Сумрак-2. Эмиссар Хаоса Ефремов Андрей
Глава 1 Аффект
Народ взорвался бурей эмоций, но пришлось их осадить. Неизвестно, кто может явиться из глубины тоннеля, всё же открывающаяся каменная дверь наделала много шума, и пока мы не проясним обстановку, нужно вести себя сдержанно.
Тао использовал свиток ночного зрения и растворился в воздухе. Элли прихватила несколько таких заклинаний, и сейчас как раз тот случай, когда не жалко использовать одно из них. После перехода атрибута скрытность на продвинутый уровень стало возможно управлять маскировкой осознанно и с гораздо большей эффективностью. Также на руку нашему разведчику играла темнота, должен справиться.
– Какие заклинания доступны на первой ступени? – спросил я у Элли, когда та изучила карту атрибута.
– Восстановление жизни, малая регенерация, терновая лоза, малое заживление и пассивка жизненная сила. Я бегло пробежалась по древу заклинаний. В основном баффы, абилки, восстанавливающие хп, ману или заживляющие повреждения, и скиллы контроля с небольшим уроном. Та же терновая лоза десять секунд удерживает моба на одном месте и немного ранит шипами. В общем, магия жизни – идеальный вариант для класса поддержки. На более высоких ступенях появятся баффы на увеличение шкалы жизни, маны, бодрости, а также другие полезные усиления. На третьей ступени есть интересный скилл, уменьшающий интенсивность боли. Боевых заклинаний практически нет.
– Держи два сайбер-кристалла, качай восстановление жизни и жизненную силу, пассивка не занимает слотов в книге заклинаний. Как ни крути, а без лечилки нам никуда. Пока Тао разведывает местность, пойду выбью тебе мудрость и интеллект.
– Джей, но у меня нет книги заклинаний. В таблице статуса этот параметр заблокирован, – с изрядным испугом в голосе проговорила Элли.
– Изучай заклинания, не беспокойся. Если система даёт возможность изучать заклинания до получения класса, значит должен быть предусмотрен и механизм их активации. Скорее всего, слотов для привязки будет мало, но они будут, я в этом не сомневаюсь.
– Ты прав! – спустя несколько секунд облегчённо проговорила Элли, и её лицо озарила счастливая улыбка. – Мне выдали два слота.
– Хм, как ты смотришь на то, чтобы изучить ещё и терновую лозу? – предложил я. – Ограничить прыть мобам будет не лишним.
– Может, лучше заживление ран? У крысодлаков острые когти, если Эсту порвут, я смогу остановить дот1.
Я задумался. Что нам важнее, привязать моба к одному месту или снять кровотечение? Наверное, второе. Какой бы Эста ни была ловкой, но уклониться от всех атак она не сможет, а нормальной защитной экипировки у нас нет. Эх, надо и то и другое, но придётся выбирать.
– Лучше лоза, – присоединилась к обсуждению Эста. – За десять секунд можно много чего успеть сделать, а доты обычно не слишком сильные, и регенерация перекроет часть урона, мы же, мать его, мажоры, атрибуты будут на капе.
– Эста права, – ответил на вопросительный взгляд Элли я. – Хил и заклинания контроля – оптимальная схема в наших условиях. Каков откат у лозы?
– Три минуты, у хилки минута. Скорость каста десять секунд.
– Когда прокачаем тебе нужные атрибуты, время каста уменьшится. Всё, я пошёл долбить месторождения.
Тао не было больше часа, но показатели его фрейма оставались в норме, поэтому я не переживал. После повышения ранга рудокопа, по совету Тени, я заново обошёл пещеру и обнаружил новые месторождения, причём все они как на подбор второго уровня.
Прочность жил второго уровня выше, и начал сказываться недостаток физического урона. Сокрушительный удар имеет откат, и его я предпочитал использовать на средних и больших месторождениях, тогда как малые приходилось разбивать другими навыками, которые расходуют бодрость.
Вода в пещере восполняла шкалу значительно хуже, чем та, что мы набирали в ручье разлома. Тень пояснила, что ручей владелец разлома прокачивает отдельно, чтобы ускорить работу, а обычная вода не обладает нужными свойствами, поэтому приходилось часто останавливаться и восстанавливать шкалы медитацией, и это меня бесило.
Хотелось побыстрее набить карты, прокачать всем нужные атрибуты и отправиться крошить мобов, как говорит Эста. Я понимаю, что без должной подготовки нас неминуемо ждёт быстрый вайп. Всего-то и надо, что усердно поработать пару дней, и я обеспечу группу всем необходимым, а Тао, возможно, скрафтит нам оружие, но легче от этого не становилось.
Частые возгласы Эсты, на которой Элли тренировала новые заклинания, лишь подогревали моё нетерпение. Во время медитации, активировав взгляд мага, я наблюдал, как рядом с Элли начинает формироваться простенькая магическая формула заклинания, подсвеченная зелёным цветом. Похоже, окрас магии жизни имеет именно этот спектр. Элли по моему примеру выбросила руку вперёд, чтобы схватить заклинание, после чего формула исчезла, а на ладони Элли появился бледно-зелёный туман, с яркими, звёздчатыми вкраплениями. Девушка шутливо дунула, и туман с приличной скоростью отправился в сторону Эсты, которая предварительно полоснула себя секирой по коже, чтобы уменьшить полоску хп.
– Немного щекотно, но ощущение приятное, – донёсся до моих ушей комментарий Эсты.
Далее девушки решили протестировать терновую лозу. По идее, для рабского аккаунта недоступен выбор фракции, и при нападении друг на друга, или даже на игрока, не должна появляться метка преступника. Тот дарканец, что конвоировал нас к разлому, спокойно хлестал рабов кнутом, значит, не опасался отхватить метку. Да и когда мы состояли в клане Владыки Бездны, Эста отправила меня на точку респа и не получила никаких штрафов. Чисто формально для друзей ничего не изменилось, только я официально примкнул к хаосу.
Формула терновой лозы отличалась от лечилки, но также была довольно простой. После завершения каста в руке Элли оказалось небольшое зелёное семечко, состоящее из чистой энергии, которое девушка бросила под ноги Элли. Эффект последовал незамедлительно. Прямо из камня начал очень быстро расти достаточно толстый стебель с множеством мелких шипов, который за считаные мгновенья опутал Эсту.
– Вот же зараза колючая, – зашипела девушка и попыталась вырваться, но растение оказалось очень прочным, и Эста лишь сильнее зарычала, шипы вошли под кожу, и каждое лишнее движение причиняло боль.
Десять секунд Эста материлась, а потом лоза рассыпалась тысячами зелёных искорок, и наша бравая воительница получила свободу.
– Мне срочно нужна защита, – почёсывая повреждённую кожу, резюмировала Эста. – Надеюсь, эти дебилы создатели догадались снизить боль от магических атак. Если какой-нибудь грёбаный фаербол подожжёт меня, так можно и крышу не удержать.
– Есть ограничитель, – подтвердила Тень. – При запредельном воздействии система временно отключает болевые ощущения, чтобы уберечь психику игроков.
– Хоть это радует, – буркнул я себе под нос, но говорить друзьям не стал, так как объяснить, откуда я это знаю, пока не могу.
Девчонки продолжили играться с магией, ну а я вернулся к работе. Неожиданно в голову пришла интересная идея, и я активировал аффект. Время действия взгляда мага ещё не закончилось, и я смог разглядеть, как вокруг моего тела образовалось еле заметное алое марево. Что же, проверим, как это работает.
Я начал свою эмоциональную накачку. Вспомнил годы боли, страха и унижений в резервации, вспомнил, как приходилось драться с такими же озлобленными пацанами за возможность пошариться в разваливающейся многоэтажке, чтобы накопить на линзы ночного зрения и начать нормально ходить в поиск. Меня захлестнула такая ярость, что перед глазами замелькали красные пятна, и я ударил, ударил, не задумываясь о навыках, умениях. Просто вдарил изо всех сил.
– Джей, ты какого демона творишь? – сквозь гул в ушах раздался как бы издалека голос Эсты.
Меня начало отпускать, и я осознал, что шкала бодрости ушла в ноль, грудь персонажа ходит ходуном от частого дыхания, а кирка валяется на полу, и, что удивительно, металлическая часть горит алым, постепенно уменьшая интенсивность свечения. Я взглянул на месторождение и увидел ярко-красную сеть трещин, которыми покрылась жила, но самое удивительное, что из неё с определённой периодичностью вываливались куски железной руды и карты атрибутов.
Xего это я такого учудил? Ответ дала система.
– Доступен для изучения редкий фракционный профессиональный навык хаотическое разрушение месторождения. Эффект: шанс одномоментно получить 1% от максимального потенциала месторождения – 0-100%. Внимание игроку, шанс активировать навык напрямую зависит от силы испытываемых эмоций в момент нанесения удара. Уровень навыка не может быть выше ранга рудокопа. Расход бодрости: нет. Частота применения: один раз в неделю. Требования: принадлежность к фракции хаоса, аффект. Изучить?
Девчонки вместе со мной, разинув рты, наблюдали, как из всё увеличивающегося алого разлома продолжают сыпаться куски руды, самоцветы и карты атрибутов.
– Новый навык получил, – уже спокойно проговорил я.
– Догадалась, блин, – буркнула Эста.
– Джей, это выглядело действительно страшно. Твоя кирка покраснела, и ты начал колошматить по месторождению с нечеловеческим рёвом, а когда слил бодрость в ноль и повернулся к нам, твои глаза светились красным, словно у демона, – рассказала Элли.
– Я активировал аффект, – признался я. – И накачал себя эмоциями для повышения урона. Слегка перестарался. Зато отхватил редкий фракционный навык.
Тем временем руда и карты перестали выпадать, и перед глазами появилось системное сообщение:
– Ваша репутация с богом-покровителем фракции изменилась, +1. Текущая репутация нейтралитет 2/50.
Кажется, я знаю, кому достались все остальные ресурсы из разрушенной жилы.
– Около тысячи кусков железной руды, сто пятьдесят два мутных нефрита и восемьдесят семь карт, – озвучил я итоговую, нереально огромную цифру.
– Жахни ещё разок, Джей, только в этот раз по большой жиле, – предложила Эста.
– Я бы с радостью, но откат у навыка неделя.
– Что у вас тут происходит? Откуда столько руды? – раздался из пустоты голос Тао, а потом друг отключил режим невидимости и проявился в пространстве.
– Грошовую руду он, значит, заметил, а то, что на земле валяется почти сотня карт общей стоимостью не меньше 20 000 голды, наш бравый разведчик проморгал, – сварливо буркнула Эста.
Глаза китайца удивлённо расширились, и мы дружно заржали.
– Расскажите ему кто-нибудь, а я пока переберу карты, может, попалось что-то новое.
Удача снова нам улыбнулась. Больше половины карт атрибутов имели магический уклон. Одиннадцать карт мудрости, десять интеллекта, девять концентрации, одиннадцать на восприятие и восемь новых, с продвинутым атрибутом дух. Тень оказалась частично права, этот атрибут повышает скорость восстановления магической энергии и даёт небольшую прибавку к общей магической защите персонажа, а также даёт дополнительную прибавку к мане. Ну и, как обычно, влияет на другие параметры, отражающиеся на игровом процессе.
Среди прочих атрибутов тоже появились новые варианты. Выпала карта с редким атрибутом стойкость, который давал защиту от физического урона и снижал болевые ощущения. Идеальный вариант для Эсты, а также девушке перепал продвинутый атрибут живучесть. Он повышал как количество хит поинтов, так и очки бодрости, что для воина очень важно.
Тао повезло гораздо больше, дропнулась карта с редким специализированным атрибутом теневой мастер, который не просто даёт весьма солидную прибавку к скрытности, когда игрок пребывает в тени, но и открывает доступ к древу специфических навыков. Ещё выпало аж три карты с атрибутом наблюдательность, который разведчику точно будет не лишним. Благодаря наблюдательности можно обнаружить вражеских скрытников, или подсветить следы преследуемого игроки, ну и при определённых показателях система может привлечь внимание к подозрительному участку, что поможет обнаружить тайники или ловушки.
Наличие таких мощных атрибутов не может не отразиться на будущих классах друзей. Наверняка отхватят что-нибудь необычное, но для начала надо договориться с дарканцами или найти другой способ разблокировать класс. Сейчас у меня нет в наличии сайбер-кристаллов, чтобы друг смог открыть навыки, но я надеюсь, что в тоннелях, где ещё не ступала нога игрока, обнаружу много месторождений.
Я уже хотел было обрадовать друзей новыми плюшками, как Тао начал рассказывать о результатах разведки.
– В общем, тоннель длинный. Мобов много, особенно на перекрёстках. По внешним признакам твари матёрые. Навскидку, как минимум такие же, что приходили к нам в ущелье. В основном одиночки, но встречаются и небольшие стаи. Много более узких ответвлений. Куда ведут, не знаю, слишком долго проверять. Прошёл по центральному тоннелю километров пять. В конце обнаружил ступеньки на нижний уровень. Проход преграждает голубоватая плёнка. Похоже, это вход в данж, но без идентификации понять, что к чему, я не смог.
– Молодчина, Тао, – похлопав парня по плечу, похвалил разведчика я, – держи печеньку, – и протянул ему карту теневого мастера.
Пять секунд, и глаза китайца округлились, и на краткий миг отличить их от глаз европейского разреза было невозможно. Его можно понять. Вряд ли друг рассчитывал, что в ближайшее время получится обзавестись навыками, но Эстери преподнёс нам всем приятный сюрприз.
– Хрена се печенька? – считав информацию с карты атрибута, проговорила Эста.
– Не переживай, и для тебя есть интересные варианты. Помнится, ты жаловалась на боль, так держи стойкость, теперь тебе будет чуточку полегче. Ну и живучесть до кучи. Элли, тоже качай магические атрибуты до капа и переводи на продвинутый уровень мудрость, интеллект и восприятие.
Друзья загомонили и, разобрав карты атрибутов, занялись собственной прокачкой. Я не стал отставать, мне тоже есть что изучить. Все магические атрибуты мы с Элли поделили поровну, в итоге получились довольно приличные цифры.
Мудрость (продвинутый+5): 12(+10) 4% прогресса атрибута. +360(+100) к мане.
– Внимание игроку, твой базовый показатель мудрости достиг десяти единиц. Разблокирован бонус мудрец первого ранга. Эффект: +1% к запасу маны.
Восприятие (продвинутый+5): 13(+2). 2% прогресса атрибута. +26(+2) метров к обзору.
– Внимание игроку, твой базовый показатель восприятия достиг десяти единиц. Разблокирован бонус видящий первого ранга. Эффект: +1% к обзору.
Интеллект (продвинутый+5): 12(+10) 0% прогресса атрибута. +360(100) к магическому урону.
– Внимание игроку, твой базовый показатель интеллекта достиг десяти единиц. Разблокирован бонус умник первого ранга. Эффект: +1% к магическому урону.
Концентрация (базовый+3): 6. 0% прогресса атрибута. +3% к точности магических атак, +1,2% к шансу нанести критическое повреждение магией, +3% к скорости каста заклинаний.
Дух (продвинутый+4): 8. 0% прогресса атрибута. +40 к мане, +8% скорости восстановления маны, +1,6% к магической защите.
Благодаря практически неограниченному количеству разнообразных карт атрибутов, уже на пятом левеле мы превратились в настоящих монстров, способных противостоять гораздо более сильным противникам. Вряд ли кто-то ещё из новичков сможет похвастаться такими показателями в характеристиках, как у нашего квартета. Страшно представить, сколько сотен тысяч золотых мы уже вложили в персонажей, а ведь эти деньги можно было перевести в кредиты.
Нет, и тупому понятно, что делать этого нельзя ни в коем случае. Система резервации просто обязана отреагировать на поступление больших сумм, заработать которые рабы никак не могут, и тогда последует проверка. Пока мы не найдём способ связаться с центральным мозгом сайбер-пространства, надо действовать очень осторожно, не отсвечивать и выводить лишь минимальные суммы.
На текущий момент капом развития продвинутых атрибутов оказалось +5. Когда персонаж достигнет пятидесятого левела, появится возможность прокачать их ещё на +5, а уже на сотом всего два продвинутых атрибута можно будет первести на редкий уровень развития.
На примере мастерства мы выяснили, что развитие специализированных атрибутов тоже имеет ограничения. Тао вкачал мастерство до +5 и сказал, что продолжить можно только после пятидесятого левела. Как прокачиваются магические атрибуты, выяснить не представляется возможным, в связи с отсутствием повторных карт.
– Мы охренительно круты, – первой закончила возиться с атрибутами Эста.
– Мне бы ещё пару кинжалов, но крафтить оружие слишком сложно, надо разбираться и пробовать различные варианты.
– Выбьем из мобов, – отмахнулась Эста. – Атрибуты почти на капе, предлагаю не тянуть и размяться, потом будешь заниматься всякой нудятиной. Мобы сами себя не прикончат.
– Давайте перетаскаем руду поближе к кузне, а потом действительно отправимся на фарм, – предложил я.
Если честно, то у меня тоже руки чесались попробовать себя в реальном бою. Благодаря раздутым характеристикам я могу выдавать что-то около семисот урона за каст простейшим заклинанием искра хаоса. Хотя реальная цифра, скорее всего, будет больше, ведь я понятия не имею, как взаимодействуют между собой мои атрибуты и как именно система рассчитывает урон. Мне бы ещё магическую пуху2 раздобыть, но пока это только мечты.
Возражений не последовало. Огромная куча железной руды начала стремительно исчезать, по мере того как народ расфасовывал ресурсы по инвентарям.
– Опа, а мы не заметили ещё одну карту, – первой разглядела подсвеченный синим прямоугольник, который затерялся среди горы руды Эста. – Познание, специализированный атрибут, – прочитала она. – На фиг, сильнее меня это не сделает, – протянув карту Элли, буркнула наша воительница и двинула в сторону первой пещеры.
– Позволяет получать информацию об окружающем мире и предметах, – продолжила Элли, и её глаза сверкнули. – То что надо, Джей! – воскликнула она. – Атрибут должен взаимодействовать с моей торговлей, я смогу получать максимальную справку о предметах, а когда получу класс и открою идентификацию, справка о мобах будет выдавать множество полезной информации. Ты сам жаловался, что доступно слишком мало данных для планирования атаки.
– А чего там планировать, бей топориком по темечку, пока не сдохнет – вот и вся наука, – уже издалека крикнула Эста.
– Элли права, – возразил Тао. – Когда мы окажемся в большом мире, нам будут противостоять мобы, по большей части находящиеся под управлением живых операторов, и чем больше мы будем знать о возможностях конкретного моба, тем легче будет его победить.
– Тогда такой атрибут нужен тебе, – немного подумав, ответил я. – Ты под скрытом получаешь данные о противнике, скидываешь в кланчат, мы придумываем стратегию и атакуем.
– Мне тоже нужен такой атрибут, – не стал спорить Тао, – но для группы этого мало. Не всегда есть возможность обнаружить врага первым. Я буду постоянно в самой гуще боя и заниматься анализом возможностей противников не смогу. Маги, как правило, стоят в тылу, и возможностей оценить обстановку у них больше.
– Так магов все будут пытаться выбивать в первую очередь, это логично, они наносят большой урон, – не согласился я
– А это задача воинов – сковать врагов боем и не дать слить магов. Должны быть специальные абилки, переключающие на определённое время агро на милишников.
– У меня остался всего один слот под атрибуты, и хочется оставить его для чего-то редкого, – признался я. – Элли, решай сама, если считаешь, что нам это будет полезно и ты готова быстро анализировать поступающую от системы информацию и отыскивать слабые места мобов, изучай.
Девушка думала около минуты, потом решительно взяла карту, кивнула в такт своим мыслям, и светящийся прямоугольник растворился в пространстве.
– Вы долго прохлаждаться будете? – возмутилась уже успевшая вернуться после первой ходки Эста.
Десять минут, и мы собрались у входа в тоннель. Тао сообщил, что первые мобы шастают уже метрах в ста от входа. Сражаться в условиях ограниченных пространства и видимости нам ещё не приходилось, но в успехе я не сомневался. Сейчас наша группа напоминает бойцов, перекачанных стероидами. Опыта реальных сражений пока маловато, но это дело наживное.
Мы договорились, что Эста медленно двигается первой и подсвечивает всем путь. Тот факт, что одна рука девушки занята факелом, не есть хорошо, но свитков ночного зрения осталось всего четыре, а новые взять попросту негде. Перед боем придётся прилеплять факел к стене, специальный состав у нас есть, и лишь потом подманивать моба на освещённое пространство. Неудобно, долго, но после короткого мозгового штурма других адекватных вариантов придумать мы так и не смогли.
Тао будет красться в тени вдоль одной из стен и подключаться к бою из инвиза, когда моб отвлечётся на Эсту. У китайца в наличии пока только громоздкая кирка, но с нормальным оружием напряг, будем выкручиваться так. Тем более что основная ударная мощь всё равно магия.
Мы же с Элли, согласно плану, идём метрах в десяти позади Эсты. Элли кидает хилку, по мере получения урона нашей воительницей, и рутит3 одного из мобов, если сагрится сразу несколько тварей. Ну а я же наношу максимальный дамаг4.
Метров через пятьдесят я вдруг вспомнил, что сайбер-кристаллы нам не помешают, и активировал взгляд мага. Пусть месторождения получится обнаружить лишь с минимальной дистанции, но зато я смогу двигаться.
Результат оказался неожиданным. Месторождений я не нашёл. Зато разглядел на одной из стен простенькое плетение, слабо мерцающее белым цветом, от которого к потолку тянется тоненькая, постоянно прерывающаяся энергетическая нить. Она уходит вперёд и через равные промежутки образовывает небольшие переплетения. Понять, что это такое, не составило труда.
– Народ, всем стоп, – написал я в кланчате.
– Ну что там ещё? – пришёл раздражённый ответ от Эсты, который та сопроводила кучей гневных смайликов.
Я подошёл к плетению и, положив на него руку, удовлетворённо улыбнулся.
– Да будет свет, – вместо ответа написал я и вложил в плетение затребованные системой 300 маны.
Плетение полыхнуло, и нить начала наливаться равномерным белым свечением. Несколько секунд, и на потолке, через каждые метров двадцать, начали зажигаться магические аналоги лампочек, очень хорошо разгоняя мрак.
– Энергии в плетении хватит на час, – сообщил я друзьям. – Но если что, можно пополнить заряд. Так ведь намного удобнее крошить мобов, правда ведь, Эста?
– О да, – кровожадно ответила девушка и, затушив факел, убрала его в инвентарь. – Так действительно намного удобнее.
Девушка крутанула секиру в руках и уверенно направилась вперёд, где уже виднелся силуэт первого моба. Охота началась.
Глава 2 Жажда крови
— Ты нанёс крысодлаку 15-го уровня критическое повреждение – 1543 единицы урона. Жизнь: 0/1500. Крысодлак 15-го уровня убит. Получено 1500 опыта, всего 1528/1000. Желаете собрать добычу в автоматическом режиме? Внимание, данный способ не ведёт к повышению уровня ремесленных навыков.
– Внимание игроку. Получен новый уровень. Все шкалы восстановлены. Текущий уровень персонажа: 6. Бонус класса +1 к мудрости, +1 к интеллекту. Получено 5 свободных очков атрибутов, получено 2 свободных очка заклинаний.
– Джей, ваншотить мобов нечестно! – обиженно заявила Эста, так и не успев вступить в бой с первым крысодлаком, моя искра хаоса оказалась быстрее. – Ещё и опыт почти весь себе заграбастал.
– Упс, сорян, искра кританула, – ответил я. – Теперь буду атаковать, только когда ты начнёшь бой.
– А нам с Тао что делать? – вполне закономерно спросила Элли. – Пока мы не участвуем в бою, опыта капают крохи.
– Надо сделать так, чтобы каждый совершил хотя бы одно действие, – начал передавать всем слов Тени я. – Начинает Эста, Тао подключается из инвиза, Элли кидает хилку, я добиваю. Так опыт будет распределяться равномерно на всех. Когда мобов больше одного, рабтаем по старой схеме.
– Ещё тебе, как единственному обладателю полного аккаунта, стоит озаботиться получением умения картография, – заявила Тень. – Без карты ориентироваться в лабиринте ходов будет проблематично.
– Понял тебя, Тень, подумаю, как это можно будет реализовать. Слишком много всего надо открыть.
– Будем отвлекаться на разделку туши? – нехотя спросила Эста.
– Нет, – принял решение я. – К демонам грошовый лут. Сейчас он нам без надобности, а потом продадим карты и обеспечим себя всем необходимым.
Я дотронулся до тушки моба, в груди которого отчётливо виднелось отверстие с обугленными краями, и та тут же исчезла, оставив на полу несколько медных монеток и один коготь.
– Зря, – прокомментировала моё решение Тень. – Редкие ингредиенты можно добыть только при помощи ремесленного навыка, который надо прокачивать. Не всё можно купить, Джей. Действительно редкие вещи не попадают на аукцион и используются кланами для своего усиления. Если сейчас упустить момент и не потратить время на прокачку навыков, сделать это на более высокоуровневых мобах будет практически невозможно. Эста просто не сможет воспользоваться соответствующими инструментами.
– Интересно, а сколько времени может проваляться туша моба, если не собрать лут? – немного подумав, задал я вопрос Тени.
– Зависит от респауна5. Система регулирует количество мобов в каждой локации и не допускает перенаселения. Как правило, существуют точки респауна, где через определённое время возрождаются убитые мобы, а уже потом разбредаются по локации свободно либо перемещаются в заранее прописанную область обитания.
– А можно узнать время респауна?
– Спроси у Элли, возможно, познание даст больше информации, чем идентификация.
– Так и сделаю, спасибо за совет.
Надо учиться у Тени и смотреть на далёкую перспективу. Да, сейчас потроха мелких мобов практически бесполезны, но в будущем прокачанный навык может оказаться очень полезным. Мы слишком мало знаем об игровой составляющей Эстери. Вполне возможно, что для зачарования предметов или нанесения рун нужно предоставить мастеру какой-то ингредиент, от качества которого будет зависеть конечный результат. Тень, как всегда, права, далеко не всё можно купить.
Следующего моба убили по предложенной схеме. Эста сагрила его на себя и благодаря ловкости и скорости, которые существенно усилили её реальные рефлексы, смогла уворачиваться от когтей и прыжков моба. Тао выждал момент и нанёс удар киркой, а потом, разорвав дистанцию, вновь исчез в тени, Элли скастовала лечилку. Хоть шкалы жизней всех членов группы и оставались на максимуме, сам факт применения магии поднимал агросчётчик девушки, и система считала её активным участником сражения. Ну а искра хаоса прикончила моба.
– Элли, что тебе показывает познание? Есть информация о респауне моба? – спросил я.
– Показатель атрибута низкий, и информация поступает неструктурированная, причём с минимальной дистанции, – пожаловалась Элли. – Но да, нужные тебе сведения есть. В данной локации респаун у мобов сутки, причём генерация уровней рандомная, от десятого до сорок пятого, так что можем нарваться на сильного крысодлака.
– Отлично, собирай данные и оповещай, если узнаешь что-то важное. Чтобы сейчас не тратить время, оставим тушку здесь, а когда закончим с фармом, Эста разделает её. Навык надо качать, пригодится в будущем.
– Как-то ты быстро переобулся, – буркнула девушка. – То грошовый лут нам на фиг не нужен, то навык качать надо. Ты уж определись, шеф.
– Я тут подумал, что это сейчас лут грошовый, а потом удача закинет нас в какую-нибудь скрытую локу, и лут будет редким или вообще уникальным. Если не сможем добыть, будем кусать локти. Надо будет и себе открыть что-нибудь полезное для клана.
Объяснение всех устроило, и мы двинулись дальше. Прибив ещё парочку мелких мобов, ну как мелких – шестнадцатого и семнадцатого уровней, дошли до первой развилки-перекрёстка, где обнаружилась уже пара крысюков мутантов. Вид одного из них мне очень не понравился, и я решил потратить одну идентификацию.
Название: крысодлак-скаут
Уровень: 32
Опыт: 4000
Жизнь: 4900/3900
Защита: ???
Уязвимость: ???
Устойчивость: ???
Урон: 140-???
Боевые навыки: ???
Ингредиенты: кожа – 1 шт., мясо – 9 кг, зубы – 10 шт., когти – 6 шт., шип – 3 шт., железа – 1 шт. ???
Возможный лут: ???
– Опасный моб, – скинув полученные данные в чат, проговорил я. – Эста, сколько у тебя хп?
– Почти семь сотен. Пару ударов точно переживу. Одна хилка восстанавливает триста с хвостиком, должны запинать. На крайняк выпью зелье, Элли поделилась. Не ссы, Джей, прорвёмся.
– Ладно, постарайся повернуть моба ко мне задницей, шанс крита повысится. Элли, как мобы сагрятся, кидай лозу на скаута, хил – по мере надобности. Эста, валишь мелкого ода, а мы с Тао вливаем урон по матёрой твари, пока она обездвижена. Я активирую аффект, выкручиваем ярость на максимум, начинаем по моей команде.
Перестраховка, конечно. 5000 хп для нас не такая уж и серьёзная проблема, но лучше перебдеть. Не нравятся мне приписка скаут и наличие в ингредиентах каких-то шипов и железы.
Предчувствия меня не обманули. Скаут оказался хитровыделанным и мог атаковать, даже будучи плотно опутанным терновой лозой. Спланировали атаку мы грамотно. Тао прокрался за спины мобам и затаился. Эста точным броском камня сагрила обоих мобов, Элли тут же использовала заранее подготовленную лозу, и скаут оказался прикован к месту. Я влепил тому искрой, а Тао добавил киркой, но потом всё пошло не по плану.
Полоска жизни китайца просела процентов на сорок, и послышалось приглушённое ругательство. Как скаут умудрился нанести урон, я не понимал, но крик Тао расставил всё по своим местам.
– Эта скотина может стрелять шипами!
Я сориентировался мгновенно и мысленно активировал каст семени хаоса. Он как раз занимает пять секунд, а за это время откатится искра. Посмотрим, как себя будет чувствовать скаут под болевым дебаффом.
Тао прилетел очередной шип, его полоска хп тревожно замигала красным, и парень благоразумно решил ретироваться. Тратить на него хил сейчас было нерационально, Эсту тоже зацепило, а ей ещё махаться со скаутом.
Иконка семени хаоса налилась красками, и я, протянув руку, схватил ярко-алое семечко, из заострённого конца которого торчало пять извивающихся, словно на ветру, ниточек-щупалец, и швырнул его во всё ещё скованного лозой скаута. В отличие от искры семя летело по прямолинейной траектории и значительно медленнее, но пока моб прикован к одному месту, это не имеет особого значения.
По тоннелю пронёсся пронзительный писк, который напомнил противный скрежет ногтей по грифельной доске. Видел как-то в одном фильме, а потом забрался в школу, чтобы удостовериться. Скаут задёргался, но лоза держала крепко и ранила моба своими шипами.
Эста разделалась со своим мобом и рванула к скауту. Её полоска хп опустела где-то на треть. В этот момент лоза растворилась, и моб, получив свободу, бросился в мою сторону, позабыв обо всём на свете. Его тело содрогалось от боли, он спотыкался, пищал, но упорно рвался к своему обидчику.
Целенаправленное движение моба прервала сверкнувшая секира Эсты. Девушка с размаху вогнала лезвие в грудь скауту, и тот завалился на спину. В долгу моб не остался, выпустив во все стороны штук пять шипов, один из которых попал в цель, и воительница зашипела от боли. Элли среагировала быстро и кинула хилку, а Эста словно обезумела, она наносила размашистые удары по пытающемуся подняться скауту, и заковыристо материлась. Иконка искры налилась краской, и я добил моба, поставив точку в этом нервном противостоянии.
– Всем грац, – прокомментировал левелап каждого члена группы я и уселся на ближайший камень, чтобы перевести дух.
– Внимание игроку. Получен новый уровень. Вс шкалы восстановлены. Текущий уровень персонажа: 7. Бонус класса +1 к мудрости, +1 к интеллекту. Получено 5 свободных очков атрибутов, получено 2 свободных очка заклинаний.
Быстренько раскидав свободные очки согласно составленному плану, я поднялся и подошёл к тушам мобов. Право собрать лут остаётся за мной, так как обладателю полного аккаунта выпадает больше добра, чем урезанному, рабскому. Те же деньги дропаются только мне, мы проверяли.
– Джей, скаута оставлять Эсте смысла нет, – заявила Элли. Пока я ковырялся с характеристиками, девчонка прошерстила тушки своим познанием. – Те же шипы или железу, из которой, кстати, можно приготовить слабенький яд, получится добыть, только прокачав разделку добычи до второго уровня. У Эсты пока первый. А вот шанс получить рандомную шмотку или оружие хоть и маленький, но есть.
– Облом, – разочарованно проговорил я, когда туша скаута исчезла, а на полу остались лежать серебряная монета и костяной шип.
– Мобов тут много, ещё набьём шмоток, – отмахнулась Эста. – Ну что, идём по центральному тоннелю или сначала зачистим ответвление?
– В любом случае нужна карта местности, – немного подумав, ответил я. – Давайте проверять все боковые ходы. Мало ли куда они нас выведут. Надо понять, смогут ли нас найти или войти в эту локу можно только через первую пещеру.
Боковое ответвление было гораздо уже центрального тоннеля, всего пара метров в ширину. В самом начале обнаружилось точно такое же осветительное плетение, но активировать его я не спешил. Без разведки соваться в узкий проход не хочется, можно нарваться, поэтому Тао выдвинулся вперёд, а я решил попробовать решить вопрос с картой. В инвентаре валялось несколько единиц угля для кузницы. Я начал чертить на стене рядом с ответвлением схему уже проделанного пути и одновременно обращался к системе.
Я нарисовал две наши пещеры и обозначил места расположения кузницы и разведанных месторождений, а также широкий тоннель, по которому мы двигались, где пометил приблизительные точки обитания мобов.
– Что за наскальная живопись? – поинтересовалась Эста. – Ты вроде хотел овладеть полезным ремеслом. На хрена нам в группе художник? Кстати, это явно не твоё, Джей, даже я рисую лучше.
– Я пытаюсь открыть картографию, – пояснил я. – Есть другие предложения? У тебя в инвентаре завалялись бумага и ручка?
– У меня есть чернила, – заявила Элли и продемонстрировала небольшую склянку с черной жидкостью. – А в качестве бумаги можно использовать свиток. С освещением проблем нет, а свитков магического света у нас пять штук.
– Разговаривать надо с друзьями, – ухмыльнулась Эста, – а не пороть отсебятину.
Что тут сказать. Эста права. Я привык всё делать сам и ни на кого не рассчитывать, вот и не могу перестроить мышление. Вот чего стоило спросить у Элли по поводу чернил самому? Видел же склянки в продаже.
– Да ладно тебе цепляться, Эста, все мы одиночки по натуре, сложно перестроиться, – проговорила в такт моим мыслям Элли. – Вот только пера у меня нет.
– Можно попробовать писать шипом, – нашёл выход я. – Кончик достаточно острый.
– Не попробуешь – не узнаешь, – философски заявила девушка.
Писать чернилами при помощи неудобного шипа, да ещё и без нормального стола, было неудобно, но всё же результат получился значительно лучше, чем углём на стене. Я не рассчитывал на успех с первого раза, поэтому, когда через пять минут вернулся Тао, просто убрал всё в инвентарь, закончу, как зачистим ответвление.
– Так, тоннель петляет метров тридцать и заканчивается небольшим залом, по которому шастают пять мобов. В дальнем конце есть проход. Я прокрался мимо мобов и обнаружил второй зал, побольше. Там уже десяток тварей. В третьем зале пять групп по три крысодлака во главе со скаутом. В последнем зале всего один моб, но странный, таких я здесь ещё не видел. Похож на мини-босса, ну или чемпиона, надо смотреть тебе, Джей. Без нормального оружия нам будет сложно, да и навыки мне надо изучить.
– Месторождений сайбер-кристаллов я пока не встречал, – выслушав доклад разведчика, ответил я. – Предлагаю как минимум зачистить две комнаты, а потом принимать решение. Скауты могут доставить нам проблемы даже поодиночке, а уж при поддержке двух крысодлаков можем вообще слиться. Уровни у нас пока маловаты, а из-за хреновых рабских аккаунтов вы ещё и получаете минимум свободных очков атрибутов за левелап.
– Я нашёл баг, – неожиданно заявил Тао. – После увеличения телосложения до уровня базовый +3 попытался использовать ещё одну карту, и у меня получилось. Правда, единичка прибавилась не к базовому показателю атрибута, а к дополнительному, но это тоже хорошо. Осталось только понять, до каких пределов можно повышать характеристики. Вряд ли возможно делать это бесконтрольно.
– Я поняла, – возбуждённо проговорила Тень. – В этом сайбер-мире существует предельное насыщение атрибутов для каждого уровня персонажа и ранга профессии. Смотри, за каждый левелап возможно получить пять свободных очков характеристик, плюс одно разрешается купить, итого шесть. Без развитой профессии это максимум, который может получить игрок. С каждым рангом профессии максимальное насыщение атрибутами увеличивается на два, что даёт на выходе, начиная со второго уровня, уже плюс восемь. Ты получаешь за повышение уровня все полагающиеся очки и сможешь добрать ещё одно на каждый уровень за счёт карт. Это расточительно в плане стоимости и редкости карт, но для тебя это не проблема. Что же касается остальных, то дарканцы ограничили поступление очков, но лимит насыщения остался неизменным, это заложено в основу мира. То есть можно подтянуть всем остальным характеристики и сделать их сильнее.
Когда я пересказал друзьям идею Тени, народ сильно возбудился, и в очередной раз встал вопрос: а стоит ли сейчас продолжать фарм? Или прервать прокачку? Мобы никуда от нас не денутся, а обезопасить себя от вайпа очень важно. Если мы не рассчитаем силы и кто-то улетит на точку респа, и так призрачные шансы завалить рейд-босса станут и вовсе нулевыми. Я набью карты, Тао попытается скрафтить хотя бы простенькое оружие, а Эста и Элли вполне могут вдвоём выносить слабеньких крысюков в центральном тоннеле или таскать мобов по одному из первого зала и не сидеть без дела.
– Давайте зачистим два первых зала, – предложил я. – Там могут оказаться месторождения сайбер-кристаллов. Но даже если нет, целых пятнадцать туш для разделки, вдобавок к тем трём, что валяются в центральном тоннеле, займут нашу воительницу работой, – не упустил я возможности вернуть должок за подколку с художником.
После моих слов Эста скривилась, но промолчала. Какой бы она ни была шебутной, но понимала, что для группы этот навык будет полезен.
С зачисткой двух залов проблем не возникло. Никого выше двадцатого левела там не было, и мы прикончили крысюков по одному. В этом деле помощь Тао оказалась незаменимой. Он начал осваивать кайтинг6, что на практике оказалось довольно непросто, так как у каждого моба есть определённая зона агрорадиуса, информацию о которой вытащило познание Элли. Нужно было привлечь внимание крысодлака в тот момент, когда все остальные мобы находятся за пределами агрорадиуса, а они постоянно перемещались по залу. Благодаря завышенным атрибутам китаец быстро наловчился и ни разу не привёл паровоз7.
Просканировав первый зал сайбер-взглядом, обнаружил два месторождения кристаллов, но в этот раз удача отвернулась, и разжиться новым магическим атрибутом не получилось, но сами сайбер-кристаллы не менее ценны. Тао обзавёлся двумя новыми навыками: сила теней и прыжок в тени. Первый – пассивный, повышал шкалу тени, которая появилась у Тао после изучения атрибута и расходовалась на все теневые навыки. Вторая, как и следует из названия, позволяет раз в пять минут совершать мгновенные перемещения в пределах уровня восприятия, при том условии, что исходная точка и точка переноса находятся в тени. С учётом того, что каждое живое существо отбрасывает тень, навык очень полезный и позволит Тао мгновенно оказаться за спиной противника.
Как и в ситуации с Элли, без выбора класса система позволит привязать лишь два навыка, и Тао хочет изучить удар в спину. Этот навык работает в связке с прыжком в тени. Его можно активировать лишь в течение двух секунд после перемещения, причём для использования обязательно нужен либо кинжал, либо парные кинжалы. Уже на первом уровне удар в спину увеличивает наносимый физический урон на 50%, а шанс нанести критический урон возрастает до 70%. Эста посматривала на парня с завистью, но не унывала. Рано или поздно выбьем что-нибудь интересное и для неё.
Второй зал принёс нам по уровню, два сайбер-кристалла и карту с редким специализированным атрибутом для воина жажда крови, в который тут же вцепилась Эста.
– Атрибут фракции Смерти, вряд ли будет конфликтовать с Хаосом, – начала мозговой штурм Эста. – Судя по описанию, не нужно вкачивать дополнительные атрибуты, а для активации абилок не нужна мана.
– Ты уверена? – передёрнула плечами Элли. – Жажда крови звучит как-то стрёмно. Не боишься превратиться в вампира? От этой игры можно ожидать чего угодно.
– Обещаю пить кровь только Джея и Тао, – пошутила Эста. – А вообще не, не стрёмно. Жаль, что нельзя пробежаться по описанию будущих скиллов, но я уверена, что активация будет отнимать определённый процент от шкалы жизни.
– И, скорее всего, причинять боль, – решил продублировать слова Тени я всем.
– А и хрен с ним, потерплю, не неженка, да и устойчивость быстрее прокачается.
– Действуй, раз решила, – не стал возражать я.
Рано или поздно, но мы забьём все слоты атрибутов, и тогда я начну создавать запас редких и магических карт для торговли с дарканцами. Понятия не имею, сколько они запросят за разблокировку класса трём рабам и согласятся ли на такой шаг вообще, но, как говорится, при наличии правильной мотивации можно решить любую проблему.
Карта атрибута исчезла, а Эста состроила донельзя загадочную физиономию и испытывала наше терпение минут пять, пока я, не выдержав, прикрикнул на подругу:
– Может, уже хватит? Давай колись, что за скиллы открылись.
– Гони кристалл, тогда покажу, – самодовольно ухмыльнулась Эста и демонстративно протянула руку.
Пришлось подчиниться и вложить в её ладошку сайбер-кристалл. С таким расходом ценного ресурса накопить нужное количество на новый уровень импланта будет сложно, а ведь это потенциально жизненно важно для всех рабов нашей галактики. Но отказываться от возможности усилить нашу группу тоже нельзя. Я уверен, что первое убийство заработать очень непросто, а уж отыскать рейд-босса, который маринуется на разведанной территории добрых полтора года, и вовсе практически невозможно.
В кланчате появилось описание изученного Эстой навыка. Что же, он, несомненно, стоит потраченного кристалла. Навык называется вампиризм и уже на первом уровне способен переводить 2% от нанесённого урона в очки хп и восстанавливать шкалу. Активация действительно идёт за счёт собственной крови, но с подвохом. Чтобы заставить навык работать, надо пожертвовать 10% своей шкалы на вдвое больший срок, чем время работы навыка.
То есть если у игрока имеется 1000 очков жизни, а вампиризм работает пять минут, то на десять минут шкала жизни опустится до 900. Вроде мелочь, но уверен, что с ростом уровней и расход повысится, а если активировать и другие навыки, то в сумме можно потерять достаточно много. В общем, с новыми способностями Эсте надо быть поосторожнее.
– Скилл полезный, – не мог не отметить я. – Есть ещё что-нибудь интересное?
– Да полно всего, но остальное терпит, а сайбер-кристалл тебе лучше отдать Элли, пусть прокачает реген. Заклинание позволит тебе работать практически без остановки.
– Так слотов-то всего два, – напомнила подруге Элли.
– А кто тебе мешает в спокойной обстановке вместо лозы привязать регенерацию? – резонно заявила Эста.