Путь к трону. Шаг первый Зайцев Александр
– Мои извинения столь уважаемым эльфам, как вы. Но мой путь определен еще до моего рождения. Я не могу с него свернуть. И сейчас я вынужден вас покинуть.
Если задержусь – меня завалят профильными квестами, соответствующими моему классу! Так что бежать отсюда, и как можно быстрее!
– Мы понимаем, каждый приходит к Матери по-своему. Мы полны смирения и будем тебя ждать. Подойди ко мне, прежде чем покинуть Рощу.
А вот этому эльфу отказать нельзя. Такому не откажешь. Это сам настоятель! Главный жрец Уары в Та на Ру! Как же не вовремя он тут оказался! Пришлось подойти.
Встаю на колени перед главным служителем Матери природы.
– Ты очень необычен. Ты отличаешься от других детей богов. Сильно отличаешься. В тебе есть несгибаемый стержень. Я вижу это. И не буду тебя торопить. Я чувствую, что ты несешь за собой бурю, но эта буря нужна Та на Ру, это будет шторм очищения. Так вижу я. Не сейчас, не сейчас это будет. Не скоро. – Его слова падают в абсолютной тишине, даже листва притихла и боится издать хоть звук. – Я вижу: ты найдешь свою мать, и она не отринет заблудшего сына, хоть ты ей и не родной. – Мой мозг чуть не взорвался от этой логики! Если в его словах вообще была хоть доля логики. – Но это не важно; не важно, что не родной. Главное – признанный. Сын двух матерей. И на тебе благословение отца твоего, Перра. Помни об этом. Помни, а сейчас – иди. – Его сухая ладонь тихонечко толкает меня в лоб.
Вы получили благословение верховного жреца Уары в Та на Ру Тагриаса. Все служители Уары на территории Та на Ру относятся к вам с симпатией.
– Иди.
С дрожащими коленями поднимаюсь. В голове каша. О чем он говорил? Это точно игра? Что за бред он нес?! И могут ли вообще НПС быть безумными?! Что за чушь? Какие две матери? Кто такие сыновья богов? С какого перепугу мой отец – бог ветра? Эти мысли сталкиваются в голове, порождая все новые. На негнущихся ногах я покидаю священную рощу. И едва за моей спиной закрываются Бронзовые врата, бегом несусь вниз по ступеням. Затем покупаю билеты на цеппелин и, едва дождавшись его прилета, падаю в кресло согласно купленному месту.
Выход!
Отключаюсь от соединения и вылезаю из саркофага. Пора полазить по форумам и, если повезет, найти зацепки на весь тот бред, что нес верховный жрец. Мне привычнее читать с монитора, так что я подгружаю поисковую систему на декстопе.
Запрос: сыновья богов в мире игры «Небесный трон».
Опа! И сразу, первая же страница ведет на официальный сайт «НТ».
Дети богов. Так называют игроков НПС-персонажи. Легенда гласит, что, когда Бездна сблизилась с миром «Трона» и казалось, что мир вот-вот рухнет, боги пришли на помощь своему творению. И остановили катастрофу. Но только остановили, а не смогли ее предотвратить и оттолкнуть Бездну от мира. В помощь миру боги прислали своих детей. Да, пока они малы и слабы, но они очень быстро растут, и, умерев, они возрождаются, а не гибнут последней смертью. Когда-нибудь сыновья и дочери богов окрепнут и оттолкнут Бездну, навсегда избавив мир от этого ужаса.
И это в официальной истории мира писано! Вот я идиот – не прочел основы, а сразу углубился в гайды и теорикрафт. Эта часть начала проясняться. Уже примерно зная, что искать, я углубился в гильдейские и клановые форумы социалов. Уж кто-кто, а они-то наверняка в своем отыгрыше ролей не могли пройти мимо того, что НПС считают игроков детьми богов. Через полчаса я ненамного продвинулся в своих поисках. Но основу ухватил. Игрок считался плодом любви жителя мира и бога. Вот такой расклад: таким хитрым способом админы залегендировали появление игроков в мире. Вот это проработка внутренней логики! Я, если честно, был поражен. Дизайнеры «НТ» позаботились объяснить для НПС, как и почему появляются в их мире бессмертные, по сути, создания! Снимаю шляпу.
Дальнейший поиск показал, что игрокам неизвестно, кто их «родитель». Впрочем, девяносто девять целых и девять десятых процента подписчиков историю мира не читали и вообще не знают, что они дети богов, – вот как я, к примеру. Разработчики признавали, что каждый родитель одаривает скрытым бонусом своих детей. Но что это за бонусы – они в категорической форме отказались объяснять. Мол, это божественное дело и необъяснимое. Ну их, впрочем, право. Узнать, кого же из богов программа «Трона» считает твоим родителем, было невероятно трудно. Случаи, когда игроки узнавали этот секрет, единичны в упоминаниях. И вот болтливый жрец слил мне эту информацию. Но как ей воспользоваться, я не знал. Пока остался неразгаданным и бред служителя про двух матерей (причем одна из них – не родная). Вот ведь! А впрочем, не важно. На мои планы это не влияет никак.
Отключаю поисковик и, приняв гигиенические процедуры, вновь ложусь в саркофаг.
Вход!
И вновь снежинки уносят меня в сказку…
Как и положено, я проявился в мире «Трона» на своем месте, а именно – в летящем над плоскогорьем дирижабле. Пора заняться столь приятным делом, как распределение характеристик!
Открыть окно характеристик.
Внимание: у вас не распределено 10 очков умений.
Внимание: вам доступно на выбор три способности.
Внимание: вы можете активировать уникальную способность «Исправление ошибки».
Внимание: вам доступны две новых характеристики: лидерство и харизма.
«Исправление ошибки»: разовая способность, дающаяся всем игрокам на 20-м уровне. При активации позволяет перераспределить одну единицу в базовых характеристиках. Внимание: не прибавить, а перераспределить. То есть чтобы что-то увеличить, вам придется что-то уменьшить.
Вложить десять очков умений в «Удар духа».
«Удар духа»: 20 (достигнуто максимально возможное значение, больше данное умение увеличивать нельзя).
Бонус: цель на пять секунд теряет точность ударов и заклинаний на 20 %.
Затраты духа: 3 единицы.
Откат: 3 секунды.
Выбрать способность «Силач».
Вы выбрали способность «Силач», что дает вам +1 силы в базовых характеристиках. Текущее значение показателя Сила: 4 единицы.
Активировать разовую способность «Исправление ошибки».
Способность активирована.
Перебросить единицу с параметра «сила» в параметр «ловкость».
Выполнено.
Выбрать способность «Ловкач».
Вы выбрали способность «Ловкач», что дает вам +1 к ловкости, в базовых характеристиках.
Выбрать способность «Быстрый дух».
Способность «Быстрый дух». На секунду снижает время откатов умений, основанных на духе. Имеет отрицательный эффект. Данная способность снижает вероятность нанесения вами критического урона на 10 %.
Завершить распределение характеристик.
Ник: ТоТ’Нхат.
Раса: высокий эльф.
Дорога: путь духа.
Класс: монах.
Божество-покровитель: Уара.
Уровень: 21.
Базовые характеристики: Сила: 3. Ловкость: 10. Восприятие: 3. Интеллект: 9. Мудрость: 6. Выносливость: 10.
Вторичные характеристики: Лидерство: 9 (значение интеллекта + харизма/10). Харизма: 1.
Врожденная способность: «Мастер уклонения».
Приобретенные способности: «Умник» (+1 к интеллекту, учтено в статах)
«Здоровяк» (+1 к выносливости, учтено в статах)
«Течение духа» (–1 к затратам духа)
«Красота души» (+1 к мудрости, учтено в статах)
«Ловкач» (+1 к ловкости, учтено в статах)
«Силач» (+1 к силе, учтено в статах)
«Быстрый дух» (–1 к времени откатов умений, основанных на духе, минус 10 % к вероятности крита).
Модификаторы:
Базовый рукопашный урон: 45–47 ((5–6 +20/+1 за уровень, только рукопашникам/)+50 % от базовых характеристик + 20 % достижения «Медный кулак»)
Вероятность уклонения: +40 %
Вероятность критического урона: –25 %.
Скорость передвижения: +25 %
Количество духа: 152 ((25+(5х9)+(6х11) +12 % /от «Травника»/)
Количество хитпоинтов жизни: 218 ((9х5+9х3+ 10х17) – 10 %)
Бонус к способностям, основанным на духе: +3 % (расовый бонус)
Модификатор ускорения регенерации духа: 8 %
Модификатор ускорения регенерации жизни: 50 %
Модификатор бонусного излечения: 10 %
Игнорирование урона магии огня: 20 %
Игнорирование урона магии воды: 20 %
Игнорирование урона магии воздуха: 20 %
Игнорирование урона магии земли: 20 %
Игнорирование урона магии тьмы: 0
Игнорирование урона магии смерти: 0
Игнорирование физического урона: 50 %
Время нахождения под вредоносными воздействиями: – 75 %
Умения: «Удар духа», ранг 20
«Щит стихий Уары», ранг 1
Профессии: «Травник», умение: 12 (7+5 бонусных)
«Вязание», умение: 8
«Щит стихий Уары»; я непроизвольно облизнулся. Именно эта божественная защита делает класс танкомонков, из расы высоких эльфов, лучшими танками в игре против боссов с магическими атаками. Если я докажу, что могу терпеть боль, и учитывая мой онлайн, меня с руками оторвут в любую топ-гильдию! Ну кроме тех гильдий, где есть уже служители Крона, конечно. Беда в том, что я не пойду ни в одну из них, хоть это и сильно ускорило бы мою прокачку. Но в любой хорошей гильдии при приеме требуют полного раскрытия характеристик персонажа, а я на это пойти не могу. Так что мне уготован путь одиночки. Что, впрочем, никак не мешает мне быть свободно приглашенным, внегильдейским рейд-танком. Да, со стороны приглашают игроков очень редко. Но стоит мне получить определенную репутацию – и такие приглашения не заставят себя ждать. И именно созданием этой репутации среди игроков и НПС я и собирался заняться.
Обратный путь я проделал той же дорогой. Даже заглянул к старику человеческого рода. У меня как раз поднялся навык профессии, чтобы закупить новые схемы вязания. Я по-прежнему не торопился учиться вязать руническую ткань из магических нитей, а повышал навык разнообразием изучаемых техник. Коих, к моему удивлению, оказалось немало. И ведь для многих из них нужны были свои спицы или крючочки. Но мне повезло: спицы леди Софаласи подстраивались под любой стиль вязания. Так что мне не приходилось забивать ячейки инвентаря кучей различных по размеру, толщине и выполняемым функциям спиц. Когда я сходил с дирижабля, что привез меня обратно в столицу баронства Та ос Даро, мой навык в вязании значительно вырос.
Профессия «Вязание», текущее умение: 18.
Совсем неплохо. Другим бы потребовалось много больше финансов и времени для достижения такого результата. Пора было выходить офлайн. Приготовиться к приему «гостей». Да и утрясти бытовые дела сразу на месяц вперед также было желательно.
Выход!
В первую очередь связался по почте с «СиБиТу» и подтвердил, что жду их. Потом прогулялся на свежем воздухе, дойдя до местного магазинчика, что торгует свежими продуктами с частных огородов и ферм поблизости. Закупился необходимым, а также договорился, что они каждое утро будут приносить мне свежее молоко и свежие овощи и оставлять их в корзинке на крыльце. Затем дошел до «Михалыча» и договорился о двухразовой доставке готовых блюд из дежурного меню. Сошлись на том, что они будут приносить и оставлять их в термоупаковке на том же крыльце. Так как заключил договор на длительный срок, то получил приличную скидку. Вернувшись, приготовил салат с оливковым маслом из свежих, не замороженных овощей. После этого утряс все дела с коммунальными службами. Вот вроде дел-то сделал всего ничего, а времени это заняло изрядно.
Просмотрел новости, в том числе игровые, но ничего полезного для себя не нашел. Связался с «Анонимусами» и попросил поискать инфу на Хамисара и компанию. Обещали найти, за это удовлетворение собственного любопытства моя карта похудела на семь сотен евро. Затем еще раз пробежался взглядом по выстроенной схеме того, чего мне надо достичь в ближайшее время. Подкорректировал некоторые планы. Решив, что раз начальный этап я прошел намного быстрее, чем планировал, то могу не столь оголтело бросаться в непрерывный кач, а равномерно прокачивать как опыт, так и популярность в Та на Ру, которая мне несомненно пригодится. Углубился в подсчеты, что для меня на данном этапе важнее – поднятие «лидерства», «харизмы» или популярности. Выходило, что хоть разорись, но надо все.
Отказавшись от резкого старта и быстрого забега по уровням, принял план номер четыре за основу. Да, он меня ограничивал в свободе выбора и передвижения, но в перспективе сулил немалую выгоду. Его отличие от других состояло в том, что он – поступательный, и его почти невозможно сорвать. Конечно, это был запасной план, и он требовал доработки, этим-то я и занялся.
– Динь-дон. – Звонок в дверь прервал меня на выборе квестовой политики для ТоТа. А, ладно, решу этот вопрос методом научного тыка.
– Иду.
Как и думалось, это приехали техники «СиБиТу». Поздоровался и отдал им на откуп игровую комнату, пусть делают что хотят. Все равно через час после того, как они уйдут, приедут нанятые мной люди из «Анонимуса» и проверят все оборудование на не соответствующие договору закладки. Не то чтобы я не доверял корпорации, но их финт с капами игноров научил меня осмотрительности в делах с ними.
– Доброго дня.
А вот этот мужичок невысокого роста лицом очень напоминает Чехова, который писатель и доктор; даже бородка, и та – один в один.
– Вы готовы к обследованию?
– Да.
– Что ж, техники все подключили, пойдемте.
– Вы что, подключили к моей энергосети еще и свое медицинское оборудование? – Мелочь, конечно, но счета-то мне оплачивать!
– О! Ваш игровой саркофаг заменяет сотни приборов.
Я ему не поверил, пока не увидел логотип на коконе.
Скромно и со вкусом на борту саркофага были выведены три буквы.
C – combined (английский)
К – космическая (русский)
G – gesellschaft (немецкий).
Все вместе – СКG, или «Объединенная космическая корпорация».
Неожиданно. Я видел в одной из научных передач по ТВ такие разработки. Это прототип саркофага для Первой Межзвездной! Как «СиБиТу» его умудрилась получить?
– Что вы замерли, молодой человек?
– Да вот думаю, сколько ваша контора за это заплатила!
– Заплатила? Вы о чем? Вы разве не знаете?
– О чем не знаю?
– Чем занимается «СиБиТу»?
– Знаю, конечно. Игровая корпорация!
– Что?! Ох, молодежь… Игровой отдел «СиБиТу» – самый малый из всех в компании. Мы официальный партнер СКG по созданию управляющих контуров и виртуальности «Икара».
«Икар», мегапроект возрожденной ООН. Пятикилометровый ускоритель частиц, на который в проекте посажены движки и иные полезные в межзвездном пути модули, в том числе и условно живые. Условно, потому как никто реальной среды обитания первым космонавтам, решившимся пройти межзвездной дорогой, создавать не собирался. В отличие от среды виртуальной. И значит, этой виртуальной средой и занимается «СиБиТу». Вот ведь. Любопытно. Этого монстра начали строить сразу на орбите, пять лет назад, и закончат не раньше чем лет через двадцать.
А мужичок-то говорливый. Надо попробовать это использовать. Но, увы, говорливость эта мне только показалась. Выудить еще что-то не вышло. И только в конце, после трехчасового теста и прогона всех систем, он, сняв данные и уже прощаясь, стоя в дверях, проронил:
– Вы – уникум. Возможно, в вас есть то, что позволит людям достичь звезд.
Не знаю с чего, но я ему поверил. Поверил, что ему плевать на деньги, на мир «Трона», на игроков; этот доктор жил мечтой о звездах. Мечтой, которой я перегорел еще в детстве. А вот ему удалось этот огонь сохранить.
– До новой встречи через месяц.
– До встречи.
Сказать по правде, меня немного трясло от этого разговора. Чтобы успокоиться, применил комплексный подход: выпил валерьянки, провел цикл расслабляющих упражнений. Покопался опять на форумах, уточняя детали, дожидаясь прихода спецов из «Анонимуса». Те прибыли точно в указанное время и сразу приступили к проверке. Правда, их ответ меня немного ошарашил. Они вернули деньги, сказав, что такое оборудование еще не видели и не могут гарантировать отсутствие закладок. Как говорится, голубая птица обломинго… Что ж, придется теперь в игровой комнате перестать разговаривать вслух. Попросил «анонимщиков» переустановить декстоп в гостиную и подключить его к иному каналу Сети, отличному от того, к которому был подключен саркофаг. Понимаю, что мера смешная, но нервы мне это действие успокоило. Проводив «Анонимусов», лег спать.
В этот раз я позволил себе проспать целых три часа.
Проснулся в невероятно приподнятом настроении: видно, снилось что-то хорошее; жаль, не помню что. Сделал утренние дела и улегся в космический саркофаг. Техники его подогнали по моим параметрам настолько идеально, что даже предыдущий кокон, стоивший очень немалых денег, в сравнении был как «запорожец» перед «мерседесом». Тут, помимо валиков массажа, были и электростимуляция, и гелевая подгонка по фигуре, и еще сотни опций, которых в коммерческие аппараты никто не запихнет по причине их излишней дороговизны. Подключение.
Вход!
Разработчики аппаратной части соревнуются друг с другом, уверяя, что именно с помощью их оборудования ваше подключение к виртуальности будет наиболее полным. Это верно лишь отчасти, все же основное в стыковке сознания человека и компьютера – это протоколы и программное обеспечение. Тем не менее реклама не совсем врет, кое-какие отличия между подключением через высококлассное оборудование и через ширпотреб есть. Правда, это отличие даже меньше того, что до эры виртуальности, которое чувствовали пользователи с разными скоростями подключения к своим игровым серверам по сети Интернет. Новый саркофаг отличался от того, которым я пользовался. Это почувствовалось сразу, как только произошло подключение. Не знаю, как это сказать, как объяснить различие, что я ощутил. Но мир «Трона» стал еще четче, еще живее, хотя во время первого подключения мне казалось, что это невозможно.
Первые полчаса я привыкал к новым ощущениям, даже устроил несколько тестов. Немного разочаровало то, что я не стал быстрее, чем был, и не стал видеть то, чего раньше не видел. А жаль; мне на миг показалось, что космическое оборудование даст мне некоторое игровое преимущество. Но чего нет, того нет, и горевать о том, что халява прошла мимо, – это не по мне.
Я сейчас находился в уже знакомом мне городе, столице баронства Та ос Даро. С этим населенным пунктом было многое связано в том плане, который ранее был четвертым запасным, а сейчас стал первым основным. Вторая моя задача, после того, как я получил «Щит Уары», была простой: получить гражданство Та на Ру.
Очень многие, особенно играющие боевыми персонажами игроки, предпочитают не иметь гражданства вообще, так как это не только дает определенные бонусы, но и накладывает очень значительные ограничения. Например, если игрок имеет гражданство страны номер один и эта страна воюет со страной номер два, то этот игрок для всего населения страны номер два будет завидной мишенью. Война – это, конечно, крайний случай. Но даже то, что надо платить налоги, отбивает у львиной доли игроков любое желание становиться гражданами любого государства.
В Та на Ру, например, эти налоги составляли ровно десять процентов от любого дохода. То есть из суммы всего, что я соберу с мобов, автоматически будет вычтена одна десятая и передана в центробанк государства. Также десять процентов всей прибыли от торговых операций уходили в казну Та на Ру. В общем, взаимосвязь игрового государства и персонажа была очень серьезно проработана. И хоть эта проработка была в какой-то мере условной, тем не менее в «НТ» она являлась самой детальной из всех игровых РПГ-вселенных.
Есть много путей для получения гражданства. Мной был выбран один из самых нудных и, как считалось, задротных путей. А именно – через воинскую службу. Армия любого государства в мире «Трона» комплектовалась по феодальному признаку, и ее основой были баронские дружины. Вот поступить в одну из них я и собирался. Правда, сделать я это хотел не как все, а на своих условиях, что было не так-то просто, а требовало сперва заслужить уважение в среде дружинников. Вообще, большинство квестов на гражданство начинают делать уровне эдак на пятидесятом, когда немного приедается кач. Да и сделать их на тех уровнях намного легче. К тому же такой подход поощряется администрацией. Считается, что раньше пятидесятого левела игрок еще не обвыкся в мире и может поступить необдуманно, из-за чего тем, кто уровне на двадцатом хотел принести клятву верности одной из стран, ставились искусственные препоны. Но я знал, как эти препоны обойти, да еще и с пользой для себя.
Вначале стоило подняться уровня так до двадцать четвертого. И за это время поднять себе популярность у служивых людей баронства. Сделать это было достаточно просто, надо всего лишь выполнять те задания, которые размещены на доске объявлений замка. Правда, не все задания на данной доске имели для меня равную ценность. А только те, в которых указывался срок исполнения и под ними имелась приписка, что если никто не возьмется за них, то по истечении срока на их выполнение будет послана баронская дружина.
Сложность в том, что такие задания редко рассчитаны на одиночек. В основном у таких квестов рекомендуемые условия выполнения – группа из двух или трех игроков. Многие из них я мог бы делать и соло: с учетом моих игноров, «Щита Уары» это было вполне реализуемо. Хотя в паре с хорошим ДД каждое из подобных заданий будет делаться чуть ли не вдвое быстрее.
Первые из заданий все равно лучше делать не соло. У того выбора была банальная причина. Я резко прыгнул на десять уровней, и, кроме трех четок, у меня под уровень не было ничего из обмундирования. Нет, я мог бы потратить остатки золота и приодеться по уровню, но такой подход был излишне расточительным, денежки – они всегда пригодятся.
Кстати о них. Теперь я выше двадцатого уровня, и соответственно после моей гибели из моего кошелька будет высыпаться от четверти до половины налички. Что меня не устраивало абсолютно. И из данной ситуации были только два выхода. Первый – тратить деньги, как только они появятся. Второй – завести себе счет в международном банке. Этот банк был данью удобству игроков. Условностью, которая облегчала нам жизнь. Иначе никак нельзя объяснить наличие такого банковского гиганта в мире «Трона». Сами посудите, этот банк имел представительство в любой населенной локации! В любой точке мира вы, зайдя в одно из отделений, могли получить любую сумму с вашего счета.
– Доброго дня, – легким поклоном встречает меня улыбчивая, молодая высокая эльфийка, стоило мне переступить порог местного отделения международного банка, или МБ.
– И вам не болеть, – отмахиваюсь от вежливости этого НПС. – Мне бы счет открыть.
– Вам в третью кабинку, пожалуйста.
Вот еще одна условность. В каждом отделении банка – не более пяти кабинок, но, даже если в отделение зайдет одновременно хоть тысяча клиентов, для каждого из них найдется свободная.
Войдя в кабинку, вы не увидите служащего, а попадете в своеобразный личный кабинет, в котором можете производить какие угодно действия: от работы со своим счетом до торговли на международном аукционе. Этот аукцион, в отличие от городских рыков, торговал исключительно за реал.
Создать личный счет.
Создание первого счета стоит один золотой.
Согласен.
Ваш счет создан.
Оставить в наличности один золотой и мелочь, остальное перевести на счет.
Принято.
Привязать банковскую карту номер???????????????? к данному игровому счету.
Ожидайте, происходит проверка… Проверка завершена, привязка карты номер???????????????? к игровому счету оформлена.
После этих процедур я покинул отделение МБ.
Глава 7
Путь от банка до замка – это прямая улица. Но я решил пройтись кружным путем. У этого желания была вполне определенная цель – заглянуть на рыночную площадь. Я не надеялся что-то прикупить. Цены у НПС кусались, а игроки предпочитали сдавать низкоуровневые поделки компьютерным персонажам, чем торговать на рыночной площади, так как затраты времени на такую торговлю были несопоставимы с мизерностью прибыли. Была надежда на встречу с социалом-торговцем, те обычно отыгрывали свои роли хорошо. Но такие игроки предпочитали более крупные города с хорошо развитыми рынками и большим игровым онлайном. Пробежавшись по рынку, убедился, что торгующих игроков нет.
Тут вспомнилось, что во многих графствах есть магазины, работающие как комиссионки в реальном мире. Вот если туда заглянуть, то есть шанс что-то по дешевке приобрести. Зачастую на такой вот бэушный шмот цены были даже ниже, чем по паре золотых за вещь. Но, увы, чтобы узнать, есть или нет в таком магазинчике нужная вещь, придется мотаться в столицу графства. Играй я магом ветра или саммонером воздуха, да хоть арбалетчиком, такая поездка несомненно имела бы смысл. Но мой класс был очень специфичен, и, скорее всего, на него никто не крафтит вещи, а выбитое с мобов предпочитают сразу продать НПС, нежели ждать, когда их вещь выкупят в комиссионке.
Приценился к монашескому комплекту одеяния, на двадцать четвертый уровень. Облизнулся, но стоил он почти пятьдесят золотых! Да и бонус в основном давал на дух или его регенерацию. А сейчас в моей прокачке случился временный переизбыток духа. Вызван он был тем, что я развивал всего одно боевое умение. И дело не в том, что таких умений больше не было. Были, но все они, в той или иной мере, мне не подходили. Я создавал узкоспециализированного персонажа и дорожил каждым пойнтом в умениях, чтобы достигнуть одной из своих промежуточных целей, а именно – стать лучшим антимагическим танком мира.
Еще мне понравились браслеты, дающие плюс три к рукопашному урону, но я знал, что такое можно получить по квестам. Присматриваясь к схемам вязания в специализированной лавке, увидел один рецепт на монаха. Это была вязаная повязка на голову, с магическим орнаментом руны Кью. Эта руна очищала разум и увеличивала силу атак, основанных на духе, на четыре процента. А это значит, что с ней мой «Удар духа» будет сильнее на те же проценты. Что соответственно увеличит мою агрогенерацию, а общий ДПС поднимет процента на два. Вот вроде мелочь, но несколько таких «мелочей» – и мой персонаж сможет пройти там, где без них путь ему был бы закрыт.
– Уважаемая майстари, – поклонившись продавщице вязальной лавки, прерываю ее рукоделие, – вы не подскажете, а сколько стоит рецепт… ой, простите, вот эта схема узора и какая пряжа на нее нужна?
– О! Редко я вижу воина, выбравшего столь успокаивающую профессию, – оживляется эльфийка, окинув меня лучезарным взглядом огромных глаз. – Эта схема стоит недорого, всего семьдесят серебра. Никто не покупает, вот и лежит она тут уцененная, – покачивает своей прекрасной головкой рукодельница. – Но вот с нитями – немного сложнее. Основа – обычная шерсть, лучше собачья, еще лучше – волчья. А вот узор плести надо шерстью ламы, пропитанной соком травы табарака. Но не беспокойтесь, все это у меня есть.
Пригляделся:
Схема вязания предмета «Повязка малой концентрации».
Необходимое условие для изучения: ранг 21 в профессии «Вязание».
Не так и безнадежно: у меня уже почти девятнадцать. И если купить новую схему, с новым обычным орнаментом, то часика за два можно будет ранг до нужной величины поднять.
– Спасибо за консультацию. Жаль, пока эта схема для меня чрезмерно сложна. Но, может, у вас есть что-то для меня подходящее?
Показал эльфийке свои схемы и многострадальный шарфик, на котором я все это испытывал.
– Вот это я умею. Может, вы подскажете мне такую схему, чтобы я быстрее рос как профессионал в полюбившемся мне деле?
– О! Я думаю, вам не надо пока никаких новых схем. Просто вам пора перейти на более сложные формы; прекратите пока пробовать сделать шарф, попробуйте усложнить себе задачу – свяжите носки или варежки, а потом попробуйте перчаточки.
Вы получили ценный совет, ваш ранг в профессии «Вязание» увеличен на 1 единицу.
Текущий ранг профессии «Вязание»: 19.
– Благодарю за науку, майстари, – кланяюсь в пояс. – Тогда я прикуплю у вас просто три мотка овечьей шерсти. И как только мне станет по плечу схема повязки, я сразу к вам загляну.
– О! Всегда рада помочь тем, кто выбрал мое любимое занятие себе в профессию.
Отсчитал деньги и получил свой заказ.
– До свидания, госпожа. – Еще от одного поклона моя спина не сломается.
Кажется, мне все больше и больше нравится быть высоким эльфом в мире «Трона». Все же эта раса имеет все преимущества лесных, но у нее нет такой зацикленности на защите природы, как у старшей ветви. По сути, единственный «недостаток» высоких – чрезмерная вежливость в общении. Многие считают это снобизмом и высокомерием, но мне так даже нравится!
В общем, этот крюк, по рыночной площади, оказался даже полезным.
Перед замковым мостом я остановился. Тут были две огромных доски объявлений. На правой висели адресованные от игроков к игрокам, в основном различные рекрутские объявы, что-то вроде:
«Клан «Северные волки» объявляет набор рекрутов. Требуются саммонеры массивных форм и арбалетчики, также всегда будем рады хилерам и баферам. Требования к кандидатам: ежедневный онлайн от 3-х реальных часов и желание достигнуть высот в ПВП-контенте».
В общем – то, что есть в любой многопользовательской РПГ.
Слева же висели объявления от властей. Своеобразный обновляемый лист заданий. Отсеял одиночные квесты, за них мало опыта и плохи награды. Также пропустил задания, рассчитанные на партии из четырех и более игроков, там, наоборот, награды и опыт были изумительные, но ждать набора пати можно было часами. А вот квесты, рассчитанные на двух или трех игроков, – это то, что мне надо. Подобрал по своему уровню такие задания, поставил на них пометку, что я ищу пати на их выполнение, и уселся на лавочку под раскидистым дубом, что рос неподалеку.
Что мне там советовали? Носки связать? Что ж, буду пробовать.
Связать носки оказалось не такой простой задачей, как мне показалось вначале. Шарф – это вот действительно просто, ведь он фактически – просто полоса одной ширины: вошел в ритм и вяжи себе, а тут было немного иначе. Но, что удивительно, данный процесс увлек меня очень серьезно, даже счет времени потерял.
– Алоха! Ты ТоТ’Нхат?
Поднимаю взгляд от наполовину законченного носка и вижу перед собой игрока высокого. Наверняка японец или фанат аниме: только они создают персонажей с бело-пепельными волосами, за другими я таких извратов не наблюдал.
– Да.
– Я Сарис Вон, маг воздуха, двадцать третий уровень.
То, что он именно маг-воздушник, было видно по посоху с руной молнии на навершии.
– ТоТ’Нхат, монах, идущий по пути аскета. – В этом месте у моего собеседника изрядно расширились глаза. Ну вот, очередной игрок принял меня за мазохиста, а впрочем, плевать. – Двадцать первый уровень.
– О как! То есть реально можешь агро держать?
– Умею немного. – На моей ладони появляется значок достижения о прохождении Пещеры огненных фамильяров.
– Это что? – Вот черт, зря я понтовался, – видимо, передо мной новичок в игровом мире.
– Это значит, что я уже танчил инстанты.
– А! – Он сделал вид, что понял, но, судя по всему, это мало что ему сказало. – Так ты взял квест на Вепря-разорителя?
– Собираюсь взять, когда найду партию.
– А! Ну да, ну да. Так я бы тоже его выполнил.
– У тебя специализация – разовый урон или доты?
– Что?
– Значит, разовый.
– Это как?
– Молнии в умениях качаешь?
– Да!
Ну я и не сомневался в его ответах. Мало кто из новичков берет специализацию в магии, которая действует не мгновенно, а за промежуток времени. Вот только вопрос: мне такой нуб нужен? А с другой стороны, какая, по сути, разница – ему-то делать ничего и не придется, знай будет свои молнии в цель кидать, и все. На крупных и живучих мобах выгоднее иметь напарника с дотами, конечно, но не до жиру. И так уже час, наверное, прождал.
– Пошли тогда, подтвердим задание.
– Но нам еще один нужен!
– Зачем?
– Написано же, что рекомендуют выполнять это задание трем игрокам.