Темный Эвери. Эксперт смерти Суббота Иван
– Тигр, давай без этих намеков! – поморщился я. – Я цену назвал, ты ее услышал. Устраивает – плати!
Я демонстративно протянул руку ладонью вверх.
– Не устраивает – досвидос! Разбегаемся. Не будем тратить зря время на пустопорожние разговоры. У меня дел полно.
– Рерольщик? – спрашивает Тигр.
Я не отвечаю, лишь равнодушно пожимаю плечами. Он несколько секунд всматривается мне в глаза, потом бросает вопросительный взгляд на Сая. Тот лишь слегка двигает кистью руки. И что это значит?
– Держи! – говорит Тигр, и в мою руку падает десять монет.
Ничего себе! Он таскает с собой такие деньжища! Бегло проверяю их и забрасываю в рюкзак. Поднимаю взгляд на Тигра, довольно улыбаюсь. Вот так, в легкую, срубить такую кучу бабла!
– Элики, – говорю Тигру. – Перед Турниром я принял эликсиры, увеличивающие основные характеристики на сто пятьдесят единиц. Превосходные эликсиры, но только прибавляют не сотню, а сто пятьдесят единиц.
– Врешь! – резко бросает Тигр. – Нет в игре таких эликов.
Опять пожимаю плечами.
– Вы спросили, я ответил. Честно! Как-то же я поднял свои характеристики? Вариантов, как мне это удалось, вы никаких не знаете. Почему это не могут быть элики?
Триадцы переглядываются. Молчат несколько минут, по клановому каналу обмениваются мнениями. Я терпеливо жду. Свои деньги я получил, на рюкзак бафы от воров наложены, бояться мне нечего. Убивать им меня незачем, им информация нужна, а не выбить из меня отданные мне сто тысяч золотых. К тому же вся эта сумма из меня не выпадет – максимум десять процентов от нее, а скорее всего, только один процент. Так что можно спокойно подождать несколько минут, пока они там переговариваются. За такие-то деньги!
– Откуда у тебя эти элики? – наконец задает вопрос мне Тигр.
– Это стоит еще сто тысяч, – закидываю удочку я.
Тигр опять смотрит на Сая. Тот вновь двигает рукой, уже гораздо сильнее. На этот раз даже я понимаю, что означает это движение. Отказ. Ну и ладно, не очень-то и хотелось.
– Не наглей. Ты и так неплохо поимел с нас.
Это Тигр недовольство мне свое демонстрирует.
– Элики мне дал Альтаир, глава клана «Серебряный риф», – говорю я ему в ответ.
Быстрый обмен взглядами, легкий кивок Сая, и вопрос Тигра мне:
– Откуда они у него?
– Без понятия, – отвечаю. – Об этом он мне не сказал, да я и не спрашивал. Все? Вопросы еще есть ко мне? Мне надо идти, все равно я вам больше сообщить ничего не смогу. Все что знал, я вам уже сказал.
Секунду еще смотрю на них, а они смотрят на меня. Сказать, по-видимому, им тоже больше нечего.
– Ну, тогда пока! – машу им ручкой и отхожу на несколько шагов.
Открываю Книгу заклинаний и опять начинаю читать заклинание телепортации. Надо поскорее перетащить дроп из лагеря мятежников и сдать его скупщикам. И так подзадержался здесь из-за своих смертей.
– Погоди, Эвери!
Ух, ты! Это Сай ко мне обратился. Невероятно! Этот надменный молчун снизошел до обращения ко мне.
– Нам нужны доказательства, – говорит Сай.
– Какие еще доказательства? – удивляюсь я. – Откуда они у меня? Я вам наводку дал. Обращайтесь к Альтаиру за доказательствами.
– Погоди, Эвери! Не горячись! – успокаивающим тоном говорит Сай. Умеет он, когда хочет, быть вежливым. – Сам понимаешь, такие секреты кланы не выдают. И Альтаир нам ничего не скажет.
– Ну, а я тут при чем? Или ты думаешь, что Альтаир мне что-то скажет?
– Ты работаешь с ним. Или на него. Или на клан «Серебряный риф». Значит, у тебя есть доступ в их клановый замок.
– Я не работаю на них! – возмущенно возражаю я. – И у меня нет никакого доступа в их замок. Я даже не знаю, где он находится!
– Мы знаем.
– Вот и замечательно! Идите и захватите этот замок. И получите свои доказательства. Неужели «Триада» не сможет захватить замок какого-то клана?
– «Триада» может захватить замок любого клана, – пафосно заявляет Тигр.
– Кроме замка клана «Серебряный риф», – мрачно добавляет Сай.
Ничего себе откровение! Вот это номер! Триадец признается, что его клану что-то не под силу! Сегодня день сюрпризов!
– Почему? – заинтересованно спрашиваю я у Сая. – У «Серебряного рифа» настолько сильный замок, что его не сможет захватить даже «Триада»?
– Не в этом дело, – морщась, отвечает он мне. – Сам по себе замок не такой уж и крутой. Просто он расположен там, где его не достать.
Интересно! Это где же такие места есть в «Битве богов», что там даже клановый замок нельзя атаковать?
– И где же? – задаю вопрос равнодушным тоном, а самого при этом распирает от любопытства.
– В Аристократическом квартале Бастиона Тьмы, – отвечает Сай. – Один из тамошних дворцов и есть клановый замок «Серебряного рифа».
Ну, ни фига себе! Громко присвистываю от удивления. Тигр согласно кивает головой.
Устроить замок в черте города, это почти немыслимое дело! В любом городе это практически нереально, даже в самом захолустном городишке – кучу репутаций надо заработать и не только с городом, с его губернатором, с магистратом, но еще и с фракцией, с ее первосвященником, со всеми городскими храмами. А денег вообще надо немеряно – землю купить, сам замок построить! Даже в деревнях земля бешеных денег стоит, а что уж говорить про столицу фракции? В городах вообще незанятой земли нет, все в пределах городских крепостных стен давно и плотно застроено.
Как Альтаиру это удалось? Ладно бы клан построил свой город, есть несколько кланов, которые именно так и поступили. Или купили бы участок в вольном городе, там это гораздо проще сделать, да и дешевле выйдет. Но построить свой замок во фракционном городе, а тем более в столице фракции – это что-то из области фантастики!
Понятно, почему замок нельзя взять приступом – атака любого дома в Квартале Аристократов приравнивается к атаке города. Чтобы захватить замок «Серебряного рифа», «Триаде» придется сначала захватить город. Город, в принципе, захватить можно, но только если этот город не Бастион Тьмы. Это одна из сильнейших крепостей в мире! В этом городе одних только неписей проживает больше полумиллиона. А если столицу фракции Тьмы атакует Светлый клан, а «Триада» как раз и является Светлым кланом, то за столицу фракции и боги Тьмы вписаться могут.
Ловко устроил клановый замок Альтаир!
Но есть у такого варианта и минусы. Территория вокруг замка, причем любого замка – хоть кланового, хоть принадлежащего отдельному игроку, – является собственностью замка и источником его доходов. Чем выше уровень замка, тем на большую территорию он распространяет свое влияние и с большей территории собирает доходы – взимает налоги с проживающих на ней НПС и бессмертных, устанавливает плату за посещение расположенных на этой территории инстансов и других квестовых локаций, берет пошлины за пользование дорогами, пролегающими на землях замка. За каждый уровень замка радиус контролируемой земли увеличивается примерно на километр. Не обязательно это идеальная окружность, чаще границы контролируемой замком земли имеют ломаные очертания. Отсчет принадлежащих замку земель начинается от его внешних стен. Хочешь больше земли получить под свой контроль – строй больший по территории замок, но только помни: оборонять растянутый во все стороны замок гораздо сложнее, а желающих пощипать его, испытать на прочность, всегда будет предостаточно.
Разместив же замок на территории, контролируемой другой крепостью – замком или городом, – ты никаких земель под свой контроль и в управление не получаешь. Некоторые игроки специально возводили свои личные замки неподалеку от замков крупных кланов и вместо того, чтобы получать доходы замка и прилегающих к нему территорий, несли расходы, уплачивая приютившему их клану оговоренную плату.
Вот и «Серебряный риф», разместив каким-то чудом свой клановый замок в городской черте Бастиона Тьмы, лишился возможности получать доход с окрестных земель. Клан еще и приплачивал регулярно городу немаленькую сумму.
– Наймите Вора. Или Рейнджер пусть проберется в их замок. Или Разбойник, – говорю триадцам и показываю на Сая.
Наверняка, он Разбойник-Грандмастер. В плане скрытного проникновения его возможности ненамного ниже возможностей Грандмастера Вора.
– Бесполезно, – кривит лицо Сай. – В Бастионе Тьмы сильнейшие бафы на всем городе висят. И на кварталах тоже. В Квартале Аристократов вообще не продохнуть. И разбафить не получится: в случае принудительного падения одного из бафов срабатывает оповещение и вся городская стража на уши становится. Облавы по всему городу.
Да, неслабо устроился «Серебряный риф». Как все же смог Альтаир провернуть это дело – создать замок в черте города? Да еще в Квартале Аристократов? Там дворцы и землю под дворцы только титульным аристократам продают. Снять дворец на время можно, но этого недостаточно, чтобы вместо дворца сделать клановый замок. Во сколько же ему это обошлось? Страшно себе представить даже!
– Нужен кто-то, кому Альтаир доверяет. Если он тебе дал эти элики, значит, он тебе доверяет. Почему-то никому другому, кроме тебя, он таких эликов не давал.
Вообще-то, давал. Со слов Альтаира, тот воин, которого я вынес в первом поединке на Турнире, тоже был упит этими эликами. Но говорить об этом триадцам я не стал.
– Насчет доверия – это сильно сказано. У нас с Альтаиром была разовая договоренность. Я не работаю постоянно на его клан и работать не собираюсь. И я не понимаю, как доверие Альтаира может помочь в этом деле? Он что, рецептом поделится? Проще тогда ему денег предложить и купить у него рецепт. Весь вопрос в цене. Предложите ему солидную сумму, от которой он не сможет отказаться. У вас наверняка есть солидные деньги.
– С деньгами у Альтаира проблем нет, – кисло заявляет Сай.
– «Серебряный риф» не беднее «Триады», – с ходу отвергает мое предложение Тигр, даже не удосужившись хотя бы секунду обдумать его. – Альтаир скорее заплатит в два раза больше, чем мы ему предложим, лишь бы только сохранить за своим кланом монополию на такое преимущество, чем отдаст его кому-то другому за любые деньги.
– Ладно, пусть так. Но от меня вы что хотите? Какие доказательства вам нужны?
– Нам нужен эликсир. Хотя бы один.
Я с интересом смотрю на Тигра. Молча перевариваю в голове его слова.
Нужен эликисир. Хотя бы один флакончик. Хм… Неплохие варианты вырисовываются. У «Триады» есть много чего вкусненького.
– А смысл? – спрашиваю его. – Что это изменит? Какая разница, что с моих слов вы это знаете, что будете знать, увидев элики? В любом случае вы просто будете знать, что такие эликсиры есть.
Спросил просто для того, чтобы время потянуть. Понятно ведь, что не доверяют они мне. Не верят моим словам про элики. А сам пока усиленно думаю, ввязываться в авантюру с триадцами или не стоит? Все-таки крупнейший клан, да и злопамятностью отличается. Если раскроют обман, могут неслабо испортить мне жизнь.
– Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, – глубокомысленно изрекает Тигр. – Кроме того, получив эликсир, мы сможем разобрать его на составляющие и определить его рецепт.
Сай бьет локтем в бок Тигра.
Оба-на! Ни о чем подобном я раньше не слышал. Во мне проснулся профессиональный интерес. Алхимик я или кто? Почему я о таких вещах не знаю?
– Как вы это сделаете? – спрашиваю. – Каким образом? Что…
– Это секрет клана, – Сай пресекает мои вопросы. И возвращает разговор в прежнее русло. – Если ты сможешь войти в замок «Серебряного рифа», то шанс добраться до хранилища с эликсирами у тебя есть. Внутри уже не будут действовать городские бафы. Останется только снять внутренние бафы. Это гораздо проще. Да и из-за этого никто в Бастионе тревогу поднимать не будет.
Угу. Как же, проще! Тому, кто проберется внутрь чужого замка, будет уже все равно из-за чего его поймали – из-за бафов, наложенных на целый город, или из-за бафа, наложенного на маленькое складское помещение где-нибудь в подвалах кланового замка. Закатают в бетон и в том, и в другом случае. Будешь потом каменной статуей украшать чьи-то апартаменты.
– Значит, вам нужен хотя бы один пузырь с этим новым эликсиром. Все равно, какой? – уточняю я.
– Желательно, по одному на каждую характеристику, – отвечает Сай.
– Ага. Размечтался, – саркастически говорю я. – А еще желательнее по десять на каждую характеристику. Вдруг с одного пузыря не получится рецепт узнать?
– Берешься? – не обращая внимания на мой сарказм, задает вопрос в лоб Сай.
Я изобразил задумчивость на лице, поднял голову и уставился в небо. Чайки летают, облака плывут. Небо голубое…
– Ну, попытаться, в принципе, можно, – весь в сомнениях произношу я. – Только, конечно, без всяких гарантий! Риск огромный. Шансы на успех мизерные. Я бы даже сказал, призрачные. Последствия в случае провала – катастрофические! Можно сразу удалять персонажа и начинать заново. Хотелось бы знать, ради чего я буду так корячиться?
– Мы заплатим. Много. Триста тысяч за каждый добытый и переданный нам пузырек с новым эликсиром.
Я заржал.
Ну, Тигр! Ну, насмешил!
– Ладно, ребята. Мне на самом деле пора. Заговорился я тут с вами.
Я повернулся к ним спиной и зашагал прочь. Сейчас они меня окликнут. Неторопясь двинулся в сторону Гильдии перевозчиков. Она мне была не нужна, но ее хорошо было видно отсюда – двухэтажное здание Гильдии, как Гулливер над лилипутами, возвышалось над местными лачугами, – поэтому я и избрал ее в качестве ориентира для своего движения.
Иду себе спокойно, мурлыкаю под нос: «Какое небо голубое, мы не сторонники разбоя»…
Десять шагов уже сделал, а они никак не определятся. Быстрее думайте!
Молчат триадцы.
Продолжаю движение в сторону Гильдии, бросаю любопытные взгляды по сторонам. Вон морлок куда-то потащил корзину с рыбой, вон человек из местных присел у стены, чинит сеть. Поворачиваю голову в другую сторону, ничего интересного. Смотрю вперед. Вон, метрах в ста впереди, из здания Гильдии перевозчиков выходят пятеро разумных, наверняка игроки. Неписи неохотно тратят деньги на телепорты Гильдии, предпочитают пользоваться ее дилижансами, монгольфьерами или судами.
Слышу позади быстрые шаги, догоняющие меня. Ну, наконец-то!
– Погоди, Эвери!
Оборачиваюсь.
– Сколько ты хочешь? – спрашивает Тигр.
Делаю решительное лицо и резкий взмах рукой, словно топором рублю:
– Триста тридцать! – увидев вытянувшееся лицо Тигра, добавляю: – Каждому!
Полюбовавшись пару секунд недоумевающим лицом Тигра, вздыхаю. Не понять вам, чужаки, кондовый советский юмор.
– Шутка!
Расплываюсь в улыбке и объясняю чуть подробнее:
– Киргуду в смысле!
А потом уточняю, насколько они меня поняли:
– Бамбарбия?
Интересно, как им ИскИн переводит мои слова? Судя по их физиономиям, ИскИн им выдал что-то совсем уж нетривиальное.
– Это сколько в игровой валюте будет? – переспрашивает меня Тигр.
Смеюсь и отвергаю дальнейшие подобные поползновения:
– Деньги не интересуют. Совсем!
– А что же ты тогда хочешь? – удивляется Тигр.
– Билет в Кукольный театр. В Кван Тонге, – спокойно отвечаю я.
– Ты с ума сошел! – одновременно говорят Сай и Тигр.
В унисон, что называется.
– Ну, как хотите, – развожу руками я. – Если не хотите дать мне билет в Кукольный театр вашего города, то тогда откройте секрет составления алхимических рецептов по готовому эликсиру.
Молчат. Сай бросает быстрый недовольный взгляд на Тигра, тот досадливо морщится. Лоханулся Тигр, теперь ему предстоит взбучка.
Потом оба переводят глаза на меня, смотрят, как на новые ворота. Вижу, как в их голове тяжело крутятся мысли. Озадачил я их. Сильно озадачил.
– Билетами в театр распоряжается Дракон. Самолично, – мрачно роняет Сай.
– Это ваши проблемы, – отвечаю ему я. – Связывайтесь с Драконом. Кроме того, что я назвал, меня у вашего клана больше ничто не интересует. Если вам действительно нужен один из новых эликсиров, то вы согласитесь с моими условиями. А я вам достану такой эликсир. Я смогу. Никто другой не сможет, а я смогу. Я ведь действительно рерольщик и Альтаира давно знаю.
Последнюю фразу я сказал исключительно для того, чтобы создать у них иллюзию моих более тесных связей с главой «Серебряного рифа». И, главное, нигде не наврал. И рерольщик я на самом деле – старого персонажа забросил, начал играть новым. И Альтаира давно знаю, пусть и заочно. Еще бы я его не знал, когда мы с ним пару лет рядом, на соседних строчках, в рейтинге игроков размещались. Я на сотом, он на сто первом. Потом он на девяносто девятом, а я по-прежнему на сотом.
– Неравноценный обмен, – говорит Сай.
– А это пусть Дракон решает. Тот, кто владеет секретом новых эликсиров, получает реальное преимущество перед другими. В этой игре это многое значит.
В ожидании ответа смотрю на Сая. Тот молчит, ничего не отвечает, только губы кусает в задумчивости. Перевожу взгляд на Тигра и перехватываю его взгляд, брошенный мимо меня. Глаза Тигра округляются, одной рукой он толкает Сая, а другой указывает куда-то мне за спину. Сай переводит взгляд в указанном направлении и… Мгновенно исчезает в «Стелсе»! Я резко оборачиваюсь.
Метрах в пятидесяти от нас стоит та пятерка игроков, которую я несколько минут назад видел выходящей из Гильдии перевозчиков.
«Прыжок»!
Заклинание уносит меня со ставшего опасным места.
Вовремя! Я не успел даже приземлиться, как в то место, где только что мы с триадцами разговаривали, ударил «Метеоритный дождь», заклинание уровня Грандмастера из Магии Земли.
Вот же сволочи эти самураи! Они бы еще «Болидом» ударили, чтобы сразу всю деревню накрыть! Видели, что там стою я, совершенно посторонний человек в их разборках с «Триадой», но не постеснялись применить массовое заклинание по площади, ничуть не заботясь о том, что под их атаку попаду и я. Когда я обернулся и увидел эту пятерку, двое из нее уже стояли в характерной для читающего заклинание мага стойке. В последний момент успел уйти из-под их удара.
Мне даже не надо было открывать инфу игроков из этой пятерки и смотреть, кто это такие. Я и без всякой инфы прекрасно это понял, как только увидел белые повязки на их головах. Белая лента с красным пятном в самом ее центре, над переносицей, была отличительным символом клана «Самураи». У всех других кланов фирменным предметом одежды с соответствующей символикой, свидетельствующей о принадлежности игрока к определенному клану, были плащи, которые каждый клан старался украсить как можно лучше и ярче. Эти плащи обладали повышенными модификаторами и по даваемым ими эффектам превышали даже Уникальные вещи, немного не дотягивая до Легендарных. А у «Самураев» вместо плащей подобным клановым символом были повязанные вокруг головы кожаные полосы белого цвета с ярко-красным кругом посередине, стилизованным изображением солнца. Остальные кланы возмущались этим, так как это привносило некий дисбаланс в игру – другим игрокам головные повязки были недоступны, и в итоге получалось, что члены клана «Самураи» могли носить на одну вещь больше. А каждая дополнительная вещь, надетая на игрока, – это дополнительные модификаторы, усиливающие его параметры. Разработчики эту ситуацию никак не комментировали, отделываясь приевшейся фразой «все в рамках игрового сценария».
Интересно, успел Сай уйти из зоны поражения «Метеоритного дождя»? Вряд ли, у него было мало времени – заклинание ударило через пару мгновений после того, как Сай в «Стелс» ушел. А Тигра, наверное, убило. Если на нем не было никаких бафов, то удар «Метеоритного дождя» никакой маг не переживет. Не с их жалким уровнем здоровья. Чтобы пережить это заклинание, надо быть обкастованным серьезными защитными бафами. А никто не будет постоянно ходить под такими бафами, слишком это накладно.
Сразу же после приземления я побежал, стараясь еще больше увеличить расстояние между мною и местом битвы – судя по тому, что там что-то грохотало, маг «Триады» выжил и сейчас дает отпор самураям. Полсекунды бега, и снова «Прыжок»!
Чем дальше я буду от места битвы, тем больше шансов уцелеть. Приземлившись, я оглянулся. Разговор с триадцами мы вели почти в самом центре деревни, на небольшой центральной площади, на которой размещался тот самый магазин, в который я сдал часть выбитого с дагонцев-мятежников дропа. Сейчас там разгоралась битва. Судя по двум ее очагам, выжили оба триадца. Не удалось «Самураям» уничтожить их с первого удара.
Вот безумцы! Нападения в Сарагоске были запрещены, но, похоже, ни одну из воюющих сторон это не волновало. Оно и понятно – что сможет сделать с нарушителями местная стража? Заковать в кандалы и отправить на каторгу в рудники? Ха! Да скорее бойцы что одного клана, что другого, раскатают по бревнышку, по тростинке всю эту деревню. Это вам не Вавилон или какой-нибудь другой крупный город, это всего лишь большая деревня в самом захолустье материка Сарак.
Ладно, пусть эта семерка психов воюет, мне надо завершить здесь свои дела. Я в который уже раз открыл перед собой Книгу заклинаний. На этот раз мне никто не помешал и через несколько секунд я стоял в лагере мятежников перед сваленными в кучу шмотками. За время моего отсутствия их никто не тронул. Да и кто мог тут их тронуть?
Перебирая валявшиеся на земле предметы экипировки и стараясь отобрать более дорогие, оставив более дешевые на потом, я за десять минут полностью забил весь рюкзак. Прикинул, сколько вещей еще осталось. Куча уменьшилась примерно на треть, две ходки еще придется сделать. Не хватает мне все же моей грузоподъемности. Чем выше уровень, тем тяжелее становятся вещи, тем больше места они занимают в рюкзаке. Старая проблема вновь поднимается в полный рост. Надо как-то ее решать.
Я открыл Книгу заклинаний и телепортировался в Сарагоску. Маячок в ней я установил как раз напротив Гильдии перевозчиков.
Только я появился в деревне морлоков, как меня чуть не сбила выбегающая из здания Гильдии толпа игроков. «Самураи»!
Грохотало по всей деревне. В разных ее концах с неба сыпался ледяной град, огненный дождь, метеоритные камни. Похоже, к триадцам тоже подкрепление прибыло.
Битва шла по всей Сарагоске, вместо нескольких очагов сражений, разбросанных по округе, вся деревня превратилась в один большой очаг войны, и только здесь, возле Гильдии перевозчиков, сохранился небольшой островок затишья. Но это, судя по тому, что я увидел, бросив быстрый взгляд по сторонам, ненадолго. Вокруг пылали дома, от многих строений не осталось ни одной целой деревяшки, лишь кучки золы и пепла. Там, где двадцать минут назад мы с триадцами вели разговор, кругами расходились кольца огня, а в небо взмывали огненные шары, которые, достигнув пика высоты, по крутой параболе опускались вниз. Красиво! Беглого взгляда оказалось достаточно, чтобы оценить открывшуюся мне картину и восхититься ей.
Пропала деревня. Нет больше Сарагоски…
Надо срочно отсюда сваливать! Не с моим здоровьем ошиваться здесь. Если не от шальной стрелы, то от массового заклинания можно погибнуть в любой момент. Я подскочил к зданию Гильдии перевозчиков и спрятался в углу, образованном стеной дома и высоким крыльцом. Здание каменное, единственное каменное здание в этой деревне. Оно хоть как-то защитит меня, пока я буду кастовать заклинание телепортации на Кенол. Надо срочно, как можно быстрее, дергать с этого негостеприимного материка. За все время жизни моего героя меня столько раз не убивали на Кеноле, сколько раз убили за пару дней на этом Сараке.
Вы не можете использовать заклинание «Телепортация» для перемещения на заданное расстояние – у Вас не хватает маны.
Попробуйте использовать это заклинание для перемещения на меньшее расстояние или воспользуйтесь услугами Гильдии перевозчиков.
Что? Не хватает маны? Да у меня сто с лишним тысяч единиц маны и этого не хватает, чтобы построить портал на Кенол? Да сколько же тогда для этого маны надо?
Что же делать? Использовать камень возврата? Или последовать совету системки?
Почти рядом со мной, в паре метров от здания Гильдии, заколотили о землю огненные капли. Кто-то применил «Огненный дождь», еще чуть-чуть, и задело бы меня. Чудо, это просто чудо, что я выжил!
К демонам все! Активация камня возврата целую минуту требует, за это время меня сто раз здесь убьют. И плевать на эти сорок тысяч, которые я хотел сэкономить, надо срочно уносить отсюда ноги, а то, не ровен час, эти психи разрушат и здание Гильдии перевозчиков – единственный путь для меня из развернувшегося здесь ада.
Дождавшись, когда огненные капли перестали бить в землю, я рванул из своего укрытия и взбежал на крыльцо.
– Эвери, стой!
Ага, разбежался! Кому я там понадобился? Вот ненормальный! Стой, говорит! Псих!
Я резко рванул дверь на себя и ввалился внутрь дома. Быстро огляделся по сторонам. Маг, ошалевшими глазами смотрящий на меня. Круглый зал, окруженный колоннами. Стандартная и привычная обстановка Гильдии перевозчиков. Грохот боевых заклинаний, пробивающийся сюда даже сквозь каменные стены.
– На Ченрод! К храму Воды! Срочно! Вот деньги! Скорее!
Я судорожно начал отсчитывать монеты.
– Вот! Держите деньги! Сорок тысяч золотых талеров! – бросаю на стол перед магом четыре монеты. – Быстрее открывайте окно!
Сзади скрипнула, открываясь, дверь, и тут же захлопнулась. Кто-то вошел в Гильдию, но я не стал даже оборачиваться – в середине зала с колоннами замерцало окно портала. Миг, и окно портала стабилизировалось, бросаюсь к нему, крикнув на прощанье магу:
– Если хочешь жить, убирайся отсюда поскорее! Ты же не бессмертный!
Я был уже в шаге от портала, когда услышал:
– Эвери!
Отстань, кто бы ты ни был!
Шаг в серебристое зеркало портала, и я появляюсь на островке в Южном океане, неподалеку от храма Воды. Облегченно вздыхаю. Вырвался! Остаться в живых в том бедламе, что сейчас развернулся в деревне Сарагоска, я бы не смог ни при каких обстоятельствах. Нет у меня ничего, что позволило бы мне выжить в подобных замесах.
В меня ударяется чье-то тело, и я кубарем лечу по песку. Встаю, отряхиваю песок с одежды, поднимаю выпавший из рук посох и, наконец, оглядываюсь. Передо мной стоит Монах и нагло скалится мне в глаза. Смотрю его инфу. Человек, Путь Тьмы, триста двенадцатый уровень, имя – Сакугава, клан «Самураи». Класс, как я уже сказал. Монах.
– И что тебе надобно, старче? – задаю вопрос.
Этот торопыга моим портальным окном воспользовался. Заяц! Бесплатно сюда телепортнулся. Прыгнул в портал сразу вслед за мной. Гильдия перевозчиков за такие дела наказывает. За первый раз штраф в размере сто тысяч берет. Пока не уплатишь, воспользоваться услугами Гильдии не сможешь. Ни порталами, ни дилижансами, ни судами, ни дирижаблями. За второй раз штраф в миллион золотых, а за третий – каторга на полгода и в дальнейшем отсутствие возможности пользоваться услугами Гильдии.
– Привет, Эвери! Разговор есть. Ты позавчера кубок выиграл на Турнире, – быстро говорит, словно слова выплевывает, Сакугава. Оглядывается и спрашивает: – Где это мы? Тут есть местечко, где спокойно посидеть можно? Таверна или что-нибудь в этом роде?
Дежавю просто какое-то.
– Нет здесь никаких таверн, – отвечаю. – Это вообще край земли.
У клана «Самураи» ничего интересного для меня нет. Придется брать деньгами. Тысяч двести, я думаю, самое оно будет.
– Говори быстрее, что у тебя за дело ко мне, и разбегаемся по своим делам. Честное слово, – говорю проникновенным голосом, прижимая руку к груди, – нет времени на лишние разговоры.
– Наши аналитики посчитали…
– Это секретная информация, – не дослушав, отрезаю я.
– Э? – уставился на меня Монах.
– Ай, ладно, – махаю рукой. – Уболтал. Сто тысяч с тебя, и я выдаю тебе эту тайну. Большую и совершенно секретную. Особой важности тайну!
– Что так дорого? – недовольно спрашивает монах. – А вдруг оно того не стоит?
Я отворачиваюсь и иду в сторону храма Воды. Пока погода не изменилась, надо быстрее до него добраться. Тут погода каждую секунду может меняться. Сейчас легкий дождик накрапывает, а через пару секунд снегопад сыпать будет.
– Как хочешь, – бросаю Монаху через плечо.
– Эй, Эвери! Погоди! Ты хоть намекни, о чем речь. Не хочется кота в мешке покупать!
– «Триада» купила и не поморщилась.
– «Триада»? – переспросил Сакугава. – Послушай, Эвери, у меня сейчас нет с собой столько денег…
– Давай так, – перебиваю я его. Останавливаюсь и поворачиваюсь к нему. – Ты возвращаешься к себе, обсуждаешь это с кланом, а вечером встретимся в Вавилоне, и я отвечу на твои вопросы. На все, на которые смогу ответить.
Монах задумчиво смотрит на меня. Думает. Ну, думай, думай. Все равно никуда не денешься, согласишься с моим предложением.
– У тебя камень возврата привязан где-то? А то они, – я указал на здание Гильдии перевозчиков, – тебя обслуживать не будут. Пока штраф не заплатишь.
– Привязан, конечно! – очнулся от раздумий монах. – Во сколько встретимся? Давай в шесть вечера? Через четыре часа.
– Нет, – поразмышляв пару минут, ответил я. – В десять вечера давай. Улочку, ведущую от аукционной площади к Гильдии букмекеров, знаешь? Вот на ней, сразу у площади, встретимся. Там забегаловка есть. Если вдруг кто опаздывать будет, там подождать можно.
– Договорились!
Мы пожали друг другу руки, и Сакугава начал активацию камня возврата.
А я направился к храму Воды. Мне предстояло общение с его Верховным жрецом. Тяжелое общение. Принести кому-то тягостную весть – приятного в этом мало. Никому такого не пожелаю.
– Мастер, я принес вам печальное известие. Проксимо мертв.
Верховный жрец храма Воды молчит. На его лице удивление, непонимание, горе. Смотрит на меня и ждет, что я еще скажу ему. Объяснений ждет. Рассказа о произошедшем.
А не будет никакого рассказа!
Не будет никаких объяснений. Сможет – сам все поймет, а не сможет – значит, и не надо ему ничего понимать.
– Вы были правы, Мастер. Нам, бессмертным, в этом мире проще всего понять именно людей. Они похожи на нас. Почему-то.
Смотрю прямо в глаза тритону и добавляю:
– Это я убил Проксимо. И остальных.
Первая реакция жреца – изумление. Потом неверие. Но оно быстро сменяется негодованием. И болью. Жрец в гневе поднимает руку с трезубцем, только я вижу – никакой это не трезубец, это посох, сделанный в виде трезубца. Трезубцы относятся к классу копий, а жрец – маг. Грандмастер Магии Воды. Если захотел убить меня не магией, а зажатой в руке палкой, значит действительно забыл все от боли в сердце. Убьет меня, ну и пусть. Я ему мешать не буду. Возрождением больше, возрождением меньше, какая нам, бессмертным, разница? Это ведь игра, всего лишь игра. Вот только непонятно, почему так скверно внутри, почему мне так стыдно за то, что отщепенцами стали именно люди?
Негодование в глазах жреца уступает место озарению. Пониманию. Сначала неясному, а через миг полному.
Понимание сменяется печалью. И еще большей болью, чем мгновение назад плескалась в его глазах.
Жрец опускает голову, отворачивается от меня. Быстро скользит по ледяному полу к бассейну в центре зала, напротив изваяния Дагона. Это даже не бассейн, скорее, аккуратная прорубь в толще льда, под ней – бездонный океан. Родная стихия жреца. Тритон с разбегу бухается в прорубь и исчезает в пучине.
И только внезапно появившийся у меня в руках свиток, да одинокая системка напоминают о том, что он только что был тут:
Вы выполнили задание «Помощник Верховного жреца храма Воды».
Вы получили награду: свиток призыва детеныша Кракена.
Вот и закончилось это непростое задание. Задумчиво верчу свиток в руках.
– Не везет нам с тобой, Прив, с наградами. Никак не удается нам получить Легендарные вещи. Надеюсь, в оставшихся храмах Стихий с нами будут более щедрыми.
Бросаю свиток в рюкзак, и оглядываю храм. Домой, в Вавилон, перемещусь прямо отсюда. Не буду выходить на улицу, там холодно и сыро, а здесь просто холодно. Отхожу к стене, достаю из рюкзака камень возврата, только начинаю его активацию, как перехватываю полный ненависти взгляд одного из жрецов храма. Он, заметив, что я смотрю на него, резко отворачивается и быстрыми шажками скрывается в одном из боковых коридоров, но я успеваю прочитать его информацию – НПС, человек, Маг, двести двенадцатый уровень, клан «Потерянный Храм».
Тяжело вздыхаю. Кого-то спас от уничтожения, кому-то помешал в осуществлении их наполеоновских планов. Все как в реальной жизни – всем не угодишь.
Мотаю головой и выбрасываю из нее лишние мысли. Эпопею с храмом Воды я закончил, теперь их внутренние отношения – не мои проблемы. Пусть сами решают их. У меня своих забот хватает.
Мне еще много дел предстоит. Надо профессией Заклинателя заняться, поднять ее до Грандмастера, благо все необходимое у меня для этого есть. Потом разобрать созданные свитки с заклинаниями, часть себе оставить, а остальное на алтарь Анабет отнести – репутацию у богини тоже надо наконец-то до «Восхищения» довести. Потом в какой-нибудь маленький городишко прыгнуть, денек там погулять. Если два клана на меня уже успели выйти, значит очень скоро и остальные начнут выходить. В Вавилоне они меня не найдут, слишком уж большой город, а вот в маленьком городке меня найдут быстро.
И с наградой дагонцев надо что-то делать. Вот же подкинули задачку!
Я снова начал активацию камня возврата и уже через минуту оказался в своей комнате в Верхнем Вавилоне. Передо мною стоял стол, полностью заставленный ингредиентами. И это еще не все – в шкафу и в сундуке лежало еще большее количество ингредиентов. Вот ими я сейчас и займусь. Специально встречу с Сакугавой отложил на вечер, чтобы успеть хотя бы половину ингров переработать, а потом отнести полученные элики на алтарь Анабет. Заодно и шмотки дагонцев, которые так и остались в рюкзаке, пожертвую богине.