Мертвый инквизитор Магазинников Иван
– Есть здесь кое-что странное. За последние десять лет не появилось ни одного нового темного инквизитора. Ты – первый и единственный. Возможно, только поэтому Менкаур и не прихлопнул тебя, как муху, когда ты занимался осквернением его Храма. Скорее всего, хотел выяснить твой секрет.
– Это хорошо или плохо?
– Пока что это не понятно. Но все и не так плохо, как мне казалось. Рыцари Смерти больше воины, чем жрецы, а Экзекуторы ближе к магам. Инквизиторы же больше уповают на силу своего покровителя. В этом их сила, в этом их слабость. Кстати, какие у тебя отношения с Нааму?
– Симпатия. Я – истинный жрец.
– Недурно, недурно, – некромант вскинул бровь и осмотрел меня с ног до головы, словно увидел впервые. – Это нам на руку. Алтари создавать умеешь?
– Да. Нужна лужа или водоем.
– Нааму – почти забытый бог, силы его истощены. Когда-то он входил в Круг Силы и ему поклонялись все племена Великих Болот. Но потом к северному берегу материка пристали корабли людей. Они привезли своих богов и магов, которые начали осушать болота… Вот и захирел твой покровитель. В пещерах Мертвых Копей от него не будет проку.
– Менять покровителя я не стану!
– Поэтому мы должны выжать из него максимум до того, как ты отправишься в Копи. Пока ты прохлаждался неизвестно где, я навестил нашего дражайшего Карла и прогулялся по лавкам. Разумеется, за его счет, – некромант пинком вытолкнул из-под стола небольшой сундук к моим ногам, – тебе нужно приодеться!
– Я не шевельну и пальцем, пока не узнаю все о Копях, лекарстве и о твоих личных мотивах.
– Дерзишь, раб, – спокойно прокомментировал колдун.
Не было ни слов заклинаний, ни какого-то жеста: он просто посмотрел на меня, и я взмыл в воздух. Руки и ноги мои вытянулись в стороны, словно кто-то ухватился за них и тянул. И продолжал тянуть, выворачивая суставы и разрывая мышцы! Боли я не чувствовал, но слышал хруст костей и чувствовал, как рвется мертвая плоть…
А спустя мгновение все закончилось, и я мешком рухнул на пол, не в силах пошевелить ни руками, ни ногами.
– Проклинать землю умеешь? – деловито поинтересовался Аарам, словно ничего не случилось. Впрочем, для него четвертование непослушных рабов наверняка было дело привычным.
Мотаю головой.
– Плохо. Советую научиться, в проклятой земле нежить быстрее восстанавливается. Залечивай раны и продолжим нашу беседу. Надеюсь, урок ты усвоил, раб.
«Закопаться!» Я ушел в землю и полчаса провел там, исцеляясь. Вылезать наружу, к этому садисту, не было никакого желания. Если обычный некромант вытворяет такое, то что способен сотворить бог-Мучитель с тем, кто отказался подчиняться и разрушил его Храм? Я даже начал сожалеть о содеянном. В отличие от других игроков я не мог в любой момент нажать кнопку выхода из Фанмира.
Когда я снова выкопался, чародей уже заканчивал вываливать содержимое сундука на стол. Одежда, свитки, несколько коротких жезлов… Не оборачиваясь, он объяснил:
– Не все же тебе в обносках да с лопатой наперевес бегать! Принимай хозяйство. А я пока объясню, куда ты отправляешься и в чем заключается твоя миссия…
И он рассказал. Мертвыми Копями назывались пещеры, наполненные смертельно ядовитым туманом, убивающим все живое. Этот туман был искусственным и состоял из дикой смеси десятков различных ядов, заклинаний и проклятий, и от них невозможно было подобрать противоядия и не было никакого лекарства.
Таким образом пытались оградить свои секреты от незваных чужаков Некромонги – таинственный орден магов-некромантов, изучавших самые темные и чуждые человеку секреты Магии Смерти. Для этого им пришлось пройти через целую цепь смертей и перерождений, потому что человеческая плоть и разум слишком слабы для тайных знаний.
Где-то в Копях находилась одна из лабораторий Некромонгов, которую они и защищали.
А еще в Мертвых Копях находилось единственное неизученное убежище юного Каролиса, того самого, чей папаша наслал проклятье на Рианну. Аарам полагал, что именно там юный некромант и прятал свои самые ценные книги и находки, упоминания о которых маг отыскал в Библиотеке.
А еще в этом тумане бродили сотни не менее опасных тварей: различная нежить, боевые големы, куклы-послушники, квазигомункулы и прочие искусственные создания, которых десятками и сотнями засылали в Мертые Копи те, кто жаждал прикоснуться к запретным знаниям Некромонгов.
– Я лично отправил четыре десятка поднятых мною. Но едва они спускались вниз, как моя власть над ними пропадала. Рабские ошейники, самые мощные заклятья подчинения, клятвы на невинной крови – все связи рвутся, и я перестаю их чувствовать. Равно как и прочие маги.
По лицу некроманта было видно, что ему редко приходится признаваться в собственном бессилии, и неудачи соперников его радовали.
– Поэтому нам и нужен ты. Мертвый, но обладающий свободой воли, интуицией и умением импровизировать, а не тупая послушная кукла. Скорее всего, Копи помогут тебе избавиться от этой штуки, – Аарам указал на мой ошейник.
– Вам?
– Карл хочет получить лекарство. А мне нужен Гримуар Проклятий, который удалось заполучить мелкому проныре. Если в этой книжке не отыщется способа исцелить Рианну, то его и вовсе не существует. Так что наши цели совпадают. Никому не по силам пробиться на нижние этажи Копей, к Лаборатории Некромогеров. Но нам это и не нужно – тайник находится не так уж далеко от входа. Просто о его существовании знают лишь трое.
– Карл, Маркус и вы.
– Верно. И только я один знаю, как его отыскать…
Внимание! Вам предлагают задание «Знания Некромонгов».
Принять задание?
Да / Нет
Цель задания: некромант Аарам Бледный хочет получить Гримуар Проклятий и другие знания таинственных Некромогеров, сокрытые в Мертвых Копях.
Награда: +1000 Опыта, +1000 монет, зелье Гения.
Дополнительная награда: за каждый артефакт или документ Некромогеров.
Штраф за невыполнение: репутация с Аарамом – Неприязнь.
Вот теперь у меня был полный комплект заданий! Оказывается, сейчас некромант ко мне относился с равнодушием. Интересно, как бы он себя вел, будь между нами неприязнь? Проверять совершенно не хотелось.
Разобравшись с моим заданием, мы приступили к «подаркам»… Правда, Аарам мало походил на Деда Мороза, но одарил меня знатно – за счет Карла, разумеется.
Как объяснил маг, на Темного Инквизитора ему ничего из одежды найти не удалось, поэтому вся одежда была или уникласс, или на жреца девятого уровня. Для почитателей Нааму тоже ни на рынке, ни на аукционах ничего не было.
«Роба мрачного послушника +1» и «Штаны мрачного послушника +1» были частью составного комплекта. Каждая вещь давала +2 Воли, +1 Выносливости и +1 Брони, а вместе они добавляли еще +1 Воли.
«Перчатки экзорциста +2», рассчитанные на любых жрецов, добавляли +3 Воли и +4 к урону против нежити.
«Сандалии кровавого ритуала» прибавляли +3 Выносливости, а «Пояс разрушителя +1» – по 2 единицы к Интеллекту и Воле. Два «Браслета экзорциста» с +1 к Выносливости и +2 к урону по нежити. Наголовная «Повязка легкости мысли +3» повышала на +8 Ману и Энергию.
– А Ловкость? – поинтересовался я.
– Ядовитый туман не позволит эффективно использовать твою пращу. Но несколько колец на ловкость я припас.
Колец оказалось три набора по две штуки. Всего можно было одевать по два кольца на руку, комбинируя наборы.
Кольца Ловкости добавляли +1 к Ловкости каждое и содержали каждое по одному заряду заклинания «Скачок». Кольца Силы давали по +1 к Силе и содержали заклинание «Мощного удара», а аналогичные Кольца Интеллекта были заряжены «Хамелеоном».
– Заряда хватит на одно использование, но ты можешь подзаряжать их, вливая собственную ману 2 к 1. Это получится по 60 маны на кольцо.
Конечно, в мага эти колечки меня бы не превратили, но подержаться подольше могли бы помочь. Немного подумав, я надел комплекты на Силу и Ловкость, как наименее разогнанные экипировкой статы. Мне катастрофически не хватало грузоподъемности!
– Эта сумка получше твоей будет, – бросил мне некромант небольшой рюкзак.
30 ячеек (из них 25 потайных), +2 Силы и +20 килограммов к грузоподъемности. Вкуууусно!
Оставались свитки и магические жезлы. Пока я переодевался, некромант внимательно наблюдал за моими действиями и откровенно хохотал, когда я пытался натянуть сандалии на носки. Их игра интерпретировала как декоративный элемент и поместила в соответствующий слот, но лишь после того, как я мог проделать это физически. Куртку и перчатки охотника я решил оставить, а вот колечко друида – прихватить с собой.
В результате у меня получились такие характеристики:
Раса: нежить (подвид: зомби, исходный материал – человек)
Имя: Бес
Тип аккаунта: ограниченный (ЗК ver.4.1)
Возраст: 20 лет
Уровень: 10 (Опыт: 1940 из 10500)
Класс: Жрец (покровитель: Нааму Бездонный)
Параметры:
Сила: 10 (6+4) [17 %]
Ловкость: 6 (4+2) [12 %]
Выносливость: 6 (1+5) [87 %]
Интеллект: 5 (1+4) [85 %]
Воля: 16 (5+11) [65 %]
Восприятие: 49 [65 %]
Удача: 1 [75 %]
Харизма: 2 [35 %]
Вторичные параметры:
Здоровье: 46/85
Энергия: 44/44
Мана: 92/92
Благодать: 167
Меткость: 79%
Шанс уворота: 0,5%
Шанс крита: 5,23%
Атака: 5–10 (15–26 дистанционная)
Маг. Атака: 4—8
Броня: 6 (4+2)
+8 к урону в рукопашную
+8 к урону по нежити
Неплохо! Вещами я добрал почти половину статов, которые были принудительно загнаны в мое Восприятие, так что тянул на добротный пятый-шестой уровень. Впрочем, умения и навыки были у меня развиты несколько выше, чем обычно на моем уровне, а уж свитками я и вовсе уверенно компенсировал свои просадки.
Кстати, о свитках.
Некромант одарил меня двумя типами свитков: около двух десятков пятнадцатого уровня, которые я мог копировать, несколько штук мощных и дорогих заклинаний, и пятью молитвами двадцатого уровня.
К первым относились «Скачок» (3 штуки, Магия Воздуха), «Каменная кожа» (5 штук, Магия Земли), «Усмирение мертвеца» (5 штук, Магия Смерти) и «Покров Тьмы» (2 штуки, Магия Тьмы).
К средствам «на крайний случай» некромант причислил «Огненную Стену», «Невидимость», «Касание Гнили» и «Паралич» – все в единственном экземпляре и пятидесятого уровня.
Ну и молитвы: «Слово Изгнания», «Святое присутствие», «Отречение», «Проклятая земля» и «Бич мертвых». Причем первые две относились к светлым! В ответ на мое недоумение Аарам лишь усмехнулся:
– Главное, чтобы ты сам не изгнался и не перепугался. Твой Нааму темный, так что светлые молитвы будут ослаблены вдвое, но против нежити все равно лучше, чем ничего. А теперь давай посмотрим, на что ты способен.
И мы занялись моими умениями и навыками. Для начала боевыми. В ветке «Экзекуции» у меня было изучено всего два умения: «Изгнание Зла», которое пыталось обратить нечисть низкого уровня в бегство, а в случае неудачи, наносило 20–30 урона магией (22–35 с прибавкой от Теологии); и «Клеймо Еретика», помечавшее враждебного иноверца, не позволяя ему скрыться и повышая получаемый от жреческих молитв урон на 10 %.
На выбор предлагались «Молот Правосудия» и «Очищение». «Молот» наносил 1–22 урона в зависимости от степени вины жертвы, а «Очищение» поджигало жертву на 5 секунд, нанося 2–5 огненного урона в секунду. Взял оба – они были завязаны на уровни навыков и умений, и в перспективе хорошо разгонялись. Вложив дополнительно по два очка умений в каждое, с учетом своей Теологии я разогнал урон до 1–30 единиц и 3–6 в секунду соответственно.
Теперь наступила очередь навыков. Близки к заветной пороговой черте у меня оказались следующие: Теология (17), Портняжное дело (11), Болотство (4), Пращник (13) и Каллиграфия (7). Остававшиеся четырнадцать очков Навыков, которые больше не было смысла беречь, я раскидал между Теологией, Болотством, Каллиграфией и Пращником, округлив их.
Из новых умений я сразу же изучил опробованное мной «Малое покаяние» из Теологии и массовое заклинание «Гнус» из Болотства, призывавшее рой жалящих насекомых. Оставшись без друидского кольца, выучил на замену потерянному кустику «Трясину». Очень уж меня впечатлила его демонстрация, устроенная Нааму в Храме. Больше ничего полезного не оказалось: Пращник предлагал пассивное повышение шанса крита, а Каллиграфия 1 % шанс создания сразу двух свитков. В общем, в ближайшей перспективе оба умения были для меня бессмысленны.
Некромант одобрил мой выбор. А потом достал крохотный, едва ли больше ногтя, пузырек и сунул мне в руки.
– Пей! – приказал он.
Быстро глянул, что это за отрава: «Зелье Гения». Пожав плечами, выпил.
Вы выпили Зелье Гения!
Получено очко Параметров: +1 (авто).
Получены очки Навыков: +5.
Получены очки Умений: +10.
Аж дух захватило! Откуда это у некроманта? Да за такую бутылочку любой хай-левел не задумываясь любую эпическую шмотку со своего плеча не пожалеет! Жаль только, что на зелье тоже действовало автоматическое распределение параметров. Очки навыков я не задумываясь бросил в Теологию – она поднимала силу от всех жреческих и инквизиторских умений. По два очка Умений бросил в «отстающие» экзекуторские молитвы, а остальное уже традиционно приберег – на крайний случай.
Такая перетасовка навыков не могла не сказаться на моих параметрах. Открыл окно персонажа – и точно! +1 Интеллекта, +2 Воли и +1 Выносливости стали приятным довеском. Итого я благодаря навыкам заполучил себе 14 лишних статов – половина от того, что мне принесли бы мои 10 уровней.
Теперь жезлы. Их оказалось два: жезл «Оглушающего удара» с пятью зарядами аналогичного заклинания Магии Воздуха десятого уровня и жезл «Каменного шипа» Магии Земли на пять зарядов.
– Постарайся особо ими не размахивать. Без соответствующих навыков или талантов эти штуки могут не вовремя заклинить, разрядиться, а то и вовсе в руках взорваться, – предупредил маг.
А я уж было решил обвинить его в жадности: слабоваты были «волшебные палочки»! Хорошо еще, что я сам не обзавелся какими-нибудь «Метеорами» или «Кислотными облаками», упакованными в жезл, с меня станется.
– Держи, приберег напоследок, – с этими словами некромант сорвал с меня волчий клык и повесил вместо него украшение в виде пылающего глаза.
Я залез в свойства и едва не задохнулся от восхищения: «Око Инквизитора»! Первая вещь, предназначенная для моего класса!
– Ну что ж, с этим хламом, – Аарам ткнул пальцем в мою сумку, – разобрались, а теперь давай задобрим твоего болотного бога и попросим его о парочке маленьких чудес…
Глава 37. Испытание боем
Для создания алтаря мы вышли в уютный зеленый дворик при усадьбе некроманта. Выкопав неглубокую ямку, я взял у мага флягу с водой и вылил туда, создавая рукотворную лужу.
Как там создавать алтарь? Нужны какие-то слова или просто нужно захотеть? Или помолиться? Пожалуй, это могло сработать, если правильно подобрать слова… Впрочем, многословностью я как раз и не отвлекался, поэтому нужен был способ управляться молча.
Например, просто задействовать некое умение, создающее алтарь. Умение, которого у меня не было. Или было? Далеко не все заклинания нужно было произносить вслух – для каких-то хватало жеста, некоторые управлялись мысленно. Не говоря уже о физических умениях.
Поэтому я просто коснулся поверхности воды и представил, как лужа превращается… Превращается во что? Как выглядит алтарь Нааму Бездонного, божества болот? Наверное, как миниатюрное и бездонное болото! Поболтать рукой, превращая воду в мутную, бросить пучок травы – это у нас будет тина…
Я увлекся процессом и сам не заметил, как лужа превратилась в крохотное болотце. И почему-то я был уверен, что до его дна мне дотянуться не удастся.
– Отлично! – Аарам сильным ударом в спину толкнул девушку по направлению к луже.
Девушку? Как, когда, откуда? Наверное, маг привел ее, пока я был занят с алтарем.
Та обреченно шагнула вперед. Шаг. Еще один. Едва нога девушки коснулась затянутой плотным ковром тины поверхности, как некая невидимая сила ухватила ее и одним рывком утащила под воду – даже всплеска не оставив на болотной глади!
Нааму принимает ваш дар!
Благодать: +300 (467).
– Что ты творишь! Нааму и драгоценные камни с радостью принимает! – не сдержался я.
– Зачем же бездарно растрачивать драгоценности? – удивился некромант. – Рабы дешевле.
И он был прав. Во время предыдущей своей игры я слышал о такой статье дохода у некоторых игроков или даже кланов – работорговля. Подавляющее большинство НИПов было привязано к своему месту рождения и не могли от него далеко отходить. Исключениями были некоторые квестовые «неписи», торговцы-караванщики и специальные служащие с зоной ответственности размером с королевство. И если за торговцами и особо важными НИПами ИскИны довольно пристально следили, не позволяя пускать их в расход, то с квестовыми все было просто. Стоило взять задание на сопровождение какой-нибудь Красной Шапочки и все – веди ее, куда хочешь. Хоть в море топить, хоть на невольничий рынок. Погибнет, значит, задание будет провалено, а «непись» через положенные двадцать четыре часа возродится на своей точке, ничего не помня и с радостью соглашаясь на помощь любезного бессмертного, вызвавшегося проводить маленькую заскриптованную девочку через страшный лес.
Опытным путем игроки находили вот таких простейших заскриптованных «болванчиков» и продавали. Дороже всего стоили всякие кузнецы, портные, лесорубы и прочий мастеровой люд, способный механически и безропотно делать свою работу, на которую был запрограммирован. А самыми дешевыми были «смертники», продаваемые на убой – они не сидели годами в подпольных мастерских, а умирали и снова возрождались, чтобы быть проданными на заклание снова и снова.
– Теперь ты сам. Впрочем, могу вернуть их назад своим ученикам, в Мучильню.
Я посмотрел на изможденные и перепуганные лица несчастных НИПов, на их изрезанные ритуальными знаками руки. Убедив себя, что это просто игровые куклы и после возрождения они снова окажутся дома, позабыв о том, что с ними случилось, я лично отправил еще двух «неписей» в бездонную лужу: светловолосого мальчика-пастуха и хмурого бородатого лесничего.
Получив еще три сотни Благодати за щедрое подношение, я вдруг явственно ощутил божественное присутствие. Словно кто-то большой и сильный наблюдал за мною из бездонных глубин алтаря. Скрывавшееся там существо было сытое и довольное. Как бы не подсел мой покровитель на такой тип угощения!
– Теперь клади на алтарь вещи, – подсказал маг.
– Я собираюсь в опасное путешествие. То место наполнено живыми мертвецами, опасными тварями и воздух там отравлен. Впрочем, это как раз меня не особо смущает, – поспешно добавил я, вспомнив про свой иммунитет. – И прошу нижайше твоего благословения.
И начал раздеваться, по очереди кладя вещи на алтарь и на всякий случай не отпуская их – мало ли, примет за очередное подношение. Обошлось. Внешних проявлений божественной силы не было, поэтому, продержав вещь на алтаре около минуты, я ее убирал и клал следующую.
Первым на алтарь легла моя верная боевая лопата, для которой битва в Храме не прошла бесследно. После нее, убедившись, что лопата получила божественное благословение, я положил Око Инквизитора – свой единственный предмет класса «редкий», – а потом уже все остальное.
В результате тройной трансформации из моей лопаты получилась вот такая вот штука:
Лопата тройного проклятья
(Тип: двуручное оружие, Класс: редкий)
Урон: 2–5 + 5 (Смерть)
Дополнительно:
«Прополка», удвоенный (2) урон против Растений.
«Упокоение», удвоенный (2) урон против Нежити.
+5 к умению «Закопаться».
3% шанса оглушить цель.
Прочность: 300/300
Вес: 3 кг
Требования: уровень 10, раса Нежить.
Практически уникальный артефакт ручной работы, к которому приложил руку священник Амалии, темный жрец Менкаура и лично Нааму Бездонный! Радовало глаз своими свойствами и украшение:
Око болотного Инквизитора
(Тип: амулет, Класс: редкий, персональный)
+5 к Воле
+5 к урону против Нежити
+5 к силе всех умений «Болотства».
Дополнительно: дает 3–5 Благодати при убийстве еретиков.
Прочность: 100/100
Требования: уровень 10, класс Инквизитор, симпатия с Наамом Бездонным.
Остальным предметам перепало совсем чуть-чуть от божественной милости: +1 к Выносливости на робу, сандалии, пояс и перчатки; +5 к Энергии на каждый из браслетов; +1 к Воле на повязку и по +2 к Мане на каждое кольцо, включая друидское. Своеобразное чувство юмора проявил мой покровитель, наделив штаны довольно редким и полезным эффектом – иммунитетом к Страху. Разумеется, каждая вещь теперь имела что-то вроде персональной отметки божества и требовала симпатии к Нааму. В общем, боженька как бы намекал, что ссориться с ним настоятельно не рекомендуется.
Жезлы сменили свое название, но не описание, так что мы могли только строить догадки, что с ними сотворил болотный бог. Воздушный теперь назывался не иначе, как Жезл лихорадочного удара, а земной – Жезл зыбкого камня. Экспериментировать мы не стали – опасались побочных эффектов, да и число зарядов было конечным, и перезаряжать жезлы было нельзя.
Оставив лужу-алтарь в покое, мы вернулись в дом. Для начала я выпросил у некроманта одного из его дохлых рабов, чтобы тот отнес письмо на почту и отправил его до востребования на указанное мной имя: мой ЗК-аккаунт запрещал пользоваться почтовыми отправлениями.
Содержимое письма было простым:
«Привет! Слышал, у вас есть работенка для темных инквизиторов моего уровня? Готов встретиться в удобное для вас время для обсуждения…»
К письму приложил 10 монет. Теперь «Калиму» будет известен мой класс, уровень, имя и город, куда меня занесла судьба. А еще то, что я предпочитаю личную встречу переписке. Все пароли и методы шифровки были обговорены заранее, так что… Так что мне оставалось только ждать ответных вестей!
Затем, отпросившись у некроманта, я отправился в поселок, к своему знакомцу-портному: за новым языком и его «фирменным» вензелем, благо вся одежда на мне была полотняная. Вот короткий путь к поселку был перекрыт.
Несколько злых игроков с мигающими никами толпились у Западных ворот. Жертвы ПК-шеров, судя по всему, уровни от 10 до 14, только-только из нубятника. Они пытались что-то объяснить стражникам, но те лишь ухмылялись: лезть в разборки бессмертных было вне их компетенции, для этого существовали другие службы. Зато посмотреть на бесплатное зрелище, да еще и не сходя со своего поста – это они всегда готовы.
Жертв ПК-шеры выбрали идеально: едва-едва «оперившиеся птенцы», которые наконец-то получили заветный десятый уровень и добрались до города. Наверняка тут же все свои сбережения спустившие на новую экипировку и установившие здесь точку привязки.
Вот только все задания – они вне городской черты, равно как и «нубская» экипировка по доступным ценам, оставшаяся в стартовой зоне вместе с дешевыми наставниками. Теперь им здесь и не приодеться, и денег не поднять на заданиях: на выходе ждут злобные ПК-шеры. Вещи ломаются, выпадают при смерти вместе с деньгами – одни сплошные убытки и моральные разочарования. Им бы найти кого посильнее из игроков и помощи попросить. Или просто дождаться, когда убийцы устанут и уйдут по своим делам или выйдут из игры. Но, судя по интенсивности мигания, «нубы» уже несколько раз пытались прорваться своими силами.
Хоть я и идентифицировался как обычный «непись», но все же следовало быть осторожнее: зомби в здешних местах явление исключительное, могут и за моба принять, со всеми вытекающими. Поэтому, потолкавшись в толпе сочувствующих, собравшихся у ворот, я использовал «Поиск жизни».
Огромное светящееся пятно раскинулось у ворот, окружая нас, и тугой жгут уходил в кусты, слишком уж удобно растущие у самой дороги, в полутора сотнях метров от ворот. Слева и справа у стен, как и положено, вырыты давно пересохшие рвы, а местность сильно пересечена оврагами и ямами, якобы следами былой войны, – в общем, ПК-шеры перекрыли единственный удобный путь. Обычных для такого времени суток торгашей и попрошаек на тракте по понятным причинам не было.
Теперь, когда стараниями некроманта и моего покровителя мне было что терять, я решил не рисковать и пошел в обход, через Северные Ворота. Дорога заняла втрое больше времени, зато добрался я до места в целости и сохранности.
Отдав две тысячи монет (половину своих сбережений!) за услуги портного, я обзавелся новым языком и привязал к себе всю одежду и даже пращу, заполучив на каждую уникальный вензель, дающий +5 к случайной характеристике. Правда, для языка, сандалий и пращи эффект вышел вдвое слабее: все же это была не ткань.
В сумме я добрал за счет уникальной вышивки 34 очка параметров: по 5 Ловкости, Силы, Интеллекта и Восприятия, по 3 Харизмы и Выносливости и 8 Воли, так что теперь по совокупности параметров вполне тянул на уверенный и хорошо одетый пятнадцатый уровень. Правда, треть очков «съедало» одно лишь Восприятие.
Осталось лишь проверить себя в бою. Распихав все ценное по потайным карманам сумки, я смело направился по Западному тракту прямо к тому месту, где сидели в засаде ПК-шеры. Рисковал? Да, почти вся бижутерия была не привязана, но, чтобы ее получить, меня нужно или убить с одного удара, или успеть за минуту выкопать мое тело с двухметровой глубины – отдавать, пусть и легко нажитое, я не собирался. Семь сотен благодати под «Щитом Веры» фактически удваивали мое здоровье, догоняя его до 265 – попробуй-ка снеси все это с одного удара! Правда, это был вариант на крайний случай, потому что проверять я собирался боевые возможности Темного Инквизитора, а значит, Благодать нужна мне будет для других целей…
В сотне шагов я остановился. Никого не видно, а значит, это маг, вор или охотник – только у них были возможности к маскировке или невидимости. Если дистанционщик, то у меня могут быть проблемы. Впрочем, воры с их невидимостью и мгновенными прыжками за спину – тоже тот еще подарок. Сперва нужно было «проявить» его, и уже потом действовать по ситуации. Стража бездействовала и в целом развлекалась, а значит, угрозы не чувствовала со своим сороковым уровнем.
Сперва с помощью «Взятия следа» я убедился, что в засаде сидит один человек – аккуратная дорожка проявившихся следов вела к кустам от городской стены, теряясь среди оврагов. Остановившись в полусотне метров от предполагаемого места засады, я полез в интерфейс разработки и вывел на мини-карту радиусы зрения и атаки, настроил скрипт, который должен был измерить дистанцию поражения, как только я получу урон.
«Гнус» выглядел, как плотное облако комаров и прочей кусачей и противно гудящей мошкары. Радиус три метра, выделять можно область, так что подойдя к кусту на 48 метров, я запустил туда свой кусачий «проявитель ПК-шеров».
Вы нанесли урон: 7 (физический) по Димкиллер: здоровье 244/251.
Да, урон невелик. Зато от тучи мошкары нельзя увернуться, броня от нее не защитит. И мой противник теперь был виден. Ник его так и пылал алым:
Димкиллер (Игрок), Человек. Грабитель 25-го уровня.
Здоровье: 244/251 *** Энергия: 153/155
Он хлопал руками, пытаясь раздавить жалящих его насекомых, и только потом начал осматриваться по сторонам. Заметил меня, но ничего не предпринял – похоже, не мог атаковать на аком расстоянии. Впрочем, я тоже, а потому сделал пять шагов вперед.
Дистанция сорок пять метров, раскручиваю пращу. Он что-то кричит, машет кулаком, но угрозы пока не чувствует. Скорее всего, из-за моего низкого уровня и того, что для него я обычный «непись»-зомби.
Вы нанесли урон: 28 (физический) по Димкиллер: здоровье 216/251.
Брони нет, значит, рассчитывает на свою уворотливость или невидимость. Значит, пращу пора убирать – больше у меня не будет пяти секунд на ее раскручивание, а со сниженной вдвое меткостью швыряться в грабителя бессмысленно. Теперь в бой идет тяжелая божественная артиллерия! Вот только из дистанционных у меня было маловато умений.
«Лихорадка»! 9 единиц урона за такт, да по пять раз за 10 секунд – это ему еще почти четверть оставшегося здоровья срежет.
Дистанция сорок два метра! Бежит, бросаться ничем не собирается, хотя на ходу вытаскивает метательный нож. Значит, или владеет им плохо, или Восприятие слабо развито. А всякие там прыжки за спину и мгновенные перемещения работать с двадцати метров начинают. Вот только кто ж его так близко к себе подпустит?
«Болотное проклятье» ему как раз под ноги. Димкиллер запнулся на бегу, метнул нож с дистанции тридцати метров и тут же ушел в инвиз.
Димкиллер наносит вам урон: 32 (38 – 6Б) (физический).
Здоровье: 93/125
А вот тут и стала видна разница между экипировкой и уровнями. Еще два-три таких удара, и меня можно закапывать! Хотя закапываться я и сам прекрасно умею… Лечиться мне нечем – надо бы свежей плоти прикупить на рынке – так что вешаю на себя «Щит Веры».
Через секунду невидимка получит урон от «Лихорадки» и снова проявится. Ну или, на крайний случай, можно использовать уже проверенную связку: наведение комариной тучи по проявленному следу.
Кто-то громко кашлянул шагах в двадцати передо мной. Скрипт послушно отрисовал на мини-карте место, откуда раздался звук.
«Болотный огонек» туда!
Вы нанесли урон: 9 (болезнь) по Димкиллер: здоровье 198/251.
Появился не запылился. Еще один метательный нож пролетает мимо, в руках ПК-шника появляются зловещие кинжалы. Дистанция как раз для прыжка, так что…
«Молот Правосудия» на противника.
Вы нанесли урон: 69 (магия) по Димкиллер: здоровье 129/251.
Едва сверху рухнул «небесный молоток», свалившись прямо на голову грабителю, тот снова пропал из виду, как я предполагал. Поэтому сразу же применил «Скачок» из кольца, который перенес меня на десять метров вперед. Колечки многоразовые, их потом и перезарядить можно. За спиною слышны чертыхания промахнувшегося противника. Его точка снова пропадает с мини-карты, значит, сейчас-таки он меня достанет. Можно было, конечно, снова прыгнуть, используя второе кольцо, но мой план был иным.
«Беспомощно» озираясь по сторонам, я дождался удара.
Димкиллер наносит вам урон: 0 (63–63 'Щит Веры').
Благодать: – 315 (292).
Коснуться его рукой и сперва «Очищение» на 7–12 урона каждую секунду, а потом «Игла Инквизитора»…
Вы нанесли урон: 11 (огонь) по Димкиллер: здоровье 117/251.
Вы нанесли урон: 22 (магия) по Димкиллер: здоровье 95/251.
Вы нанесли урон: 9 (болезнь) по Димкиллер: здоровье 86/251.
Вы наносите себе урон 11 единиц (магия): здоровье 93/125.
