Первый робинзон Экса Каменистый Артем

Вот это плохо. Очень плохо. Если сеть не выдержит до конца боя, Дарк может остаться без победы, в которой только что перестал сомневаться. В отчаянии попытался почти повторить то, что провернул с Конаном в последнем бою на Арене Смерти — начал целиться бобру по глазам, надеясь ослепить. Но тот настолько шустро дергал головенкой, что ничего из этого не вышло.

Нет. Все же вышло. Но совсем не то, что планировал.

Ваше копье сломалось.

Вот ведь черт побери! Надо было не связываться с глазами, ведь там сплошной череп, что для острия из грубо заточенной древесины фатально.

Выдернул из песка второе — последнее — копье. Начал бить в бок и спину, стараясь не попасть по хребту. Если и это сломается, останется с пустыми руками. Ну не считая сети. Но какой толк от предмета, которым невозможно нанести урон?

Бобер прогрыз дыру, достаточную для того, чтобы просунуть в нее башку. Если так, то и все остальное сейчас пролезет. Дарк, тяжело дыша, отбросил попытки управлять положением тела зверя при помощи сети. Лишние силы тратит, а их у него немного, бодрость опасно снизилась, уже ноги начали трястись. Надо все пустить на нанесение урона, времени осталось всего ничего.

Успел нанести около десятка ударов, прежде чем бобер наконец вырвался. Выглядел он скверно: шкура на рваную тряпку похожа, весь кровью залит, из багрового месива морды лишь здоровенные зубы белеют. Вот ими он, не мешкая, и ухватил Дарка за голень.

Тот вскрикнул от боли, но это не помешало ему расчетливо ударить сверху вниз в основание шеи.

Бобер наносит вам урон — 5 единиц.

Вы нанесли урон бобру — 5 единиц.

О! Да тут бой на равных пошел или около того. Зря ты, хвостатый, спину подставил. Настоящий отморозок, ведь нормальный зверь на твоем месте улепетывает, а не на людей бросается.

Это все же игра, а не реальность — бобер даже не дергался отступать. Порвав защиту и на одной голени, и на другой, он начал калечить Дарка уже посильнее. А тот, несмотря на адскую боль, сумел его обхитрить — перепрыгнул. И пока противник разворачивался, еще раз накрыл его сетью.

Да, она испорчена, но даже в таком состоянии сдержала бобра на время, за которое тот схлопотал шесть ударов. Выдрался с треском, расширяя прореху, вновь набросился на Дарка. Но движения стали какие-то вялые, да и цапнул так себе, почти не больно, всего-то на три единички урона.

Дарк понял — победа близка. И хотя полоска бодрости почти в ноль ушла, воодушевился настолько, что врезал критом на целых семь единиц. Развивая успех, ударил еще раз.

Ваше копье сломалось.

Да твою же мать!

Зарычав взбешенным зверем, согнул колени, заехал кулаком по окровавленному клубку шерсти, вцепившемуся в голень. Добавил еще раз и еще.

Бобер, отвалившись от ноги, разлегся на спине, раскинув лапки в стороны.

Внимание! Личная победа! Бобер убит! Слабый моб. Уровень — 3. Уровень ощущений локации — 10 %. Уровень ощущения личный — 60 %. Получено 19 единиц прогресса. В схватке значимую роль сыграли следующие навыки: атлетизм, тяжелое оружие, физическая атака, физический критический удар, терпение, неутомимость, бездоспешный бой, рукопашный бой.

Распределение очков прогресса.

Атлетизм — 4.

Тяжелое оружие — 3.

Физическая атака — 4.

Физический критический удар — 1.

Терпение — 2.

Неутомимость — 2.

Бездоспешный бой — 2.

Рукопашный бой — 1.

Дарк, осознав ничтожность цифр, не сдержался, высказался вслух:

— Да вы что, поиздеваться надо мной вздумали?!

Ну а что еще тут можно сказать? Он вчера угробил большую часть дня на возню с кремнями, копьями и сетью. В итоге, заполучив массу негативных ощущений, завалил жалкого бобра третьего уровня. За него дали ровно столько, сколько дают за девятнадцать лягушек. Да, надо признать, что опыт пошел на некоторые навыки, за которые от квакушек ничего не обламывается. Это, конечно, хорошо. Но сколько того опыта? Сущие слезы. А ведь все, созданное с таким трудом, сломано. Хорошо, если получится починить, но и в таком случае он опять затратит прорву времени.

Это сколько бобров придется вот так, с муками и потерями, завалить, чтобы добраться хотя бы до первого уровня? Попытавшись просчитать ответ на этот вопрос, Дарк схватился за голову.

Может, стоит поискать способ вернуться назад, к Пауку? Да, там мучения куда изощреннее, зато не придется ради них надрываться, всю работу за тебя выполнят.

А как выкручиваются обычные игроки? Как-как — известно как. Легко обзаведясь приличной начальной экипировкой, они выполняют сотни необременительных квестов, которые щедро раздают НПС на стартовых локациях.

На уровнях выше шестого-седьмого за счет выполнения заданий у них собираются начальные сеты — комплекты оружия и экипировки со встроенными бонусами. Нахлобучил, допустим, шлем, а он предоставляет не просто защиту для головы, на нем еще и прибавка висит. Допустим, во время ношения увеличивает твою ловкость на две единицы. Если учесть, что таких предметов несколько, игрок может собрать солидную прибавку к характеристикам. Этого хватает, чтобы получать смехотворный урон от противников близкого уровня, а в ответ бить в разы сильнее. На серьезных мобов можно выходить отрядами, где обязанности распределяются по специализациям. Кто-то держит удары, кто-то быстро снижает здоровье противника, кто-то лечит пострадавших, не давая их хит-пойнтам уходить в ноль. Так обычно побеждают самых страшных чудовищ — боссов. За них и опыта вагоны отваливают, и достижения с бонусами перепадают часто, и экипировка хорошая достаться может.

Это тебе не с заточенной палкой против жалких бобров ковыряться.

У Дарка как бы есть свой плюс. У него завышены ощущения, за счет чего он зарабатывает больше опыта, чем обычные игроки. Но этот плюс, мягко говоря, сомнительный. Ведь мало того что другим новичкам не приходится орать от боли в схватках со всеми, кто превосходит лягушек, — они целую колонию бобров сметут мимоходом, не запыхавшись.

А что остается Дарку?

Страдать.

Глава 20

Смена стратегии

Характеристики: 5

Уровень основной: 0

Уровень мастерства: 0

От бобра достались некачественная шкура, струя, зубы и мясо. Не страдай Дарк от боли в изгрызенных голенях, его бы позабавило то, как тушка развалилась на составляющие, оставив россыпь мелких костных обломков вокруг уцелевшего хребта. И это голыми руками устроил, всего лишь действиями в меню сбора трофеев. Но он даже не улыбнулся.

Похоронное настроение.

Бобровые плотины и дальше тянутся, но нечего и думать подняться на них в уровне, если что-то радикально не изменить в тактике.

Но что тут можно изменить? Придумать какую-то ловушку, куда их заманивать? Но опыт с сетью показал, что изготавливать их долго, а полноценно сдержать бобра не получается. Скорее всего, с западней тоже много не выгадает. Смастерить что-нибудь дальнобойное? Например — лук. Тетиву можно попробовать скрутить из растительных волокон, или полосок из шкуры бобра.

Представив, сколько придется провозиться со стрелами и прочим, Дарк покачал головой. Нет смысла, ведь итог очевиден. Он получит никчемное оружие, которым лишь часть здоровья будет успевать снимать. А дальше последует рукопашная, в которой у бобров неоспоримое преимущество.

Раздумывая над этим, он устало обтесывал рубилом второе копье. Первое отказалось ремонтироваться, сломалось безвозвратно, а с этим вроде получается. Ага, игра наконец признала его все тем же непрочным оружием с мизерным уроном.

Поднявшись, чуть ли не пошатываясь, направился к воде, надеясь, что ее прохлада смягчит страдания. Полоска жизни регенерировалась слишком медленно, боль в истерзанных ногах пусть и поутихла, но все равно приятного мало.

Зайдя по середину бедер на песчаную отмель, где сильное течение не позволяло укореняться водорослям, Дарк замер, опираясь о копье. Блаженством то, что он сейчас испытывал, назвать нельзя, но боль в голенях и правда заметно отступила.

Как же все плохо. Бой вымотал его и физически, и морально. В голову вообще не лезут разумные мысли. То он задумывает какую-то грандиозную ловушку для ночной охоты на хитиновых тварей, то мечтает найти нефть, разлить ее выше по течению и сжечь на хрен все эти плотины с их зубастыми обитателями.

Что же делать?.. Что, блин, делать?.. Да ему здесь долгие годы придется провести, истребляя лягушек или изредка рыпаясь на бобров.

Какое жалкое существование…

Может, попробовать выслеживать фазанов по кустам? Они вроде неагрессивные и не кажутся опасными. Один из них утром умчался без оглядки после броска камня. Но ведь близко не подпускают, а сбивать им жизнь в ноль — долго. Очень трудно это делать, когда противник улепетывает.

А эти еще и улететь могут.

В принципе многие навыки растут и без боя или в бою, завершившемся поражением. Например, ночуй на голой земле и потихоньку прибавляешь в неприхотливости.

Но вот именно что потихоньку. Игра заточена на конфликт, мирным путем развиваться придется столько, что тело Дарка отрастит седую бороду до пяток, прежде чем персонаж доберется хотя бы до десятого уровня. А ведь что десятый, что нулевой — разницы нет. Этого слишком мало, чтобы рискнуть отправиться в освоенный игроками регион.

Легче уж сесть на задницу и сидеть ровно. Ждать. Рано или поздно какие-нибудь любители экстремальных приключений проберутся через джунгли с магическими динозаврами или лавовые поля с адскими демонами, откроют эту локацию, начнут исследовать. И неизбежно наткнутся на почти голого типа, который будет загорать на этом берегу в окружении развалов лягушачьих косточек.

Представив картину, Дарк криво усмехнулся.

А вот хрен вам, ребята. Не дождетесь. Он будет пробовать снова и снова. Изучать окрестности, испытывать свои силы на самых разных противниках. Подберет оптимальную тактику. Пусть не сразу, пусть по капле, но заставит этого исковерканного персонажа прогрессировать.

И прямо с этого дня перестанет жрать сырых лягушек. Так недолго и достоинство человеческое потерять, а это, по сути, все, что у него осталось.

Игра, будто прислушиваясь к мыслям ее узника, подала знак — из глубины омута, темнеющего в нескольких шагах, на мелководье лениво выплыла крупная рыба с раздутым неуклюжим телом, выдававшим мирного обитателя реки. Дарк, не шевелясь, дождался, когда она чуть ли не в ногу уткнулась, после чего молниеносно поднял копье и тут же опустил, даже не став полностью выхватывать из воды.

Взметнулись тучи песка, тут же убив видимость в ноль. Но руки не обманешь, они ощущали, что там, на грубо заточенном конце копья, неистово бьется что-то большое и сильное. Давя на древко, Дарк, не позволяя рыбине оторваться от дна, начал волочить ее к суше, то и дело постукивая ногой по красноватому хвосту для дополнительной стимуляции. Пусть видит, откуда ей опасность грозит и не сопротивляется, ведь тащат ее в противоположном направлении.

Рывком выбросив рыбу на сушу, забил ее голыми кулаками, придерживая тушу коленом. Извлеченная из родной стихии, она не оказала сопротивления с уроном, но шевелилась бодро. Постучать пришлось немало, происходи дело в реале, этот карп, или как там его, еще на середине процесса должен был превратиться в фарш, перемешанный с обломками костей и чешуей. Но здесь всего лишь на диво реалистичная игра, так что добыча выглядела пристойно.

— Ну вот мы и порыбачили, — довольно заявил Дарк.

Почему бы и не порадоваться? Рыба, пусть даже сырая, почему-то казалась ему куда предпочтительнее лягушек. Тех приходилось жевать подавляя рвотные позывы, а с ней, надеялся, обойдется без этого.

Внимание! Личная победа! Ленивый усач убит! Слабый моб. Уровень — 2. Уровень ощущений локации — 10 %. Уровень ощущений личный — 60 %. Бонус за схватку в родной стихии: 100 %. Штраф за убийство вне родной стихии: –50 % от бонуса. Получено 18 единиц прогресса. В схватке значимую роль сыграли следующие навыки: атлетизм, тяжелое оружие, физическая атака, физический критический удар, реакция, меткость, рукопашный бой.

Распределение очков прогресса:

Атлетизм — 3.

Тяжелое оружие — 3.

Физическая атака — 4.

Физический критический удар — 1.

Реакция — 3.

Меткость — 2.

Рукопашный бой — 2.

Дарк второй раз за последний час смотрел на цифры и не мог поверить глазам. Только в первом случае он был неприятно поражен, получив ничтожные крохи за свершение, которое ему представлялось великим, а сейчас испытывал прямо противоположные чувства.

Вот правда, как это прикажете понимать?! Он вкусил богатейший спектр негативных ощущений, почти подох в столкновении с жалким бобром. Все силы и смекалку приложил ради незавидной победы. И что в итоге?

И ничего. Почти ничего. Смешные крохи заработал.

Но что же случилось дальше?

А дальше он пошел смочить пораненные ножки и мимоходом пригвоздил к песку проплывавшую мимо рыбину. Та даже не попыталась его укусить или нанести урон другим способом. Просто старалась удрать, вырваться — ничего больше.

При этом уровень у нее оказался на ступеньку ниже, чем у злосчастного бобра, а опыта за победу досталось лишь на единицу меньше. А все потому, что за убийство мобов в родных стихиях, отличающихся от обычной суши, его дают больше. За то, что часть схватки прошла на берегу, Дарк заработал штраф, но даже так получилась приличная надбавка.

Бобры? Да какие, на хрен, бобры! Рыба — наше все. Дарк не раз замечал, как по мелководью те еще торпеды величаво проплывают. Возникали мысли на них поохотиться, но нет же, его какого-то черта понесло на разборки с неадекватным бобром.

Тупоголовый идиот!

Да, надо что-то срочно менять в игровой жизни. Достаточно уже бобров смешить да лягушек геноцидить.

И еще с хитиновыми упырями пора завязывать.

Моду взяли, среди ночи будить… уроды.

Прикоснулся к рыбьему боку, изучил меню мародерства. Чешуя, рыбье мясо, рыбий пузырь, рыбья кость, рыбья печень и рыбья икра. Ожидаемые трофеи, ничего примечательного.

Покрутив перед глазами полоску икры, счел ее куда привлекательнее опостылевших лягушачьих лапок. Забросил в рот, заработал челюстями. Скривился. Вкус неотвратный, но слишком горчит. Сразу захотелось напиться, поднявшись, направился было в сторону ручейка, но уже на третьем шаге из ног будто все жилы вырезали: рухнул в один миг, зарывшись лицом в песок.

Внимание! Вы открыли свойство икры ленивого усача — ядовитость. Действие яда — мгновенно снимает 50 % очков бодрости при попадании в рану или желудочно-кишечный тракт.

Предупреждение! Пробуя на вкус незнакомые питательные предметы, вы можете узнать одно из их свойств, что полезно, если изберете стезю алхимика. Но это самый опасный способ познания: вы рискуете потерять очки магической и жизненной энергии, а также бодрости и получать различные штрафы, ослабляющие вашего персонажа на короткие и длительные сроки. В самых тяжелых случаях возможна гибель персонажа.

Открыто 1 алхимическое свойство низкоуровневого ингредиента. Уровень ощущений локации — 10 %. Уровень ощущения личный — 60 %. Получена 1 единица прогресса.

Распределение очков прогресса.

Познание — 1.

Траванулся слегка, но не без пользы, — капнула единичка прогресса. К сожалению, к ремесленному навыку, а не к основному. Увы, их линейки не смешиваются, основной уровень так не прокачать. Но кто знает, вдруг в будущем пригодится.

Негативные мысли, скопившиеся в голове после схватки с бобром, улетучились почти бесследно. Может, денек не самый удачный, но впервые за все время запахло перспективами.

Вот только интересует один вопрос: сколько рыб придется прикончить, чтобы отсюда выбраться?

Глава 21

Опытный робинзон

Характеристики: 5

Уровень основной: 0

Уровень мастерства: 0

На то, чтобы обтесать сук из самой прочной древесины, встречающейся у обрыва, Дарк потратил не один час, сломав при этом два кремневых рубила. Они разлетелись на мелкие пластины, которые он пустил в дело, закрепив при помощи самодельного клея в пазах по обе стороны заготовки. Да, провозился немало, но результат того стоил — игра назвала изделие примитивным мечом. Урона он выдавал побольше, чем копье, прочность тоже радовала. Ее хватало на схватку, еще и оставалось. Затем оружию требовался мелкий ремонт, после которого возвращались все потерянные единички.

Бобер атакует безуспешно. Ваша защита выдержала.

Еще бы. У Дарка теперь полноценные доспехи. Пусть только голени прикрывают, но ему больше и не требуется. Из шкур все тех же бобров, дощечек из прочной древесины и рыбьей кожи. Все это скреплено клеем и обмотано древесными волокнами. Прочности хватает на две-три схватки, а дальше надо не забывать починить, иначе потеряются безвозвратно. Тогда придется варганить новые, а это занимает слишком много времени.

Вы нанесли урон бобру — 11 единиц. Бобер ошеломлен.

Еще одно преимущество тяжелого рубящего оружия — нередко при размашистых ударах по голове звери чуть ли не в обморок падают, прекращая сражаться и защищаться. Только и делают, что пищат да башкой бестолково трясут. Иногда через секунду в себя приходят, иногда через две-три. Такой паузы хватает, чтобы попытаться повторить ошеломление.

На этот раз не сработало. Дарк, отскочив после новой атаки бобра, присел, с силой проведя мечом над самой землей. Удар достиг цели — кончик оружия прошелся по передним лапам. Это уже четвертая попытка за бой, и она наконец увенчалась успехом.

Вы нанесли урон бобру — 12 единиц. Критический урон — перелом лапы.

Злобно ухмыльнувшись, Дарк отскочил на несколько шагов, выхватывая заблаговременно воткнутое в песок копье. Бобер, как обычно, даже получив травму, продолжал преследование. Теперь, следуя отработанной в десятках стычек процедуре, надо увести его на оконечность песчаной косы. С учетом перелома и использования отравленного икрой усача дротика, отнявшего прилично бодрости, у пушистого злодея уйдет на это не меньше пары минут. Надо просто неспешно отступать в нужном направлении, ни в коем случае не разрывая дистанцию. Иначе противник может вернуться назад, к плотине, и хорошо если потом купится на новую провокацию. Это лотерея: может сам напасть, может сородича подозвать на помощь — неуставшего и неизраненного.

А может и пару сородичей, как уже случалось.

Добравшись до края косы, Дарк, развернувшись, присел, провел еще один низкий удар. Снова угодил по лапам, но на этот раз, к сожалению, без переломов. Не слишком по этому поводу расстроившись, отскочил до воды, подхватил лежавшую там «расческу» — решетку из толстых веток с закрепленными в перекрестьях остро наточенными колышками. С силой накрыл этой тяжелой и неказистой конструкцией подбирающегося свистуна.

Вы нанесли урон бобру — 16 единиц. Бобер ошеломлен.

Да уж, отнимает эта куча острых палок немало, вот только ее предназначение — не урон наносить, а удерживать противника.

Ударив пару раз копьем, Дарк всмотрелся в информацию по противнику, увидел, что полоска жизни у того сползла до смешного значения. Пара удачных атак, и все — зверюга сдуется.

Пора.

Активировал Лавину ощущений. Теперь, если бобер успеет вырваться за тридцать секунд и напасть, Дарк рискует свалиться в обморок от первого же укуса. Особенности этой локации и расовая восприимчивость к боли, помноженные на использованную магию, — адский коктейль.

Не успеет.

Обошел решетку и расчетливо ударил зверя в спину, чуть в сторонке от хребта. Вытащил копье из раны, повторил атаку в ту же точку.

Внимание! Личная победа! Бобер убит! Слабый моб. Уровень — 3. Уровень ощущений локации — 40 %. Уровень ощущения личный — 180 %. Получено 52 единицы прогресса. В схватке значимую роль сыграли следующие навыки: атлетизм, тяжелое оружие, физическая атака, физический критический удар, легкие доспехи, дальнобойное оружие, знание ядов, меткость, уклонение от физического урона, физическая защита, скорость.

Распределение очков прогресса:

Атлетизм — 5.

Тяжелое оружие — 12.

Физическая атака — 14.

Физический критический удар — 3.

Легкие доспехи — 3.

Дальнобойное оружие — 1.

Знание ядов — 2.

Меткость — 2.

Уклонение от физического урона — 3.

Физическая защита — 3.

Скорость — 4.

Вот и спекся очередной пушистый свистун. Причем, в отличие от первого, не может быть и речи о разочаровании. И ноги не потрепало до мучительной боли, и не вымотало до полной потери и сил, и — главное — опыта досталось не девятнадцать, а пятьдесят две единицы. То есть чуть ли не в три раза больше.

Как так может быть? Ведь что в первом случае, что в последнем противник один и тот же. Неотличим ни внешне, ни по информации. Стандартный слабый моб. Базовый опыт за такого высчитывается по простейшей формуле: уровень, умноженный на пять. Исключение лишь для нулевых задохликов, — за них выделяется единичка, меньше уже нельзя. Те же лягушки — характерный пример.

Тогда откуда взялась столь внушительная разница?

От механики подсчета итогов боя — вот откуда.

Уровень у бобра — третий. При умножении на пять он дает пятнадцать базовых единиц прогресса навыков и единичку свободных очков, которую Дарку пока что не насчитывают из-за его неполноценности.

Ну да ладно, считаем только базовые. Бобра притащили к оконечности косы не просто так. Он должен был умереть именно здесь, на участке локации, где уровень ощущений достигает сорока процентов. С учетом более чем сомнительного расового бонуса эртанцев, Дарк здесь получает все девяносто процентов приятного и плохого. В период действия Лавины ощущений это уже сто восемьдесят процентов — почти двойная доза горя или радости.

Уж неизвестно, чем руководствовались разработчики, привязывая бонус к такому показателю, но что сделано, то сделано. Если уровень персонажа равен уровню моба или босса, за победу выдается базовый опыт, умноженный на коэффициент ощущений. Коэффициент этот равен единице при десяти процентах «боли», при двадцати он составляет одну целую и одну десятую, при тридцати — одну целую и две десятых. И так далее.

Полученное произведение умножается на показатель разницы уровней. Если уровень моба равен уровню игрока, он составляет единицу. Если ниже игрока на один уровень — ноль целых девять десятых. И далее вниз с шагом в одну десятую. При разнице в девять уровней эта математика перестает работать, там выдают одну единичку, пресекая кач крутых персонажей на мелочи. Если уровень противника выше на единицу, идет умножение на одну целую и одну десятую. Дальше идет увеличение с тем же шагом в одну десятую, без каких-либо ограничений, — математика работает при любой разнице. Похожий расчет ведется и для свободных, пока что недоступных, очков прогресса. Округление конечного результата всегда проводится в меньшую сторону.

Вот и получается, что честно заработанные пятнадцать очков прогресса игровая система умножила на две целых и семь десятых за счет коэффициента ощущений, а затем еще на одну целую и три десятых за счет разницы уровней: у Дарка нулевой, у бобра третий. Итого: пятьдесят две целых и шестьдесят пять сотых.

Считать — не самое любимое занятие Дарка, но приходится вникать в тонкости игровой математики, раз уж от нее так сильно зависим. Всего лишь незначительное смещение поля боя в сторону, вовремя задействованное расовое умение, и вот вам — получайте без малого тройное увеличение заработка прогресса.

Оценив состояние оружия и ловушки, Дарк понял, что еще на одну схватку с бобром прочности должно хватить. Прошелся до плотины, поднял дротик, с броска которого начался бой. Выпав из раны, он не сломался, надо только заново смазать ядом острие — и можно применять снова.

С бобрами на ближайшее время придется взять паузу. Откат умения занимает целый час, нет смысла устраивать схватку без бонуса в сто процентов ощущений, слишком велика разница получаемого прогресса. Но это не значит, что можно завалиться в теньке на отдых.

Дарк уверенно направился вниз по течению. Там, метрах в двухстах, в воду завалилось сухое дерево, за которым частенько кормятся крупные речные обитатели. Если место окажется перспективным, станет возвращаться туда снова и снова, пока не истребит тамошнее поголовье рыбы.

По пути не бездельничал. То и дело останавливался, заряжал рогатку кусочками кремня, оставшимися после изготовления рубил, и стрелял по лягушкам. Попадать куда удобнее, чем при бросках обычных камней, и не приходится таскать с собой лишнюю тяжесть.

Дарк теперь барахло в руках не носит. Из бобровых шкурок он с третьей попытки сотворил прекрасную, с точки зрения нищего новичка, сумку. Выглядела она так, что последний бомж побрезгует, зато рассчитана на двадцать шесть ячеек. В одну можно поместить обычный камень или сотню мелких, так что проблема переноски боеприпасов и прочего имущества решена.

Хотя — ненадолго. Дарку пришлось уже не один десяток тайников устраивать с разным хламом. В основном — качественные палки, куски кремня, кости да шкурки. И еще самые первые, не слишком удачные сумки использовал как хранилища ингредиентов для алхимической деятельности. Кто знает, вдруг пригодятся. Ничто из того, что хотя бы в теории могло найти применение в хозяйстве, не избегало внимания. Вот, допустим — зачем было собирать рыбьи пузыри? Первоначально сам не знал ответ. Но потом, копаясь в мусоре тысяч и тысяч комментариев на официальном форуме, нарыл сообщение, в котором щедрый на информацию игрок поведал полезное.

Дальше пришлось повозиться с изготовлением примитивной каменной ступки, в которой можно растирать жабьи косточки в порошок. Шлем, прихваченный у скелета, сгодился вместо котелка, в котором варил смесь из этого порошка и рыбьих пузырей. Несколько минут кипения, и получается клей, который годится для изготовления кремневых мечей и костяных гарпунов.

Но этим не ограничилось. Уже сам, без подсказок, экспериментируя, выяснил, что вымоченные в глинистом растворе полоски из пузырей пары видов рыб сгодятся как заменитель резины. Вот их и пустил на рогатку, с которой эффективность уничтожения лягушек выросла в разы: можно доставать тех, которые держатся вдали от берега, попадает куда чаще и не приходится таскать с собой запас тяжеленных булыжников. Теперь он за час убивал больше, чем поначалу за сутки. Мог бы еще больше, но, увы, поголовье быстро снижалось в ноль. Приходилось совершать переходы в поисках новых заводей, а это потеря времени и риск. Опытным путем Дарк выяснил, что берег, к которому выбрался в самом начале, — одно из самых безопасных мест в округе. Выше и ниже по течению регулярно появлялись крупные черные кошки с горящими глазами. Убивали они без шанса — с одного или двух ударов, спастись получалось только в тех случаях, когда успевал забежать поглубже в воду.

Дарк обогнул заросли колючих кустов, вновь завернул было к берегу, но замер, увидев крупного зверя. Здоровенный, похож на оленя с козьими рожками. Такие нередко приходили на водопой, в одного из них даже из лука попасть получилось. После этого подранок умчался, цокая копытами, — явно неагрессивный. Но и выбил по нему настолько мало, что осознал — слишком рано на таких рыпаться.

Подойти и вспугнуть? Мол, вали отсюда, тебе не разрешали пить воду во владениях Дарка. Весь берег истоптали, шастают и шастают. Именно их следы видел в том месте, где первый раз вышел к реке.

Кстати, там в воде скелет неведомого чудовища приметный, под его черепом то и дело плескалось что-то крупное.

А не сходить ли туда? Так сказать, ностальгия. Вспоминается, что тот череп лег в воду очень удобно, с него можно попробовать поохотиться. Да, там явно не мелководье, но гарпуны с привязанными к ним грубыми бечевками не позволят подраненной добыче удирать. А Дарк там окажется на костяном островке, к которому не сможет неожиданно подобраться черная кошка или другой опасный хищник.

Решено — надо проверить перспективы тех мест.

Глава 22

Тени былого, или Земли сокровищ

Характеристики: 6

Уровень основной: 0

Уровень мастерства: 0

Как Дарк и подозревал, добраться до скелета вброд не получилось. Он и так старался, и эдак, но максимум что сумел — приблизиться на три десятка метров. Пришлось оставить на берегу большую часть поклажи и впервые за восемь прожитых в игре суток заделаться пловцом. Сложности это не вызвало, добрался до костяка быстро, не растеряв гарпуны.

На череп Дарк тоже вскарабкался без труда и, постояв на теменной кости, разглядел, как под заостренными выступами, торчащими по бокам верхней челюсти, снуют крупные рыбины. Опытным взглядом определил, что здесь и вторые уровни шныряют, и третьи, и вроде бы что-то покрупнее изредка просматривается в глубине.

Спустившись на удобную позицию, приступил к делу. Пронзил первую рыбину гарпуном, успел подтащить ее в первые мгновения, пока та пребывала в ошарашенном состоянии. Обмотав веревку вокруг полуметрового клыка, взялся за кремневую кирку, ударяя раз за разом по рыбьей башке и хребту. С силой, в быстром темпе, не жалея бодрости. Удрать добыча не могла, слишком короткий поводок почти не оставлял ей свободы, сопротивление тоже не оказывала, лишь бестолково билась на привязи, обдавая брызгами. И минуты не прошло, как Дарк получил победный лог.

Удачно получилось. Затягивать схватку чревато неудачей, ведь веревка совсем никудышная, быстро приходит в негодность при такой нагрузке. Пару раз уже случалось, что рвалась, рыбины удирали недобитыми, да еще и оружие разок потерял. А кирки, между прочим, изготавливать сложно, ведь для них приходится разбивать самые крупные желваки кремня, встречающиеся реже всего.

Игра считала кирку аналогом молота — как боевым оружием, так и орудием труда. С ней качался навык «молотобоец», — это оказался единственный придуманный Дарком способ его приподнять.

Собрав ничем не выдающиеся трофеи, изучил использованный гарпун и поморщился. Тот потерял часть прочности, из-за этого снизился текущий урон. На следующую рыбалку остатка может не хватить. Один ремонт эта палка с неказистым острием еще способна выдержать, но на этом, похоже, все. Слишком некачественные материалы, с такими особо не разгонишься.

Гарпун никчемный, веревка никудышная, кирка хоть и сохранила прочность, но это ненадолго. Еще одна-две рыбы, и минус единичка гарантирована. А там и до ремонта недалеко, который может сработать, а может оставить Дарка с кучей никчемных кремневых осколков. И тогда придется опять тратить мизерный запас самых крупных желваков, надеясь смастерить из них необходимую деталь для примитивного оружия.

Надо что-то придумать с ресурсами. Кремня по берегу встречается слишком мало, особенно качественного, на его поиски затрачивается прорва времени. А толку чуть, ведь приличную вещь с таким сырьем не сотворишь. Однако ничего сравнимого по характеристикам из древесины и рыбьих костей изготовить не получается.

Стоп? Костей? Дарк сейчас восседает на останках неведомого создания, при жизни габаритами не уступавшего киту. А какой скелет без костей? Да и размерами игровая механика их не обделила. Конечно, это игра, ее законы не позволяют использовать абсолютно любую вещь, какая на глаза попалась. Но проверить, есть ли в объекте полезное или нет, в Эксе можно очень просто.

Дарк пристально всмотрелся в провал носа, вызывая информационную панель.

Останки гигантского кватоса. Элитный моб. Уровень — 147. Базовые очки прогресса навыков — 4410. Базовые свободные очки прогресса навыков — 735. Детальные характеристики — недоступно. Умения — недоступно.

Чудовище, убитое неведомыми героями в те времена, когда за власть над миром сражались мрак и хаос. Монстр был низвергнут в реку слез, безжалостное время оставило от него лишь голый остов. Неведомые герои не забрали законную добычу, теперь ее может взять любой, кто сумеет найти тропу в эти забытые всеми земли.

Экая махина. С учетом разницы уровней и коэффициента ощущений за победу над таким мобом Дарк в теории мог получить шестизначное количество очков прогресса навыков. Вот только победа здесь не светила ни при каких раскладах. Такая тварь десяток новичков одним плевком сносит.

Если не взглядом.

Но внимание Дарка привлекла не гипотетическая прорва опыта. Он даже про первоначальные надежды разжиться здесь подходящими для ремесла костями позабыл. Все внимание на другое переключилось.

На последние три предложения описания останков.

Это что получается? Ступни Дарка попирают череп моба, которого кто-то когда-то прикончил, но не стал забирать трофеи? Если описание не врет, так оно и есть.

Какие богатства способна скрывать такая туша? То, что ничего не получается разглядеть, кроме костей, еще ничего не значит. Трофеи могут валяться под костяком, или на дне реки, или даже отображаться лишь в меню сбора добычи.

Дарк осторожно, боясь спугнуть удачу, приложил ладонь к черепу и вызвал иконку сбора лута. Та послушно просочилась меж пальцами и развернулась в табличку на четырнадцать квадратных ячеек, в каждой из которых замерцали стилизованные изображения скрытых в останках предметов. Грубая палица из клыка горного дракха, шлем из огненной стали, два фрагмента брони из огненной стали, большой кристалл сущности, два малых модификатора сущности, сияющее ядро души сто сорок седьмого уровня, две склянки зелья маны, вязанка из двадцати шести стрел с наконечниками из кости кречера, два клыка гигантского кватоса, две кости гигантского кватоса.

И на этом все: получить что-либо, кроме названий и маловразумительных рисунков, не получилось. Если хочешь узнать больше, будь добр, извлеки предметы из останков и рассматривай.

Но Дарк медлил. Зачем торопиться? Он уже не первый день в Эксе и знает, что останки хранятся долго. Как долго — неизвестно. Зато точно известно, как их превратить в прах. Элементарно — надо просто вытащить то, что в них скрывается. Скорее всего, игра таким нехитрым способом оперативно подчищает мусор, иначе можно завалить все локации трупиками никому не нужных жаб, мышей и птичек. Неэстетично и дополнительная нагрузка на оборудование. Но гигантский кватос — не шутка, это с первого взгляда понятно. Такой, возможно, хранится годами. А если вспомнить легенду мира, так вообще речь в теории идет о веках или около того.

Понятно, что трофеи, над которыми Дарк распростер ладонь, на порядки превосходят все, что ему удавалось добывать до сих пор. Возможно, палицей из клыка горного дракха получится смести бобра вместе с плотиной. Одним ударом. Да что там бобра — даже хитиновым тварям не поздоровится.

Но толку от этой палицы? В монстре сто сорок седьмого уровня трофеи соответствующие. Новичку среди них ловить нечего. По опыту со скелетом Дарк помнил — ничего, что можно экипировать на себя, ему здесь и близко не светит. Даже пустить материал добычи на примитивные поделки не получится. Хотя игра не показывает уровни разных видов сырья, по форуму удалось узнать, что где-то в недоступных игрокам настройках системы они зарыты. И новичок с нулевыми или около того ремесленными талантами не сможет достойно обработать, допустим, металл, предназначенный для снаряжения и оружия воинов сотого уровня и выше. Если каким-то чудом раздобыл такое, береги до лучших времен или продавай.

Совершенное открытие обломало планы на остаток дня. Дарк, позабыв обо всем прочем, открыл форум и начал экспериментировать с различными вариантами поисковых запросов. Среди миллионов комментариев он пытался найти те, где встречаются упоминания о новых территориях, открытых игроками. Раньше его эта информация если и интересовала, то далеко не в первую очередь.

Но все изменилось в один миг.

Прочь рутинные заботы, самое время подумать о будущем. Возможно — прекрасном будущем.

Очень может быть, что оказаться в никому не известной локации — величайшее благо, а не горе. Но пока что это только предположение.

Уже через пятнадцать минут Дарк убедился, что он, неудачник закоренелый, сам того не осознавая, урвал лотерейный билет с выигрышным номером. О таком мечтают абсолютно все игроки. У некоторых, очень немногих, получается мечту осуществить. Но дальше они сталкиваются с проблемами, мешающими получить максимальные дивиденды.

Начать следует с того, что новые игровые регионы жестко отделены от известных. Чтобы попасть в них, придется преодолеть длинный и опасный путь. Иногда удается отыскать альтернативу — цепочку квестов, выполнение которых приведет тебя к открытию. Одному игроку, каким бы прокачанным ни был его персонаж, ни первый, ни второй вариант никак не осилить. По крайней мере, в открытом доступе даже намеков на такие случаи нет.

Значит, работать должна команда.

И как это происходит?

Допустим, отряд сильных игроков, справившись с многочисленными трудностями, открывает доселе никому не известное место. История у Экса сложная, последствия магических катастроф и древних войн по разному сказываются. Возможно, в новой локации не обнаружится ничего полезного. Безжизненные шлаковые поля, местами залитые лавой — обычное дело в мире, пережившем серию катаклизмов. Разжиться чем-нибудь ценным в полностью выжженных местах вряд ли получится.

Но игра сложна и непредсказуема. Можно прогадать, а можно неплохо приподняться. Или даже сказочно обогатиться.

Допустим, локация оказалась неиспепеленной. В такой могут встретиться месторождения полезных ископаемых, полезные растения, обычные монстры и боссы, неизвестные в других местах. Это сулит новые алхимические ингредиенты и различные предметы, которых до сих пор никто не видел и не создавал.

Если локация не дикая, есть шанс получить от местных НПС задания с наградами, о которых прежде даже не мечтал. Набрать у них местную репутацию, сделать карьеру, стать «региональным олигархом». Если разумных существ нет, но прежде — по истории — они там обитали, можно поискать по руинам оставшиеся без хозяев сокровища. Раскрыть секреты погибших народов, получить доступ к новым игровым технологиям.

По многим комментариям мелькал ник Лесной Бизон. Этот легендарный игрок сумел с крохотным отрядом найти локацию, где влачил жалкое существование вымирающий народец, некогда творивший историю Экса. От его былого величия сохранился лишь город, разрушенный почти полностью. Вот среди величественных руин эти несчастные НПС и ютились.

Честно говоря, непонятно, с чего у них такая разруха процветала, ибо перспективы у локации оказались грандиозными. Десятки заброшенных древних рудников с дорогим сырьем, восстановить которые — плевое дело. Охотничьи угодья с неимоверным количеством монстров разного уровня, в том числе — никому не известных. Река с россыпью изурита, самоцвета, который до того случая находили крайне редко и только в изделиях. За такие побрякушки маги готовы правую руку отдать и пару пальцев с левой. Уж очень ценен он для тех, кто атакуют стихийной магией. Спрос колоссальный, а предложения до открытия по сути не было.

Величайшее свершение. Лесной Бизон открыл то, что могло сделать его одним из первых игроков Экса.

Но не сделало.

Страницы: «« 23456789 ... »»

Читать бесплатно другие книги:

Амсдам – негласная столица Республики. Самый большой город на восточном побережье, взбалмошный и суе...
Лео Зикосу надо только радоваться, что нашел для себя идеальную невесту, вот только к ней не испытыв...
Я хотела помочь подруге, но в итоге сама влипла в шикарные проблемы по самый замуж! И всё из-за того...
Олег продолжает битву за будущее человечества в космическом противостоянии с могущественными цивилиз...
Самое начало двадцатого века. Царская Россия. Один попаданец и один шанс для страны избежать двух кр...
Человек тревожный (Homo anxius) – многочисленный подвид Человека разумного (Homo sapiens), обитает п...