Первый робинзон Экса Каменистый Артем

И не только. Для примера — простое деревянное копье. Оно легко изготавливается при помощи кремневого рубила из любой подходящей палки. Его урон — тройка, а базовый урон рассчитывается как тройка, помноженная на сумму единицы и физической силы. Сейчас для Дарка базовая все та же тройка, ведь умножается она на сумму единицы и нуля. Но если он поднимет характеристику физической силы, сумма составит один плюс один. То есть двойка. Двойка, умноженная на тройку, — шесть.

Итого копье, ничуть не улучшившись, только за счет этого начнет бить в два раза сильнее.

Очень и очень весомая прибавка. Но это не все. Получив первый уровень, Дарк сможет выбрать еще одно умение к уже имеющемуся. Стартовые умения — так себе, игроки справедливо презирают их за никчемность. Но нищий любой добыче рад.

А на десерт — самое сладкое. Игрок, оторвавшийся от нулевого уровня, при охоте на мобов получает не только обычный опыт, а и свободные очки прогресса навыков. За только что проведенную схватку Дарку могла капнуть единичка. Но она не капнула, пропала впустую, потому что он нулевка, а нулевкам такой бонус не полагается.

Черт побери! Да ведь всего лишь двадцать хешелей позволят поднять любой навык с первого уровня до второго. Свободные очки капают с любой победы, если уровень противника не сильно отстает от уровня игрока.

Казалось бы — чего мешкать? Надо не раздумывая поднимать все десять нулевых навыков и наслаждаться полученными бонусами.

Но Дарк мешкал.

Дело в том, что и официальные материалы на форуме, и комментарии игроков в один голос советовали с высочайшей ответственностью относиться к распределению свободных очков навыков. Их призывали беречь до высоких уровней, когда каждая единичка будет даваться с превеликим трудом. Ведь для игры не имеет значения, с какой позиции ты поднимаешь таким способом навык. Хоть с нулевой, хоть с сотой — результат одинаков. Но прогресс, который придется заработать на нулевом уровне и на сотом, несопоставим — десять единиц и тысяча десять.

И чем выше, тем больше разница.

Прикидывая за и против, он наконец мысленно обозвал себя жалким недоумком. Ну правда, о каких высоких уровнях можно размышлять, если безнадежно застрял на нулевом? Все форумные советы по этой тематике Дарку можно смело игнорировать. Они рассчитаны для игроков, со старта получивших несколько уровней. Такие спокойно решают проблему с зависшими навыками за счет свободных очков прогресса. Но для него этот путь недоступен, нулевки их не получают.

Решившись, Дарк забрался наконец в меню характеристик и одно за другим потратил все десять свободных очков.

Вы получили уровень. Ваш текущий уровень — 1. Поздравляем!

Вы получили уровень. Ваш текущий уровень — 2. Поздравляем!

Вот и все. На десятый день после побега из застенков Кима Дарк наконец-то ушел от нуля. Нормальный игрок за это время может без напряга успеть до пятнадцатого добраться, а то и двадцатого, так что скорость развития смехотворная.

Но и стартовые условия несопоставимы.

Почему сразу два уровня получилось? Да потому что все характеристики теперь выше нуля, условие первого аппа выполнено. Теперь общий уровень считается тупо делением суммы характеристик на шесть с округлением в меньшую сторону. Выносливость у Дарка до восьми задрана, вот она-то и вытянула общий показатель на следующую ступень.

Внимание! Вы можете выбрать одно дополнительное расовое умение.

Дарк вновь погрузился в себя, изучая предложенные игрой варианты. Их насчитывалось всего-навсего три. Он ожидал побольше. Вероятно, раса совсем уж недоделанная, разработчики не стали развивать эту тему.

С первым умением Дарк мог уподобиться детенышу хешеля. Оно, затрачивая магическую энергию, должно чуточку замедлять противников. Ценно, когда кого-нибудь догоняешь.

Или, что случается куда чаще, — убегаешь.

Второе умение — лечебное, но с подвохом. Доступным оно становится только тогда, когда полоска жизни теряет часть хит-пойнтов. То есть пока Дарк не схлопочет от кого-нибудь, использовать его не сможет ни на себя, ни на союзников.

Третьим можно на пару секунд укреплять кожу, за счет чего прилично ослабляется входящий физический урон. Его Дарк даже рассматривать не стал, потому что это умение не магическое, а воинское. Ману почти не тратит, но жрет прорву бодрости с чересчур долгим откатом. Используя его, он не сумеет поднять ни один магический навык, а ведь именно с ними у него основная проблема. Из восьми лишь один прогрессирует (огромное спасибо хешелям).

Вот и все. Ни намека на боевое магическое умение, а ведь Дарк сильно на него рассчитывал.

Чуть поразмыслив, решительно выбрал второй вариант.

Внимание! Вы выбрали дополнительное расовое умение — Поток восстановления. Эртанцы — раса, так и не определившаяся с выбором. Она осталась балансировать между светом и мраком, где ее и настигло забвение. Все расовые умения эртанцев противоречивы, в них может смешиваться белое и черное. Поток восстановления — не исключение. Он применим лишь тогда, когда носитель умения пребывает на грани между жизнью и смертью.

Действие умения: одиночная цель получает очки здоровья непрерывным потоком со скоростью, настроенной носителем умения.

Затраты магической энергии: на одно очко здоровья тратится одно очко маны.

Можно применять на себя, на других игроков и на игровых персонажей, включая монстров. Невозможно использовать с полностью заполненной шкалой здоровья.

Выбор сделан. И надо признать, что игроки, пренебрегая стартовыми расовыми умениями, абсолютно правильно делают. Никакой критики они не выдерживают, капитально уступая тому, что можно приобрести на десятом уровне и выше. Плюс прокачка их затруднена, ведь получать сияющие ядра души третьего и тем более первого уровня новичкам попросту негде. Они им попросту не выпадают, если пойти стандартным путем развития, а не заниматься мазохизмом, уподобляясь Дарку.

Сейчас, с первым уровнем интеллекта, шкала маны подросла с пятидесяти до семидесяти пяти единиц. Слив ее полностью, Дарк излечит себя именно на столько хит-пойнтов. В его шкале жизни их двести пятьдесят, так что это составит менее трети. Учитывая, что полноценные лечебные заклинания разменивают очки не один к одному, а с коэффициентами десять и выше — выглядит никчемно. Но совсем уж бесполезным умение не назовешь. Сколько раз поначалу случалось, когда бобру оставалось схлопотать не больше пяти ударов, но нанести их Дарк не успевал? Сейчас появилась возможность выгадать себе чуточку времени в сложном бою.

Хотя…

Дарк полез в сумку. Всего у него набралось девять сияющих ядер души нулевого уровня, одиннадцать — первого и четыре — второго. Увы, но поднять ими Поток восстановления не получится. При получении умения его уровень всегда равен текущему уровню персонажа, потому игроки и стараются делать это как можно раньше. Сейчас это первый, а ядер до второго потребуется двадцать. Таких у него всего одиннадцать — не хватает.

А жаль. Дарк при помощи ядер вначале нулевого, а затем первого уровней поднял Лавину ощущений до второй ступеньки. Теперь это умение еще больше походило на сокровенную мечту мазохиста — добавляло не сто процентов боли, а сто двадцать, а длилось не тридцать секунд, а тридцать две.

Впрочем, чего жалеть? Рой никуда не пропал, надо продолжать делать то, что делал, — уничтожать хешелей. Главное — стараться не связываться с детенышами и прочими. Выбирать придется исключительно первые и вторые уровни, потому что нужные ядра встречаются только в них.

Спустя еще около часа истребления хешелей, Дарк наконец набрал нужное количество ядер первого уровня, подняв ими новое умение до второй ступеньки. Теперь на одну затраченную единицу маны оно восстанавливало два хит-пойнта. Слив всю магическую энергию, получится восстановить уже не семьдесят пять единиц шкалы жизни, а все сто пятьдесят.

А это уже куда приличнее, чем стартовый лимит. Злобствующих бобров теперь можно вообще не опасаться. С такой прибавкой Дарк легко должен их укладывать.

Из минусов следует отметить то, что он остался без оружия. Лишь рогатка уцелела, да и та на последнем издыхании. Теперь или тратить время на долгий и нудный поиск кремня с последующими трудозатратами на изготовление такой же быстро ломающейся рухляди, или…

Или заняться сырьем всерьез.

И, кажется, Дарк догадывается, куда именно ему следует податься. Вспоминается холм подозрительно правильной формы, примеченный в самом начале с обрыва.

Вот его-то Дарк и поищет.

Глава 26

Заброшенный рудник

Характеристики: 13

Уровень основной: 2

Уровень мастерства: 0

Вы покинули локацию Окрестности Омэртиса. Добро пожаловать в локацию Медный рудник Омэртиса.

Внимание! Вы посетили уже третью локацию, на которой до вас не показывались игроки! Открыт особый навык — первопроходец. Он дает третий уровень, и за каждую последующую открытую локацию будет вырастать на единицу. Каждый последующий уровень навыка первопроходца даст вам +1 к наблюдательности, +1 к везению, +1 к харизме и +1 к неприхотливости.

Как удачно получается. Оказывается, за посещение новых, никем еще не исследованных локаций игра выдает награду. В том числе повышает наблюдательность и харизму — навыки, которые Дарку до этого не давались. Чтобы поднять уровень, ему пришлось потратить на них два драгоценных свободных очка.

Эх, знать бы раньше… Мог неплохо сэкономить, просто побродив по окрестностям.

По первому логу Дарк понял, что оказался прав в своих предположениях. Холм, примеченный с обрыва, и правда то, что он ищет. Очень уж характерная форма, она сразу навела на подозрение, что это отвалы пустой породы на горных разработках.

Также лог сообщил, что рудник не какой-нибудь, а медный. Увы — не слишком радостная новость. Да, медь — низовое сырье, это первый металл, доступный новичкам. На нем можно развивать ремесленные навыки, изготавливая простенькое оружие, снаряжение и украшения. То что надо для начинающего игрока.

Но есть загвоздка — это именно металл, а не камень вроде кремня. Тут подручными средствами не обойтись. Как правило, добывается медь в виде руды, и в таком виде она ни на что не годится. Для ремесленных работ требуются слитки, а это тот еще геморрой.

Для выплавки слитков придется для начала найти металлургическую печь или хотя бы соорудить примитивный горн. Далее потребуется древесный уголь или кокс. Первый надо пережигать из древесины, второй изготавливается из каменного угля, который добывается в угольных шахтах. А они, увы, встречаются далеко не на каждом шагу.

На нулевом уровне металлургии — ремесленного навыка, угля потребуется очень много. Дарку придется тягловым мулом заделаться, чтобы натаскать его достаточное количество. Это если отыщет шахту. Если не найдет, придется рубить деревья примитивными инструментами. Работа тяжелая и долгая. А ведь надо еще руду добывать и транспортировать. Это тоже непростая задача для игрока, у которого даже примитивной кирки нет, а почти все имущество он переносит в неказистой сумке с мизерной прочностью.

Ладно, проблемы Дарк станет решать по мере их возникновения. У него пока что ни одного куска руды нет, а он уже сокрушаться начинает.

Глупо.

Заросли высоченной малины, через которые он, царапая кожу, продирался последние несколько минут, начали редеть. Еще несколько шагов, и Дарк выбрался на открытый склон, спускающийся к неглубокой, сильно вытянутой впадине. На ближайшем ее краю, за полуразрушенной бревенчатой плотиной, синело небольшое озерцо, из которого вытекала узкая речушка. Там же просматривались остатки большого деревянного сооружения. Очень похожего на водяную мельницу.

Дальний край выглядел поинтереснее. Полуразрушенная изгородь из нетесаных булыжников окружала печально выглядевший рудник. Отвал пустой породы, поросший чахлой травой, невысоко вздымался над входом в шахту. Постройки или разрушились до неузнаваемости, или сохранились лишь фрагментарно. За единственным исключением: башня из массивных каменных блоков, к которой примыкало длинное сооружение из столь же надежного материала. Там даже крыша большей частью уцелела, только черепица местами осыпалась.

Место выглядело зловеще-заброшенным из-за почти полного отсутствия растительности и неприглядных руин возле чернеющего входа в шахту. Но как Дарк ни старался, ничего опасного высмотреть не смог. Самое крупное, что заметил, — ворона над отвалом пустой породы пролетела или очень на нее похожая птица. Со стороны речушки и озерца доносилось кваканье лягушек, мелкие птички порхали среди реденьких кустиков и одиночных невысоких деревцев, зеленеющих там и сям по бережку.

Держа копье на изготовку, начал спускаться к речушке. Привык за последние часы к пасторальному пейзажу пастбища хешелей, вот и напрягся, столкнувшись с несимпатичным ландшафтом.

Прошел мимо плотины, убедившись, что это и правда остатки мельницы. В прозрачной воде просматривалось завалившееся колесо с лопастями. Оно валялось на дне столь давно, что почти полностью обросло водорослями, меж которыми сновали рыбины, в том числе крупные. Так что, если Дарку захочется вернуться к привычному промыслу, условия для этого здесь есть.

Да и голодным не останется.

Единственные ворота рудника оказались распахнуты. Одна створка еще кое-как держалась на ржавых петлях, вторая валялась на дороге. Но останься они запертыми — нестрашно. Ограда в нескольких местах частично рассыпалась, да и невысокая, перебраться через нее не составит труда.

Первым делом Дарк направился к башне. Она выглядела основательно, надежно, центром всего комплекса. Если здесь сохранилось что-нибудь ценное, поиски следует начинать именно с нее.

А вот тут ждал облом — двери оказались целыми и запертыми. Как Дарк ни дергал за грубую медную рукоять, створка не шелохнулась.

Как-то это неправильно. Ведь если обитатели Эртии давно сгинули, как прикажете понимать запертую дверь? Замочной скважины не видно, следовательно, закрыть ее можно только изнутри. Там что, кто-то обитает до сих пор? Непохоже.

Впрочем, искать логику в происходящем в никому не известной игровой локации — напрасная трата времени. Или да, можно и поискать, если вспомнить, что находишься не в реальности.

Если в игре натыкаешься на что-то мешающее свободному доступу в заинтересовавшее место, можно рассчитывать на то, что в этом месте тебя дожидается ценное имущество.

Дарк с сомнением осмотрел дверь. Да, на вид она крепкая, но не похоже, что за ней неслыханные сокровища хранятся. Ну а если и так, нельзя сбрасывать со счетов то, что она заперта изнутри. Взломаешь такую, а там поджидает преданный своему делу охранник, разложившийся за века службы до состояния скелета.

А на скелеты у Дарка стойкая аллергия.

С недавних пор.

Отойдя на несколько шагов, изучил стены. Каменные блоки тщательно подогнаны друг к дружке, щели между ними едва выражены. Вскарабкаться наверх по ним вряд ли получится. Но вот если подставить что-нибудь, можно забраться в одно из окон первого яруса. Решетчатый ставень на нем приоткрыт, проблем с ним не возникнет.

Приняв решение, Дарк покосился в сторону ближайших руин. Натаскать оттуда камней? Или поискать в большой пристройке, которая примыкает к башне с другой стороны? Может, там лестница найдется или ее заменитель. Да, так он и поступит.

Направившись в обход башни, Дарк тут же остановился, разглядев то, что до этого момента скрывалось за ней. Даже его мизерных познаний в металлургии хватило, чтобы понять, как сильно ему повезло: перед ним возвышается большая металлургическая печь, за ней располагаются полуразвалившийся склад угля и основательный трехстенный сарай, в котором просматривается пара наковален.

Прямо на ходу сокровенные желания выполняются. Только что голову ломал, как станет выкручиваться, если добудет руду.

А тут и думать не надо: тут тебе и для плавки оборудование имеется, и для кузнечных работ. И даже запас угля припасен.

А может, и руды.

Не удержавшись, направился к находке. Да уж, игровая логика и правда не дружила с реальностью. Уголь в куче за века не слежался и не разложился в труху, так и чернел крупными кусками, будто его только вчера насыпали. И это притом, что сарай, в котором он хранился, почти полностью в прах превратился. Печь тоже древней не выглядела, да и информационная иконка сообщила, что состояние у нее рабочее.

А еще за остатками угольного сарая обнаружился сарайчик поменьше. В таком же плачевном состоянии, но хранился в нем не уголь, а какие-то зеленоватые поблескивающие камни.

Взяв один из них, Дарк подивился его увесистости, а затем довольно осклабился.

Кусок богатой медной руды. Двух таких кусков достаточно, чтобы получить медный слиток.

Прекрасно. Даже не придется разбираться с добычей ресурсов. Все уже на месте, хоть сейчас плавку начинай. Неизвестно, правда, насколько хватит этого сырья, но на глаз этих кусков в разы больше, чем кремня, найденного Дарком за все время.

В кузне все обстояло еще прекраснее. Горн для разогрева металла в рабочем состоянии, набор клещей и молотов — инструментов, при помощи которых выполняется большая часть кузнечных работ. На стеллажах сохранилось несколько слитков меди, олова и железа, а также длинный меч одиннадцатого уровня. Не один век оружие пролежало практически на открытом месте, но не заржавело и не затупилось. И по описанию оно полностью сохранило изначальную прочность.

Ну а чего еще можно ожидать от игры? Пользователи должны получать положительные эмоции от полезных находок, а не скрипеть зубами от досады, обшаривая одну кучу никчемного праха за другой.

У Дарка в руках засвербело попробовать сотворить что-нибудь прямо сейчас. Но он подавил этот порыв. Пока раскочегарит печь и горн, темнеть начнет. Лучше начать этим заниматься с утра, посвятив световой день целиком металлургии и кузнечному делу.

Это того стоит.

Бегло осмотрев находки, Дарк вернулся к тому, что задумывал изначально. Направился к пристройке. Ни в сарайчиках, ни возле печи, ни в кузне он не обнаружил ничего, что могло бы помочь забраться в окно башни. Значит, придется продолжать поиски.

Пристройка оказалась складом. Вдоль стен тянутся огромные стеллажи, середина загромождена бочками, ящиками и даже мешками, пощаженными игровой механикой от разрушительного воздействия времени. К сожалению, с содержимым она не во всех случаях поступила аналогично. Кое-где лишь труха осталась, по которой даже не выскакивала информационная панель. Возможно, когда-то это были овощи, фрукты, зерно и прочие продукты питания. Вон соли целый пуд сохранился, даже не закаменела, оставшись рассыпчатой. И мед в запечатанном кувшине пусть и засахарился, но попахивал соблазнительно.

Порча запасов продовольствия Дарка не огорчила. Себя он и самостоятельно прокормить способен.

И вообще, чего горевать, если большая часть добра уцелела? Именно здесь хранилась продукция — сотни медных слитков. Плюс запас рулонов кожи и ткани, что слегка удивило, потому как такие предметы никак не ассоциируются с шахтными делами. Ну да кто его знает, как у эртанцев было заведено. Может, в тех разрушенных до основания строениях ткацкий цех располагался.

Ладно, осмотр почти завершен. Пора наконец приступить к разгадке тайны запертой двери.

Глава 27

Башня

Характеристики: 13

Уровень основной: 2

Уровень мастерства: 0

Выкатив из склада три пустых бочки, Дарк сначала поставил две бок о бок под окном башни, потом между ними взгромоздил еще одну. Сооружение получилось шаткое на вид и по ощущениям, но даже если развалится, падение вряд ли окажется смертельным.

Забравшись на верхнюю бочку, дотянулся до створки, распахнул пошире, положил на подоконник копье, изготовленное перед тем, как отправился на поиски рудника. Оружие примитивное, но другого не осталось, а лезть с одной лишь рогаткой в подозрительно запертую башню — страшновато.

В окно забрался без проблем, если не считать того, что, оттолкнувшись напоследок от бочки, с шумом развалил все нехитрое сооружение. Теперь, если придется спасаться бегством, останется только прыгать на усеянную камнями землю.

Присев на широченном подоконнике, Дарк начал всматриваться в сумрак, царивший в башне. Проступали очертания каких-то шкафов или стеллажей, вон что-то похожее на стол и пару стульев темнеет, а там, в сторонке, перила спускаются. Наверное, там располагается лестница, вздымающаяся от запертой двери.

В самой дальней части просматривалась еще одна лестница. Но эта вела наверх, на второй ярус, рассмотреть который Дарк отсюда при всем желании не сумеет.

Решившись, соскользнул вниз, свесился, нащупал босыми ступнями холодный каменный пол. Затем быстро прошелся по периметру, распахивая одно окно за другим.

В помещении стало гораздо светлее, и Дарк сумел рассмотреть то, что раньше не просматривалось, — тело, распростертое на полу. Скелет в закрывающем почти все тело темном одеянии. Череп защищает неказистый бронзовый шлем, возле костяной руки лежит массивный боевой топор с железным лезвием и острым шипом на обухе.

Тот самый эртанец, который закрыл дверь изнутри? И отчего же он умер? Замучила совесть, когда представлял, как бедолаге Дарку придется карабкаться до окна по шатким бочкам?

В сумраке лестничного марша, спускавшегося к двери, загорелись два красных огонька чьих-то недобрых глаз. Миг — и на освещенное пространство вышла крыса размером с собаку. Не очень большую собаку, но и не сказать, что собачонку.

Дарка появление твари, естественно, напрягло, но одновременно он ощутил облегчение. Пока занимался поисками, все время ощущал подвох. Почему-то был уверен, что не все настолько чисто с этим местом, как кажется на первый взгляд. И оказался прав: здесь и в самом деле нельзя выпускать оружие из рук.

Замахнувшись копьем, ринулся в атаку.

Вы нанесли урон рудничной крысе — 11 единиц.

Отлично. Начало положено.

Крысу-переростка агрессия Дарка ошеломила, но всего на миг. От второго удара она уклонилась, после чего стремительно атаковала, добравшись зубами до бедра.

Рудничная крыса наносит вам урон — 20 единиц.

Вот ведь незадача: мало того что больно чуть ли не до слез, так еще и хит-пойнтов потерял гораздо больше, чем моб. Опыт подсказывает, что даже при равном размене по итогам можно проиграть, а с такими-то раскладами победа вообще не светит.

Но печальная математика — не повод сдаваться. Дарк продолжил бой, но уже не настолько прямолинейно. Теперь он старался использовать всю площадь помещения. Прыгал влево и вправо, уходил кувырком за спину твари, и пока та разворачивалась, успевал нанести удар с увеличенным уроном. Несмотря на выверенную систему игровой механики, в Эксе опытный боец во многих случаях может с пользой применить навыки, наработанные в реале. Примитивные искины с их шаблонным мышлением не способны грамотно реагировать на богатую гамму спортивно-воинских приемов. Атакуют в лоб, раз за разом, тактика или топорная, или вовсе отсутствует.

Рудничная крыса наносит вам урон — 24 единицы.

Перед глазами сверкнуло красным, одновременно колено превратилось в источник жесточайшей боли. Дарк поспешно отскочил и лихорадочно завозился с меню навыков, проклиная себя за то, что не отработал это дело заранее. Полоска жизни почти полностью побелела: еще пара крысиных укусов — и лететь ему к столбу, который возвышается на обочине заброшенной дороги.

Активировал наконец Поток восстановления. Сейчас в персонажа на максимально допустимой скорости зальется сто пятьдесят хит-пойнтов. Но на этом все, больше резервов у Дарка не останется. Мана у него регенерирует со скоростью всего лишь четыре единицы в минуту, а бой надолго не затянется.

Кровавая муть перед глазами рассеялась, и Дарк встретил очередную атаку крысы удачнейшим выпадом, угодив острием копья в глаз.

Вы нанесли критический урон рудничной крысе — 23 единицы. Крыса ослепла на правый глаз.

Тварь прекратила переть напролом, в свою очередь отскочила, затрясла головой, приходя в себя. Ее потрепало, может, и поменьше, чем Дарка, но тоже прилично.

А тот, не давая ей передышки, ринулся вперед. Ударил раз, второй, третий.

Ваше копье сломалось.

Да что за дела! В такой момент остаться с голыми руками!

В отчаянии врезал обломком копья. Дубина из такой палки — так себе, но выбивает чуток побольше, чем это получается сделать голыми кулаками. Однако этой прибавки вряд ли хватит для победы.

Но Дарк не собирался отбиваться деревянным огрызком. Он врезал мимоходом, уже разворачиваясь, чтобы кувырком укатиться назад, к лестнице. Ответная атака крысы до него не достала, и моб с яростным писком ринулся вдогонку.

Остановившись возле скелета, Дарк привстал на одно колено и ухватил оружие мертвеца.

Двуручный боевой топор. Класс: примитивный. Тяжелое оружие для сильного бойца. Состояние хорошее, но не помешает точильный круг. Оружие ближнего боя. Прочность 15/16. Базовый урон: 8х(1 + физическая сила). Текущий урон: 8х(1 + физическая сила). Требуемый уровень: 7. Ориентировочная цена: за такое оружие многие торговцы готовы дать несколько монет. Не исключено, что кузнец раскошелится за него побольше, ведь всем известно, что старое железо перековывается с выгодой.

Несмотря на остроту ситуации, Дарк на ходу сумел понять, что требование к уровню у оружия не чрезмерно высокое, состояние хорошее, а текущий урон составляет шестнадцать единиц, что куда больше, чем у новенького деревянного копья.

Есть шанс неплохо озадачить хвостатую тварь.

Дарк врезал, не жалея жалких остатков бодрости, и угодил атакующей крысе по макушке.

Вы нанесли критический урон рудничной крысе — 43 единицы. Крыса ошеломлена.

Неплохо получилось. Дарк поспешил повторить, пока моб продолжает трясти головой. Ошеломление сойдет с него через пару-тройку секунд, и тогда последует незамедлительная атака.

При новом ударе руки предательски задрожали, и топор выпал из разжавшихся пальцев. Может, разница персонажа и предмета свое взяла, может, ушедшая в ноль бодрость не позволила удерживать такое тяжелое оружие, но Дарк оказался с пустыми руками перед разъяренным мобом. Да еще и отступать некуда, ведь позади крутой и узкий спуск к двери. Если скатиться туда, полностью потеряет свободу маневра, позволит зажать себя в тупике.

Но скатиться, увы, пришлось. Крыса на этот раз не пыталась действовать по схеме «укус — отскок». Она навалилась всей тушей с прыжка. Дарк не удержал равновесие, спиной вперед рухнул в сумрак лестницы, где начал пересчитывать хребтом ступеньку за ступенькой. А визжащая тварь, укусив для начала за плечо, отпрянула, раскрыв челюсти с явным намерением впиться в горло.

И Дарк, не раздумывая, на рефлексах, поступил самым эффективным в данной ситуации образом.

Вбил палец в уцелевший глаз, провернул его в глазнице и, используя столь нестандартную точку опоры, потянул тварь в сторону. Миг, и вот уже не крыса сверху навалилась, а человек. Вжимает ее всем телом в лестницу, теперь ей приходится пересчитывать ступеньки истерзанной тушкой.

Вот так! Одной рукой продолжать контролировать положение туши, а другой наносить удар за ударом, целясь в висок.

Сцепившиеся противники скатились до самого низа лестницы, где шумно впечатались в запертую дверь. Удар вышел столь знатным, что Дарк сам не заметил, как отпустил крысу и застонал от боли в зашибленной макушке.

Внимание! Личная победа! Рудничная крыса убита! Слабый моб. Уровень — 4. Уровень ощущений локации — 40 %. Уровень ощущения личный — 90 %. Получено 46 единиц прогресса. Получено 4 единицы свободного опыта. В схватке значимую роль сыграли следующие навыки: атлетизм, тяжелое оружие, физическая атака, акробатика, уклонение от физического урона, скорость, реакция, меткость, физический критический удар, везение, терпение, неутомимость, бездоспешный бой, рукопашный бой, физическая защита, магическая меткость.

Распределение очков прогресса:

Атлетизм — 1.

Тяжелое оружие — 8.

Физическая атака — 8.

Акробатика — 2.

Уклонение от физического урона — 2.

Скорость — 2.

Реакция — 2.

Меткость — 2.

Физический критический удар — 4.

Везение — 2.

Терпение — 1.

Неутомимость — 1.

Бездоспешный бой — 2.

Рукопашный бой — 1.

Физическая защита — 1.

Магическая меткость — 7.

Есть! Победа! Первая победа над противником четвертого уровня. Адреналина Дарк столько хапнул, что даже не обидно за не слишком впечатляющую награду. На хешелях можно срубить на порядок больше опыта, затратив куда меньше усилий.

Причем без негативных ощущений.

Переводя дух, Дарк изучал победный лог, попутно ругая себя последними словами. Ну да это у него уже в традицию вошло.

А как, прикажете, не ругаться, если он баран тупой? Ведь перед тем как лезть в башню, осмотрел кузню, видел там молоты и не догадался прихватить один из них. Это не только орудие труда, это еще и тяжелое оружие с приличным уроном. Да, требуемый уровень там повыше единицы, ну так что с этого? Разница не столь уж велика.

Мало того, на стеллаже на складе остались две бронзовые кирки для шестого уровня. И Дарк, тоже их осмотрев, не подумал, что толку от них может оказаться больше, чем от быстро ломающегося в бою копья.

Чем он в тот момент думал?!

Уж явно не головой.

Ладно, все люди ошибаются. Привык воевать тем, что сам изготовил, зациклился на этом, не воспринимая прочие предметы.

Да уж. Ну и бой. Не окажись в башне топора на видном месте, пришлось бы Дарку лететь на очередное воскрешение.

И кое-что непонятно в логе. Откуда взялся этот навык — магическая меткость? Единственное настоящее магическое умение у Дарка одно — Поток восстановления. Оно ни разу не атакующее, оно целиком и полностью лечебное. По форуму он знал, что лекари, помогая в бою другим персонажам или излечивая себя, получают прогресс на три вида магической защиты, но никак не на меткость.

Или все дело в том, что у Дарка умение неполноценное, стартовое, никому не нужное. Или разработчики, а затем сменившие их искины не стали шлифовать магическую систему для безнадежно законсервированной расы.

Эх… Опять не повезло. Работай умение стандартно, Дарк смог бы поднимать целых три магических навыка, не растрачивая на них свободный опыт (или даже свободные очки уровней). Но к нему, как обычно, удача задом повернулась.

На третьем уровне можно взять последнее стартовое умение. Кто знает, вдруг оно компенсирует недостатки первого.

Только когда он возьмет этот третий?

В принципе, острота проблемы с прогрессом сошла на нет. Так что можно хоть завтра брать. Сегодня уже не успевает. Уверен, что приподнимется без труда.

Откуда такая уверенность у человека, которому еще несколько дней назад первый уровень казался недосягаемой вершиной?

Уверенность эта зародилась вчера, после того, как наконец получил заветную единичку, а с ней и недоступные прежде игровые возможности. Благодаря им на хешелях и этой крысе Дарк успел скопить сто две единицы свободного опыта. А этого достаточно, чтобы поднять любой навык с нуля до четверки.

В процессе кача сама собой подтянулась ловкость до двойки, а потратив сорок единиц свободного опыта, Дарк подтянул к двойке и физическую силу. Так как первый уровень он уже взял до этого, теперь его уровень считается только по сумме характеристик, деленной на шесть, без каких-либо дополнительных условий.

Не раздумывая, вбухал оставшиеся единицы свободного опыта на физическую силу, подняв ее до тройки. Только что завершившаяся схватка показала, как никогда, важность величины наносимого урона. А она плотно завязана на эту характеристику.

Если, конечно, лупишь физикой, а не магией.

Теперь сумма характеристик добралась до шестнадцати. Достаточно приподнять еще пару, и получится восемнадцать. Делим на шесть — и получаем тот самый третий уровень.

Много ли для этого потребуется свободного опыта? Всего-то шестьдесят единиц, если поднять за счет него приспособляемость. Ловкость несложно добить вручную, там только легкое оружие тянет все прочие навыки назад. Одного хлипкого кремневого ножика и получаса кача на хешелях достаточно, чтобы продвинуть ее вперед.

Подсчетами и манипуляциями со свободным опытом Дарк занимался, вернувшись на подоконник. Теперь, если окажется, что в башне обитает не одна рудничная крыса, а выводок, будет куда отступить. Если же какая-нибудь угроза нарисуется снаружи, наоборот — вернется внутрь. А пока занимается навыками и характеристиками, все три шкалы персонажа потихоньку заполняются. Регенерировали они не слишком быстро, но за одиннадцать минут мана и бодрость с нуля поднимались до предела. Жизнь сильно отставала, но в этом нет ничего удивительного — стараниями людей Кима персонаж со старта обзавелся приличным для новичка количеством хит-пойнтов.

Шло время, но ничего не происходило. Ни новых крыс не видать, ни других потенциально опасных созданий.

Решившись, Дарк спрыгнул на пол и поспешно подхватил топор. Оружие в руках новичка работает скверно, но даже так наносит урон несопоставимый с тем, который копье выдает при самых удачных критах.

Да и где оно, то копье… Один огрызок остался.

Теперь подошла очередь крысы. Дохлой крысы, разумеется.

Трофеи в ней не слишком впечатлили: рваная шкура, зубы и мясо. Ну а чего еще ждать от рядового моба четвертого уровня? Легче выиграть миллион в лотерею, чем добыть из такого что-нибудь действительно стоящее.

После крысы настал черед скелета. Шлем для двенадцатого уровня можно использовать для прокачки навыка тяжелых доспехов. И еще обнаружилась связка с единственным бронзовым ключом. Странная находка, если вспомнить, что замка на входной двери нет. Может, на втором ярусе найдется? Не исключено, что так, или же Дарку достался бесполезный хлам, годный лишь для переплавки.

Последний предмет оказался поинтереснее.

Холщовая мантия колдуна-новичка. Класс: без класса. Простейшая мантия, незаменима для начинающих магов, потому что не замедляет скорость каста заклинаний. В хорошем состоянии. Прочность: 4/5. Магическая защита (защита от магии стихий, от магии тьмы и от магии хаоса): 9. Магическое сопротивление: 1,1 % (шанс отразить магическую атаку без малейших последствий, для критических атак он снижается вдвое). Физическая защита: 3. Требуемый уровень: 4. Ориентировочная цена: пара-другая монет в рыночный день, больше за такую вещь никто не даст, ведь она немногим отличается от тряпки для мытья полов.

Странный какой-то маг получается. Голова защищена тяжелым шлемом, а ходил в мантии мага с топором в руках. Даже малоопытный Дарк понимал, что эти предметы не очень-то совместимы. Воину латы подавай, тяжелые или легкие, ну или без доспехов пусть сражается. А колдовать следует с посохами, жезлами и прочим оружием волшебников.

Дарку, впрочем, мантия подойдет. И это притом, что магом его назвать никак нельзя.

Тогда зачем ему такое таскать?

Да все затем же — ради кача. Надевая мантию, можно повышать навык, завязанный на магическую силу. Он так и называется — магические одеяния. Если в победном бою он хоть как-нибудь тебя защитил или иным способом внес свою лепту в результат, капнет чуть опыта. Не придется растрачивать на него лишние свободные единицы.

Последний предмет предсказуем — кость скелета. У Дарка похожая в тайнике возле «фаллоса» осталась. Он ее добыл после самой первой игровой победы и до сих пор не нашел применения.

Спустился к двери, убедился, что она и правда закрыта изнутри на массивный засов. Вернулся на первый ярус, осмотрел стеллажи, шкафы и стол. Не нашел ни оружия, ни доспехов, ни прочих предметов, способных помочь в сражении. Разнообразная посуда, набор для письма, медные подсвечники, чистые листы пергамента и свитки, исписанные непонятными символами.

Обыскав первый ярус, поднялся на второй. Там обнаружилась спальня с огромной кроватью, на которую захотелось завалиться, плюнув на все. В шкафу хранилось немного разной одежды и самое, пожалуй, ценное из всего найденного в башне — грубые кожаные ботинки с деревянной подошвой.

Отлично — долой ходьбу босиком по острым предметам! Игра иногда неслыханно добра к игрокам. Вот и в этом случае не придется беспокоиться по поводу размера. В Эксе такого понятия просто нет. Если туфли не принадлежат мобу-великану, можешь надевать их смело, не опасаясь, что они станут жать или сваливаться. И за кровавые мозоли тоже не переживай — здесь такое если и случается, то не по вине обуви.

Ботинкам Дарк радовался, как ребенок новой игрушке, но при этом надеялся, что башня порадует его и другими трофеями. Возможно — куда более ценными.

Потому что возле кровати стоит огромный, окованный бронзовыми полосами сундук. С первого взгляда понятно, что в таком вряд ли станут хранить нестираные носки. Сюда полагается складывать самое дорогое, что имеется в доме.

Дарк ухватился за бронзовое кольцо, поднатужился, потянул наверх. Крышка не шелохнулась. Так и есть — заперто. Происходи дело в реале, пришлось бы задуматься о взломе. Но зачем портить такой добротный предмет, если ты находишься в игре?

Ключ, взятый со скелета, подошел. Механизм замка провернулся с такой легкостью, будто его только что смазали и пользовались ежедневно.

Подняв крышку, Дарк слегка удивился — сама по себе выпала иконка, точь-в-точь похожая на ту, которая появляется при сборе трофеев с мобов.

Начал изучать содержимое предмет за предметом. Пара укрепленных кожаных сапог относится к легким доспехам. Без проблем ими можно экипироваться с пятого уровня, но Дарк ненамного отстает — ему сгодится. Малый артефакт некромантии вряд ли удастся пристроить к делу. В такую штуковину заточают душу убитого моба, после чего предмет можно использовать для разных темных магических делишек. На форуме встречал упоминания, тема популярная. Расшитая бисером шелковая рубаха — так себе трофей. Защиту от магических и физических атак не предоставляет, разве что от прохлады помогает, да и пощеголять перед НПС можно, ведь к хорошо одетым они уважительнее относятся. Но НПС здесь не встречаются, а чем больше комфорта у персонажа, тем медленнее растут навыки, завязанные на лишениях. Вон неприхотливость уже до шестого уровня успела подняться, а устойчивость к жаре и холоду — до четырех. Серебряный ночной горшок ценен только за счет металла. Его торговцы с радостью купят на вес.

Страницы: «« 4567891011 ... »»

Читать бесплатно другие книги:

Амсдам – негласная столица Республики. Самый большой город на восточном побережье, взбалмошный и суе...
Лео Зикосу надо только радоваться, что нашел для себя идеальную невесту, вот только к ней не испытыв...
Я хотела помочь подруге, но в итоге сама влипла в шикарные проблемы по самый замуж! И всё из-за того...
Олег продолжает битву за будущее человечества в космическом противостоянии с могущественными цивилиз...
Самое начало двадцатого века. Царская Россия. Один попаданец и один шанс для страны избежать двух кр...
Человек тревожный (Homo anxius) – многочисленный подвид Человека разумного (Homo sapiens), обитает п...