то так.
– Прив, пошли посмотрим, каким дропом порадуют нас сегодня боги.
Спускаясь к лагерю нобийцев, я опять открыл инфу и посмотрел, сколько у меня осталось маны. Менее десяти процентов.
Нда… С маной надо что-то делать. Постоянно сидеть на эликсирах, восстанавливающих ее количество, это не дело. Надо как можно скорее расти в уровнях и все свободные ста-ты направлять на увеличение характеристики «Интеллект»: пусть он и дает совсем немного маны, но со временем мне и этого количества будет вполне хватать. Не для защиты, конечно, для атаки – для защиты мне никогда не будет хватать маны, слишком много ее жрут защитные заклинания. Или надо решать эту проблему каким-то другим путем. Изначально я рассчитывал на наследство Вальда, была там вещичка, которая могла существенно помочь мне с проблемой недостатка маны. Была, да сплыла. Вместе с наследством Вальда. Эх, Вальд, что же ты так лопухнулся с городком Альбасете? А с другой стороны, кто знал, что так выйдет? Был такой милый и тихий городок. Но ничего, я еще вернусь туда…
Дроп был обильный, чуть ли не с каждого второго убитого мною нобийца мы поднимали или копье, или какую-нибудь другую вещь. А деньги, пусть и небольшие, вообще находили на каждом трупе. Вот с дропом, в отличие от опыта, система не подводила и железно следовала правилу – чем выше уровень убитого тобою моба, тем выше шанс дропа. И чем больше разница между твоим уровнем и уровнем побежденного тобой монстра, тем качественнее и дороже выпадают с него вещички.
Завтра, при зачистке пещеры, враги будут посерьезнее этих. Дроп с них будет поинтереснее, но и сил на них уйдет значительно больше. Слабыми заклинаниями «Катюши» уже не обойдешься. А на более сильные заклинания нужно больше маны. Двадцати карманов пояса, забитых пузырьками с зельем, восстанавливающим ману, на всю пещеру не хватит. Надеюсь, тех пузырей с маной, что половину рюкзака занимают, будет достаточно, чтобы и до босса дойти, и самого босса завалить.
Интересно, что там за босс? Босс инстанса – это не просто монстр с самыми высокими в локации показателями характеристик. Когда речь идет о боссах, характеристики мало о чем говорят – здесь совсем другие системы пересчета основных характеристик во вторичные. Например, у барона Красмайера, босса подземелья замка Редшир, на которого регулярно ходил на охоту Вальд весь последний год, на триста пятидесятом уровне было сорок пять миллионов единиц здоровья. Такого монстра не всегда могла завалить команда из пяти бойцов, даже несмотря на то, что у Красмайера было уязвимое место – как маг он мог использовать только Магию Воздуха. Зато физический урон своим посохом он наносил такой, что не каждый молотобоец мог с ним сравниться.
Будем надеяться, что местный босс окажется мне по зубам. Но пойду в пещеру я только завтра. Все запланированное на сегодня я уже выполнил – работу «Катюши» проверил, пристрелку произвел.
– Оп-па! Перегруз, – сказал я, недовольно уставившись на замелькавшую передо мной системку.
А ведь только половину тел обыскали. Придется на остальные найденные шмотки махнуть рукой. Да и то, что уже подобрал, придется выкинуть – возвращаться в деревню огнепоклонников, чтобы там продать добытый в бою дроп, нет смысла. Завтра опять полдня надо будет потратить, чтобы сюда добраться. А к тому времени убитые нобийцы возродятся. Они же, хоть и разумные, считаются обычными мобами, возрождающимися после смерти через определенный промежуток времени. Если я так и буду бегать между этим туземным стойбищем и деревней огнепоклонников, то в пещеру никогда не попаду.
Ладно, сложу все в кучу здесь неподалеку, и из рюкзака тоже выложу лишние шмотки. Ни к чему в пещеру идти с забитым рюкзаком, там, в пещере, тоже дроп будет и получше, чем этот.
А завтра, после зачистки пещеры, будет видно, что делать с дропом. Так куча вроде большая получилась, вещей много, но вряд ли за все это я выручу много денег – шмот, в основном, дешевенький.
Утром лагерь туземцев снова был полон народу. Убитые мною вчера каннибалы за ночь возродились и бродили по стойбищу как ни в чем не бывало, занимались своими обычными каннибальскими делами – потрошили человечину, разделывали ее, варили куски в большом котле. Мое появление осталось ими незамеченным. Два десятка туземцев толпились около входа в пещеру и, как они думали, представляли собой надежную его охрану.
Призываю Прива, будет на подстраховке, если что. Выпиваю эликсир, удваивающий силу магии, кастую на себя свиток с аналогичным заклинанием. Оба усиления – трехчасовые. Оба стоят немалых денег, но Легендарная вещь, которую я получу за выполнение задания, того стоит. Принимаю еще один трехчасовой эликсир, увеличивающий «Интеллект» на десять единиц, и, довольный, закрываю выскочившую системку:
Ваша основная характеристика «Интеллект» достигла 450 единиц.
Вы получаете награду (бонус):
сила магии: +45 %;
мана: +5000;
время применения заклинаний: 0,1 секунды (но не менее 0,5 секунды);
задержка применения заклинания: 1 минута (но не менее 0,5 секунды);
длительность заклинаний, растянутых во времени: +5 минут.
Эффекты бонусных наград суммируются (кроме силы магии).
Еще пять тысяч маны! Без активированного умения «Изменчивая сила магии» мне этой маны надолго хватит. Более-менее надолго.
И последний баф – снижение времени чтения заклинаний. Надеюсь, с такими бафами я успею пройти пещеру за три часа. Иначе придется принимать очередную порцию эликсиров, а хотелось бы их поберечь.
Но сначала надо разобраться с этим кочевьем. Не позволять же им вот так безнаказанно заниматься каннибальством!
Я встал в полный рост и двинулся к лагерю нобийцев.
– Ну, что, сволочи? Не ждали? – задал я риторический вопрос. – А мы приперлись!
Десять секунд «Катюши», и стойбище перед пещерой опустело в очередной раз. И никаких банок с маной не пришлось потратить на этот раз. Я даже «Скрытность» не стал использовать – стоял, словно терминатор с ручным пулеметом в руках, и расстреливал бегущих ко мне туземцев.
Но «Прыжок» на всякий случай держал наготове.
Поздравляем! Вы получили новый уровень! Ваш уровень: 7.
Ваша выносливость увеличилась. Выносливость: 1.
Вам доступны свободные очки характеристик. Свободные очки характеристик: 5.
Опять все полученные за новый уровень статы уходят в «Интеллект». Еще чуть-чуть увеличился мой личный резервуар маны. Еще немного повысилась мощность моих заклинаний.
– Вперед, Прив! В пещеру!
Я активирую «Скрытность», а Прив, по моей мысленной команде, «Невидимость», и мы входим в пещеру. Короткий коридор, и перед нами первый зал, небольшой, метров сорок в диаметре. По нему лениво бродит несколько туземцев.
Прикрепленные к стенам факелы с трудом разгоняют тьму. Значит, самое время для «Ночного зрения». Активирую его.
Что там за уровень у каннибалов? Шестидесятый уровень у большинства, у парочки – шестьдесят пятый. Здоровье от тысячи двухсот до тысячи пятисот единиц. Даже с учетом возможного сопротивления магии или просто сопротивления любому урону, я их легко могу снести «Катюшей». Тем более, у меня есть новое умение – «Подавление защиты от Магии Огня». Но рисковать и выделываться сейчас не стоит. У этих туземцев уровень в два раза выше, чем у тех, что снаружи. А значит, меня могут ждать всякие сюрпризы. Помимо сопротивления Магии Огня у них может быть и защита от нее, природный иммунитет. Вряд ли полный, но даже частичный игнорировать не стоит.
Активирую «Сокровенную силу магии» и бью одного из туземцев «Огненной молнией», заклинанием второго уровня из Магии Огня с базовым уроном в сорок единиц, потребляющим всего двадцать единиц маны. На каст у меня уходит чуть больше половины секунды, почти кап. Мощность «Огненной молнии» всего в четыре раза больше мощности «Огненного молоха» из пакета заклинаний «Катюши», но и этого вполне хватает, чтобы от туземца осталась только кучка пепла. На это я и рассчитывал – четыреста пятьдесят единиц «Интеллекта», да еще и бонусы за каждые пятьдесят единиц характеристики увеличивают мощность заклинания по сравнению с его базовым значением на порядок. А еще удвоение силы каста за божественную репутацию Анабет. А еще выпитый мною эликсир для увеличения силы заклинаний, а еще аналогичный баф от наложенного на себя заклинания! И все это на туземца с жалкими полутора тысячами единиц жизни! Его мог спасти только полный иммунитет к Магии Огня. Хвала богам, никакого иммунитета у туземца не было. Даже частичного.
После второго каста туземцы сообразили, что к чему, и бросились ко мне – все шестеро оставшихся в живых. Ну, давайте попрыгаем. Можно было бы накрыть их массовым заклинанием, тем же «Огненным шаром», убил бы всех сразу одним кастом, но приходилось беречь ману. Пещера для меня новая, насколько она большая, я не знаю, сколько в ней монстров, неизвестно – надо экономить.
Урон от моей «Огненной молнии» почти в три раза перекрывает количество здоровья у нобийца. Одного каста на аборигена более чем достаточно. Может, на первоуровневое заклинание перейти? В целях экономии маны? Нет, пусть будет это, с гарантией.
Пока туземцы бежали ко мне, я успел уложить еще одного. Только они подбежали, как я воспользовался заклинанием «Прыжок». Перенесся на сорок метров и вот уже стою у противоположной стены зала. Разворачиваюсь и успеваю сделать четыре каста, после чего опять прыгаю на сорок метров. Нобийцы – это вам не пантера с ее дикой скоростью. Сорок метров они пробегают за три секунды, в моем мире это был бы рекорд, а здесь всего лишь стандартная средняя скорость для большинства мобов. Пробежать полностью это расстояние сумел только один, да и его я успевал уложить метра за три до себя, но решил не рисковать, хотел снизить риск в этом походе до минимума. Добил последнего аборигена уже после очередного «Прыжка», с нового места.
Вот так. Прошло несколько секунд, и путь свободен.
– Прив, если так и дальше пойдет, то мы за полчаса всю пещеру пройдем.
Прив молчит. Опять свои думы думает. Чувствую его настроение.
В следующем зале было уже около пятидесяти туземцев. Вот их я уже убил файерболами, не пожалел маны на такую толпу. «Огненный шар» тоже раскрыл туземцам мое местонахождение, и мне пришлось немного попрыгать, но зато это заклинание третьего уровня накрывало сразу несколько человек и на зачистку пещеры хватило всего нескольких кастов.
После зачистки этого зала получил восьмой уровень. Опять бросаю все статы в «Интеллект» и иду дальше, радуясь очередному приятному системному сообщению:
Ваша основная характеристика «Интеллект» достигла 500 единиц.
Вы получаете награду (бонус):
сила магии: +50 %;
мана: +6000;
время применения заклинаний: 0,1 секунды (но не менее 0,5 секунды);
задержка применения заклинания: 1 минута (но не менее 0,5 секунды);
длительность заклинаний, растянутых во времени: +5 минут.
Эффекты бонусных наград суммируются (кроме силы магии).
Больше всего меня радует даже не сила магии, хотя в моей тактике это основной элемент, а снижение задержки для повторного применения заклинаний. Если так дальше пойдет, то я смогу кастовать через каждые полсекунды не только заклинания первого и второго уровней, но и, со временем, мощнейшие заклинания пятого, самого высокого уровня. Базовая задержка у них составляет минимум четыре секунды, а в бою за это время может многое случиться. В бою каждое мгновенье на счету.
Длинный коридор с нависающими со свода каменными сосульками выводит нас в очередной зал. Я оглядел его и тихо присвистнул.
– Прив, мы ведь настоящие герои?
– Конечно!
– А настоящие герои – что?
– Что?
– А настоящие герои всегда идут в обход!
Этот зал был диаметром больше восьмидесяти метров и находилось в нем не менее сотни нобийцев. И уровень у них колебался между девяностым и сотым. Но главное, между нобийцами, бродившими по залу, ползали змеи! Много змей, очень много, и некоторые из них были просто гигантских размеров – не менее десяти метров длиной!
И змеи, и туземцы толпились, в основном, ближе к центру зала. Изредка кто-то из нобийцев подходил к стене пещеры, стоял около нее несколько секунд, посматривая по сторонам, а потом уходил обратно к центру. Змеи подползали к стенам чаще, но тоже надолго возле них не задерживались.
Между стеной и ближайшими к ней нобийцами и змеями оставался свободный промежуток, метров десять шириной. С моей «Скрытностью» вполне можно проскользнуть мимо незамеченным. Если, конечно, у нобийцев не развито умение «Наблюдательность». Или умение «Внимательность». Тогда они смогут заметить меня с двадцати метров. Или услышать, как я крадусь.
Ваше умение «Ночное зрение» улучшилось.
«Ночное зрение» +1. Всего: 3/10.
Тьфу! Мелькают тут системки всякие перед глазами! Отвлекают в самый неподходящий момент! Я залез в настройки и отключил ряд системок – о нанесенном уроне, об убитых мобах. Сообщения об улучшении умений тоже убрал, оставив только те случаи, когда система уведомляет о достижении умением десятого, максимального, уровня.
Закрыл настройки и опять внимательно обвел взглядом всю пещеру, уделяя особенное внимание узкому проходу между стеной пещеры и дрейфующими по ней мобами. Вполне можно проскочить. Рискованно, конечно, но можно.
Эх, еще бы невидимость кастануть на себя на всякий случай. На случай, если вдруг змея или туземец ближе, чем на двадцать метров приблизятся. Под невидимостью они меня не заметят, даже если будут совсем рядом. Под «Скрытностью» с двух метров заметят, даже без всякой «Наблюдательности», а под невидимостью не заметят и в миллиметре от себя. Все-таки, иногда заклинания лучше, чем умения. Жаль, не догадался я прикупить свитки невидимости.
Значит, рисковать не будем и поступим по-другому.
– Почему?
– Что «почему»? – я раздраженно обернулся в сторону Прива. По моим ощущениям он завис прямо позади меня.
– Почему настоящие герои всегда идут в обход?
Я закатил глаза. Тут, понимаешь, боевая операция в самом разгаре, а его всякие глупости интересуют.
– Потому, что онинастоящие герои и глупостями не занимаются, – ответил я. – А потому давай сделаем так: снимай невидимость, включай бестелесность и двигай через центр этого зала в тот коридор и по нему дальше, в следующий зал. Особо не торопись. Пусть за тобой все увяжутся. А там, в центре зала, зависнешь. Хочу всех собрать в одну кучу.
– Это называется – в обход? Как настоящие герои?
– Именно, Прив, именно! Вперед!
Прив сбросил невидимость и неторопливо поплыл к центру зала.
Его заметили буквально сразу, и целая толпа туземцев бросилась к нему. Змеи от них не отставали. Нобийцы опять заорали свои боевые кличи, гулким эхом отражающиеся от сводов пещеры, но шипение змей перекрывало даже вопли нобийцев.
Сразу стало как-то жутковато.
А Прив – ничего. Ноль эмоций. Плывет себе, покачиваясь, в сторону центра зала и не обращает внимания ни на бросающихся на него змей, ни на тычки копий нобийцев. Уже целая толпа вокруг него собралась, а ему хоть бы что!
Я не удержался и выпустил пару файерболов по толпе. Грех не ударить массовым заклинанием по такой плотной куче врагов. После первого огненного шара, взорвавшегося в толпе и унесшего жизни по меньшей мере пятерых нобийцев и десятка змей, туземцы развернулась и бросилась в мою сторону. Вокруг Прива остались только змеи. Разумные мобы атакуют в первую очередь хозяина, только потом его питомца, а свое местонахождение я выдал, запустив файербол.
Прив неторопливо двигался в сторону коридора.
«Прив, ускорься! С такими темпами у тебя скоро бестелесность слетит, а мы не знаем, сколько еще залов впереди».
Получив мою мысленную команду, Прив заметно прибавил в скорости. За ним потянулась вереница змей.
Ну, хоть ползучих гадов уведет за собой. А с нобийцами я и сам как-нибудь справлюсь.
«Прив! В следующем зале не останавливайся! Двигай до самого конца пещеры и собирай всех мобов по пути. Как достигнешь последнего зала, становись в центре и жди меня.
Я скоро догоню тебя. Если вдруг меня не будет, а у тебя бестелесность вот-вот спадет – ныряй в невидимость и удирай оттуда. Все понял?»
«Да».
Немногословный он у меня.
Нобийцы уже почти рядом.
«Прыжок»! Я перепрыгнул в другое место от греха подальше.
Жаль, фокус с атакой мобов в спину не удался, но попытаться стоило. Теперь окончательно понятно – заклинания, оставляющие следы или иным образом позволяющие определить место, откуда был сделан каст, против разумных существ лучше не применять, даже если они в это время атакуют кого-то другого. Кроме, конечно, тех случаев, когда заклинания убивают разумного с одного каста.
Но это не страшно, у меня есть и другие заклинания, которые не демаскируют меня. Тот же «Воздушный кулак», он вообще невидим. Или «Звезда Смерти», она сверху падает на цель.
И «Молния» тоже сверху бьет. А на уровне Мастера и Грандмастера еще больше подобных заклинаний. Например, «Имплозия» из Магии Воздуха или «Инферно» из Магии Огня. Или «Аура Смерти» из Магии Смерти.
Короче, есть чем приголубить врага из «скрыта», оставаясь в незаметности.
Я добил последнего врага и перевел дух. Пришлось попрыгать, зато зал полностью чист – змеи уползли за Привом, а нобийцев я всех уничтожил.
Сколько времени я потратил на это? Почти три минуты… Приву еще двенадцать минут в бестелесности можно оставаться.
«Прив, ты как?»
«Что?»
Блин горелый! Он еще штокает! Я побежал к коридору, ведущему в следующий зал.
«Как дела у тебя? Что сейчас делаешь?»
«Дела у меня нормально. Сейчас я лечу».
«Монстры преследуют тебя?»
«Да».
«Много?»
«Очень много».
Минута, и я в следующем зале. Пусто. Этот зал был еще больше предыдущего. Интересно, сколько монстров увел за собой Прив?
«Прив, сколько залов уже прошел?»
«Пролетел. Я не хожу, у меня нет ног. Я летаю. Пролетел три зала. Подлетаю к четвертому».
Вот болтун! И кто сказал, что он немногословный?
Я бросился за Привом. Осталось девять минут бестелесности. Надо поторопиться, а «Скрытность» в два раза снижает скорость передвижения.
Выбегаю в очередной зал, просто огромный. По нему слоняется несколько нобийцев и тут же ползает с десяток змей. Не заметили, видать, Прива, когда он через зал пролетал. Не попал он в их зону агро. У мобов стандартная зона агрессивности, в которой они видят противников и нападают на них, составляет сорок метров. Не удивительно, что в этом огромном зале часть мобов не заметила Прива.
Не буду на них отвлекаться. Я побежал к виднеющемуся метрах в двухстах впереди входу в следующий тоннель. Один из бродящих по залу нобийцев не спеша двигался по пересекающему мой путь курсу. Пока меня не видит, но обязательно увидит – мы с ним практически столкнемся. А чуть дальше еще пара змей свернулись в клубки прямо на моем пути, их агрозону мне не миновать.
Не дожидаясь, когда нобиец заметит меня, задействую «Катюшу» и, как только он определяется у меня как цель, выпускаю в него целый залп из пяти заклинаний. Нобиец падает только после пятого заклинания. Плохо! «Сокровенка» моя прогрессирует, растет в уровнях, урон все больше и больше режет, а у «Катюши» он и так маленький. Зато маны «Катюша» кушает, как самый последний проглот. Единиц восемьсот маны где-то сейчас потерял. Зато все заклинания из обоймы «Катюши» применяются мгновенно, без предварительных затрат времени на каст, это потом у них задержка на следующее применение полсекунды. Именно из-за этого замечательного свойства эти заклинания потребляют так много маны при таком малом уроне.
Но менять «Катюшу» на другое заклинание я не стал, на бегу выпускаю пару залпов по улегшимся на моем пути змеям и убиваю их. Еще полторы тысячи единиц маны как не бывало. Чем хороши мгновенные заклинания, так это тем, что не надо опасаться, что собьешься с них в движении. Любое другое заклинание при применении в движении почти гарантированно собьется и его придется кастовать по новой, а мгновенные заклинания – нет, на то они и мгновенные. Эх, жаль все же, что у них урон такой маленький, так бы это настоящее Вундерваффе было.
«Прив, как дела у тебя?»
Осталось восемь минут бестелесности. Я бегу уже по тоннелю к следующему залу.
«Хорошо».
Новый зал, еще больше предыдущего. И опять почти никого. Сколько же монстров Прив за собой увел? Молодец у меня пет! Ему даже дудочки не надо, как тому крысолову.
Пробегаю в темпе через зал, опять задействую «Катюшу», чтобы расчистить себе проход от не ушедших за Привом монстров. Сейчас время важнее, чем мана.
«Летишь?»
«Нет».
«Как нет? А что делаешь?»
Тоннель. Опять новый зал.
Прив опережал меня минут на пять. С его скоростью он сильно оторваться не мог даже от меня, замедленного «Скрытностью». По моим прикидкам, я его должен буду догнать в следующем зале. «Катюша» опять сносит с моего пути несколько нобийцев. Вбегаю в очередной тоннель.
«Вишу».
«О! Дошел до последнего зала? Сколько всего залов?»
«Долетел. У меня нет ног, я не умею ходить. Всего пролетел четыре зала. Этот – пятый».
Шесть минут бестелесности осталось. Надо поторопиться.
Я сбросил «Скрытность» и рванул к Приву изо всех сил. Неизвестно, сколько времени у меня займет бойня, а в том, что будет именно бойня, я уже не сомневался. Если кто и сможет мне в этом инстансе с успехом противостоять, то это только его босс. Но, судя по этим каннибалам, змеям и той легкости, с которой я с ними расправился, босс инстанса не должен стать очень уж большой проблемой для меня.
Я вбегаю в последний зал и резко торможу. В середине зала – столпотворение. Нобийцы и змеи всех цветов и размеров, от самых мелких, не больше метра длиной, до многометровых и толстенных, руками не обхватишь, огромной толпой собрались в центре зала, напоминая бурлящую на огне массу.
Я, пробегая другие залы, думал, что они были огромны, но теперь мне кажется, что они были просто крохотными. По крайней мере, в сравнении с этой пещерой – до противоположной стены было никак не меньше полукилометра.
И в середине этого зала собралась гигантская беснующаяся толпа. Там одних нобийцев было несколько сотен. Возможно даже, их там было больше тысячи.
Хорошо, что я успел остановиться и не влетел в зону их агро. А то они бы все на меня накинулись.
Только один каннибал меня заметил.
Самый ближний ко мне туземец, размахивая копьем, бросился в мою сторону. Я его снял «Катюшей» и сразу же активировал «Скрытность».
У Прива бестелесности осталось на пять минут.
Я упираюсь руками в колени и делаю глубокий вдох. Нервы! Усталости нет, но нервы требуют каких-то привычных действий, выработанных с годами рефлексов.
Бросаю оценивающий взгляд на толпу монстров и прикидываю план дальнейших действий. Толпа оказалась несколько больше, чем я ожидал. Это подземелье явно не для одиночек. Здесь нужна группа, стандартная группа из пяти человек, и отнюдь не пятого уровня.
Окидываю взглядом пещеру и замечаю то, что раньше ускользнуло от меня – в выдолбленных в стенах пещеры нишах стоят идолы. Все они так или иначе связаны со змеями: высеченные из камня кобры с раздутыми капюшонами, свившиеся в кольца вырезанные из дерева питоны, сбившиеся в клубок с торчащими во все стороны змеиными головами какие-то мелкие гады.
В самой большой, под стать пещере, нише стоял главный идол туземцев – высеченный, судя по всему, из монолитного куска красноватого камня гигантский змей, свивший свое тело в концентрические кольца, из которых уходило вверх толстое змеиное тело, изгибающееся в виде английской буквы «S». Перед идолом стоял нобийский шаман и что-то камлал.
Судя по всему, этот шаман и есть босс инстанса. От меня до него было около трехсот метров и разглядеть его свойства я не мог. Ну и ладно, оставим его на потом. А пока что надо разобраться с этой толпой.
Есть вариант: забиться в угол, сделать невидимым Прива и подождать, пока все туземцы разойдутся по своим местам, а с ними заодно и змеи расползутся. Тогда здесь останется сотни три или пусть даже четыре нобийцев. Ну, и змей сколько-то. Все равно с ними будет справиться проще, чем с этой оравой. Буду их поодиночке ликвидировать.
Эх, будь у меня изучено заклинание четвертого уровня «Огненное кольцо», я сейчас бы кастанул его вокруг этой толпы и прошелся бы огненными валами туда-сюда пару раз, как это делал караванщик в пустыне во время нападения нобийцев на караван. Но «Огненного кольца» у меня нет, поэтому поступим по-другому.
Я проверил свою ману. Маловато осталось. Открываю рюкзак и достаю флакон с эликсиром, восстанавливающим ману. Выпиваю его. Пузыри с маной на поясе пока не трогаю – их я буду использовать во время боя. В бою времени лезть в рюкзак у меня не будет, а эликсиры с пояса можно использовать всего лишь одним быстрым касанием флакона.
Взгляд в сторону шамана. Продолжает камлать по-прежнему. Ну, пусть камлает, лишь бы не мешал, потом разберусь с ним. Перевожу взгляд на толпу.
Около тысячи нобийцев – от восьмидесятого уровня до сто тридцатого. Здоровье у некоторых доходит до двух тысяч единиц. Змей вообще несколько тысяч. Разных.
Это просто безумие какое-то – мне, пятиуровневому игроку, лезть на эту толпу. Даже с учетом моих статов, полностью брошенных на увеличение «Интеллекта» и усиливших по максимуму для моего уровня силу магии, это авантюра. Однако только на первый взгляд – на самом деле я уже все просчитал. Одного интеллекта для такого рискованного предприятия было бы действительно недостаточно, но здесь не меньшую роль играют мои тщательно и, отбросим в сторону ложную скромность, грамотно подобранные скилы. Не зря я так рисковал и потратил столько времени и сил на получение этих умений, теперь я могу наслаждаться полученным результатом.
Начинаю кастовать заклинание, не отрывая взгляда от огромной беснующейся толпы в центре зала и висящей над скопищем тел белесой фигуры Прива.
Эпическое зрелище! Полумрак подземелья, огромная толпа и над нею фигура в белых, струящихся вниз одеждах. Сейчас бы еще мелодию какую-нибудь подходящую врубить… Адажио соль минор Ремо Джадзотто, например.