Путь к трону. Шаг первый Зайцев Александр
Внимание: ваша базовая характеристика «Игнорирование урона магии огня» увеличена до 1 %.
Через пять минут и две банки жизни данный параметр вырос до пяти процентов, потом рост, конечно, замедлился, но я был доволен: мой план обретал все больше реальных черт! Всего-то надо было терпеть эту невыносимую щекотку!
Но не успела моя радость оформиться, как что-то полыхнуло перед глазами…
Когда я проморгался, то понял, что нахожусь не в мире игры! Я одет в деловой костюм и сижу в удобном кожаном вращающемся кресле, в каком-то кабинете, забитом различной вычислительной техникой. Прямо передо мной – массивный стол, за которым сидит худой бородатый мужчина средних лет и стучит по клавиатуре. Что происходит? На бан непохоже, вроде! И тут понимаю, что я хоть и одет не так, как в игре, но по-прежнему – эльф, а значит, я на серверах «СиБиТу», и передо мной сидит, скорее всего, один из админов. Что тут же подтвердилось, стоило бородатому со мной заговорить.
– Я так понимаю, просить вас остановиться будет бесполезным? – Он разворачивает свой монитор ко мне, и я вижу картинку, на которой мой аватар сидит, протянув руку над огнем.
– Мы вроде договорились, что моя нечувствительность к боли – не багоюзерство. – Лучшая защита – это нападение, и я атакую своим главным доводом.
– Да, но мы не можем все пустить на самотек, – он пожимает плечами, – стоит кому-то увидеть, чем вы занимаетесь, и у игроков возникнут вопросы: а почему они не могут так же? Пойдет волна возмущения и слухов, что негативно скажется на нашей репутации.
– Понимаю, но считаю это вашей проблемой. – И тут у меня идея возникла! – Доведите огненный игнор до капа, и я про эту ерунду забуду!
– Я это же хотел вам предложить. – Наглость, говорят, – второе счастье. Стоп, что он сказал?!
– Что-что? Вот просто так вы пририсуете мне стат?
– Понимаете, эта характеристика, она не просто так введена. И прокачать ее, как любой иной навык, невозможно, хотя механика и может показаться похожей. Игноры – просто констатация того, насколько восприятие боли от того или иного вида урона развито у игроков.
Администратор встал и начал прохаживаться рядом.
– Боль игроков – наш бич. Но увы. Если даже в реальности можно натренировать нечувствительность к боли, то тут, по неизвестной нам причине, все не так! В обычной виртуальности боль можно отключить, в «Виртуальности два точка ноль» – нельзя! Это как-то связано с работой мозга. Вот вроде же медицина его изучила вдоль и поперек, а все равно человеческий разум ставит нас иногда в тупик. – Он замолчал, а я обнаглел вообще донельзя.
– То есть вы можете мне просто пририсовать и все другие игноры! Не нарушая внутренней логики игровых правил?
– Ох, вы меня не слушаете, молодой человек. Я вам про Фому, а вы мне про Ерему. – Опа, а он русский! Правда, как эта информация мне поможет – ведь передо мной виртуальная оболочка и я вообще не ведаю, с кем веду диалог? – Но да, могу.
– Так рисуйте! – Кажется, я ухватил джекпот!
– Об этом я и хотел с вами поговорить. Понимаете, вы можете нас поставить в неудобное положение, у всех на виду показывая свою нечувствительность. Это, конечно, сулит нам огромное количество проблем, потому как истинную причину вашей нечувствительности мы обнародовать не можем, так как это нарушение конфиденциальности и разглашения тайны здоровья: ассоциация инвалидов нас в порошок после такого сотрет. – Он смотрит, как я кивком подтверждаю его догадки. – Но прежде чем нас так шантажировать, подумайте: а нет ли у нас рычагов воздействия на вас?
– Вы о чем?
Он молча что-то набрал на клавиатуре, и на мониторе возникла фотография улыбающейся молодой парочки, что самозабвенно целуется на Карловом мосту в Праге. Я и Наталья. У меня сбилось дыхание.
– Мы не знаем ваших точных планов, а можем только догадываться. Но если вы пойдете на принцип, мы…
– Я понял. Не продолжайте.
– Не надо с нами воевать. Мы понимаем, что вы можете сильно нам испортить жизнь, но зачем вам это? Поймите, я с вами разговариваю не потому, что вы такая угроза деньгам «СиБиТу», а потому как вы – угроза миру «Трона». Угроза сложившемуся негласному договору между игроками и администрацией. Который звучит примерно так: «Вы устанавливаете правила и больше к нам не лезете, а мы живем в вашем мире». Ваша уникальность может зародить сомнения игроков в том, что игра и правду честна, что мы, администрация, соблюдаем договор. Они могут подумать, что за деньги или услуги можно от нас добиться привилегированного старта. И этот мир рухнет, он уже не будет таким, каким мы его знаем сейчас. Неужели вам этот мир не по нраву?
– Так все серьезно?
– Поймите: то, что я вам показал это фото, – не объявление войны и не давление на вас; это просто предостережение и попытка договориться.
– Договориться?
– Да. Понимаете, среди игроков «Трона» – около миллиона инвалидов! Некоторые из них в реальности могут самостоятельно разве что моргать, но здесь они здоровы, полностью здоровы! Есть даже несколько человек с той же проблемой и диагнозом, как и у вас. Так вот, они боль чувствуют!
– Да?
– Да! Поймите, вы нам нужны. Мы должны выяснить, почему вы такой. Вы уникальны!
– Что!!! – Я вскочил на ноги и схватил этого разглагольствующего человека за грудки. – Уникален?! Вы хоть понимаете, о чем говорите?! Вы думаете, это приятно – быть уникальным КАЛЕКОЙ?! Вы, как все, думаете: «О! Он не чувствует боли, это так прикольно, хочу так же!» Вы не знаете, что я чувствую, не знаете! – Черт, я думал – такое меня уже не задевает, но вот наступили на любимую мозоль, и сорвался. – Извините. – С трудом разжал пальцы, отпустив его свитер, и сел обратно в кресло.
– Это вы меня извините. Я увлекся и был некорректен.
– Извинения приняты. Давайте продолжим. О чем вы хотите договориться?
– Мы заинтересованы в следующем…
Он протягивает мне листок с договором, суть которого заключается в следующем: они меняют мой саркофаг, который я использую для игры, на свою разработку, напичканную медицинскими приборами, и те будут ежесекундно отслеживать абсолютно все параметры, от давления до мозговых импульсов. Также раз в неделю мне нужно будет летать на обследование, в клинику, которую укажет «СиБиТу». Хм-м-м, видимо, я им и правда нужен.
– Что мне за это будет?
– Бесплатный аккаунт. – Я морщусь. – Ах да, вам это неинтересно. А как насчет остальных капов игнора?
– Всех?
– Всех, кроме смерти и тьмы.
– Почему кроме них?
– Наши аналитики решили, что вы не сможете их просто так прокачать. Один выход у вас в их прокачке: что вы наймете других игроков, специалистов в этой магии, и оплатите им то, что они неделями будут вас обстреливать своими заклинаниями. А вы мне сейчас пообещаете, что не будете так делать, если мы заключим этот договор. Да и нечестно, если у вашего персонажа не будет ахиллесовых пят. – Он насупился. Он переживает за «НТ», и мне кажется, именно вот это, последнее, – самое важное, а не что подумают иные игроки.
– Я вам настолько нужен?
– Не буду ходить вокруг да около: да! Настолько. Вы единственный. Наши ученые волосы рвут, желая получить вашу телеметрию, и желательно в течение нескольких лет. Обещают золотые горы, если разгадают вашу загадку.
– И вы предлагаете столь мало за мою уникальность? – кривлю губы в усмешке.
Он ничего не ответил, только на мониторе опять возникла ТА фотография. Шах и мат.
– Только я не буду никуда летать на обследования.
– Хорошо, раз в неделю к вам будет приезжать наш врач.
Как быстро он на это пошел! А, это наверняка был пункт, на который я явно бы не согласился, а они бы его при торговле со мной отменили с широкого плеча. Чтобы я чувствовал: они вот идут мне навстречу. Банальная хитрость продажников. А впрочем, какая разница – мне предлагают кап на все стихии! Но это не все, нельзя показывать свою уязвимость, надо поторговаться.
– Ваше исследование связано с восприятием боли, я правильно понял?
– Да.
– Включите пункт, что если ваши исследования приведут к успеху, то я буду первым, кого вылечат ваши кудесники.
– Договорились.
– Я согласен!
– Послезавтра к вам привезут оборудование. Приятно было познакомиться. И последнее: ваше обещание?
– Обещаю, что не буду никого нанимать для прокачки игноров.
– Удачи.
Вспышка!
И вот я сижу перед погасшим костром, будто и не было этого разговора. Впрочем, мне не до костра. Слишком неожиданной была эта беседа. И сейчас, как только она завершилась, чувствую, что в одну калитку проиграл эту встречу.
Ну почему я так себя повел? Как только разговор завершился, сразу стали понятны мои в нем ошибки и просчеты. Черт! Фактически я отдал все за то, что они дали бы и так. Как он меня поймал на желании излечиться! Не админ со мной разговаривал, а переговорщик, которому я и в подметки не гожусь. А кабинет, забитый техникой, – не более чем антураж, создающий нужное для успеха переговоров настроение. В общем, развели меня как младенца.
Ну вот взять фотографию – ясно же, как ее воспримет влюбленный человек: ага, они могут испортить жизнь не мне, так Ей! Но с чего я взял, что это правда, ведь они кичатся своим невмешательством? Банальный трюк, на который я купился как дите!
А телеметрия?! Он верно сказал, что их ученые волосы на себе рвут. Если в «Виртуальности два точка ноль» будет благодаря мне убрана боль, то в мире «Трона» будут играть не жалкие двадцать миллионов, а миллиарды! Но я повелся на то, что меня излечат. Все же неизлечимо больные люди, такие как я, становятся неадекватными, если речь заходит о возможности вылечиться. И здесь на этом очень грамотно меня купили.
К тому же их слова о том, что они так заботятся о балансе в своем мире, шли вразрез с тем, что они мне давали. Капы на все стихии. При их-то щепетильности? Что-то тут не то! И когда я заглянул в характеристики, то совсем не удивился тому, что увидел:
Игнорирование урона магии огня: 20 %
Игнорирование урона магии воды: 20 %
Игнорирование урона магии воздуха: 20 %
Игнорирование урона магии земли: 20 %
Игнорирование урона магии тьмы: 0
Игнорирование урона магии смерти: 0
Игнорирование физического урона: 50 %
И, сосредоточившись на характеристике игнорирования магии, прочел подсказку:
В сегодняшнем обновлении были пересмотрены значения капов базовых характеристик, так как никто в игре за семь месяцев не смог приблизиться к старому значению даже близко. Мы обеспокоены тем, что многие игроки истязают себя, терпя мучения, чтобы хоть на единицу повысить характеристики игноров. Заботясь о психологическом здоровье игроков, мы вводим новое значение капа игнорирования. Теперь оно равно двадцати процентам. Как всегда, в мире «Небесного трона» это изменение не влечет за собой аннулирование предыдущих достижений игроков. Спасибо за понимание, с заботой о вашем здоровье, администрация «Небесного трона».
Я в восхищении сидел с открытым ртом. Давно меня так не надували! И я уверен – это обновление прошло примерно за минуту до нашего разговора. То есть юридически не придраться: то, что я не просмотрел обновления и был не в курсе, на суде не прокатит, на момент разговора капы были двадцать, а не пятьдесят! Молодцы! Будь я циником – наверное, стал бы планировать войну и месть. Но вот «беда» – я искренне восхищался теми, у кого получалось меня обдурить. Я предпочитал не воевать с такими людьми, а учиться у них.
Погоревал – и хватит. По сути, я мог получить намного больше, но ведь мог и вообще ничего не получить. Они могли ввести такой патч, а потом ограничить рост игноров не более чем по проценту в неделю, и я вообще бы остался у разбитого корыта. Так что буду считать случившееся хорошим уроком и подарком. Хотел даже написать админам письмо с одной фразой: «Спасибо за науку», но все же передумал.
По сути, я все же больше приобрел, чем потерял. Ведь даже до двадцати процентов прокачивать игноры – на это бы ушел месяц, а то и два! То есть я это время банально выиграл. Сократил фору других на такое время, а это серьезный бонус, на который и не рассчитывал. По правде, не надеялся на то, что мне дадут все вкачать на пятьдесят процентов: я хоть и романтик, но не наивный дурачок. Так что в изначальном своем плане опирался только на физигнор и на игнор огня, который рассчитывал получить те же двадцать или двадцать пять процентов, прежде чем меня остановят. Так что в этом смысле все пошло даже со значительным опережением графика.
Немного беспокоили нули в игнорировании магий смерти и тьмы. Но прав был админ: прокачать эти защиты очень проблематично. Обычных мобов, которые владеют данными магиями, нет, только рейд-боссы, а у тех удары такой мощи, что не постоишь так просто под ними. Ладно, это забота на отдаленную перспективу. Успею еще что-нибудь придумать.
Собрал ненужный теперь огненный камень обратно в инвентарь и отнес в лавку торговца, продав по бросовой цене. Медяк – он золотой бережет!
Так, все предварительные условия мной выполнены даже с перевыполнением, теперь дело за малым – начать реализацию первой стадии плана!
Прикупил еще пару десятков зелий исцеления и отправился к горам. Благо идти тут было всего минут двадцать. Попутно собирал травки, что попадались по дороге, повысив свое умение в профессии на два пункта.
Из-за наличия карты локации блуждать не пришлось совсем. И несмотря на то что тропа к пещере была заброшена, на карте эта дорога отмечена, и найти ее не составило труда.
Сюда и правда почти никто не ходит. Пещера огненных фамильяров – не из самых популярных мест для игроков в Заповеднике. В отличие от Муравейника, второго инстанта начальной локации. Там от игроков не протолкнуться обычно. А вся разница в посещаемости обусловлена только одним: монстры Муравейника наносят физический урон, а огненные фамильяры, как понятно из названия, – урон магией огня. И пусть во всем остальном эти мобы почти аналогичны по ХП, урону и броне, но вот это вроде кажущееся мелким различие на самом деле изменяло очень многое.
Защиту от физического урона легко поднять показателем брони. А вот защиту от магии – сложнее. Предметы с магической сопротивляемостью начинают появляться уровня с двадцатого, не ранее, а прокачать игноры, как я, доступно не многим. Так как даже завзятый в реале мазохист тут не чувствует наслаждения от боли, а только мучения, как и остальные игроки.
В итоге, чтобы пройти Пещеру фамильяров, надо было приложить намного большие усилия, чем для прохождения Муравейника. Некоторые считали, что ее даже невозможно осилить в принципе, так как игроки в ней получали ничем не срезаемый урон. На самом деле она была проходима, для этого нужна была только сплоченная команда или такой игрок, как я, в роли танка.
И пусть админы сделали награды за квесты в Пещере выше, чем в Муравейнике, увы, это никак не изменило ситуацию. Пусть награда лучше, толку-то от этого, если инст непроходим! По сути, правильнее было бы Пещеру вообще убрать из игры, как и ее аналоги в других локациях, но «НТ» их оставил по какой-то причине, хоть они и простаивали без желающих в них войти.
Вообще, после неудачного опыта с этими начальными инстантами, фамильяры были приравнены к духам, которым покровительствуют боги. И переведены на уровни семьдесят пять и выше. Теперь начальные пещеры стали тем единственным местом, где новичку можно встретить этих фамильяров. В принципе мелкая деталь. Незначительная деталька. Мизер, по сути. Но было одно обстоятельство, из-за которого именно этот незначительный факт был для меня важен. Не больше чем совпадение в этом гигантском мире. Совпадение, которое я и обнаружил-то совершенно случайно. Изучая две, казалось, несовместимые вещи. Выбор начальных локаций и теорикрафт о лучших игровых танках. Там я и нашел то, ради чего так старался.
Как и все инстанты или рейдовые подземелья, вход в Пещеру огненных фамильяров закрыла светлая дымка. Но, разумеется, я в нее не пошел. Даже самые начальные инстанты, такие как этот, требовали не менее пяти игроков в партии для их прохождения. То есть монстры там были рассчитаны на противостояние с пятеркой игроков. Одиночку самый простой монстр там убьет очень легко. Так что мне придется ждать, пока соберется пати для совместного прохождения.
Несмотря на то что Пещера – место не особо популярное, сюда все же забегают игроки, выполняя квест на изучение Камней призыва. Такие Камни стоят возле каждого инстанта. Это своеобразные телерепортеры и доски объявлений одновременно.
Прикасаюсь к камню ладонью и отдаю команду:
Активация.
Камень призыва «Пещеры огненных фамильяров» активирован.
Просмотреть заявки листа ожидания.
Как я и думал, никто не собирал партию, список был девственно чист.
Ввести в лист ожидания: ТоТ’Нхат, уровень 2, дорога духа, желательная роль в группе – танк.
Данные занесены.
Внести добавление в статус ожидания: «Я знаю, как пройти пещеру».
Выполнено.
Ну вот и все, теперь от меня ничего не зависит. Вся надежда, что те, кто на втором уровне берут квест по камням, все же заинтересуются моим предложением. Иначе придется идти в санаторий и собирать людей, крича на всех углах, что было бы не совсем желательно.
Но мне и сейчас было чем заняться, эдак с пару реальных суток. Это касалось того, как повышаются умения во владении оружием. А именно – тренировкой с этим оружием. Мечники, к примеру, лупили чучела в учебном зале, копейщики кололи их же, и так далее. Конечно, нанося урон мобам, эти навыки можно прокачать быстрее, но ведь моба еще найти нужно, и он сопротивляется! Поэтому начальные уровни умений такого рода грамотные игроки прокачивали в тренировочных залах. Они прекрасно понимали, что лучше потратить время вначале, чем потом долго мучиться без прокачанных навыков.
Мне же для совершенствования умения ударов без оружия тренажерный зал не нужен. Чтобы прокачаться в нем, обычные игроки бьют кулаками макивары. Но давно было замечено опытными игроками, что если бить по деревянной доске, то будет больнее и неприятнее, но навык станет расти в два раза быстрее. А мне-то не нужно себя щадить, в отличие от других, так что зачем мне макивары и деревяшки? Подойдя к гранитной скале, я встал в стойку и нанес мощный удар кулаком по граниту. Щекотно-то как!
Глава 3
Через час и десяток склянок здоровья выскочило уведомление:
Внимание: вы достигли некоторых успехов. Ваш навык ударов без оружия повышен. Достижение: «Деревянный кулак». Ваш урон без оружия повышен на 10 %.
Так, на первую ступень ушел час. Значит, на вторую уйдет пять часов. На третью соответственно – двадцать пять, и так далее. А никто и не говорил, что будет легко. Хорошо, что благодаря ста золотым я избавлен от поиска трав для заработка на зелья исцеления. А то никак иначе, без получения опыта, я бы заработать не смог.
Ладно, порадовался достижению, и будет. Мне еще пахать аки волу на пашне. Стойка: и-раз, и-два; и-раз, и-два…
– Смотри: он что, мазохист?
Оборачиваюсь и смотрю на тройку персонажей второго уровня. Они явно знакомы между собой. И сейчас один из них тыкал в меня пальцем. Вот гадость какая, не услышал их приближения. Увлекся гранитной стеной, да и восприятие мизерное. Кстати, это занижение восприятия при создании ТоТ’Нхата мне еще аукнется в боях с другими людьми. Но то был осознанный риск.
– Не, просто так прокачиваться быстрее, – отвечает тому, кто задал вопрос, один из его друзей, видимо, более опытный.
– Но больно же!
– А тебе-то что, это его личное дело, вдруг он и правда мазохист? – То, что мазохисты тут чувствуют ту же боль и она им так же неприятна, как и остальным, известно всем, но мало кто в это верит, предпочитая больше доверять игровым мифам, нежели фактам.
Вот наглецы – им явно фиолетово то, что я все слышу. Прекращаю свое занятие и рассматриваю их. Эти трое – как близнецы. Различия – только в мелких деталях внешности. А значит, это группа друзей или знакомых в реале, которые решили играть совместно.
Странно, это не маги, а ведь именно их выбирают большинство тех, кто играет за высоких. Стрелки, вот кто они! Под плащом одного из них мелькнула рукоятка арбалета. Странно. Что-то тут не так. Высокие эльфы, конечно, мастера стрельбы, но все же проигрывают лесным. Это давно доказанный факт, что лучник лесных выигрывает у арбалетчика высоких около десяти процентов ДПС при прочих равных. Одно отличие: у арбалета разовый урон намного выше, чем у лука. Что-то тут не так. Арбалетчиков если уж выбирать, то лучше брать гномов, у тех бонус на использование механики. А эти что-то не похожи на новичков. Вон стоят у Камня, шепчутся о чем-то, косясь на меня. Есть у них какой-то секрет, зуб даю – это рерольщики. Но для чего им понадобился рерол именно в высоких эльфов-арбалетчиков? Должен же быть какой-то резон в этом?
А впрочем, мое-то какое дело: они сейчас уйдут по своим делам, выполнив квест, и я их больше не увижу. Есть у людей своя загадка, мне-то что?
– ТоТ’Нхат – это ты? – обращается ко мне один из тройки «близнецов».
– Да.
– И правда знаешь, как пройти пещеру?
– Легко не будет, но да, знаю.
– Откуда? – Он что, меня за дурака держит?
– У всех свои секреты, – киваю на его арбалет, что явно смущает моего собеседника.
– Хм-м-м. Мы бы не против пройти.
Двое из тех, кто не участвуют в разговоре, недоуменно переглядываются между собой после этих слов. Но говорящий бросил на них только один короткий взгляд, и их возмущение утихло, не начавшись. Ага, точно рерольщики. А то, что без значка клана или гильдии? – так только потому, что вступить в объединения можно лишь с двадцатого уровня. И кажется, я начинаю догадываться, почему арбалет – их выбор. Судя по всему, передо мной те, кто в будущем желает быть заядлым ПВПшником; видимо, в какой-то гильдии формируется боевое крыло. А арбалеты с высоким разовым уроном способны в ПВП на многое. И становится понятен их выбор эльфов: у гномов – штраф на восприятие, что для ПВП-аспекта очень критично, ведь тот, кто первый обнаружит врага, тот часто и выигрывает! Правдивы ли мои догадки – не знаю, но вроде мысли эти логичны и не противоречивы. Впрочем, что это я: какое мне дело до чужих тайн, мне бы свои скрыть.
– Нужно найти лекаря. – Итак, четверо из пяти – это хорошо, но я поднял закономерный вопрос.
– У нас есть. Но сперва мне нужен ответ, что за секрет.
– Я не тороплюсь, мне именно ваша пати без надобности, для меня тут на неделю занятия найдутся, – киваю на гранитную скалу. – Не вы, так другие пойдут, не сегодня, так завтра я свою группу найду…
Этот ответ явно смущает главного в тройке. Но и заставить меня признаться в чем-то он не может никак. А мне, конечно, хочется начать прохождение пораньше, но не такой ценой.
– Хотя бы скажи, зачем тебе именно сюда. Квесты в Пещеру огненных фамильяров, конечно, очень вкусны по награде. Но не стоят того, чтобы торчать тут сутками.
– Ачивку хочу.
– Какую?
– «Огнеборец».
– Что дает ачивка?
– А тебя в энциклопедии забанили? – Это начальная локация, и тут нельзя причинить другому игроку вред, так что я не боюсь эту тройку будущих убийц.
Я не боюсь делиться этим знанием. Так как оно бесполезно без второго кусочка пазла, которым они вряд ли обладают. Да даже знай они второй кусок, для них он был бы бесполезен, не тот класс у них, чтобы бонус получить! К тому же все это в энциклопедии лежит в совершенно свободном доступе.
Энциклопедия. Запрос. Ачивка «Огнеборец».
Достижение «Огнеборец». Для его получения вы должны убить тысячу духов огня. Каждая ваша смерть скидывает счетчик достижения.
Бонус: отсутствует.
– Так этот «Огнеборец» не дает ни шиша, – видимо прочтя энциклопедию, проговорил один из пары ранее молчавших.
– Зачем она тебе? – тут же подключился второй.
Я равнодушно пожал плечами в ответ на этот вопрос.
– Что к человеку пристали, хочется ему ачивку – и все, – тут же рыкнул на них главный.
И он сразу же увел остальных за Камень, о чем-то пошептаться. Черт, будь неладно мое низкое восприятие, разобрать из их шепота почти ничего не вышло. Но по обрывкам у меня сложилось ощущение, что главный настаивает на том, чтобы они пошли в пещеру для отработки «чувства локтя». Но не уверен в правильности моих догадок.
– Рерол? – подходит ко мне главный из арбалетчиков.
– Ага. – Мой предыдущий персонаж просуществовал меньше часа, формально я не лгал.
– Так я и думал, новички такие нюансы не знают. Я сам играю уже четвертый месяц, но только сейчас понял, что эту ачивку можно получить или тут, или только на «семьдесят плюс» уровнях. Ибо все остальные духи огня – левела семьдесят, не ниже. Только в этой пещере можно найти духов огня столь низкого уровня.
– Почему только тут? Еще в королевствах Набала и Ошакра, там есть похожие начальные инстанты. – Зачем скрывать очевидное?
– А ты подготовился. В этой ачивке есть что-то особенное? – Вот проныра-то!
– Так круто же на десятом уровне ходить с ачивкой, доступной хайлевелам! – тут же прикинулся я школотой.
– Хм-м, ну да, круто. – Но слова – одно, а я успел заметить эту складку в губах. Не любит он, видимо, это – погоню за достижениями ради самих достижений. – Погоди полчасика, я посоветуюсь с остальными. Если даже мы решим не идти, то тебя уведомим; только если кто-то предложит пати, кроме нас, ты не принимай это предложение сразу. Полчаса, ок?
– Ок.
Они ушли, а я продолжил заниматься тем, чем занимался до их прихода. Раз, удар, два, удар, раз…
Ждать пришлось чуть менее получаса. В этот раз к Камню пришло четверо. Уже знакомая мне тройка и еще один, явно маг третьего уровня.
Подойдя ко мне, они представились.
– Хамисар, – сперва это сделал главный.
– Тиорис, – затем – один из «близнецов».
– Багарим, – тут же свое имя произнес второй.
– От сот Тар. – А это уже имя мага, точнее, не мага, а хилера, судя по цвету посоха.
– ТоТ’Нхат, – отвечаю с легким поклоном. И пусть они уже знают мое имя – это дань вежливости.
Вас пригласили в группу. Приглашение от игрока Хамисар. Принять: Да/Нет?
Да.
Внимание: вы теперь в группе. Желаете получить справку?
Нет.
Закрыть окно.
– Вы не против, если я потрачу пару минут времени на подгонку группового интерфейса под себя? – осведомляюсь у своей новой группы.
– Нет, не против. Это важно, делай, – тут же отвечает Хамисар. И, обернувшись к своим, продолжает: – И вы бы этим занялись, кто еще этого не сделал!
Судя по тому, что взгляд остальных стал отсутствующим, они не подготовились заранее и сейчас кинулись выполнять указания своего командира.
Настройка группового интерфейса! Переместить иконки баров состояния игроков в верхний левый угол обзора. Настроить показатели агрогенерации как первоочередные. Установить звуковые и визуальные сигналы на следующие события: нападение на дамагера, нападение на хилера, переагривание моей цели, мана у хила падает ниже одной трети…
Я управился за минуту. Явно опередив остальных.
Когда все были готовы, лидер пати произнес:
– Пошли, что стоять-то?
Прикасаюсь к вуали, что закрывает вход в пещеру.
Пещера огненных фамильяров. Уровни сложности:
Легкий: 2–4 лвл.
Средний: 5–7 лвл.
Сложный: 8–10 лвл.
Внимание: данный инстант рассчитан на группу из пяти игроков. Если вас в группе меньше, то это неоправданно усложнит прохождение. Если же ваша группа больше пяти игроков, то доступ в инстант для вас будет закрыт.
Войти?
Да.
Из-за хитрости админов мира «НТ» мне и приходится так извращаться! Потому как если вы не проходите по уровню в ограничения, то вы и пати, в которой вы состоите, не будете получать в этом инстанте ни опыта, ни вещей, а также не будет идти счет никаким достижениям. Одно исключение: будут падать квестовые вещи, если вы выше уровнем, чем указано при входе, а если ниже – то и их не будет!
Для того чтобы убить тысячу фамильяров, мне надо пройти эту пещеру восемь раз. Но вот беда: если я умру, то войти в пещеру обратно не смогу. Точнее, смогу, но она начнется заново. Тут нельзя было умереть, возродиться и снова прибежать к своим. Тут если пати теряла игрока, то или шла без него, или стартовала инстант заново. А так как до двадцатого уровня никаких штрафов после смерти в игре не было, то… То если я умру несколько раз – в очередное прохождение просто стану уровня одиннадцатого и, не добив десяток фамильяров, не смогу зайти в пещеру! Точнее, смогу, но на одиннадцатом это будет уже не важно, счет ачивке не пойдет. То есть у меня запас в одну смерть и один рестарт подземелья. Именно поэтому для меня было так важно получить именно сто опыта, и не больше. В одной из старых тем форума я видел вопли, что игроки получали одиннадцатый левел, не добив буквально трех-четырех фамильяров! Я такой облом себе позволить не мог. Именно по этой причине и рассказал так много Хамисару, они – команда, и вероятность того, что они не облажаются, намного выше, чем в случайной пати.
История Пещеры огненных фамильяров очень проста. Тут когда-то было логово гигантских мух. Но в один совсем не прекрасный день в самую главную муху вселился дух огня. А потом фамильярами стали «заражены» все мухи в пещере. Маги высоких закрыли вход в инстант, так как никому не приятно находиться рядом с логовом плюющихся огнем мух, каждая из которых – с ротвейлера размером, и забыли о ней. Такова была легенда: как и многое в мире «Трона» – очень условная легенда конечно же. Будь мир реальным, одного мага-НПС уровня двадцать и выше хватило бы для полной зачистки этой пещеры и устранения проблемы навсегда.
В пещере было значительно темнее, чем на поверхности, и пришлось несколько секунд усиленно моргать, привыкая к перемене освещенности. Будь этот инстант высокоуровневым, нам бы не дали времени на эту своеобразную акклиматизацию. Но здесь все пока проще. Мы еще стояли в своеобразном «предбаннике», то есть в коридоре, который был отделен от остальной пещеры несколькими резкими поворотами: эдакий тупик, в который мухи не залетали.
– ТоТ – впереди, ДД – на расстоянии десяти шагов от него, Тар – вообще как можно дальше.
Группа послушно перестроилась.
– Прошу прощения, но у меня восприятие тройка, – встреваю я, хоть и знаю, что лидеру не противоречат, ему или подчиняются, или ищут иную группу. Но мое замечание было важно.
– О как! – Он на секунду задумывается. – Все остается так же, но с одним дополнением. Вы все стоите, я впереди, как более опытный, буду агрить и тащить мобов к вам.
– Так ты и ляжешь – он же не танк, посмотри: у него и щита нет! Чем он переагрит с тебя моба-то? – это было дельное замечание, исходящее от хилера. Без агрогенерирующих способностей оторвать моба от выбранной вначале цели – очень непростая задача.
– Стоп! – тут я опять подаю голос. – У меня есть агроабилка.
– Танк – высокий? Необычно, – бубнит про себя главарь этой шайки.
И правда: высокий эльф и танк – это то, что для многих нарушает шаблон. Ведь у данной расы – штраф на тяжелую броню. А значит, для большинства народа вывод прост: высокие не могут быть танками. Но на самом деле все сложнее, и мир «Трона» гораздо разнообразнее их узких взглядов. И тут лицо лидера расплывается в улыбке.
– А ты жук! Но не думай, что ты один такой умник!
– Ты о чем?
– Хочешь попасть в Зал вечной славы?
– Ты о чем? – тут же прерывает его один из команды.
– Да все просто же! Высокий с начальным умением на агро, рукопашник – раз тренировался на скале. А это значит, что он качает танкомонка!
– И?
– И то, что первый, кто достигнет в своем классе сотого уровня, навечно будет возведен в ранг Героя!
Вот черт, попался мне догадливый какой!
– А единственный класс, который не имеет сейчас Героя, – это аскеты! А аскет – это высшая точка развития класса монахов-танков из тех, что известны!
– А что, не было никого, кто бы попытался? – осведомился маг поддержки.
– Почему не было? Пытаются, периодически. Но монки не носят броню. Ты вот готов терпеть не смягченные ничем удары рейд-боссов по своему телу, брони-то не будет?!
Тут все посмотрели на меня как на сверхизвращенца и мазохиста в кубе. А и черт с ними! Мне пофиг, что они обо мне подумали. Но вот то, что мои намерения так легко читаются, меня поразило. А я ведь и правда стремлюсь к статусу Героя. Что-что, а нахождение в Зале вечной славы – неплохой бонус для того, кто будет претендовать на корону!
– Это что-то меняет?
– Не-э. Просто последний, кто пытался, рерольнулся на семьдесят втором уровне. Он не смог больше терпеть. Интересно, сколько продержишься ты? Судя по твоим ударам по граниту, ты упорный.
– Есть такое, – пусть лучше думает так.
– О, как Зал вечной славы! – Оба «близнеца» посмотрели на меня как на выскочку.