Темный Эвери. Адепт смерти Суббота Иван
— Нет, герой, — я отрицательно махнул головой и, указав на проходившего мимо упакованного в стальные доспехи вампира, за плечами которого виднелись рукояти двух мечей, сказал: — Вот ему предложи.
Рыцарь смерти посмотрел в указанную мной сторону, пару секунд разглядывал вампира, а потом, повернувшись ко мне, воскликнул:
— Ты что? Он же пятнадцатого уровня! Он же меня в два счёта положит.
— А я пятый. А ты девятый. Но тебя ведь это не смутило.
Я обошёл рыцаря смерти, не слушая его вопли и обвинения в трусости, и хотел продолжить свой путь, как кое-что привлекло моё внимание. Похоже, двое игроков договорились о дуэли. Лич и вампир, оба пятого уровня, оба, судя по всему, недавно покинули локацию новичков. Вот сейчас и посмотрим, кто чего стоит. Пятый уровень, конечно, не показатель, но, с другой стороны, некие выводы о возможностях класса сделать будет можно.
У вампира был класс «Разбойник». В каждой руке по кинжалу — освоил, значит, умение «Обоерукий воин».
У лича было десять единиц в «Выносливости», семь в «Интеллекте» и пятнадцать в «Мудрости». В принципе, классический вариант — на две единицы мудрости приходится одна единица интеллекта. Из навыков у него были «Океан маны», навыки владения посохами, Магией Стихий и Магией Смерти. В общем, стандартный билд для лича.
Расстояние между дуэлянтами было около двадцати метров. Это — фора магу. Разбойнику придётся потратить время, чтобы его преодолеть, а маг в это время может начать читать заклинание. Время на каст у него — полторы секунды. За это время разбойник будет уже рядом и как раз получит удар магией. Скорее всего, это будет «Стрела праха» из Магии Смерти, она больше урона наносит. С учётом интеллекта мага урон от «Стрелы праха» будет около двадцати единиц.
Здоровье разбойника — восемьдесят хитов. Дополнительные очки характеристик в «Выносливость» он не распределял, там у него только то, что начислялось автоматически — по одной единице за каждый новый уровень. Урон у него сейчас, скорее всего, поменьше, чем у мага, будет, он почти всё в ловкость кинул, в силе всего шесть единиц. Это три единицы урона. И на ножах — по два урона на каждом. Всего получается десять единиц. Ловкость даёт дополнительный урон на ножи и кинжалы. Половина от стандарта. Это ещё восемь единиц урона. Итого восемнадцать единиц урона. Это если он не будет никаких приёмов использовать, а он, скорее всего, будет их использовать, что займёт больше времени на нанесение удара, но оно того стоит. Накинем ещё единиц пять за приём.
Началось!
Первая секунда. Лич начал каст заклинания.
«Стелс»! Разбойник ушёл в «Стелс»!
Маг продолжает читать заклинание. Значит, оно не атакующее, иначе бы он сбился — на этом уровне у мага могут быть только заклинания, применяющиеся на цель, а значит, маг должен её видеть, иначе он не сможет применить заклинание.
Вторая секунда. Лич наложил на себя «Щит Смерти». Зря разбойник в «Стелс» ушёл. Потратил его впустую. Мог бы просто так добежать до мага. А маг сглупил! «Щит Смерти» лич должен держать на себе постоянно! Подобные заклинания поддерживаются автоматически, сами собой. Можно одновременно держать «Щит Смерти» или, допустим, «Щит Воздуха» и использовать другие заклинания. Атакующие.
Третья секунда. Маг крутится на месте, пытаясь держать под контролем сразу все стороны. Жалкое зрелище. Где же разбойник? Есть! Судя по тому, как дёрнулся лич, по нему был нанесён удар. Зелёная полоска жизни у него осталась не тронутой, а синяя чуть-чуть укоротилась. Было девятьсот единиц маны, стало восемьсот сорок. Ого, а разбойник-то не промах оказался — если мана уменьшилась на шестьдесят единиц, значит он тридцать единиц урона за раз наносит, вместо ожидаемых мною двадцати. Применённый им приём удвоил это значение.
Четвёртая секунда. Ага, у разбойника или абсолютный «Стелс» закончился, или он его и не применял пока что. Я отсюда разбойника не вижу, для меня он по-прежнему незаметен — в «Стелсе», но не абсолютном. Судя по тому, как лич замахнулся и приложил посохом по невидимому для меня противнику, он его углядел.
Пятая секунда. Лич начинает читать заклинание. Ещё один удар разбойника. Полоска маны у мага упала сразу до семисот шестидесяти единиц, но читать заклинание он не прекратил. Повезло личу! Обычно, получив удар, маги сбиваются с чтения заклинания и им приходится начинать его заново, и не факт, что маг успеет его применить до получения нового удара. На низких уровнях, пока воины не достигли высших ступеней мастерства, срыв заклинания случается не часто, а вот когда воины достигают в своём мастерстве уровня Грандмастера, то практически каждый их удар будет заставлять мага прерывать чтение заклинания. Вся надежда магов на то, что они успеют уничтожить воина до того, как тот приблизится к ним на расстояние удара.
Интересно, что за связку приёмов применил разбойник — сразу на сорок единиц урона? Приёмы бойцов физического стиля — убойная вещь, хотя, конечно, всё зависит от выбранной специализации. Есть и небоевые специализации. С такими урон в сорок единиц на пятом уровне не нанесёшь.
Шестая секунда. Сбой каста! Заклинание сорвалось — лич потерял противника из виду. Опять крутится на месте.
Седьмая секунда. Маны всего семьсот единиц.
Восьмая. Лич по-прежнему не видит вампира.
Девятая. Мана — шестьсот сорок единиц. Лич начинает каст. Засёк, значит, вампа. А я его по-прежнему не вижу.
Десятая. Мана — пятьсот восемьдесят. Каст! Маг смог всё-таки применить заклинание. Не вижу, сколько урона он нанёс — разбойник вне моего поля зрения. Маг опять начинает произносить заклинание.
Одиннадцатая. Каст! Опять не вижу урона, но по моим подсчётам у разбойника сейчас уровень жизни где-то на сорока единицах. Маг снова читает заклинание.
Двенадцатая. Мана — пятьсот пятнадцать. Оп! Заклинание сбилось от удара противника. Повезло разбойнику: сбить мага с заклинания, когда тот под «Щитом Смерти», — это редкость для такого низкого уровня. Лич начинает читать заклинание по новой.
Тринадцатая. Мана — четыреста сорок пять. Маг потерял противника. Опять ухватил посох двумя руками, занёс его, как дубину, над головой и закрутился на месте.
Четырнадцатая. Всё по-прежнему.
Пятнадцатая. Мана — триста девяносто пять. У разбойника каждый удар стабильно наносит по тридцать единиц урона — «Щит Смерти» забирает по шестьдесят единиц маны после каждого удара вампира. Магу, похоже, надоело крутиться на месте, бросился бежать. Логично, при беге разбойник не сможет нанести свой коронный удар.
Шестнадцатая. Маг остановился и закрутился на месте.
Семнадцатая. Мана — триста тридцать пять.
Восемнадцатая. Без изменений.
Девятнадцатая. Мана — двести семьдесят пять. Разбойник не устаёт наносить удары по магу. Похоже, уже понятно, кто победит в этом поединке.
Двадцатая. Мана — двести пятнадцать. Маг начинает кастовать заклинание.
Двадцать первая. Каст! Не вижу разбойника. Будем считать, что у него осталось двадцать единиц здоровья. На один каст мага. Если разбойник позволит ему его сделать. Маг опять начинает каст. Значит, видит противника.
Двадцать вторая. Мана — сто пятьдесят пять. Лич сбился с каста. Потеря противника.
Двадцать третья. Мана — девяносто пять. Лич начинает новый каст.
Двадцать четвёртая. Каст! Судя по тому, что маг опять начал произносить заклинание, его противник жив. Наверное, при одном из кастов был промах.
Двадцать пятая. Мана — тридцать пять.
Двадцать шестая. Каст! Есть! Противник мага повержен!
Дуэль договорная, никто не убит. При таких дуэлях в случае нанесения урона, достаточного для убийства соперника, у него всё равно остаётся единичка жизни, а дуэль на этом заканчивается.
Подведём итоги. Лич остался с полным здоровьем и ещё и с тридцатью единицами маны. Мана, конечно, спасла лича. Это очевидно. Как очевидно и то, что «Стелс» у разбойника прокачан слабо. Навыки в его инфе я не посмотрел, но думаю, что не выше двоечки стоит напротив этого умения. Максимум четыре секунды может провести в абсолютном «Стелсе», слишком много времени видел его маг. Прокачай разбойник это умение чуть посильнее, результат дуэли мог бы быть совсем другим.
Третий вывод. Будь на месте разбойника воин или боец другого класса, у него не было бы никаких шансов против лича. Может, зря я от «Океана маны» отказался? Ведь с этим навыком каждый новый уровень позволяет увеличивать «Мудрость» фактически на тридцать единиц, тогда как тот же разбойник может увеличить свою «Силу» максимум на пятёрку. Очень, очень заманчивый навык.
Ну и, четвёртый вывод — прокачанный до уровня Грандмастера разбойник не позволит магу сделать так много кастов. Теоретически, маг может вообще не успеть кастануть ни разу. Но, с другой стороны, прокачанный до уровня Грандмастера маг может убить разбойника и с одного заклинания.
Раздумывая над увиденным и пытаясь придумать успешную тактику против бойцов физического стиля, я двинулся в сторону Некровилля. В принципе, хорошая защита может позволить магу выдержать большое количество ударов. Кастовать сильные заклинания, наносящие большой урон, он, конечно, часто не сможет, но есть в запасе у магов и заклинания, не требующие времени на их применение. Пусть они не дают большого урона, но, применив их много раз, можно отправить на перерождение любого воина.
Я покачал головой. Нет, это всё слишком рискованно. Самый лучший для мага метод борьбы с воинами — это не подпускать их на расстояние удара. Убивать их до того, как они приблизятся. Только вот, что делать с теми бойцами, которые прячутся в «Стелсе» или «Скрытности»?
На входе в Некровилль я поинтересовался у стражников, где расположен дом местного картографа. Оказалось, недалеко от входа в город, всего в одном квартале от ворот. Пусть Некровилль и небольшой городок, двадцать тысяч жителей, но петлять по нему в поисках нужных мест мне не хотелось. Лучше прикупить карту города и не терять время на пустые блуждания по нему.
Картограф, скелет девяностого уровня, оказался редкостным мерзавцем и заломил цену в десять золотых талеров. А мне и нужна-то была только карта самого города — ни окрестности, ни более отдалённые места меня не интересовали. И за это платить десять золотых? Нет уж, увольте, я лучше сам пешком обойду весь город, и он отобразится в мельчайших деталях на моей карте.
На самом деле, цена в десять золотых была справедливой ценой, но у меня таких денег на покупку карты не было. Максимум, что я мог отдать, это половину золотого. Навыка торговли у меня тоже не было, а если бы и был, снизить в двадцать раз стоимость товара я всё равно не смог бы. Я уже хотел плюнуть и самому открывать карту города, как картограф, видя, что я развернулся и собрался уходить, ухватил меня за край мантии и поинтересовался, сколько я готов заплатить за карту. Удивившись про себя такому неожиданному повороту, я недрогнувшим голосом назвал цену в пятьдесят серебряных.
Картограф подумал несколько мгновений, а потом махнул рукой, соглашаясь. Эх, наверное, квест хотел мне дать какой-то, а я своей низкой ценой перебил это желание. Ну и ладно. Всё равно больше полтинника я заплатить не мог.
Отдав картографу пятьдесят серебряных, я вышел на улицу из его мастерской и сразу же уткнулся в карту. Так, городской библиотеки здесь нет. Это плохо, очень плохо. Чем раньше получишь навык «Обучение», тем лучше. Придётся всё же, наверное, добираться до другого города.
Зато торговец питомцами в этом городе есть. И Академия боевых искусств, которая находилась как раз по пути к торговцу, тоже есть. А на северной оконечности городка расположен квартал Гильдий, где имеются нужные мне Гильдия заклинателей и Гильдия алхимиков.
Весело насвистывая мотивчик «В пещере горного короля» Грига, я дошёл до нужного мне здания. На вывеске на большом трёхэтажном доме красовалось: «Академия боевых искусств Некрополиса, Некровилльский филиал».
В этой Академии я хотел освоить умение «Скорость», что позволит мне передвигаться в два раза быстрее, как при обычной ходьбе, так и при беге. Больше ничего мне было не нужно, но обучающий этому умению тёмный эльф, разбойник стопятидесятого уровня, идущий по Пути Тьмы, увидел у меня навык владения ножами и кинжалами и предложил освоить ещё и умение «Обоерукий воин». Отказываться было не с руки — это могло понизить репутацию с Гильдией боевых искусств, а она мне ещё пригодится. К тому же квест, который необходимо было выполнить, чтобы получить это умение, не имел ограничений по времени, и я решил взять его.
Внимание! Вам доступно задание «Обоерукий воин».
Вы должны нанести по манекену на тренировочном полигоне не менее десяти ударов ножом или кинжалом каждой рукой.
Награда: 100 опыта.
Желаете принять задание?
Да/Нет.
Берём, куда деваться. Всего-то и надо взять по ножу в каждую руку и потыкать им в манекен. Можно было сделать это прямо сейчас, на полигоне Академии, но я решил, что будет лучше, если та сотня единиц опыта, которая давалась в награду за выполнение квеста, достанется не мне, а моему питомцу. Главное, за чем я сюда приходил, я получил:
Вы приобрели новое умение — «Скорость» (пассивное).
«Скорость» + 1. Всего: 1/10.
Теперь Вы будете передвигаться на 10 % быстрее.
А остальное отложим на потом. Сейчас надо обзавестись питомцем. Это ключевой момент в реализации моего Плана «Б», даже с учётом изменений, внесённых в него предстоящим путешествием к Храму Огня.
Вот только с питомцем мне не повезло. Чёрная полоса опять догнала меня.
У торговца петами, вампира, охотника девяностого уровня, был всего один питомец, стоимость которого составляла пять золотых, и этот питомец был привидением. Обычным таким привидением, по виду похожим на то, которое было в мультике про Карлсона, только без мотора. Приведение с мотором, только без мотора. Один из самых безмозглых петов. У него даже параметра «Интеллект» не было. И магией привидения не владели, а урон наносили ударами костлявых рук, плетьми свисавшими из-под белёсого балахона.
Дорогих, более дорогих, питомцев у торговца было много. И белый медведь, о котором я мечтал, тоже был. И совы были. Много сов, несмотря на то, что их расхватывали новоявленные маги. Но все питомцы стоили не меньше десяти золотых талеров, и то по этой цене можно было купить только самых бестолковых и бесполезных петов. Белый медведь стоил пятьдесят золотых талеров. Сова, в два раза увеличивающая количество маны у своего хозяина, стоила семьдесят золотых монет. Другие питомцы, которые пользовались спросом у игроков и которые могли быть мне полезны, стоили ещё дороже.
Вариантов выбора у меня не было, накопить пятьдесят монет на пятом уровне я не смогу. Оставалось только брать привидение. А уже с его помощью, отдавая ему весь получаемый опыт, можно будет добыть нужную сумму, а потом отречься от него и взять нового, полноценного пета.
Не то чтобы привидение было совсем уж неполноценным, но я-то рассчитывал взять пета-дамагера. За пять золотых вполне можно было купить волчонка или рысь. Пользы от них тоже немного, но они хотя бы могли наносить приличный урон врагу. А у привидения дамаг низкий. И здоровье маленькое, защита вообще отсутствует. Единственный плюс — это его изначальное умение «Левитация», но и оно было с некоторым изъяном: пет не мог подниматься выше двух метров над поверхностью. Так и было написано в свойствах питомца — над поверхностью, а над поверхностью чего — не написано. Какой толк мне от этого его умения? Хорошо, что оно хотя бы могло, зацепившись за хозяина, сопровождать его при перемещениях на летающих маунтах. Питомцы, когда оказывались вдалеке от своего хозяина, через некоторое время просто исчезали и каждый раз после этого их приходилось призывать заново. Время на применение заклинания призыва — всего несколько секунд, но иногда и эти секунды могут оказаться критически важными.
Но делать нечего, придётся брать то, что есть. Я расплатился с торговцем и, забрав своего питомца, вышел на улицу. Завертел головой по сторонам, определяясь, в какую сторону двигаться дальше.
Поблизости от Некровилля было два данжа для героев до десятого уровня. Первый данж, «Змеиная расщелина», был возобновляемым — убитые там монстры через некоторое время возрождались на прежнем месте вне зависимости от того, покинул игрок подземелье или нет. Возрождение монстров, респаун, в этом подземелье происходило через три часа после их убийства.
Во втором подземелье, «Разбойничьем логове», убитые монстры не возрождались, пока игрок или игроки не покидали его. Зато покинув это логово, можно было сразу же зайти в него вновь и встретить там всё тех же монстров в полном составе.
Меня больше устраивало подземелье со змеями: мобы там были более низкого уровня, и для прокачки питомца оно подходило больше. Только вот располагалось это подземелье достаточно далеко от Некровилля, а я, помимо прокачки пета, хотел ещё и заработать на дропе. А с моей грузоподъёмностью придётся слишком часто бегать в город для продажи выбитых из мобов вещей. И мой питомец мне в этом помочь не мог — у привидений не было даже внепространственного рюкзака, максимум, что оно могло сделать — это взять по одному предмету в каждую руку, но в этом случае оно не смогло бы атаковать противника. В итоге весь кач в «Змеиной расщелине» превратился бы в унылое скитание между городом и данжем.
Логово гоблинов-разбойников было ближе к городу, но там и монстры были посильнее. Мне они были не по зубам — со своими нераспределенными статами я практически не отличался от первоуровневого игрока. Может попозже, когда моё привидение подрастёт, я смогу справиться с ними. Кстати, надо дать моему питомцу имя, без этой процедуры его невозможно будет призвать. Без имени пет считается как бы не активированным.
Я открыл настройки своего питомца и, недолго думая, вписал в нужной строке его имя — Привидение. А что? Всё равно оно у меня временно, так зачем я буду ломать голову над его именем? Привидение — чем плохое имя? Призвал своё привидение по имени Привидение и мрачно посмотрел на заколыхавшееся передо мной белёсое облачко. Нда… Печальное зрелище. Ну да ладно, попробуем вылепить из него что-то вроде бойца.
Опять залез в настройки и выставил количество опыта, которое будет передаваться питомцу. У нас ведь с ним один опыт на двоих и то количество опыта, который мы получим за убийство монстров или за выполнение заданий, будет распределено между мной и Привидением в установленной мною пропорции. Могу поделить опыт поровну, а могу и забрать всё себе. Или принять иное решение. Вот я и решил, что весь получаемый нами опыт будет передаваться Приву.
Прокачка питомцев — дело очень накладное. Не по деньгам — по опыту. Отдавать пету с таким трудом получаемый опыт никому не хочется. Потому и забрасывает народ прокачку петов уже после пятидесятого уровня — на этом уровне петы получают своё последнее умение и особого смысла в дальнейшей их прокачке нет. Иногда некоторые игроки, взяв много уровней и став значительно сильнее, подтягивают своего пета на несколько уровней вверх, благо это можно сделать довольно быстро, пробежавшись пару раз по какому-нибудь лёгкому данжу и отдав весь опыт пету. И так несколько раз, уровня до сотого, особо упорные — до двухсотого, вот только при этом эти игроки очень сильно тормозят развитие своего собственного героя. Но в итоге такой прокачки герой получает более сильного помощника, способного не только своими умениями оказать поддержку хозяину в бою, но и наносить более-менее существенный урон противнику. Иногда такая мелочь может оказаться решающей.
Единственные, кто качает питомцев, не оглядываясь на опыт, — это друиды, выбравшие специализацию «Повелитель зверей». Вот они-то свой опыт не теряют, не делят его с питомцами. Сами по себе друиды этой специализации бойцы слабые, никаких опасных боевых приёмов или связок ударов эта специализация не даёт, а вот их питомцы — настоящие бойцы, действительно представляющие серьёзную угрозу для противников. А учитывая то, что Повелители зверей могут завести себе не одного, а много питомцев, и в случае смерти в бою одного призванного пета вызывать другого, они становятся одними из самых опасных героев как в сражениях с монстрами, так и в боях между игроками.
Ладно, что-то я отвлёкся. Надо решать, куда идти прокачивать своего пета. В логово к змеям я не пойду — слишком далеко. Есть ведь и третий вариант — городская канализация. Да, там опять крысы, а они мне ещё в нубятнике надоели, зато данж прямо в городе, далеко ходить не надо. Можно и с небольшим перегрузом будет передвигаться. Пусть медленно, но зато недалеко.
Решено, лезем в канализацию.
Крыс первого уровня в канализации не было. Прямо у входа нас с Привидением встретили несколько крыс второго уровня. Хорошо хоть они не сагрились на нас все вместе, а то тут бы нам и конец пришёл. А так мы быстро убили их по одной и пошли дальше, в глубь канализации. После пятой крысы системка порадовала нас с Привом:
Поздравляем! Ваш питомец получил новый уровень!
Уровень привидения Привидение: 2.
Доступны свободные очки характеристик. Свободные очки характеристик: 5.
Все свободные очки я бросил в силу Прива. Пусть хотя бы урон у него будет приличным. А если Прива убьют, то я тут же смогу воскресить его. Специальное заклинание призыва пета мне досталось одновременно с его приобретением. Оно даже маны не требует, правда читается долго — целых три секунды. Но это уже особой роли не играет, всё равно толку от этого пета никакого.
Дроп в этом подземелье падал не так интенсивно, как это было в локации для новичков. К тому моменту, как появилось сообщение о достижении Привом десятого уровня, я всего три раза выбирался на поверхность с заполненным шмотками рюкзаком. Подумывал было отнести их на алтарь, но храма нужного мне бога в этом городе не оказалось. Мне нужен был храм Маардука, бога злословия из пантеона Смерти. Его дар — увеличение основной характеристики «Интеллект». А именно эта характеристика для меня имеет ключевое значение, ведь помимо усиления урона от заклинаний «Интеллект» должен был обеспечивать меня маной.
Зато в Некровилле был храм богини Анабет, владычицы сновидений, дарующей своим почитателям увеличение силы магии. Очень популярная у игроков богиня. Все маги спешили возложить дары на алтарь Анабет, прокачивая её репутацию если и не в первую, то обязательно во вторую очередь. И не только маги. Жрецы, да и те же друиды, также не обходили вниманием алтари богини. В моих планах Анабет значилась под вторым номером. Я поначалу призадумался — может, поменять План и первой прокачать репутацию у Анабет? Удвоение силы магии мне всё равно необходимо, так почему бы и не начать с этого? А репу у Маардука прокачаю во вторую очередь. Но, как следует поразмыслив, решил не торопить события и строго следовать своему Плану. Для меня повышение значения характеристики «Интеллект» — это не просто необходимость, это жизненная необходимость. Без маны я никто. Что толку в наличии мощного заклинания, если у тебя не хватает маны для его применения?
Так что добытые мною с Привом вещи я относил торговцам. Деньги тоже нужны, и не меньше, чем божественные репутации. А репу для увеличения силы магии я потом заработаю, в других местах. Анабет очень популярная богиня, её храмы можно встретить во всех городах фракции Смерти и во многих вольных городах. А денег мне понадобится много. Помимо пятидесяти золотых на покупку белого медведя, необходимо будет купить свиток невидимости, а он тоже пятьдесят монет стоит. А у меня пока что всего полтора золотых, и это за сутки непрерывного кача. Почти непрерывного — шесть часов сна я себе позволил, и мне этого вполне хватило, чтобы чувствовать себя отдохнувшим. Оно и понятно: в коконе лежать — не мешки ворочать, усталости в игре нет.
Если в сутки добывать всего полтора золотых талера, то сколько мне придётся сидеть в этой канализации, пока я заработаю необходимую мне сумму? Месяцы! Нет, надо быстрее поднимать уровни у Прива и переходить в Разбойничье логово. Там дроп должен быть подороже и падать почаще. Частота выпадения и качество дропа привязаны к уровню героя, уровень питомца тоже влияет на это, но в меньшей степени. Чем больше разница между уровнем героя и убитым мобом, тем больше опыта, тем дороже и качественнее выпадающие из мобов вещи. А в Разбойничьем логове мобы до двадцатого уровня. Этот данж рассчитан на прохождение группой из пяти человек от пятого до десятого уровня, а я собираюсь охотиться там в одиночку. Весь дроп будет мой и только мой.
Вот поэтому я так обрадовался системке о достижении Привом десятого уровня.
Поздравляем! Ваш питомец получил новый уровень!
Уровень привидения Привидение: 10.
Доступны свободные очки характеристик. Свободные очки характеристик: 5.
Ваш питомец получил новое умение: «Уклонение» (пассивное).
Теперь Ваш питомец сможет уклоняться от физических атак, в том числе стрелковых, с вероятностью 35 %.
Радость моя была понятна. Во-первых, каждые десять уровней у питомцев появляется новое умение, из-за которых, в принципе, народ и заводит себе петов. Во-вторых, сразу же после приобретения пета я поинтересовался на форуме умениями питомцев-привидений, после чего специально распределял все получаемые Привом свободные очки только в «Силу» и «Выносливость», не тратя их на «Ловкость» в надежде, что его умение «Уклонение», получаемое на десятом уровне, компенсирует этот недостаток. Два раза мне пришлось воскрешать Прива в канализации — сказывалось отсутствие ловкости, он совершенно не мог уклоняться от ударов. А с того момента, как он достиг пятого уровня, я перестал бить крыс, самоустранился, натравливал на них Прива, предоставляя ему возможность самостоятельно разобраться с ними. Иначе крысы агрились бы на меня, не обращая внимания на то, что у Прива урон выше. Такой приоритет у всех мобов — если на них нападает герой и его питомец, то они в первую очередь атакуют героя. В будущем я надеялся избежать этой проблемы, заведя в качестве питомца белого медведя, у которого было замечательное умение «Защитить», позволяющее ему принимать на себя все удары, предназначенные его владельцу. Хотя это было вторичным мотивом для приобретения белого медведя, основной причиной было его умение «Тяжеловоз», позволяющее переносить на себе принадлежащий его хозяину груз. С моей грузоподъёмностью это было крайне востребованное умение, катастрофически важное.
А пока я не обзавёлся белым медведем, я натравливал на монстров Прива, экономя тем самым время на восстановлении собственного здоровья и маны — моё-то здоровье не уменьшалось, а для восстановления здоровья питомца достаточно было прогнать его и призвать по новой. Дело нескольких секунд.
Лишь иногда я помогал Приву добить противника, когда это не представляло для меня никакой опасности. Бил заклинанием из посоха по крысам просто с целью ускорения процесса. После одного из таких ударов меня порадовали системкой:
Ваше мастерство владения посохами и жезлами повысилось.
Текущий статус: Эксперт.
Особой роли это повышение владения посохами не играло. Новый статус означал, что я могу использовать посохи более высокого уровня с более сильными модификаторами. В будущем это мне могло понадобиться, но сейчас ничем не помогло — менять свой ученический посох в ближайшее время я не собирался. Зачем, если у меня есть Прив и основной урон наносит именно он?
Распределив Приву свободные статы, полученные за достижение десятого уровня, я полюбовался его инфой:
Питомец: «Привидение».
Класс: привидение.
Уровень: 10.
Сила — 31,
Ловкость — 1,
Выносливость — 25,
Урон — 14–16,
Здоровье — 250.
Особенности:
летающее существо,
иммунитет к Магии Разума,
иммунитет к ядам.
Умения (1/5):
«Уклонение».
А неплохой билд получился. Бывают, конечно, умения у питомцев и получше, но уклонение от каждого третьего удара врага без прокачанной ловкости тоже дорогого стоит, позволяет сэкономить на ловкости и бросить больше статов в силу.
Теперь, с этим умением и довольно высоким для питомца уроном, можно идти в гости к гоблинам в их логово. Там на первом этаже нет монстров выше десятого уровня, а такие монстры должны быть вполне по зубам моему беззубому питомцу.
Но прежде чем отправиться в гости к разбойникам, я сходил в мастерскую при местной Гильдии магов и отремонтировал посох. Мой ученический посох к этому времени совсем износился, заклинаний в нём осталось чуть больше десятка, и мне пришлось отдать целых 50 серебряных монет за его ремонт и зарядку. После ремонта прочность посоха уменьшилась на десять процентов, и встроено в него было уже всего четыре с половиной тысячи заклинаний.
Логовом воров оказался трёхэтажный дом — гостиница в деревушке, расположенной в десяти минутах ходьбы от западных ворот Некровилля. Жителей в деревушке было мало — два десятка человек, столько же степных гоблинов и семья троллей, да ещё несколько мертвецов слонялось по окраине деревни, только их вряд ли можно было назвать её жителями. Собственной стражи вообще не было. Стояла деревушка чуть в стороне от торгового тракта, городские патрули сюда не заглядывали, вот и облюбовали её себе разбойнички в качестве опорного пункта. Порадовали меня палатки торговца, разбившего лагерь буквально напротив гостиницы, на другой стороне улочки — наверняка промышляет скупкой краденого. Вот ему-то я и буду скидывать выбитый с разбойников дроп, даже в город идти не надо. Удобно-то как получилось!
Прежде чем мне удалось войти в гостиницу, пришлось изрядно покрошить шастающих по деревне гоблинов-разбойников. Все они были не старше пятого уровня и серьёзного сопротивления нам с Привом не оказали. Пару раз были случаи, когда Приву приходилось сражаться одновременно с двумя противниками, но он справился, и даже без моего участия, хотя я стоял неподалёку, готовый прийти ему на помощь в случае необходимости. Местные жители к моим решительным действиям, направленным на их благо, отнеслись с редкостным равнодушием.
Дропа из разбойников падало немного — несколько медных монет, да и то не из каждого. Будем надеяться, что в гостинице с дропом дела будут обстоять получше.
На первый этаж гостиницы мы потратили час, но зато вычистили его полностью, заглянув во все комнаты, проверив все закоулки. Вещи из монстров падали часто, а деньги редко, и только медь. Прив получил новый уровень, я забил рюкзак шмотками, превысив грузоподъёмность на двадцать процентов. И тут я задумался.
Покинув гостиницу, я тем самым выйду из инстанса «Разбойничье логово», в результате чего он обновится, все убитые мобы появятся вновь на прежнем месте, а мне придётся по новой зачищать первый этаж. Опять рюкзак будет забит вещами и опять придётся выходить из инстанса. А хочется посмотреть, что там на втором этаже. Понятное дело, что там монстры посильнее. Но там и дроп должен быть поинтереснее. Сейчас у меня набралось вещей на два золотых, может, немного меньше. Торговцу я их продам за восемьдесят-девяносто серебряных монет, а то и за семьдесят. А вдруг на втором этаже я смогу набрать раза в два или три больше? На третий этаж соваться рановато, вот когда Прив будет уровня тридцатого, вот тогда я и на третий этаж полезу.
А сейчас я решил не выходить из логова. Решил провести разведку — посмотреть, насколько опасны для нас с Привом монстры на втором этаже гостиницы. Распределив ему в силу все очки за полученный уровень, я выбросил на пол на случай необходимости поспешного бегства всё, что было в рюкзаке, и двинулся вместе с Привом по лестнице наверх.
Лестница упиралась в дверь. Жаль, я-то надеялся заглянуть в коридор второго этажа издалека, не приближаясь к нему. А так придётся рисковать — вдруг там, сразу за дверью, стоит гоблин пятнадцатого уровня? Прив с ним не справится.
Я постарался осторожно приоткрыть дверь. Осторожно не получилось — скрип от открывающейся двери разнёсся, наверное, по всему зданию. Толпа гоблинов, ни одного ниже десятого уровня, стоявшая в коридоре второго этажа, как по команде повернула головы и посмотрела на меня. Ох, мама миа!
— Прив! Бежим! — я рванул вниз, перепрыгивая через две-три ступеньки сразу. Рядом со мной, уцепившись костлявой рукой за моё плечо, летело привидение.
Позади грохотали башмаками гоблины.
Хорошо, что догадался выбросить шмот из рюкзака, я перепрыгнул через сложенную у подножья лестницы кучу вещей, а то сейчас бы уже попал в руки разбойников.
Ваше умение «Скорость» улучшилось. «Скорость» + 1.
Всего: 2/10.
Теперь Вы будете передвигаться на 20 % быстрее.
Ага! Очень вовремя! Я немного поднажал, отрываясь от преследователей, а то они мне чуть ли не на пятки наступали. Добежав до двери, я оглянулся — Прив на последних метрах пропустил меня и немного приотстал. Если я выйду без него, он сам выйти из гостиницы не сможет, при входе в инстанс, закрытую локацию, или выходе из него питомец должен быть рядом с хозяином. Хоть и непись, но оставлять его на растерзание бандитам мне не хотелось, не по-людски это. Дождавшись, пока Прив приблизится ко мне, я выскочил из дома.
Повоевали, называется. Шмот потеряли, сами еле живы остались.
Я уселся на ступеньки гостиницы. Оставшихся внутри монстров я не опасался — покинуть инстанс они не могут. Что же, подведём итог. На второй этаж мне соваться рано. Надо подождать, пока Прив двадцатого уровня достигнет. Или даже тридцатого. А пока будем только первый этаж чистить. Зачистил этаж, вышел из гостиницы, продал шмот, зашёл в гостиницу, зачистил этаж, вышел из гостиницы… До чего же это муторное дело.
На весь этаж уходит примерно час. Пока час. С ростом уровней у Прива времени будет уходить меньше. Шмота за один поход падает примерно на полтора-два золотых. Значит, за один час я получу меньше одного золотого талера. И это с учётом того, что я один, а не с группой. Так бы пришлось делить эти деньги на нескольких человек.
Хотя наверняка я не один такой умный, кто в одиночку решил данжи чистить. Я проводил глазами вампира пятнадцатого уровня, который, бросив лишь беглый взгляд на меня, прошёл мимо и вошёл в гостиницу. Ну да, помимо того, что у него пятнадцатый уровень, он ещё и разбойник. Ему проще, уйдёт в «Стелс» и будет потихоньку вырезать гоблинов.
Итак, за день непрерывного кача будет выходить примерно пятнадцать золотых. Чтобы набрать сто золотых, а ещё лучше сто пятьдесят золотых — мне ведь надо будет купить не один свиток невидимости, а два, один на всякий случай, — мне потребуется десять дней. Много.
Я открыл календарь. Тридцать первое августа через пять дней.
Ох, совсем забыл! Мне же ещё понадобятся деньги на портал к оазису. Не меньше ста монет придётся отвалить за это Гильдии перевозчиков, и это ещё очень дёшево! Телепортация на другие континенты стоила бешеных денег, это только Ченрод, ближайший к Кенолу материк, почему-то пользовался особым расположением у Гильдии перевозчиков.
Итого необходимо минимум двести пятьдесят золотых монет. Времени на это уйдёт около восемнадцати дней. Нет, не восемнадцать, меньше. Где-то пятнадцать. Но это если я буду только первый этаж чистить. Прив с такими темпами достигнет тридцатого уровня через два дня, даже в середине второго дня. На втором этаже я буду поднимать раза в два-три больше. Но и времени на проход это займёт тоже раза в два-три больше. Поначалу. Нда, хрен редьки не слаще…
Может отказаться пока от белого мишки? Это минус пятьдесят монет. Ну, будет у меня ещё некоторое время в питомцах Прив, ну и что? Ну да, проблема с грузоподъёмностью, ну так она пока не критична. Вот когда буду хотя бы на пятидесятом уровне, тогда да, проблема встанет во весь рост. Там шмот пойдёт тяжёлый.
Ну, вот когда пойдёт тяжёлый шмот, тогда и буду решать эту проблему. Сменю Прива на медведя, и пусть тот таскает весь шмот на себе. Ну и защищает меня тоже, но это уже вторично. В случае реализации моего плана, славное умение «Защитить» мне будет требоваться редко. Зато я, будучи на пятидесятом уровне, смогу быстро прокачать мишку уровней на тридцать. А дальше уже легче будет вдвоём. Легче и проще.
И что в итоге получается? Денег нужно двести золотых. Времени на это уйдёт… даже если я буду сидеть по восемнадцать часов в сутки… и даже если ускорюсь в прохождении данжа… времени уйдёт… минимум десять дней получается.
А если взять только один свиток невидимости, то понадобится шесть дней. Нда, не успеваю. Одного дня не хватает. Можно, конечно, не париться, и не прыгать в оазис тридцать первого августа, а прыгнуть на следующий день в Нагону, откуда начнётся очередной хадж пилигримов, подойти к караванщику, отметиться как паломник к Храму Огня, получить задание на паломничество, месяц заниматься своими делами, а через месяц уже спокойно прыгнуть к оазису и пройти остаток пути вместе с караваном паломников. Так делают те, кто не торопится ухватить поскорее квесты огнепоклонников. Таких не много, но есть. И они практически ничего не проигрывают — репутацию огнепоклонников за паломничество они получают максимальную, несмотря на то, что весь месяц где-то прохлаждались вместо того, чтобы месить ногами горячий песок пустыни. А те, кто присоединяется к каравану паломников только в оазисе, всё равно потратят тот же месяц на выполнение мелких квестов огнепоклонников, прежде чем достигнут нужной репутации для серьёзных и выгодных заданий.
В общем, об этом стоит подумать, но попозже. Пока надо опять лезть в логово разбойников и качаться, качаться, качаться, как завещал нам кто-то из великих…
На этот раз я прошёл первый этаж за сорок минут — просто не стал залезать в некоторые закоулки. Ну и в целом немного быстрее двигался. Да и Прив чуть меньше времени тратил на убийство очередного моба.
Выбежал из гостиницы, скинул шмот торговцу. Плюс восемьдесят серебряных. Забежал в гостиницу. Хорошо!
После пятого похода в дом было уже не так хорошо. После десятого хотелось выть от тоски — вид надоевших ненавистных зелёных гоблинов вызывал судорожное желание бежать от них куда-нибудь подальше, но я упорно, раз за разом зачищал первый этаж от этих мелких засранцев. Новый уровень Прив брал примерно через два — два с половиной похода. Отвлечься и передохнуть ни он, ни я себе не позволяли. Точнее, я не позволял ни себе, ни ему. Вот только Прив относился к этому совершенно индифферентно, в отличие от меня, проклинающего всё на свете — и гоблинов, и Прива, и эту дурацкую игру, и тех, кто её придумал. Наконец, часов через пятнадцать непрерывного кача появилась долгожданная системка о достижении двадцатого уровня.
Поздравляем! Ваш питомец получил новый уровень!
Уровень привидения Привидение: 20.
Доступны свободные очки характеристик. Свободные очки характеристик: 5.
Ваш питомец получил новое умение: «Невидимость» (активируемое).
Теперь Ваш питомец может становиться невидимым. Время действия: до отмены или атаки по противнику или соприкосновения с другим существом, кроме хозяина.
Выход.
Я, засыпая на ходу, добрёл кое-как до кровати и рухнул на неё, не убирая покрывала, не снимая одежды. Душ? Какой-такой душ? Всё — завтра. А сейчас — спать.
Проснувшись, душ всё-таки принял, перекусил, посмотрел эсэмэски. Родители сообщали, что у них всё нормально, скоро обещали приехать, но ненадолго — как только с ними рассчитаются на прежней работе, они сразу обратно, в Рим. Кто-то против? Я против?! Я уже взрослый человек, самостоятельный! Надо будет только узнать у мамы, как стиральной машинкой пользоваться. Или с Иркой помириться. Это даже лучше. Я ещё раз просмотрел эсэмэски и пропущенные звонки. От Ирки ничего не было. Обиделась. Надо идти мириться.
Но как только подумал о том, что с Иркой уже так не поиграешь, как вчера — почти двадцать часов в коконе провёл, — так резко передумал с нею мириться. Ещё успеется.
Вход!
Невидимость — это хорошо, вот только я не понял глубокий смысл наделять ею питомцев. Точнее, не питомцев, а питомцев-привидений. Вроде больше ни у кого из питомцев такого умения нет, по крайней мере, я не слышал о таком. Ведь невидимость спадает, когда атакуешь кого-то, или когда коснёшься кого-то, или когда тебя коснутся. С другой стороны, нет задержки на его применение. Так в чём же смысл тогда для привидения в невидимости?
Ну да ладно, разработчикам виднее. Может, есть какие-то плюшки от этого, а я их просто не вижу — мало пока что провёл с питомцем времени в игре. Дальше будет видно.
Денег у меня скопилось по итогам вчерашнего дня целых четырнадцать золотых и восемьдесят два серебряных. Сегодня надо постараться, чтобы пет взял тридцатый уровень, и совершить пробный вояж на второй этаж. Хм, стихи. Да я поэт, оказывается…
Я призвал Прива и ввалился в гостиницу, увидел таких знакомых, милых сердцу гоблинов и обречённо закатил глаза.
— Прив, атакуй! — дал я команду, а сам уселся на пол у стены возле входной двери.
Прив вчера себя неплохо показал. Под конец он самостоятельно справлялся со всеми гоблинами на этаже, даже тогда, когда на него нападало сразу по несколько врагов. Прекрасно обходился без моей помощи.
Да и какая от меня могла быть сейчас помощь? У меня пятый уровень и статы не распределены, а у Прива двадцатый уровень, «Сила» в несколько раз больше моей, «Выносливость» тоже. Он одного гоблина за пару-тройку ударов выносит. Мне всего-то и остаётся, что подбирать выпавшие с гоблинов шмотки и относить их торговцу.
Поздравляем! Ваш питомец получил новый уровень!
Уровень привидения Привидение: 30.
Доступны свободные очки характеристик. Свободные очки характеристик: 5.
Ваш питомец получил новое умение: «Сквозь твердь» (активируемое).
Теперь Ваш питомец может проходить сквозь стены и другие препятствия.
Время действия: до отмены, но не более 1 часа. Задержка: 1 час.
Внимание! Ваш питомец не может находиться внутри твёрдых тел более 10 минут.
В этот раз долгожданная системка появилась через двенадцать часов. И денег я получил на целый золотой больше, чем за прошлые десять уровней. Да ещё разжился чародейскими перчатками и суконным поясом с крепящимся к нему тряпичным мешочком-кошельком, увы, пустым. Обе вещи прибавляли по единичке к броне. Наверное, система просчитала, что я перешёл некий порог для одиночки, и разродилась плюшками. А то до этого падали только кожаные да кольчужные шмотки, абсолютно бесполезные для мага.
Спать пока рано, часов пять ещё можно провести в игре. Тем более что нас с Привом ждут великие дела — второй этаж логова разбойников. Погнали!
Второй этаж Прив прошёл за два с половиной часа. Это вместе со временем, потребовавшимся на прохождение первого этажа. Учитывая, что это был ознакомительный вояж, следующий поход должен занять немного меньше времени. Уровень монстров второго этажа не превышал пятнадцатый, они оказались откровенно слабы для Прива. Но была и плохая новость: дроп на этом этаже оказался ничуть не лучше дропа с первого этажа. Те вещи, которые я оставил на полу коридора перед идущей наверх лестницей, мало чем отличались от шмоток, добытых на втором этаже. Надеюсь, это временное недоразумение и система пока просто не проснулась, привыкнув к однообразию моей игры и наскучившему антуражу первого этажа разбойничьего логова.
Но мои надежды не оправдались. Второй этаж откровенно разочаровал. Пройдя его несколько раз и собрав после каждого похода столько же денег, сколько я получал за зачистку первого этажа, я призадумался. Будь у меня грузоподъёмность повыше, я бы забивал рюкзак и шмотом с первого этажа, и шмотом со второго. И получал бы от торговца в два раза больше денег. С учётом того, что я проходил два этажа меньше чем за два часа, это было бы выгодно. А с моей малой грузоподъёмностью — невыгодно. Не успеваю я набрать нужную сумму к сроку.
Надо идти на третий этаж.
На третьем этаже все разбойники были восемнадцатого уровня — с количеством здоровья в триста хитов, с силой и ловкостью по тридцать пять единиц. Однако неразрешимой проблемы для Прива они не составляли, благо толпой на нас не набрасывались. Только трижды на Прива одновременно напало сразу двое разбойников, но мы вдвоём с ними быстро справились. Этаж мы прошли сравнительно легко, без эксцессов. Потратили, правда, на это дело почти два часа. Два часа только на третий этаж. И это не считая босса.
Боссом разбойничьего логова оказался шаман. Всего-то двадцатого уровня, но здоровья у него было целых три тысячи единиц. Да и это было бы не так страшно для Прива, если бы не тотемы шамана. Тотемы камлающий с бубном шаман ставил с бешеной скоростью — каждые пять секунд. Уже после первого тотема скорость атаки у моего Прива падала вдвое. Дальше шли тотемы, уменьшающие урон, снижающие силу, ловкость, выносливость и уровень здоровья. И это ещё не всё, часть тотемов просто была не страшна для Прива, например, тотем, снижающий защиту — у Прива она и так была нулевая, а ниже нуля защиту не понизишь, но шаман не обращал на это внимание и лепил всё, что мог, без остановки. Ослабив противника, шаман ставил тотемы, усиливающие его самого, после чего приступал к избиению Прива, никак иначе я назвать это действо не могу.
Первый бой с боссом инстанса шёл по катастрофическому для нас с Привом сценарию — в то время как у шамана здоровье уменьшилось едва ли на десять процентов, у Прива было уже меньше половины. Урон у него упал до двадцати единиц, про свои пять единиц урона от выпускаемых из посоха заклинаний я даже говорить не хочу. Мы позорно проигрывали бой, и проигрывали с разгромным счётом. В отчаянии глядя на фактически проигранный бой, я начал бить тотемы заклинаниями из посоха. К моей неописуемой радости, тотемы оказались крайне уязвимыми — на разрушение тотема хватало двух заклинаний. Две «Стрелы праха» из посоха, три секунды времени. А шаман, сразу же после разрушения одного из тотемов начинавший читать заклинание на его новую установку, тратил на это пять секунд! Глупая программа! Если бы он не обращал внимания на сбиваемые мною тотемы, то у него был шанс добить Прива, а там и со мной не составило бы труда разобраться, но эта глупая программа бросилась восстанавливать уничтоженные тотемы. В итоге через некоторое время вокруг шамана не было ни одного тотема, а он, наивный, всё пытался их установить, не обращая внимания на Прива и наносимый им урон.
Продолжалось это до тех пор, пока у босса разбойничьего логова не осталось десять процентов жизни. Тут шаман перестал пытаться установить тотемы, отбросил бубен и ухватился двумя руками за свой посох. Хвала богам, атаковал он не меня, а Прива. То ли Прив набрал критическое количество нанесённого урона, то ли просто был ближе к шаману — в общем, шаман бросился не на меня, а на пета. Это его и сгубило.
Удары у шамана были откровенно слабоваты. То есть, будь я игроком десятого уровня, мне бы эти удары слабыми не показались, скорее наоборот. Но для Прива, взявшего, кстати, на третьем этаже ещё один уровень, шаман уже не представлял серьёзной угрозы, даже несмотря на уменьшившееся более чем наполовину здоровье Прива.
Вы победили! Вы получаете опыт: 100 000. Передано питомцу: 100 000 (100 %).
Всего опыт: 5000/10 000. До следующего уровня: 5000.
«Вы нашли: малый бубен шамана».
Малый бубен шамана. Класс: Обычный. Вес: 5.
Прочность: 12/55. Требования: уровень — 15, класс — «Шаман».
Свойства предмета:???
Цена: золотой талер — 5 шт.
Неплохо. Очень неплохо. Слишком большой износ у бубна, оттого и цена у него небольшая. Но меня и такая цена устраивает. Вместе со шмотками, выпавшими на третьем этаже с разбойников, у меня выйдет около десяти золотых талеров, а это пять золотых у торговца. Если в следующий раз я затрачу на третий этаж меньше времени, то намного выгоднее будет чистить все три этажа, включая босса, чем ограничиваться только первым этажом.
Так, посмотрим, что там за системка мелькнула во время боя с шаманом.
Ваше умение «Концентрация» улучшилось. «Концентрация» + 1. Всего: 9/10.
Вероятность промаха при использовании заклинаний уменьшена на 90 %.
Тоже неплохо. Значит, обязательно надо идти на третий этаж к боссу. Ещё чуть-чуть и я совсем перестану промахиваться при применении заклинаний. Как раз за оставшееся время на боссе и добью концентрацию до десятого уровня. После этого только удача поможет увернуться от моих заклинаний, и то только в том случае, если удача противника больше, чем моя.
И Прив за один бой с боссом кучу опыта отхватил, скоро ещё один уровень будет.
Новый уровень Прив взял на первом этаже следующего похода в гостиницу. А ещё через два рейда в логово разбойников — сороковой уровень и очередное умение.
Поздравляем! Ваш питомец получил новый уровень!
Уровень привидения Привидение: 40.
Доступны свободные очки характеристик. Свободные очки характеристик: 5.