Черная корона Иссеи Маслов Александр
Голор – маленькое государство рядом с Бургом.
Гринвея – родной мир Астры и прочих нормальных и ненормальных людей.
Зарда – главный город Голора, порядком разрушенный во время последней войны не без помощи Изольды и Варольда, конечно.
Иальс – большой торговый город-полис за юго-восточной границей Кардора.
Камента – маленький остров с крепостью и колонией когда-то основанной Иальсом.
Кара-Маат – легендарный город, построенный Кэсэфом, затерявшийся где-то в песках огромной либийской пустыни.
Карбос – островок недалеко от берегов Либии, известный древним храмом Абопа.
Кардор – страна юго-восточнее Архаэса, часть земель которой принадлежала некогда гномам.
Ланерия – главный город-порт Рохеса.
Ленла – маленький остров, недалеко от входа в гавань Лузины.
Либия – страна за Средним морем на юге, некогда могущественное государство, теперь находящееся в упадке.
Лузина – столица Олмии.
Маун-альх-Лусу – портовый город севернее Хельг-Амо, известный, как центр работорговли.
Мергия – остров на западе, известный храмом Герма и его оракулами, а так же изящными ювелирными изделиями местных мастеров.
Неарские острова – острова чуть южнее Иальса.
Намфрет – город в либийской пустыне недалеко от большого оазиса, известный древними храмами и могильниками.
Некрон – один из миров – самый нижний, обитель нечисти и всяких невоспитанных, отвратительных существ.
Нолд – государство севернее Олмии, граничащее с Франкией, Анрасом и Архаэссом.
Олмия – небольшое королевство, где выросла Астра.
Росна – река, в устье которой расположен Иальс.
Рохес – островное государство южнее Иальса.
Сагель-Аль – один из островов близ западного побережья Аюта.
Сармаит – город возле южных взгорий Аюта, известный дорогой фарфоровой посудой, благовониями и древними таинственными руинами, находящимися неподалеку в пустыне.
Тартус – неуютный мирок, вряд ли лучше Некрона, населенный опасными тварями, которые загрызут и как имя не спросят.
Тювы – массив высочайших гор на востоке Аюта, в пещерах которого обитают морки.
Хатиор – небольшой либийский город на северном побережье.
Хемифия, Аднохор, Гефахас, Фикши, – древние либийские города.
Хельг-Амо – большой город-порт на северо-западе Аюта.
Ширдия – большой остров на юго-западе, известный виноградниками и керамикой.
Эдос – один из верхних миров, есть подозрения, что самый верхний. Возможно, именно туда отправляются души героев и благочестивых жителей Гринвеи.
Баклер – маленький круглый кулачный щит.
Галеас – крупная аютанская галера с двумя-тремя мачтами и косыми парусами.
Гилен – титул дворянина особо приближенного к королю.
Го – один из древних языков, корни которого утрачены, но его знаки используются до сих пор в символике большинства магических школ.
Калазирис – либийская женская одежда, состоящая из куска материи, обертывавшего фигуру от щиколоток до груди и поддерживаемого одной или двумя бретелями.
Камень душ – устройство для вызова призраков, душ умерших.
Когг – крупное достаточно быстроходное двух или трехмачтовое судно. Каравелла, флейт и неф – типы морских судов разной величины и оснастки.
Колт – ровно 631,3 грамма.
Лига – около 700 метров.
Мандритта (обезьяний удар) прием фехтования – горизонтальный удар, наносимый ладонью вверх, боевым лезвием меча, справа налево.
Микстура Гале – снадобье, повышающее на некоторое время магическую силу и быстроту движений.
Микстура Хеф – хитрое снадобье, снижающее магическую силу до круглого нуля на некоторое время, а при длительном употреблении навсегда. Если устали от колдовства, то очень рекомендую.
Мельда – растение, произрастающее в некоторых областях Аалира. Свежесорваные ягоды мельды возвращают человеку молодость, если на то есть благословление феонов. Этим свойством часто пользуются мэги.
Мэги – воспитанницы магической школы, исповедующей синтез многих приемов и техник. Мэги способны использовать заклинания различных Стихий, не отдавая, как правило, предпочтения какой-нибудь одной. Мэги могут стать только женщины – сама Эта помогает им быть в гармонии с природными силами, не посвящая свою жизнь служению какой-то отдельно взятой силе.
Неф – тихоходное торговое судно довольно большой грузоподъемности.
Олен – титул знати в Олмии, на Рохесе и некоторых других странах.
Паладин – тяжеловооруженный воин. Как правило, выходец из знати, воспитанный школой одного из рыцарских орденов. Наиболее известные сообщества паладинов: Орден Крона Славного, Орден Плети Архора и Орден Лунного Щита.
Прозрачный охотник – магическое существо, искусством создания которого владели жрецы Хеги. Благодаря своей невидимости и подвижности эта сущность практически неуязвима для всех видов оружия и для магии. Говорят, что во времена Хаелорета «прозрачный охотник», насланный на дворец в Фикши, уничтожил полутора тысячную охрану и самого правителя.
Рейнджер – вольный боец, одинаково легко управляющийся с мечом, луком и арбалетом. Рейнджеры редко вступают в какие-либо боевые сообщества. Службе властному господину или даже какой-нибудь божественной идее они предпочитают свободу, скитания от города к городу, и небольшой, но честный заработок. Рейнджеры всегда были хорошими следопытами, разведчиками, а в лесах и на горных тропах каждый из них стоил в бою двух нерасторопных паладинов.
Руны – здесь знаки магического письма, перенятого когда-то либийцами у анрасских жрецов.
Сальд – монета в 50 шилдов.
Сивилла – прорицательница.
Слезы Эты – вода, набранная в дни веснних празднеств из источника возле известного храма Эты в Анфирие и освещенная жрецами. Считается, что такая вода лечит многие болезни и успешно противостоит самой сильной магии Некрона.
Стихии – здесь одно из основных магических понятий. Классически все виды магии со времен Некомарха разделяются по принадлежности к четырем Стихиям: Воздуха, Огня, Воды и Земли. Однако между этими четырьмя основными Стихиями имеется большое число промежуточных. Так например, использование в особых пропорциях сил Воздуха и Воды дает весь набор заклятий Ветра и Холода. Мэги, в отличии от магов древних Орденов, особо преуспели в смешении этих магических сил и создании различных, прежде неизвестных заклятий.
Стокката – (быстрый удар) фехтовальный прием, – выполняется из положения, рука опущена вниз (ленивая рука), боевым лезвием вниз ладонь внутрь, поднимающимся под защиту противника ударом.
Табард – короткая накидка с короткими рукавами открытая с боков с цветами и гербом владельца.
Тульпа – эфирный двойник человека, в зависимости от опыта и силы мага тульпа может быть бесплотным призраком, имеющим лишь отдаленное сходство с заклинателем, но может быть и его точной физической копией, наделенной даже собственной волей и разумом.
Фарух – титул правителя Аюта.
Фахиш – титул аютанской знати, как правило, фахиш является управителем одной из провинций Аюта.
Флейт – двух, иногда трехмачтовое судно, уступающее размерами коггу, но более быстрое и маневренное.
Хевши – питье, приготовленное из листьев мако и сока особого кактуса, обладающее веселящим действием, вызывающее чувство эйфории. Использовалось при некоторых ритуалах либийцами. Позже для развлечения его стали попивать богатые аютанцы, да и я сам не раз баловался.
Час Василиска – время в том странном мире измерялось несколько иначе. Час Ларсы – около 6.00. Час Воды – около 8.00. Час Василиска – около 10 утра. Час Тени – около 12.00. Час Лилии – около 14.00. Час Береса – около 16.00. Час Раковины – около 18.00. Час Флейты – около 20.00. Час Серебра – около 22.00. Час Змеи – около 24.00, после – Время Маро.
Шилд – мелкая медная монета.
Штар – 1000 сальдов.
Элементал – существо одной из Стихий, призываемое магом на некоторое время, как правило, не в мирных целях.
Эклектик – человек, посвятивший свою скорбную жизнь занятиям алхимией, темной механикой и всякого рода изобретательствам, магией простых уровней и прочими подозрительными науками.
Эффект Лухоса – свойство пространства, организованного особым образом над святыми местами и зонами, которые имеют заряд отрицательной энергии. Исходя из положений труда Лухоса пространство над святыми местами (храмами, жертвенниками, захоронениями известных героев) резко смещает Дверь Измерений в сторону. Зоны с отрицательной энергией изменяют туннели междумирья так, что путешественник проваливается в нижние миры.
Абоп – крайне неприятный либийский бог, имеющий тело гигантского змея и дурные наклонности – пожирать солнце по ночам.
Анобис – мрачный либийский бог загробного мира.
Архор – бог наказания, справедливости, мести.
Балд – бог, которому поклонялись некоторые жители Анраса. То ли по наивности, то ли вывертом какой-то запредельной мудрости они считали его единым творцом и управителем мироздания. Ну, и Балд им и судья.
Бастет – либийская богиня, принимавшая часто облик кошки. Жрицы ее славны склонностью к ночному разгулу. Храмы Бастет всегда слыли местом паломничества мужчин жаждущих развлечений.
Берес – редкое животное, водившееся возле чистых озер у подножья Архаэсского горного массива. Два огромных рога этого животного довольно грозное оружие, пробивающее броню паладина, как гвоздь жестянку, но эти же рога розового (иногда желтоватого) цвета с перловым отливом имеют большую ценность, как поделочный материал.
Весс – одно из магических существ, способных путешествовать между мирами через Дверь Измерений, в большинстве дружелюбное людям, но очень не чистое на руку.
Вронги – один из народов, обитавшем на Фанороне.
Герм – бог торговли и ремесел, иногда почитается, как покровитель мореплавателей и путешественников, некоторые школы магов считают его своим родоначальником.
Гномы – народ, живущий в Архаэсе и у северных границ Кардора, более древний, чем люди, славный в некоторых видах ремесел.
Горон – наравне с Иссеей важный либийский бог, отожествляющийся с властью Света и Порядка.
Иссея – одна из главных либийских богинь, властвующая над ветром, водой и волшебством, также олицетворяющая плодородие (Дающая Жизнь).
Крон – бог войны, силы и твердости духа.
Ларса – редкое таинственное животное, появляющееся иногда возле Архаэсских гор или Анраса. Есть подозрение, что существо это не совсем из нашего мира, а из хор более высоких. Его влияние на людей очень странное, гипнотическое, а мех его имеет высочайшую цену.
Маро – злая богиня. Разрушение, болезни, смерть. Из сплетней, подслушанных мной, она же – властительница Некрона.
Мора – нехорошая пакостная зверушка нижнего мира с большими нечищеными зубами.
Морки – народец родственный гномам, однако более высокого роста и свирепого нрава, обитавший в пещерах на востоке от Аюта, в основном возле Тювы.
Муль – очень неприятная образина, обитающая в междумирье, любящая полакомиться смельчаками и безумцами, шагнувшими за Дверь. Если вам когда-нибудь случиться встретиться с ним, то мой совет: для этого «когда-нибудь» держите в кармане острый ножик, чтобы успеть вскрыть себе вены.
Наги – люди с туловищем змеи и четырьмя руками, живущие в юго-восточных районах Либии и западном Аюте.
Наод – известный иальсский поэт и философ.
Некомарх – маг и философ с Рохеса, живший около 800 лет назад, который классифицировал различные виды магии, и, в отличие от либийских интуитивных приемов постижения магической техники, предложил новую систему, основанную на истинно рохесском практицизме.
Нумбус – известный философ и маг Либии, живший около 3000 лет назад (если вести отсчет от событий, происходящих в романе). Его труды в большом почете в современных магических школах от Бурга до Архаэса. Его последнее сочинение «О существах и сущностях» считается наиболее верным и полным описанием всех известных чудовищ и магических существ.
Рая – богиня любви, обольщения и безумия.
Рена – богиня сна и грез, раскаянья, прощения, держащая нити будущего.
Сатх – либийский бог войны, которому поклонялись многие племена кочевников и семейные кланы, промышлявшие разбоем.
Сафо – богиня вина, танца, веселья.
Сектех – крайне недобрый либийский бог в облике крокодила, он же младший брат Абопа и родственник нагов.
Сестры Светлые (Небесные) – Рена и Эта.
Тирех – писатель, философ, проживающий в Иальсе и прославившийся драматургическими произведениями, поставленными в крупнейших театрах.
Тод – один из сонма либийских богов, отожествляется с мудростью, просвещением.
Триора – крупная ядовитая змея, обитавшая в пустынях Либии. Почитается как королева змей, во многих либийских селениях даже существует ее культ.
Трупник – тварь Некрона, появляющееся изредка в мире людей, имеет свойство разрывать могилы и кушать мертвечину, гадкое, в общем, существо.
Феоны – крылатые магические существа, обитающие на Аалире.
Хаелорет – либийский маг родом из Намфрета, живший около 3200 лет назад, один из первых описавший путешествия через Дверь Измерений и классифицировавший чужие миры. Его книги «Путь Тода», «Украденная Вечность» до сих пор поражают меня и Эльвиру оригинальной философией и непостижимой глубиной.
Хега – в либийской религии божество магии.
Хораги – мифические существа, якобы жившие еще до гномов и морков. Искусство магии и ремесла осталось в наследство от них.
Цайс – знаменитый исследователь магии с острова Мергия, проживавший около 500 лет назад. Наиболее значимые его труды в области магии материализации – составная часть учебных пособий Магистрата. О якобы созданной им Машине Воплощений известно много легенд.
Шет – недоброе рогатое существо из нижнего мира, а так же – ругательство.
Эриса – морская богиня, почитаемая амфитритами, а также на Рохесе и некоторых приморских государствах.
Эта – светлая богиня (и звезда). Непорочность, чистота, врачевание.
Ювий – рохесский поэт и путешественник, описавший в стихах свои впечатления после странствий по северной Либии, Аюту и западным островам Среднего моря.
Айсщелид – щит льда – защитная магия, при которой ледяные кристаллы собираются в непроницаемый сегмент шара.
Анимаихарар – животный страх, магия действующая на животных, вызывающая волну ужаса и обращающая их в бегство. Это заклинание применимо больше против домашних животных; свирепых хищников оно может раздразнить и тем дать противоположный эффект.
Грейскин – серая кожа – защитная магия, делающая тело маловосприимчивым к самым мощным магическим атакам.
Лайт – электрическая ослепительная вспышка, кстати, довольно вредная для глаз.
Обольщение Раи – одна из легких форм приворота, практикуемая жрицами богини, анрасскими ведьмами и некоторыми магами.
Одафог – удушливое облако, попадая в которое противник начинает кашлять, чихать и даже жалобно плакать. Слабаки теряют в нем сознание и иногда некоторые ценные вещи.
Светляк – здесь крошечный светящийся шарик магического вещества.
Спрей – разновидность легкой магии, забирающей у противника часть его физической силы.
Тандерболт – удар молнии, магия аналогичная трайденлайт, только узконаправленная и более мощная.
Трайденлайт – трезубец молнии, весьма эффективная магия, рождающая разветвленный электрический разряд, атакующая сразу несколько целей. Наибольшие неприятности получают клиенты, которые забыли снять с тела металлические предметы.
Фаерболл – огненный шар – атакующая магия небольшой силы, устроенная на Стихии Огня.
Фаерволл – стена огня. При достаточной силе мага, использующего ее, способна задержать противника и нанести ему заметный урон.
Фаерджат – струя огня. Довольно мощная атакующая магия, недостатком которой является небольшой радиус действия.
Фрезбод – замерзшее тело. Защитная магия, способная лишить движений противника на некоторое время.
Фреш – капли магической россы, придающие в бою силу и быстроту.
Епть, гринх, залим, питха, френ – слова, которые не особо свойственны литературной речи, по крайней мере, цензурной. Переводить не буду – пользуйтесь лучше нашими, родными.