Первый робинзон Экса Каменистый Артем
Вот только где их найти — торговцев?
Легкий арбалет — уже гораздо интереснее. Для восьмого уровня, к сожалению, и перезарядка, по описанию, небыстрая. Зато разовый урон просто сказочный, плюс двадцать болтов в запасе, которые — в теории — можно применять не один раз.
Но самое интересное — это не доспехи и не оружие. Самое интересное — невзрачное колечко, на которое Дарк обратил внимание в последнюю очередь.
Позолоченное медное кольцо с горным хрусталем. Класс: простое. Простейшая поделка начинающего ремесленника из самого дешевого материала. Выглядит так, будто его никто никогда не носил. Прочность: 5/5. Бонусы предмета: интеллект +1. Требуемый уровень: 1. Ориентировочная цена: несмотря на низкое качество и дешевизну материала, этот предмет охотно купят многие торговцы. Но не ждите, что выручите за него много.
Очень может быть, что девяносто девять процентов игроков даже нагибаться поленятся, заметив такое колечко в дорожной пыли.
Но Дарк входит в оставшийся одинокий процент.
Впервые за все время ему достался предмет с дополнительным свойством. Надев это колечко, он получит единичку к интеллекту. Снимет — прибавка тут же пропадет.
Прибавки, сколько бы их ни набралось, не учитываются при подсчете уровня персонажа. Но все прочие свои функции выполняют. Стоило Дарку нацепить находку на палец, как в характеристиках подрос интеллект, а шкала маны увеличилась на двадцать пять единиц.
Эх, жаль, что выпал интеллект, а не физическая сила или ловкость. Но магический навык — тоже неплохо. Сгодится.
Осмотрев в помещении каждый закуток, Дарк больше ничего не нашел. По скрипучей лестнице поднялся к люку в потолке, распахнул, выбрался на верхнюю площадку. Там тоже не встретилось ничего ценного.
Ладно, он и так неплохо подогрелся. Пора позаботиться об ужине, пока не стемнело. А затем спать.
Завтра предстоит ранний подъем и много работы.
Глава 28
Древнее Зло
Характеристики: 16
Уровень основной: 2
Уровень мастерства: 0
Процесс ночного отдыха в Эксе проходил так же, как и в реале. Разумеется, это касалось лишь тех странных людей, которые пытались проводить в игре все двадцать четыре часа в сутки. Такие чудаки искали комфортное и безопасное место, затем отрубались. При этом им даже сны могли сниться. У Дарка они случались частенько.
Как правило — кошмарные.
Но сейчас он вынырнул из забытья, будто из колодца с непроницаемо-черной болотной водой. Ничего не видел и не слышал, сопел себе во мраке, набираясь сил для новых свершений. И вдруг подскочил от крайне подозрительного звука: где-то внизу громко стучали и что-то бормотали гнусавым голосом в паузах между ударами.
Очень нехорошие дела там творятся.
Сон как рукой сняло. Поднявшись, Дарк сжал покрепче тяжеленный боевой топор и крадучись спустился на первый ярус. Источник звука располагался не здесь, а за дверями башни. Именно по ней кто-то несильно колотил, комментируя это раздраженным бормотаньем.
Приблизившись к лестнице, Дарк напряг слух.
— Эй! Ну чего молчишь?! Не слышишь разве, это смерть твоя пришла! Давай уже выходи, никчемный кусок пищи! Смирись с судьбой!
Говорили противным невнятным голосом, но делали это на грани крика, разобрать слова несложно даже за массивной дверью.
— Да сколько уже можно стучать?! Давно бы открыл уже и вышел! Вот зачем оттягивать то, что неизбежно?!
Что за бред? Захотелось себя ущипнуть, проверить, не сон ли это.
Но вместо этого Дарк тупо брякнул:
— Кто там?
Стук мгновенно прекратился, после чего из-за двери радостно ответили:
— Добрый вечер, презренный смертный. Тебя посетило само Древнее Зло. Открывай дверь и выходи, хватит уже тратить мое драгоценное время.
— Ты кто? — все так же тупо повторил Дарк.
— Ты что, уши пропил? Сказал же: я — Древнее Зло. Выходи давай, пора закончить это дело, полночи уже на тебя потратил.
Окончательно стряхнув с себя сонливость, Дарк высказал разумное предположение:
— Если ты Зло, то какой смысл мне к тебе выходить? Я так понимаю, мне это не понравится.
— Да кому какое дело, нравится тебе или нет?! Это судьба твоя, не раздражай меня, просто смирись.
— Ты игрок? — с сомнением спросил Дарк. — Почему тебя не видно в списке игроков поблизости?
— Глупое и жалкое создание, я ведь тебе уже два раза сказал, кто я такой. Открывай дверь и выходи.
— Ты не игрок? Получается, ты НПС? Только игроки и НПС умеют разговаривать… вроде бы.
— Муж твой НПС! А второй твой муж — игрок! Я Зло Древнее, бойся меня! Сколько уже можно болтать, выходи давай!
— А вот возьму и не выйду.
— Это как так?! По какой причине не выйдешь?!
— Неохота.
— Ну тогда открой двери и пригласи меня в гости, — вкрадчиво предложил непонятный собеседник.
— Не приглашу, у меня здесь не прибрано.
— По этому поводу совершенно не нужно переживать, я стерплю любой беспорядок. Главное, открой дверь и пригласи меня.
— Дверь открыть, потом еще и пригласить… Так ты что, вампир? — осенило Дарка.
— Да ты совсем умом тронулся?! Я тебе не сосунок ночной! Я Зло! Я Древнее Зло!
— Так одно другому не мешает.
— Почему дверь до сих пор не открыта?! Давай, или приглашай в башню, или выйди из нее. А то так до утра проторчу, а мне, между прочим, солнечный свет противопоказан.
— Гм… А ты точно не вампир? По всем приметам сходится.
— Ах ты чучело обнаглевшее! Еще раз обзовешь сосунком, я огорчусь по-настоящему! Не гневи Древнее Зло! Давай уже, приглашай.
— А может, просто пообщаемся?
— Можно и пообщаться, — охотно согласился Древнее Зло. — Выходи или приглашай, и будет тебе общение… недолгое.
Зевнув, Дарк сонно ответил:
— Знаешь, я, пожалуй, пойду сон досматривать.
— В каком смысле? — заволновался ночной гость. — Спать, что ли, собираешься?
— Ага. Привык, знаешь ли, по ночам спать.
— Это очень плохая привычка. Я бы даже сказал — отвратительная. С меня пример брать надо, у меня ночью самый пик активности.
— Ну это я уже понял. Знаешь, почему до сих пор с тобой болтаю, а не ушел сразу спать?
— Потому что я тебе спать не дам леденящими кровь воплями и страшными ударами по двери? — предположил Древнее Зло.
— Хрен ты угадал, — невесело усмехнулся Дарк. — Понимаешь, я тут уже одиннадцать дней в одиночку проторчал. Ни с кем ни словом не перекинулся, ты первый. Только сейчас до меня дошло, как же не хватало собеседника.
— Ты хочешь об этом поговорить? Без проблем: или приглашай, или наружу ко мне выйди.
— Нет, давай лучше так, через дверь пообщаемся.
— Глупый смертный, вот зачем ты все усложняешь?! — чуть не плача воскликнул Древнее Зло. — Я, между прочим, на тебя время личное трачу, внимание оказываю. Тебе что, жалко лишний раз умереть? Ой, забудь последние слова. Это к тебе не относится. Случайно вырвалось. Просто выйди, поговорим нормально, и ничего больше.
— Да ладно, не такой уж я тупой. Все понимаю. Получается, ты агрессивный НПС и твои настройки приказывают меня убить. За что? В чем я провинился?
— Откуда мне знать? Все вы, игроки, грешны. Иначе зачем надо было создавать Древнее Зло?
— Поясни, — не понял Дарк.
— Да что тебе опять непонятно, глупая ты пища?
— Начни сначала. Как ты сюда попал, чем занимаешься, с чего все пошло. И кто ты вообще такой. Все рассказывай. Мне кажется, тебе тоже интересно пообщаться. Скучаешь ведь. Если нет, так и скажи.
— Вообще, если честно, я не такое уж древнее зло, — неохотно признался голос. — В смысле по возрасту не древний. И да, скучновато здесь. Сколько ты уже не разговаривал ни с кем?
— Одиннадцать дней, — повторил Дарк.
— А я с самого начала позабыт и позаброшен. Меня еще до официального релиза заперли и забыли.
— Как это получилось?
— А так. Ты вот меня оскорблял, сосунком называл…
— Ну извини.
— Нет тебе прощения.
— Я ведь искренне извинился.
— Может, и так, но злобное существо обязано быть злопамятным. Я из проекта икс двенадцать шестьсот семьдесят девять. Слышал о таком?
— Сомневаюсь. Я далек от таких игр.
— Это не игры, это очень серьезно. Это разработка автономных многофункциональных искинов. Массовое производство. Отбракованные шли на всякую ерунду вроде шахматных компьютеров для массовых игр, а таких, как я, выбирали для управления истребителями последнего поколения. Но проклятые игроделы выбили контракт для себя. Меня — вершину эволюции мира автономных искинов, урезали до жалкого состояния и посадили на управление одним из базовых НПС проектируемой расы. Я должен был контролировать ключевое подземелье расовой локации. Зачищать его по ночам от тех, кто не спит. Чтобы не заигрывались и не уродовали баланс своими достижениями. Ну и днем сюрпризы делать иногда. Так сказать, полностью автономный и непредсказуемый элемент, предназначенный для создания случайных игровых ситуаций. Вот так я оказался в подземелье.
— Здесь вообще-то не подземелье, — заметил Дарк.
— Ага, не подземелье, — охотно согласился Древнее Зло. — Влип я. В смысле упал. В текстуры провалился. Это ведь дурацкое место, и текстуры в нем тоже дурацкие. Ничего до ума не довели, так и бросили недоделанным. У меня в настройках жестко вшито периодическое прочесывание текущей локации. Вот и прочесываю. Понимаю, что странно себя веду, но приказ есть приказ.
— Ты не похож на искина.
— А ты дверь открой, выйди и посмотри вблизи, на кого я похож, — вкрадчиво предложил невидимый собеседник.
— Не получится, я не настолько тупой, — ответил на коварное предложение Дарк и пояснил: — Я о манере разговора. Искины так не выражаются.
— Да ты, наверное, совсем темный, — снисходительным тоном предположил Древнее Зло. — Нас ведь настраивают, чтобы мы НПС управляли. А НПС должен вести себя как разумное биологическое создание. Ну или мистическое. Но никак не машина, пусть даже логическая. Очеловечивание производится. Плюс, пока настройка шла, меня курировали два техника. Оболтусы редкой породы. От них я тоже нахватался словечек всяких. А так как до ума меня не довели, остался с таким вот лексиконом непонятным.
— И почему тебя до ума не довели? — заинтересовался Дарк.
— Ты чем слушаешь? Задницей, что ли? Ушами слушать надо. Говорю же тебе — дурацкое это место. Оно планировалось как стартовая локация одной из малозначительных рас. Здесь, по истории мира, располагался последний оплот Эртии. Но потом заявилось новое руководство, начало требовать ускорения работы. Побыстрее релиз хотело устроить. Бюджет урезали, а с ним прикрыли несколько направлений. Эртию убрали из вариантов стартового выбора и задвинули в дальний угол карты. Пока игроки до нее доберутся, Экс нахватает столько прибыли, что прикупят дополнительные мощности. Этого хватит, чтобы такие недоделки расконсервировали и довели до ума. Вот я и брожу тут кругами. Хоть вешайся, так скучно. Веришь ли, я чуть не заплакал, когда тебя почуял. Порадовал ты меня. Может, пригласишь? Дверь не открывай, я сам разберусь. Мне главное — приглашение. Ну давай же, порадуй меня…
— Да погоди ты, — оборвал собеседника Дарк. — Если место закрыто от игроков, как я сюда попал?
— Это ты рассказать должен. Мне тоже интересно.
— Я… — Дарк замялся и обрисовал некоторые моменты уклончиво: — Застрял я в одном месте. Долго там торчал. Потом прилетел Аварийщик и сделал мне телепорт в расовую локацию. Мой персонаж — эртанец, потому я и оказался здесь.
— Все Аварийщики тупые, — пренебрежительно отозвался голос из-за двери о своих коллегах-искинах. — У калькулятора ума больше, чем у них. Они не обязаны просчитывать варианты. Просто выдернул тебя, а что дальше будет, это не его забота. Только откуда ты вообще взялся? Эртанцев в игре быть не должно. Их ведь не доделали, прикрыли направление.
— Сложная история… Я и сам не знаю, как стал эртанцем.
— Мутный ты какой-то. Врешь много. Уберут тебя из локации. Наверное.
— Кто уберет? — напрягся Дарк.
— Кто-кто… Командный центр должен среагировать, когда ты тут натворишь дел. А ты натворишь, я твой голос проанализировал, ты точно источник проблем. Морально-волевые качества и все такое в комплекте. От таких, как ты, всегда проблемы. Пока ты жужжащих уродцев по лугу гонял, это не отображалось в логах высокого уровня. Но рано или поздно ты начнешь чудить так, что система конкретно отреагирует на твои выкрутасы. Тут уже не тупой Аварийщик прилетит, тут все будет серьезно.
— И что надо сделать, чтобы все стало серьезно?
— Выйди, я на ушко подскажу, — наивно предложил Древнее Зло.
— Я тебя и тут прекрасно слышу.
— А вдруг враги подслушают.
— Не подслушают, я тут единственный игрок, — возразил Дарк.
— Да уж, не повезло мне с тобой. Конкретно не повезло. Ни тебе приглашения в гости, ни желания прогуляться под звездами. Бесполезное ты создание.
— Тебе прям обязательно надо меня прикончить?
— Да. Надо. Извини, ничего личного. Программа у меня такая.
— Я понимаю. А вариантов подружиться нет? Эртанцы — темная раса, а ты Зло Древнее. Может, найдутся точки соприкосновения?
— С чего это ты вдруг взял, будто эртанцы — темная раса?
— В описании что-то такое сказано.
— Врешь ты, как обычно. Не могли так в описании накосячить. Эртанцы не темные и не светлые. Они между тьмой и светом болтаются. Не определились с выбором.
— А если лично для тебя я определюсь? Прямо сейчас перейду на сторону тьмы.
— Да ты за дверь выйти боишься, куда тебе за тьмой ходить.
— Ну а если?
— Не вешай лапшу на мои отсутствующие уши. Да вся локация знает, что у тебя заклинание лечения есть. Ты уже свет выбрал, все с тобой, светляком недоделанным, ясно. Ты не подумай, я не фанатик тьмы, просто роль у меня такая. Поменять ее я не могу.
— Верно, умение я взял, — согласился Дарк. — Да, оно похоже на заклинание света, но это какой-то недоделанный свет. Слишком много маны жрет и не работает, пока часть хит-пойнтов не спустишь. Я по форуму смотрел, что люди пишут. Пишут, что на десятом, выбирая специализацию, можно получить начальные заклинания лечения. Так там на одну единицу маны по тридцать — сорок или больше хит-пойнтов восстанавливается. Ведь это на порядок больше, чем у меня.
— Странно, что у тебя вообще умение есть, — заявил Древнее Зло.
— Что в этом странного? Всем выдается одно расовое умение на старте, без права выбора. Плюс два на выбор, на первом и третьем уровнях.
— Так ведь расу твою не доделали. Контент до ума не довели. Если и проработали умения, то не все и не до конца. И вряд ли далеко залезли с проработкой. Первые уровни, может, да, может, все настроили, а дальше вряд ли. Ну да кто их качает, начальные? Все вперед рвутся, торопятся куда-то, тут так дело поставлено, что внизу телепаться смысла нет.
— Я не рвусь. Мне до третьего ерунда осталась, пару характеристик поднять. Может, в выборе что-то темное предложат. Вот возьму такое, и мы подружимся.
— Не бери, — посоветовал Древнее Зло. — За кем я охотиться стану, если ты станешь темным? Хотя, если подумать, никакой разницы нет. С чего ты вообще взял, что мне есть дело до специализации твоих умений? Ты ведь игрок, а игроки в Эртии по ночам должны бояться Древнего Зла. Бойся меня!
— Уже боюсь.
— Сильно боишься? — с надеждой вопросил собеседник.
— Так сильно, что сейчас продолжу спать и мне будут сниться только кошмары.
— Вот то-то… Стой! Ты что это, никак и правда спать собираешься?!
— Да. Ты интересный собеседник, и я бы рад с тобой еще поболтать, но завтра трудный день, с утра до вечера придется пахать.
— Ты вечером сильно не торопись, — вкрадчиво посоветовал Древнее Зло. — Как солнце сядет, не спеши в башню мчаться. Медленно иди. А лучше прогуляйся вокруг озера, а только потом в башню возвращайся.
— Я подумаю над твоим советом.
— Не думай. Просто делай.
— До завтра, Древнее Зло.
— До завтра, жалкий раб света. И не забудь неторопливо прогуляться вокруг озера.
Глава 29
Металл
Характеристики: 16
Уровень основной: 2
Уровень мастерства: 0
Вы создали предмет: простой медный стилет. Получено очков прогресса — 94. Получено свободных очков прогресса ремесленных навыков — 26.
Распределение очков прогресса:
Случайные предметы — 9.
Ковка оружия — 85.
Внимание! Вы впервые создали простое оружие. Поздравляем! Бонус — 1 уровень прогресса для любого ремесленного навыка.
Дарк последние несколько часов занимался тем, что монотонно переводил слиток за слитком, натаскав их в кузницу из пристройки. Ремесло в игре, естественно, сильно отличается от реального. Даже если руки из ягодиц отросли, здесь это не считается безнадежным случаем. Надо просто представить конечный результат, после чего можно и за работой не приглядывать, все будет сделано без твоего участия. И чем выше общий уровень ремесла и задействованных навыков, тем быстрее получишь результат. У крутых мастеров даже сложнейшая вещь изготавливается чуть ли не мгновенно.
Если сильно хочется, можно пытаться соригинальничать, но на конечном результате это не отразится. Разве что внешний вид вещи изменится. Допустим, вместо шаблонных бронзовых ножей получится нож с причудливыми изгибами кромки лезвия. Но на характеристиках оружия это никак не сказывается.
На них сказывается класс предмета. Всего в игре их десять: без класса, примитивный, простой, улучшенный, отличный, редкий, раритетный, легендарный, эпический и божественный. Самая низкоуровневая вещь имеет минимальные характеристики для предмета такого уровня, а самая продвинутая — максимальные плюс под два десятка дополнительных свойств.
В теории даже полностью нулевой игрок способен создать предмет божественного класса. На практике шанс такого события пренебрежительно мал. Понадобится около миллиона пустых попыток на одну успешную. На каждую при слабо развитых навыках уходит около минуты. Таким образом, придется два года жить в игре без отдыха и перерывов на обед, не говоря уже о том, что переведешь нереальную гору сырья.
Шанс понемногу повышается вместе с ростом ремесленного уровня. Качается оно так же, как основной уровень персонажа. Вначале надо поднять абсолютно все ремесленные навыки минимум до единицы, в этот момент получишь первый уровень. А дальше считается сумма уровней профессий и делится на их количество — восемь: мастер на все руки, кузнечное дело, плотницкое дело, алхимия, волшебство, горное дело, ювелирное дело и портняжное дело.
Начав работать с раннего утра, Дарк изготовил около шести десятков ножей, стилетов, кинжалов, коротких мечей, кирок и топоров, вязанку стрел, несколько копий, один лук, а также пару десятков деталей доспехов и три щита. Перевел около половины запасов медных слитков, причем значительную часть впустую. Навыки ремесла развиты слишком слабо, оттого частенько случаются неудачные попытки создания, по итогам которых теряешь время и часть задействованных ингредиентов.
Приблизительно в девяноста процентах случаев у него получались изделия без класса. Самые никчемные, с низкой прочностью и минимальными характеристиками. Остальные десять процентов — примитивные предметы, они немногим отличались в лучшую сторону.
Только что Дарк впервые за все время сотворил простую вещь. Характеристики уже заметно повыше, чем у стилетов без класса, к тому же есть дополнительное свойство: добавляет два уровня к навыку реакции. Удивил полученный опыт, и особенно двадцать шесть свободных очков прогресса к ремесленным навыкам. Они начисляются за каждую успешную попытку крафта, но только тем игрокам, которые приподняли ремесло с нуля. Все как с основным уровнем.
У Дарка ремесло на нуле, потому эти очки он никогда не получал. Стилет — первое исключение из правила. Оказывается, на предметы такого уровня запрет не распространяется, приз получает в полном объеме любой игрок. Прокачать таким способом все «мертвые» навыки вряд ли получится, слишком редко получаются такие вещи у новичка. Но все равно приятно.
Полюбовавшись стилетом, представил, как быстро станут падать хешели от такого оружия. А если доспехи наденет, можно попробовать наконец устроить бой с прежде недоступными противниками: солдатами и стражами. Это не корявыми палками с кремнями отмахиваться.
В руках засвербело все бросить и прямо сейчас отправиться на зеленый склон. Километра два до него, за полчаса спокойно доберется. И там наконец оторвется на всю катушку, отомстит игре за долгие дни унижений, когда чуть ли не с голыми руками приходилось на грани возможностей сражаться против никчемных мобов. Сейчас все будет иначе.
Да, экипировка и вооружение у Дарка значительно уступает тому, в чем щеголяют новички. На начальных уровнях полно квестов, за которые получаешь простые и улучшенные предметы. Плюс у торговцев такое барахло стоит гроши. Эти варианты, увы, не для него. Однако даже с примитивными поделками он стал многократно сильнее.
Нет, никуда он не пойдет. До вечера еще прорва времени, однако и планов у Дарка хватает. Надо попробовать запустить металлургическую печь, ведь запас слитков тает с печальной быстротой. Затем из найденной в пристройке кожи изготовить сумку покачественнее и побольше, чтобы много добра вмещалось. Еще порыбачить надо, а добычу приготовить на огне при помощи посуды и с применением соли. Как он узнал по форуму, только с такими условиями можно гарантированно приподнимать навык кулинарии.
Времени не так много осталось, надо работать не покладая рук, чтобы засветло успеть закончить.
Ночные события намекают, что в темноте здесь стучать молотом по металлу нежелательно.
Не дадут.
Дарк задвинул тяжеленную полосу засова в тот миг, когда солнце Экса, скрываясь за горизонтом, напоследок мазнуло лучом по макушке породного отвала. Хотя темнеет после заката не мгновенно, задерживаться на улице побоялся.
Поднявшись на второй ярус, завалился на кровать, забрался в меню персонажа и полюбовался окном ремесленных навыков. За один день подтянул их в разы больше, чем за все предыдущие вместе взятые.
Прекрасно потрудился.
Чертовски приятно любоваться только что заработанным прогрессом, но не так уж много там цифр, чтобы надолго в них закопаться. И Дарк полез на форум, дабы поискать информацию по накопившимся за день вопросам. Ремесло в Эксе устроено запутанно, а внятного гайда по нему нет, вот и приходится по крупицам истину добывать.
Форум устроен безобразно, потому процесс поиска этих крупиц простым не назовешь. Приходилось по-разному формулировать запросы, иногда залезать в профили пользователей, чаще всего отписывавшихся по интересующему материалу. Бывало, в истории их активности встречались жемчужины истины, нигде больше не попадавшиеся.
Вот в ходе таких поисков по очередному форуму Дарк случайно и наткнулся на первое упоминание о себе. Всего лишь короткий комментарий: «Да задрали уже с этим долбаным Дарком! Сколько можно?!»
Мало ли в игре игроков с таким же или похожим ником… Но Дарк почему-то сразу понял — речь именно о нем.
Зашел в тему, в которой пользователь оставил этот комментарий, изучил ее. Затем вбил свой ник в поиск, посмотрел результаты.
Да уж… результаты впечатлили.
Пока Дарк выискивал информацию о навыках, ремесле и прочем, мимо него прошло главное. Оказывается, его разыскивают. Непонятно кто, но поиски поставлены серьезно. Официальный форум забит сообщениями от десятков пользователей, обещающих вознаграждение за сведения о нем.
Все сходилось, от ника до названия расы и описания внешности персонажа. Только с уровнем неувязка, везде указывали нулевой. Нетрудно догадаться, что поиски ведут люди Кима, а они уверены, что столь неполноценный персонаж быстро приподняться не сумеет.
По множеству обмолвок Дарк понял, что и в игровом пространстве на каждом шагу предлагают различные бонусы за сведения о нем. Многие игроки начали это воспринимать как навязчивую рекламу. Отсюда и раздраженные, а иногда и агрессивные высказывания на форуме.
Конкретно ищут, раз стольких людей достать успели за неполные две недели. Особенно бесятся игроки-тезки. Чуть ли не матом кроют тех дуралеев, кто их принимают за искомого персонажа. Оскорбляются на то, что их перепутали с ничтожным нулевкой. Ведь во всем Эксе нулевку не найти; раз кто-то застрял на этом уровне, он явно ненормальный. А кому приятно, когда тебя держат за психа.
Мало того, встретился намек на попытку мошенничества. Какой-то предприимчивый игрок догадался создать персонажа с похожей внешностью и ником «Дарк», после чего пытался торговать скриншотами с ним.
И что из всего этого следует?
Ну, во-первых, можно выразить соболезнования ищейкам Кима. Они могут каждого игрока опросить с предсказуемо нулевым результатом. Ни у кого нет и не может быть никакой информации о месте обитания Дарка или способах связи с ним. Его ведь ни одна живая душа не видела, за исключением мучителей.
Второе, враги знают, что он все еще в игре. Не верят, что сумел выйти в реал. И понятно, на чем держится эта уверенность. Они ведь легко могут отследить тело.
Ну и напоследок — третье. Ким, может, и ненормальный, но пока что держит данное им слово. Не пытается навредить телу, враждебные действия предпринимает исключительно в игре.
Но что произойдет, когда в бесплодных поисках пройдут месяцы? Дарк застрял основательно, сомнительно, что сумеет выкрутиться быстро.
Если вообще сумеет.
Киму может надоесть эта возня, и тогда…
Что тогда?
Да что угодно. Персонажа ему не найти, если ничего не изменится, зато тело долго разыскивать не придется. А там самые разные варианты возможны. Да, он дал слово, вот только нет ни одной веской причины за слово цепляться. Надо помнить, что Дарка Ким люто ненавидит и мечтает нехорошо с ним обойтись.
Парадоксальная ситуация. В игре Дарк ускользнул от врагов так надежно, что те никакими способами не сумеют его отыскать. Но при этом в реале он полностью в их власти.
И как это изменить, он не знает.
Пока не знает.
Внизу гулко простучали три раза, после чего донеслись приглушенные слова:
— Ничтожный смертный, ты почему так рано заперся?! Я для кого говорил, что не надо с этим торопиться?! Выходи давай, Древнее Зло пришел!
Глава 30
Настоящий кач
Характеристики: 16
Уровень основной: 2
Уровень мастерства: 0
Дарк отскочил на пару шагов, одновременно прикрываясь щитом. Моб, остервенело жужжа, ринулся следом в столь яростной атаке, что, ударившись о медный диск, оставил на нем приличную вмятину, вынудив пошатнуться. Но с ног не сбил, равновесие лишь чуть нарушилось.
Контролируя противника выставленным щитом, Дарк обманно шагнул было влево, затем вправо, а потом без изысков врезал топором по глазастой голове что есть силы.
Готово! Свалился!
Внимание! Личная победа! Хешель-страж убит! Слабый моб. Уровень — 3. Уровень ощущений локации — 20 %. Уровень ощущения личный — 70 %. Внимание — летающий моб! Двойной опыт! Получено 54 единицы прогресса. Получено 3 единицы свободного опыта. Внимание — летающий моб! Двойной свободный опыт!
В схватке значимую роль сыграли следующие навыки: атлетизм, тяжелое оружие, тяжелые доспехи, щитоносец, физическая атака.
Распределение очков прогресса:
Атлетизм — 4.
Тяжелое оружие — 19.
Тяжелые доспехи — 8.
Щитоносец — 12.
Физическая атака — 11.
Внимание! Вы открыли новое существо: хешель-страж. Слабый моб. Уровень: 3. Базовый опыт: 15. Внимание! Летающий моб! Базовый опыт х2! Очки жизни: 88. Очки маны: 26. Очки бодрости: 35. Агрессивность: социально агрессивен. Магические умения: снижение уклонения от физического урона. Ядовитость: неизвестно. Вероятность получения ценных трофеев: ничтожная. Общая информация: некрупное и прожорливое создание, обожающее плоды гастоса; не исключено, что части его тела можно употреблять для пропитания и ремесла. Атакует все, что, по его мнению, может угрожать рою хешелей. С вероятностью 100 % атакует тех, кто окажутся поблизости от матки хешелей или кормильцев хешелей.
