Мир измененных. Книга 2. Жемчужина юга Маханенко Василий
Глава 1
Входящий вызов от Белка Дервин.
– Ну что, все осознал? Значит, слушай меня сюда. Если будешь себя хорошо вести, я соглашусь обменять твою девчонку на радужную жемчужину. И никто не пострадает.
– А единорог тебе не нужен? Чтобы у него в животе бабочки порхали, а гадил он карамельками? – зло ответил я. Ворт позвонил всего через десять минут после первого звонка. И это время превратилось для меня в настоящую вечность.
– Заткнись! Нужна сестра – принесешь жемчужину. Раз эта штука была в пререлизе, значит, ее можно найти и сейчас. На все про все у тебя девять суток и двадцать три часа. Успеешь – Белка будет жить. Не успеешь – она сдохнет.
– Тогда сдохнешь и ты, – с ненавистью произнес я, от бессильной злобы ударив в стену.
– Да мне уже будет насрать. Без жемчужины все одно жить десять дней. И один дохнуть я не намерен. Лучше тебе не знать, что я сделаю с этой малышкой перед смертью. Ты все понял, или мне тебя еще надо замотивировать?
Раздался всхлип Белки, видимо, Ворт повернулся в ее сторону.
– Я себе сканер купил. Если ты рискнешь здоровьем и попробуешь меня найти – Белка умрет. Не найдешь жемчужину – Белка умрет. Попробуешь хоть как-то мне навредить – Белка умрет.
– Отправь ее обратно в капсулу, – потребовал я. – Мне сломанная психика сестры на хрен не нужна.
– Она не работает. Пока я ее открывал, раскурочил.
– Так купи! Я тебе сейчас денег скину.
– Во, тут ты прав! Мне нужна пара миллионов.
– Капсула, Ворт. Не будет капсулы – не будет денег. Я достану тебе Монеты, дай пару дней. Но капсулу купи прямо сейчас.
– Это я указываю, кто и что будет делать, ты понял? Жду Монеты и жемчужину! Иначе твоя сестра будет молить о смерти.
На этой «веселой» ноте телефон отключился. Больше от бессилия, чем от злости, я повторил удар в стену. Я по-прежнему сидел под землей, соображая, как отсюда выбраться. Сверху находилась подбитая станция концентрации ноа, материала, из-за которого некий Владелец игры напал на Землю. Желая скрыть свое преступление, он распылил на Земле наночастицы, превратившие людей в страшных мутантов. Одни не сохранили разум и стали монстрами, другие сохранили и стали игроками. Но мутировали все. Только что группа шустрых людей, по подготовке и четкости действий похожих на военных, взорвала станцию и моего напарника в придачу, но самой неприятной новостью оказался звонок Ворта. Он взломал капсулу моей сестры и теперь требовал чего-то поистине нереального. Какую-то радужную жемчужину. У меня не только не было понятия, где ее искать, но даже информации, что это вообще такое! И на все про все этот урод выделил мне десять дней.
Порадовавшись привычке все грести в инвентарь, я начал воплощать предмет за предметом и тут же их продавать. Обе левитирующие платформы, детали 4-го уровня от Транспортника. Надо, кстати, сходить в локацию, где мы уничтожили ферму – там тоже можно будет затариться деталями. Средний ценник предмета 4-го уровня начинался с 300 тысяч Монет, платформы и вовсе шли по два миллиона, потому даже несмотря на комиссию в 50 %, я смог заполучить четыре с половиной миллиона. Тут же отправил на телефон Белке триста тысяч. Пусть Ворт думает, что у меня больше нет.
Бежать за непонятной жемчужиной я не собирался. Ворт не мог купить себе сканер, способный меня засечь. Он много знает об игре на телефоне, но ни черта не разбирается в том, что происходит на самом деле и как здесь все быстро меняется. Значит, сразу после того, как Ольсен примет задание и выдаст мне награду, я отправляюсь в город. Надо спасать Белку от этого урода.
Помогая себе руками и ногами, я начал расчищать путь наверх. Вначале с этим проблем не было, но чем ближе я подбирался к поверхности, тем плотнее становилась земля. Дошло до того, что мне пришлось пробиваться сквозь что-то, похожее на керамику – температура взрыва была такой большой, что чернозем расплавился. Я не заморачивался и просто пробил дыру насквозь, активно работая Клыком. Для этого ножа, кажется, вообще теперь преград не осталось.
Парочка оплавленных железок да огромная воронка – это все, что осталось от станции ноа. Уцелела лишь плита, закрывавшая шахту и спасшая мне жизнь. Если бы не она, сгорел бы я, как миленький, и ни один бы Ульбарон не помог. Я навел Раптор на окрестности, делая фото, но лишь тяжело вздохнул. Ничего. Вокруг силового купола когда-то находилась огромная толпа монстров, но после авианалета от них остался лишь пепел. Игра не собиралась обменивать его на Монеты.
Бегать мне никогда не нравилось, но сейчас не было выбора. Закинув за спину Ласточку – именную винтовку Груста, я взял хороший темп и побежал в соседнюю локацию. Там была добыча, и отдавать ее я никому не собирался. Стоило отбежать от станции на достаточное расстояние, начали появляться трупы монстров. Много трупов. До того, как спрятаться под защитным куполом станции, Груст основательно проредил ряды монстров. Поставив Раптор на автоматическое фотографирование, я побежал дальше, но периодически был вынужден останавливаться и подбирать добычу. Раптор подсвечивал игровые предметы и настоятельно мигал, приглашая меня наклониться и подобрать очередное устройство. Все же полезно убивать Чемпионов. Пусть мне пришлось потратить слишком много времени на пробежку, но оно того стоило:
Вы сделали первое фото 368 мертвых продвинутых монстров. Получено 11 040 Монет.
Вы сделали первое фото 325 мертвых Чемпионов. Получено 585 000 Монет.
Вы сделали первое фото мертвого существа уровня Личинка. Получено 120 000 Монет.
Низших не было, зато огромная толпа Чемпионов. Думаю, Груст целенаправленно охотился этих тварей, особо не отвлекаясь на остальных. В среднем с каждого пятого Чемпиона добывался игровой предмет – модификатор 4-го уровня на оружие или броню, с ценником от 300 тысяч за штуку. После того как я разобрал Транспортник и продал всю добычу, игра перевела на мой счет 11,5 миллионов Монет. Учитывая мой остаток, на счете оказалось 16,4 миллиона – так много у меня еще ни разу не было. Неплохая, на самом деле, выдалась битва. Прибыльная. Груст словно знал, что не надо допускать Чемпионов к куполу. Когда я его верну обратно, надо будет сказать спасибо.
Ольховка находилась в тридцати километрах, потому я начал искать машину. На дорогах их осталось бесчисленное количество – когда началось превращение, многие люди ехали по своими делам. Три недели простоя никак не повлияли на транспорт. Мародеров не было – они либо стали монстрами, либо их всех сожрали. Самих же измененных наш транспорт интересовал мало, разве только в качестве консервных банок, наполненных питательным веществом – спрятавшимися людьми. Мне уже доводилось видеть несколько разобранных машин. В этой чертовой игре «Мир измененных» прятаться категорически запрещено. Либо сражайся, либо беги. Другого не дано.
Мотор грузовика заревел, как олень в поисках самки, но я не таился – в нашей зоне монстров больше нет. Минимальная единица игровой площади называлась «локация» – это небольшой квадрат со стороной в 50 километров. В каждой локации есть своя «Личинка» – самый прокачанный босс, отвечающий за снабжение Генерала едой. Генерал управлял гексагоном – огромным шестиугольником диаметром в тысячу километров. Всего на Земле находилось 149 гексагонов, и лишь в 10 из них остались люди. В остальных главенствовали монстры и полмиллиарда игроков, пришедших вместе с игрой. Вот такая вот простая иерархия навязанной землянам игры. Нас особо не спрашивали, хотим мы ее или нет. Просто поставили перед фактом. И вот теперь я, некогда обычный студент, превратился в самого прокачанного игрока Земли. 315-й уровень звучит, конечно, круто, но никаких преимуществ, за исключением излишней известности, не добавляет. Даже наоборот – игра может послать по моим пятам своих «отпрысков», чтобы осадить чрезмерно ретивого выскочку.
Впереди показалась Ольховка, и я даже остановился, удивленно уставившись на город. Совсем недавно она была похожа на настоящую крепость – высокие каменные стены, каменные же дома, защитные башни, стража – все по высшему уровню обеспечения длительной обороны. Сейчас же передо мной раскинулся город-сад. Никакой стены, широкие улочки с высокими зелеными деревьями. Красивые дома, каждый со своим дизайном. Все светлое и чистое, словно только что после генеральной уборки. Мне показалось неправильным загрязнять такое творение машиной, потому я вышел и остаток пути проделал пешком, наслаждаясь видами на пруды с идеально голубой водой и карликовые голубые ели, выстроенные в причудливой каскадной композиции.
– Приветствую в Ольховке, игрок Марк Дервин, – у входа в поселок меня встретил лично Ольсен, глава всей этой красоты. Он не был игроком в прямом понимании этого слова. Он был функцией, частью игры, призванной обеспечивать работу Безопасной зоны. Если раньше одежда главы поселка носила официальный, строгий вид, то сейчас он был одет в довольно обычные штаны и цветастую рубаху. Лишь белоснежная улыбка на его волосатом лице напоминала прежнего Ольсена. Он принадлежал к расе шурван – человекоподобных волосатых существ.
– Ты полностью выполнил свою часть соглашения. Могу сказать, что даже перевыполнил – сразу четыре чистые от монстров локации позволили мне перейти на следующий уровень. Пожалуй, ты заслуживаешь награду.
Несколько слуг притащили огромный деревянный ящик, окованный металлическими пластинами. Такие хранилища были в ходу у пиратов.
– Мне известно о твоих ограничениях. Ты не можешь пользоваться ничем, кроме именных предметов. Мало кто способен выжить в таких условиях, но ты не только успешно это делаешь, но еще и атакуешь. Это довольно интересно и интригующе, но ты не мобилен. Я хочу помочь тебе решить эту проблему. Возможно, именно этого тебе сейчас недостает. Возьми, этот предмет принадлежал Девятому. Он был слаб как ремесленник, но ты создал себе Клык. Возможно, сможешь разобраться и с этим.
Слуги откинули крышку и явили останки реактивного ранца. Несколько сопл для бокового и вертикального управления. Несколько накладок на руки и ноги. По сути, это был зародыш костюма Железного Человека из комиксов, нашедший свое воплощение в довольно странном дизайне. Я навел Раптор, и он выдал мне стандартную отписку: «Сломанное устройство, требует ремонта». Правда, на этот раз отписка была более существенна:
Требуется навык «Ремонт механизмов» не менее 60.
Что бы это ни было, оно было довольно интересным, потому я вытащил подарок из сундука. Да, с ним однозначно необходимо разбираться.
– Отлично, я рад, что тебе понравилось вознаграждение, – довольно потер руки Ольсен и отправил слуг восвояси. – Как ты смотришь на то, чтобы выполнить для меня еще несколько поручений?
– Не сейчас. Мне нужно в город.
– Речь, как я понимаю, идет о твоей сестре? – невозмутимо спросил глава Ольховки.
– Что ты об этом знаешь?
– Информации мало. Ей не повезло – игрок Ворт смог выжить и взломать модуль безопасности. Правда, прямо сейчас Белка Дервин вновь находится в модуле, но сути это не меняет – новым модулем управляет Ворт.
На душе стало чуть теплее – моя просьба была выполнена и Белка не находится с тем уродом один на один.
– Известна глубина, на которой они находятся – пятьдесят метров. Но точных координат нет. Если ты отправишься в город, тебе придется обойти его вдоль и поперек, чтобы найти сестру.
– Не вижу проблем, – пожал я плечами. – На это уйдет дня три-четыре, не больше.
– Если только тебе никто не будет мешать. Радиоактивные руины, в которые превратился город, стали вотчиной Третьего и Второго, еще одних отпрысков Генерала. Как только ты войдешь в ту локацию, за тобой начнется охота, и я не могу дать гарантий, что ты сможешь убежать. Шансов еще меньше, чем во время встречи с Девятым.
– И что, предлагаешь сложить руки и ничего не делать? Ждать, пока один урод убьет мою сестру?
– Я рад, что ты сам пришел к этой мысли. Сестра делает тебя слабым, Марк Дервин. Она тормозит твое развитие, Ворт будет выкачивать из тебя Монеты. Забудь о ней, работай на меня, и ты станешь сильным. Ты сможешь выжить.
– Давай я сам разберусь с тем, что мне делать, – зло ответил я. Бездушный представитель игры пользовался логикой, чуждой людям.
– Ворт умрет меньше, чем через десять дней. Твоя сестра останется в модуле безопасности, ей ничего не будет угрожать еще долгое время, – продолжил уговаривать Ольсен.
– От чего он умрет?
– Он выжил благодаря комплектам регенерации, что покупал на деньги твоей сестры. Но под землей слишком высокий уровень радиации. Злоупотребив восстановлением через шприцы, Ворт добился неконтролируемой мутации. Игра уже не справляется с восстановлением и решила его уничтожить. Ворт предупрежден и должен закрыть все дела. Не мутировать он не может – процесс уже запущен и его не повернуть вспять.
– Перед смертью он убьет Белку. Мне нужно это остановить, несмотря на детей Генерала. Что такое радужная жемчужина?
Ольсен замер. Мне даже показалось, что он завис, настолько бездумным стал его взор. При этом он не уходил на общение с игрой, функция по-прежнему была со мной, разве что «выпала в осадок».
– Это предмет, который может помочь Ворту, – наконец функция вернулась обратно ко мне. – Да, поможет определенно. Она обнуляет игрока, приводит его к тому состоянию, в котором он вошел в игру. Принеси ее мне, Марк Дервин, и я вознагражу тебя.
– Ты опять? – тяжело вздохнул я. – Тебе-то она для чего? Ты не игрок.
– Жемчужина обнуляет не только игроков, но и функции. Даже не так – она не обнуляет, она переводит твои текущие Атрибуты в свободные очки. Ты можешь скорректировать себе все параметры, убрав лишние и сделав упор на тех, которые тебе необходимы. Это очень ценный предмет. Ты многое получишь за него. Принеси его мне.
– Даже если бы я хотел, что не так, я не только не знаю, где она находится, но даже то, как она выглядит!
– Если ты согласишься работать на меня, я помогу. Мне известно, где можно искать жемчужину. Тебе надо будет отправиться на юг. К самому морю, на границу гексагона. Жемчужина там, рядом со станциями концентрации ноа.
– Звучит, конечно, заманчиво, но мне сейчас это не интересно. Мне нужно вытащить сестру. Бывай, функция Ольсен. Надеюсь, еще увидимся.
– Ты не оставил мне выбора, Марк Дервин. Если у тебя проблема с сестрой, значит, эту проблему нужно устранить. Я проинформирую Третьего и Второго о том, что она находится где-то в городе, и тебе больше будет не о чем беспокоиться. Больше не нужно будет отвлекаться. Не станет сестры – не станет проблемы, и ты займешься собственным развитием.
Валькирия взлетела ко мне в руку, но стрелять я не стал. Не из-за того, что одумался или Ольсен мне нравился, нет. 0 % урона красноречиво показывали, что пистолет 12-го уровня ничего не сможет сделать с этим уродом! Но Клык все же торчал у него в груди. Правда, тоже безрезультатно.
– Не нужно этого делать, Ольсен! – прорычал я.
– Тогда сделай то, что от тебя требуется, – как ни в чем не бывало ответил он. – Второму и Третьему нужна всего пара часов, чтобы найти спрятавшихся игроков. С их ресурсами это легко сделать. Ворт дал тебе десять дней, я даю семь. Если за это время ты не принесешь мне жемчужину или сунешься в город – я проинформирую детей Генерала о твоей сестре. Я работаю только с сильными, Марк Дервин, но пока твоя сестра находится под землей – ты не можешь им быть. Ты слаб. Меня это не устраивает. Ты должен выбирать свою судьбу сам.
– Ты можешь помочь удаленно? Заблокировать Ворта?
– Игра не предоставляет такой возможности. Я мог влиять на Белку из-за ваших родственных связей и ее состояния. Насколько мне известно, ты не являешься родственником Ворта. Мне нужно понимать, что ты решил. Отправляешься за жемчужиной или сестрой?
– Знаешь, Ольсен, я найду способ тебя стереть. – Злость ушла, осталась лишь холодная решимость. – Я сделаю все, чтобы ты не увидел следующего релиза. Чтобы вообще больше релиза не видел!
– В тебе говорят эмоции. Обычно они делают людей сильнее, но тебе они затмевают разум. Это неприемлемо, Марк Дервин. Каков будет твой ответ?
– Я найду эту чертову жемчужину.
– Другого ответа я и не ждал. Тебе нужно решить проблему с транспортировкой. До станций концентрации ноа около восьмисот километров. Ты не успеешь в срок.
– И ты мне, конечно, не поможешь? – с нескрываемым ехидством спросил я. Но Ольсен не умел распознавать сарказм.
– Тебе и так помогли больше, чем того требовалось. Ты получил предмет, разберись с ним. Я должен тебя предупредить – как только ты получишь задание, о нем узнает Владелец. Такие вещи мимо него не проходят. Он даст поручение Генералу найти жемчужину. Либо Восьмой, либо сразу Восьмой и Седьмой отправятся по твоим пятам. Думаю, троих Генерал от себя не отпустит, учитывая, что Третий и Второй частенько наведываются в город. Планируй свою деятельность в соответствии с этими вводными. Полагаю, тебе нужно подготовиться. Моя Ольховка в твоем распоряжении. Приведи себя в порядок перед дальней дорогой. От тебя пахнет. Это может демаскировать. После того как будешь готов, зайди ко мне. Я расскажу, где искать жемчужину.
Совет главы Ольховки оказался как нельзя кстати – приняв ванну и сменив белье, я стал чувствовать себя другим человеком. Усевшись в одной из лабораторий, я занялся собственным развитием. Догнать «Ремонт механизмов» до 60-го уровня стоило мне 80 шприцев, и это учитывая то, что раньше значение Навыка было равно 40 единицам. Неприятная, на самом деле, штука с этим повышением. До 40-го уровня все хорошо и ровно, 1 к 1, но затем все словно с цепи сорвалось. С 40-го по 50-й соотношение 3 к 1, т. е. три свободных очка на один параметр. С 50-го по 60-й уже 5 к 1, с 60-го по 70-й – 7 к 1. Даже специально посмотрел: чтобы поднять с 70-го по 80-й, нужно 90 уколов. Это реально много, но поделать с этим ничего нельзя. Дождавшись, пока обновление окончательно усвоится, я положил руку на поврежденную деталь и…
Необходим предмет для интеграции.
О как! Я покосился на Раптор – на его экране начали мелькать различные варианты, предлагаемые системой. Вот только все они были с пометкой «заблокировано». Поставив фильтр «доступные к использованию», я увидел всего одну запись: Ульбарон. Против воли на лицо наползла ухмылка. Конечно! Если и превращаться в Железного Человека, то нужен модернизированный костюм.
Присвойте имя.
– Ульбарон. – Я не любил менять то, что работало.
Имя принято.
Ремонт, модернизация и интеграция предмета осуществлены успешно.
Вы первый игрок Земли, сумевший модифицировать именной предмет.
Уровень +5 (320).
Получено 5 свободных очков Атрибутов.
Я с интересом посмотрел на свою новую броню. Она стала толще, плотнее, навороченной, что ли. Никаких сопл. Как и на Марк-2, за взлет и посадку отвечали небольшие силовые круги, выступающие в роли электромагнитов. Ранца не было, хотя на спине появилось уплотнение. Видимо, туда ушел энергоблок.
Больше всего меня радовало, что не пришлось сутками напролет стоять у какого-нибудь станка, прокачивая мастерство, чтобы создать этот шедевр. Достаточно было лишь получить необходимый предмет, деталь и иметь нужное количество Атрибутов. В плане крафтинга «Мир измененных» мне нравился. Нажав на Рапторе пару кнопок, я углубился в чтение своего нового устройства, и улыбка медленно начала сползать с лица. Да ладно!
Ульбарон. Описание: Универсальный адаптивный тактический костюм со способностью воздушного маневрирования, привязанный к игроку Марк Дервин. Текущий «Уровень Ульбарона»: 12. Встроенная универсальная защита способна выдержать попадание любого оружия до 12-го уровня на 600 попаданий. Возможность восстановления при повреждении не более 50 % поверхности. В активированном состоянии обеспечивает герметичность на 120 минут. Жаростойкий, морозостойкий, встроенная система очистки. Максимальная высота взлета: 60 метров. Максимальная скорость полета: 150 км/час. Максимальная разрешенная взлетная масса: 1200 килограмм. Интегрирован с телефоном. Не подвержен блокировке в рамках игрового мира. Требования: Сила (70), Ловкость (70), Выносливость (70), Крепость (60), Устойчивость (60), Координация (70), Воздухоплавание (70), Восприятие пространства (60), Защита от взлома (60), Защита от электромагнитного импульса (60). Стоимость: 30 миллионов Монет.
Н-да… Все же система смогла подгадить, причем основательно! Нет, внешний вид Ульбарона мне нравился, но такое безумное количество требований для использования моего предмета бесило. Чтобы просто воспользоваться броней, мне нужно сделать себе 1170 уколов! Да даже если безостановочно делать по одному уколу раз в 10 секунд, уйдет почти три часа! Сколько же времени потребуется на то, если потребуется прокачаться с нуля, скажем, на сотый уровень навыка? Неделя?
– Хорошее изделие. – Ольсен явился как раз к финалу изготовления. – Я знал, что ты справишься.
– Тяжело не справиться, – фыркнул я. – Прокачал «Ремонт», и дело с концом.
– О, боюсь тебя расстроить, не все так просто. Шприцы Атрибутов лишь усиливают навыки, имевшиеся у игрока изначально. Можно прокачать силу, ловкость, стрельбу. Но нельзя насильно навязать творчество. Если игрок был не в состоянии сложить пару слов, чтобы создать рифму, после игры сколько ни увеличивай «Словосложение», результата не выйдет. Точно так и с созданием предметов. Если бы ты не умел, и, что главное, не любил этого делать, ничего бы не вышло. Игра очень тщательно следит за степенью вмешательства. Ее создатель был обеспокоен соблюдением баланса.
– Даже комментировать этот бред не хочется. О каком балансе ты говоришь? Хрен с ними, с Монетами, но мне нужно три часа себя колоть, чтобы научиться пользоваться обновлением костюма. Ладно, сейчас это не проблема. А случись такое в бою? Грохнул Личинку, именные предметы поднялись на один уровень, и все, стали недоступны? И пока я буду из них выковыриваться, самый слабый из низших монстров успеет меня загрызть. Отличный баланс!
Открыт функционал Магазина «Сводный предмет».
– Твой запрос одобрен и исполнен, – как ни в чем не бывало произнес Ольсен. – Теперь ты можешь собирать в один блок столько шприцев, сколько надо.
– А сразу этого сделать нельзя было? – вспылил я. – Зачем это все?
– Затем, что игрок должен быть активным и понимать, что он хочет от игры. Не забывай, игра пришла к людям не для того, чтобы сделать их счастливыми. Игра пришла для того, чтобы выкачать ноа. Со всеми правилами и особенностями вам нужно разбираться самостоятельно. Крутитесь, вертитесь, экспериментируйте, обменивайтесь информацией. Только так вы станете сильнее и принесете мне пользу.
– Как насчет того, чтобы купить раздел помощи?
– Его не существует. Ты можешь покупать знания, но и они сильно ограничены. Во всяком случае, у функций, с игроками таких проблем, насколько я знаю, нет. Теперь по именным предметам. Ты ошибся, Марк Дервин. Бесконтрольно расти они будут лишь до 15 уровня. Затем, вплоть до сорокового уровня, уровень будет повышаться лишь за счет полной зачистки локации. Личинки и им подобные существа больше влиять не будут. После сорокового же…
– Генерал? – догадался я.
– Все верно. Затем идут одни Генералы. Что касается повышения параметров – они растут лишь каждые десять уровней. Так что тебе ничего не грозит, если ты заранее подготовишься. Обычно увеличение идет на тридцать единиц. Ты в состоянии принять информацию, куда тебе нужно отправляться?
Я демонстративно влез в Магазин, игнорируя вопрос. Действительно, теперь возле каждого предмета появилось колонка «количество», а такие товары, как «Шприц Атрибутов» получили статус «сборный». Купив необходимое количество усилений, разом став на два миллиона беднее, я получил в руки обычный шприц. Такой же, как и раньше. Разве что жидкость в нем переливалась всеми цветами зеленого.
– Говори. – Я уселся прямо на пол и сделал себе инъекцию. Ближайшие три часа я мало кому смогу помочь, так почему бы не послушать «сказку на ночь», как говорил Груст?
Слова Ольсена действительно вылились в сказку – пойди туда, не знаю куда. Радужная жемчужина появляется в Подземельях пятого и выше уровня. Чем выше уровень, тем больше вероятность появления жемчужины. Оставалось разобраться с уровнями самих Подземелий, и тут глава Ольховки начал плавать. Ибо как таковой информации у него не было. Уровни Подземелья статичны. Чтобы их повысить, надо что-то дать на вход. Чем-то их «замотивировать». Но чем конкретно – Ольсен не знал, лишь догадывался. Конечно же ноа! В любом случае, прежде чем что-то делать, мне нужно найти того, кто точно знает ответы на вопросы. И это был Копатель – еще одна функция, занимающаяся поиском нужных для Владельца ископаемых. Игре было мало того, что она забирала ноа, дарующую жизнь. Она собиралась максимально выкачать Землю, высасывая из нее редкие минералы. Кстати! Надо бы попробовать на функциях простое оружие. Наше, земное. Тот же М2, к примеру. Посмотрим, как они с ним справятся.
– Копатель находится возле разломов, так проще проникнуть внутрь планеты. Найди его, Марк Дервин, и не забывай: у тебя семь дней, чтобы выполнить мое поручение.
Получено задание: «Поиск радужной жемчужины». Описание: Принесите Ольсену, главе Ольховки, радужную жемчужину. Ее можно найти в Подземелье 5+ уровня. Найдите Копателя и узнайте, каким образом можно повысить уровень Подземелья. Срок выполнения задания: 7 дней.
По вашему следу отправлены наемники: группа «Цартер» (5 игроков).
– Как я и говорил, Владелец отреагировал мгновенно. – Ольсену не был нужен телефон, чтобы видеть сообщения игры. – Ты должен гордиться собой, Марк Дервин. Мало за кем отправляют такую сильную группу.
– Судя по тому, что игра никак не отреагировала, «Цартер» уже за кем-то отправляли. За кем?
Ольсен долго смотрел на меня, размышляя, ответить или нет. Я начал было подозревать, что ответа не дождусь, но тут глава Ольховки ответил:
– Да, уже отправляли. Эта группа работает без привязки к локации. В соседнем с нашим гексагоне земляне смогли организоваться и дать отпор. Мало того, они начали теснить измененных. Тогда Владелец принял решение устранить их командование. Это было три дня назад. Судя по прогнозам, через две недели игроки-земляне в том гексагоне закончатся. «Цартер» действует эффективно. Если тебе удастся с ними справиться, ты станешь интересен не только мне, но и всей игре. Тебя оставят в игре даже против воли Владельца. Ты превратишься в силу равновесия.
– И много сейчас таких сил в игре? – я ухватился за возможность найти союзников.
– Семь игроков, но ни одного в нашем гексагоне. Они привязаны к локации, поэтому тебе придется отправляться к ним самостоятельно, если хочешь их найти. Принеси мне жемчужину, я дам тебе координаты одного такого игрока. Полагаю, тебе пора, Марк Дервин. Группа «Цартер» будет в Ольховке через шесть часов. Помни, что за жемчужиной отправился не только ты.
– Постой, эти пятеро к искателям не относятся? – моему удивлению не было конца.
– «Цартер» был отправлен за тобой, не за жемчужиной. Не путай. Тебя будет ждать Восьмой и, скорее всего, Седьмой. Они тоже будут искать Копателя. Помни, у тебя мало времени.
Глава 2
Ольсен ушел по своим делам, оставив меня один на один с мыслями. Час от часу не легче! Прежде всего я отправил Ворту еще 300 тысяч. Типа: помню, стараюсь, рву жилы, ты, главное, не дергайся. Затем влез в Ульбарон. Ощущения были непередаваемыми – к комфорту и защищенности добавился новый функционал. Полетом можно было управлять как мысленно, через «Управление механизмами», так и вручную, через Раптор. Правда, ходить стало тяжелее – подошва начала пружинить. Силовые круги не касались земли, удерживая меня в воздухе в паре миллиметров над землей. Меня не заносило, не отбрасывало. Я присел, и Ульбарон полностью компенсировал изменение центра тяжести. Попробовал завалиться на спину, но лишь плавно опустился. Нет, игра на всякий случай спросила, верно ли она понимает суть моих движений и не надо ли грохаться на спину, но все это происходило так быстро, так естественно, что я не мог нарадоваться новой игрушке. Да, Ольсен, несмотря на весь свой уродский менталитет, смог удивить. Особенно Ульбарон впечатлил, когда я встал из почти горизонтального положения лишь силой мысли.
Зато с полетами оказалось не все так радужно. Выйдя из лаборатории, я поднялся на тридцать метров вверх, рванул вперед и чуть не обделался от страха. Пришлось резко тормозить и опускаться на землю – у меня даже поджилки затряслись от переизбытка адреналина. Одно дело левитировать над землей, в паре миллиметров, другое – на такой сумасшедшей высоте, когда под тобой нет видимой опоры. Конечно, жаловаться было не на что – я словно стоял на твердой поверхности, меня не заносило, не бросало из стороны в стороны, не ощущалось вибрации, но как же это все было страшно! Пришлось учиться летать на малых высотах. Но и здесь нашелся подвох – выше восьмидесяти километров в час я не мог разогнаться. Причем ограничения были не в костюме – они засели у меня в голове. Я начинал паниковать, делать ненужные и глупые движения, терял адекватность. После часа полетов я понял, что мой предел – девяносто в час. Во всяком случае – сейчас.
Ольсен каждые десять минут напоминал о том, что в Ольховку направляется группа «Цартер». Они уже были в гексагоне – пять игроков 500+ уровня сразу заняли лидирующие позиции. Вот как качаться надо! Это сколько же им игра отсыпает уровней за выполнение заданий? И Ольсен говорил о каком-то балансе? Ну-ну. На фоне этих убийц я был слаб и желторот. После недолгих раздумий было решено взять курс строго на юг. Да, пятерка «Цартер» прекрасно знает, куда мне нужно. Да, она может перекрыть мне все направления и поймать на подлете. Но для этого я и вывел перед глазами рейтинг текущей локации. Как только мы очутимся в одном квадрате, система даст знать. Например сейчас, кроме меня, в локации игроков не было вообще. И это повышало настроение.
Ровно до того момента, пока я не подлетел к границе локации.
Сканер Раптора работал всего на 120 метров, поэтому монстров я вначале увидел, а уже потом они появились на экране. Опустившись на землю и скрываясь в тени деревьев, я двинул вперед.
Картина впечатляла. Ровной цепочкой, с обеих сторон уходящей к горизонту, стояли монстры. Слишком ровное расположение показывало, что они не могут проникнуть сквозь невидимую мне преграду. Скорее всего, это и есть граница локации. Условная для меня, но вполне реальная для игровых тварей. В оцеплении стояли только продвинутые монстры, причем плечом к плечу. И мышь мимо них не проскочит. Позади, но уже на некотором расстоянии друг от друга, находились Чемпионы. Все как один маги. Но и это не все – сверху виднелись летающие твари. На всякий случай я просканировал землю и усмехнулся – твари были и там. Землеройки создали длинные тоннели по всему периметру локации, и они были заполнены монстрами. Сложилось ощущение, что на границу Безопасной локации согнали всех монстров округи. Конечно, приятно думать о себе в том ключе, что ради меня игра готова пойти на такие действия, но я был реалистом. Нет, это точно не ради того, чтобы остановить одного резвого игрока. Здесь что-то другое. Раз так – надо действовать.
Сверившись с картой, я отошел подальше от монстров и взлетел на пару метров. В десяти километрах на восток несла свои воды широкая река. Монстры не похожи на тварей, умеющих жить без воздуха, так что никто ловить меня в воде не станет. Прорываться сквозь этот строй я не хочу – любое убийство тварей станет информацией о моем текущем расположении для бойцов «Цартер». Оно мне надо? Нет.
Однако стоило подлететь ближе к реке, как пришла плохая новость – локация заканчивалась где-то метрах в ста от берега. Цепочка монстров резко сворачивала под углом девяносто градусов и устремлялась вдоль голубой ленты, перекрывая к ней доступ. Имея невидимый угол локации, я смог без труда наложить ее размеры на карту и чертыхнулся – внутри безопасной зоны не было ни одной крупной реки. Если монстры стоят по всему периметру, то незаметно выбраться не получится.
Неожиданно я заметил, как монстры заволновались. Если пару мгновений назад они были недвижимыми статуями, то сейчас начали переступать с лапы на лапу, оглядываться, некоторые нетерпеливо завывали. Чемпионы отвернулись от моей локации, наблюдая за чем-то вдали и, проследив за их взглядом, я нахмурился – на дороге, идущей у самого берега, ехала целая процессия, заставившая мое сердце замереть от счастья.
Возглавлял процессию БТР. Стальной монстр ощетинился несколькими крупнокалиберными пулеметами, но не стрелял. Видимо, планировал проехать мимо. Следом за ним двигалось несколько открытых внедорожников с установленными пулеметами. Тоже направленными на монстров, но тоже не спешащими заливать их смертоносным ливнем из пуль. Хотя, как мне кажется, против тварей 4-го уровня пулемет будет бесполезен. За внедорожниками двигался бензовоз с огромной цистерной, затем пара грузовиков, огромный автобус и в самом хвосте еще один БТР. Что больше всего мне нравилось – в машинах были люди. Много людей. Посмотреть их уровни и имена у меня не получалось – между нами было всего несколько сотен метров, но из-за разных локаций информация была недоступна.
Монстры не двигались, прикованные к месту приказом, но тут остановилась и колонна. Пулеметы и пушка БТР повернулись в сторону тварей, и люди застыли на месте. Немое противостояние продолжалось недолго – краем сознания я услышал гул. Он быстро приближался, и очень вскоре на горизонте показались три темные точки. Самолеты! Под прикрытием двух шустрых истребителей к нам летела огромная неповоротливая туша, опускаясь все ниже и ниже. Даже моих скудных познаний в военной авиации хватило, чтобы понять – это бомбардировщик! Монстры заволновались еще сильнее, заметив приближающиеся железки. Летающие твари ринулись навстречу, но тут свое слово сказали истребители – защита летунов ничего не могла поделать с их пушками.
Бомбардировщик пошел на снижение, и тут я понял, что мне надо убраться отсюда подальше. Гул моторов стал сильнее и я, уже не таясь, бежал прочь. Земля содрогнулась, как только первые бомбы достигли цели. Они ложились так ровно, словно были радиоуправляемые. Настоящий ад из огня и вздымающейся земли накрыл тварей, превратив некогда стройную цепочку в глубокую рытвину. Закончив с одной стороной, самолеты взмыли вверх и пошли на разворот. Видимо, монстров в живых никто оставлять не собирался. Отвлекшись на самолеты, я не заметил, как из автобуса выбежали люди и пошли на зачистку. Тут-то выжившие твари и вспомнили о своей главной цели – пожрать свежее мясо куда приятнее, чем стоять и выполнять тупой приказ Генерала. Пронзительно завыв, немногочисленные выжившие понеслись в сторону приближающихся бойцов. Я было дернулся за ними, чтобы помочь людям, но осекся. Нельзя! Стоит мне себя обнаружить, как сюда явится группа «Цартер». Видимо, придется жертвовать бойцами. Они знали, на что шли.
Однако как только раздались первые звуки, моему удивлению не было предела. Военные стреляли одиночными. Один выстрел – один труп. Чемпионами занимался БТР, поливая их из пушки, и да, на одну тварь хватало лишь одного выстрела. Посмотрев на Валькирию, я выругался. Да, ей тоже хватило бы одного точного попадания, но черт меня раздери, я ради того, чтобы заполучить такое смертоубийственное оружие, рвал жилы, а тут отряд из тридцати бойцов, и каждый из них снабжен чем-то невероятно убойным. Как так?
Бомбардировщик сделал еще один заход и ушел восвояси, на север. Бойцы добили всех подранков и тех, кто ринулся на их защиту. Так же дружно, как выгрузились, они трусцой побежали обратно к колонне. Возле одного из грузовиков стояли люди, забирающие автоматы и выдающие другие. Ого! Это что, два грузовика боеприпасов? Серьезная тут, смотрю, подготовка! Бойцы попрятались в машины, и колонна двинулась дальше. На юг.
Больше ждать мне было нельзя. Уверен, очень скоро монстры закроют брешь. Настроенный на автоматическую съемку Раптор принялся методично щелкать валяющиеся кругом трупы, что заставило меня задуматься. Люди не сфотографировали убитых. Им что, не нужны Монеты? Что тут вообще творится такое?
Вы сделали первое фото 558 мертвых продвинутых монстров. Получено 16 740 Монет.
Вы сделали первое фото 56 мертвых Чемпионов. Получено 100 800 Монет.
Даже без усиления за трупы можно было неплохо заработать. Тем не менее игроки отказались от Монет. Почему игроки? Потому что стоило мне попасть в одну локацию с военными, как перед глазами показался заполненный ТОП-лист. Да, я был на первом месте, но начиная со второго числились вполне земные имена и фамилии. Правда, с уровнями был полный кавардак – никого выше 30-го. Но тем не менее только что эти тридцатки умудрились мимоходом уничтожить огромную толпу тварей, проигнорировав их 4-й уровень. И это меня очень заинтересовало.
Машины неспешно двинулись дальше, и вдалеке послышался вой монстров – они уже спешили замкнуть брешь в оцеплении. Черт! Опять Ольсен будет орать про то, что мне дико везет. Поднявшись на полметра над землей, я полетел к реке. На какое-то время мне действительно нужно будет превратиться в подводную лодку. Так будет безопаснее. Хотя военных, конечно, жаль. «Цартер» обязательно захочет разобраться с теми, кто прикончил монстров. А перестрелять издали игроков им труда не составит. Игровые винтовки бьют гораздо дальше и точнее земных.
Словно услышав мои мысли, Раптор воплотил сообщение игры:
Доступно задание: «Защита». Описание: Группа «Цартер» заинтересовалась прорывом периметра безопасной зоны и отправила одного из своих бойцов. Обеспечьте защиту соплеменников.
Ага, бегу и падаю! Военные знали, на что шли, атакуя такую ораву. Это был их выбор, и вмешиваться в него я не собираюсь. Погрузившись в воду и включив двигатели на максимум, я двинулся прочь. Под водой мне удавалось делать всего шестьдесят километров в час, но даже такой скорости хватало на то, чтобы позабыть обо всем на свете и сосредоточится на борьбе с противодействием воды. О защиту то и дело долбились рыбешки и мелкие коряги. Я держался максимально близко к дну, уповая лишь на вытянутые руки и Раптор. Он строил трехмерный рельеф речного дня, потому я вовремя успевал увернуться от огромных камней и корней. Остановился я лишь спустя два часа, когда Ульбарон начал сигнализировать о малом количестве кислорода. В локации, куда меня занесло, военных не было. Игроки были, но их имена и полученные уровни показались мне не слишком земными.
Выбравшись на берег и прогнав систему очистки костюма, я собрался лететь дальше, но был вынужден опуститься на землю и скрываться в траве. Раптор показывал, что недалеко от меня находились красные точки игроков.
Их оказалось много – около сотни существ. Уровни всех превышали 100, что стало отличным поводом предположить, что это не люди. Я оказался прав. Стоило подползти чуть ближе, я наткнулся на временный лагерь. Этих зеленых тварей я уже встречал – похожие на орков из компьютерных игр, мощные туловища кропотливо приминали траву вокруг установленных палаток. Укомплектованы игроки были хорошо – судя по внешнему виду, на каждом не меньше БРАТ-IV, причем полный комплект, включая шлемы. Охранников я не обнаружил. Как показал Раптор, их роль играло небольшое устройство в одной из палаток. Я без труда смог к нему подключиться и оценил свойства: сканер 4-го уровня. На всякий случай внес себя в «белый список» – никогда не знаешь, где и когда может пригодиться. Собравшись уже уходить, я заметил, как из самой большой палатки вышел местный начальник. Его легко можно было узнать по 177-му уровню и ста тысячам Монет на балансе телефона. Кстати! Раптор с легкостью прошерстил наличность каждого бойца, и я заметил, что большинство пришлых игроков были крайне бедными. Не более 30 тысяч на балансе. Они что, все в предметы конвертируют сразу?
– Логр, Бурт! Живо ко мне! – гаркнул начальник. Двое громил, выделяющихся даже на фоне этих орков, бросились к командиру.
– В нашу локацию прибыл игрок Марк Дервин. Нужно его найти и обезвредить. Задача понятна?
– Всего двое на триста двадцатый уровень? – удивился Логр.
– Молчать! Он понятия не имеет, для чего нужны уровни и как ими пользоваться. Бойцы «Цартер» уже осведомлены о том, что он явился к нам, но прибудут они нескоро. Так что у нас появился шанс выделиться в глазах Генерала и в следующем релизе стать сильнее. Разрешаю взять с собой первый взвод.
– Но у нас же есть задача! – настала пора удивляться Бурту.
– Груз встретят и сопроводят без вас. Смотрите, Марк должен быть в этом квадрате!
Начальник разложил карту прямо на земле и начал на ней во что-то тыкать. Мне же оставалось молча костерить себя последними словами. Каким же придурком я оказался! Это надо же, додумался скрываться от монстров, не убивая их! Умный какой! Думал, так меня не заметят и потеряют. Сам же вывел перед глазами ТОП-лист игроков локации, но почему-то мозг даже помыслить не мог о том, что и игроки Владельца прекрасно умеют пользоваться этим списком! Бойцы «Цартера» знали, куда я двигаюсь, хоть и отслеживали мое передвижение не по убийствам, а по локациям.
Оба громилы ударили себя в грудь и побежали к другим игрокам. Раздался гул двигателей, и из-за палаток показались четыре машины, чем-то напоминающие Марк-2. В том плане, что они умели летать. От общей массы отделились тридцать игроков и погрузились в транспорт, который тут же взмыл в воздух и скрылся за деревьями. Я прикинул – в лагере осталось семьдесят существ. Судя по висящим на поясе гранатам, экипированы они были будь здоров, да и выучка меня напрягала. Ловкие, как кошки, сильные, как львы. Я не был уверен, что смогу их всех перестрелять. Поэтому пора отсюда сваливать.
– Второй взвод – готовьтесь встречать груз! Третий – подготовить лагерь к транспортировке. Мы уходим!
Приказы начальника породили у меня любопытство. О каком грузе идет речь? Что может быть настолько ценным, что для него потребовалась целая сотня орков? Причем упакованных по последнему писку моды? Я посмотрел назад, в сторону реки. Она вела строго на юг. Ульбарон уже сообщил, что полностью восстановил уровень кислорода и готов к новому заплыву. Желание двинуться дальше было большим, но куда как сильнее было желание узнать, о каком грузе идет речь. Порадовавшись тому, что я догадался внести себя в «белый список», я осторожно пополз к машинам. Мимо проносились игроки, сворачивающие палатки и снимающие подвешенные к деревьям пулеметы, но меня никто не замечал. Слишком навострился я играть в ниндзя.
Добравшись до места, я вновь застыл. На земле оставалось четыре машины, одну из которых орки активно использовали в качестве прицепа, сваливая все свое барахло. Каждая машина стоила пятнадцать миллионов Монет, и у меня возник неприятный вопрос: откуда у тварей такие суммы? Ответ оказался слишком очевиден и в чем-то пояснял уровень гадов – здесь, в этой локации, некогда находился большой город. Игроков в нем должно быть много – здесь находилось достаточно вузов, а студенты являлись основными потребителями мобильных игр. Это сколько же нужно было уничтожить народа, чтобы вот так прокачаться?
Мне едва хватило выдержки, чтобы не воткнуть Клык в очередного орка, притащившего к машине огромный тюк. Если выдам себя, то ничего не узнаю о грузе. Вокруг машин начали собираться игроки. Судя по активированному оружию, они были настроены серьезно. Уличив момент, я вскарабкался на «тележку» и забился под только что принесенный тюк. Раптор показал, что это была палатка 3-го уровня, стоимостью 100 тысяч Монет. Еще один вопрос к обеспечению тварей. Откуда это все?
– Отправляемся! – послышался возглас одного из бойцов, и машины взмыли в воздух. В том числе и та, на которой засел я. Раптор умудрился отследить не только скорость, с которой мы летели, но и направление – мы двигались в сторону главного города гексагона. Туда, где засел Генерал.
Спустя полчаса мы начали снижаться. Карта показывала, что мы прибыли на границу локации. Когда до земли оставалось не более метра, я перекатился за борт и растворился в невысокой траве. Судя по тому, что по мне не стали палить из всех орудий, маневр прошел незамеченным. На всякий случай подождав некоторое время, я поднял голову.
Орки приземлились посреди заброшенного поля. Когда-то здесь возделывались культурные растения, но сейчас росла обычная полевая трава. Было не очень уютно посреди огромного поля, лишенного деревьев, потому я максимально близко прижимался к чужому транспорту, рассматривая окрестности. Орки всполошились и начали показывать друг другу куда-то вдаль. Мне же оставалось тихо скрипеть зубами – очень не хватало бинокля. Настолько сильно, что я уже знал, какая будет моя следующая покупка в Магазине. Видел там одну штуку, только сразу не понял, как ее использовать. Процесс модернизации Ульбарона показал, как это делать – оптика будет встроена в шлем.
Вот только проделать эти манипуляции я мог в относительной безопасности, а не посреди отряда из тридцати бойцов. Когда вдали показались темные точки и стали увеличиваться, я едва на голых инстинктах не бросился бежать – на нас перла огромная туша Транспортника, сопровождаемая парой дюжин игроков. Махина медленно прошла мимо, зато сопровождающие остановились. Главный из орков поднял руку в приветствии, прибывшие ответили аналогичным действием.
– Что-то вас сегодня мало! – произнес закованный в БРАТ-IV гуманоид. Разобрать расу за закрытым шлемом не получалось.
– В локации появился Марк Дервин. Командир отправил за ним замов.
– Вы поосторожней, – в голосе прибывшего послышались эмоции. – Говорят, он в одиночку смог три станции закрыть.
– Наша зона доставки всего десять километров, ничего страшного не произойдет. Ладно, бывайте! До встречи через три дня!
Машины тронулись следом за Транспортником, и мне в последний момент удалось уцепиться за край прицепа, чтобы двинуться за сопровождающими. Однако этот радостный момент длился недолго. Как бы ни была продвинута Маскировка, она не способна скрыть поднимаемую телом пыль. Послышался вопль:
– Эй, а это кто?! У вас хвост!
У меня оставалась всего пара мгновений, пока орки будут в замешательстве. Отпустив прицеп, я покатился по земле и, задержав дыхание, открыл стрельбу. Либо нападаешь первым, либо второго не дано.
Сориентировались орки невероятно быстро, мне удалось пристрелить всего семерых. Большая часть попадала на землю, но были и глупцы. Одна из машин взмыла высоко в воздух, решив расстрелять меня с неба, вот только защита не была предназначена против пистолета 12-го уровня. Мне хватило трех точных попаданий, чтобы транспорт накренился и орки посыпались на землю.
Понимая, что лежать – самая проигрышная стратегия, я вскочил на ноги и тут же получил заряд бодрости в корпус – по мне палили только что прибывшие игроки. Они не приближались, все же граница локации запрещала движение, но никто не ограничивал стрельбу. Меня отбросило в сторону, но Ульбарон справился – пробить защиту игроки своими ружьями не могли. Пока летел, умудрился подстрелить еще одного бойца – меня отнесло прямо к нему. Краем глаза заметил быстрое движение и какой-то мелкий предмет. Прекрасно понимая, что это может быть, я покатился по земле к только что убитому и взвалил его на себя. Раздался взрыв, и по телу прошла волна жара – орки начали наше знакомство с гранат. Тело моего противника покорежило, но, что самое для меня главное, оно сохранило ожерелье универсальной защиты. Думать особо было некогда, и я вновь вскочил, прикрываясь телом, как щитом. Мелькнуло еще несколько гранат, но они опоздали – в момент взрыва я был уже далеко. Все же повышенная Ловкость и Сила играют свою роль в сражениях. Раптор показывал, где находятся противники, но Валькирия не могла с ними расправиться, пока я не видел их глазами. Стоило мне встать и подставиться, по сути, под пули, поле расцвело приятными глазу сообщениями: 100 %. Я не останавливался ни на секунду, уменьшая поголовье пришельцев. Один из орков занес руку с очередной гранатой, и тут же раздался взрыв. Граната была активирована, но бросить ее было уже некому – противник рухнул на землю с простреленной головой. Снайперы из соседней локации работали слишком прицельно – защита Ульбарона начала просаживаться с пугающей скоростью. Но со стороны орков было замешательство – они не могли пробить своего же бойца. Это их и сгубило. Оттолкнув уже бесполезное тело, я бросился вперед и закончил с оставшейся десяткой. Из 600 единиц защиты у Ульбарона осталось чуть меньше половины, так что и речи не могло идти о том, чтобы разбираться с оставшимися игроками. Я попробовал дотянуться до них «Управлением механизмов», но тщетно – слишком далеко. Мой радиус поражения – тридцать пять метров (половина от Навыка). Все, что дальше, уже недоступно.
Оставалось только одно – геройски броситься в погоню за Транспортником. Ульбарон не подвел. Лежа на спине, я поднялся над землей буквально на пару сантиметров. Направив Валькирию в сторону пришлых, готовый стрелять по первому же поводу, я полетел сквозь траву. Машина успела пройти полкилометра, и мне нужно было срочно ее нагонять. Нельзя забывать и о том, что вся ватага орков сейчас мчится сюда. Как и группа «Цартер». Пару раз все же пришлось выстрелить – особо ретивый игрок пытался подпрыгнуть вверх, чтобы засечь меня в траве. Было несколько взрывов, но они лишь корежили машины и тела игроков. Видимо, не судьба мне будет собрать там достойный лут.
Удалившись, я повернулся лицом вниз и включил максимальную скорость, на которую был готов. Транспортник приблизился за пару мгновений, и у него не было против меня никаких шансов. Лапки подкосились, и механизм завалился. Я тут же развеял несколько креплений, и боковая пластина рухнула внутрь, прихлопнув добрую сотню охранников. Здесь были только монстры, без игроков, поэтому особо я не церемонился. Как только показывалась голова твари, выбирающейся из-под обломков, в нее тут же отправлялся заряд.
Закопавшись в списке доступного оборудования, я наконец нашел то, что искал – небольшую зону, предназначенную под склад. Очередной Чемпион выбрался наружу, Валькирия была против, и неожиданно стало необычайно тихо – Раптор показывал, что в радиусе 120 метров из живых существ осталось только одна единица – гигантский механизм.
Это я исправил достаточно быстро.
Вы сделали селфи на фоне живого существа уровня Личинка с расстояния менее трех метров. Получено 60 000 Монет.
Вы уничтожили Транспортник.
Уровень Валькирии, Клыка, Ульбарона и Раптора увеличен на 1 (13).
Уровень +10 (330).
Получено 5 свободных очков Атрибутов.
Вы сделали первое фото мертвого существа уровня Личинка. Получено 120 000 Монет.
Вы сделали первое фото 60 мертвых Чемпионов. Получено 108 000 Монет.
Вы сделали первое фото 43 мертвых продвинутых монстров. Получено 1 290 Монет.
Семь предметов 4-го уровня с Транспортника стали хоть какой-то отдушиной за потраченное время. С орков добычу получить мне так и не удалось, а возвращаться туда я не намерен. Скинув на счет миллион двести и обругав систему за 50 % комиссии, я начал разбирать огромную тушу со скоростью экспресса. Все, что мешало мне добраться до склада, было мгновенно превращено в темную пыль. Будет теперь из чего печатать новых…
Я замер с открытым ртом буквально в паре шагов от заветной цели. Точно! Теперь я понял, почему военные не стали снимать монстров! Наконец-то мне удалось сложить два плюс два! Там, в зоне инициации, я добрался до КПП только спустя несколько дней, и все время твари лежали и ждали, пока их кто-то не сфотографирует. Только после того, как я запечатлел их в игровом предмете, они были превращены в наночастицы. Выходит, каждый раз, когда мы кого-то убиваем, игра об этом не знает. Пока информация о трупе не поступила в базу данных, он не исчезает. Что, в свою очередь, уменьшает количество свободных наночастиц. Меньше наночастиц – меньше монстров. Простая логика, и я с ней был категорически не согласен. Ибо если мы не станем снимать трупы, это сделают игроки Владельца. Глупый ход со стороны людей. Как по мне – непродуманный.
Удостоверившись, что был прав, я развеял последнюю перегородку, и взору предстал драгоценный груз. Теперь понятно, для чего тварям потребовалась такая защита. Удивительно то, что ее оказалась так мало. Видимо, за последние две недели они потеряли бдительность.
Ибо у меня в руках лежали шесть мерцающих всеми цветами радуги и переливающиеся молниями камни. Шесть ноа Земли. Шесть так нужных Владельцу предметов, без которых он не сможет покинуть наш мир.
Видимо, санкции, что уже висели на мне, были самым тяжелым наказанием. Владелец никак не отреагировал на то, что я сграбастал у него добычу. Несколько нажатий – и в Ульбароне сформировался специальный защищенный карман, куда уместились все камни. Вот теперь можно и бежать.
Словно услышав мои мысли, игра отреагировала по-своему. Действительно, пора бежать:
Задание «Защита» выполнено. Вы смогли отвлечь внимание группы «Цартер» на себя. Ваши соплеменники смогли уйти из-под удара. Они проинформированы о вашем подвиге.
Уровень +1 (331).
Глава 3
Подо мной проносился лес, мерцали красные точки монстров, но я летел без остановки, стараясь как можно скорее увеличить расстояние между собой и уничтоженным Транспортником. Летел я прямиком на юг, не думая о последствиях. Пофиг на «Цартер», у меня осталось слишком мало времени, чтобы прятаться и бояться.
Вы попали в Безопасную зону.
Возникшее сообщение было настолько неожиданным, что я едва не врезался в дерево. Новая локация преподнесла настоящий сюрприз. Даже несколько. Начну с того, что безопасной зоной оказалась целая локация, а не отдельный поселок, как некогда Ольховка. В этом квадрате находилось по меньшей мере 100 человек – это четко дал понять ТОП-лист игроков, хотя их уровни не превышали 20. Вокруг зоны не было цепочки монстров, зато находилось кое-что другое. Я заметил зеленую точку, перемещающуюся параллельно моему курсу. Не красную, как обычно. Зеленую. Резко взяв вправо, я полетел к точке. Вот только она с пугающей синхронностью и скоростью стала от меня удаляться, оставаясь, как и прежде, на самой границе сканера Раптора. Между нами было всего 130 метров, однако, что бы я ни делал, как бы ни приглядывался, заметить существо не получалось. Неизвестность напрягала – почему цвет зеленый? Это же что-то должно означать?
Мне так и не удалось разгадать загадку, потому я решил принять ее как данность и полетел дальше. Несколько раз я пролетал мимо поселков и удивлялся тому, как спокойно и вольготно чувствуют себя здесь люди. Именно люди, а не существа Владельца. Народа было много, я бы даже сказал, очень много. Каждый дом, каждый сарай, каждая сторожка использовались в качестве жилища. Мало того, огромное количество палаток размещалось между домами, и в них тоже жили люди. Много детей, взрослых, даже старики. Такое ощущение, словно эту локацию совершенно не затронули особенности игры. Меня заметили, показывали в мою сторону пальцами, кто-то прятался, не понимая, друг я или враг. Но спускаться я не планировал и полетел к следующему поселку, чтобы увидеть аналогичную картину – чудовищное перенаселение, палатки и смотрящие на меня люди. Смотрящие с нескрываемым страхом.
Зеленая точка оставалась невидимой даже на открытой местности. Видимо, это какой-то глюк Раптора. Сориентировавшись, я полетел к центральному поселку локации. Его было легко узнать – это такой же город-сад, как Ольховка. Разве что благоустройство оказалось получше. Больше узоров, больше каскадов, больше озер, статуй и фигур из кустов. Ощущение, словно попал в Версаль или Петергоф, а не в область, нашпигованную беженцами и окруженную монстрами.
Игрок Марк Дервин. Вам предписано идти на посадку. В случае неповиновения по вам будет открыт огонь на поражение.
Сообщение появилось за полкилометра до входа в поселок. Раптор подсветил несколько защитных башен, так что спорить с игрой я не стал. Спустившись, остаток пути я проделал ногами. Вот тут-то зеленая точка и дала о себе знать – она ускорилась, влетела в поселок и устремилась ко мне, застыв в нескольких метрах перед лицом. Наконец-то я смог разобрать, с кем имею дело – седовласый старик, похожий на мага из фэнтезийного фильма. Отличало его лишь мерцающее поле невидимости – поверх костюма был накинут плащ, как раз и играющий роль системы маскировки. Такое продвинутое устройство меня заинтересовало, потому я дал себе зарок разобраться, что это и где можно купить. Функция, а передо мной определенно была функция игры, смерила меня взглядом и удовлетворенно кивнула.
– Да, примерно таким я тебя и представлял, Марк Дервин, – произнес старец. – Я Верловен, глава этой безопасной зоны. Прошу, будь моим гостем.
Мое якобы прокачанное Восприятие спасовало перед Верловеном. Я не видел ни его имени, ни уровня, ни свойств. Для меня он был простым предметом мебели, отчего-то умеющим ходить и разговаривать. Лишь Раптор по-прежнему представлял его в виде зеленой точки.
– У меня не очень много времени. Да и гонятся за мной, – попытался я отказаться, на что Верловен улыбнулся:
– Группа «Цартер» не сможет войти в эту локацию. Как и монстры, и другие игроки, добавленные в игру Владельцем. Я не задержу тебя надолго, мне известно, куда ты спешишь. Поверь, разговор будет полезен нам обоим.
Спорить с существом, которое умеет скрываться от взора – не самая лучшая идея, потому и я не стал, позволив себя проводить в небольшую беседку. Появились слуги с едой. Как я заметил, здесь были лишь люди.
– Все правильно, – Верловен заметил мой интерес к соплеменникам. – В локации нет ни одного измененного. Моя функция заключается в том, чтобы оберегать людей. Я – Защитник.
– Что-то наподобие тех, о ком говорил Ольсен? Сила равновесия?
– Твоя осведомленность радует, но нет, я не уничтожаю монстров. Я защищаю людей. Это абсолютно разные функции.
– Ты изгнал из локации всех монстров? Не уничтожая их? – догадался я.
– Верно. Однако я столкнулся с проблемой – ресурсы локации ограничены. Уже сейчас у меня огромное перенаселение, не хватает еды, воды. Мне нужна помощь, Марк Дервин.
– Дай угадаю – нужна еще одна локация? Чтобы еще больше людей можно было вместить и обезопасить?
– Твой сарказм понятен, но он ошибочен. Нет, мне не нужны лишние земли, не в этом релизе. Но для того, чтобы качественно выполнять свою функцию, мне нужно избавиться от порождений игры. В локации находится два Тайника и одно Подземелье. Я хочу, чтобы ты помог их уничтожить.