Мертвый инквизитор Магазинников Иван
Прочность предмета «Язык» восстановлена!
Прочность: 80/80.
Выходит, полевой ремонт речевого аппарата можно проводить не только иголкой и ниткой!
– Я хочу получить ответы на свои вопросы. И тогда Гримуар и остальные вещи – твои.
– Остальные? – в глазах некроманта загорелся огонек интереса.
Вместо ответа я вытащил из сумки шарик и бросил его через решетку, заменявшую дверь. Тот ударился о противоположную стену и выпустил черное щупальце.
– Плеть Некромонга! – восхищенно выдохнул Аарам. – Много их у тебя?
– Ответы.
Невидимая ладонь стиснула мое и без того переломанное плечо. Наверное, это было очень и очень больно. Но только не для того, кто играет с отключенными ощущениями боли. Я улыбнулся, когда Дохлятина выгнула спину и угрожающе зашипела на некроманта.
– Двое против одного? – ухмыльнулся тот. – Хорошо. Ты снова удивил меня, раб. Спрашивай.
– Расскажи про нее, – я указал на кошку.
– Обычный питомец. Прислужник, фамильяр… – пожал тот плечами. – Я звал ее Зарра.
Красивое имя. Точнее, некромант просто сократил название ее породы. Но Дохлятина мне нравится куда больше!
– Ты поднял ее после смерти из сентиментальности?
– Разве я похож на идиота или друида, чтобы держать у себя живого зверя? Они спят, жрут, гадят, приносят блох. Ими невозможно управлять… Это не практично!
Вот и разрушен образ сентиментального некроманта-котолюба.
– Почему именно кот?
– Собаки навязчивы. И мертвые не чувствуют запаха. А кошка видит в темноте, может пролезть в любую дыру. И у нее девять жизней. Точнее, уже пять, – поправился он, бросив быстрый взгляд на парализованное животное. – К тому же для многих мучильных ритуалов нужна именно черная кошка. Как ты понимаешь, живой кот слишком недолговечный. Не таскать же мне с собой повсюду клетку, набитую черными котами? Как я уже говорил – Зарра была очень удобна.
– И ты ее оставил в Копях…
– От котенка мало пользы. Глупая, слабая. Я сделал себе нового фамильяра.
– Более практичного.
– Ты быстро учишься, – довольно кивнул некромант.
М-да уж. Вот это вот – котенок? Не хотелось бы мне повстречаться со взрослой кошкой!
– Это был ручной зверек соседской девочки. Сожрала что-то не то и заболела. Соседка пришла ко мне. Думала, что раз я маг – то смогу вылечить больное животное, – лицо колдуна сморщилось в презрительной гримасе. – Я добил ее и поднял. Но котенок-зомби соседке почему-то не понравился. Глупые людишки! Пришлось оставить Зарру себе, пока не нашлась замена получше.
Это было вполне в духе Аарама. Бедный ребенок!
– Она чувствует в тебе мою кровь. Если хочешь, можешь забрать ее себе… В обмен на Гримуар, разумеется, – добавил он в голос издевательских ноток.
– Тела с Серых Островов. Расскажи о них.
– В шкатулке была карта и портальный свиток. Пометки на карте обещали могильник с очень качественным материалом. Как я уже успел убедиться – бумага лгала.
– Сколько их было? Тел?
– Портал открывается раз в месяц… За этот год мои нерадивые слуги привезли… Дай-ка прикинуть… Ты был сорок пятым.
Ого! Сорок пять игроков? Для двенадцати загруженных покойниками телег маловато! Скорее всего, их было намного больше, но гоблины просто убивали очнувшихся «мертвяков», отправляя их на перерождение. Если те лежали в яме больше часа, то могила снова «зарастала». А если нет, то… то сейчас по острову бродит несколько десятков голых и очень зорких игроков с вырванными языками! Вот только я бы на месте организаторов всего этого оставил на острове несколько тварей типа той же Костяной Гончей – специально для охоты на таких вот живчиков.
Вряд ли админы «Фанмира» были глупее меня. Скорее всего, они и вовсе отслеживали активность захороненных ID и отправляли на место тех, кому удалось выбраться, но не повезло познакомиться с одним замечательным некромантом, способным менять эти самые Ай-Дишники.
– Где остальные?
– Они оказались никуда не годным мясом. Часть тел я сжег, даже не поднимая. Два десятка провел через ритуал, но почти все они после него куда-то пропали, не оставив даже следов.
Угу. Значит, и сожженные, и эти «пропавшие» просто вернулись назад в свои могилы, на точки возрождения. Неужели я единственный, кому хватило ума набить инвентарь землей и обломками гроба?
– …и только трое сумели меня удивить. Ты был четвертым, – продолжал некромант.
Трое! Трое до меня!
– Где они?
– Понятия не имею. Я отправил их к Карлу, как и тебя. Плохой материал, что бы там ни утверждала карта…
Ага. И один из них оставил знак на стене в надежде, что кто-то еще выберется и окажется в склепе Западного погоста. Интересно, это был мой бесследно пропавший предшественник или кто-то до него? И что стало с остальными? Да и с самим Десятым тоже, если уж на то пошло…
Что-то в словах некроманта не давало мне покоя… Какая-то фраза о сроках… Точно!
– Портал раз в месяц?
– Да. Последний раз ритуал я провел десять дней назад. Оба тела пропали…
До тел мне не было никакого дела, пока что, а вот до портала… Выходит, что через двадцать дней я смогу попасть на Серые Острова! Разумеется, если удастся договориться с некромантом. И что потом? Выкопать остальных пленников, при помощи Аарама наштамповать из них армию дальнозорких немых зомби первого уровня и гонять их на крыс и почтовые ежедневки, пока не подрастут? И надеяться, что никто из них не полезет тут же катать жалобы на администрацию или строчить слезные письма своим родным в реал, заодно засвечивая и всех остальных…
Впрочем, у меня есть еще двадцать дней, чтобы найти решение.
– Книгу! – требовательно протянул руку некромант…
Я отдал ему Гримуар. А потом медленно выложил остальные находки из тайного убежища молодого некроманта: свитки, схемы, большую часть остававшихся у меня шаров, кинжал, барельефы и даже самописное перо. На все эти сокровища Аарам смотрел как школьник-девственник на оголяющуюся перед ним молодую учительницу: пожирая глазами, но не решаясь протянуть к ним руку.
Внимание! Вы выполнили задание «Знания Некромантов».
Опыт: +1000 (1340/10500).
Получено 1000 монет, зелье Гения.
– Лекарство! – напомнил я некроманту.
– Как только что-нибудь узнаю, я пришлю Карлу письмо, – отмахнулся тот.
– Я дал больше чем книгу.
– Ты об обещанной награде? Чего ты хочешь? Золото, свитки, ритуал модификации?
Благодаря участию Наташки и Пал Палыча проблема денег меня не беспокоила. Свитки – можно купить, а вот модификации… Но я уже принял решение и не собирался отказываться от него.
– Мне нужна она!
– Дохлую кошку? Я могу поднять для тебя фамильяра более… полезного.
– Выбор сделан…
– Как знаешь, – маг пожал плечами и забормотал слова заклинания.
Внимание! Вам предлагают провести ритуал привязки питомца «Заррская кошка 12-го уровня (нежить)!»
Подтвердить привязку?
Да / Нет
Да!
– А теперь проваливай… Проваливайте оба!
– Лекарство! – напомнил я, прежде чем призрачный череп ударил меня в грудь, отправляя на точку перерождения…
Как всегда, колдун выбрал самый простой и эффективный способ вернуть меня назад. «Практичный» – как он выражался.
Внимание! Вы погибли и были воскрешены в точке возрождения!
Уф! Лежу в тепле, уюте, и нет рядом ни безумных некромантов, ни дохлых кошек… Красота!
Где тут у нас новый талант?
Неистовая молитва: 1/10 (18 %)
Описание: вы можете усиливать свои молитвы, расходуя на них больше Благодати и получая повышенный эффект, если божество симпатизирует вам и готово помогать.
Использований: 1 раз в день.
Эффект: +11 к уровню следующего жреческого умения за 200 % Благодати.
Отлично! Вот теперь можно просыпаться. Я открыл глаза. Что-то мешало нормальному обзору, и лишь после пары безуспешных попыток убрать помеху рукой, до меня дошло: Дохлятина! Где-то на краю зрения появилась иконка с портретом Дохли, а также полоска ее здоровья, усталости и опыта. Стоп! А почему мою кошку зовут Зарра и у нее всего 6-й уровень? И где она вообще?
Активация портрета вызвала целое меню опций. Призвать питомца, отозвать, просмотреть свойства, переименовать, справка…
Выбрал последний пункт и засел за его изучение. Выяснил, что призывать питомца можно лишь один раз в сутки. После гибели его нужно было воскрешать с помощью умений ветки приручения или призыва – разумеется той самой, которой у меня не было и в помине. Также оказалось, что уровень питомца равнялся уровню хозяина – 5. Конечно, всяческие друиды, охотники, некроманты, големастеры и маги-призыватели могли вообще вручную распределять опыт или создавать существ намного выше себя по уровню – если навык был достаточно прокачен.
Следующий пункт – «Переименовать питомца».
Введите новое имя для своего питомца
(бесплатных переименований осталось: 1)
Дохлятина! Пусть сеет ужас в рядах врага не только своим видом. Похоже, после смены хозяина у кошки обновился не только уровень, но и прочие параметры: теперь у нее оставалось восемь жизней. Проклятый колдун избавился от нее тем же способом, что и от меня!
«Призвать питомца!»
Хоть я и был готов, но внезапный прыжок возникшего словно из воздуха зверя застал меня врасплох, опрокинув назад в гроб. Шершавый и покрытый слизью язык прошелся по моему лицу…
– Развлекаетесь?
На появление Карла кошка отреагировала предупреждающим шипением.
– Ууу.
– Пришло послание от Аарама… Насчет лекарства… – могильщик отвернулся и пробормотал бесконечно уставшим голосом: – Нужные страницы оказались вырваны из книги. Твои старания были напрасны, Бес.
«Есть другие тайники, да и сам Каролис жив, я отыщу его и узнаю способ!» – быстро написал я и сунул лист под нос Карлу.
– Копи избавили тебя от ошейника. Тем не менее ты дошел до конца и раздобыл книгу, пусть от нее и нет никакой пользы. Я больше не вправе удерживать тебя и отдаю обещанное.
На могильную плиту лег уже бесполезный ключ от ошейника. А следом уже знакомая мне шкатулка со вписанной в круг гептаграммой. Она была покрыта свежей землей и опилками. Похоже, Карл хранил находку в одной из могил. Странные у него, однако, привычки!
Я схватил контейнер и не раздумывая вскрыл его. Записка!
Внимание! Вы отыскали один из предметов для задания «Зашифрованное послание»
(скрытое, составное).
Прогресс: 4/10 записок найдено
Получена награда:
+7000 Опыта
Всего опыта: 10380 из 10500
И все. Ни тебе книжек, ни других ценных подарков… Разве что непривычное системное сообщение, появившееся прямо перед глазами:
Вы собрали достаточно фрагментов, чтобы прочитать ј часть послания.
Хотите расшифровать его?
Да / Нет
Да! Четыре листка прямо в интерфейсе наложились друг на друга и приблизились, заняв все пространство. Появился неяркий свет, насквозь просветивший бумагу таким образом, что символы нижних листков стали видны сквозь нее, заполняя зазоры и складываясь в осмысленный текст…
Эпилог. Узник Фанмира
«Активировать запись голосом. Поехали!
Привет, Бес! На самом деле я даже не знаю, как тебя зовут и какого ты пола – твое имя в письме это просто системная подстановка. Раз ты можешь это прочесть, значит, тебе удалось собрать четыре записки, и я могу тебя поздравить, ты – Зомби!
Не обращай внимания, после 54 часов непрерывной работы под стимуляторами и наркотиками я сам не особо понимаю, что пишу. Но о самом важном я тебе расскажу, не беспокойся.
Меня зовут Сергей «Gray» Авраменко, можно и просто Серый. И пока что еще я – ведущий гейм-дизайнер секретного проекта под названием «Виртуальный плен», а перед этим занимался проектом «Виртуальная тюрьма». Да-да, это я ввел понятие ЗК-аккаунта, разработал его функционал и прочие правила пребывания заключенных в «Фанмире». А еще – это именно я создал Серые Острова, с которых тебе (еще раз поздравляю!) удалось выбраться.
Так что на моем счету уже две виртуальных тюрьмы, хе-хе. Пленником одной из которых ты стал(а). И в которой через четыре часа окажусь я.
Я сам разработал эту систему и тестировал ее. И как никто знаю, что выбраться с Серых Островов и уж тем более из других «могильников» – невозможно. Невозможно изнутри…
Поэтому я уже два дня не вылезаю из вирта и работаю, накачавшись наркотиками и стимуляторами. Был бы программистом, все стало бы куда проще, но гейм-дизайнеру приходится работать намного тоньше, используя только стандартные средства разработки. Поэтому я сижу и скриптую, настраиваю, переименовываю, создаю новые предметы, задания, персонажей… Прокладываю свой след из «хлебных крошек», если можно так выразиться. След, который поможет тебе освободиться. Очень запутанный, должен признать.
Через четыре часа система сбора патчей отследит все изменения, прогонит тесты по нововведениям, оценит их сложность, работоспособность и составит список. Который будет изучен и перепроверен, поэтому мне приходится тщательно прятать каждую «крошку»… Я должен успеть, пока система не забрала данные с сервера разработки. И пока за мной не пришли…
Вкратце объясню. Выбраться с Островов невозможно без посторонней помощи. Я не могу открыто отправить туда неписей и уж тем более – игроков. Запомни: система следит за всеми! Вот и приходится одному неписю подбрасывать загадочный свиток, второму – заколдовывать дочку, а третьему менять имя и место жительства. И каждое изменение нужно маскировать, вписывая его в общую картину мира, подкрепляя обычными заданиями для всех игроков, которые система проверит и проглотит, не найдя моих «хлебных крошек».
Зато их сможешь найти и ты, и любой другой узник, выбравшийся с Серых Островов. За могильниками система тоже следит, не допуская утечек, и ускользнуть от ее взора почти невозможно. Почти. Поэтому тебе пришлось стать зомби. Мне удалось запихнуть системную функцию смены ID в один ритуал… Теперь вот бьюсь над тем, как скормить этот ритуал одному славному неписю, предварительно разбив его на части, чтобы обмануть систему. Голова гудит. Остался один укол, но я его берегу. Заметь – не свою печень, хе-хе.
Процесс смены ID описывать не буду, главное, что он поможет тебе ускользнуть. А твое место займет виртуальная копия с твоим старым Ай-Дишником – так что на этот счет не волнуйся. Почему зомби?
Мы собирались ввести в игру нежить как играбельную расу. Придумали злобных некромонгов, замутили офигенную линейку квестов, наделали разных персонажей, напихали им умений, собрав понемногу от разных монстров и игровых классов. И даже активно тестировали прямо в «Фанмире» на игровых серверах. Техподдержка два месяца разгребала жалобы игроков на внезапно озверевшую нежить, хе-хе. Так вот, чтобы не светить играбельных персонажей нежити раньше срока, программисты заставили систему принимать их за обычных неписей и мобов. Идеальная маскировка!
Но потом эту фичу зарезали маркетологи, разработку аддона свернули, и следующим патчем уберем из игры все, что успели вставить… Почти все – усиленная нежить игрокам пришлась по вкусу, так что уже традиционно этот баг объявим фичей. При составлении этого ТЗ я «забыл» добавить в список на исключение пару играбельных рас нежити. Игроки все равно не смогут их выбрать…
Так что постарайся не светиться перед игроками и особенно – админами. Засунут тебя назад в могилу, а то куда и похуже, и лазейку прикроют. А уж вытягивать информацию они умеют, поверь – средневековым экзекуторам и не снились такие возможности, какие дает вирт и современные капсулы… И вообще избегай оживленных мест и значительных событий. Разрекламированная фича с динамическими ИскИнами – правда. Чем выше сложность и плотность событий, тем больше ИскИнов подключается к анализу и управлению ими, и более продвинутые. Поэтому все свои «хлебные крошки» я прячу в самых скучных и малонаселенных местах. Даже пришлось перевезти одного некроманта из столицы в глухомань.
Насчет этого Аарама – как ты понимаешь, на него многое завязано. Только он способен менять Ай-Ди-шники да и вообще умеет много всякого полезного. Так что постарайся с ним не поссориться.
И еще о моих «хлебных крошках» – найти их сможет только выходец с Островов, как я надеюсь. Все они так или иначе завязаны на излишне высокое Восприятие и расу нежити. Так что доверяй своим чувствам.
Какого черта я трачу время на объяснения и вообще занимаюсь всем этим?
Да потому что пока ты прохлаждался в могильнике на Островах или читаешь эту записку, я нахожусь в настоящем Аду в самой жопе мира, твою мать! В Аду, который создал своими же руками! И уже часа через три протестирую его на собственной шкуре, да.
И мой единственный шанс выбраться оттуда – это ты. А твой шанс вырваться из Фанмира и найти свое тело – это я. Так что мы нужны друг другу. Конечно, ты можешь порвать эту треклятую записку, отменить квест или настучать админам – решать тебе. Но я хочу, чтобы ты дал нам шанс. Всем нам, кого успели за это время засунуть в Фанмир.
Если бы ты знал то, что знаю я! От многих знаний – многие беды, вот уж точно! Вечный виртуальный Ад – ничего так наказание за пару лишних секретов, верно? Я знаю, кто заказал проект и знаю зачем. И даже знаю, почему нас с тобой не убили, подстроив несчастный случай, а засунули сюда, как и многих других. Если это всплывет – ну, мир не рухнет, конечно, но пару революций гарантировать можно…
Поэтому меня уже не выпустят из здания. Перехватят в лифте или даже в коридоре, сделают укол, а очнусь я уже в персональном VIP-Аду без права на досрочное помилование. И буду надеяться только на то, что кому-то хватит мозгов найти мои «хлебные крошки»… На тебя, Бес.
Компилятор только что выдал отчеты, а я вколол последний стимулятор. Говорят, перед смертью не надышишься. Ну, смерть мне не грозит, а вот подышать свежим воздухом хотелось бы… Или наоборот – покурить. Правда, я и не курил никогда. А здесь ведь даже словом перекинуться не с кем – все каналы фильтруются и перепроверяются.
В общем, ты это… Не подведи меня.
Пара полезных советов. Язык вернуть игровыми средствами нельзя, я уже все перепробовал. Но его можно пришить и чинить по мере надобности. Мне тут удалось навернуть один скриптик… сам потом увидишь, в общем. Дальше. Зелья лечения не работают, но поверхностные раны можно «чинить»… Черт, такую расу прикольную отфичекатили! Не знаю, какой класс ты выбрал – вора или лучника, но не стоит недооценивать Восприятие. Если тебе вздумается сунуться на Остров, то помни: для тамошних ИскИнов ты непись, но не другие игроки, так что поаккуратнее с ними. И вообще, не рискуй без крайней нужды.
Лояльных админов искать бесполезно, за админскими аккаунтами система следит пристальнее, чем за осужденными террористами. Некоторые ограничения ЗК-аккаунта можно обойти или снять, и я тебе…»
Дальше письмо обрывалось. Точнее, не хватало фрагментов для дальнейшей расшифровки.
И подпись: «Сергей Авраменко, бывший гейм-дизайнер проекта «ВП», ныне Объект 10».
Прямо как письмо с того света. Или даже прямиком из Ада. Интересно, какой можно создать преисподнюю, обладая полными возможностями управления виртуальной реальностью и ощущениями человека? Бррр… Моя фантазия упорно отказывалась работать в этом направлении.
«Хлебные крошки» для излишне зорких зомби, значит? Ну что ж. У меня есть двадцать дней до отката портала на Серые Острова. И почти два месяца до отключения моего биометрического чипа от федеральной системы наблюдения. Целая куча времени, чтобы поискать оставленные следы, а заодно попробовать что-нибудь разузнать о моих трех предшественниках, которые тоже смогли выбраться…
Серые Острова, Серая Библиотека, Серый Бастион – конспиратор хренов, Авраменко-Аарам! Если крошить – так уж сразу батонами?
Для начала мне стоит поговорить с одной мертвой девочкой, которая тоже вполне так тянет на здоровенную хлебную крошку и даже в записке упомянута. Тем более что я обещал ее отцу помощь.
– Дохля, к ноге! – скомандовал я, потянулся, разминая плечи, и вышел из склепа. – Пойдем, познакомимся с нашей соседкой по кладбищу.
Солнце ударило по глазам, ослепляя меня на краткий миг. Здесь я не чувствовал боли, не ощущал дуновения ветра или запахов, но, компилятор меня побери, для меня этот мир был реален… Вот только оставаться его узником – я не собирался!
Приложение
Таблица статов, а также список умений, талантов, достижений и особенностей Беса на конец книги.
Раса: нежить (подвид: зомби, исходный материал – человек)
Имя: Бес
Тип аккаунта: ограниченный (ЗК ver.4.1)
Возраст: 20 лет
Уровень: 11 (10380/10500)
Класс: Темный Инквизитор (базовый – жрец, покровитель: Нааму Бездонный)
Параметры: (сумма = база + вещи + апгрейды вещей)
Сила: 13 (6+2+5) [17 %]
Ловкость: 12 (5+2+5) [30 %]
Выносливость: 17 (5+9+3) [17 %]
Интеллект: 11 (2+4+5) [10 %]
Воля: 32 (7+17+8) [5 %]
Восприятие: 58 (53+0+5) [75 %]
Удача: 1 (1+0+0) [75 %]
Харизма: 6 (2+1+3) [75 %]
Вторичные параметры:
Здоровье: 143
Энергия: 109 (90+19)
Мана: 199 (187+12)
Благодать:???
Меткость: 83%
Шанс уворота: 1,5%
Шанс крита: 5,63%
Грузоподъемность: 49 кг (19+30)
Атака: 6–13 (6–12 дистанционная)
Маг. Атака: 8–17
Дистанция: 45,3 м
Броня: 6 (4+2)
+8 к урону в рукопашную
+8 к урону по нежити
Сопротивляемости:
Физический урон: 0%
Магический урон: 0%
Магия Огня: –25 % (уязвимость)
Магия Воздуха: 0%
Магия Земли: 0%
Магия Жизни: +25 % (защита)
Магия Смерти: +10 % (защита)
Свет: –90 % (уязвимость)
Тьма: +25 % (защита)
Яд: Иммунитет
Болезнь: Иммунитет
Кровотечение: Иммунитет
Особенности:
Нежить, Некроболизм, Вырван язык, Смерть внутри, Ядовитая кровь.
Достижения:
Побратим Смерти, Проклятый священник, Безбожник, Бедная Моська, Очень бедная Моська, Убийца Гигантов, Убийца Великанов, Истинный жрец Нааму.
Таланты:
Изобретатель-1 (27 %), Поиск скрытого-2 (45 %), Следопыт-2 (16 %), Познание сути вещей-3 (5 %), Торговля-1, Красноречие-2 (12 %), Пытливый взгляд-2 (6 %), Знание языка жестов-1, Мертвая плоть-2 (32 %), Ночное Зрение-2 (68 %), Скорочтение-1, Отчаянная молитва-1, Окаменелая кость-2 (68 %), Пожирание плоти-2 (13 %), Обыск-1 (13 %), Познание сильных сторон-1.
Навыки и умения:
Расовые умения:
– Поиск жизни-1 (86 %), Закопаться-10 (80 %), Пожирание-11 (90 %).
Портняжное дело: уровень 11 (13 %), параметры Ловкость (+1) и Выносливость (+0.5)
– Зашить дыру-14 (31 %), Пришить карман-8 (5 %), Стежок-1 (пассивное).
Каллиграфия: уровень 12 (23 %), параметры Ловкость (+1) и Интеллект (+0,6)
– Копировать простой рисунок-1 (5 %), Копировать простой свиток-8 (56 %).
Пращник: уровень 15 (34 %), параметры Ловкость (+1,5) и Восприятие (+0,75)
– Собрать снаряды-6 (1 %), Обычный бросок-12 (14 %), Быстрый бросок-10 (35 %).
Атлетика: уровень 5 (18 %), параметры Воля (+2,5) и Харизма (+1,25).
– Бег-2 (пассивное, 89 %), Прыжки-2 (пассивное, 90 %), Подъем тяжестей-1 (пассивное, 39 %), Скачок-1 (60 %).
Разделка добычи: уровень 5 (16 %), параметры Ловкость (+0,5) и Удача (+0,25)
– Выпотрошить-6 (80 %), Снять шкуру-3 (18 %).
Теология: уровень 25 (57 %), параметры Воля (+2,5) и Харизма (+1,25)