Нас здесь не было. Холодный мир Здрав Олег
Осторожно перелезаю через гребень стены и, держась за цепь, упираясь ногами в стену, начинаю спуск. Аккуратно, не торопясь, чтобы нога не соскользнула с камня. Тяжело, но тут вроде недолго. Уже метра три прошел.
В этот момент неожиданно раздается звонкий треск, и… я отправляюсь в свободный полет. Спиной вперед. Примерно с восьмиметровой высоты.
Мир застилает красная пелена…ЛЛЛЯЯЯ, как больно!!!
Вы получили смертельный урон. Вы погибли. 1/3.
Уровень боли: 10 %.
До следующего уровня Вам осталось две смерти.
Следующий уровень боли: 11 %.
Вы воскресли.
Неудачно получилось, впрочем, когда-нибудь все равно пришлось бы начинать. Настораживает информация об остатке смертей – это что, с каждым разом погибать все больнее? По создателям игры однозначно психушка плачет.
Но это после, сейчас оцениваю ситуацию. Одежда на мне, из экипировки только Нож ученика. Надо срочно бежать к месту гибели – подбирать свои вещи. Слишком тяжело они мне дались, чтобы ими разбрасываться.
От ворот надо влево – расстояние я примерно помню.
Стоп! Вот что значит внезапная погибель – мозги соображают со скрипом. Я стою снаружи – перед городскими воротами.
По всей видимости, изменилась точка реинкарнации. Для тех, кто вышел из города, она прямо перед воротами. Не очень умно, но для новичков удобно – стража всегда рядом. Только не в моем случае.
Видимо, свалившись со стены, я автоматически изменил точку привязки. Логично – ведь я уже покинул город, правда, несколько экстравагантным способом – упав на пятую точку и убившись.
Хорошо, что злобных и иных мобов рядом с крепостной стеной не водилось. Не уверен, что отмахался бы одним ножичком.
Счастливо избегнув нежелательных встреч, я быстро нашел свой мешок. Слава богу, все на месте. И даже склянки не разбились.
Повезло мне сегодня.
И только тут заметил валяющуюся рядом цепь. Похолодел и посмотрел вверх, уже зная, что увижу.
ОБРАТНОГО ПУТИ НЕ БЫЛО!
Я снова попал.
Вот оказывается, что означает «гномья лицензионная». Неужели трудно было догадаться, что это местная «китайская» подделка под гномье качество. И качество такой «лицензионной» цепи соответствующее – ведро, может, и удержит, а вот ведро с водой – уже неизвестно.
Ночевать пришлось прямо на земле, около закрытых городских ворот, завернувшись в плащ северного варвара. К утру стали замерзать ноги. Из-за этого проснулся ни свет ни заря – злой, уставший и не выспавшийся. Протерев глаза и узрев перед собой городскую стену, окончательно расстроился. Пнув для острастки ворота, развернулся и зашагал прочь от потерянного Эдема. Насколько я помню историю и Библию – это райское место, откуда изгнали Адама и Еву. Там тоже наверняка было много не разграбленных лавок и таверн. Не ценят люди того счастья, что уже имеют, – до тех пор пока не потеряют.
Пока крепость не скрылась из виду, так и мучился желанием вернуться и придумать способ залезть на стену. Можно сколотить длинную лестницу или осадную башню. Или сделать насыпь до края стены, ведь лопата у меня есть. Но разум еще не окончательно покинул меня, проведя простейшие математические расчеты, выяснил, что для создания насыпи мне потребуется два-три месяца. Если не больше. Работа осложнялась еще тем фактом, что сразу от подножия стены начинался уклон вниз. Рва вокруг города не было, но в основном стены шли по вершинам холмов. Там, где уклона не было, высота каменной кладки была в среднем на метр выше.
Да и земля для копания не очень подходит – каменистая, с выступами каких-то горных пород. Что тоже логично, подкоп под стену весьма возможен во время осады, поэтому крепость на мягком черноземе никто не строит.
Вариант со строительством деревянной лестницы-этажерки я даже не стал рассматривать. Во-первых, деревьев рядом с городом не было, их вырубили из тех же соображений – затруднить действия осаждающих. А во-вторых… Собственно и первого аргумента достаточно, дальше даже думать не стал.
В результате шагаю по проселочной дорожке, кузнечики верещат, сороки над головой летают, соловьи поют. Солнышко сверху греет. Лепота.
Только вот перспективы не радужные. Если долго-долго идти по дороге, то я обязательно куда-нибудь приду. Скорее всего, к закрытым воротам такого же пустого города. Есть у меня подозрение, что системный сбой не ограничился стартовой локацией. Не думаю, что крепостная стена там окажется ниже, чем в оставленном Эдеме. Тьфу, что за название дурацкое. Пусть будет город Агдам. Был раньше, давным-давно, еще в прошлом веке такой легендарный дешевый портвейн. Мне дед о нем рассказывал. Точнее, рассказывал о себе и портвейне в себе.
Так вот, что мы будем иметь, оказавшись под стенами соседнего города, точно в таком же положении? Мы будем иметь бледный вид и нервную походку. Поскольку соседний город не предназначен для новичков с минимальным уровнем развития.
Значит, в окрестностях города там будут мобы, заметно более высоких уровней, чем мой. И я им на один укус. А это мне категорически не нравится: умирать здесь больно, и с каждым разом будет еще больней. Поэтому жизнь надо беречь.
Выходит, что в другой город мне идти нет никакого смысла? Я там буду в заведомо худших условиях, чем возле почти родного Эдема-Агдама.
Возвращаться решительно не охота. Придется сворачивать с проторенной дорожки. Река где-то справа – вот туда и двинемся.
Сразу от дороги начинается подлесок, постепенно переходящий в нормальный хвойно-лиственный лес. Деревья в основном незнакомые, но что поделать – городской житель я в третьем поколении. Дуб, береза – ну хоть что-то знакомое.
А вот стоило посмотреть под ноги, как ситуация поменялась. Я же травник по основной специальности. Трава и кустарники тут же заполнились всплывающими подсказками – каждое второе растение опознается. Но сейчас мне это жутко мешает – именно из-за этого я прозевал первое нападение. Обаятельный мягкий серый зайка в прыжке бьет меня лапами в грудь.
Жизнь: – 1(14/15).
Вот черт, засмотрелся на потенциальный гербарий. Тем временем заяц, оскалившись полной пастью острейших зубов, сделавших бы честь некрупному вампиру, прыгает повторно. В этот раз зубастый кролик целится мне в горло. Но я – старый геймер, не зря столько лет в теме – легко уклоняюсь и крепко протягиваю лезвием вдоль хребта. Проходит крит. Насмерть. Заметьте – с одного удара.
Опыт: + 1(61/100).
Забираю мясо плотоядного кролика, будет мне на ужин сегодня.
Радует, что игра хоть в чем-то предсказуема. Зубастые зайцы, как я по Вас соскучился!
Впрочем, локация для неучей, поэтому ничего серьезного кроме рейд-боссов здесь быть не должно.
Следующего зубастика завалил через полчаса. Обошлось без потерь, главное не пропустить первый удар. Бить зайца лучше всего в прыжке, на встречном курсе, делая шаг вперед и в сторону.
Удар получается с оттягом, чуть поворачиваю корпус для усиления.
Опыт: + 1(63/100).
Фехтовальщик из меня средний, но кое-какой опыт имеется: не меньше десятка игр в бойцовых и охотничьих ипостасях. Даже пару месяцев занимался в секции ушу, пытаясь постичь мастерство фехтования у великих сынов Шаолиня с типичными рязанскими физиономиями. Польза вроде была, но занятия быстро приелись. Виртуальный тренажер в секции стоил втрое дороже аренды нормального кокона, детализация была древней и убогой, словно ее рисовали дешевыми акварельными красками сами шаолиньские монахи еще в прошлом веке. Возможно, даже при живом Мао Цзэдуне.
Наломав веток, сооружаю костер, предварительно выкопав под него неглубокую ямку. Буду готовить кролика на гриле.
Немного побродив вокруг, насобирал два десятка трав и пучок листьев с ажины. Что за растение, я не понял, но по виду обычная ежевика, только колючая и цепляется сильно.
Натираю тушку ягодами, пряностями и мятой, пусть маринуется.
Дорвавшийся до свободы хомяк нарезает круги вокруг будущего костра, благоразумно не отдаляясь из видимости. Выглядит он не сильно расстроенным, с любопытством изучая окружающий мир. Может, не осознал еще, в какие растраты и убытки я загнал совместное хозяйство.
Вручил мохнатому питомцу монету. Как мало надо для счастья – тут же уселся под деревом, прижав к пузу великую ценность. Довольный, как кот, обожравшийся сметаны.
Жалко, воды нет. Удивительно, но ведро, наполовину заполненное малиновым варом, даже не расплескалось при падении. Есть свои преимущества в виртуальной реальности. Однако перелить лекарственное зелье некуда. Хорошо, что жажда меня не мучает.
Пока костер разгорается, занимаюсь обустройством ночлега. Дерево я выбрал заранее, именно рядом с ним организовал привал. Несколько обтесанных жердей, охапка травы – и лежбище среди ветвей готово. Не очень красивое, зато надежное. Гнездо кондора, прям. Жерди примотаны дважды, все-таки ивовые прутья и какие-то псевдолианы – не очень хорошая замена веревкам и проволоке. Но я из принципа делаю все только из природных материалов – ресурс инструмента надо беречь.
Единственное, что могу использовать безоглядно, – Нож ученика самовосстанавливающийся. Надеюсь, что это не лицензионный продукт, и он действительно прослужит долго. Даже топор не использую – экономлю. Хотя вырубать ножом жерди – удовольствие ниже среднего. Но все же справился, и это радует.
Зарываю тушку кролика, обмотанную листьями, поглубже в угли. Теперь остается только ждать.
Темнеет. Вместе с аппетитным запахом появляются комары. Кусачие и злые, вдобавок крупные и жужжат противно, как зубная бормашина. Комары – верный признак, что река рядом. Опять же, ива уже попадается. А она растет только рядом с водой.
Но ведь эти кровососы меня за ночь совсем съедят, никакой крови на них не напасешься. Жалко у меня фумигатора нет. Но зато есть умение травника и целая куча трав.
Откладываю откровенно ядовитые травы и начинаю натираться тем, что осталось. Ромашкой и базиликом, мятой и дикой гвоздикой, зверобоем и календулой. Запах от меня теперь убойный, но зато происходит чудо – комары исчезают. Причем не просто улетают, а некоторые падают на лету. В кому впадают?
Вы получили рецепт: «Мазь от Кровососов».
Рецепт может быть изучен.
Вы создали уникальный Рецепт. Патент № 2А6-107 зафиксирован на Ваше имя.
Травник: + 1(7).
Интеллект: + 1(4).
Опыт: + 10(73/100).
Ужин получился замечательный, а вот ночь не задалась. Спать было неудобно, в лесу кто-то рычал, визжал и истошно вопил, словно его пожирали заживо. Может, так оно и было, но до сих пор мне в играх не встречалось такое. Мобы убивают и жрут других мобов? Реалистичность, конечно, важна, но какой в этом смысл? Их тоже мучает голод или это очередной сбой? Не нравится мне эта игра. Впрочем, я это уже говорил…
Спустившись с дерева, размялся, покрутил затекшими руками и ногами, выпил малинового вара глоток для профилактики и тронулся. В путь тронулся, а не с ума, как можно подумать.
Ближайшая цель – найти подходящее поселение и там обосноваться. Обустроиться, подкачаться, основательно подготовиться. Затем вернуться и разграбить город Агдам-Эдем до конца. Негоже оставлять доброе дело незаконченным.
Вот, наконец, и река. Взмах, уход с линии атаки, для разнообразия бью поперек шеи. Крит. Заяц продолжает последний полет, кувырком летит по траве в агонии – не жилец.
Что тут же подтверждает сообщение:
Опыт: + 1(74/100).
Вы получаете новый навык: Мечник.
Хорошая река, широкая, как Волга. Заняться рыбалкой, что ли?
Рыбы тут должно быть видимо-невидимо. Зубастый гибрид дельфина и крокодила тут же подтверждает это предположение: пасть щелкает буквально в считаных сантиметрах от моей руки. Умылся, называется. Уровень мутанта неизвестен, очевидно, намного выше моего.
Рыбалка мне резко перестала нравиться. «Говорят, в пресноводной рыбе черви и солитеры водятся, поэтому ее лучше не употреблять в пищу», – оправдываюсь сам перед собой.
Как сказал один из литературных попаданцев: «Если идти вдоль реки, то обязательно выйдешь к людям… когда-нибудь… если доживешь».
Мудрый был человек, судя по глубине высказывания. Поэтому пойду вдоль реки вниз по течению. Любая река впадает в море. А где море – там портовые города и люди.
Глава 3
Дизайнеры, рисовавшие деревню, явно черпали вдохновение далеко за МКАДом. Такую убогую деревню даже в России надо постараться поискать.
Перекошенные черные избушки, вместо стекол – слюда или мутная полупрозрачная пленка. Тот самый бычий пузырь? Ни мельницы, ни кузницы – лишь обрывки сгнивших сетей и притопленная дырявая лодка выдавали основное ремесло местных жителей.
Обыскал все четыре домика, не поленился осмотреть даже сараи. Ничего – пусто, словно корова языком слизала хабар. Хотя откуда в такой нищете корова – для местных неслыханное богатство.
От города сюда два дня пути – интереса для создателей качественно прописывать неписей и обстановку нет никакого. Хотя судя по низкому уровню агрессивной живности, я до сих пор в стартовой локации нахожусь.
Останавливаться в рыбацкой деревне я не стал. Единственное преимущество – готовая крыша над головой. Зато недостатков слишком много. Прежде всего, неистребимый запах протухшего рыбьего жира, который пропитал все вокруг, а внутри помещений он вообще невыносим. Кузницы нет – а это ставит крест на моих планах по прокачке и скорому возвращению домой в Агдамоэдем.
Никак не решу, как окончательно назвать свой город. Да, я решил забрать себе этот город, за неимением лучшего. Я скромный парень – на первое время хватит.
Вдруг стану его правителем – не надо мне такого необычного названия. Пенсионеров в игре немного, но найдется один умный и просветит публику насчет происхождения названия. И потянутся в город персонажи с алкогольной зависимостью, аки пчелы на сахар.
Ночевать пришлось на крыше сарая. Единственное место, где можно было дышать, закутавшись по самые брови, при этом не боясь получить отравление боевыми газами.
Спать на крыше оказалось удобнее, чем на дереве. Поэтому выспавшийся и бодрый, я продолжил путь, удаляясь от своего города все дальше и дальше со средней скоростью «Лады Калины», толкаемой инвалидом.
Настойчивость и целеустремленность не пропали даром. Километров через десять на берегу появилась еще одна рыбацкая деревушка, и она мне понравилась намного больше. С первого взгляда.
Небольшой рыбацкий хутор (бывают такие?) обнесен крепкой деревянной трехметровой стеной, что сразу говорит о зажиточности его обитателей. Над главными воротами даже вышка наблюдателя есть – капитально и основательно строили. За такой стеной и хабар должен быть соответствующий.
Обойдя вокруг поселения, вынужден был понизить статус поселения. Это даже не хутор – это усадьба, один большой дом, обнесенный тыном из бревен. Со стороны реки был еще один выход, прямо на пирс или причал, не очень разбираюсь в портовой терминологии – я продвинутый офисный работник, как-никак. Не царское это дело – забивать голову ненужной информацией.
Выпустил хомяка на волю – сегодня у него праздник ожидается. Хома с радостью разделил это мнение. По нему сразу заметно. Или телепатия, или развитая интуиция и врожденный нюх на будущую халяву.
Все-таки что-то смущало меня, была здесь некая загадочная неправильность. Опустившись на корточки, еще раз внимательно осмотрел причал. Подозрения оправдались – капитальное, крепкое сооружение. Избыточно крепкое для рыболовной лодки! Даже четыре сваи вбиты в грунт – сюда паром швартовать можно.
Но и это не все. Приглядевшись, уловил ту самую «странность» сооружения. Причал построен игроком или игроками, судя по объему выполненной работы. Все-таки разница между возведенными целиком строениями НПСов, созданными компьютерными архитекторами, и ручным «самостроем» есть. Здесь след от топора остался, тут пила соскользнула – оставив глубокую рваную царапину. У дизайнеров для реалистичности тоже такое практикуется, но выглядит как-то неестественно. Не будешь же каждое бревно отдельно рисовать. В результате искусственные постройки все-таки отличаются от тех, что сделаны свои руками. К тому же у них есть функция самовосстановления, что сразу бросается в глаза. Срубленное бревно дряхлеет и гниет в соответствии с общепринятым здравым смыслом.
Так вот, причал и забор однозначно новостройки, собранные руками игроков (одному такое не под силу).
Плюшевый вымогатель нетерпеливо стучит лапой в забор, активно привлекая мое внимание: «Нечего прохлаждаться – работа не ждет!».
Внимательность: + 1(7).
Сбоку от причала прямо от закрытых ворот до самой воды идет странный желоб, покрытый слоем дегтя или солидола. Неужели спуск для лодки? Замечательно было бы обзавестись собственным плавсредством.
Трехметровый забор – это в три с лишним раза ниже крепостной стены. Можно просто прорубить стену – не так много времени займет, для такого случая рубящий инструмент можно использовать с чистой совестью. Однако есть у меня предчувствие, что усадьба мне пригодится в дальнейшем – зачем мне тогда дыра в заборе?
Поэтому, немного помучившись, я слепил на скорую руку чудо-лестницу из жердей и лиан. Топор даже не затупился – вот такой я экономный.
Надо же, даже с такой короткой лестницы я чуть не свалился – подломилась ступенька-перекладина. Но успел зацепиться за край бревна и, подтянувшись, перевалился через забор.
С обратной стороны стены оказался неширокий помост, так что даже падать не пришлось. По настилу, на который я свалился, очевидно, ходят часовые, или сражаются обороняющиеся во время нападения врага. Сейчас нет ни тех, ни других – пустота вокруг.
Большой дом внутри ограды подтвердил мои предположения. Архитектура и планировка явно современные, даже не стилизованные под старину. Рядом отдельное внушительное строение, явно хозяйственного назначения, над одним из пристроев возвышается высокая закопченная труба – неужели кузница?
Первым делом осмотрел ворота. Слава местным богам – дверь легко открывается, а то меня уже клаустрофобия мучает на этой почве, ни зайти, ни выйти нормально. Теперь же я избавлен от этого кошмара – преодоления стен при помощи случайных приспособлений.
Опять выпускаю хомяка – сегодня его день, не буду лишать питомца заслуженного удовольствия. Три дня на разграбление – заметьте, не я это сказал.
Первое, что удивляет, – неброская вывеска «Рыбалка и охота» над входом в дом. Интересно пирожки мяукают – вот так новость.
Я вспомнил, что вроде бы слышал о таком. Любители рыбалки и охоты перебираются в виртуальный мир и реализуют здесь все свои желания и мечты. В принципе может быть – места здесь красивые, река под боком. Только почему так далеко от города? Или они телепортом пользуются? У богатых свои причуды. Главное, чтобы хабар жирный был.
Сначала оцениваю общую планировку. Огромный зал, увешанный трофеями – уж не знаю, как они из мобов такие украшения изготавливают. На стенах несколько арбалетов и тяжелый двуручный меч в центре экспозиции. Стол, кресла, картины и светильники на стенах.
Следующая комната – общая спальня. В ней шесть двухъярусных кроватей, как в обычной солдатской казарме. Впечатление усиливают одинаковые тумбочки в проходах, одинаковые синие шерстяные одеяла и белые подушки, выложенные ровно, как по ниточке. Странные охотники и рыбаки здесь. Я никогда не увлекался ни тем, ни другим, но всегда думал, что эти недешевые удовольствия для снобов и богатеев. Казарма в это впечатление никак не вписывалась.
Вторая спальня, тоже не VIP-апартаменты, хоть обставлена богаче. Похожа на офицерский кубрик.
Кухню осмотрел мельком, богатство посуды, кухонной утвари и принадлежностей порадовало, позже внимательно изучу и посмакую каждый предмет – ремесло травника качать лучше всего здесь.
Хомяк требовательно верещит из другого крыла дома, чтобы я не отвлекался на ерунду, а спешил к нему скорее, желательно с большим мешком. Как и следовало ожидать, Хома нашел самое вкусное – оружейку. И теперь, весело катаясь на решетке, которая заменяла дверь в склад, призывно махал мне лапой, предоставляя честь обнаружить трофеи лично. Странный у него пунктик – сам не может или не хочет находить трофеи, это обязательно должен сделать хозяин. Зато Хома с удовольствием соберет добычу в мешок.
Использую уникальное умение «Быстрый сбор трофеев» – вроде бы за него идет больше опыта питомцу. Появляется перегруз – ничего страшного, ради мохнатого друга можно немного потерпеть.
Хомяк получает невероятное количество опыта – сразу выскакивает на седьмой уровень.
Статистика персонажа:
Имя: Хома.
Тип: Хомяк. Личный питомец.
Уровень: 7.
Жизнь: 17.
Мана: 0.
Защита: 2.
Урон: 1.
Основные способности:
Сила: 1.
Ловкость: 11.
Интеллект: 2.
Выносливость: 2.
Удача: 2.
Опыт: 322/450.
Дополнительные способности:
Поиск кладов: + 8.
Уникальные способности: Быстрый сбор трофеев.
Арсенал поражает воображение. Просто невероятное количество режущего и стреляющего инвентаря. Десятки мечей, пик, алебард выставлены вдоль стен в деревянных стойках. Больше двадцати луков и три тяжелых арбалета. Отдельно уложены пачки упакованных стрел и арбалетных болтов. Навскидку – не менее тысячи выстрелов. Впервые в игре вижу боевые щиты для мечников.
Что удивляет – все оружие для начинающих. Максимум для пятого-шестого уровня. Странные рыболовы-охотники здесь обосновались.
Огромное количество оружия и стрел позволяет выдержать полноценную осаду. С другой стороны – усадьба для полноценной обороны никак не годится.
Второй аспект еще загадочнее. Стоимость строительства и содержания собственного форпоста в виртуальном мире – дорогое удовольствие. На фоне таких денежных вложений – такой откровенный хлам в оружейке. Неужели на охране решили сэкономить? Не верю я в такое – слишком профессионально и грамотно тут все обустроено.
Значит, это оружие не для охраны! А для кого? Кому нужны новички с железными зубочистками, не достигшие пятого-шестого уровня? На ум приходит только одно – кланы.
Как же я сразу не догадался – это же так очевидно. Это не усадьба любителей рыбалки и охоты – это скрытая база подготовки одного из кланов. Именно поэтому она находится в стартовой локации. Чтобы новички могли спокойно добраться сюда. А так далеко от города – чтобы не привлекать внимания. Кто в здравом уме будет сутками путешествовать по такой бесперспективной местности для полных нубов. А маскировка под охотничье хозяйство – для случайных путешественников вполне сойдет. Внутрь их не пустили бы.
Если вдуматься, то месторасположение базы подобрано просто идеально. Во-первых, для прокачки совсем начинающих сойдет живность из этой локации. Для более продвинутых персов есть речные монстры. Это во-вторых. Судя по всему, сразу за рекой начинается другая зона, и там водятся животные поопаснее зайцев, с уровнями намного выше. И могу уверенно предположить, что на этом берегу локация тоже заканчивается и переходит в новую. Ибо сейчас я уже довольно далеко от города, а слишком большой она быть не должна. Поэтому я сейчас где-то рядом с сухопутной границей.
Получается, что база находится на стыке сразу трех локаций, и вдобавок для тренировки есть река с крокодилами для разнообразия.
Организовать конвейер по прокачке новых танков для клана, фактически освобождая ценных многоуровневых бойцов от этой нудной обязанности. Тот, кто это придумал – почти гений.
Картография: + 1(8).
Из-за обилия колюще-режущего инструмента незамеченным остался скромный серый шкафчик в углу комнаты. Но стоило открыть дверцу, как все остальное богатство потускнело и отступило на второй план. Ряды полок, заставленные эликсирами. Сорок шесть склянок красного насыщенного оттенка. Каждая добавляет двадцать единиц Жизни. Плюс к ним десять стандартных колбочек с противоядием. Эликсиры повышения Силы и Выносливости – общим числом двадцать три.
Экипировки не было вовсе. Странный подход к обучению. Неужели одежда и броня не важны для начинающих? Казалось бы, должно быть наоборот. Из защиты только щиты на одну руку. Но это понятно – необходимое умение для бойца первой линии, поэтому качаться он должен с мечом и щитом. Нарабатывать умения и навыки, характерные именно для этого стиля и вооружения.
Если же о броне не позаботились, то это должно означать что-то существенно важное.
В какой ситуации можно качать перса, не рискуя получить повреждения? Только на полигоне. Но это просто не– эффективно, да и невыгодно по временным затратам – за мобов опыта капает на порядок больше.
Поразмыслив над этой головоломкой, нашел только одно логичное объяснение. Для новичков на локации создавались условия, как на полигоне – с минимум риска и повреждений. Егеря загоняли зверя, нубы убивали с безопасного расстояния либо из укрытия, ничем не рискуя.
Если же все так, как я думаю, то надо поискать эти места в округе. Вполне возможно, что мне они тоже подойдут для охоты. Вспоминаю, как я мучился с обычной крысой, и желание бросаться грудью на кого-то серьезного тут же пропадает. С удовольствием прикончу камнем по черепу какого-нибудь кабана, если он будет в капкане или на дне ловчей ямы. Раз экспа за добычу одинакова – зачем напрягаться сверх меры?
Тут замечаю, что Хома дергает меня за штанину и явно намекает на продолжение банкета. Съеденная экспа определенно пошла ему на пользу – он даже чуть подрос и окреп. Избыток ловкости изменил не только походку, но и осанку хомяка. Если бы не характерная внешность, то легко было бы принять за кота. Или за упитанного тигренка – настолько пластичны и элегантны стали его движения.
Двигаюсь за грызуном семейства хомяковых, но вместо очередного хранилища богатств оказываюсь в столовой. Хотя нет, поторопился с выводами. Столы и лавки на целую толпу народа, но не это самое главное в помещении – вдоль стены расположены полки с книгами. Первая встреченная мною библиотека в этом мире – вот настоящее сокровище.
А комната – это учебный класс для курсантов.
Хома не реагирует на активацию быстрого сбора – для него здесь нет ценностей. Однако привел сюда, видимо догадался, что для меня эта находка важная. Умный помощник вырос и заботливый.
С нетерпением беру в руки первую книгу. «Стрелковое дело. Стрельба из лука, арбалета». Отлично.
«Искусство снайперской стрельбы для умелых стрелков». Хорошая книга, пригодится в будущем.
«Ремонт оружия для новичков». Зачетно.
«Кузнечное дело 1». Коротко и ясно.
«Копейный строй. Стратегия и тактика».
«Щит и меч, копье, алебарда».
«Винь-чунь-вей» – а это что такое? Судя по названию, китайская ногодрыжка? Пусть будет.
«Охота на крупного зверя». Надеюсь, пригодится.
«Лекарства и яды». Удачная находка по моему профилю.
Хорошая подборка – много информации и при этом ничего лишнего. Все навыки и умения подобраны под конкретную схему обучения. Мне нравится – завтра же начну изучать. Прилежно и с усердием.
В завершение осмотра снова наведался в кухню. Теперь меня интересовало не богатство посуды и кухонной утвари, а складские запасы. Как-никак почти два десятка человек здесь проживают, и не один день.
К моему разочарованию ни в кухне, ни в крошечной кладовке ничего существенного обнаружить не удалось. Дежурный запас продуктов, немного масла в бутылках, крупы разные общим объемом в полмешка. Соль, специи, даже макароны нашлись, но на стратегический резерв не тянет.
Вот же, торможу на ровном месте. На дворе средневековье – электричества и холодильников нет, значит, продукты дома хранить негде. Для этого должен быть погреб или ледник.
Действительно, погреб оказался рядом с домом. Осмотреть толком не удалось: внутри темно и холодно, через открытую дверь свет вниз почти не достает. Но главное я рассмотрел: огромный подвал заполнен почти доверху. На стеллажах ящики и мешки, банки и бутыли, огромные головы сыра и окорока на крюках. Такого количества еды хватит на небольшую армию, чтобы пережить короткую ядерную войну. Жалко, что короткими такие войны не бывают.
Но и это еще не все. Нашлось во дворе сухое хранилище для зерна. Здесь же были аккуратно сложены два десятка мешков муки и макарон. Вот только риса я не видел – не растет в этом мире?
Еще одна находка обнаружилась под навесом, который примыкал ко вторым воротам, выходящим на берег, – добротная просмоленная лодка. Или это шлюпка? Мореход из меня, как из Волочковой балерина. Для меня одного шлюпка довольно большая и тяжелая, но зато крокодилы местные борт не прокусят. Хотя кто их знает, местных монстров – может, ему и кусать не придется, целиком проглотит.
Спустить лодку я могу без проблем – а вот обратно затаскивать будет тягостно. Оставим этот вопрос до будущих времен.
Кроме речного баркаса под навесом нашлось много чего интересного. Капканы самых разных размеров и форм: от мелких и средних до неподъемных, с цепью толщиной в мое предплечье. Такой цепью дуб вековой обвязать, тогда и дракон из ловушки не вырвется.
До кузницы не дошел.
На сегодня впечатлений хватит, пора на боковую. Начинается новый период моей жизни – безудержный рост и кач. Голода я теперь не опасаюсь, последние сомнения отброшены.
Проснулся рано, еще звезды не покинули небосвод. С нетерпением взялся за чтение.
Чтобы не мучиться с выбором, закрыл глаза и ткнул пальцем наугад. Во что мой перст указующий попадет – то и буду учить сегодня.
Выпала «Охота на крупного зверя». Немного разочаровался, но все равно придется учить. Между прочим, книга оказалась увлекательной и интересной. Если бы не дефицит времени, можно было бы насладиться легкостью стиля и красотой слога автора. После краткого описания некоторых особо опасных хищников шло подробное изложение методов и способов ловли. Устройство капканов и строительство ловчих ям. Чтение следов и загон добычи.
Закрывая книгу, обнаружил, что солнце уже высоко.
Вы получили новый навык: Охота + 2(2).
Вы получили новый навык: Установка капканов + 2(2).
Интеллект: + 1(5).
Опыт: + 5(78/100).
Вот и пришло время Большой охоты.
Выбираю удобный спуск к реке, выше по течению. Подходящее место для задуманного, деревья совсем рядом с водой. Устанавливаю два капкана для гарантии. Один из них просто чудовищной мощности, для взведения в боевое положение четверть часа кручу специальным изогнутым ключом. Второй капкан поменьше, для подстраховки. Крокодил начнет биться, попав в первую западню, и обязательно сунет лапу или хвост во второй механизм. А тут и я подоспею.
Капканы расположены у кромки прибоя, цепи присыпаны песком и незаметны. Для страховки несколько раз обмотаны вокруг стволов двух разных деревьев. Если повезет, то хищник будет сильно ограничен в маневре, буквально растянут в разные стороны.
Несколько копий схоронил за ближайшим деревом. Там же оставил лук и стрелы. Против рептилии, да с моими умениями, они не годятся. Но запас карман не тянет, можно и в глаз попасть при большой удаче. Но основное мое оружие – алебарда или меч. Плюс щит в левой руке.
Еще полчаса ушло на добычу приманки. На всякий случай забил двух зайцев. Обошлось без потерь. Заработал две единички опыта.
Аккуратно помещаю тушку зубастого кролика в центр замаскированного капкана. Осторожно вытаскиваю стопор – теперь лучше ничего не касаться, во избежание ампутации лишних конечностей.
Второй кроль идет на прикорм дельфина. Нарубленное кусками сырое мясо бросаю в реку напротив пляжа.
Вода бурлит, несколько раз на поверхности мелькают спины крупных рыб, но пока все не то. Внезапно несколько рыб с шумом выпрыгивают из воды, падают с плеском и шумом, и быстро удирают в разные стороны. Явно появился настоящий охотник за свежим мясом. Бросаю последние куски крольчатины прямо у берега, рядом с приманкой.
Момент атаки даже уловить не успел. Щелк – и прямо на берегу бьется огромное уродливое тело рептилии. Чудовищной силы удар, тяжелая якорная цепь натягивается как струна, но дерево выдержало. Тут же срабатывает второй капкан, вгрызаясь зубьями в лапу крокодилу.
План сработал – теперь мой выход. Несмотря на два ранения, тварь сдаваться не собиралась. Чудовищной силы капкан хоть и сомкнулся, зажав вытянутую, как у дельфина, пасть, но не смог пробить череп и нанести серьезных повреждений. Лишь зафиксировал челюсти, лишив чудище самого грозного аргумента. Второй капкан разодрал костяную броню до мяса и зажал лапу, но зеленой пузырящейся крови вытекло совсем немного.
Появилась красная полоса жизни рептилии. Полная полоса, даже без заметной убыли.
Крокодайл Южный Зеленый.
Уровень: 10.
Жизнь: 396/400.
Выскакиваю из засады и бросаю в упор копье. Следом второе. Метил в глаз, ожидаемо не попал. Первое лишь царапнуло по шкуре и улетело в воду, второе вяло воткнулось в шею. Монстру это решительно не понравилось. Он выдал серию кульбитов и размашистых ударов хвостом, подняв со дна волны грязи и ила, организовав небольшое цунами.
Хороший зверь – не менее пяти метров в длину. Конвульсии и прыжки для крокодайла не прошли бесследно. Капканы еще глубже впились в тело, и я с удивлением понял, что если так будет продолжаться, то второй капкан просто оторвет лапу монстру, и тогда я с ним не справлюсь. Я просто не смогу подойти близко.
Крокодайл Южный Зеленый.
Уровень: 10.
Жизнь: 382/400.
Надо действовать немедленно, пока у жертвы генной инженерии ограничена подвижность.
Выхватываю алебарду и со всего маху бью как топором по голове.
Крокодайл Южный Зеленый.
Уровень: 10.
Жизнь: 367/400.
Не самое лучшее решение – если капкан не смог продавить череп, то обычная алебарда и вовсе бессильна. Я, конечно, понимал это, но лишить врага зрения – задача первостепенная. В чем я и преуспел, правда, частично. Срезав кусок хитиновой брони и зацепив веко, я залил зверю чернильно-зеленой кровью всю морду. А вот отскочить я не успел. Просто не ожидал именно такого подвоха – из дыхала позади головы выстреливает облако пара и почти накрывает меня. Хорошо, что основной удар прошел мимо, а то, что досталось, принял на себя щит.