Игра Кота. Книга первая Прокофьев Роман
Сноу: Тогда в Фейрах, через полчаса, Храм Яхве!
ХотКот: Э нет, киска. В Фейры я не полечу. Через полчаса, Эйр, Храм Яхве.
Сноу: Мне все равно, давай там.
ХотКот: Еще одно условие – приходи одна, без своих головорезов.
Сноу: Почему?
ХотКот: У нас же свидание, не?
Я читал про поклонения игровым божествам, пласт религий в игре был развит очень мощно. На всякий случай быстро поискал еще про Яхве и клятву на его алтаре. Итак, бог Яхве, известен как Отец, Судья, Закон. Олицетворяет закон, порядок, власть, справедливость, отцовство, мудрость, истину. Считается сильнейшим богом пантеона Дорсы.
Символ… жрецы… подношения… ритуалы… Вот, есть!
«Если двое хотят установить истину, они приходят в храм Отца и возлагают на алтарь дары, призывая его в свидетели. Если один из них солжет перед лицом Яхве, страшная кара настигнет лжеца – проклятье бога ляжет на его плечи! Боги Света отвернутся от лжеца!»
Детектор лжи в игре все-таки был! Интересно, как он работает? Продвинутый искин анализирует физиогномику игроков, определяя, правду или ложь они говорят? Или другой способ? Хм… С наказанием, «проклятьем», все было понятно – мощнейший божественный дебафф, в нагрузку еще падение репутации с Богами Света. Интересно…
Храм Яхве находился в верхнем квартале, совсем недалеко от замка эрра. Массивное каменное здание без окон, вокруг которого был разбит цветущий сад. Над сводчатым входом ярким золотом лучился распростерший крылья орел в венце молний – символ Яхве. Внутри было гулко и пустынно, негасимые факелы мерцали на стенах, отражаясь в полированных плитах пола, на которых повторялся рисунок орла и молний.
Сноу уже ждала меня у главного алтаря. Ее рыцарские латы скрывал бесформенный серый плащ, лицо таилось в тени надвинутого капюшона. Рядом с ней стоял НПС-жрец – высокий худой старик в багряно-золотой тоге, который опирался на витой жреческий посох. Я поздоровался с ним, он величественно кивнул в ответ.
– Не будем тянуть время, Кот! – прошипела Сноу из глубины капюшона. – Возьми это и положи на алтарь!
– Ты что-то выглядишь не очень, – сказал я, принимая у нее большой ограненный драгоценный камень, сияющий небесно-голубым внутренним светом. – Этот балахон тебе не идет.
– Ты совсем дурак? – злобно прошептала лидер Кнутов, наклонившись к моему лицу. – Я же красная, без маскировки меня тут НПС замочат!
Так ее бесформенное одеяние с балахоном прикрывает ее от НПС-гвардов? Интересно, не знал о такой механике. Хмм, ее «помидорного» ника и правда не видно над капюшоном. Будем знать.
– Вы пришли сюда шептаться или просить милости у Бога? – сердито осведомился жрец.
– Простите, отец, – поклонилась Сноу, положила на алтарь свой дар – кроваво-красный рубин. Я положил рядом сапфир, полученный от нее минутой ранее.
– Теперь положите руки на алтарь, смотрите на изображение Отца и ждите! – скомандовал жрец.
Мы возложили руки на алтарь – черную гладкую плиту на золоченом постаменте. Над ним нависала статуя Яхве – он был изваян в виде чернобородого мужчины с суровым лицом, в короне из молний, сидящий на троне. В одной руке его – весы, в другой – обнаженный меч, устремленный острием вниз.
Камни на алтаре мелко задрожали и исчезли в золотистой вспышке. В гулком помещении храма словно что-то изменилось, появилось ощущение неосязаемого присутствия. Словно вошел кто-то, кого ты пока не видишь. Я моргнул – мне показалось или нет, что каменная статуя Яхве немного дрогнула, словно чуть сменила позу? В любом случае неяркое золотистое свечение, окутавшее статую, иллюзией явно не было!
Бог Яхве принял ваш дар! Ваша репутация с богом Яхве поднимается на 50. Текущее значение – 50/100 (нейтральное).
– Отец принял ваши дары! – провозгласил жрец. – Теперь говорите, что вы хотите от него?
– Я клянусь заплатить игроку ХотКот пять тысяч золотых монет, если он покажет мне характеристики своего меча, которым убил меня вчера, и правдиво ответит на три моих вопроса об этом оружии!
Сноу кивнула мне, одновременно принимая меня в группу – говори, мол.
– Ты забыла о своем обещании снять контракт, – тихо напомнил я. Сноу скривилась, как будто съела лимон, но продолжила:
– Я клянусь также, что откажусь от контракта на голову игрока ХотКот и не буду преследовать и убивать его в течение месяца, если он скажет правду.
– Я клянусь правдиво ответить игроку Сноу на три вопроса о мече из «звездного» металла, которым она была убита вчера, и показать его характеристики, – пожал плечами я. – Но деньги вперед.
Сноу, недовольно кривясь, передала мне тугой кожаный мешочек. Ого, увесистый, я еле удержал его левой рукой. Положив деньги в инвентарь, я принял приглашение войти в группу. Механика игры была такова, что лидер группы или рейда мог просматривать экипировку членов своего отряда. Делалось это для того, чтобы можно было проверить соответствие экипировки уровню подземелья или ПвП-рейда. Конечно, можно было поставить в настройках запрет на просмотр, режим «инкогнито», но такого игрока, как правило, в группу для прохождения инстанса не брали.
Я с удовольствием наблюдал, как изменяется лицо Сноу в процессе просмотра моего инвентаря. Когда до нее дошло, за что она отдала пять тысяч, ее просто перекосило. Сноу резко развернулась ко мне:
– Что за херня, Кот?! Почему одни знаки вопроса?? Меч что, не опознан?!
– Что за херня – не знаю. Знаки вопроса – потому что меч не идентифицирован. Да, не опознан. Если хочешь, добавляй еще пятьдесят тысяч, потому что нужен Великий Свиток Идентификации, – с удовольствием сообщил я.
– Что? Но это невозможно, неопознанными предметами вообще нельзя пользоваться! Как же ты наносил им такой урон, у него должны быть свойства?!
– Это уже четвертый вопрос, – ответил я. – Мы вроде бы договаривались о трех.
– Какой четвертый? Ты что, совсем рехнулся?
– Ну, считай сама. Первый: «Что за херня?», второй: «Почему одни знаки вопроса?», третий: «Меч что, не опознан?». Три вопроса, на все я правдиво ответил, Яхве мне свидетель.
– Он прав! – вмешался жрец, сурово глядя на Сноу. – Он ответил на три вопроса, как ты и просила. И сказал правду!
Сноу была бледна, как лед, и дышала, как выброшенная на берег рыба.
Кажется, до нее, наконец, дошло, что ее просто развели на пять кусков. Мне даже стало ее немного жалко.
– Ладно, в виде бесплатного бонуса отвечу еще на один вопрос! – милостиво разрешил я. – Только подумай сначала, киска, а то опять спросишь какую-нибудь хрень!
Сноу просверлила меня взглядом. Кажется, я приобрел заклятого врага. Веселее жить будет!
Она глубоко вдохнула:
– Как к тебе попал этот клинок?
– Бинго! Я нашел его в пещере! – усмехнулся я. – Викторина окончена, мне пора. Спасибо, Сноу, было очень приятно! Я выполнил все условия этого ритуала? – обратился я к жрецу. Он медленно кивнул в ответ.
Я зашагал к выходу, спиной почти физически чувствуя ненавидящий взгляд лидера Братства Кнута. Секунду спустя она прислала сообщение:
Сноу: Ты понимаешь, что тебе пипец?
Внимание, вы добавлены в КОS (Kill on Sight) лист клана Братство Кнута.
В ответ я забанил ее и занес в черный список ее ник – отныне посылать сообщения, писать, звонить или другими способами портить мне настроение эта дама не сможет. Когда я вышел из храма, мелодичный колокольчик сообщил мне о еще одном системном послании:
Вы привлекли внимание бога Тормиса! Ваша репутация с богом Тормисом поднимается на 150. Текущее значение 150/1000 (Доброжелательность).
Это еще что такое? Я быстренько залез в вики. Тормис – из Серых, бог пантеона Тени. Он же – Хитрец, Великий Вор, Странник. Бог торговли, хитрости, обмана и секретов. Покровитель торговцев, воров и искателей приключений. Бог с крайне противоречивым характером. Внешне похож на худощавого юношу с жезлом, так же изображается в виде нищего или вора.
Интересные дела! Каким-то образом он узнал, что ли, о нашей сделке со Сноу? Но как? Я нашел себе божественного покровителя?
Я никак не мог привыкнуть, что НПС в этом мире не сидели на одном месте, а перемещались согласно своим делам. Вот и мага, к которому я зашел сдать квест, не оказалось дома – дверь в его башню была под замком. Во внутренние покои замка, где находился эрр и его свита, меня не пускала стража – требовался более высокий уровень репутации. Вздохнув, я побрел назад в «Веселую Мельницу» – подходило время встречи, назначенной вчера Алексом.
Друзья уже собрались там в окружении источающих дивный аромат бараньих ребрышек на большом деревянном блюде и батареи пивных кружек. Наша компания была практически единственной в это время в трактире Карна, хотя вечером там частенько собирались веселые компании.
– О, вот и наш Марти! – поприветствовал меня АлексОрдер, хлопнув по плечу и усаживая рядом.
– Какой еще Марти? – удивленно спросил я.
– Обыкновенный Марти Сью! – улыбаясь, повторил Алекс. Видя, что я не понимаю его, расхохотался.
– Так называют имба-персонажа, который всех выносит, – пояснила Валькирия. – Неужели не слышал, Кот?
– Известный в Сети мем! С незапамятных времен, чуть ли не рождения интернета, – важно подтвердил Пламень. – Кот, тебе пиво светлое или темное? Рекомендую темное – эх, сильно здесь варят! Вилка в пене застревает!
– В общем, хочу вас немного огорчить, – сказал АлексОрдер. – То, что мы вчера налутали с ПК, все конфисковали админы. Они, видимо, компенсировали потери Кнутам…
– Вот заразы!
– И не говори! – кивнул Алекс. – А было там много хорошего лута, один клинок Сноу чего стоит. Хоть его Кот и поломал… Книгу Заклинаний Фокиала я скопировал, – продолжил он. – Несколько часов сидел, цените! Сделал по пять экземпляров каждой страницы, всего получилось девяносто Свитков. Каждому по комплекту, в общем.
– Мы все равно ими пользоваться не сможем, – сказала Валькирия. – Там некромантские заклятья. Я свои Коту отдам, пусть лучше на аукцион выставит.
– Как хотите. Я свои в кланхран кинул, – кивнул АлексОрдер. – И, кстати, уж простите, корону лича тоже. Она эпическая, к тому же сетовая. Есть у нас пара людей в клане, которые некромагию практикуют. Может пригодиться.
Видя наши разочарованные взгляды и вздохи, Алекс жестко добавил:
– Вы скоро попадете в Дозоры. А у нас в клане весь эпик-лут сдается в клановое хранилище. Привыкайте. Зато и оденут вас в случае чего… соответствующе.
– Жезл Фокиала наш оружейник починил, он и ошейник, а также прочий лут – на складе аука, контракт я кинул на Кота. Как продашь, Олег, поделишься. Думаю, на тысчонку золотых мы точно налутали.
По моим подсчетам, выручить за нашу добычу можно было побольше, но я просто молча кивнул.
– А теперь хотелось бы послушать нашего друга Кота, – подмигнул Алекс. – Как он дошел до жизни такой, и в подробностях. Меч еще раз покажи, пожалуйста.
Я выдвинул из ножен синий клинок, продемонстрировав его друзьям, медленно убрал обратно.
– Не знаю, с чего и начать, – вздохнул я. – Нашел я его в пещере, недалеко от замка Дозоров…
– Нет там никакой пещеры, – прервал меня знакомый скрипучий голос. Из пустоты рядом с Пламенем материализовался невысокий человечек в зеленом плаще и украшенном фазаньими перьями берете. Ничтоже сумняшеся, он протянул руку и взял кружку с темным пивом со стола, не обращая внимания на всеобщее изумление.
– Авель! Ты-то что здесь делаешь? – ахнул АлексОрдер. – Ты же обещал больше не шпионить за мной!
– Так я не за тобой шпионю, – спокойно ответил Авель, попивая пиво. – А после ваших вчерашних подвигов вам уж точно нужно прикрытие. Мне насчет него, – он кивнул в мою сторону, – уже с десяток представителей кланов написало. Вовремя мы его в Либерти загребли…
– Тебе еще не писали с заманчивыми предложениями всякие разные люди? – обратился он ко мне. – Нет? Так еще напишут. Отправляй всех ко мне, если что. Кстати, зачем ты встречался со Сноу сегодня в Храме Яхве?
Я под колпаком. Быстро они тут, в «СФЕРЕ», это все организовали. Кланы, блин, серьезные ребята. Немного приукрасив, я коротко рассказал, как получил от Сноу круглую сумму в обмен на линк неопознанного меча и три ничего не значащих ответа. Ржали все, даже Карн выглянул из кухни на шум.
– Ну, ты ловкач, Кот! – АлексОрдер вытирал слезы. – Пять тысяч с этой стервы! Надо Димоникусу рассказать, он ее «любит»!
– Да, изящно проделано! – согласился Авель. – Красиво, Кот. Молодец. Кстати, мы все Братство Кнута в альянсовый КОС добавили. Совсем они оборзели – прилетают ПК-шить в наши земли. Отморозки!
– Кот, ты рассказывал про меч, продолжай, – попросила Валькирия.
– Так вот, нашел я его в пещере, – продолжил я. – Которой, по словам Авеля, нет.
– Мы там каждый камешек перевернули, нет там никакой пещеры, – подтвердил безопасник. – Динамическое событие, скорее всего…
– Клинок, в общем, показался мне сначала обычным «неидентифицированным» предметом. НПС опознать его не смогли, маг Сиэдж сказал, что для этого нужен Великий Свиток, который стоит пятьдесят кусков. Дал на него квест – в Курганы Некромантов.
– Неопознанные предметы не могут наносить такой урон. Они неактивны без идентификации, – возразил Авель. – Я видел ролик, там у твоего меча явно какая-то аура. Урон истинным огнем!
– В том-то и дело! – Я с досадой стукнул кулаком по столу. – Меч начал сам частично открывать свои свойства! Причем их видно только мне, для остальных лишь знаки вопроса! А в Курганах мне показалось, что он вообще заговорил со мной!
– Меч? Заговорил? – Авель и АлексОрдер обменялись быстрыми взглядами.
– Вообще я слышал о таком, – осторожно сказал Алекс. – Есть очень редкие одушевленные предметы. Нечто вроде НПС в облике вещи. Управляются отдельным искином, как «пешки». Но они очень редкие и сплошь легендарки!
– Да, появилось такое свойство – «одушевленный меч», – кивнул я. – Как раз после боя в Кургане.
– Одушевленный меч, легендарный, – скептически покивал Авель. – Найденный в пещере двухнедельным персонажем. Да вы хоть знаете, какую цепочку квестов надо выполнить, чтобы получить просто легендарку? Какую репу надо вкачать?
– Я думаю, что это баг. Админы разберутся и удалят его у тебя, – повернулся он ко мне. – Так что особо не рассчитывай на этот имба – меч, лучше тренируйся, готовься к экзамену. Ну а если я ошибаюсь – игрок с таким оружием хорошо усилит наш клан.
– Сегодня после тренировки сдам квест, – сказал я. – Маг обещал, что меч будет полностью идентифицирован. Там и видно будет, баг это или нет.
На тренировке в Либерти соклановцы не успокоились, пока каждый не пощупал мой меч. Я стал звездой местного разлива, даже Балиан, одобрительно потрепав меня по плечу, проворчал нечто вроде «знай наших».
Надо сказать, что натаскали нас за неполный месяц основательно. Самостоятельно я, хоть живя на арене, никогда не смог бы подрасти до этого уровня за такое короткое время. Кроме скилла, который, мягко говоря, решал, нам открыли и научили правильно качать множество навыков, о существовании которых я ранее и не подозревал. «Акробатика», «Подвижность», «Железная Кожа», «Боевая Тактика», «Встречное Блокирование», «Клинч», «Защитная Позиция»…
Условиями получениями некоторых были не только первичные навыки типа «Одноручного» или «Метательного» оружия, но и число атрибутов типа силы, ловкости, телосложения. Например, умение «Молниеносная Атака» можно было выучить, имея не меньше третьего ранга «Уклонения», пятого «Подвижности», и если ловкость персонажа была не менее 30.
Замороченная система этого дерева навыков нравилась мне все больше. Возможно, я просто привыкал.
На вечерней тренировке мы отрабатывали «Верховой Бой» и «Стрельбу Верхом». Эти вещи давались мне хуже других – сказывалось то, что плохо была прокачана база – «Верховая Езда». Если другие рекруты, проносясь на маунте мимо мишеней, выбивали пять – семь из двадцати, а Валькирия и Свенн – вообще десять – двенадцать мишеней, то я… Одну, максимум три. Хотя из лука научился стрелять более-менее. Но одно дело – в неподвижную мишень, стоя на твердой земле, и совсем другое – в движении, в седле, когда трясет немилосердно! К концу занятия на меня укоризненно смотрел не только наш тренер – эльф Лориндейл, но и моя взмыленная Снежинка тоже обиженно косила лиловым глазом.
– Ничего, братуха, научишься! Не все сразу! – попытался утешить меня Пламень. Даже коротышка-дварф ездил и стрелял на скаку лучше меня!
Лориндейл, наш наставник по стрельбе и верховой езде, подозвал меня после занятий:
– ХотКот, я не понимаю, в чем дело! У тебя хорошая ловкость, верный глаз. Ну да, навыки на маунтов прокачаны слабо. Но не это причина твоих промахов! Сосредоточься! Ты плаваешь, у тебя мозги в другом месте!
– Вот это, – он брезгливо показал рукой на серебряный эфес моего меча, – я бы на твоем месте оставлял дома, в сундуке. На время тренировок. А то я смотрю, он тебе покоя не дает!
Хорошо ему рассуждать, одному из «топов» Дозора по стрельбе! Впрочем, я понимал, что эльф все же был прав – после вчерашних боев в Курганах меч не выходил у меня из головы. Надо идти к магу! Надеюсь, вечером-то он приходит ночевать, ужинать в свою башню.
Маг был на месте. Светловолосый телохранитель дежурил у входа, подмигнул мне, открывая дверь. Все же интересные тут НПС, вот и этот тоже – ничуть не походит на обычного стража Эйра. Принадлежит как будто к совсем другому народу. Здоровый, как буйвол, рожа наглая и загорелая, перечеркнутая несколькими белесыми полосками шрамов, обнаженные мускулистые руки покрыты синими лентами причудливых татуировок. За спиной два крест-накрест закрепленных меча. Ну и повадки – то пихнет меня, то подмигнет. Занятный тип.
Сиэдж Ниэлит принял меня в своем кабинете.
– Вы одолели его? – жадно спросил он, впиваясь в меня глазами. – Нашли то, о чем я просил?
Вместо ответа я медленно выложил на его стол поцарапанную черную шкатулку, тусклое кольцо «видеть невидимое» и там-тарам! – черный фолиант Книги Заклинаний лича. Сиэдж почти не изменился в лице, его чувства выдали пылающие глаза. Он взял в руки шкатулку, бережно рассматривая.
– Надеюсь, не открывали ее? – заметил он. – Это было бы очень неосторожно с вашей стороны.
Я пожал плечами – видно было, что шкатулка запечатана мощной магией. Я даже представления не имел, как ее открывать, да и зачем – шкатулка была квестовым предметом.
Вы выполнили задание «Гробницы некромантов»!
Вы принесли Сиэджу Ниэлиту шкатулку некроманта Фокиала!
Ваша награда: Вы получаете 30 000 опыта! Текущее значение 123 121/135 000.
Вы принесли Сиэджу Ниэлиту кольцо некроманта Фокиала!
Ваша награда: Вы получаете 5000 опыта! Текущее значение 128 121/135 000.
Вы принесли Сиэджу Ниэлиту гримуар некроманта Фокиала!
Ваша награда: Вы получаете 20 000 опыта! Вы получаете уровень! Текущий опыт 148 121/200 000.
Ваше отношение с придворным магом Эйра Сиэджем Ниэлитом повышается на 300! Текущее значение – 306/500 (Уважение).
Ваше отношение с народом Эйр поднимаются на 50! Текущее значение – 103/500 (Дружелюбие).
Вам доступны новые задания, предметы и награды в доменах Народа Эйр!
– Это намного больше, чем я рассчитывал, – признал маг. – Как же мне отблагодарить тебя? Ладно, держи! Это лучшее, что я могу сделать в своей лаборатории.
Он поставил передо мной прозрачный флакончик в вычурной золотой оправе. Внутри плескалась густая золотистая жидкость.
Вы получаете «Зелье Драконьей Чешуи»!
Мгновенно восстанавливает 100 % здоровья. На 30 секунд повышает все типы защит на 50–70 %.
– Ты молод и слаб, игрок ХотКот, – продолжил Сиэдж. – Слишком слаб! Долго тебе еще набираться опыта. Есть одно тайное искусство. Нас, магов и звездочетов, в первую очередь учат ему. Даже во сне ты сможешь познавать новое!
Вы получаете скрытый навык «Тайное Обучение».
Даже во время отдыха, во сне вы будете изучать выбранный навык так, будто вы применяете его. Скорость изучения зависит от ранга навыка и сложности изучения.
Вот это бомба! Теперь, выйдя из игры, если я оставлю персонажа в режиме «сна», в комнате таверны или лагере, один из моих навыков будет качаться сам! Я слышал про этот навык, он был у многих игроков, маги и жрецы так вообще получали его в процессе обучения, но условия его приобретения были случайными. За этим навыком гонялись, он был отличной «плюшкой».
На столе передо мной лежал деревянный футляр в виде цилиндра, обмотанный полосой серого шелка и запечатанный сургучным оттиском перстня мага. Великий Свиток Идентификации лежал внутри, Сиэдж толкнул его кончиками пальцев ко мне.
– Можешь прямо здесь опознать, – кивнул он в ответ на мой невысказанный вопрос. – Мне тоже интересно, клянусь Элесс!
Вот он, момент истины! Я совместил иконки свитка и меча в своем инвентаре.
Вы действительно хотите идентифицировать этот предмет?
Да, черт возьми, хочу!
Небольшой перезвон системных колокольчиков, я вновь открываю характеристики меча.
Aelmaris, Синева.
Огненный Меч Семи Братьев.
Качество – Ключ. Материал изготовления: звездный металл, мифрил, истинный огонь.
Одушевленный предмет. Масштабируемый предмет. Персональный предмет. Маскирующийся предмет. Пожиратель душ.
Опыт: 37 456/50 000. Поглощенных Душ: 1
30–50 урон (колющий, режущий).
«Один из Семи» +10 ко всем характеристикам владельца.
«Истинное Пламя» +3500 урона Истинным Огнем (Ранг 1).
«Пожиратель Душ» поглощает и удерживает душу убитого существа.
«Крушитель» – уничтожает прочность предметов противника.
«Гнев Звездного Металла» – возвращает истинный облик всем существам в радиусе 10 метров.
«Огненная Молния» – дает владельцу способность «Огненная Молния», 12 разрядов в сутки.
СКРЫТОЕ НАСЛЕДИЕ (требуется больше опыта).
СКРЫТОЕ НАСЛЕДИЕ (требуется больше опыта).
СКРЫТОЕ НАСЛЕДИЕ (требуется больше опыта).
Слотов под инкрустацию – два (Пусто) (Пусто).
Истинный владелец – Игрок ХотКот, ID G58620789.
– Эльмарис, в переводе с Первозвука – Синева, – благоговейно прошептал Сиэдж Ниэлит. – Синева, Синее Лезвие Семи Братьев… Ключ… Кот! Когда ты отправился в Курганы, я послал письмо соколиной почтой в Орден Лилии и Меча! Паладины выступили с юга, как только его получили, через несколько дней они будут тут.
– Что это за Орден?
– Думаю, из всех живущих они более всех знают о Семи Братьях и их оружии. Теперь о твоей…
Нас прервал резкий, басовитый гул колокола. По экрану поползли строчки всемирного системного сообщения, глобала:
ВНИМАНИЕ ВСЕХ ИГРОКОВ МИРА ДОРСЫ!
РАВНОВЕСИЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ВОССТАНОВЛЕНО!
ЗАПУСКАЕТСЯ КОНТИНЕНТАЛЬНЫЙ ЭВЕНТ «ВОЙНА КОРОЛЕВСТВ»!
ЗЕМЛИ НАРОДА ЭЙР ОБЪЯВЛЯЮТСЯ СПОРНОЙ ТЕРРИТОРИЕЙ!
ДОМ ТЬМЫ ОБЪЯВЛЯЕТ ВОЙНУ НАРОДУ ЭЙР!
ДАН-НА-ХЕЙВИН ОБЪЯВЛЯЕТ ВОЙНУ НАРОДУ ЭЙР!
ИРЧИ ЗМЕИНЫХ ГОР ОБЪЯВЛЯЮТ ВОЙНУ НАРОДУ ЭЙР!
МОРСКОЕ БРАТСТВО «ЭРГИАЛЬ» ОБЪЯВЛЯЕТ ВОЙНУ НАРОДУ ЭЙР!
ВОЛЬНЫЙ ГОРОД ДАЙР ОБЪЯВЛЯЕТ ВОЙНУ НАРОДУ ЭЙР!
КНЯЖЕСТВО ДАЙГОР ОБЪЯВЛЯЕТ ВОЙНУ НАРОДУ ЭЙР!
Я посмотрел на волшебника круглыми глазами, но его уже не было на месте – исчез, испарился, телепортировался, лишь следы портала таяли над его креслом.
Несколькими мгновениями спустя на башнях Эйра тревожно заревели сигнальные рога.
Интерлюдия 2
Богиня
Он долго шел по полутемным коридорам, поднимался по длинным лестницам. Ирчи на постах раболепно делали знак Леди, когда он проходил мимо. Новеньким караульным кхархи хриплым шепотом рассказывали, кто он и чем знаменит. Сам Хишрог, горт-кхагра Первой Орды, склонился, прижав руки к груди, встретив его в коридоре.
Перед последней дверью, огромными створками, окованными серебром и черной бронзой, его остановил страж.
– Тао.
– Тиамант. – Их глаза встретились в коротком поединке.
– Она ждет тебя. – Страж Ананизарты, дракон-оборотень в форме человека, распахнул перед ним одну из створок.
Он шагнул, и тьма окутала его. Она не мешала, Тао видел в темноте, как кошка или эльф.
Богиня стояла в центре большого зала, очертания и потолок которого терялись во мраке. Она опиралась руками о бортик небольшого каменного бассейна, во что-то вглядываясь в его глубине.
Услышав его шаги, она обернулась. Улыбнулась. Протянула руку для поцелуя вставшему на колено Тао.
– Тао, мой избранный, мой лучший, – промурлыкала она.
Ананизарта, богиня Тьмы, была в аватаре юной и прекрасной темноволосой девушкой. Ее совершенные формы в облегающей черной одежде манили и притягивали взор. Серебряный наруч на правом предплечье мягко лучился в темноте. Тао знал, что это за вещь, и внутренне похолодел, когда богиня протянула правую руку к нему.
Но она лишь приглашающе поманила его, подводя к каменной чаше.
Небольшой бассейн высотой по пояс хранил темную воду, в глубине которой мерцали неяркие огоньки звезд.
– Знаешь, что это?
– Слышал, моя богиня. Это Вестник. Говорят, его называют Глазом Морского Червя.
– Верно. И зачем он нужен?
– Видеть на расстоянии.
– Верно, мой Тао. Смотри!
Ананизарта провела рукой над поверхностью воды. Задрожавшая водная гладь отразила яркую картинку.
Серые мшистые стены с квадратными башнями, черепичные крыши, двухвостые желто-зеленые вымпелы на острых замковых шпилях…
– Узнаешь?
– Да. Это Дан-на-Эйр.
– Тао, Равновесие нарушено. Пришел страшный враг. Мир может измениться. И чтобы не потерять все, сделанное нами за долгие годы, мы должны нанести удар первыми! Тао, мой верный, мой лучший! Ты возглавишь армию и захватишь Эйр для меня!
Вам предлагают задание «Ключ и Корона».
Внимание, класс задания – межфракционный эпический континентальный квест! Отказ повлечет за собой полную потерю репутации у фракции!
Ананизарта, богиня Тьмы, поручает вам победить в войне фракцию Народ Эйр. Принесите ей Ключ Дан-на-Эйра и Корону эрра Народа Эйр. Вы назначаетесь главнокомандующим Дома Тьмы в этой войне, отныне ваше слово – закон для всех подданных Леди.
Численный состав участников выполнения не ограничен.
Он криво усмехнулся. От эпических континенталок, выдаваемых богами, не отказываются.
– Ты получишь всю мыслимую помощь от Дома Тьмы. И еще – у меня есть дары для тебя лично.
Богиня протянула ему три плотных свитка, в футлярах, запечатанных знаком Леди. Ее знаком.
– Что это? Черные Свитки? – у него перехватило дыхание от волнения.
– Да. Багровый Огонь, Копье Тьмы и Великий Призыв. Применяй их в крайнем случае, моя сила – не для забав. И еще…
Ананизарта протянула ему меч, полуторный клинок в черных ножнах, окованных серебром. Тао медленно принял его. Меч пульсировал мощной магией.
Он рывком обнажил клинок, идеально отточенное лезвие сверкнуло серебром. Истинным серебром. Вязь угловатых черных рун украшала эфес и крестовину. На зеркальной поверхности клинка был запечатлен рисунок птичьих перьев и открытых глаз, голубая прожилка яда блестела в ложбинке дола.
Вы получаете предмет.
Крест, Черный Меч.
Темное Оружие из миров Бездны.