Дикий Талант Врочек Шимун

Прежде придется нанести другой визит.

Кровь на губах придала улыбке рыцаря истинную кровожадность.

Сейчас, когда появилась четкая цель, голова ди Тулла заработала в привычном ритме. Теперь рыцарь знал, куда идти и что делать. Отдельные фрагменты сложились в единую картину, вычерченную ясно и детально, словно план военной кампании.

«Прежде надо убедиться, что ублюдки в деревне не опознали странную девушку и не попытаются увезти ее с собой, — хладнокровно обдумывал он свои действия, в то же время прислушиваясь к рассказу Уилла. — Попрошу мальчишку вывести окольным путем на дорогу и встречу их там. Самострел, пистолет, внезапность… достаточно будет убить одного-двух, чтобы остальные бросились врассыпную».

— …а когда дворянин ушел, тот, рябой, снова Зиффу говорить начал. Тихо, как змея, шипел: мол, поведешь моих друзей к себе в деревню и укажешь, где рыцарь. Он-де государственный преступник, в трех княжествах вне закона объявлен, а девка — та и вовсе ведьма, даже Черной Церковью проклятая. Если все гладко будет, тебя, говорит, монетой побалуют. А нет… Тут я совсем притих: слышу, он нож вытащил. И говорит, как яд льет — был ты безруким, станешь еще и безглазым. И друзья тебе компанию составят, чтоб в потемках одному блуждать не скучно было. Это он про отца с кузнецом, значит. После появился рыжий… — Паренек на мгновение запнулся, видимо вспомнив, что недавно убил человека.-…Рыжий тот уже с людьми был. Они наших во двор вытолкали, даже вещи забрать не дали, на телегу посадили, сами верхом двинулись. А я все под столом сидел. Отец про меня и словом не обмолвился. Я тогда сам все понял. Уилл, сказал бы мне отец, надо рыцаря предупредить! Долг кровный отдать! Ну, я и побежал что было духу. Но только они конные, а я — хоть и напрямик, по тропам известным, да все-таки пехом. Обошел их совсем чуть-чуть.

— Раз обошел, что ж сразу не предупредил? — Так ведь я ее первой встретил! И сразу в лес вывел, по-тихому, чтоб никого не заполошить.

— Ее?

Вслед за мальчишкой Кастор перелез через огромное рухнувшее дерево с вывороченными корнями, сделал шаг и… едва не наступил на голову человеку. Тот прятался в образовавшейся после падения дерева яме, прикрытой сверху еловыми лапами. На мгновение экзекутор почувствовал себя так, словно получил удар под ложечку: ни вздохнуть, ни шевельнуться.

Из ямы на него испуганно смотрели небесные глаза Яны.

«Трофей»… то есть она, девушка, — здесь! Ей ничего не грозит. Ни похотливые лапы наемников, ни их ножи!

— Отец у меня что говорит? Чего люди не знают, того и разболтать не могут! — Мальчишка улыбался.

Кастор молчал.

— Только думал, успею вас предупредить раньше, чем эти прискачут, да не вышло, — добавил Уилл виновато.

Яна поднялась на ноги, раздвинула ветки и неуверенно улыбнулась экзекутору. Голубые глаза казались бездонными. Ди Тулл вдруг почувствовал разом и жалость, и нежность к этому юному созданию, почти еще ребенку, волей судьбы оказавшемуся в водовороте страшных событий.

Эти чувства застигли рыцаря врасплох. Беззащитная и одинокая. Одна против враждебного мира, где даже он, ди Тулл, был ей не столько друг и защитник, сколько свирепый сторожевой пес, охраняющий хозяйское добро. Просто солдат, заинтересованный в том, чтобы она оставалась возле него как можно дольше. Человек, готовый отдать ее на поругание толпе мародеров, лишь бы это позволило выиграть время, необходимое для ответного удара. «Трофей»…

Он сцепил зубы и помотал головой, пытаясь отогнать непрошеные мысли. Не вышло. Злые и безжалостные, они жалили его изнутри, как разъяренные осы. Быстро же рыцарь Башни превратился в того, кем был до вступления в братство! В хладнокровного и расчетливого корсара, чье имя, несмотря на юные года, некогда гремело над Западными морями. В циничного наемника, на пару с Тасканьо резавшего глотки всем без разбора, лишь бы за то платили.

А ведь считается, что, вступая в орден, ты навсегда хоронишь свое прошлое…

Вспомнив, кому он обязан спасением девушки, Кастор повернулся к Уиллу и в порыве благодарности схватил парнишку за плечи.

— Парень, да ты понимаешь, что ты сделал?! — закричал Кастор, тряся его, как игрушку. — Понимаешь?!

— Я же как лучше хотел! — перепугавшись, залепетал Уилл. — Ваша милость! Вы же мне жизнь спасли… там, в амбаре… ой, больно!

Опомнившись, Кастор отпустил мальчишку. Привалился спиной к огромным корням.

— Мальчик мой, — произнес он медленно. — За спасение жизни ты со мной сегодня рассчитался сполна. И теперь уже я перед тобой в неоплатном долгу. Слышишь?!

Вспомнив о кошельке, взятом с трупа рыжего убийцы, ди Тулл полез в карман. Затем высыпал на ладонь больше половины содержимого.

— Это тебе. Глаза парнишки округлились — он, наверное, никогда не видел столько золота. Собственно, он вообще золотые монеты видел лишь пару раз в жизни, на ярмарке, и даже не представлял толком, что за богатство свалилось на его голову. Кастор невесело улыбнулся: он-то понимал, что такие деньжищи никому в Мышиных Норках и не снились. Крестьяне рождались, жили, платили подати медью и серебром и умирали, так никогда и не подержав в руках желтого металла.

Впрочем, учитывая, сколько зла приносит золото людям, может, оно и к лучшему.

— Думаю, здесь хватит, чтобы покрыть весь ущерб, что нанесут эти… наемники, — сказал ди Тулл. — Спрячь и никому не показывай: отдашь отцу, когда все уляжется. Я понял, он у тебя мужик сметливый, придумает, как с толком распорядиться.

— Ясное дело! — горделиво кивнул паренек. Он совсем освоился рядом с рыцарем.

— А вы, ваша милость, глядите: чтобы на Змеев тракт вы браться, надо по левую руку забирать, пока в болотину не упретесь. А там, коли тропы не знаете — так откуда вам и знать-то? — просто края держитесь. Крюк, конечно, будет изрядный, но все одно на дорогу выйдете. Я бы и сам проводил, но мне надо мамку с сестрой проведать. Я ведь их это тоже… на всякий случай из деревни вывел. Самыми первыми, значит.

Ди Тулл не сдержал усмешки.

А мальчишка-то далеко пойдет: не трусливого десятка, расчетливый и циничный, готовый на все ради тех, кого считает близкими. Чтобы обезопасить мать и сестру, он не стал поднимать переполох в деревне, справедливо рассудив, что, пока будут гонять чужих матерей и сестер, его родных никто не хватится. А чтобы защитить себя от мести соседей — подстраховался: рыцаря с леди вывел. Спасал, мол, жизнь высокородному нобилю, потому прочих предупредить не успел!

Кто же за такое спросит?

— Спасибо. А теперь беги давай. Возле нас оставаться долго — опасно.

Напоследок бывший старший экзекутор протянул ладонь и, как равный равному, пожал мальчишке руку. Тот заулыбался, важно расправил плечи, затем повернулся и исчез в чаще.

Ди Тулл посмотрел на Яну:

— Идем?

Впервые со дня их встречи это был не приказ, а вопрос.

Кастор вдруг понял, что, несмотря на все неприятности, доставленные девчонкой, он больше не хочет вести себя с ней как с одушевленной куклой. Как с «трофеем». Кто из ныне живущих был ей сейчас ближе, чем он? Конечно, ее будущее — полная неопределенность, что с ним, что без него, но… женщине все-таки нужна крепкая мужская спина, за которой можно укрыться. И потом, разве с момента гибели Башни он перестал быть рыцарем?

Экзекутор протянул руку и осторожно взял девушку под локоть. Задумавшись, он даже не заметил одной странной вещи: левое плечо с какого-то момента перестало болеть. Совсем.

И больше оно болеть уже не будет — на месте подживающей раны не осталось даже крохотного шрама. Точно раны никогда и не было. Кастор убедится в этом позже. Всего-то через пару часов.

— Куда?

Кажется, она заговорила с ним впервые за последние несколько дней. Что ж, это обнадеживает. Значит, она не совсем… э-э, сомнамбула.

— Необходимо нанести визит одному нашему общему знакомому.

Он сказал это ровно и спокойно, но Яна вздрогнула, заметив, как изменилось лицо рыцаря. Выросшая в закрытом монастыре, проведшая детство и отрочество под воздействием приглушающих чувства зелий, она совсем не разбиралась в людях, в их мотивах и поступках. Душа ее осталась незрелой — она не всегда могла отличить хорошее от плохого, а о жизни внешнего мира долгое время знала только по книгам, которые ей иногда позволяли читать. Но темная энергия, исходившая от ди Тулла, убедила Яну: кем бы ни был этот знакомый, он не обрадуется встрече с рыцарем.

Девушка была недалека от истины.

Имя человека, с которым им предстояло встретиться, огнем горело в мозгу Кастора.

Фон Тальк.

Иероним фон Тальк.

Владелец Луговичей, Йонка, Сальдарии и Зеленых Бродов.

Бесноватый барон.

Кастор ди Тулл — старший экзекутор, командир дружины, более не существующей; рыцарь ордена, в одночасье разгромленного; служитель братства, канувшего в Лету, — теперь он знал, кому предъявить счет за все свои потери! И если бы барон Иероним фон Тальк, опрометчиво позволивший втянуть себя в некую игру, где сам значил меньше чем пешка, сейчас умудрился заглянуть в глаза экзекутора, он бы сразу понял — время заказывать погребальный саван.

Но на тот момент рыцаря и барона разделяли пространство и время.

Несколько дней и пара сотен лиг.

ГЛОССАРИЙ

Алая компания — партия борцов за независимость Наола, Образована Виктором Ульпином из дворян Наола, поддерживавших Ур. Считается, что алый — цвет свободы. В результате бойцы щеголяли этим цветом — шейные платки, камзолы, чулки, конские попоны, перевязи и т. д. Было две Алых компании, Старая и Новая. Та война шла с переменным успехом, но, в конце концов удача склонилась на сторону Ура, Блистательного и Проклятого. В результате Наол оказался под протекторатом Ура, хотя официально считается независимым герцогством.

Арбория — молодое государство, образовавшееся на базе арборийских (по языку родственных гейворийским) племен. Первоначально в Арборию входили Бакрия и оба Тарна, Северный и Южный, но они отделились в результате гражданских войн, рейдов гейворийцев и прочих бед. Основной вид деятельности арборийцев — земледелие. Арборийцы рослые высокие люди, светлокожие, светловолосые.

Бакрия — небольшое, сравнительно недавно образовавшееся государство на границе Бакрийских топей, отделяющих западные страны от Пустошей, населенных кочевыми кланами орков. Некогда — пограничная провинция Арбории (Бакрийская Марка), отпавшая в ходе гражданской войны. В Бакрии осело много переселенцев из Ханнарии, Гейвории, Тортар-Эреба и т. д., поэтому там сейчас смешанный состав населения. Бакрийцы славятся меткой стрельбой, из них получаются хорошие разведчики и следопыты.

Титул главы Бакрии сохранился как маркграф.

Бунт Кроканов — переворот в городе Лютеция, закончившийся свержением династии Барбуа и установлением правления Совета четырех. Совет избирается раз в десять лет всеобщим волеизъявлением граждан города. Несмотря на то, что бунт был направлен против высшей аристократии Лютеции, социалистов среди Кроканов оказалось немного. Аристократия сумела частично сохранить свое влияние в Лютеции, согласившись, однако, принять Хартию Кроканов, уравнивающую нобилей в основных правах с простыми гражданами. Роялисты же были жестоко истреблены в первые годы правления Совета четырех, часть бежала в Ур и во Фронтир.

Бунт Нечисти — страшная трагедия почти двухсотлетней давности, во время которой погиб каждый десятый житель Ура. Из-за нестабильности пространства, огромного количества законно и незаконно анимированных мертвых и недостаточного контроля за магами, формы жизни (и нежизни), по своей природе враждебные человеку, но мирно существовавшие в Уре благодаря магической обработке, вдруг обрели свободу. Они вырвались из-под контроля смертных и начали кровавую бойню. Остановить разбушевавшуюся нечисть смогла только Черная Рать во главе с Джаксом Слотером. Однако до того как подоспели наемники, нападения нежити и чудовищ сдерживало городское ополчение, которое возглавил Тор Ванаген. Позже он получил прозвище Тор-Бесоборец и был канонизирован мессианской (Строгой) Церковью.

Война кланов — последнее крупное столкновение кланов Древней крови, которое пережили только четыре семьи — Слотеры, Морганы, Малиганы и Треверсы. Остальные кланы были либо уничтожены, либо рассеяны — от них остались лишь одиночки, не всегда даже подозревающие о своем происхождении.

Второй департамент — совмещает функции службы безопасности и внешней разведки Ура. Возглавляет Второй департамент вице-канцлер герцог Витар Дормунд. И лишь не многие знают истинное имя этого человека. Витар Слотер, известный среди четырех кланов Древней крови как Человеколюб.

Выродки — так обычные люди называют выходцев из кланов Древней крови — то есть Малиганов, Треверсов, Слотеров и Морганов. Конечно, за спиной, отнюдь не в лицо.

Гейвория — лесной массив на юго-западе, отделяющий протекторат Ура от прочих западных стран. Единой государственной системы нет — несколько мелких королевств, формально объединенных Союзом Гейворийских Племен, некогда заложенным легендарным Хормаком-Варваром. Гейвория является естественным щитом Ура от народов, населяющих Юго-Восточную равнину (Долкасию), лежащую между Арборией и Тортар-Эребом.

Гетто — см. Квартал Склепов.

Гильдия Перевозчиков — корпорация, работающая в связке с Кланом Малиганов. Контролирует Свинцовые тропы, стационарные Портальные врата для дальней телепортации, а также крупные грузовые перевозки по всей территории, находящейся под протекторатом Ура.

Голем — искусственный человек, оживленный с помощью колдовства. Может быть изготовлен из глины, камня, меди, дерева, бронзы и т. д. Клан Малиганов специализируется на производстве големов.

Големобиль — одно из модных веяний Ура. Разработан гильдией Перевозчиков. Представляет собой самодвижущиеся крытые экипажи, где в качестве тягловой силы задействованы небольшие големы. Производство големобиля достаточно дорогое удовольствие, кроме того, периодически требуется обновлять заклинание, поддерживающее жизнь в големе. Возница, управляющий големобилем, должен пройти соответствующее обучение в Гильдии. В настоящее время големобили распространены только в Уре, хотя и в Лютеции начали появляться големы-рикши.

Граппа — лютецианский алкогольный напиток. Изготавливается из винограда. Очень крепкий (виноградная водка).

Гуль — существо, пожирающее трупы. Обладает ужасной внешностью и синеватой скользкой кожей. Живет в пещерах и колодцах, на полях сражений. Иногда нападает и на живых людей.

Департамент гуманоидных рас — один из многочисленных Департаментов в структуре магистрата Ура, который отвечает за урегулирование конфликтов между разумными человекоподобными расами.

Департамент пассажирских перебросок — транспортная структура Ура, созданная Магистратом. ДПП контролирует сеть магических порталов, связывающих различные кварталы Ура, а также некоторые его провинции. Переброска по городу осуществляется через специальные кабинки, управляемые магом-чиновником. Переброска за пределы Ура обходится очень дорого и, как правило, используется только в экстренных случаях, а также в нуждах государства. Каждый, кто пользуется порталом ДПП, автоматически страхуется магистратом.

См. также Принцип телепортации.

Джотта — Камень-Сердце клана Малиганов. Каменная глыба, средоточие мощи и памяти клана, обладающая собственной личностью. Во время последней Войны кланов Джотта был уничтожен. До сих пор неизвестно, как Слотерам это удалось провернуть. Падение своего могущества Малиганы напрямую связывают со смертью Камня-Сердца. Сейчас в Чертоге тысячи ответов обитает призрак Джотты.

Долкасия — юго-восточная равнина между Арборией и Тортар-Эребом, на севере граничащая с Гейворийскими лесами, разодранная на множество мелких карликовых государств, образованных народами, родственными гейворийцам — долкасианцами, бргеами, снордами и т. д.

Желтая чума — страшная заразная болезнь. Считается, что насылается магическим путем.

Зверемастер — см. Сагаразат-Каддах.

Дружина — от уст. фронт. Кriegsgefolge. Распространенное во Фронтире название наемных отрядов варваров, поступивших на службу Мятежному князю. Также принято называть боевые отряды ордена экзекуторов. Во главе каждой дружины стоит старший экзекутор.

Испытание на Крови — проверка на принадлежность к клану, обязательна для каждого Слотера, достигшего совершеннолетия.

Квартал Склепов — территория, официально отведенная магистратом Ура для проживания неживых созданий, преимущественно — вампиров и вампироподобных существ. Квартал Склепов огорожен высоким сплошным забором, который защищает мертвых от живых (а не наоборот). Патрулируется констеблями. Обитатели квартала Склепов формально уравнены в правах с другими (живыми) гражданами Ура, но обязаны носить в груди четыре серебряных скрижали запрета и ночевать в пронумерованных магистратом гробах.

Констебль — вампир на службе Второго департамента Ура. В отличие от обычных легальных вампиров носит только одну скрижаль, запрещающую воспроизводить других вампиров. Констеблей посылают охотиться на наиболее опасных преступников, заочно приговоренных к смерти. Вампиры-полицейские выискивают свою жертву по запаху крови, как ищейки.

Ковен Ура (колдовской Ковен Ура) — сообщество магов-чиновников, официально состоящих на службе магистрата Ура. Контролирует деятельность заклинателей, колдунов, магов, ведьм и фокусников на территории города. Выдает лицензии на магическую практику в пределах города, создание магических предметов и скрученных заклинаний. Чиновники Ковена занимаются обработкой демонов и других инфернальных созданий, реанимацией зомби для государственных нужд, воскрешением убитых для проведения дознания, созданием магических технологий и предметов, необходимых для жизни Блистательного и Проклятого и т. д. Тщательно следят за соблюдением всех правил и запретов, установленных для магов. Отличительный знак мага-чиновника — серебряная цепь с медальоном, на которой выбит символ — рука, укрощающая молнию.

Кровосмешение — слово из лексикона Древней крови. Под кровосмешением в кланах понимают не близкородственные сексуальные отношения, как у людей, а наоборот — дальнородственные, каковыми являются отношения между Морганами и Слотерами или, скажем, Малиганами и Слотерами.

Кэр-Кадазанг — родовой Замок Слотеров. Огромная мрачная резиденция, окруженная атмосферой сверхъестественного ужаса. Вместилище силы и могущества клана. Именно там находится Кэр, Камень-Сердце Слотеров.

Лоа — невидимые духи. Лоа неисчислимы, как песок на морском берегу, и у каждого есть свой знак, имя и предназначение. Одно из материальных воплощений лоа — бес или имп.

Логово — родовая твердыня Малиганов, практически разрушенная во время последней Войны кланов. Уцелела только западная башня и подземелья замка. Сейчас в Логове не слишком много обитателей.

Лютеция — город-государство с республиканской формой правления, основной соперник Ура. Управляется всенародно избираемым Советом четырех, который представ ляет четыре сословия: аристократию, простых горожан, духовенство и армию.

Магесин — клавишный музыкальный инструмент. Каждой клавише соответствует определенный бес с голосом некоей высоты. Фактически играющий на магесине управляет целым хором бесов.

Магимат — магический материал. Магическая обработка существ получила в Уре огромное распространение.

Мессианская (Строгая) Церковь — классическая церковь в мире Слотеров. В основе ее лежит вера в загробную жизнь, в допуск праведно живших на небо, в Вирий Небесный, затворенный накануне битвы четырех Архангелов с шестью Герцогами ада. Ныне души праведников не могут покинуть мир и ожидают своего часа, пребывая в Лимбосе — эдаком мистическом межмирье. Считается, что мессия, прихода которого ожидает Строгая Церковь, низвергнет Цитадели и уничтожит Герцогов, положив конец незавершенной битве Света и Тьмы. Тем самым Зарок будет соблюден и Небесный Вирий вновь отворится, чтобы принять души праведников.

Мессир — уважительное обращение к любому дворянину, даже если тот вовсе не рыцарь. Иногда с добавлением титула: мессир граф, мессир барон.

Магистрат — бюрократическая структура, отвечающая за жизнь Ура в пределах городских стен (внешняя политика Ура — прерогатива короля). Магистрат принимает законы, обязательные для исполнения на территории Блистательного и Проклятого. Магистрат обеспечивает и координирует деятельность служб, необходимых для нормальной жизнедеятельности города.

Раз в семь лет в Уре проводятся выборы городских чиновников.

Магический самопал — боевой магический жезл, в который упакованы мощные атакующие заклинания, как правило, молнии и огненные стрелы. Довольно распространенное в Уре оружие, хотя и не самое надежное — внешние магические раздражители могут заставить самопал сработать независимо от желания носителя.

Мажордом — чиновник, назначенный феодалом, который распоряжался владениями феодала в его отсутствие (в том числе и военной силой).

Малиган-Отель — городок неподалеку от Ура. Основан после завершения Войны кланов, в ходе которой подверглось разрушению Логово — родовой замок Малиганов. На данный момент Малиган-Отель — родовая резиденция и одновременно деловой центр клана.

Мастер Тотема — колдун, состоящий на службе Сагара-зат-Каддаха, Зверемастера (см. Сагаразат-Каддах). Мастера обладают способностью создавать слуг Тотема. Одновременно Сагаразат-Каддаху могут служить не более 13 Мастеров, сильнейший из которых становится Сосудом Каддаха и воплощает в себе саму сущность Зверемастера.

Монаршие Чертоги — дворец и личная резиденция королей Ура. В настоящее время — Джордана IIIи его регента, герцога Хорина.

Неел — см. Оплот.

Носферату — общее название для вампиров и им подобных созданий. Также общее название для обитателей гетто.

Ночные Ангелы — преступный синдикат Ура, объединяющий преступные организации города и даже представляющий их интересы в тайных переговорах с магистратом (официально конечно же Ночные Ангелы не существуют).

Оплот (Урский Оплот) — город-крепость на границе Фронтира и Тортар-Эреба. Полностью укомплектован ура-нийскими солдатами, спроектирован и построен после вой-ны Ура с Тортар-Эребом, едва не закончившейся осадой Ура. Оплот занимает важное стратегическое положение между Гейворийскими лесами и Большим Кряжем, подобно пробке затыкая горловину выхода Тортар-Эреба к Фронтиру. Недалеко от Оплота находится город Неел, снабжающий его продовольствием, там и состоялось подписание Нееловского пакта.

Орден инквизиторов — орден монахов-воинов. Формально орден находится под рукой мессианской Церкви, однако на самом деле почти независим. Инквизиторы охраняют церкви и аббатства, сопровождают миссионеров, зачищают кладбища, громят шабаши, но при всем этом не препятствуют действиям Черной Церкви — если, конечно, они законны. Орден управляется Верховным инквизитором (официальная резиденция находится в Лютеции, из Ура инквизиторов выдворили Слотеры), которому подчиняются шесть Великих инквизиторов. Боевые отряды инквизиторов разбросаны по всему миру. Чаще всего они находятся на содержании аббатств или местных дворян. Инквизиторы активно истребляют нечисть и нежить, как, впрочем, и их заклятые враги экзекуторы.

Орден экзекуторов (орден Очищающего Пламени) — много лет назад большая группа воинов и магов отделилась от Ордена инквизиторов, не желая мириться с теорией допустимого зла. В отличие от инквизиторов, экзекуторы никогда не считались с Черной Церковью и неоднократно нападали на ее служителей и почитателей. Экзекуторы не зависят ни от государств, ни от церквей. Согласно Нееловскому пакту орден обладает полным суверенитетом, и (формально как минимум) его рыцарям должны оказывать помощь подданные всех государств, подписавших пакт: Ура, Лютеции и городов, входящих в протекторат этих государств. Штаб-квартирой ордена является Башня, расположенная в землях Фронтира (к северо-востоку от Китара). Глава ордена — магистр, которому помогают два гранд-мастера — маг и воин.

Пайзацы — верительные пластины или бирки в Тортар-Эребе. Изготавливаются из серебра и золота. Золотой пайзац — удостоверение чиновника высшего ранга.

Палаты правосудия — резиденция судебной власти Ура. По совместительству — штаб-квартира городской стражи, где работают и тренируются Псы правосудия. Палаты представляют собой символ закона и законности в городе. Судьи Ура, Блистательного и Проклятого, формально не подотчетны никому. Выше них стоит только Закон.

Питер Брайгель — знаменитый живописец. Представитель «бытового жанра» в живописи. Еще у него множество картин, выполненных в черно-красных тонах, с резкими, изломанными фигурами людей: «Оспа», «Война», «Слепые поводыри», «Падение ангелов».

Пнедория — островное государство. Обладает могучим военным флотом, который уверенно бороздит все моря и океаны и неоднократно громил флот Братства Каракатицы. Корсары Пнедории нагоняют страх почище любых пиратов. Впрочем, в последнее время Пнедория все больше тяготеет к торговле с далекими южными странами, такими, как Васира и Чаракудра (Чаракудраш). Некогда Пнедория была колонией Ура, но со временем колонисты ассимилировались с местным населением (меккурийцами) и провозгласили независимость от метрополии. Именно с Пнедории меккурианские боккоры (из числа тех, что сохранили чистую кровь) принесли в Ур искусство вуду. Пнедорийцы высокие, с темной кожей и правильными чертами лица. Очень часто среди них попадаются светловолосые люди. Меккурианцы — чернокожие и дикие.

Повелители крови — высшие вампиры, титул. В гетто к Повелителям крови относят некромейстера и четырех Баронов крови.

Принцип телепортации — магия порталов достаточно хорошо изучена в Уре и широко применяется, в том числе и вбытовых целях. Персональные порталы без специальных инструментов и специальных жертвоприношений могут создавать только очень сильные маги. Вообще же для успешной телепортации необходимы портальные врата, установленные в двух точках — начальной и конечной. Активация врат требует принесения жертвы, от нескольких капель крови до цыпленка (в пределах Ура). Переброска на дальнее расстояние требует больше — вплоть до человеческой жертвы. Маги и колдуны стараются не пользоваться портальными вратами (только индивидуальными порталами), поскольку они неадекватно реагируют на магический талант. Еще хуже порталы реагируют на Древнюю кровь. В остальных случаях портальные врата достаточно стабильны, хотя инциденты, когда они сбоят, не так уж редки.

Псы правосудия — офицеры городской стражи, служащие в Палатах правосудия. Псы проходят специальную магическую обработку, которая делает их более сильными и быстрыми, нежели обычные смертные. Экипированные специальными талисманами, разработанными Колдовским Ковеном Ура, Псы правосудия практически полностью иммунированы от воздействия магии. Поступая на службу в Палаты, Псы правосудия принимают присягу, которая скрепляется кровью и не позволяет им самим преступить закон. Стандартная форма Псов правосудия — длинные малиновые плащи с вышитыми на них изображениями меча с двумя клинками, выходящими из одной рукояти. На первом вышито Кара, на втором — Оберег.

Пустоши — огромные равнины далеко на востоке Ура. Населены кочующими кланами орков-скотоводов, которые регулярно совершают грабительские набеги на приграничные поселения Ура.

Рамбург — один из чисто уранийских городов на территории Фронтира. Имеет сильный речной флот, благодаря которому контролирует торговлю по реке Суне и ее притокам, а также озеро Диппе.

Рокантон — шлем с широкими железными краями (у разных мастеров выгнуты на разный манер) и высоким железным гребнем.

Роланд Дюфайе, герцог Эмберли — знаменитый лютецианский полководец, родом из Ура. В возрасте двенадцати лет потерял семью в результате нападения, замаскированного под налет нелегальных вампиров. На самом деле это провернули кровники Эмберли — Кларенс и Джек Антрега. В бойне Роланд сумел бежать и вынести на руках двухлетнюю сестру — Элисию. После Роланд был тайно вывезен друзьями семьи в Тортар-Эреб, а оттуда в возрасте 13 лет перебрался в Лютецию. Элисию увезли в Пнедорию. Только через много лет Роланд узнал о ее судьбе.

Дюфайе участвовал в двенадцати военных кампаниях — в том числе последней по времени войне за Фронтир, где сражался против Виктора Ульпина, Белого Герцога.

Закончил жизнь в изгнании, в полной нищете. В последние годы болел, долго и трудно писал трактат «О войне». Предложение Баззеды Светлого — стать во главе его армии Роланд отверг, уже будучи изгнанником, без средств к существованию. Однако прошел слух, что Роланд вот-вот возглавит войско Баззеды. И Эмберли как-то уж очень скоропостижно скончался. По слухам, он был отравлен. И замешаны в его смерти лютецианцы.

Сагаразат-Каддах (Зверемастер) — таинственное создание, возглавляющее небольшой, но влиятельный и опасный культ, зародившийся далеко на юге. Отличительной чертой культа является искусство управления практически любыми живыми созданиями, включая все виды ликантропов. Считается, что Зверемастер воплощает в себе истинную животную сущность. Из-за этого к культу часто примыкают небольшие группы друидов.

В настоящее время культ Каддаха крепко обосновался в Тортар-Эребе.

Основной силой культа считаются контролируемые Мастерами слуги Тотемов — демонические воины-агенты, выполняющие различные поручения во имя Каддаха, не считаясь с опасностями и сложностями. Слуги Тотемов собирают артефакты и уникальные магические предметы, пытаясь отыскать нечто, представляющее великую ценность для Зверемастера. Истинную цель поисков не знает никто.

Сантагия (Сантагские острова) — островное государство на северо-востоке Ура. Бедная природными ресурсами, не сумевшая развить торговлю, не имеющая могучего флота (за чем активно следит Пнедория), Сантагия располагает единственным ресурсом — свирепой и отважной наемной пехотой, прославившейся своей выдержкой, надежностью и умением переносить все тяготы войны. Сантагские полки бьются под флагами всего мира, иной раз и друг с другом и хранят верность нанимателям, пока те им платят. Но дисциплинированные на войне сантагцы страшно темпераментные люди в жизни, вспыльчивые, воинственные и драчливые. Невысокие, но крепкие и ловкие, смуглокожие (хоть и не всегда) и жилистые.

Свинцовая тропа (Свинчатка) — сплошная полоса свинца шириной под три метра. Служит дорогой для «топтуна». На свинец наложено заклятие, чтобы он стал твердым и выдержал вес голема и вагонов. Поэтому Свинчатка практически белая и блестит. Точно посередине полотна дороги идет неглубокий направляющий желоб. В днище каждого вагона есть ведущий шток, который идет по этому желобу и держит курс.

Скрижализапрета — специальные магические имплантаты, разработанные Ковеном Ура для того, чтобы контролировать вампиров. Как правило, используются четыре скрижали (четыре запрета) — на трансформацию (превращение в летучую мышь или волка), на воспроизведение себе подобных (создание новых вампиров), на питие человеческой крови, на использование гипнотических способностей.

Слуга Тотема — воин-агент культа Сагаразат-Каддаха, раб создавшего его Мастера. Слуга Тотема представляет собой симбиоз человека и демона, чьи души навечно связаны вместе. Согласившись впустить в себя демоническую сущность, слуга утрачивает прежнюю личность и воспоминания о прежней жизни, превращаясь в новое создание — более сильное, более быстрое и более живучее, чем обычный смертный. Кроме того, сущность демона наделяет слугу определенными сверхъестественными способностями (в каждом случае — индивидуальными), но одновременно и навлекает на него определенное проклятие (опять-таки уникальное). Отличительным признаком слуг Тотема являются живые татуировки, покрывающие их тела. Это одновременно и оружие слуги, и поводок, на котором держит его Мастер.

Талант — это способность, которой обладают только носители Древней крови, способность, которая отличает их от обычных людей. Они все — колдуны, оборотни и чернокнижники. Для каждого Талант индивидуален.

Тарн Северный — город-полис, удерживающий обширную Тарнскую долину. Там процветает животноводство, сыроделие, ведется активная меновая торговля с Арборией (продукты земледелия). Кроме того, через Северный Тарн идет торговля с западными странами, поэтому второе название города — Серебряные Врата. Некогда входил в состав Арбории.

Тарн Южный — город-полис, приткнувшийся к Келионскому высокогорью. Славится своими виноградниками и винами, а также высококачественной сталью и изделиями оружейников. Тарнское вино и тарнское оружие считаются одними из лучших в мире. Некогда входил в состав Арбории. Отделился. Формально Южный Тарн входит в зону протектората Ура, но уранийский гарнизон там никогда не превышал сотни человек.

Тарнское вино — см. Тарн Южный.

Тессирование пространства — то есть разделение его.

Тиврель — провинция далеко на западе Ура, на границе протектората Блистательного и Проклятого, земли баронов ад'Гарретов. Из-за близости орочьих Пустошей заселение Тиврели идет очень медленно.

«Топтун» — огромный голем, тянущий за собой вагоны. См. Свинцовая тропа.

Тортар-Эреб — страну можно охарактеризовать как «восточная деспотия». Развитие пороха лишило консервативный Тортар-Эреб его главного преимущества — тяжелой (но не рыцарской) кавалерии, дополненной полками конных лучников, и ныне государство, потерпев поражение в последней серии войн, переживает упадок. Впрочем, к моменту событий ДТ на престол взошел новый султан — хитроумный интриган Баззеда Злокозненный, который проводит реформу в армии и экономике, активно сталкивает лбами соседей и поддерживает Черную Церковь.

Тортар-эребцы (эребеи), как правило, смуглолицые, с намасленными бородами, выкрашенными охрой, темными глазами. За Тортар-Эребом лежат союзные ему земли шегалов и баруков.

Трактат «О войне» — знаменитый труд Роланда Дюфайе, герцога Эмберли, в котором последний изложил свои взгляды на военное искусство. Очень редкая книга. В Лютеции трактат запрещен, поскольку содержит резкие выпады против Совета четырех и самой республиканской системы. Книга издавалась маленьким тиражом в характерном переплете коричневой кожи без украшений и надписей.

Тумен — наиболее крупная тактическая единица черемисского войска. Численность составляет обычно десять тысяч всадников. На деле солдат гораздо меньше.

Улица Чувственных Наслаждений — улица в фешенебельном районе Ура (ближе к Монаршим Чертогам), где проживают знаменитые гетеры Блистательного и Проклятого. Неофициально находится под покровительством Второго де-партамента Ура, поскольку куртизанки часто выступают осведомительницами данной структуры.

Ульпин, Виктор — герцог, знаменитый полководец Ура. Выдающийся стратег и тактик. Прозван Белым Герцогом.

Именно он командовал армией, отражая нашествие тортар-эребцев, до этого он нанес разгром войскам Союза гейворийских племен. Виктор Ульпин однажды доходил с войсками до стен Лютеции, но, не получив подкрепления, был вынужден отступить. Ульпин — автор множества трудов по военному искусству. Наиболее известен трактат «Белое на Красном, или Искусство побеждать», написанный им после победы над своим знаменитым противником Роландом Дюфайе. Это скорее мемуарная проза, чем учебник тактики, но его изучает и цитирует каждый уважающий себя военачальник. Трактат Ульпина написан от третьего лица: «…и тогда Ульпин вывел аркебузиров в первую линию…»

Хабория — небольшое государство далеко на севере Ура, не входит в протекторат Блистательного и Проклятого.

Хартия Кроканов — см. Бунт Кроканов.

Харон-Арэгорис — в переводе: Дурное поместье, личная резиденция Джайракса Слотера, демона-хранителя клана Слотеров.

Черная месса — колдовской обряд, включающий в себя договор с потусторонними силами о продаже души.

Черная Рать — несколько рот профессиональных наемников, находящихся на полном содержании магистрата Ура. Черная Рать считается одним из самых боеспособных воинских подразделений мира. Кроме того, это единственные войска, которым позволяется входить в Ур, Блистательный и Проклятый. В настоящее время Рать возглавляет Джакс Слотер. Личный состав Черной Рати расквартирован в предместьях Ура. Этот квартал считается злачным местом, пото му что наемники в свободное от службы время спускают жалование на шлюх, азартные игры, вино и т. д.

Черная Церковь — антипод Строгой (мессианской) Церкви. Черная Церковь также ожидает прихода мессии, но верит, что он, разрушив Башни, освободит шестерых поверженных Герцогов и поможет им установить царствие на земле. После этого задачей мессии и Герцогов станет создание Эсхолотического Легиона для штурма Небесного Вирия.

Чертова Звезда — комета, появляющаяся раз в сто двадцать семь лет. Предвещает голод, мор, войну и прочие бедствия. У Чертовой Звезды огромный светящийся хвост.

Чертог тысячи ответов — подземная зала, в которой обитают не нашедшие покоя души умерших Малиганов. Раньше эти души собирал в себя Джотта, Камень-Сердце.

Шлитерборг — провинция далеко на западе Ура, владение баронов ад'Гарретов. На территории Шлитерборга расположены богатые месторождения серебра и меди, но освоение их затруднено из-за удаленности провинции и набегов орков из Пустошей.

ПРИЛОЖЕНИЕ

ПРАВОСУДИЕ УРА

ЗАПРЕТ НА САМОВОЛЬНЫЙ ВЫЗОВ СОЗДАНИЙ

Самовольный вызов инфернальных созданий (демонов, потусторонних тварей, призраков и т. д.) наказывается ссылкой на серебряные рудники. Подобная магия истончает материю и делает Ур более уязвимым для прорыва потусторонних хтонических существ. Самовольное призывание любых созданий не одобряют также ни Черная, ни Строгая (мессианская) Церкви.

ЛЮБОВНЫЙ ПРИВОРОТ

Запрещенный вид магии (насилие над личностью). За доказанную попытку любовного приворота публично бьют плетьми на площади и на сутки сажают голышом в клетку на обозрение толпе. Для аристократов — в знак уважения к происхождению — клетки позолоченые.

ОГРАНИЧЕНИЯ ДЛЯ ОРКОВ

Оркам запрещено открыто носить оружие, посещать общественные заведения, собираться большими группами (больше двух). И это, в общем, разумное решение, потому что банда орков способна в приступе свойственного им буйного веселья разнести пару кварталов. Зато давший клятву верности в соответствии с традициями орк скорее умрет, чем позволит причинить вред своему нанимателю. Магистрат Ура не очень приветствует выходцев из Пустошей на улицах города.

ОСМЫСЛЕННОЕ ТЕССИРОВАНИЕ ПРОСТРАНСТВА

Магическое преобразование реальности, создание новых миров (и измерений). Ведет к истончению материального мира, что делает возможным прорыв в Ур хтонических существ и различных неприятных тварей. Наказывается распылением. При наличии отягчающих обстоятельств — строгим распылением.

УБИЙСТВО НОСФЕРАТУ

За доказанное убийство легального вампира по закону полагается крупный денежный штраф, а в случае невозможности его уплатить — три года каторжных работ. За извращенное убийство (с использованием церковных реликвий, святой воды, мощей и проч.) — десять лет и конфискация имущества.

НЕКРОПРАКТИКА

Анимация мертвых простым гражданам запрещена.

ОСОБЕННОСТИ СЛОТЕРОВ

Нельзя желать здравия Слотеру, если знаешь, кто перед тобой. Иначе умрешь еще до восхода солнца. Слотеры, как и прочие носители Древней крови, могут чувствовать магическую ауру. О присутствии волшбы их предупреждает легкое давление на виски или едва слышный звон в ухе. Но для этого необходимо сосредоточиться. Древняя кровь пахнет серой.

РЕЛИГИЯ УРА

После того как началась битва между Светом и Тьмой и Темные Ангелы восстали против Единого, Небеса были затворены. Вирий небесный оказался расколот и обрушился на землю огненным дождем и ледяным градом. Многие города и царства были разрушены. Многие народы исчезли с лица земли. И сам мир был так близок к гибели своей, что противоборствующие силы прекратили на время сражение.

Чтобы не уничтожить все, созданное Единым (устранившимся уже не только от созидания, но и от участия в управлении землей и небесами), Светлая сторона предложила Темной вариант — провести внизу, на Тверди, поединок между сильнейшими представителями обеих сил. Та сторона, которая победит, получит во владение землю и все, что на ней. Та же, что проиграет, — устранится от контроля вслед за Единым. Но чтобы во время сражения не разрушить поле боя, существа-поединщики должны были принять реальные обличья, а вместе с ними — и ограничения, налагаемые материальной оболочкой. С каждой стороны участвовало по четыре Архангела (Темные позже стали называть себя Демонами).

Со Светлой стороны в бой вступили:

Михаэль — Ангел Силы и Праведной Мощи, принявший облик Блистающего рыцаря с пламенными мечами в обеих дланях;

Габриэль — Ангел, являющий собой Руку созидания, Стезю божью. Он явил себя в виде Огненного Шара со множеством рук;

Рафаэль — Ангел Чистоты и Порядка, безоружный, но едва ли не самый опасный для Тьмы из всех;

Уриэль — Ангел Гнева и Мщения, воплощенное Лезвие Света. Самый искусный из воинов на небе и на земле. Он представлял собой Летающий клинок без рукояти, переливающийся семью цветами радуги.

Против них выступили четыре Демона: Лилит, Азазел, Велиар и Вельзевул (см. ниже).

Изначально баланс сил был не в пользу Тьмы, ибо, несмотря на могущество Велиара, искусство Азазела и колдовское умение Вельзевула, архангелы были сильнее. Лилит же и вовсе не казалась серьезным врагом. Но Велиар оказался достаточно хитер. Прежде чем началась битва, он овладел Лилит, и та, мгновенно зачав, разрешилась бременем прежде, чем стороны столкнулись. Из чрева ее вышли Бегемот и Астарот — два Демона-Чудовища, наделенные невероятной силой. И расположение сил стало Четыре на Шесть. Никто из сторон, наблюдавших за битвой, не мог вмешаться, поскольку дан был Зарок — ни Свет, ни Тьма не вправе вмешиваться в дела земные, пока исход битвы не определит победителей.

Архангелы и Демоны столкнулись. Уриэль, способный один опрокинуть первых троих поединщиков, за исключением Велиара, столкнулся с Астаротом и понял, что нашел предел своей силы. Радужный меч разрубил Демона, но и сам увяз в его плоти, и они оба пали. Азазел бесчестным ударом сразил в спину Михаэля, уже повергнувшего Бегемота, но и сам пал от руки Габриэля. Габриэль, поразив Лилит и Азазела, вступил в поединок с Вельзевулом. Рафаэль же сошелся в смертельном поединке с Велиаром. Коварный и могущественный Демон поразил Ангела Чистоты грязью, но и сам пал наземь, истощенный потребовавшимися для этого усилиями. Пораженный же в спину Михаил последним усилием воздел свои два клинка и перед смертью поразил Черное Солнце, пригвоздив его к тверди земной.

Габриэль и Вельзевул бились дольше остальных. Вельзевул опутал своего противника колдовской сетью, лишил его сил и наконец нанес смертельную рану. Последнее, что сумел сделать Габриэль, — очертя голову броситься на врага и прижать его к себе бесчисленными руками. Огненное тело Архангела сожгло Демона, уже праздновавшего победу.

Битва, потрясшая мир, закончилась.

На небе возникло замешательство. Ведь Зарок, соблюдаемый обеими сторонами, предполагал, что никто не сможет вмешаться в дела земные, пока не будет выявлен победитель в битве. А победителя не было. Архангелы и Демоны повергли друг друга. Нарушить Зарок не представлялось возможным. В результате небеса оказались отрезаны от управления землей до тех пор, пока кому-нибудь из поверженных не удастся возродиться и довести битву до конца. Смертные остались наедине с дарами ангелов и демонов, с их порождениями, возникшими во время битвы, многие из которых тут же принялись претендовать на роль богов, и со своей свободой.

Тогда и были сооружены Шесть Цитаделей для шести поверженных Герцогов ада. А чтобы последние не могли возродиться, стены Цитаделей возводились из мощей Архангелов. В результате и после сражения враги были вовлечены в войну друг с другом. Мощи Архангелов сдерживали Герцогов, а Герцоги не позволяли воскреснуть Архангелам, ибо воскресение одного воина Света означало свободу одного, а то и двух Демонов. И паритет этот будет сохраняться до тех пор, пока не придет мессия, который не будет ни Демоном, ни Ангелом. Человек и сын Человеческий, он низвергнет Цитадели и тех, кто томится в них… но что будет дальше, никто не знает.

Возможно, мессия разрушит Цитадели и воскресит Ангелов, дав победу Свету.

Возможно, мессия разрушит Цитадели и освободит Демонов, даровав победу Тьме.

Возможно, он уничтожит останки и тех, и других, оставив мир навсегда смертным, без участия богов.

Кто знает? Все зависит от того, в чьи руки попадет Мессия и проводником чьей воли он будет — последователей Тьмы или последователей Света. Есть и третий вариант, выбранный, например, теми же экзекуторами: заповеди Света и Тьмы — это всего лишь догмы. Человек сам определяет свою судьбу.

ШЕСТЬ ГЕРЦОГОВ АДА

Лилит — Герцогиня ада, Женщина-демон, покровительница распутниц, блудниц, куртизанок и гетер. Мать инкубов и суккубов. Представлена в виде обнаженной женщины, распутной и прекрасной, верхом на чудовищном звере. Также Лилит иногда считают одним из воплощений Удачи. Скорее капризная, чем злобная, изобретательная и мстительная, Лилит — одна из самых противоречивых созданий среди Шести. Говорят, что Древняя кровь — это дети Лилит, вышедшие из ее чрева еще до Зарока и Первой битвы.

Бегемот — Герцог ада. Громадный демон, изображаемый в виде исполинского косматого чудовища с неимоверной пастью и когтистыми лапами. Бегемот — демон обжорства, жадности, скупости, алчности, бессмысленной и тупой злобы. Сила Бегемота велика, но у него мало приверженцев и почитателей.

Азазел — Герцог ада, Повелитель Теней. Изображается в виде черной тени. Покровитель наемных убийц, наемников и шпионов. Подстрекает к дуэлям и схваткам между друзьями. Азазел — один из самых сильных Герцогов, его военное искусство не знает равных. Его почитают и боятся. Азазела считают своим покровителем Ночные Ангелы Ура.

Велиар — Герцог ада, самый могущественный из них. Изображается в виде Черного Солнца. Велиар был зачинщиком Первой Битвы, Велиар поразил Рафаэля, архангела Чистоты и Порядка. Велиар создал ад. Кровь Велиара обратилась в самых омерзительных демонов и монстров. Велиар — создатель чудовищ. Самый жуткий и почитаемый из всех Герцогов. Он единственный, кто не просто заточен в Цитадели, но пригвожден к земле двумя мечами.

Вельзевул — Герцог ада. Повелитель Мух, Отец Колдовства. Вельзевул дал людям магию, полагая, что искушение Силой будет велико, и люди сами найдут сотни способов обратить ее во вред друг другу. Так и получилось. Вельзевул — покровитель обманщиков и предателей, лгунов и подлецов. Он сеет раздор и смуты. Изображается в виде старика с огромным носом и косматыми бровями, лицо которого испещрено язвами и пятнами проказы.

Астарот — Герцог ада. Самый сильный из всех. Это сила и кулак Тьмы. Астарот единственный, кто мог противостоять Уриэлю — архангелу Гнева и Священной Ярости. Астарот изображается в виде исполинского двуголового чудовищного змея. Он покровитель битв и сражений, пожиратель душ, Отец палачей. Возможно, Астарот — одно из воплощений самой смерти.

ИЗВЕСТНЫЕ ЛИЧНОСТИ ФРОНТИРА

Логан Истийский — он же Черный Аббат, барон Тьмы, вассал шести Герцогов. Аббат Логан был приверженцем мессианской Церкви, но в какой-то момент увлекся теологическими исследованиями и сделал вывод, что Бог — изначально двуединое существо, сочетавшее в себе Свет и Тьму, Разрушение и Созидание. Начав Сотворение, Единый Бог разделился на составляющие Света и Тьмы, на грехи и добродетели, на Хаос и Порядок. В результате началось противостояние, в ходе которого Шесть Герцогов были заключены в Цитадели, а четыре Архангела пали в сражении. И мир был избавлен от всесилия богов. Логан пришел к мысли, что в мире должно царить равновесие, в противном случае, если победит одна из сторон, миру придет конец. Его мысли разделили некоторые церковники, и во имя Равновесия аббат Логан основал первую Темную Церковь. Строгая Церковь предала его анафеме и даже попыталась уничтожить, но Темная сторона вступилась за своего обращенного.

Л'лин Так, Певец Змей — беглец из Пнедории, прижившийся в Уре и основавший здесь культ вуду. Долгое время был достаточно влиятелен при королевском дворе, выполнял грязные делишки для магистрата. Имя Певца Змей наводило ужас на весь город. Его убийцы безошибочно находили своих жертв и умерщвляли их жуткими способами. Но в конечном итоге Л'лин так переоценил свои силы, полез в дела Морганов и был уничтожен этим кланом. Остатки культа Певца Змей еще существуют в Уре, но влияние их крайне невелико.

Каин — проклятый преступник и братоубийца, обреченный на бесконечное существование. Будучи убит (смерть его всегда насильственна, потому что сам умереть он не может), Каин через какое-то время возрождается вновь, чтобы нести на себе тяжесть проклятия. Он практически не может существовать в человеческом обществе, потому что периодически его охватывает невероятная ярость, ведущая к истреблению всего вокруг себя. Бесчисленные преступления и убий ства сделали его отверженным. За долгие годы своего существования Каин преуспел в изучении магии и воинских искусств, это воин-колдун, способный помериться в бою даже с Дредом Слотером, а то и с Джайраксом. Обретенные способности помогают ему сдерживать свое безумие, и все же долго в человеческом обществе он находиться не может. Каин — это некая третья сила, мятущийся дух. Его имя часто присутствует в рассказах и исторических хрониках. Узнать Каина нетрудно — на чело его положена отметина. Там выжжено клеймо, которое невозможно ни снять, ни спрятать. Каин был основателем братства каинитов — наемников, которые, вступая в братство, забывают о своей прежней жизни, семьях, родине, сохраняют приверженность только друг другу и своему лидеру. Эдакий бродячий легион, перекати-поле. Каиниты были весьма сильны и влиятельны до усиления Ура и Лютеции, сейчас их гораздо меньше, и службу свою они несут преимущественно на востоке и юге.

Черемис, султан — некогда мелкий князек одного из черемисских племен далеко на юге, около двухсот лет назад он объединил под своей властью огромное количество степняков-всадников, вторгся на земли юга, захватил столицу Тортар-Эреба и правил в течение двенадцати лет. Правление Черемиса закончилось вследствие неудачного похода на Лютецию. При военной поддержке Ура Лютеция нанесла поражение ордам Черемиса. После этого внутри основанной им империи начались волнения, вылившиеся в множественные междоусобные войны. В течение трех лет Черемис пытался усмирять недовольных, но затем был отравлен одной из своих наложниц.

Тор-бесоборец — легендарный герой Ура. Человек необыкновенной силы и отваги, прославившийся многочисленными сражениями с демонами и потусторонними тварями. Всенародная известность пришла к Тору Ваннагену после того, как он остановил Бунт Нечисти, превративший улицы Ура в кровавую бойню. Гробница Тора — одно из самых почитаемых мест в Уре. До сих пор Строгая Церковь ведет теологические споры о том, достоин ли Ваннаген причащения к лику святых. За время существования гробницы она была несколько раз осквернена. Один из святотатцев — Джадд Слотер, выкравший шпагу Тора для своего брата Сета.

Теодор Куллин, князь — он же Теодор Мятежный, он же Теодор Кровавый, Теодор Вольнодумец, Теодор Бесчестный. Первый князь Фронтира, объявивший о независимости территорий, расположенных между Уром и Лютецией. Гениальный интриган, блестящий командир, коварный, изворотливый и хитроумный комбинатор, Куллин маневрировал между Уром и Лютецией, заручался поддержкой гейво-рийцев и Тортар-Эреба, учавствовал в пограничных стычках, вынуждая войска Ура и Лютеции сталкиваться нос к носу в погоне за его неуловимыми летучими отрядами. Все кончилось подписанием Дрокмутского договора, по которому Ур и Лютеция отказываются от претензий друг к другу в отношении земель Фронтира и не могут вводить туда войска иначе как с разрешения князя Фронтира. Над территорией Вольницы объявлялся совместный протекторат, который в известной степени был формален — Мятежные князья Фронтира всю свою политику в дальнейшем строили на противоречии интересов Ура и Лютеции. В последнее время Фронтир более симпатизирует Лютеции.

Хормак Тури — легендарный герой Гейвории. Легендарный варвар, прославившийся своими похождениями и подвигами. Хормак даже был регентом Ура, но довольно непродолжительное время. Когда король Ура возмужал, Хормак неожиданно ударился в религию, принял схиму и стал отшельником. По крайней мере, так сообщается в официальных источниках. Гейворийцы же верят в другое — оставив свой пост, Хормак, будучи уже довольно пожилым человеком, отправился в Пнедорию, и там его следы теряются… Скорее всего, его корабль попал в шторм, и герой погиб.

Сутвик ад'Румель, барон — прославился своей невероятной скупостью. И больше ничем. От него остались поговор ки, популярные в Уре: «Жаден, как Румель» или «Ты еще у Румеля взаймы попроси!»

Сет Слотер — наемный охотник на нечисть, известный всему Уру. Уничтожил огромное количество порождений тьмы — от оборотней до демонов. Также первый и единственный бастард за всю историю Древней крови. Появился на свет вопреки генетическим особенностям потомков Лилит (воспроизводство потомства возможно только по мужской линии, женщины-Выродки не могут зачать от смертных мужчин) — от любовной связи Анны Слотер и смертного. Обладает чудовищной силой и невероятной живучестью.

Страницы: «« ... 1112131415161718

Читать бесплатно другие книги:

Двадцатый век вместил событий больше, чем несколько предыдущих. Великие открытия и творческие взлеты...
Африка – это не только вечное наследие Древнего Египта и магическое искусство негритянских народов, ...
Во все времена Библия являлась бесценным источником различных тем и сюжетов. Новая книга из серии «1...
В книге историка К.В. Рыжова собраны жизнеописания ста великих россиян – от князей Олега и Владимира...
На свете есть немало людей, сильно отличающихся от нас. Чаще всего они обладают даром целительства, ...
Колумб, Магеллан, Кортес, Васко де Гама, Америго Веспуччи, Ермак, Хабаров, Лаптев, Пржевальский, Кру...