Великое перерождение Каменистый Артем
Да он этому только рад.
Пусть шагают всей толпой, ага. Даже одна серьезная граница способна паровым катком раздавить все топовые кланы, вместе взятые. Экс грубой силой нагнуть сложно, он требует к себе вдумчивого отношения.
Проще говоря, надо хитростью брать, умом и смекалкой, а не одними кулаками путь прошибать. Нет, кулаки, конечно, тоже лишними не будут, но только если идут в комплекте со всем прочим.
И еще один прекрасный момент. Раз уж они до такого маразма додумались, получается, Ким совсем сбрендил от бессилия. Нет у него сейчас альтернативных планов. Только грубая сила, только без мозгов ломиться.
Очень может быть, что и сам понимает всю нелепость таких действий. Столь могущественный человек не должен быть настолько тупым, чтобы не замечать очевидного. Но, увы, он дошел до той стадии, когда остановиться уже не в состоянии.
Можно считать, что в рабство себя загнал.
Раб собственной мании.
Ладно, пусть этот неудачник и дальше зубами скрипит, бросая в приват грубость за грубостью. Когда-нибудь до трусов разорится на кристаллах, не сможет оплачивать аккаунт, и чат успокоится. Или может мебель погрызть, хоть на чем-то выместив ярость.
Дарку плевать, чем он там занимается. И на приват тоже плевать. У него есть дела поважнее, чем общение с этим убогим.
Чаты в сторону, пора заняться данжем.
А ведь эта четверка ральдинш не просто так здесь стояла. Они охраняли огромную двустворчатую дверь из позеленевшей от времени бронзы. Три опасных моба и один поразительно живучий элитник, потрепавший немало нервов и снесший своим непомерно длинным копьем почти треть хит-пойнтов.
В элитнике среди неплохого лута обнаружился здоровенный ключ. Нетрудно догадаться, от чего он. К тому же в описании предмета светится предупреждение, что за дверью, которую он открывает, поджидает та самая Ньега Синеволосая. Отсюда почти нет сомнений, что, воспользовавшись этим предметом, Дарк начнет бой с боссом. Ну или хотя бы подберется к нему на дистанцию прямой видимости.
Дарк перебрал трофеи, но ничего полезного для себя не углядел. Значит, воевать будет в том же снаряжении, ничего менять не придется.
Обновил эликсиры и свитки, после чего достал ключ.
Пора заканчивать поход. Дарк немало опыта поднял в этом подземелье, но потерял больше двух часов, петляя по лабиринту сырых залов. Пришло время возвращаться в Яму страданий, там кач на порядки эффективнее.
Да, он так и поступит.
Но – после босса.
Побоище выдалось знатным. «Начальница данжа», вот уж негодяйка, при виде Дарка решила устроить ему филиал Ямы страданий. Одну за другой выпустила несколько волн толстых ральдинш: некоторых из них ни с одной, ни с двух, ни даже с трех стрел не получалось угомонить. Приходилось носиться от них по всему залу, благо тот оказался размерами со стадион.
Последняя волна стала самой сложной. Ньега Синеволосая, будь она трижды неладна, продемонстрировала способности хилера. Говоря проще – начала лечить мобов. Их после первых массовых ударов осталось меньше десятка, но уровни у всех приличные. Такие толстухи Дарка могли затрепать до смерти в пять секунд. Но он не лыком шит, продолжал мужественно драпать, восстанавливая на ходу хит-пойнты эликсирами и магией света.
Лечение восстанавливало мобов полностью с одного каста, но доставало лишь на небольшой дистанции от босса. Потому приходилось отводить противников подальше и там уже начинать расстреливать. Иной раз получалось на секунду-другую остановиться, но в основном Дарк работал луком на бегу, что скверно сказывалось на меткости. Времени и сил такая тактика отнимала немало, зато работала успешно.
Разделавшись с последней мелкой тварью, Дарк наконец впервые за весь бой развернулся на босса и выдал по нему несложную связку, растянувшуюся на несколько секунд.
Для начала метнул бомбу. Как раз одну из тех, где по рецепту требовалась нефть. Урон – так себе вышел, зато Ньега загорелась. Загорелась, надо признать, слабенько, почти никак. Видимо, то, что босс попался какой-то раздуто-водянистый, снижало его восприимчивость к огню.
Но Дарку этого достаточно. Лишь бы возгорание на противнике висело, потому что пламя на коже никому не нравится. То есть Ньега сейчас страдает от боли.
Именно ради негативных ощущений и пришлось устраивать взрыв.
Дарк врезал по твари Страданием, к которому она сейчас уязвима из-за пламени. Боссы неплохо защищены от контролирующих магических умений, однако эта защита не стопроцентная, всегда можно подобрать уязвимость, что он сейчас и проделал.
К тому же против света защита Ньеги, скорее всего, вообще ни о чем.
Теперь у Дарка есть пятнадцать секунд, за которые надо успеть выдать максимальный дамаг.
Стрела за стрелой, заряженные по максимуму, отправились к цели. Одна, вторая, третья…
Он успел выпустить четыре и прекрасно видел, что еще парочка – и, скорее всего, бой завершится. Урон по Ньеге прилетал просто чудовищный, будто это не босс, а всего лишь элитник.
Но пятнадцать секунд прошли. Водянистая тварь воздела скользкие руки к своду подземелья и протяжно завизжала.
Дарк знал, что сейчас случится. Новая волна мобов набросится. Тратить время на ее раскладывание не стал. Торопливо выпил эликсир, дающий неуязвимость на пятнадцать секунд, сразу после этого кастанул на себя Лавину ощущений и вновь взялся за лук.
Как говорится, ставки сделаны. Если он не успеет завалить босса до спада эффекта неуязвимости, ему, возможно, билет на воскрешение выпишут. Потому что зелье такой силы на приличное время активирует запрет приема «химии». То есть второе принять уже не получится. А под действием Лавины ощущений держать урон от мобов невозможно. Боль в несколько раз усиливается, Дарк попросту свалится от шока, не устоит против такой толпы пузатых миньонов.
И еще один непонятный момент остается. Исчезнут ли мобы, если босс свалится?
Через несколько секунд Дарк узнал ответ. Исчезли.
Повезло.
Перед глазами развернулся лог победы над только что открытым существом. Игровая система выдала все положенные по такому случаю плюшки, где самое вкусное перечислялось в конце.
…ни один игрок никогда за всю историю Экса не встречал Ньегу Синеволосую, проклятую жрицу, предавшую свою веру! Вы получаете +5000 очков прогресса к познанию, +2500 очков прогресса к везению, +2500 очков прогресса к харизме. Бонус: +5 уровней к любому основному навыку, +2 уровня к любому ремесленному навыку, +1 свободный уровень характеристик, +4000 единиц свободного опыта, +2000 единиц свободного опыта к ремесленным навыкам. Личный бестиарий с открытыми вами созданиями можно предъявить в лиге исследователей, получив за это вознаграждение от руководства лиги. Поздравляем! Совершайте новые открытия, это щедро вознаграждается!
Но это только начало раздачи призов, потому что дальше, как и положено, мировой чат покраснел от рубиновой надписи.
Внимание! Только что игрок Дарк впервые в истории Экса уничтожил опасное чудовище – Ньегу Синеволосую, проклятую жрицу, предавшую свою веру. Он сделал это в одиночку, без малейшей помощи от других игроков. Великое свершение, достойное внесения в историю. Поздравляем отличившегося игрока! Совершайте великие подвиги, и награда не заставит себя долго ждать.
Под красной надписью, видимой для всех игроков, уже знакомо выскочила светло-синяя, предназначенная исключительно для виновника переполоха и потому невидимая для всех прочих.
Внимание! Вы совершили великое достижение! Вы получаете бонус: +2 свободных уровня, +8 свободных очков основных навыков, +7 свободных очков к ремесленным навыкам, +6 свободных очков к характеристикам, +4 свободных очка к ремесленным характеристикам, +1500 очков прогресса к везению, +1500 очков прогресса к везению.
Дарк улыбнулся. За рядовых боссов давали заметно больше вкусных прибавок, чем за элитника.
Однако раздача подарков еще не завершилась. В чате проскочило новое красное сообщение.
Внимание! Только что игрок Дарк впервые в истории Экса очистил от древней скверны подземелье Храма Черной Крови, пройдя до конца трудный и кровавый путь. Величие такого подвига трудно описать словами, а то, что он совершил это в одиночку, без малейшей помощи от других игроков, делает любые слова бесполезными. Великое свершение, достойное внесения в историю. Поздравляем отличившегося игрока! Совершайте великие подвиги, и награда не заставит себя долго ждать.
Внимание! Вы совершили великое достижение! Вы получаете бонус: +3 свободных уровня, +9 свободных очков основных навыков, +8 свободных очков к ремесленным навыкам, +5 свободных очков к характеристикам, +4 свободных очка к ремесленным характеристикам, +2500 очков прогресса к везению, +2000 очков прогресса к харизме, +5000 очков прогресса к познанию.
Вы получаете +150 к общей репутации. Поздравляем!
Неплохо сходил. Зачистив одно подземелье, завалил несколько раз нового элитника и мелкого босса. Увы, босс несложный и всего лишь один, как и полагается боссам. Так что сильно не разжиреешь. Да и за элитника красный чат активируется лишь при первой победе над открытым мобом. Сколько таких потом ни вали, ничего, кроме опыта и лута, не достанется.
Ну да ладно, жаловаться грех. Это уже три великих достижения, плюс еще одно дали, собственно, за сам проход. Максимальные сливки с данжа снял.
Итого у Дарка уже не три достижения, а семь. Союзник, должно быть, сейчас головой по стене колотит от бессильной ярости. Его совет не высовываться был проигнорирован четыре раза за кратчайший срок. Ну да это его проблемы. Дарку же надо открывать новые круги перерождения, а без достижений это не получится. Теперь некоторое время можно вообще не думать о героических деяниях.
Хотя думать о них он все же будет. Очень уж достойно это вознаграждается. Может, в чем-то и уступает по качу Яме страданий, зато превосходит по многому другому. За счет одних лишь свободных уровней существенно облегчаются перерождения. Удобно, когда ты по уровню нулевой, но имеешь возможность без штрафов экипировать предметы для пятого уровня и выше. Плюс свободные очки характеристик – та еще имба для Дарка. Загоняешь их в интеллект и получаешь море дополнительной маны для магии света. Плюс поднимаешь шанс, что она не промажет даже по серьезным целям, что важно при использовании Шквала. Ведь гарантированно он поражает только того противника, в которого попала стрела, против остальных, находящихся в пределах круга действия, физическая меткость уже не работает.
А это еще что за новый лог?
Внимание! Вы совершили свое шестое великое достижение! Вы получаете свою вторую звезду героя. Вы получаете бонус: +150 000 свободных очков прогресса к основным навыкам; +60 000 свободных очков прогресса к ремесленным навыкам.
Вы получаете положительный эффект для второй звезды героя: +4 ко всем характеристикам, +10 для любого выбранного вами основного навыка, +3 % к шансу прохождения критического урона (как физического, так и магического). Длительность положительного эффекта: 3 часа. Расход магической энергии: 1 единица. Этот эффект вы можете накладывать на себя и членов своего отряда (по выбору). Вы можете скрывать его в иконке своих эффектов, но учтите, что игроки и сущности с высокой наблюдательностью и прокачанными особыми умениями могут его заметить. Эффект от звезды героя считается отдельно от прочих эффектов, не замещая их. При накладывании схожих эффектов от разных героев они не суммируются и автоматически выбирается тот, у которого выше эффективность. Эффекты героя могут быть сняты с персонажа, как и обычные эффекты, но сопротивляемость зловредной магии у них выше.
Выберите название для заработанной вами второй звезды героя.
Ах вот оно что… Дарк совсем запамятовал. За три каждых героических деяния персонажу полагается одна звезда героя. Она и бонусы хорошие дает и, как только что выяснилось, вторая по счету превращает персонажа в бафера. Теперь, потратив символическую единичку маны, он способен на три часа усилиться. Для малых уровней прибавка отличная, но и на высоких не будет лишней.
А еще Дарк может оповестить весь игровой мир от себя лично, выбрав подходящую к случаю фразу.
Первым порывом было написать что-то прекрасное персонально для Шаха, с упоминанием его ника. Например: «Муж Шаха» или что-то в этом роде, раз уж он столь болезненно зациклен на тематике однополых отношений.
Но нет. Это слишком мелко. Раздражать хамоватого гомофоба такой ценой – не уровень Дарка.
А если что-то нехорошее придумать для всех Коршунов? То-то они обрадуются, прочитав в красном чате нелестные для них слова… Только не опускаться до оскорблений.
Да, пожалуй, так и надо. А то, наверное, забывать про Дарка начали.
Сейчас напомнит.
Внимание! Игрок Дарк сделал свой выбор! Он получает право прибавить к своему имени звезду героя с любой надписью, какую сочтет достойной. Игрок Дарк выбирает надпись: «Нагибаю Коршунов. Счет: 14:0 в мою пользу». Поздравляем героя! Совершайте великие подвиги, и награда не заставит себя долго ждать.
Глава 22
И снова плохая математика
Характеристики: +75
Уровень основной: 127+22
Уровень мастерства: 7
Кругов перерождения: 6
Общая репутация: 965
Бодрость: +500
Мана: +1000
Хит-пойнты: +1500
Регенерация бодрости: +100
Регенерация маны: +150
Регенерация хит-пойнтов: +200
Увеличение крит. урона: 24 %
Ступеней седьмого круга: 8
Внимание! Только что игрок Дарк впервые в истории Экса очистил от хитинового воинства главное пепелище пустошей Эртии и уничтожил опасное чудовище – Хитинового Кошмара Эртии, владыку выжженных пустошей давно погибшей страны. Он сделал это в одиночку, без малейшей помощи от других игроков. Великое свершение, достойное внесения в историю. Поздравляем отличившегося игрока! Совершайте великие подвиги, и награда не заставит себя долго ждать.
Внимание! Вы совершили великое достижение! Вы получаете бонус: +4 свободных уровня, +11 свободных очков основных навыков, +10 свободных очков к ремесленным навыкам, +9 свободных очков к характеристикам, +7 свободных очков к ремесленным характеристикам, +2000 очков прогресса к везению, +2000 очков прогресса к харизме.
Дарк уже начал сбиваться со счета элитников. Но вот с боссами пока что все в порядке. Этот – четвертый. На «боевом счету» числятся владыка мертвого города, пара чудовищ из данжей и наконец, вот этот – главарь хитиновых тварей.
Да-да, тех самых, которые спать Дарку не давали на старте его робинзонады. У них есть скверная привычка выбираться ночами за границы черных проплешин и шастать по пустошам в поисках легкой добычи.
Легче Дарка в те времена добычи в здешних краях не существовало, вот и отыгрывались на нем по полной.
Со временем он стал сильнее и отомстил всем. Ни одно логово не пропустил. С полсотни проплешин выжег окончательно вместе с элитниками.
А сейчас вот и до самой главной добрался. Здесь уже не элитники хозяйничали, а босс. Омерзительный внешне и с высокой защитой от физического урона.
Вот только свету на эту защиту наплевать.
Да и персонаж уже, мягко говоря, мало похож на прежнего.
Внимание! Вы совершили свое пятнадцатое великое достижение! Вы получаете свою пятую звезду героя. Вы получаете бонус: +2 500 000 свободных очков прогресса к основным навыкам; +1 000 000 свободных очков прогресса к ремесленным навыкам.
Вы получаете положительный эффект для пятой звезды героя: +25 ко всем характеристикам, +150 для любого выбранного вами основного навыка, +5 % к снижению физического урона, +1 % к увеличению физического урона, +1 % к увеличению магического урона, +4 % к шансу прохождения физического критического урона, +4 % к шансу прохождения магического критического урона, +11 % к общему запасу хит-пойнтов, +6 % к шансу уклониться от заклинания магии контроля. Длительность положительного эффекта: 3 часа. Расход магической энергии: 1 единица. Этот эффект вы можете накладывать на себя, членов своего отряда, клана, союза кланов (альянса), фракции (по выбору). Вы можете скрывать его в иконке своих эффектов, но учтите, что игроки и сущности с высокой наблюдательностью и прокачанными особыми умениями могут его заметить. Эффект от звезды героя считается отдельно от прочих эффектов, не замещая их. При накладывании схожих эффектов от разных героев они не суммируются, и автоматически выбирается тот, у которого выше эффективность. Эффекты героя могут быть сняты с персонажа, как и обычные эффекты, но сопротивляемость зловредной магии у них повышенная.
Выберите название для заработанной вами пятой звезды героя.
Внимание! Герой, получивший все пять звезд, может изменять их название на любое другое, но не чаще чем один раз в сто часов. В мировом чате об этом не сообщается.
Внимание! Вы собрали полный комплект звезд героя! Вы больше не сможете получать новые звезды героя. Но не переживайте, за каждые три новых великих достижения вам все равно полагается приз.
Совершайте великие подвиги, и награда не заставит себя долго ждать.
Ну вот: это Дарк способен запамятовать или запутаться, считая свои достижения, а игра ничего не забывает.
Оказывается, уже пятнадцать набралось. Он теперь, что называется, «кавалер всех орденов», потому что больше пяти звезд в Эксе собрать невозможно.
За первую звезду выделяют свободный опыт и на основные характеристики, и на ремесленные. За вторую опыта дают побольше плюс добавляется первый баф героя. Им он может усиливать только себя и свой отряд, сам выбирая настройки, как и для прочих звезд.
Третья звезда – тоже опыт и тоже баф. Но эффекты можно накладывать уже не только на отряд, а еще и на игроков своего клана.
Четвертая звезда – ко всему прочему баф теперь может работать на членах кланового союза.
Пятая звезда – прорва опыта, и бафать можно всех, включая бойцов своей фракции, сформированной при военных действиях. А это уже не только игроки, а и союзные НПС.
Итого – четыре бафа, где каждый последующий эффективнее предыдущего. Причем усиления от разных звезд не смешиваются, одинаковые эффекты от них суммируются. В итоге на те же характеристики можно, потратив четыре единички маны, получить такую прибавку, что впору начинать самого себя бояться.
Но, как ни странно, Дарк сейчас не радовался. Он снова считал, и подсчеты ему не нравились.
Изначально при каждом обнулении Дарку приходилось действительно обнуляться. Он необратимо терял все набранные уровни, их приходилось качать заново, будто только что родился. Дабы не попадать в отчаянную ситуацию, с которой ему пришлось столкнуться после побега от Паука, игрокам приходится придерживать запас свободного опыта. За счет него слегка приподнимаются на старте очередной ступени, ну а дальше жить становится просто.
Но не совсем. Раз за разом набирать опыт и сливать его в никуда – это никому не понравится. Прорва времени и сил уходит, а приз за это не впечатляет. Вот и сдались все желающие, ни один не отважился пройти все десять кругов. Ведь чем дальше, тем тяжелее. Последние ступени могут отнять годы времени.
Невыгодно.
Но, оказывается, игра не настолько жестока. Для самых усидчивых полагалось послабление. Но так как настолько усидчивых не нашлось, никто об этом не знал.
До Дарка не знал.
Ему пришлось страдать по полной только до закрытия пятого круга. Открыв шестой и пройдя первую его ступень, Дарк со сто двадцатого уровня скатился не на нулевой, а только на шестидесятый. Это очень существенно ускорило кач и вызвало легкую досаду из-за того, что мелкие элитники, не зафармленные ранее, теперь, при победе, не принесут великие достижения.
Ну а откуда ему было знать про такой сюрприз?
Ладно – потеря невеликая, как-нибудь переживет.
Закрыв шестой круг, Дарк перешел на седьмой, где и пребывает сейчас, проходя ступень за ступенью до открытия восьмого. Скатываться теперь приходится со сто сорокового уровня на восьмидесятый. Нетрудно подсчитать, что, если тенденция не изменится, со сто шестидесятого будет бросать на сотый, со сто восьмидесятого – на сто двадцатый, а с двухсотого – на сто сороковой.
Казалось бы – все прекрасно. Изменение механизма обнуления на кругах выше пятого предоставляет Дарку реальный шанс управиться с квестом вовремя. Однако, прикидывая затраты времени и скорость набора опыта, он понял, что все равно не успевает. Приблизительно ему не хватает двадцати дней.
И это по минимуму.
Если считать реально, то все сорок надо где-то откопать.
Но где? Время в Эксе ни за какие деньги не купишь. Из самого жуткого босса не получится хотя бы лишнюю секунду выбить, и в сундуках такое добро тоже не завалялось.
Кач надо ускорять.
И как же?
Продолжая удерживать в голове громоздкие расчеты, Дарк высвободил Зеленоплюя, забрался на него и прокричал:
– Но-о-о, красавчик!
Довольно хрюкнув, самый, наверное, уродливый скакун Экса помчался в сторону места, куда его гоняли чаще всего. Пора бы уже запомнить направление, но интеллекта у Зеленоплюя ничуть не больше, чем внешнего обаяния.
Примерно столько же, сколько хороших манер.
Спешившись у края Ямы страданий, Дарк спрятал маунта, подошел к первой телеге, поджег длинный фитиль, подпер повозку плечом, с натугой сдвинул с места и столкнул в провал.
Пройдясь по периметру пропасти, он проделал это еще восемь раз.
Повозки с опасным грузом Дарк подготавливал две недели. Отрывал время по минуткам от прочих дел, добывая ненавистную селитру и перетаскивая к Яме страданий бочки с нефтью. Спасибо, что бомб пришлось изготовить не так уж много, ведь в телегу их сотнями набивать не получится.
Изначально, правда, идея была чуть иной. Хотел еще до спуска в яму набросать их туда сотен пять, а то и тысячу. Вроде как, пока провал не запущен, предметы, брошенные туда, его не активируют и пропадут не сразу, а спустя несколько минут. Опыты показывали, что почти полчаса на это отводится.
За это время надо успеть все скинуть и спуститься следом. Потом, оказавшись внизу, придется поначалу игнорировать волны мелких мобов. Вместо того чтобы оружием махать, Дарку надо будет некоторое время равномерно распределять взрывоопасные предметы по площади провала. Тогда, если сработает один, такое же случится с остальными. Разом грохнут по всему провалу и отработают суммарным поражающим эффектом по каждому квадратному метру. Даже самый сильный моб вряд ли уцелеет, потому что это очень специфический способ убийства с особым, скриптовым уроном. Такой легко перебивает самую мощную физическую защиту и отнимает очень прилично даже у противников высокого уровня.
В Эксе так любого можно завалить. Главное – правильно подобрать количество взрывчатки.
Но, продумав эту и прочие идеи, понял, что ничего не выйдет. Почему? Да хотя бы потому, что на высоких уровнях часто появляются волны с магами. В том числе нередко встречаются те, которые работают заклинаниями магии огня. Если не бомбы инициируют своим волшебством, так фитили подожгут. Даже если жертвы на тот момент в Яме страданий уже не будет, это ничего не значит. Многих местных волшебников своего рода аура пламени окружает – особый щит, который не только защищает, но и в ответ поджечь может. Работает и по противникам, и по объектам на местности. А там одной искры достаточно, чтобы и мобам убийственно прилетело, и Дарку, если он на тот момент будет жив. Таким образом, ловушка сработает раньше времени.
Кучу времени впустую мог потратить. Спасибо, что голова не совсем думать разучилась.
В итоге, мысленно перебрав всевозможные варианты, остановился на одном, выглядевшем куда реальнее прочих. Именно ради этого пришлось притащить сюда повозки и прочее.
Сегодня – ответственный день.
День испытаний.
Четыре с небольшим часа назад Дарк в неизвестно который раз слился на дне провала. И все это время продолжали появляться новые волны. Если не обманулся в расчетах, сейчас там, внизу, скопилось порядка восьмидесяти тысяч мобов. Уровни у них в основном выше, чем у него. У некоторых – существенно выше. Суммарный опыт от победы над всей этой ордой должен выйти запредельным.
Цифры там не поддавались исчислению. Одним махом Дарк способен все круги перерождения закрыть.
Яма превратилась в кратер извергающегося вулкана. Внизу взорвалось несколько десятков бомб, но основной урон выходил от разливов нефти и примитивной зажигательной смеси. Ничего лучше Дарк изготавливать не умел, а времени осваивать что-то новое хронически не хватало.
Возможно, ему не удалось накрыть огнем и взрывами всех мобов внизу. Увы, площадь провала чересчур значительна, чтобы залить ее пламенем полностью. Для такого придется месяц горбатиться, стаскивая к Яме страданий необходимые материалы. Но следует учесть, что вентиляция внизу отсутствует, а зажигательная смесь дымит покруче автомобильных покрышек.
Если не все выжившие мобы, то значительная их часть должна погибнуть, задохнувшись.
По грубым расчетам Дарка, с учетом того, что он бафнулся расовой способностью сразу после того, как сбросил последнюю телегу, один крутой моб мог принести до пятидесяти тысяч единиц свободного опыта. Ну или всего лишь двадцать пять, ведь он при использовании такого способа убийства режется в два раза (а обычный опыт при убийственной пиротехнике вообще не начисляется).
Если вспомнить, что внизу столпились сотни высокоуровневых волн, итоговая сумма потрясала воображение.
Вот потому Дарк и решился вновь повозиться с изрядно поднадоевшей селитрой и прочим алхимическим добром.
Опыта ему выпало много. Очень много. Почти два миллиона единиц. И это с учетом двукратной порезки.
Но Дарк, изучив сокращенный лог, едва не разрыдался. Присел на край провала, ноги свесил и голову руками обхватил. Снизу дым так и продолжал подниматься, смердело до того страшно, что дыхание перехватывало. Ночь сгущается, пора лечь и отдохнуть, но он, борясь с охватившим его отчаянием, снова и снова прокручивал разные варианты.
Надо где-то найти дополнительное время.
Срочно найти.
Или радикально ускорить кач.
– О чем задумался, жалкое ничтожество? – послышался за спиной знакомый голос.
– Похоже, я встрял, – мрачным голосом ответил Дарк, не оборачиваясь.
– Вечно ты куда-то встреваешь, – сварливо заметил Древнее Зло. – И что на этот раз? Решил устроить самую гигантскую курительную трубку в Эксе, но результат почему-то не впечатляет?
– Нет, это я мобов внизу сжечь хотел. Зло, я уже ничего не понимаю. Их там десятки тысяч внизу собрались. Не десятки, не сотни и не тысячи, а под сотню тысяч. Точно не скажу. Представляешь, какая это гора опыта?
Плюс многие меня на сто уровней и больше переплюнули, плюс я Лавину Ощущений на себя кастанул. Она долго держится, я хорошую прибавку от нее должен был получить. Ну и за разницу уровней тоже очень приличный бонус начисляется.
Но мне даже два миллиона не капнуло. А ведь я в самом худшем случае рассчитывал на десятки миллионов. Почему так мало? Опыт большого взрыва уже был. Почему сейчас не сработало? Я ведь все учел.
– Так ли уж все? – насмешливо уточнил Древнее Зло.
– Вроде все… – неуверенно ответил Дарк.
– Вы, смехотворные ошибки природы, вечно рассчитываете совершенно ничего не делать, но много за свое безделье получать. Я так и не понял, откуда у вас такое странное всеобщее желание. Но здесь оно точно не осуществится. Тут Экс, тут не так все просто, как полагают некоторые обделенные интеллектом личности.
– Объясни, – попросил Дарк.
– А где твои хорошие манеры? Разве так просить полагается, когда общаешься с сущностью, которая развита несопоставимо выше тебя?
– Сам оскорбляешь меня постоянно, а я, значит, должен вежливым быть?
– Ну так я ведь само Древнее Зло. Не надо себя, червяка наивного, с моим величием сравнивать. Ну да ладно, прощаю тебе твое унылое хамство. Что с тебя взять, несчастный выкормыш света…
В общем, про десятки миллионов забудь. Система не такая тупая, чтобы позволить тебе такой кач. Это ведь уже не кач получается, а какой-то ураган из дармового опыта. Ни тебе не даст столько взять, ни другим. Да и как ты рассчитывал? Брал те же цифры, что и у обычных мобов?
– Ну да, – ответил Дарк.
– Все с тобой понятно. Ты настолько безнадежен, что не понял даже самую простую вещь.
– Какую?
– Такую, что Яма страданий не обычная локация. И мобы там тоже необычные. Как выражались мои разработчики: халявы не будет. Даже тебе, так хорошо устроившемуся, ее не будет. Никому не будет. Способов обрезать опыт в Эксе много. Так что даже не мечтай, что все получится легко. Яма устроена так, что только до определенного уровня всех устраивает. Но даже будь иначе, все равно не получится сделать то, что ты хотел. Говоришь, считать умеешь? Ну так давай посчитаем вместе.
Итак, чтобы поднять персонажа с чистого нулевого уровня на двухсотый, придется на каждый навык заработать двести одну тысячу единиц прогресса. Всего у персонажа тридцать шесть основных навыков. Не верти головой, наглый раб света! Думаешь, поймал меня на ошибке? Я Древнее Зло, а Древнее Зло не ошибается. Я прекрасно знаю, что тебе только тридцать поднимать надо. Я просто абстрагируюсь от твоего случая, так что слушай молча.
Итак, чтобы обычного персонажа с нуля довести до двухсотого на одном лишь свободном опыте, этого самого свободного опыта потребуется семь миллионов двести тридцать шесть тысяч единиц. Дальше сам считай. Попробуй раскидать свои воображаемые десятки миллионов на новые и новые уровни. Там в итоге такое получится, что вряд ли ты до таких цифр считать умеешь.
Знаешь, какой сейчас максимальный уровень в Эксе? Далеко не такой, как подсчеты твои покажут. И ты что, серьезно поверил, что тебе, без мозга рожденному, позволят за одну секунду стать самым прокачанным игроком в истории игры?
– Ну почему за одну? – ухмыльнулся Дарк. – Мобы должны были постепенно сгорать. За минуту или за пару минут. А если не быстро в дыму задохнутся, то и дольше.
– И какая разница – секунда, или минута, или час? – уточнил Древнее Зло.
– Да никакой. Я все понимаю, но ты ведь сам не раз говорил, что в системе полно дыр и недочетов. Да зачем далеко ходить, если я – один из таких недочетов.
– Да, хвалю, ты хоть что-то научился запоминать из того, что я пытаюсь вбивать в твою не приспособленную для познания голову. Но тогда вспомни и то, что я говорил, когда привел тебя к Яме страданий. А я говорил, что это одна из двух лучших локаций Эртии для кача. Первая – Некрополис. Но он закрыт, да и там с качем не настолько все радужно, если брать именно твой случай. А вот Яма страданий открыта, и здесь тебе полное раздолье, пока никто не ме-шает.
Она ведь чем неудобна? Только тем, что другие игроки станут под ногами мешаться. А нет здесь других, некому мешать, качайся спокойно. Но игровая система, устраивая такие богатые поляны, позаботилась о том, чтобы народ не собирал с них чересчур много плюшек. Вот и тебе не позволила собрать.
– Это как? Мобы на высоких уровнях не такие богатые? Или мне порезали опыт?
– И это тоже. Тут много чего сказывается. Например, ты сейчас находишься в трех километрах выше дна Ямы страданий. А это означает, что начисляется огромный штраф на дистанцию. Три километра – это слишком много для такого ничтожества, каким ты являешься.
– А если спрыгнуть под эликсиром неуязвимости и успеть под ним взрыв устроить?
– Не надо пытаться так грубо обманывать систему. Она не настолько тупая, как ты, а недосмотры у нее случаются только потому, что не везде успевает. Прими на веру, что подобные локации для ускоренного кача устроены так, что тебе не позволят ускориться совсем уж беззастенчиво.
Мобы внизу с некоторых уровней дают уже не так много, как тебе хотелось бы. И еще они могут получить иммунитет от удушения, а может, даже от огня. Существуют разные способы оставить ни с чем таких простеньких хитрецов, как ты. Побеждай противников честно, иначе ничего не обломится.
– Но кое-что мне обломилось, – не удержавшись, повторил Дарк. – Почти два миллиона. Да мне за пятую звезду всего лишь два с половиной дали. Это очень прилично капнуло.
– Да, я уже слышал, – сказал Древнее Зло. – Но давай считать дальше. Ты сколько времени этот большой бабах готовил? Уж точно не один день и не два или три. До девятого круга тебе при обнулениях будут снимать по двадцать уровней. Потом, под самый финиш, только пятнадцать. И то и другое – только для твоего случая. Так сказать, льгота первому чемпиону, о которой ты знать не знал. Не благодари, ты бы это и без меня выяснил.
Система хочет от тебя отделаться побыстрее и заодно подразнить тех, кто решили не идти дальше. Локти будут кусать, когда поймут, что потеряли. Итак, получается, что на ступенях десятого круга тебя будет кидать на сто пятидесятый уровень. Это значит, что на один навык потребуется восемьдесят семь тысяч семьсот пятьдесят очков прогресса. Всего тебе надо будет поднимать тридцать навыков. И так десять раз, на каждую ступень. В сумме это выйдет двадцать шесть миллионов триста двадцать пять тысяч очков прогресса.
И ты сейчас всерьез хвастался неполной парой миллионов? Да тебе, ничтожеству, до десятого круга еще ползти и ползти, чтобы эти расчеты на себе ощутить. И тебе надо около десяти раз повторить такой взрыв, чтобы пройти последний круг. А ты еще даже седьмой не закрыл. Да, на десятом больше всего набрать придется, но восьмой и девятый в сумме устроят тебе куда большую проблему. Сколько ты готовил эту «курительную трубку»?
– Неделю, – хмуро сказал Дарк.
– А всего тебе потребуются десятки таких недель. Получается, надо гораздо больше опыта где-нибудь найти. А времени не так уж и много осталось.
– Так я как раз об этом и задумался, – ответил наконец Дарк на первый вопрос, заданный Злом вместо приветствия. – Мне нетрудно честно прокачаться, без этих фокусов, но я не успеваю. Тупо не успеваю. Только если найти способ не спать, появится небольшой шанс, что в самый последний момент успею выполнить условие.
Но я не успею. Я хорошенько так не успеваю. И что с этим делать, не знаю. Получается, мне поставлено невыполнимое условие. Не пойму управляющих искинов… Зачем такие жесткие условия? Они ведь сами заинтересованы в том, чтобы у меня все получилось.
– Тебе условие поставлено только по срокам, – сурово заявил Древнее Зло. – Задание строго к ним привязано. К тому же задание такого уровня и не должно быть легким. Они, конечно, рады побыстрее от тебя избавиться, но сделать это возможно только в рамках правил. Некоторые из них очень строгие, вот отсюда и проблемы.
Однако все проблемы можно решить. Ты ведь в остальном ничем не ограничен. Только сроки выполни, а все остальное – на твое усмотрение. Так что думай, решай, выкручивайся. Я ведь самое чудесное местечко для кача показал, лучше тебе здесь варианта не найти.
– Ну ты ведь можешь еще что-нибудь подсказать? – с надеждой спросил Дарк.
– Все, что мог, я уже выдал. Я тебе советчик, а не нянька. Сам думай, хоть иногда.
– Да я и думаю. Только нет вариантов. Совсем нет. Вот этот был последним. Я что только не перепробовал. Черт, да я столько времени угробил, а в результате только дым…
– А про два миллиона свободного опыта ты уже не вспоминаешь?
– Зло, но ты же сам только что просчитал, что это слезы, – вздохнул Дарк.
– Слезы?! А что бы ты сказал на такой подарок в самом начале? Да тебе тогда и тысяча за счастье была, а сейчас от миллионов нос воротишь. Вот как можно, будучи полностью ничтожным, настолько беззастенчиво обнаглеть за короткий срок?!
– Но мне этого мало, – гнул свое Дарк. – Если так и дальше яму выжигать и качаться в ней по откату, где-то на сто двадцатый день выполню условия квеста. Раньше никак не получится. А срок – сто дней, из которых почти половина потрачена.
– Голову подключай. Она не только для того, чтобы пищу принимать. Думать начинай.
– Я думаю.
– Плохо думаешь. Все ответы у тебя есть. Просто посмотри на проблему с другой стороны и вытащи нужный ответ.
– Я уже с разных смотрел. Ничего не получается. Я ведь сам себе отряд, а яма – для группового кача создана. Как только мобы превышают мой уровень, начинаются проблемы. Вначале еще ничего, бонусы за геройство и все остальное помогают. Но чем дальше, тем хуже. Сильно далеко забраться не успеваю. Я хороший урон наношу, но этого недостаточно. Сам я защищен плохо, валят меня быстро. Там очень уж много мобов, а я один.
– Вот-вот, – довольным голосом заявил Древнее Зло. – Говорю же, все ответы в твоей голове есть. Голова не виновата, что ее хозяин такой печальный недотепа. Думай, раб света. Думай. Ты уже почти додумался. Да ты уже сам ответ назвал. Только никак осознать не можешь, что это именно ответ был, а не пустые слова.
Время уже за полночь перевалило, а Дарк до сих пор не спал. И это при том, что, получив задание от искинов, он подчинил свою игровую жизнь строжайшему расписанию, ни минуты промедления себе не позволяя ни в чем. Чуть отдыха – и снова за работу. И так целыми днями.
Но назревшее решение было непростым и ответственным. Пришлось, по совету Древнего Зла, много думать, перебирая все плюсы и минусы, анализируя возможные риски и прибыли.
Похоже, придется поступать именно так. Хотя бы попытаться. Ведь больше идей не осталось. Эта – единственная выдержавшая все проверки. Минусов в ней угрожающе много, но альтернативные по эффективности и близко не стоят.
Да и по безопасности – тоже.
