Великое перерождение Каменистый Артем

Слился он на волне семьдесят девятого уровня. Ну или, можно сказать, восьмидесятого. В две толпы его задавили. Совсем уж бессовестным численным превосходством.

Причем мог бы запросто продержаться еще три-четыре волны, а то и больше. Предыдущих мобов успевал раскладывать до появления следующих, а это означало, что все идет прекрасно. Конечно, напряжение уже заметно проявлялось, да и мана, несмотря на хитрое свойство лука, расходовалась быстрее, чем восстанавливалась. Однако близкой смертью не пахло.

Дарк по незнанию сглупил. Привык легкомысленно относиться к летающим мобам. Те, истошно голося, носились над головой по непредсказуемым траекториям. Стрелы на них переводил только в тех случаях, когда выпадало свободное время, и они в этот момент собирались такой тучей, что одним выстрелом сносились десятки, а то и сотни.

За одиночными гоняться – это лишний перевод времени, боеприпасов и маны. Расход стрел Дарк восполняет при массовом сборе лута, но, увы, все до единой вернуть в колчан или сумку не получается. Часть теряется, часть ломается, а прихватить инструменты для ремонта он не догадался.

Да и когда здесь ремонтировать? Чем дальше, тем сильнее приходится напрягаться. Едва выкосив одну ораву, тут же принимаешься за следующую.

Вместе с волной восьмидесятого уровня появились летающие твари непривычной окраски. Желтые и оранжевые тона в полоску. Какие-то мутировавшие пчелы или перекрасившиеся хешели с крыльями нетопырей.

Выглядели новые твари неприятно, но Дарк их привычно проигнорировал, оставив на потом.

И зря, потому что это оказались не намозолившие глаза визгливые дамагеры с крохотным уроном и не дебаферы, накидывающие свои мелкие гадости нечасто и ненадолго.

Это по сленгу игроков – контролеры. Сами почти не сносят хит-пойнты, но и персонажу не позволяют ничего делать. Дарк, «поймав» первый стан, даже не понял, по какой причине персонаж на пару секунд замер, не в состоянии пошевелиться. А затем парализующие атаки последовали одна за другой. Не так уж часто прилетало, но это только потому, что уродские «пчелы», как вся прочая воздушная нечисть, в бой особо не стремились. Они большую часть времени предпочитали с визгом носиться над головой. Возможно, у них долгий период отката умений. Да и не так уж много кружится в вышине, с волной всего лишь девять штук прилетело.

Выгадывая секунды между станами, Дарк снес шестерых. Тройку оставшихся пришлось оставить на потом, потому что на него плотно навалилась волна контактных мобов. Их оказалось слишком много: столпились хаотично и потому мешали друг дружке, урон наносили только первые ряды. Но окружили со всех сторон и потому отнимали немало.

Дарк достал меч, щедро запитал его светом и врезал, рассчитывая одним Шквалом свалить не меньше половины. Но тут ему снова не повезло – медлительные контактники очень хорошо держали магический урон. Их только поцарапало, а вампирик при этом не восполнил потери.

И тут, по закону подлости, все три летающих моба отстрелялись один за другим. Дарку оставалось бессильно наблюдать, как мобы, колотя со всех сторон, стремительно снижают запас его хит-пойнтов. Даже свойство сетового пояса не помогло. Твари сливали хит-пойнты чересчур быстро, а иконка снижения урона активировалась лишь тогда, когда в шкале здоровья осталось всего-то около десяти процентов.

Однако пояс все же спас, пусть и ненадолго. Дарк уже при смерти пребывал, когда клинок, в который он влил весь остаток маны, ударил в шею ближайшему мобу. Увы, этого не хватило, чтобы обнулить ему всю полоску здоровья, но волна света ударила и по соседям, отняв у них в сумме прорву хит-пойнтов. Мизерная часть из них перешла к Дарку, в один миг выведя его из предсмертного состояния.

А дальше все стало совсем плохо. С небес продолжали сыпаться станы, контактники колотили со всех сторон, маны вообще не осталось, а зелий, которые в одно мгновение заполняют ее шкалу, у Дарка не было.

Это такая редкость, что на аукционе вряд ли бывают.

Тем временем Яма страданий продолжала работать. Стену заволокло туманом в новом месте, и к Дарку потянулась очередная волна.

На этот раз – маги, причем с высоким уроном. А разложить их он никак не успевал, потому как на нем и станеры летающие висели, и вся предыдущая волна, семьдесят девятого уровня.

Выстроившись полукругом, маги начали отрабатывать болезненными огненными заклинаниями. Дарк не выдержал, заорал. Выстрелил пустой стрелой, без света, и вряд ли в кого-нибудь попал.

Да и смысл? Это не хешели, это серьезные противники, они от булавочных уколов не падают.

Полоска жизни, разогнанная предметами, уровнем выносливости и третьим кругом перерождения, начала не просто ползти к финишу – она чуть ли не пулей полетела.

Вот так Дарка и задавили.

Глава 20

Старые счеты

Характеристики: +26

Уровень основной: 84+6

Уровень мастерства: 7

Кругов перерождения: 3

Общая репутация: 215

Бодрость: +500

Мана: +1000

Хит-пойнты: +1500

Ступеней четвертого круга: 0

Внимание! Вы установили новый рекорд Ямы страданий! Текущий рекорд – двадцать четыре тысячи сто двадцать два жетона. Ваш приз – две тысячи четыреста двенадцать жетонов. Ваше поощрение – вы получаете положительный эффект «Благословение алтаря Ямы страданий». На двенадцать часов все ваши характеристики увеличиваются на единицу. Эффект складывается с эффектами от бафов, свитков, эликсиров, еды и прочего. Он не пропадает при смерти, но может быть рассеян врагами. Поздравляем!

Внимание! Это первый рекорд, зафиксированный в Яме страданий! Бонус – плюс один к любому основному навыку.

Да уж, не зря квест взял. Пригодилось.

А ведь еще жетоны не сдавал.

Дарк огляделся и обнаружил себя там, где и должен был обнаружить, – у выбранной точки воскрешения. Он, прежде чем спуститься в провал, установил ее возле алтаря. Благо подвернулся камень интересной формы, который придирчивая игровая система признала подходящим.

Итак, два с половиной часа потрачено. И что же за это время получено?

Восемьдесят четвертый уровень.

А спускался с семидесятым…

Звучит не слишком впечатляюще, но на самом деле Дарк очень круто перебрал. Ему выше восьмидесятого качаться не надо, все равно ведь сливаться придется.

Также сказываются особенности начисления уровней по сумме характеристик. Та же приспособляемость вообще не качалась, потому как некоторые навыки в ней невозможно поднять в Яме страданий или на прочих обычных мобах. Там вопрос решается только при помощи свободного опыта.

Так что неплохо. Очень неплохо. С приличным запасом даже вышло, лишнее прокачал. Но это, может, и к лучшему, потому как больше на свободный опыт сохранить получится при обнулении. Можно смело сливаться, открывая новый круг перерождения.

А что там по трофеям?

Семь с лишним десятков малых модификаторов, и вот уж непредвиденный сюрприз – малая руна. Далеко не сокровище, но вещица не совсем уж копеечная, и спрос на них немаленький. Никогда прежде такие богатства в яме не выпадали. Ну да и неудивительно, ведь Дарк до столь крутых мобов ни разу не добирался.

Сливался гораздо раньше.

Жетонов набралось почти тридцать тысяч. Дарк одну за другой положил на алтарь две партии по десять тысяч штук. Это принесло двадцать тысяч единиц свободного опыта – выбрал именно его, а не пусть и куда большее количество стандартного прогресса, но при этом случайное распределение по навыкам.

И в награду за каждую партию в сумку упало по малому модификатору. Невеликая ценность, но и не мусор.

В хозяйстве пригодится.

И что теперь? Обнуляться и снова падать в Яму страданий? Увы, но нет, ведь это бессмысленно. Прежний опыт показывал, что мобы, слив Дарка, никуда не исчезают. Они продолжают дежурить внизу минимум пять часов. Причем волны как шли, так и продолжают идти. Если в этот временной промежуток спуститься, окажешься в плотной толпе сильных тварей.

Великое чудо, если сумеешь прожить там больше секунды.

Нет, в яму он спускаться не станет. Даст ей время успокоиться, очиститься от волн мобов, недосмотренных тушек и разбросанных стрел.

Это значит, что в распоряжении Дарка есть пять свободных часов.

Как их потратить?

Ну… можно, например, на травке поспать, где-нибудь под тенистым деревом. Он ведь хронически усталый из-за недосыпания. Вечно спешит, торопится, не позволяет себе отдыхать как следует.

Ну уж нет. Никакого сна. Отоспится, когда разгребет кучу навалившихся дел.

Пять часов надо использовать на всю катушку. Значит, придется кое-куда съездить. Но не по прямой дороге, а окольными путями. Так Дарк зацепит местность, в которой еще небывал. Глядишь, пару-другую новых локаций откроет или на глаза попадется неизвестный в Эксе моб. Если растение новое встретит – тоже сгодится.

Раз уж занесло в такое место, надо стараться собирать с него все, что возможно.

В будущем пригодится.

Потом Дарк свернет к лагерю возле города. Сгрузит там добычу и все вещи и облачится в обноски для нубов, где самый крутой предмет по требованиям и до десятого уровня не дотягивает. Использует искру и, обнулившись, немного покошмарит хешелей, поголовье которых давно уже успело восстановиться.

Это будет очень легко. А все потому, что Дарк на нулевом уровне не совсем уж нулевка. У него ведь набралось уже шесть свободных уровней. То есть можно без штрафов экипировать предметы шестого уровня.

Ну и про свободные очки характеристик не следует забывать. Их скопилось двадцать шесть, и Дарк давно уже полностью разблокировал функционал, с которым они работают. Наловчился раскидывать их как угодно, хоть каждую минуту по-разному. А это очень серьезное усиление персонажа.

Хешелям не жить.

Но на них он долго не задержится. Прокачается до десятки – не больше.

А потом сделает то, что давно уже пора сделать.

Поквитается с одним старым обидчиком.

Дарк достал из инвентаря итем с названием «Запечатанный Зеленоплюй». В очередной раз усмехнулся нелепости названия и активировал распечатывание.

В паре шагов от Дарка материализовалось нелепое создание размером с осла. Выглядело оно так, что непонятно, какими словами эдакое непотребство можно описать. Что-то вроде черепахи с причудливо искривленным панцирем, тонкими лошадиными ногами и верблюжьей головой.

Первое, что сделало это существо, явившись на свет, – плюнуло зеленой слюной метра на три вперед, едва не сбив бабочку, зависшую над цветком.

Ну да, этого и следовало ожидать. Именно поэтому так и назвали.

Зеленоплюй – не моб, а питомец, или просто пет. Точнее, ездовой пет, хотя обычно игроки выражаются иначе, обходясь одним словом – маунт. Так называется все, что способно перевезти тебя верхом, даже если это совершенно не похоже на лошадь.

С транспортом в Эксе все запущено. По воздуху только мобы перемещаться умеют, причем далеко не все. Ну а игрокам остаются различные способы телепортации, пешие прогулки и тряска в седлах разнообразных маунтов.

Зеленоплюй, несмотря на курьезный вид и привычку все вокруг себя забрызгивать слюной, транспорт неплохой. Он может передвигаться почти по любой местности, его защита способна выдержать атаку опасного моба, которого маунт сам в ответ с радостью заплюет так, что тому глаза протирать придется. Ну и от наездника не требует прокачанных навыков джигитовки, отработка которых отнимает прорву времени.

Да и стоит гроши, что при дичайшей дороговизне игрового транспорта – ценнейшее качество.

Но в чем подвох? Ведь низкая цена подразумевает невысокий спрос. Почему игроки не торопятся сделать столь выгодное приобретение?

Да потому что скорость у него – так себе. Быстрые маунты Зеленоплюя обгонят, будто стоячего. Да и проходимость не сказать что отменная. Сможет даже по каменной россыпи пройти, но при этом его пешеход спокойно обойдет.

К тому же вид неказистый, плюется без перерывов, а защита в серьезной заварушке не спасет и на десять секунд.

И самое главное – нет функции использования седельных сумок и добавления улучшений. То есть ничего, кроме первоначальных статов, из него не выжмешь, и поклажу перевезти тоже не получится.

Но Дарку не грузовик нужен, а скромный транспорт, который сможет перевозить его по дорогам и тропам Эртии. Так что его в Зеленоплюе все устраивало.

Из школьного курса химии Дарк смутно помнил, что селитра не пахнет. Но вот уж странные дела, именно несуществующий запах почему-то ударил в нос, едва сделал первый шаг под свод штольни.

Или игра шалит, не совпадая с реальностью в этом моменте, или Дарк чересчур много селитры на горбу своем перетаскал, подготавливая армагеддон для мертвых обитателей мертвого города. Тут уже не нос, а подсознание могло нашептать, что попахивает изрядно поднадоевшим веществом.

Под ноги метнулась охамевшая крыса, за что тут же получила киркой, слегка заряженной светом.

Один из приятнейших бонусов перерождения – обнулившись, ты можешь без штрафов пользоваться прокачанными умениями.

Если, конечно, мана позволит, или бодрость, или даже количество хит-пойнтов. Разные специализации бывают, и шкалы они тоже используют разные.

Не так давно встреча с рудничной крысой едва не стоила Дарку полета на воскрешение. А сейчас он раскидывает их мимоходом, не задерживаясь.

Да уж, прогресс заметный.

Пройдя через крысиные владения, спустился на нижний уровень рудника. Здесь хвостатые уже не водятся, в этом сыром царстве смерти вообще ничего живого нет. Если не считать плесени по стенкам выработок да редких грибов, пригодных для не самых сложных алхимических делишек.

Призраки – противники куда посерьезнее. Дарк выбрал маршрут так, чтобы нарываться на них как можно реже, но полностью избежать встреч здесь невозможно.

Проблема с потусторонними тварями лишь одна, но неприятная. Их, мягко говоря, сложно упокаивать физическим оружием. Даже если оно заряжено светом, все равно не получается попасть. Та же кирка бессильно проходит сквозь светящуюся плоть. Приходится работать Световым натиском, выпуская из ладони подобие молнии, высасывающей из призраков хит-пойнты.

Но Дарк испытал еще один способ. Выстрелил, целясь не в призрака, а под него. Стрела ударила в камень, сокрытый в ней заряд Светового шквала вырвался, отработав по плесени на стенам и по мобу.

Призрак в один миг превратился в кляксу.

Да уж, умения, работающие по площадям, – сила не только серьезная, но и универсальная. Если, конечно, с умом применять. Очень уж много маны можно слить впустую, не рассчитав правильную дозу или способ использования.

Ну вот он и на месте. Еще несколько шагов, и окажется в зоне агра здешнего элитника. Очень неприятная тварь, она не раз убивала Дарка без шансов, в одну атаку, когда тот неосторожно приближался к ее владениям. Ему ведь на нижнем уровне немало времени пришлось провести, добывая селитру. Порой так выматывался, что забывался и сворачивал не туда, куда надо. Расплата после такой ошибки следовала незамедлительно. Оставалось лишь бессильно ругаться, возвращаясь с респа.

Увы, но нечего было и думать победить столь мощного противника.

Но времена меняются, а с ними и Дарк.

Теперь он думает именно об этом.

Хотя, если откровенно, под землю его завело не бессмысленное желание отомстить куску цифрового кода, а чистый прагматизм. Увы, но, если Дарк так и продолжит качаться на любимых хешелях в перерывах между спусками в Яму страданий, для него перерождения ограничатся четырьмя кругами.

А все потому, что система такая.

Первый круг доступен для прохождения абсолютно всем. Если есть такое желание – вперед. Все, что от тебя потребуется – это добраться до двадцатого уровня и раздобыть искру обновления.

Второй круг – уже сложнее. По обмолвкам на форуме якобы где-то кто-то когда-то слышал про квесты, которые открывают доступ к нему. Так ли это или нет, Дарк не знает. Зато точно знает, что второй круг откроется герою, получившему одно достижение. Для третьего понадобятся два достижения, для четвертого – три. И так далее по нарастающей.

С достижениями в Эксе тоже не все просто. У них есть что-то вроде уровней или рангов. Самые слабые – первый уровень, посильнее – второй. И так далее; никто не знает, до каких высот тянется цепочка. По слухам, максимум, что удавалось взять игрокам, – пятый или шестой ранг. Правда это или нет, Дарк знать не может.

Сейчас на его счету три достижения: два дали за элитников, побежденных впервые в истории Экса, и одно – за рядового босса, тоже убитого первый раз. За элитников – первые ранги, за босса система расщедрилась аж на третий. Там, должно быть, сыграла роль приличная разница уровней противников, потому как, если верить форуму, даже второй ранг за подобные фокусы получают нечасто. Босс ведь был самый обычный, слабенький. Валить таких в одно рыло, конечно, непросто, но вариант не сказать что невероятный, в истории проекта такое случалось нередко.

Но что касается кругов перерождений – системе плевать на ранги достижений. Хоть первый, хоть пятый – без разницы. Важно только количество твоих свершений. Так что Дарку требовались только искры, которые несложно выбивать, фармя одних и тех же элитников. Ничто не мешает ему сделать четыре круга.

А вот пятый уже не открыть. Там потребуется еще одно достижение.

И с этим надо что-то делать.

Как показывает практика, легче всего зарабатывать достижения на элитниках, которых сам открыл и сам впервые убил. Но это возможно только в тех случаях, когда уровень персонажа не сильно превосходит уровень моба. Насколько именно простирается это «не сильно» – непонятно. Но, по информации с форума, если ты уровнем перерос противника в два раза и больше, тебе с ним точно ничего не светит.

Хотя, по той же информации, случаются исключения.

В общем, как это часто бывает, точных сведений нет.

Но вроде как считается текущий уровень, а не исторический. И прибавка свободных уровней не учитывается. Получается, Дарк сейчас ниже элитника если не в два раза, то около.

Должно сработать.

Для начала Дарк растратил всю ману на одну стрелу, после чего принялся заливаться низкоуровневыми эликсирами, потихоньку заполняя опустевшую шкалу. Здесь, в тесноте штольни, от противника особо не побегаешь. И атаковать с дальней дистанции тоже не получится. А опыта таких боев на низких уровнях у него недостаточно, и неизвестно, сколько именно урона пройдет после первого выстрела. Так что лучше подстраховаться, оставить себе второй шанс.

Пришлось потратить лишние десять минут. Этого не хватило, чтобы зарядить вторую стрелу полным запасом магической мощи, но все равно врезать должна неслабо.

Пора приступать к главному этапу.

Поднявшись, Дарк приготовил первую стрелу и неторопливо направился в сторону обиталища элитника. Переступил через почти рассыпавшийся скелет шахтера, в котором, как уже проверял, лута нет вообще, вот потому и не разрушается после обыска. Бесполезное украшение ландшафта, не более. Обошел выступ в стене, где белело богатое проявление селитры, по которому прежде ни разу не стучал киркой, дабы не спровоцировать атаку опасной твари.

Может, сейчас стукнуть? Кирка ведь при себе.

Нет, ну ее в печь, эту селитру. До сих пор смотреть тошно. Хотя… А что, если проверить идею, только что зародившуюся в голове?

Идея так себе. Но, если отрывать от дел по десять – пятнадцать минут в день, может сработать, не помешав планам.

И Дарк взялся за кирку.

Элитник выскочил как черт из коробочки. Ну да, это нормально, он и в предыдущие разы резво действовал. Завыл потусторонним голосом, раздуваясь так, что едва не перекрыл собою весь просвет горной выработки. А затем так же быстро ринулся на Дарка.

Тетива хлопнула по наручу.

Внимание! Личная победа! Ужасающий призрак эртанского шахтера убит! Элитный моб. Уровень…

Это что, все?! Дарк глазам своим не верил, читая лог победы. Вот зачем он столько времени потратил, если разделался с противником всего лишь одним выстрелом? При этом урон такой выскочил, что почти в тридцать пять раз перекрыл запас хит-пойнтов призрака.

Вторую стрелу зарядил зря.

Сообщение в общем чате порадовало. Несмотря на легкость победы, система сочла ее достойной.

Внимание! Только что игрок Дарк впервые в истории Экса уничтожил опасное чудовище – ужасающего призрака эртанского шахтера. Он сделал это в одиночку, без малейшей помощи от других игроков. Великое свершение, достойное внесения в историю. Поздравляем отличившегося игрока! Совершайте великие подвиги, и награда не заставит себя долго ждать.

За красной, всем доступной надписью, появилась вторая, светло-синяя. Ее мог прочитать только свежеиспеченный герой.

Внимание! Вы совершили великое достижение! Вы получаете бонус: +1 свободный уровень, +3 свободных очка основных навыков, +2 свободных очка к ремесленным навыкам, +2 свободных очка к характеристикам, +1 свободное очко к ремесленным характеристикам, +1250 очков к прогрессу навыка физической меткости.

Да уж, свет и правда – сила. А еще Дарк недооценил мощь, которую получил после завершения второго круга перерождения. Тысяча дополнительных единиц маны, доступных с нулевого уровня, – на порядки поднимают возможности персонажа.

Конечно, роль сыграло и то, что противник – призрак. Эти создания уязвимы для света даже побольше, чем зомби. Но и с учетом этого цифра получилась красивая.

Новое достижение получено. Теперь можно закрывать этот круг и приниматься за следующий. Сначала, как обычно, хешелей гонять, чтобы не расслаблялись. Ну а потом, когда с них почти перестанет капать опыт, переберется в Яму страданий.

И там, после сливов, Дарк не станет сидеть по пять часов сложа руки.

У него много дел намечено. И много старых счетов накопилось.

Займется этим в перерывах между качем.

Глава 21

И снова дела подземные

Характеристики: +28

Уровень основной: 30+7

Уровень мастерства: 7

Кругов перерождения: 3

Общая репутация: 215

Бодрость: +500

Мана: +1000

Хит-пойнты: +1500

Ступеней четвертого круга: 1

Храм Черной Крови Дарку тоже изрядно поднадоел. В его окрестностях прорву времени потратил, занимаясь добычей ядер нужного уровня из неприятных ральдинш и вычерпывая нефть из канав. Эта огнеопасная субстанция требовалась ему для некоторых рецептов бомб. И бочки с ней вызвали пожар, нанесший неслабый урон боссу в той самой битве, когда погибла одна из городских башен и участки примыкавших к ней стен. Так что перетаскать пришлось немало.

В сам храм Дарк тоже заглядывал. Здание с причудливой архитектурой, но ничего примечательного внутри не обнаружилось. Все те же ральдинши, просто чуть повыше уровнями; несколько сундуков с не сказать что сильно ценным содержимым, и пара таких же тайников.

Хотя насчет того, что нет ничего примечательного – это он погорячился. Еще как есть. Всего лишь один объект, но такие до того момента ни разу не встречались.

Как Дарк понял, это здание в форме моллюска с причудливой раковиной – не Храм Черной Крови, а лишь его преддверие. Сами двери располагались по центру главного зала. Они походили на портал в форме арфы, где вместо струн поблескивала вертикальная поверхность, переливающаяся всеми оттенками синего и голубого. Будто бензин, тонким слоем растекшийся по луже, только цветами победнее, зато поярче и с узорами замысловатее.

У этой штуковины было описание, из которого следовало, что соваться туда можно, но надо быть готовым к неприятностям.

Разумеется, Дарк не удержался и шагнул в этот портал. Дальше обнаружилась смесь природной пещеры и древнего ритуального сооружения. Причем все это частично затоплено. Разнообразные колонны, сменяющиеся сталактитами, ровные стены, внезапно обрывающиеся в никуда, уродливые статуи, постаменты которых омывала вода. С потолка свисали бороды светящегося мха, так что факелы не требовались.

Дарка там убили спустя пару минут. Не успел от входа удалиться, как из-за ближайшей колоннады выскочили три упитанные ральдинши и обнулили его в одну секунду. Он успел выстрелить, но заряженная светом стрела и трети полоски здоровья не снесла с ближайшей твари.

Сейчас у Дарка тридцатый уровень, а не шестой, как тогда. Плюс у него наготове несколько эффективных и высоко прокачанных умений. Он одет в лучшие вещи, которые выбивал из мобов и находил по сундукам и тайникам. Ну и про бонусы трех пройденных кругов перерождения тоже не надо забывать.

Он стал куда сильнее и готов отомстить этим толстухам.

Это не просто подземный храм, это так называемый данж, особая локация-подземелье, где мобы всегда усиленные, а элитников, как правило, несколько и они могут оказаться разными.

И самое главное – где-то здесь скрывается босс или даже несколько боссов. Лишь уничтожив этих главных противников, ты получишь сообщение, что задание, которое всякий входящий в портал получает автоматически, пройдено.

Задание звучало предельно просто:

Герои! У вас есть шанс свершить великое деяние! Убейте Ньегу Синеволосую, проклятую жрицу, предавшую свою веру. И тогда взывающие о мести души преданной ею паствы щедро вас вознаградят.

Опыта в таких играх у Дарка нет, но, исходя из текста задания, босс здесь всего лишь один. К тому же попасть внутрь получилось, что называется, с улицы. Ни квест предварительный не понадобилось проходить, ни соблюдать какие-то иные особые условия. По информации с форума можно сделать вывод, что это, с высокой долей вероятности, рядовое по меркам Экса логово чудовища. Вряд ли хозяин столь простенького местечка окажется чрезмерно опасным. То есть, в теории, прохождение по плечу даже слабому отряду.

Данж этот никто еще не проходил. Если получится его зачистить, система начисляет великое достижение всем участникам похода.

А тут не отряд, тут одиночка за дело берется. Если победит босса, должен получить не простое достижение, а достижение рангом повыше.

Хотя это уж как система решит.

Открыв сумку, начал готовиться к битве. Зелья и свитки с бафами, не забыть про повышение опыта – эти вещи очень сильно облегчают игровую жизнь. С ними Дарк будто подрастает на несколько уровней и качается чуть ли не в два раза быстрее. Один минус – ненадолго хватает. Ну так никто ведь не мешает обновить эффекты, когда эти спадут.

Вроде готов.

Пора.

Сжимая в руках легкую алебарду, Дарк направился вперед. Он помнит, что его ждет. Чуть дальше туннель резко сужался, там придется протискиваться, пригнувшись. А выбравшись шагов через десять на относительно открытое место, он будет немедленно атакован троицей упитанных ральдинш. С луком там не развернуться, а вот короткое древковое оружие прекрасно подойдет.

Если не забывать заряжать его светом.

Ну а если навалятся так, что не сможет ни размахнуться, ни выпад нормальный сделать, возьмется за кинжал. Он ко всему готов.

Дарк пробрался через сужение и остановился, ничего не понимая. Никто и не думал нападать, мобов здесь не было. Должно быть, игровая система расставляет их вариативно, дабы игроки никогда не могли предвидеть, что их ждет за следующим углом.

За следующим углом Дарка поджидали четыре ральдинши.

И все упитанные.

Бой наконец закипел.

Внимание! Вы совершили великое достижение! Вы получаете бонус: +5 свободных очков основных навыков, +4 свободных очка к ремесленным навыкам, +3 свободных очка к характеристикам, +2 свободных очка к ремесленным характеристикам, +1500 очков прогресса к харизме.

Ну вот и все, Дарк додавил неприятную четверку. Трое – так себе, но вот последний противник задал жару. А все потому, что бафы надо вовремя обновлять. Да уж. Они выбрали не самый лучший момент, чтобы развеяться.

Сколько он уже разных подземных ральдинш перевел? Сотню? Да уж не меньше. Кровавое это дело – по данжам бродить.

Почти одновременно с логом победы над элитником загорелся чат от одной известной личности.

Сообщение было грубое и предсказуемое.

«Ну? Чего молчишь? Чем это у тебя рот занят? Сосешь, как всегда?»

Ну вот, опять этот Шах нарисовался со своей неизменной «вежливостью».

Он очень предсказуем.

Вернувшись в Эртию после «теракта», устроенного в филиале казначейства, Дарк немало времени потратил, закрывая чаты, в которые ему много чего понаписали при вылазке в освоенную часть Экса. Подавляющее большинство посланий – от безликих участников погони. Информацию в таких сообщениях искать бесполезно, они ведь просто для пеленгации.

На втором месте по численности стояли чаты от торговцев и прокачанных алхимиков. Они выходили на Дарка по его ID на аукционных лотах. Информации в них, может, и чуть больше, но вся однотипная. У этой категории собеседников одна коммерческая цель – купить товары Дарка подешевле. А если он сольет их все в одни руки, ничего не оставив конкурентам, так вообще прекрасно. Некоторых, может, и стоит запомнить – за симпатичные цены, которые они предлагали, но знакомства с ними пригодятся не скоро. Если вообще пригодятся. Другой пользы от этих бизнесменов нет.

Как ни странно, ЯВсехПродамОдинОстанусь, или для его любимых нормальных – Ява, после взрыва ограничился лишь тем, что написал в чат единственное слово. И дело тут вряд ли в том, что у него проблема с оплатой кристаллов связи. Просто этот тип полностью прагматичен, не видит смысла ругаться за убийственную выходку. Да и понял наконец, что долгими беседами Дарка с толку не сбить. Вот потому и лаконичен.

Он написал: «Сколько?»

Одно слово, а как много из него можно выжать. Торговец готов продолжать переговоры и предлагает начать это с озвучивания суммы. С той суммы, которая позволит купить у Дарка прощение за то, что его слили Коршунам. Ну и, разумеется, в ценник входит стоимость эксклюзивного доступа к Эртии и ее ресурсам.

Дарк ничего не ответил. Но чат на всякий случай сохранил.

При всех своих недостатках, Ява может быть полезен. О столь продажном типе не следует забывать, ведь такой явный недостаток когда-нибудь может получиться использовать в свою пользу.

Отдельной категорией шли чаты от некоторых пострадавших личностей. Коршунов, разумеется. Вряд ли это игроки из руководства клана. Ведь тогда в здание ворвались ближайшие, ждать подкрепление не стали. Видимо, опасались, что дичь снова выскользнет, вот и набросились, как только Ява сдал местоположение. Благо боевиков там везде хватало, на каждом перекрестке. Город был наводнен людьми Кима, им не пришлось тратить время, чтобы добраться до Дарка.

Но лучших из лучших не поставят сторожить перекрестки. На это дело сгодится кто угодно, лишь бы массовку создавали. Ну а случайные люди на то и случайные. Сглупили, подставившись под взрыв. Слили опыт, да еще и втык от руководства, скорее всего, не заставил себя долго ждать. В общем – неудачный денек.

Увы, не все из пострадавших оказались сдержанными. Некоторые не пожалели кристаллов связи и понаписали Дарку гадостей.

Особо изощрялся Шах. Непонятно, чем его так задел явно не первый в его игровой жизни слив, но до вечера не успокаивался, все писал и писал. Лишь после заката угомонился.

Но не навсегда. Объявился вновь после победы над элитным призраком. Поинтересовался у Дарка, понравилась ли ему смена сексуальной ориентации, и пожелал большого мужского здоровья его двухметровой чернокожей подружке. Ну и прочее-прочее в таком же гомофобно-оскорбительном ключе.

Только что Дарк разделался с очередным элитником. Уже второй вид, открытый Дарком в этом подземелье. И за каждого дали достижение.

Вот потому бедолага Шах сильно возбудился, увидев в красном чате сообщение об очередном великом деянии Дарка. Воспринял это как оскорбление. Как же так – тот, кому он хамит, достижение за достижением берет?! Стерпеть такое невозможно, надо срочно начинать лить грязь в чат.

Явно больной тип, его таблетками лечить надо. Большими таблетками. С шайбу хоккейную размером.

Одна и та же тема засела в голове, почти дословно повторяется.

Но, как и всякий хам, Шах – человек ограниченный и потому не всегда осознающий, что умные люди способны использовать его недостатки в своих целях. Например, болтливость, даже оскорбительная, может принести полезную информацию тем, у кого мозги работают получше.

Вот и сейчас в состоянии бешенства Шах дошел до стадии, когда сам не замечает, что молотит. Уверяет, что Коршуны в двух шагах от того, чтобы точно определить координаты места, где скрывается Дарк. Ну а там всем кланом в поход отправятся. Где бы ни располагалось убежище беглеца, такая толпа топовых игроков до него доберется, легко сметя все преграды.

Так вот в чем, оказывается, дело. Теперь понятно, почему Дарку время от время стучат в приват все те же личности, которые пеленговали его по чату при облаве.

Получается, Коршуны и сейчас пытаются его запеленговать. Сливая кристаллы связи, высчитывают его местоположение на закрытой части карты.

Возможно ли это? Ответа у Дарка нет. Но если и возможно, он не боится.

Страницы: «« ... 678910111213 ... »»

Читать бесплатно другие книги:

Тереса Ривад никогда не думала, что ей, наследнице древнего магического рода, обучающейся магии с пе...
После тяжелого развода Джулия хочет начать новую жизнь и покупает приглянувшийся старый дом в пригор...
В книге описаны симптомы нарциссического расстройства личности, проиллюстрированные на примерах из р...
Все самое интересное в жизни Белли всегда происходило летом, когда она встречалась со своими двоюрод...
НАСТОЯЩИЙ МАТЕРИАЛ (ИНФОРМАЦИЯ) ПРОИЗВЕДЕН ИНОСТРАННЫМ АГЕНТОМ БЫКОВЫМ ДМИТРИЕМ ЛЬВОВИЧЕМ, СОДЕРЖАЩИ...
Спасаясь от прошлого, доктор Клэр переезжает вместе с сыном в тихий курортный городок и открывает та...