Темный Эвери. Адепт смерти Суббота Иван

мана — 10 (мудрость х 10),

здоровье (жизнь) — 20 (выносливость х 10/2 (расовый штраф)),

защита от урона — 2 (выносливость /2).

Текущее состояние:

Сила — 1,

Ловкость — 1,

Интеллект — 1,

Мудрость — 1,

Выносливость — 4,

Физический урон — 1,

Грузоподъёмность — 30,

Мана — 10/10,

Здоровье — 20/20,

Защита от урона — 2.

Навыки (0/10): отсутствуют.

Умения:

«Иммунитет к Магии Разума» (расовое, врождённое, пассивное) — 10/10.

Нда, не густо. Но это мы исправим. Не сразу, конечно, но и долго сохранять такое унылое состояние своего героя я не намерен. Я вообще не намерен долго засиживаться на низких уровнях. И начну-ка я свой путь к вершинам славы и богатства с распределения имеющихся свободных очков характеристик.

Итак, основные характеристики. Основа основ. База для всех улучшений персонажа. Девяносто процентов всех усилений героя так или иначе базируются на какой-либо основной характеристике — силе, ловкости, интеллекте, мудрости или выносливости. По уму, раз я решил играть личем, надо бы все четыре свободных единицы характеристик кинуть в мудрость. Но у меня пока другие планы. Бросаем всё в силу.

Сразу засемафорило системное сообщение:

Внимание! Ваши характеристики изменились: сила + 4.

Всего: сила 5.

Желаете сохранить изменения?

Да/Нет.

Конечно, желаем. Пусть сердце и обливается кровью от такой расточительности, но сила мне нужна для выполнения моих планов. Да и грузоподъёмность не помешает повысить, а то выбитые из монстров вещи некуда будет складывать. А такого добра должно быть много — охотой на монстров я собираюсь заниматься вплоть до достижения сотого уровня. Не отвлекаясь на квесты. Всё равно приличных заданий, на которые стоило бы тратить игровое время, до сотого уровня нет.

Вот только некоторые начальные квесты мне выполнить всё же необходимо. И сделать это надо прямо сейчас. Что это там за системка мелькнула пару минут назад, после разговора со скелетом? Я открыл окно системных сообщений.

Внимание! Вам доступно задание «Знакомство с наставниками». Вам необходимо посетить заброшенный храм и найти в нём наставников, которые обучат Вас начальным навыкам и умениям.

Награда за выполнение задания: 50 опыта.

Штраф в случае провала задания: отсутствует.

Желаете принять задание?

Да/Нет.

А вот сейчас жмём на «Нет». Лишний опыт мне пока ни к чему. А наставников я и без квеста найду. Кстати, что-то я не припомню, чтобы раньше такое было, восемь лет назад никаких квестов на поиск наставников не давали и опытом за их нахождение не одаривали.

— Ха. Посмотрите на это умертвие! Ещё класс не выбрал, а уже все статы в силу кинул! — раздался неподалёку весёлый возглас.

— Наверное, сильным быть хочет! — подхватил кто-то.

— А я его знаю! Он меня в склепе хотел укусить, — я глянул на инфу произнёсшего эту фразу героя. А, мой знакомец Гильгамеш-Турбо. — Может, он себя вампиром возомнил и решил закусать меня до смерти, ха-ха-ха…

Вот придурок! Гордо задрав голову и не обращая внимания на веселящихся нубов, я вошёл в храм.

— Эй, Эвери! Подожди! — меня окликнул чей-то голос.

Интересно, кому это я понадобился? Я посмотрел назад. Ко мне подбегала стройненькая вампирша, класс «Разбойник», пятый уровень. Имя — Полночь. Ничего так имечко. Просто и со вкусом, хотя и некая претензия на оригинальность присутствует. По крайней мере, это имя получше, чем дурацкий никнейм Гильгамеш, да ещё и Турбо.

— Привет, Эвери. Новенький? Ты зря в силу все свободные статы кинул. Надо было сначала класс выбрать. Вообще, сила только воинам нужна. А из умертвий плохие воины. Совсем никакие. Если хочешь воином играть или рыцарем смерти, то лучше другую расу выбрать.

— А тебе-то что до этого? — спросил я.

— Я просто помочь тебе хотела, — пожала плечами вампирша. — Умертвием только магом хорошо играть. В смысле, личем. А личу сила не нужна. По крайней мере, на начальных уровнях точно не нужна. Это потом, уровне на двадцатом, можно будет кинуть несколько очков в силу. А сейчас надо всё в мудрость и интеллект бросать. Для лича основной параметр — это мудрость. Без мудрости лич — не лич.

— Да? А как я на стены тогда буду залезать, ты подумала?

Отвисшая челюсть и округлившиеся глаза были мне наградой. Я придал лицу надменный вид, развернулся и прошествовал внутрь храма. Когда же я, наконец, доберусь до наставников? Целый час в игре, а ничего ещё не сделал. Некоторые за это время уже пятый уровень получают и покидают нубятник. Гильгамеш вон уже второй уровень взял, а я всё по сторонам озираюсь, ворон ловлю.

— А! Ты хочешь вором стать! — прокричала мне в спину Полночь. — Ну и зря, никто из умертвий вором не играет! Бестолковый билд получается. Воры — это для вампиров. Или для тех, кто Путь Тьмы выбрал. Или Хаоса. Но если решил вором играть, то лучше ловкость развивай, а не силу. Для вора ловкость главное. Поверь, я играла вором!

Но я уже не слушал. Будут тут ещё всякие нубы меня жизни учить. Зря я, что ли, трое суток корпел над форумом и над энциклопедией? Классы «Вор» и «Рейнджер» я в первую очередь изучил, рассмотрел со всех сторон, прикинул возможные варианты развития. Вернее, во вторую — первым я изучил и отбросил класс «Разбойник». Дамаг хороший, но в одиночку квестовые локации он не пройдёт, не поможет даже его невидимость. Значит, это не мой выбор. Пришлось искать иные варианты.

Пусть «Стелс» другим классам и не доступен, но есть похожие умения. Например, «Маскировка». Или та же обычная невидимость, заклинание из Магии Воздуха. Жаль, что она спадает сразу же после начала атаки или соприкосновения с противником.

А ещё есть хорошее умение «Скрытность». На Тёмной стороне этому умению наставники обучают героев, выбравших класс «Вора», а на Светлой стороне «Скрытность» можно освоить, имея специализацию Ассасина или Разведчика, обычно выбираемых героями класса «Рейнджер». Правда, с одним ограничением — владеющему навыком стрелкового оружия это умение не доступно.

Чем хороша «Скрытность», так это тем, что игрока, активировавшего это умение, можно заметить, только подойдя к нему практически вплотную. Это в случае, если умение прокачано до максимального, десятого, уровня. При меньшем уровне «Скрытности» такого игрока можно заметить с более дальнего расстояния.

Вот только ни вор, ни рейнджер не смогут в одиночку пройти всю локацию и завалить её босса.

«Вор» — это или вор, или разведчик. В принципе, можно выбрать и какую-то другую специализацию, но в этом нет никакого резона — указанные специализации больше всего соответствуют классу «Вор». К тому же, для получения соответствующих выбранному классу специализаций не нужно выполнять каких-либо квестов или совершать другие какие-либо сложные действия. Достаточно просто обратиться к наставнику, обучающему нужной специализации, и у героя сразу же появляется выбранная специализация, которая открывает возможность получения специфических умений.

Большинство наставников, обучающих героев специализациям, находятся непосредственно в нубятниках, и поэтому выбор и получение специализации не несёт никакого риска для новичков. Вторую специализацию можно выбрать только после достижения сотого уровня и это может быть как одна из соответствующих классу специализаций, так и любая другая, требованиям для получения которой соответствует герой. Вот только доступ к большинству наставников, проживающих в основном в локациях для новичков, будет уже закрыт.

А «Рейнджер», это или разведчик, или убийца — Снайпер или Ассасин. При выборе одной из этих трёх специализаций — Разведчик, Снайпер, Ассасин — получается наиболее гармоничный персонаж из героев, выбравших класс «Рейнджер». Наиболее гармоничный, и наиболее опасный.

Снайпер может развивать только владение стрелковым оружием, при использовании которого наносит удвоенный урон. Остальным оружием Снайпер тоже может пользоваться, но без соответствующего навыка толку от такого оружия в руках Снайпера будет не много.

А единственным оружием Ассасина являются ножи и кинжалы. И ещё он может использовать яды. Мгновенный урон от ядов слабый, но вот дот — растянутый по времени урон от отравления, полученного в результате атаки отравленными кинжалами — будет даже выше, чем урон, наносимый Снайпером.

В принципе, я нашёл варианты раскачки, при которых и Снайпер, и Ассасин могут убить в одиночку квестового монстра или босса подземелья. Но слишком уж это однобокая раскачка получилась. Да и до босса ещё дойти надо, а что Снайпер, что Ассасин через толпу мобов не пройдут — это бойцы для дуэлей, для боёв один на один.

За этими рассуждениями я сам не заметил, как прошёл вдоль всего главного зала заброшенного храма и остановился перед прогнившим деревянным алтарём. Позади алтаря и в боковых нефах стояли наставники, возле которых кучками толпились молодые герои. Я глянул инфу ближайшего ко мне наставника. Вампир двухсотого уровня, «Разбойник». Не то. Смотрим дальше. Вампир, класс «Воин». Умертвие, тоже «Воин». Дальше. О, человек! Класс — «Рыцарь Смерти», некий аналог паладинам на Тёмной стороне. Не интересует, идём дальше. Вампир, «Охотник». Проходим мимо. А вот ещё одно умертвие, то, которое мне и нужно — класс «Лич»! А где же наставник воров? Ага, вон в нише у оконного проёма притаился.

Итак, остался всего один шаг, и выбор будет сделан. Отменить его уже будет нельзя.

В принципе, я всё уже решил, но подумать ещё один, последний, раз не помешает. Вдруг я что-то упустил? Потом я уже ничего изменить не смогу. Всё-таки всё пришлось делать в жуткой спешке — старую капсулу могли забрать со дня на день, а мне необходимо было подобрать класс своего нового героя и обеспечить передачу ему наследства Вальда. А друзей, как назло, никого в это время рядом не было. Да и немногим бы я смог доверить вещи Вальда на хранение. Кроме Валерки, пожалуй, больше никому, а он как раз в это время где-то на островах в тёплых морях дикарствовал, дайвингом своим занимался, полностью отрешённый от остального мира.

Итак, вор или маг? Пусть лич и не совсем полноценный маг — большинство ветвей магии ему не доступны, но наиболее пригодные для боя отрасли магии он изучить может, а для меня это главное.

Маг или вор? При любом варианте в результате реализации моих вариантов раскачки получится фактически боец одного удара. Существенных преимуществ, которые позволили бы сделать однозначный выбор в пользу того или другого класса, нет ни у одного из них. И непринципиальные преимущества каждого класса тоже уравновешивают друг друга. Вор может ставить и вскрывать ловушки, взламывать замки. А маг может использовать телепортацию. Но и вор сможет воспользоваться готовыми свитками телепортации, если распределит сотню-другую свободных единиц характеристик в мудрость. Полученной маны будет вполне достаточно для использования свитка с заклинанием. А вот маг взламывать замки не сможет никогда. Но зато он может выбить дверь файерболом. Или молнией раскурочить сейф. Правда, неизвестно, что станется с содержимым сейфа в этом случае.

Вор может легко и быстро освоить умение «Скрытность», а магу сделать это практически нереально. Но зато магу доступно несколько школ магии, а вор, при моём варианте развития, может воспользоваться только ножами и кинжалами, стрелковое оружие будет ему недоступно. А этот аспект может иметь решающее значение — маг, при высокой сопротивляемости противника одному виду магии, может применить заклинания другой магической школы. А вор, в случае раскачанного у врага умения «Сопротивления урону от ножей и кинжалов», лишён возможности сменить оружие. Но, с другой стороны, это умение у мобов встречается крайне редко, да и игроки не часто его прокачивают.

Маг может использовать заклинания массового характера. А вору, чтобы воспользоваться готовыми свитками с такими заклинаниями, нужна уже не пара тысяч единиц маны, а гораздо, гораздо больше. А это потерянные очки для ключевых характеристик вора «Ловкости» и «Силы». Это серьёзный минус. Но ведь можно воспользоваться не заклинаниями, а изготавливаемыми гномами минами, также наносящими урон по территории или области пространства.

Вор с прокачанным умением воровства никогда не будет иметь недостатка в деньгах. Огромный плюс. Но в случае частого воровства заработать высокую репутацию с нужными фракциями и сообществами ему будет намного тяжелее, чем другим классам героев.

Оба класса, в случае реализации выбранного мною варианта раскачки, будут наносить громадный урон. Но урон от Магии Смерти, доступной только магам, будет всё-таки повыше урона, наносимого вором. Всё-таки это, пожалуй, решающий фактор. Не зря я остановил свой выбор на маге. Кроме того, маг будет атаковать противника издалека, а вор будет вынужден подойти практически вплотную. Это тоже немаловажно.

А самое главное, для мага у меня есть одна потрясающе полезная штучка, спрятанная в надёжном месте. Для личей, при обычном раскладе, она особой ценности не представляет, но при моём варианте раскачки эта вещь будет мне просто необходима. В принципе, именно наличие этого артефакта и побудило меня задуматься о выборе магического класса для своего нового героя.

Я открыл окно информации о персонаже и нашёл там нужный раздел. Всё-таки удобно сделали в этих новых капсулах — несколько мысленных команд и передо мной высветилось системное сообщение:

Вы выбрали класс «Лич».

Желаете подтвердить свой выбор?

Да/Нет.

Естественно, да! Мысленно подтверждаю свой выбор, и раскрывшееся окно расцветает целым каскадом системных сообщений.

Поздравляем! Вы выбрали класс «Лич».

Теперь вам доступны новые навыки и умения.

Для изучения навыков и умений обратитесь к наставнику.

Внимание! Персонажам магических классов в зависимости от расы доступны следующие магические навыки: «Магия Стихий», «Магия Порядка», «Магия Хаоса», «Магия Жизни», «Магия Смерти», «Магия Света», «Магия Тьмы», «Магия Крови». Для изучения навыков обратитесь к наставнику.

Внимание! Персонажам расы «Умертвие» не доступны следующие навыки: «Магия Порядка», «Магия Хаоса», «Магия Жизни», «Магия Тьмы», «Магия Света», «Магия Разума», «Магия Крови».

Вам доступны следующие навыки: «Магия Смерти», «Магия Стихий», «Владение посохами и жезлами», «Владение ножами и кинжалами». Для изучения навыков обратитесь к наставнику.

Вам доступны фракционный навык «Книжник» и классовый навык «Океан маны». Для изучения навыков обратитесь к наставнику.

Последнее сообщение привлекло моё внимание. «Океан маны» — именно этот навык делает лича личем, а не, как говорила Полночь, мудрость. Этот классовый навык, доступный только личам, и открываемое им умение «Фонтан маны» делают из лича ту машину смерти, встречи с которой опасаются многие другие классы героев.

Обычным магам за одну единицу мудрости дают десять единиц маны. Лич при полностью прокачанном умении «Фонтан маны» получает ещё пятьсот процентов маны. Шестикратное увеличение!

И это ещё не всё. Навык «Океан маны» открывает целую цепочку умений. Например, умения «Регенерация маны» и «Регенерация маны в бою», которые можно получить после полного освоения умения «Фонтан маны». А можно взять ещё и навык «Книжник», дающий пять единиц маны на каждую единицу «Интеллекта» и позволяющий получать в качестве бонуса дополнительное количество маны за каждые пятьдесят единиц характеристики. Но вот только никаких умений этот навык личам не давал и обычно личи этот навык не брали.

Как я уже говорил, лич — это много маны и много урона. Если все свободные единицы характеристик, получаемых за каждый новый уровень, распределять в характеристику «Мудрость», то на сотом уровне количество маны будет составлять около тридцати тысяч единиц, и это без учёта бонусов, получаемых за каждые пятьдесят статов основных характеристик. А ведь есть ещё специальные навыки и божественные репутации, увеличивающие показатель «Мудрости» и количество маны. При таком раскладе уже становится неважным малое количество жизни у лича, его неспособность к исцелению и отсутствие регенерации здоровья. Все эти минусы перекрываются заклинанием «Щит Смерти», доступным сразу же при овладении навыком «Магия Смерти». «Щит Смерти» поглощает весь наносимый магу урон, отдавая две единицы маны за каждую единицу урона. Конечно, когда мана полностью истощится, лич будет крайне уязвимым и убить его не составит никакого труда. Но это сколько же необходимо нанести урона, чтобы полностью истощить запас маны у лича, обладающего навыком «Океан маны»?

Так что «Океан маны» для лича бесценен.

И очень жаль, что мне придётся от него отказаться. Он завязан на «Мудрость», а прокачивать эту характеристику я не собираюсь. А нет мудрости — нет маны. По крайней мере, нет СТОЛЬКО маны.

— Уважаемый наставник, — я протиснулся сквозь толпу игроков и обратился к личу, наклонив голову в лёгком поклоне. Неписи на такие детали ведутся, реагируют положительно, что позволяет повысить свою репутацию в их глазах. Здесь, в нубятнике, это не очень важно — надолго никто задерживаться тут не будет, а за короткое время репутацию толком не прокачаешь. Да и вряд ли у наставников и других местных НПС есть какие-либо уникальные квесты, ради которых стоило бы торчать в этом детском садике и прокачивать репу.

Увидев, что лич обратил на меня своё внимание, я сказал:

— Мастер, я хочу освоить Магию Смерти и Магию Стихий.

— Ты уверен? — спросил лич. Его зелёные глазницы осмотрели меня с ног до головы. — Пока что я вижу, что тебе больше подходит путь воина, вооружённого тяжёлым молотом, и дерущегося в самом центре свирепой схватки, могучими ударами сбивающего с ног своих врагов.

Это он про мои статы и чрезмерно для такого уровня раскаченную силу. Издевается, похоже.

— Уверен, уважаемый наставник. Путь мага — мой путь.

Лич ещё несколько мгновений смотрел на меня, а потом кивнул и возложил свою костлявую руку на мою голову.

И снова передо мной запестрели системные сообщения:

Вы приобрели навык «Магия Смерти».

Вы получаете статус — Ученик Школы Магии Смерти.

Теперь Вам доступны новые навыки и умения.

Вы приобрели навык «Магия Стихий».

Вы получаете статус — Ученик Школ Стихийных Магий.

Теперь Вам доступны новые навыки и умения.

Не успел я поблагодарить наставника и убрать системные сообщения, как он убрал руку и сказал мне:

— Есть один навык, не менее важный для лича, чем навыки владения магией. Это навык «Океан маны». Я могу обучить тебя ему.

— Благодарю, учитель, но вынужден отказаться. Я выбрал другой путь, предпочитая развитие интеллекта развитию мудрости. Некоторые думают, что это одно и то же, но я считаю иначе. Количество навыков, которые способен освоить любой из нас, ограничено. И мне не хотелось бы приобретать то, что мне не нужно.

Лич удивлённо уставился на меня, зелёные огоньки в глазах на мгновенье расширились, заняв всю глазницу. Спустя несколько мгновений он осуждающе покачал головой — не одобрил моё решение, по-видимому.

— Тогда тебе надо обратиться к наставнику Криошу. Он обучает навыку «Книжник», в основе которого лежит «Интеллект». В пристройке к этому храму расположена библиотека, там ты найдёшь его, — наставник указал рукой в сторону дверного проёма, ведущего, как я догадался, в библиотеку при храме. — А по дороге к нему подумай вот о чём: не владение Магией Смерти или Магией Стихий делают из лича могучего мага, а именно владение навыком «Океан маны». Это даёт личу неуязвимость, освобождая от забот о сохранности бренного тела и наделяя бесстрашием в боях. Без этого навыка лич представляет собой жалкое зрелище. А теперь ступай!

— Спасибо, Мастер, — я поблагодарил учителя лёгким поклоном и, протиснувшись сквозь толпу игроков, направился искать Криоша.

Много времени это у меня не заняло — библиотека представляла собой всего лишь одну комнату, вдоль стен которой стояли высокие стеллажи, забитые книгами. В центре комнаты стоял массивный пюпитр, способный выдержать вес толстых и тяжёлых фолиантов. Одна из книг лежала раскрытой на нём. Рядом стояла закутанная в лиловую мантию с высоким стоящим воротником фигура и медленно водила костлявым пальцем по лежавшей на пюпитре книге. Я открыл её информационное окно и бегло просмотрел содержащиеся там сведения. Наставник Криош, трёхсотый уровень, Грандмастер Магии Крови, Высший вампир.

— Учитель, — почтительно сказал я, и, дождавшись, когда он обратит на меня свой взор, продолжил: — Я хотел бы овладеть навыком «Книжник».

На лице вампира также мелькнуло удивление. Он полностью развернулся ко мне и окинул меня внимательным взглядом.

— Лич, желающий овладеть навыком «Книжник»? — удивился он. — Не часто я вижу подобное. Слишком малое количество навыков вам, бессмертным, дозволено богами. Сделать ошибку в выборе, взяв бесполезный и ненужный навык — непозволительная роскошь. И даже полезный навык, но малозначимый в сравнении с другими, может отрицательно сказаться на дальнейшей судьбе его владельца и привести к печальной участи.

Да знаю я всё! Этот навык берут вампиры. Им для заклинаний Магии Крови мана нужна, пусть немного, но всё равно нужна. Вот они и берут «Книжника», вместо того чтобы тратить статы на прокачку характеристики «Мудрость». Иначе им придётся все пять основных характеристик поднимать, в то время как всем остальным расам достаточно прокачивать всего три или четыре. А так вампиры сразу трёх зайцев убивают — и силу заклинаний повышают, и маной себя обеспечивают в достаточном для них количестве, и очки характеристик экономят на «Мудрости».

— Уверен ли ты в своём решении, бессмертный? Для лича это не самый нужный навык. Подумай, как следует, Тёмный Эвери!

Навыки, навыки… Как же пожадничали разработчики игры, ограничив героев всего десятью навыками. Ведь по важности они не уступают божественным репутациям. Даже, наверное, будут поважнее — дар богов усиливает уже имеющиеся параметры героя, а навыки открывают новые возможности, открывают новые умения, а то и цепочки умений, позволяющих из множества направлений выбрать свой, уникальный вектор развития героя.

Так, хватит горевать и мечтать о несбыточном. Я давно уже всё продумал и для моих планов этот навык мне жизненно необходим. Выбор сделан.

— Уверен, учитель, — ответил я. — Это продуманный и осознанный выбор, прошу вас обучить меня этому навыку.

Мастер покачал головой, так же осуждающе, как это сделал несколько минут назад лич в главном зале этого заброшенного храма.

— Надеюсь, ты знаешь, что делаешь, — сказал он, протягивая ко мне руку.

Вы приобрели фракционный навык «Книжник».

Теперь за каждую единицу основной характеристики «Интеллект» Вы будете получать 5 единиц маны.

Внимание!

Навык «Книжник» не открывает новые навыки и умения для класса «Лич».

Больше мне здесь делать нечего, я поклонился наставнику и двинулся к выходу из библиотеки. Необходимые для моей задумки навыки я получил. Пора приступать к осуществлению моего Плана. Только сначала глянем инфу о себе.

Я пробежался глазами по информации о персонаже, фиксируя произошедшие изменения. С выбором класса появились и классовые особенности, которых раньше не было: Магия Смерти — доступны заклинания Магии Смерти (вплоть до уровня «Грандмастер» при наличии соответствующего навыка), Стихийная Магия — доступны заклинания Магии Огня, Воды, Воздуха, Земли (вплоть до уровня «Грандмастер» при наличии соответствующего навыка), Массовая магия — персонажи класса «Лич» могут использовать заклинания на область или пространство.

Но гораздо больше моё внимание привлекли изменения в моих навыках, вызвав одновременно и чувство удовлетворения, и чувство лёгкого сожаления — три из десяти доступных игрокам навыков уже заняты, свободных осталось всего семь. Как же это мало!

Навыки (3/10):

1. Магия Смерти, Ученик.

2. Магия стихий:

— Магия Огня, Ученик,

— Магия Воды, Ученик,

— Магия Земли, Ученик,

— Магия Воздуха, Ученик.

3. Книжник (фракционный, фракция Смерти).

Уже что-то. Так, теперь надо по максимуму закрыть информацию о персонаже, чтоб другие не могли её видеть, и можно браться за дело. Жаль, что имя, класс и уровень не скроешь, а то я бы и их закрыл. В этом мире, в мире «Битвы богов», чем меньше о тебе знают, тем лучше. Спокойнее жить будешь. Это только нубы кичатся своими достижениями или крутыми шмотками. Матёрые игроки, ну, вроде меня, хе-хе, таких глупостей не делают.

Вот, допустим, встретились где-нибудь в пустынной локации два героя. Если они будут видеть всю информацию друг о друге, что произойдёт? Правильно, более сильный нападёт на более слабого. А вы что думали? В сказку попали? Здесь всё то же самое, что и в реальном мире, только ещё хуже — анонимность развязывает руки и порождает безнаказанность. А безнаказанность, в свою очередь, порождает вседозволенность.

А если встретившиеся в пустынном переулке герои не будут знать ничего друг о друге, то имеется шанс, что они разойдутся с миром. Но я бы на это не рассчитывал — всегда найдётся тот, кто считает себя круче других.

Ну вот, позакрывал всё, что можно. Появятся профессии, открою только их — и всё, больше никаких сведений о себе. Может, и профессии открывать не буду, всё равно в моих планах профессии нужны не для заработка. Им уготована иная роль. Зарабатывать я буду на другом — на дропе, вещах, вываливающихся из убитых монстров.

Кстати, что там у нас по плану дальше?

Глава 2

А дальше у нас по плану — клад. Нужно пойти и найти клад. Хитрый план, да? Я тоже так думаю.

Насвистывая незамысловатый мотивчик, собственную вариацию «Одинокого пастуха» Джеймса Ласта, я направился по широкой протоптанной дороге к виднеющейся вдали крепостной стене. Где-то там должны быть ворота и выход в большой и опасный мир. По пути заодно прокачаю «Наблюдательность» — это одно из умений, для изучения которого не требуется учитель, оно появляется в результате определённых действий героя.

Чем ещё хороша «Наблюдательность» — так это тем, что не требует специальной активации. Это умение действует постоянно, вне зависимости от желаний игрока, потому и относится к разряду пассивных умений. И прокачка таких умений происходит сама собой — герой занимается своими делами, а в это время и умение параллельно прокачивается.

Я уже подходил к воротам, крутя головой во все стороны и пристально разглядывая всё, что попадалось мне по пути — отвалившееся от телеги ссохшееся колесо, блеклые травинки вдоль дороги, встречного скелета, потерявшего где-то руку, — когда краем глаза заметил замелькавшую иконку системных сообщений. Мысленная команда на её активацию, и я увидел ожидаемое уведомление:

Вы получили новое умение — «Наблюдательность» (пассивное).

Теперь Вы можете замечать вещи, незаметные при поверхностном взгляде.

«Наблюдательность» + 1. Всего: 1/10.

Отлично! Я закрыл системку и упёрся грудью в скрестившиеся передо мной алебарды. Оказывается, я не прекращал движения, пока рассматривал поступившее сообщение, и дошёл до самых ворот.

— Стой! Куда это ты собрался, малец? А ну давай, разворачивайся и дуй обратно. Рано ещё первому уровню покидать локацию для малышей.

Скелеты, державшие алебарды, уставили на меня пустые глазницы. Вот чем угодно клянусь, что на этих начищенных костяных мордах проглядывает любопытство. И никто не убедит меня в обратном. А уж про то, что скелеты не испытывают эмоций, при мне даже не заикайтесь — я сейчас как раз был наглядным свидетелем того, как две костяшки нагло скалились мне в глаза.

Как будто спрашивали с издёвкой — «Ну и что ты с нами, четырехсотуровневыми, сделаешь?».

— Не имеете права! — возмутился я.

— Мальцам до пятого уровня покидать эту локацию запрещено, — ухмыльнулся один из стражников.

— Как? Не может такого быть! — я медленно стал впадать в тихую панику. Если мне не удастся выйти из локации для новичков, то все мои планы пойдут насмарку. Это просто конец всей тщательно продуманной стратегии. Крах моих планов на быстрое развитие своего персонажа, на стремительную прокачку и лёгкое взятие сотого уровня. — Нет никакого запрета на выход из этой локации.

— Неужели? — спросил правый скелет и повернулся к левому: — Ты слышал об этом?

— Никогда не слышал такого, — покачал головой левый скелет. — Мораной клянусь, мне никто никогда не говорил, что такого запрета нет.

Фух. Я расслабился. Это они просто веселятся. А вообще, клятва Мораной — это серьёзно. Морана — Верховная Богиня Смерти. Ни одна нежить не рискнёт упоминать это имя всуе. Тем более клясться её именем, не будучи уверенным в правоте своих слов.

— Ну, вы тут разберитесь, кто что слышал, а я пойду. Дела у меня, — я обошёл скелетов и двинулся в сторону ворот. Буду я ещё с компьютерными программами спорить, с цифровым кодом. Выход из нубских локаций свободный, это я знал точно. А этим стражникам просто скучно, вот они и нашли себе развлечение — прикалываться над новичками.

Не пройдя и двух шагов, я почувствовал, как земля уходит из-под ног — кто-то схватил меня сзади за шкирку и поднял вверх.

— До чего же наглая молодёжь пошла, — передо мною маячил задумчивый череп. — Может, проучить этого лича, чтоб впредь уважение к ветеранам сотни битв и тысячи сражений испытывал?

— Дяденька, отпустите, — проблеял я, приноравливаясь как следует пнуть эту зарвавшуюся костяшку. Ничего он со мной не сделает. Не в этой локации.

— Отставить! — раздался спокойный голос. — Отпустите бессмертного.

Скелет разжал кулак, и я шлёпнулся на землю. Вот зараза! Это он специально так сделал. Я глянул на того, кто дал такую команду, готовясь высказать ему всё своё возмущение, и проглотил рвущиеся с языка слова.

С рыцарями смерти лучше не шутить. Шуток эти товарищи не понимают. Совсем. То есть абсолютно. Причём это можно с одинаковой уверенностью сказать и про НПС, и про реальных игроков, выбравших класс «Рыцарь Смерти». Эпидемия что ли такая, только рыцарей смерти заражающая? Полное отсутствие чувства юмора. Представляю, как этой парочке клоунов тяжело служить под началом такого командира.

Я открыл инфу рыцаря смерти и присвистнул. Йоган Де Сад, класс «Рыцарь Смерти», пятисотый уровень. С рыцарями смерти пятисотого уровня шутить тем более не стоит, особенно если у них такое имя. Обычно у неписей имена — это такая абракадабра, что на трезвую голову не выговоришь, а тут — вполне произносимое имя. Пятисотый уровень! Всё-таки это расточительство — ставить таких высокоуровневых неписей на охрану нубятника.

Между тем, Йоган Де Сад подошёл и навис надо мною, как скала. Очень неуютное ощущение. Чувствуешь себя букашкой под микроскопом.

— Бессмертный, — холодный равнодушный голос, пробирающий до мозга костей, заставил поёжиться, — тебе не стоит покидать эти стены. Там, — рыцарь указал рукой на виднеющуюся в открытые ворота уходящую вдаль дорогу, — слишком много опасностей, а ты слишком слаб, чтобы противостоять им. Дорасти хотя бы до пятого уровня и тогда ты сможешь спокойно… относительно спокойно покинуть это место. Сейчас, когда у тебя всего лишь первый уровень, ты не сумеешь отойти даже на тридцать метров от крепостной стены, как тебя разорвут в клочья шастающие за стеной монстры.

— А я и не собираюсь отходить от стен крепости, — я встал и отряхнул серую пыль с тоги. — Я пройдусь вдоль стены, не отходя от неё. Окрестности посмотрю. Себя покажу.

Ой, я же решил не шутить с ним! Никогда не угадаешь, как отреагирует рыцарь смерти на твои шутки. Запросто может и голову снести одним ударом своего меча. Я поднял глаза и взглянул на него. Рыцарь смерти равнодушно смотрел на меня.

— Я предупредил. Не отходи далеко от стен, — сказал он и махнул рукой стражникам. — Пропустите его.

«Фух!», — облегчённо вздохнул я. В гробу я видал такие приключения. Что-то мне не нравится ход событий. Как-то всё уж очень тяжело идёт. Вроде всё и получается, как задумал, но как-то со скрипом. Раньше, помнится, было куда проще.

Я шёл вдоль стены, пристально вглядываясь в белые каменные глыбы. Где-то здесь должен быть знак, который я оставил неделю назад. Как вспомню свои мучения, когда я, играя ещё паладином, пытался найти место для тайника, так плохо становится: времени в обрез, кокон скоро заберут, а я мотаюсь по миру и не могу найти, где клад устроить.

Не такое это уж и простое дело, как казалось — спрятать клад. Далеко от нубской локации или населённого пункта новичок отойти не сможет, мобы сразу загрызут. А прятать клад возле города или деревни опасно. Это у нуба наблюдательность всего на единичку или двоечку прокачана. А у игроков более высоких уровней наблюдательность в районе десятки, а то и умение «Восприятие» полностью прокачанное имеется. С умением моего Вальда создавать тайники (точнее, полным отсутствием такого умения) любой игрок, случайно проходящий мимо, легко обнаружит созданный им схрон. Да и НПС в этом плане от игроков не отличаются — те же стражники у ворот легко тайник увидят и вскроют. И никакие ловушки их не испугают.

Вот и мучился я, прикидывая, где бы мне тайник устроить, да так, чтоб и нуб мог легко до него добраться, и чтобы другие игроки и неписи его не могли найти. И додумался — устроил тайник в крепостной стене вокруг нубской локации, что рядом с городком Некровиллем расположена. Вытащил небольшой камень из стены, расковырял углубление, потом камень на место поставил. На высоте метров эдак двадцати. На всякий случай. Мало ли, случаи разные бывают: забредёт вдруг какой-нибудь игрок или непись сюда — и прощай клад. А так, если он даже наверх посмотрит, то на расстоянии двадцати метров ничего не увидит. Это надо или Вором быть, или Разведчиком. Или «Восприятие» иметь прокачанное минимум на пятёрку. Надеюсь, что таких за последнюю неделю здесь не появлялось.

Ваше умение «Наблюдательность» улучшилось.

«Наблюдательность» + 1. Всего: 2/10.

Ага, вот и моя метка — царапина на камне в виде непонятной загогулины. Значит там, в двадцати метрах надо мной, ждёт меня мой клад. Надеюсь, моей силы хватит, чтобы до него добраться. И «Наблюдательность» очень своевременно повысилась, теперь шансов, что я найду свой же тайник, стало больше.

Я ухватился за щель между обтёсанными валунами, поставил ногу на выступающий из кладки камень и полез наверх.

Вы получили умение «Скалолаз» (пассивное).

Теперь Вы можете взбираться по крутым и вертикальным поверхностям более эффективно.

«Скалолаз» + 1. Всего: 1/10.

Да уж, час назад восторгался реалистичностью этого мира, а сейчас готов его проклинать. Тяжело и неудобно. Зря я на такой высоте тайник сделал, надо было метров на десять ниже. Не просто с пятёркой в «Силе» забираться по отвесной стене. Прямо скажем, тяжеловато. А я ещё хотел одну единичку не в «Силу» кинуть, а в «Интеллект». Хорошо, что не пожадничал, придушил свою жабу.

Ваше умение «Наблюдательность» улучшилось.

«Наблюдательность» + 1. Всего: 3/10.

Есть! Вот он, мой заветный тайничок!

Внимание! Вы обнаружили тайник!

Желаете его открыть?

Да/нет.

— Желаю, желаю, — проворчал я.

Как хорошо, что для подтверждения не надо совершать никаких действий, достаточно мысленной команды. Как бы иначе я, вцепившийся двумя руками в трещины крепостной стены, смог бы открыть тайник?

Вы открыли тайник и обнаружили:

Свиток с заклинанием телепортации (1 шт.);

свиток с заклинанием идентификации предметов (1 шт.).

Так, а теперь обратно. Говорят, вниз спускаться гораздо сложнее, чем забираться наверх. Интересно, если я спрыгну с такой высоты, то всё здоровье потеряю, когда упаду на землю, или хоть что-то останется? Всё-таки двадцать метров не такая уж и большая высота, я и с большей падал. Хм, но тогда у меня и здоровья было не двадцать единиц. Нет, лучше не рисковать, не буду прыгать.

Я медленно спускался вниз. Это действительно сложнее, чем ползти вверх. Ничего не видно — ни куда ноги ставить, ни за что руками цепляться. Хорошо хоть щели между камнями большие.

Вами получен урон. Здоровье — 12. Всего здоровье: 8/20.

Всё-таки сорвался. Отвлёкся на секундочку, чтобы посмотреть вниз, и сорвался. Хорошо, что не с самой верхотуры. Метров пять над землёй всего было.

Я уселся на землю, опершись спиной на крепостную стену, и взял в руки свиток с заклинанием телепортации. Десять тысяч золотых монет за него отдал. Столь высокая цена не потому, что свитки телепортации редкие, а потому, что заклинание телепортации, заключённое в этом свитке, требовало всего десять единиц маны. Обычные свитки, которых полным-полно на любом аукционе, стоят раз в пятьдесят дешевле, зато маны требуют около двух тысяч единиц, а то и выше. А этот свиток — Уникальный, создан Грандмастером Заклинаний по моему заказу.

Сейчас узнаем, смогу ли я им воспользоваться. Я раскрыл свиток.

Заклинание телепортации. Вес:??? Прочность:???

Место назначения:???

Требования: уровень??? количество маны???

Как я и ожидал, воспользоваться свитком пока не получится — не могу идентифицировать его полностью. Нет соответствующего умения. И это умение не получить вот так просто, как я получил умение наблюдательности. Тут нужен наставник.

Ну, ничего, на этот случай у меня есть свиток с заклинанием идентификации предметов. Всё предусмотрено! Всё под контролем!

Я открыл второй свиток.

Страницы: «« 12345678 ... »»

Читать бесплатно другие книги:

Популярно о профессиях менеджера и товароведа....
Популярно о профессии маркетолога....
Популярно о поддержании здоровья бизнесмена....
Популярно о проведении корпоративного праздника....
Неотлучно находиться при испуганном парнишке – дело нехитрое. Хотя с такой ситуацией телохранителю Е...
На глазах частного детектива Татьяны Ивановой автоматной очередью ранен ее друг капитан милиции Андр...