Темный Эвери. Адепт смерти Суббота Иван

Появление у меня этого незапланированного навыка ломало весь мой План. Все десять навыков были хорошо продуманы и ни одного лишнего, которым можно было бы пожертвовать, среди них не было. Каждый был необходим для осуществления моих замыслов.

В информации о персонаже из десяти ячеек, предназначенных для иконок с изображениями навыков, четыре отводилось мною под владения магией и оружием.

Навык «Книжник», ключевой в моих планах, позволял получать 5 единиц маны за каждую единицу основной характеристики «Интеллект». От увеличения характеристики «Мудрость» я отказался, и в результате источником моей маны становился навык «Книжник», завязанный на «Интеллект». Скудный источник, но единственный. Поэтому мне пришлось отказаться от навыка «Мудрец», удваивавшего показатель «Мудрости». Также я отказался и от навыков «Силач», «Ловкач» и «Строение тела», удваивавших, соответственно, силу, ловкость и выносливость.

Навык «Умник», который я планировал получить, должен был удвоить показатель «Интеллекта» и, тем самым, практически удвоить моё количество маны.

Навык «Притяжение маны» открывал пассивное умение «Экономия маны», которое сокращало расходы маны при применении заклинаний на пять процентов за каждый уровень умения, давая возможность вдвое уменьшить расходы маны при достижении десятого, максимального уровня умения. Без этого навыка мне потребуется взять в два раза больше уровней для того, чтобы использовать самые сильные заклинания, вроде «Испепеления» из Магии Огня, или «Ауры Смерти» из Магии Смерти, требующих колоссальных затрат маны. В дальнейшем навык позволял изучить активируемое умение «Прилив сил», восстанавливающее до двадцати процентов маны в течение короткого промежутка времени, и ещё ряд полезных для мага умений.

Навык «Тайное преимущество» открывал умение «Изменчивая сила магии», позволяющее в два раза увеличить силу заклинаний за счёт использования двойного количества маны, а также умение «Сокровенная сила магии», которое, наоборот, уменьшало силу заклинаний, снижая при этом расход маны.

Навык «Удача» можно было получить случайно, без всяких учителей, просто найдя подкову или четырёхлистный клевер. Или нанеся удачный удар в бою. Или выгодно продав случайному торговцу давно залежавшуюся ненужную вещь. За каждый уровень умения «Удачливость», открываемого этим навыком, шанс удачи при применении заклинания или нанесении удара возрастал на один процент. Максимальный уровень — десятый. Десять процентов — это не много, но если повысить свою репутацию у бога-плута Ренда, входящего в пантеон Хаоса, то этот бог одарит тебя ещё пятнадцатью процентами удачи при достижении репутации уровня «Восхищение». А двадцать пять процентов (то есть удача на каждом четвёртом ударе или заклинании) — это уже не шутки: удачный удар или заклинание в четыре раза увеличивали наносимый урон. Кроме того, развитая удача давала магам ещё одно неоспоримое преимущество — она практически полностью нейтрализовала такой параметр противников, как «Ловкость», не позволяя им уклоняться от направленных в них заклинаний.

Ещё один навык, предусмотренный моими планами, «Обучение», безусловно, обязателен для любого здравомыслящего игрока. Помимо того, что этот навык позволял ускорить обучение профессиям, он на один процент за каждый уровень открываемого им умения «Обучаемость» увеличивал количество опыта, получаемое игроками как за убийство мобов или других игроков, так и за выполнение квестов. Раскачанный до десятого уровня, навык увеличивал получаемый опыт на десять процентов, что может и не существенно для начальных уровней, но на уровнях выше двухсотого выливалось в миллионы единиц. А это дни, недели, а потом и месяцы игрового времени. Как же кусали себе локти игроки трёхсотых уровней, которые не взяли себе этот навык.

Было немало и других навыков, от владения которыми я бы не отказался, но мест для них уже не было. Тот же навык «Строение тела», увеличивающий выносливость, или «Здоровяк», удваивающий уровень здоровья. Эти два навыка, в совокупности с двумя полностью прокачанными божественными репутациями увеличивали, например, уровень здоровья Вальда с десяти тысяч единиц до ста шестидесяти тысяч. И это без учёта бонусов за каждые пятьдесят единиц основных характеристик, а также без бафов, эликсиров и модификаторов надетых на Вальда вещей. А с учётом бонусов, модификаторов и всевозможных бафов уровень здоровья Вальда достигал миллиона единиц. И это при прокачанном умении «Регенерация в бою», позволяющим регенерировать один процент здоровья каждую секунду, и прокачанной до уровня «Восхищение» третьей божественной репутации, удваивающей эффект регенерации.

Не менее эффективные и сбалансированные навыки были у КаленВала, героя Валерки Калёнова. Совокупность грамотно выбранных навыков, прокачанных умений, и пара божественных репутаций позволяли ему за одну комбинацию ударов наносить по упакованной в лучшую броню туше Вальда от пятнадцати до пятидесяти тысяч единиц урона в секунду. И это будучи на двадцать уровней ниже Вальда.

Любой дисбаланс в навыках снижал эффективность героя на порядок.

Вот почему я так оторопело смотрел на подкинутый мне гостеприимным Альбасете сюрприз. Это — катастрофа! Очередная катастрофа, постигшая меня за два дня игры. Крушение всех моих планов. Этот нежданный-негаданный навык «Слияние с огнём» портил мне всю картину. Хоть бросай героя и регистрируй нового. Такие вот блуждающие навыки герои получали не у конкретных, давно всем известных вендоров из числа НПС, к которым приходишь сознательно с целью получения определённого навыка, а случайно, вне зависимости от желаний и намерений игроков. Конечно, так просто ни с того, ни с сего такой навык не свалится тебе на голову, нужны определённые обстоятельства. Но заранее предсказать, что это за обстоятельства, где и как с ними встретишься, было очень трудно. Намеренное воссоздание ситуации, при которой был получен тот или иной блуждающий навык, гарантированного результата не давало.

Я погрузился в апатию. Не радовало даже приобретение умения «Игнорирование огня». От того настроения, в котором я пребывал несколько дней в предвкушении начала игры, не осталось и следа. Делать ничего не хотелось. Я вяло открыл игровой портал, нашёл страницу форумов и начал поиск информации о полученном навыке и открываемых им умениях. Надо хотя бы узнать, что они собой представляют.

К моему удивлению, информации об этом навыке было немного. Казалось бы, при количестве игроков в девяносто миллионов, случаи, подобные произошедшему со мной, должны происходить довольно часто и, в общем-то, они происходили. Кого-то, как и меня, сожгли на костре, кто-то сгорел в пылающем доме, кто-то держал строй в первом ряду во время битвы и попал под заклинание вражеских магов «Огненная стена», но не покинул своё место в строю, пока полностью не сгорел. Случаев гибели в огне было, в общем, довольно много. А вот случаев получения навыка «Слияние с огнём» — мало, непропорционально мало. Единственное логичное объяснение этого факта, которое пришло мне в голову, сводилось к следующему: большинство случаев гибели в огне произошло с игроками, у которых уже было освоено максимальное число навыков и для нового навыка банально не было места.

Ещё меньше было случаев, когда кто-то полностью прокачивал открываемые этим навыком умения. И общее мнение тех, кто всё-таки довёл эти умения до десятого уровня, сводилось к мысли, что они не стоят того, чтобы из-за них тратить целый навык.

Об умении «Иммунитет к огню» написал один из игроков, прокачавший его полностью: «На десятом уровне умения ты становишься полностью невосприимчив к Магии Огня, но я и с помощью умений «Сопротивление магии» и «Сопротивление Магии Огня», бафов и банки с эликсиром могу поднять свой резист к огню до девяноста пяти процентов. Так зачем мне тратить целый навык ради каких-то пяти процентов?»

Поискал другие умения, которые можно получить у Верховного жреца огнепоклонников. Нашёл одно, на первый взгляд неплохое, но почитав отзывы о нём, только ещё больше расстроился. Особо восторженных отзывов не было, а те, кто прокачал это умение по максимуму, вообще высказывались о нём с большой долей скепсиса. Вот, что писал об умении «Подавление сопротивления Магии Огня» один из магов: «Вещь неплохая. Реально резист подавляет до нуля. Жжёшь всё, что движется и не движется. Но весь прикол в том, что урон от того же «Испепеления» при полном подавлении резиста всё равно меньше, чем урон от заклинания такого же уровня из Магии Смерти по противнику со стандартными двадцатью пятью процентами резиста к этой магии».

Этого следовало ожидать. Заклинания Магии Смерти в полтора раза эффективнее заклинаний стихийной магии. В моих планах Магии Смерти предоставлялась роль первой боевой магии, основной ударной силы. А дополнительной атакующей силой можно было взять уже какую-либо Стихийную Магию, на тот случай, если моим противником вдруг окажется боец с высоким сопротивлением Магии Смерти. Или вовсе с иммунитетом к ней, как те же рыцари смерти.

Магия Огня — самая сильная из Стихийных Магий. Скорее всего, её бы я и взял второй атакующей, но это не значит, что я готов потратить ради этого один из десяти доступных мне навыков.

В общем, ничего утешительного для меня не было. В расстроенных чувствах, я вышел из игры и вылез из капсулы. Прошёлся бесцельно по квартире, заглянул в холодильник. Есть не хотелось. Плюхнулся на кровать и задумался.

Зря я, наверное, отдал все деньги бате, надо было оставить немного себе. Миллиончик. Или два. Вложил бы какую-то часть в нового перса. Купил бы три божественных репы, шмотки, свитки с заклинаниями. Потратил бы миллион на это, ну пусть полтора или даже два, но остался бы ещё целый миллион! Живи себе и радуйся жизни. Зато твой перс пёр бы по уровням, как танк. Вон, Вальд уже триста девятнадцатый уровень взял. То есть Георг Наварра. Когда я продавал Вальда, у него было немногим больше половины опыта, необходимого для перехода на следующий уровень. Это месяц, а то и больше усиленного кача. И вот на тебе, не прошло и двух недель, как у него уже новый уровень. Вот что значит качественный обвес. И это несмотря на то, что такие шмотки сильно режут получаемый героем опыт.

Я достал мобильник и глянул пропущенные звонки. Надо же, Ирка звонила. Четыре раза за два дня. Как раз когда я был в виртуале. Кстати, надо будет подключить телефон к капсуле, настроить на приём звонков, не выходя из игры. Очень удобно, в прошлой моей капсуле такого сделать было нельзя. Позвонить ей, что ли? Как-то я совсем о ней не вспоминал последние дни. В Коктебеле, когда с девчонками развлекался, вспоминал, а здесь нет. Остыло всё. Покрылось пеплом и травой заросло. Не буду ей звонить. И номер её удалю. Потом.

Я вернулся в свою комнату, обошёл вдоль стеночки занявшую почти всю комнату капсулу, и подошёл к письменному столу. Взял в руки рамку с фотографией. Случайный снимок, сделанный уличным фотографом, запечатлел держащих друг друга за руку парня и девушку, идущих по парку. Обычные парень и девушка, обычный парк обычного дня, что тут особого? Но какие же счастливые у них лица…

— Эх, Ирка, Ирка. Как же ты так? Я ведь ещё со школы мечтал об этом. С восьмого класса. Сколько раз порывался сделать тебе предложение, но стойко ждал окончания учёбы в институте. А ты…

В сердце кольнула уже позабытая, но такая знакомая боль. Сердито встряхнув головой, я вытащил фотографию из рамки и решительно порвал её на мелкие кусочки. Всё! Забыто и травой поросло! Я опять взял телефон и посмотрел, кто мне ещё звонил.

Один пропущенный от Валерки. А вот ему я позвоню.

— Привет! Как дела?

— А, привет! Потихоньку дела, — ответил Валерка. — А у тебя? Как там успехи в игре с новым персом?

— Нормально. А ты чего такой недовольный?

— Да, я в игру нырять собирался, твой звонок меня уже, считай, из капсулы вынул. Давай, говори быстрее, что хотел. Мне качаться надо. Хочу побыстрее трёхсотый уровень взять.

— Зачем побыстрее?

— Тоже перса продам. Сейчас в игре хрен знает что твориться. Скупают высокоуровневых героев пачками. То ли кто-то к войне готовится, то ли ещё что. В общем, чувствую, грядут большие перемены. Надо бы мне тоже под этот шумок бабла срубить. Пока всё не успокоилось.

— Ну, так сейчас продай. Зачем тянуть до трёхсотого? Там у тебя всего-то два уровня разница.

— Один уровень. Я уже двести девяносто девятый. За неделю хочу трёхсотый взять.

— Не получится. За неделю анриал.

— Успею. Меня тут доны паровозят. Втроём данж чистим. Им весь дроп, а мне только моя экспа. А мне кроме опыта больше ничего и не надо. За неделю вполне реально уровень взять, я посчитал. Нон-стоп, по восемнадцать часов в сутки паримся.

— Думаешь, сильно больше за трёхсотого дадут?

— Конечно, дадут. Триста уровней — это психологический барьер. Это я тебе как финансист говорю. Цена сразу взлетает процентов на двадцать-тридцать. А то и больше. Ладно, полезу я в кокон. Окей?

— Давай, воюй.

Я отключился от разговора и ещё раз просмотрел список пропущенных звонков.

От родителей звонка не было. Позавчера только разговаривали. Сейчас у них там забот невпроворот. Нет, не зря я бате деньги отдал. Я ведь не настолько богатенький, как этот Георг Наварра. Я всего лишь скромный миллионер. Был. На моём месте вкладывать реал в игру — чистое безумие. Сколько же, интересно, он в Вальда вложил?

Я включил ноутбук, дождался загрузки и открыл окно с информацией о Вальде. Вот ещё один пример грамотного и сбалансированного подхода. Вальд… Нет, не Вальд. Уже не Вальд. Георг Наварра не стал прокачивать дальше начатую мною четвёртую репу. Не посмотрел на то, что она, даже прокачанная менее чем на два уровня, всё равно влияет на стоимость других новых репутаций, и, само собой, не в сторону удешевления. Вместо неё он прокачал три новые репы с нуля. Удвоил показатели «Мудрости» и «Интеллекта». Теперь у него шестьсот единиц мудры и двести инты. Если раньше мне, при моих трёх сотнях мудры, хватало маны на пятнадцать лечений, то ему теперь доступно, в зависимости от его шмота, минимум тридцать хилов за бой. И если я за один раз исцелял Вальда на пять процентов от его здоровья, то Наварра, с учётом повышенного в два раза интеллекта и третьей приобретённой им божественной репутации, удваивающей силу магии, сможет исцелять себя на двадцать процентов за один раз.

А учитывая тот эпический комплект, который я разглядел на нём в Альбасете, у него общее количество здоровья под бафами и эликами должно быть не менее трёх миллионов хитов, а я подозреваю, что там и все пять миллионов будет. И, соответственно, двадцать процентов от его здоровья — это почти миллион хитпойнтов. Плюс-минус. А там ведь и реген ещё два процента от уровня здоровья в секунду. Ну, и как убить такого?

А ведь есть ещё и защита, режущая любой входящий урон, как физический, так и магический. Та тысяча с лишним единиц выносливости превращалась, с учётом навыка «Строение тела» и божественной репутации, почти в четыре с половиной тысячи, что давало более двух тысяч единиц защиты. И ещё двадцать процентов защиты прибавляла недокаченная мною божественная репутация.

Эх, Наварре ещё бы и урон повысить, а то для такого навороченного персонажа семь сотен единиц «Силы», включая полученные от навыка «Силач», маловато будет. Тогда бы Наварра точно смог бы один заменить целый рейд, сочетая в себе и танка, и лекаря, и дамагера.

Интересно, если я смогу реализовать свою стратегию развития, как бы закончилась наша с ним встреча, когда мы сравнялись бы с ним в уровнях?

Зазвонил телефон. Я взял мобильник, посмотрел на входящий номер и иронично хмыкнул. Легка на помине. Сердце опять кольнуло. К чёрту! Умерла, так умерла! Поднёс трубку к уху и сухо сказал:

— Привет.

— Привет.

Недолгое молчание, а потом вопрос:

— Обиделся?

— Нет.

Опять молчание.

— А почему не звонил? — спросил недоверчивый голос. — Два месяца от тебя звонков не было.

Я пожал плечами. Жаль, что она не увидит моё равнодушие.

— Но ведь и ты мне не звонила.

— Я на летней практике была. В Берлине. А потом на две недели к своим в Самару уезжала.

— Понимаю. Было не до звонков.

Опять помолчали.

— Может, встретимся?

Тут я задумался. Можно и встретиться, почему бы и нет. Ирка девчонка красивая. И умная. С ней не скучно. Только вот никуда идти не хотелось. Настроение было не для свиданий.

— Ну, не знаю…

— У тебя что-то случилось, Серёжа? — тревога в голосе.

— У меня? Нет. С чего ты взяла?

— Голос у тебя какой-то… С родителями всё в порядке?

Ага! Почувствовала, что я равнодушен к ней! Забеспокоилась! Родителей зачем-то вспомнила.

— С родителями всё в норме. Они сейчас в Риме.

— Так ты один сейчас дома?

— Один.

— А почему голос такой… апатичный?

— А, да это в игре проблемы. Не складывается что-то.

— Всё играешь?

— А что ещё делать?

Несколько секунд тишины и потом осторожное:

— Может, я приеду?

Ещё несколько секунд канули в вечность.

— Приезжай.

Надо бы угощение какое-нибудь на стол выставить, да лень что-то в холодильнике копаться. Придёт, сама разберётся. А храм этот… Храм Огня, он на другом материке находится, на южном — на Ченроде. В жерле вулкана. Месяц пути, если вместе с паломниками добираться, включая и неделю на пересечение океана. Можно, конечно, и телепортом воспользоваться, прыгнуть до деревни огнепоклонников, что у подножия вулкана расположена. От этой деревни как раз и идёт лестница к Храму Огня. Только толку от этого будет немного — разговаривать с таким прыгуном никто не станет без положительной репутации с огнепоклонниками. А если с паломниками весь путь пройти, то репутация сразу на два уровня, до «Симпатии», подпрыгнет. Только никто из игроков месяц на этот хадж не тратит. Все поступают хитрее.

Я открыл календарь и посмотрел на дату. Впереди ещё целая неделя лета. И в игре тоже конец лета сейчас. Время в «Битве богов» синхронизировано с реальным. Паломники к Храму Огня достигнут своей цели в последний день месяца. А на следующий день начнётся новый хадж.

Каждый первый день каждого месяца желающие поклониться Духу Огня собираются в Нагоне, городе на южном побережье Левантийского океана, откуда в тот же день и начинают свой путь к Храму Огня. Пересекают океан на попутных судах, на это уходит около недели, а затем ещё три недели бредут по пустыне, пока, в последний день месяца, не достигнут Храма. Перед завершающим паломничество переходом они делают остановку около небольшого озера, вокруг которого раскинулся оазис. От оазиса до деревни огнепоклонников шесть часов пути. Это последнее место, где можно присоединиться к паломникам и пройти вместе с их караваном остаток пути. Репутация в этом случае, конечно, не достигнет уровня «Симпатии», и даже «Благосклонности» не достигнет, но возможность начать разговор с огнепоклонниками, а затем и получить от них задание, появится.

Правда, именно на последнем этапе пути, от оазиса до деревни огнепоклонников, на караван часто нападают нобийцы из местных племён и почему-то стараются выбить именно тех, кто присоединился к каравану только в оазисе. Ну, тут уж кому как повезёт. На возмущения игроков разработчики только делают удивлённые глаза и говорят, что это чистая случайность. Ага, как же, случайность — раз за разом повторяется одно и то же. Но разработчиков понять можно, игроки ведь тоже делают круглые глаза и спрашивают: «А что такого?», когда присоединяются к каравану только в оазисе.

А репутация огнепоклонников — вещь стоящая. Они и квесты дают достойные, и вещами торгуют Редкими. Именно Редкими, с большой буквы, то есть теми, в характеристиках которых стоит класс «Редкий». Такие вещи содержат по пять модификаторов, улучшающих характеристики персонажа или другие его параметры. А за некоторые выполненные квесты огнепоклонников вообще можно получить вещи класса «Уникальный», содержащие семь модификаторов, каждый из которых повыше будет, чем модификаторы Редких вещей. Только для того, чтобы огнепоклонники дали задание с наградой в виде Уникальных вещей, необходимо повысить репутацию до уровня «Доверие».

А если поднять репутацию до следующего уровня, «Дружелюбия», то уже можно получить квест от самого Верховного жреца огнепоклонников. И вот тут появляется очень высокий шанс отхватить Легендарную вещь, содержащую целых девять модификаторов.

Лучше Легендарных вещей только Эпические. Это двенадцать модификаторов, и очень-очень неслабых модификаторов! Такие вещи ни купить у НПС, ни выбить из монстров нельзя. Такие вещи можно получить только за выполнение глобальных квестов, которые выдают при репутации уровня «Восхищение» первосвященники основных божественных пантеонов.

У Наварры наверняка не только доспехи, щит и меч эпические, но и ювелирка тоже. Её я не разглядел — не до того, знаете ли, на костре было. Но уверен, что и все восемь колец, и браслеты, и кулон у него эпического класса.

Нда, нелегко будет такого завалить.

В дверь позвонили.

— Привет! — сказала Ирина, когда я открыл входную дверь, и закинула мне руки на шею. — Как же я соскучилась по тебе!

— Привет, проходи, — холодно сказал я.

Ирина сделала вид, что не заметила моего хмурого взгляда, и весело защебетала, рассказывая про свою поездку в Берлин. Ну, прямо такая вся из себя блондинка. Кстати, она блондинка. В смысле, натуральная. А так она совсем не дура. И актриса хорошая. Запросто может прикинуться дурочкой, наивно похлопать ресницами, сделать непонимающий вид. Вот, как сейчас. Щебечет как ни в чём не бывало, будто ничего не случилось.

Понятно, чего добивается. Это она уже начала плести свою паутину, заманивать меня в свои сети. И ведь прекрасно знает, что я не устою, что она своего добьётся. Да я, собственно, и не против. Сопротивляться не буду. Может, только для виду.

Так и получилось. Пока она щебетала без умолку и салат на кухне готовила (нашла же что-то в холодильнике, я и не подозревал, что из того, что я накупил, можно такое вкусное блюдо приготовить), пока ужинали, пока чай пили и печеньем с конфетами закусывали, я и не заметил, как она уже на моих коленях разместилась с таким естественным видом, как будто так и надо.

После затянувшегося поцелуя, она спросила:

— Надеюсь, ты мою ночнушку ещё не выбросил?

Как раз в этот момент меня осенило. До этого момента я про огнепоклонников как-то отстранённо вспоминал, как будто ко мне это не имеет никакого отношения. А тут как будто что-то щёлкнуло в голове и я воскликнул:

— Храм Огня!

— Что? — удивлённо распахнула глаза Ира.

— Первосвященник! Ну, Верховный жрец огнепоклонников… У меня же квест! Он должен заговорить со мной, — с жаром объяснил я.

Ирина несколько секунд с недоумением смотрела на меня, а потом как размахнулась и… Бац! Влепила мне пощёчину.

Ох, чуть искры из глаз не посыпались. Вот и поговорили.

Вход!

Глава 4

Я вошёл в игру в том же месте, в котором её и покинул — в локации для новичков под Некровиллем, в храме, неподалёку от наставника воров. Интересно, даст он мне квест на умение обоерукого боя? Наверняка даст, только вот и опыта за этот квест я получу немерено. Нет уж, обойдусь пока без этого умения. И не только пока. Мне оно вообще ни к чему — воевать на ножах я не собираюсь, разве что только первое время, вынужденно. Совсем для других целей я взял навык владения ножами и кинжалами.

Настроение было боевое. От той апатии и пессимизма, что буквально захлёстывали меня час назад, не осталось и следа. Я ведь совсем забыл про репутацию с огнепоклонниками и про квесты, которые они дают. И про самое главное — репутация! У меня же уже «Благосклонность» с огнепоклонниками!

Возможность побеседовать с первосвященником огнепоклонников и получить от него задание дорогого стоит. Да ещё на таком мелком уровне. Чем меньше уровень, тем выше награда за квест. Нет, я, конечно, не собираюсь на втором уровне бросаться выполнять квесты огнепоклонников и их Верховного жреца. Но вот уровне на десятом это вполне можно будет попытаться сделать.

Обычно для того, чтобы первосвященник какого-либо храма начал с тобой разговор, необходимо поднять соответствующую репутацию до уровня «Дружелюбие». Но бывали случаи, когда Верховный жрец давал задание и при уровне «Доверие». Редко, но такое случалось. В любом случае, попытка не пытка. Если жрец заговорит со мной, то он поначалу направит меня поклониться Духу Огня и вознести ему хвалу. А всем, кто проходит этот несложный ритуал, жрец даёт задание посетить храмы других стихий и воздать почести их духам. А это значит, что я смогу без долгой и утомительной прокачки соответствующих репутаций получить задания от Верховных жрецов других стихий. И вместо одного уникального квеста у меня будет целых четыре!

Опыта за такие задания давали много. Не самые сложные квесты приносили больше опыта, чем тяжёлые, труднопроходимые задания других НПС. Выполнив все четыре квеста, запросто можно сразу шагнуть уровней на двадцать-тридцать вверх. Хотя тут как повезёт, могли вместо опыта одарить очень щедрой наградой. А могли дать и то, и другое.

Бывали случаи, когда за выполненные квесты Верховный жрец выдавал полные комплекты Легендарок. А полные комплекты обмундирования, помимо модификаторов каждой отдельной вещи, давали ещё и дополнительные бонусы.

Иногда в качестве награды предлагались редкие элементы, ингредиенты, свитки. Иногда давали деньги. Много денег.

А ещё был случай, когда игроку вручили набор из пяти эликсиров, навсегда увеличивающих каждую из основных характеристик на десять единиц. Помню, на форуме тогда целая война разразилась по вопросу, что лучше: полный комплект из Легендарных вещей или увеличение навсегда всех характеристик. Лично я считаю, что лучше эликсиры. Легендарки всё-таки хоть и редко, но выпадают из монстров. И за выполнение заданий их тоже можно получить. А вот эликсиры, увеличивающие навсегда характеристики героя, можно добыть в «Битве богов» только двумя способами.

Первый способ — это купить на аукционе или напрямую у алхимиков Чёрные эликсиры силы, ловкости, интеллекта, мудрости или выносливости. Каждый Чёрный эликсир навсегда увеличивал соответствующую характеристику на десять единиц. Вот только такой эффект эти элики давали всего один раз. Последующие приёмы этих эликсиров ни к чему не приводили. А стоили эти элики немало — на аукционе их цена составляла по тысяче золотых за один эликсир. Поначалу, когда в игре только появились рецепты приготовления этих эликсиров, а алхимиков, могущих их создавать, было мало, эти эликсиры стоили бешеных денег. Со временем число Грандмастеров Алхимии увеличивалось, Чёрных эликсиров, выставляемых на аукцион, становилось всё больше и больше, благо труднодоступных ингредиентов их приготовление не требовало. Цена на эликсиры падала, пока не остановилась на уровне в тысячу золотых талеров. Я думаю, это был сговор алхимиков — договорились они между собой зафиксировать цены на Чёрные эликсиры на этом уровне, остановить их дальнейшее падение. У алхимиков, как и у представителей других профессий, был свой закрытый раздел на форуме и они вполне могли договориться о согласованных действиях. Так это или нет, но аукционы были забиты Чёрными эликсирами по цене в тысячу золотых талеров, и появление лотов с более низкой ценой было редким случаем.

Второй способ заполучить подобный эликсир, это выиграть турнир на Арене.

Думаете, это так просто — выиграть турнир? Совсем не просто.

Во-первых, такие турниры проводятся редко. Единоличные турниры — раз в месяц. Турниры «Все против всех» — два раза в год. Феерическое зрелище представляет собой этот турнир. Миллион участников турнира сходится в одном месте, на огромном ристалище, формируемом Гильдией букмекеров, которая и является организатором турнира. Сходятся — это не совсем верно. Правильнее будет сказать — телепортируются. Каждый желающий принять участие в турнире, но всего не более миллиона игроков, приобретал за сотню золотых у Гильдии букмекеров билет с встроенным заклинанием телепортации, который в определённое, заранее известное время переносил его на Арену, на которой в это же мгновение появлялись и остальные участники турнира.

И начинался ад. Некоторые умельцы-маги умудрялись активировать заклинания за мгновения до переноса, и сразу же при их появлении на ристалище обрушивался дождь из огня, льда и камня, щедро сдабриваемый молниями. Мастера клинков, молотов, топоров, не глядя на имя и клановую принадлежность появившихся рядом игроков, начинали свой смертоносный танец. Две трети участников турнира погибали в первые же секунды сражения. И с каждой смертью кого-либо из участников площадь ристалища сокращалась, заставляя выживших вновь и вновь вступать в бой, не давая им время на передышку. В конце оставался только один. Именно он и получал набор из пяти эликсиров.

Победители единоличных турниров получали всего один эликсир.

Во-вторых, даже в единоличных турнирах, которые проводились отдельно для каждого уровня героев, участников набиралось десятки, если не сотни тысяч. Эти турниры были бесплатными для участников. А победитель — только один на уровень. Вальд раз двадцать принимал участие в таких турнирах и ни разу не выиграл.

Хм, не повезло Георгу Наварре — участников турнира на каждом уровне должно было быть не меньше одной тысячи, и если на каком-то уровне желающих принять участие в турнире было меньше этого количества, то на этом уровне турнир просто не проводился. А на уровне Наварры даже не было такого количества игроков. Если бы не это, то я бы с уверенностью сделал ставку в Гильдии букмекеров. На Наварру, разумеется — ведь он теперь просто неубиваемый.

Так что совсем не просто заполучить эликсиры, навсегда увеличивающие какую-либо из основных характеристик персонажа. И поэтому очень большой вопрос, что лучше — набор эликсиров или комплект Легендарных доспехов. Но в моём положении я предпочёл бы Легендарные вещи.

И пусть мой План пошёл насмарку, но шанс заполучить Легендарный комплект где-нибудь уровне на десятом может полностью изменить ситуацию и задать новый вектор развития моего героя. Да и План тоже рано хоронить. Ну, будет не десять нужных мне навыков, а девять. К тому же на сотом уровне будет возможность отказаться от одного из них и взять другой. Такая возможность как раз из-за блуждающих навыков и появилась. Слишком уж много было возмущений игроков, которым случайно подхваченные блуждающие навыки портили продуманный билд. Администрация долго сопротивлялась, но, в конце концов, пошла на уступки и предоставила возможность изменить один из навыков один раз за игру.

В общем, повода унывать у меня не было. Зря я так расстроился.

Я открыл окно персонажа. Пять нераспределенных единиц основных характеристик. Все они должны пойти в «Интеллект». Вообще все последующие свободные статы пойдут исключительно в «Интеллект» — никакой другой характеристики я прокачивать больше не буду. Ни единицы не кину ни в «Мудрость», ни в «Силу», ни в «Выносливость», ни, тем более, в «Ловкость». Это и есть мой План. Его основа. Самая важная часть. Как просто, не правда ли? Как и всё гениальное.

Если распределение всех свободных статов в «Мудрость» даёт потрясающий эффект по количеству маны, то распределение всех статов в «Интеллект» даёт не менее потрясающий эффект, но уже по силе боевых заклинаний. На сотом уровне, при распределении всех статов в «Интеллект», наносимый заклинаниями урон увеличивается на две с половиной тысячи процентов. Невероятная мощь! Что можно сделать с такой мощью? Например, заклинание «Огненная стрела», базовый урон которого составляет десять единиц, будет наносить урон уже больше двух с половиной сотен единиц. О, этим можно с одного каста убить… ну, например, серую крысу пятнадцатого уровня. Ха-ха, впечатляющая мощь… Боюсь представить, что будет на трёхсотом уровне.

Итак, вперёд! Качаться! Питомец мне по-прежнему нужен, а денег на него нет. Статы я пока не буду распределять. «Интеллект» мне в предстоящих боях не поможет. А рисковать сейчас, кидая все статы в эту характеристику, пока рано. Вдруг другие детали моего Плана не сработают? Тогда, возможно, мне придётся пойти по стандартному для лича пути, деля свободные статы между «Мудростью» и «Интеллектом» в пропорции два к одному. Это самый оптимальный для лича вариант, проверенный временем и десятками тысяч игроков.

Каких только билдов не выдумывали игроки, чтобы создать убер-героя, крушащего всё на своём пути и при этом неуязвимого. Пытались сделать из лича танка, раздувая его ману до немыслимых пределов и всю её направляя на поддержание заклинания «Щит Смерти». Пытались создать дамагера, совсем никакого в плане защиты, но могущего свалить противника одним ударом.

Точку в этом споре поставил игрок Мутный Хрон, Архилич триста двадцатого уровня, занимающий двадцать второе место в рейтинге игроков. Самый сильный лич игры. Именно воспоминания о встрече с ним на Арене во время одного из турниров натолкнули меня на мысль о выборе лича в качестве своего героя. Такой урон, который наносил Мутный Хрон, больше никто из игроков мне не наносил. В инфе у Мутного Хрона, кстати, красовался золотой кубок — награда за первые места в турнирах.

«Пацаны! И, конечно же, милые дамы, — писал он на форуме. — Харе изобретать велосипед. Всё уже изобретено до нас. Вы тут о регенерации в бою рассуждаете как о панацее, но всё не так просто. Если все свободные статы бросать в мудрость, да репу у бога тоже прокачать на мудрость, да навык на мудрость, да взять навык с регеном маны и удвоить его второй божественной репой, то вы, может, и будете за каждую секунду боя восстанавливать маны столько же, сколько получите урона, а то и больше, особенно, если «Каменную кожу» на себя накинете. Но подумайте сами, какой урон вы с таким билдом будете наносить? Ну, стали вы танком, и что? Какого моба вы сможете сагрить на себя? В данжах такой билд бесполезен. В битвах с другими игроками тоже — с таким билдом надо вставать в первые ряды. А толку от вас там? Да противник просто махнёт на вас рукой и станет бить соседа, не обращая на вас никакого внимания. Он ваши комариные укусы даже не почувствует.

Другая крайность — кидать все статы в интеллект. Хорошо, если вы сможете заваншотить босса данжа. Потому что если вы не убьёте босса с одного каста, второго у вас может и не быть: за время между кастами босс до вас доберётся — расстояние в сорок метров он преодолеет за пару секунд. И никто прикрыть вас не сможет — никакой танк не переагрит босса на себя при таком вашем уроне. Так что удар босса пойдёт по вам. А вы без защиты — маны на щит у вас нет! С вашей выносливостью боссу хватит одного удара, чтобы отправить вас на воскрешение. А самое интересное то, что этого же босса можно спокойно завалить с десятка обычных кастов, будучи прикрытым «Щитом Смерти», вполне выдерживающим атаки босса и призванных им существ.

В ПвП вы тоже не нужны с таким билдом. Ну, убьёте вы с одного удара кого-то из противников. И всё! Все стрелы и касты противника — ваши! Вас в момент засекут и определят целью номер ван. И опять ваш вынос не даст вам пережить больше одного размена. Время жизни лича в таких замесах — всего несколько секунд. Тогда как лич с обычной прокачкой может стоять, прикрытый «Щитом Смерти», по несколько часов, постоянно кастуя убойные заклинания на врагов. Только надо получше запастись зельями маны.

С таким билдом только один вариант — дуэли. И то, только в том случае, если ваш противник не будет упиваться эликами и бафиться от той магии, которую вы используете как основную боевую.

Так что не страдайте ерундой и помните: лич — это боец третьей линии. После танков и стрелков. Перед баферами и дебаферами. Именно в этом месте лич может принести максимальную пользу своей команде, отправив на перерождение не одного, а десяток и даже десятки противников. Аналогично и в пещерах — место лича за спиной танка.

Поверьте старому личу, самый оптимальный вариант — две единицы мудрости на одну единицу интеллекта. В этом случае вам и на защиту хватит маны, и вас не снесут ни с одного удара, ни с десяти. И касты у вас будут вполне убойные».

Хоть и раскритиковал Мутный Хрон планируемый мною билд, я всё же надеюсь, что мой План сработает и мне не придётся идти по давно проторённой для личей дорожке. Есть у меня кое-какие задумки, реализация которых сильно увеличит мою живучесть.

Я выскочил из храма и побежал в сторону кладбища. Ну, крысы, держитесь. Сейчас у меня и оружие есть, и владение им. Теперь повоюем по-настоящему. Теперь всё должно быть совсем по-другому.

Первый бой сразу же показал всё преимущество моего нового положения, а заодно преподнёс приятный сюрприз в виде дополнительного дропа.

Вы победили! Вы получаете опыт: 5. Всего: 110/500. До следующего уровня: 390.

Вы нашли: хвост Серой крысы. Цена: медный талер — 2 шт.

Вы нашли: Ржавый нож.

Выпавший после смерти крысы нож представлял собой всего лишь одну рукоятку, лезвие практически полностью сгнило. Наверняка его цена составляет всего несколько серебряных монет. Ну, это не страшно, мне с этим ножом не воевать, сдам его старьёвщику и получу половину от его стоимости. Я открыл его свойства.

Ржавый нож. Класс: Обычный. Вес: 10. Прочность: 8/10.

Урон: 1–1. Требования: уровень 1, владение ножами и кинжалами — Ученик.

Цена: серебряный талер — 10 шт.

Хо-хо! Такими темпами я скоро опять миллионером стану, правда, на этот раз — виртуальным.

И я с бешеным энтузиазмом принялся за шинкование крыс. Дело спорилось. Увидев очередную тварь, я бил по ней заклинанием из посоха, нанося пять единиц урона, а потом добивал подбежавшую крысу двумя (чаще, конечно, тремя) ударами кинжала. Бронзовый кинжал наносил от четырёх до пяти единиц урона, этого вполне хватало, чтобы довольно быстро справиться с крысой первого уровня. Иногда случались промахи, как при использовании посоха, так и при ударах кинжалом, но мой энтузиазм это не снижало. За время каждого боя меня успевали укусить один, редко два раза, нанося две-три единицы урона, и это тоже меня вполне устраивало.

На двадцатой крысе меня порадовали ещё двумя системками:

Ваше мастерство владения ножами и кинжалами повысилось.

Текущий статус: Послушник.

Ваше мастерство владения посохами и жезлами повысилось.

Текущий статус: Послушник.

Это значит, что каждым из своих орудий я нанёс сто единиц урона. Теперь, чтобы получить следующий уровень мастерства, Адепта, мне необходимо нанести тысячу единиц урона. И далее каждый следующий уровень мастерства будет требовать нанесённого урона в десять раз больше, чем предыдущий, и так до тех пор, пока не достигну пятого уровня и не получу статус Грандмастера.

Ещё через пару часов выскочило следующее системное сообщение:

Ваше умение «Концентрация» улучшилось. «Концентрация» + 1. Всего: 2/10.

Вероятность промаха при использовании заклинаний уменьшена на 20 %.

Скоро должна и «Медитация» подрасти, ведь время от времени мне приходилось останавливаться — слишком низко опускался уровень здоровья — садиться на землю и медитировать.

Я так увлёкся избиением крыс, что сам не заметил, как напал на крысу второго уровня. У неё было уже двадцать пять единиц жизни и мне пришлось повозиться, прежде чем я её убил. Ничего толкового из неё не выпало, всё тот же хвост за два медяка, зато опыта дали целых десять единиц. Нет, такой футбол нам не нужен! Я вернулся на участок кладбища, где попадались только крысы первого уровня, и решил больше не расслабляться.

Игроков в этой части кладбища было мало, основная масса охотников на крыс кучковалась там, где водились крысы второго и третьего уровня. Понятное дело, они хотели поскорее получить следующий уровень и не заморачивались дешёвым дропом, а для меня как раз опыт значения не имел.

Не торопясь, но и отвлекаясь на посторонние вещи, я бил одну крысу за другой, не остановившись даже после системки о взятии третьего уровня. Промахивался посохом я примерно два раза из десяти, ножом и того меньше. Будь у крыс больше ловкости, я бы промахивался чаще. Надеюсь, к тому времени, когда мне придётся биться с мобами с высокой ловкостью, у меня уже будет прокачана «Концентрация» на должном уровне. А пока меня всё вполне устраивает. Дешёвый дроп падал из каждой восьмой-десятой крысы. Ничего полезного там не было, сплошной хлам: то треснутое деревянное колечко, то пустой маленький флакончик для маны, то обрывок кольчуги или часть кожаного доспеха. Один раз выпал помятый шишак стоимостью целых пятьдесят серебряных талеров. Откуда всё это взялось у крыс и где хранилось, даже не спрашивайте — сам не знаю. И знать не хочу. Для меня главное, что дроп есть и падает он регулярно. А также то, что старьёвщик всё это у меня покупает. Бегать к заброшенному храму, неподалёку от которого расположились палатки торговцев, мне приходилось чуть ли не после каждой выбитой из крыс вещи. Грузоподъёмность у меня была маленькая, а вещи эти весили достаточно много.

Ваше умение «Медитация» улучшилось. «Медитация» + 1.

Всего: 2/10.

Теперь Ваши здоровье и мана восстанавливаются на 10 % быстрее.

Ну, наконец-то! Вроде и пустячок, а приятно. Теперь мне для полного восстановления жизни и маны потребуется не час, а всего пятьдесят четыре минуты.

Я пробежался глазами по настройкам. Ого, уже двенадцать часов бью крыс. И из этих двенадцати часов непосредственно сами бои заняли всего два часа. Десять часов я потратил на сеансы медитации для восстановления здоровья.

Надо немного отдохнуть от игры. Сейчас скину шмотки старьёвщику и на выход.

Закрыв все системные окна, я двинулся в сторону поваленной могильной плиты, под которой прятал часть выбитых из крыс вещей. Постоянно бегать к старьёвщику мне со временем надоело. Вроде и недалеко, и километра не будет от этого края кладбища до площадки перед храмом, где расположились палатки торговцев, но терять время на беготню туда и обратно не хотелось. Вот и стал я складывать дроп под каменную плиту. Решил, что лучше потом несколько ходок сделаю, не отвлекаясь на бои с крысами.

Возле моего тайника меня ждала неприятная неожиданность — какой-то игрок стоял на коленях возле поваленного надгробия и выгребал из-под него спрятанные мною вещи. Я бросился к нему, на бегу открывая его инфу. Вампир, разбойник, второй уровень, никнейм — Троцкий. Вот, зараза. Земляк, оказывается. Вряд ли какой-нибудь японец или англичанин взял бы такой ник.

— Эй! Ты что творишь! Не трогай мои шмотки! — заорал я.

— Отвали! — Троцкий даже не посмотрел в мою сторону, продолжая копаться в выбитых мною вещах. — Я раньше тебя их нашёл.

Я подскочил к нему и, не выбирая, стал забрасывать в свой рюкзак всё, что попадалось под руку. Система тут же запестрила сообщениями:

Вы перегружены. Грузоподъёмность: 80/70.

Ваша скорость уменьшена. Скорость: — 10 %.

Вы перегружены. Грузоподъёмность: 90/70.

Ваша скорость уменьшена. Скорость: — 20 %.

Вы перегружены. Грузоподъёмность: 95/70.

Ваша скорость уменьшена. Скорость: — 25 %.

Не обращая внимания на системки, я продолжал набивать рюкзак. Теперь пришла очередь Троцкого возмущаться.

— Эй, отдай шмот! — завопил он. — Я этот тайник первый нашёл! Это мой клад!

А, ну точно! Для него же это клад. Тайник. Я, когда сунул сюда первые вещи, видел системку о создании тайника, но отмахнулся от неё. Как и от последующих. И как я не подумал, что для того, чтобы найти такой примитивный тайник, достаточно «Наблюдательности» первого уровня? Такого уровня «Наблюдательность» есть у каждого второго. Теперь вот пожинаю плоды своей беспечности. И жадности. И лени. Поленился тысячу метров до старьёвщика пробежать. Пожадничал, думал, лучше за это время больше крыс убью и больше шмота получу. Вот и получил. Не зря говорят — жадность фраера сгубила.

Вы перегружены. Грузоподъёмность: 140/70. Вы не можете передвигаться.

Вы не можете поднять эту вещь — в рюкзаке недостаточно места.

Всё. Конец! Приплыли. И что теперь делать? Скидывать часть шмота на радость Троцкому?

Троцкий в это время шустро подхватил оставшиеся шмотки и рванул прочь от меня. Не так уж и много, в принципе, ему досталось, но всё равно жаба душит. Я старался, воевал, выбивал шмот, а какой-то шнырь воспользовался плодами моих трудов. Ну да ладно, пусть бежит, подлый ворюга.

Открыв рюкзак, я посмотрел, что можно выбросить с наименьшими для моих финансов потерями. Крысиные хвосты я уже давно не подбирал. Стоят дёшево, один медяк у старьёвщика, а забирают каждый по одной единице веса. Так же поступал и с крысиными шкурками. При таком обилии дропа размениваться на мелочи не резонно. Жаль, что это только здесь, в локации для новичков, повышено выпадение вещей из убитых монстров. В большом мире такого обильного дропа не будет. Зато, с другой стороны, там и вещи будут падать подороже и не такого отвратного качества, как здесь.

Вы перегружены. Грузоподъёмность: 110/70.

Ваша скорость уменьшена. Скорость: — 40 %.

Всё. Больше ничего выбрасывать я не буду. Выбросил вещи, которые стоят по пять серебряных, и хватит. В рюкзаке остались только те, что стоят не меньше десяти монет. Всего восемь вещей. Это сорок серебряных. С учётом полученного ранее у меня будет один золотой талер и семь серебряных. И пройдена почти половина третьего уровня. Если бы не Троцкий, то у меня было бы ещё около сорока-пятидесяти серебряных монет.

Я медленно двинулся в сторону торговых палаток. До четвёртого уровня монет восемьдесят я, по идее, должен получить. Серебряных. Пусть семьдесят. Или даже шестьдесят пять. Останется добыть всего три золотых и тридцать серебряных. И добыть их надо до пятого уровня. Можно и на пятый немного оставить, уровень длинный, запас опыта приличный. А когда пета куплю, то проблема с лишним опытом отпадёт. Но лучше накопить пять золотых на четвёртом уровне. Вдруг у продавца не будет питомцев за пять золотых? Придётся добивать недостающую сумму. Или как-то пытаться попасть в другой город, покрупнее Некровилля. Лучше, если сразу в Некрополис — столицу земель Смерти, крупнейший после Вавилона город на Кеноле.

Нет, до Некрополиса далековато будет. Лучше поближе выбрать что-нибудь. Пешком я всё равно не дойду, как бы близко такой город не был. А зайцем на дилижансах рискованно на дальние расстояния перемещаться. Поймают и страже передадут. А там — на рудники, отрабатывать наказание.

Сейчас сдам шмотки и на выход. Надо выспаться — завтра тяжёлый день. Надо заканчивать уже с крысами, да и с нубской локацией тоже. Засиделся я здесь. Так что, на завтра задача-минимум — добыть пять золотых. Бить крыс до упора буду. На четвёртом уровне опыт за крыс первого уровня уже будет резаться, будут вместо пяти единиц опыта давать четыре, так что должен успеть до пятого левела набрать пять золотых.

Я не ошибся. Шкала опыта показывала, что до пятого уровня осталось ещё более десяти процентов, когда у меня набралось пять золотых. За это время я успел получить уровень Адепта и во владении посохами и во владении кинжалами и ножами, а также поднять «Наблюдательность» до пятого уровня, «Концентрацию» до восьмого и «Медитацию» до третьего. Медитировать я стал реже — третий и четвёртый уровень принесли мне по единичке выносливости и теперь мне удавалось убивать по двадцать крыс, прежде чем возникала необходимость восстановить здоровье.

Оставшиеся до пятого уровня десять процентов опыта я добил на крысах второго уровня. Это было труднее, сказывались нераспределенные очки характеристик, но дело двигалось быстрее. Если раньше я избегал лишнего опыта, то сейчас, будучи спокойным за уже накопленные пять золотых, я хотел как можно скорее взять пятый уровень и покинуть нубятник. Пятый уровень мне был необходим по одной простой причине — питомца можно было приобрести только после достижения этого уровня.

В итоге, у меня в рюкзаке было пять золотых и более шестидесяти серебряных монет, когда передо мной замигало окошко с системным сообщением:

Поздравляем! Вы получили новый уровень! Ваш уровень: 5.

Ваша «Выносливость» увеличилась. Выносливость: + 1.

Вам доступны свободные очки характеристик. Свободные очки характеристик: 5.

Всего свободных очков характеристик: 20.

Глава 5

На этот раз скелеты, охранявшие выход из локации для новичков, меня не остановили. Только проводили своими пустыми глазницами, ничего не сказав. Но я видел по их хитрым черепушкам, что они меня узнали. Небось хихикают про себя надо мной. Я ведь обратно через ворота не проходил, а значит, вернуться в нубятник мог только одним способом — возродившись после смерти. О чём они меня со своим командиром и предупреждали.

До Некровилля было двадцать минут неторопливого хода по грунтовке, утоптанной практически до каменного состояния. Кстати, довольно безопасной — по ней регулярно курсировали отряды стражи, отгоняя крупных монстров, а мелкие и сами к дороге не приближались. Дорога не казалась заброшенной, наоборот, чувствовалось, что ею пользуются довольно часто. Вот и сейчас далеко впереди меня двигались группками и поодиночке игроки, достигшие пятого или шестого уровня и покинувшие нубятник.

Где-то на середине пути грунтовка проходила через полуразрушенный хутор. Место это было довольно оживлённое — здесь пересекалось несколько дорог, часть из них сливались в широкий, выложенный каменными плитами тракт, один конец которого упирался в Некровилль, а другой убегал куда-то в даль.

— Дуэль? — возле меня остановился рыцарь смерти девятого уровня и требовательно уставился мне в глаза.

Страницы: «« 12345678 ... »»

Читать бесплатно другие книги:

Популярно о профессиях менеджера и товароведа....
Популярно о профессии маркетолога....
Популярно о поддержании здоровья бизнесмена....
Популярно о проведении корпоративного праздника....
Неотлучно находиться при испуганном парнишке – дело нехитрое. Хотя с такой ситуацией телохранителю Е...
На глазах частного детектива Татьяны Ивановой автоматной очередью ранен ее друг капитан милиции Андр...