Посмертие-1. Странник миров Ефремов Андрей

— Да я вообще могу молчать, — немного обиделся парень.

— Вот и отлично, тогда пробежимся по всему необходимому.

— Стоп, — остановил я девушку. — Если нам предстоит уйти в подполье, то нужно иметь возможность обеспечивать себя всем необходимым. Какие профессии вы освоили? Мне нужно знать, чтобы не повторяться в своём выборе.

— Эмм, нам как-то было не до раскачивания профы, — сконфуженно ответил за двоих Серган. — Профита на начальных уровнях от неё крайне мало, а чтобы наладить крафт приличных вещей, нужно очень много времени.

— Ты хочешь сказать, что за год игры вы так и не удосужились выбрать себе профессии?

— Система предлагала различные варианты, но кому охота часами рубить деревья или долбить рудную жилу, когда можно истреблять мобов.

— Риана? — я перевёл взгляд на девушку.

— Аналогично, — немного скривившись, ответила она. — Путь ремесленника не для меня.

— И вас не подкупил тот факт, что развитие профессии повышает характеристики персонажа?

— Да что там этого повышения? Смех один, а времени на развитие требуется много. Намного полезнее вкачать пару уровней пету.

— Нет, ребята, так дело не пойдёт. Нужно договориться, кто чем будет заниматься, чтобы получить возможность не зависеть от торговцев. Начну с себя. Я уже получил профессию артефактора тьмы и по мере возможностей возьму на себя магическое обеспечение группы. Также по условиям задания мне нужно получить профессию селекционер, что позволит работать с растениями. Третьей профой, считаю, надо брать алхимию или зельеварение, не знаю в чём разница. Это логично, я смогу самостоятельно выращивать нужные растения, причём если раздобуду заклинание подпитка тьмой, то буду делать это очень быстро.

— Лучше изучить алхимию, — с уважением в голосе ответила Риана. — Возможностей больше. Тем более что, если я правильно поняла, у тебя изучен навык разделка добычи, который в связке с познанием сути позволяет понимать назначение различных частей мобов.

— Отлично, спасибо за совет, буду стремиться к этому.

— Тебе потребуется как минимум походный набор алхимика, Серган, внеси его в список покупок.

— Также считаю необходимым, чтобы кто-то из вас изучил связку профессий рудокоп, кузнец и ювелир. Мы сможем самостоятельно добывать руду, выплавлять из неё металл и изготавливать из него полезные нам предметы, такие как броня, оружие или ювелирка, которую я, кстати, смогу усилить рунами. Со временем я научусь вставлять в ювелирные заготовки кристаллы тьмы и создавать мощные артефакты. Лучше, чтобы связку изучил один человек, так как при работе с предметами, которые добыл сам, шанс успешного крафта выше. Потенциал развития грандиозный. Ещё нам бы пригодилась профессия лесоруба. Так мы сможем добывать хорошую древесину и как минимум обеспечивать Риану стрелами.

Две пары глаз ошарашенно смотрели на меня. Молодые ребята из высокотехнологичного общества, похоже, плохо ориентировались в средневековых реалиях. За год они могли бы существенно продвинуться в данном вопросе, но постоянная борьба за выживание вынудила их тратить все силы на прокачку, а риск быть обнаруженными светлыми магами сделал походы в города, где можно раздобыть полезную информацию, событиями крайне редкими. Так что не стоит удивляться такому положению дел.

— Чур я беру связку, — выпалил Серган спустя десяток секунд тишины. — Тем более, Ри, у тебя уже изучена одна профессия.

— И какая же, если не секрет? — заинтересованный этим фактом, спросил я.

— Охотница, — без колебаний ответила девушка. — Я могу выслеживать мобов, а с ростом уровня профы система будет подсвечивать врагов на определённом расстоянии, по принципу радара. С этой профой не всё так просто и радужно, как может показаться на первый взгляд, но она уже не раз выручала нас в трудную минуту.

— С учётом того, что мы собираемся исследовать крайне негостеприимную область, такая профессия нам очень пригодится. Ну что, давайте составлять план покорения мира, друзья-соратники?

Ребята улыбнулись незамысловатой шутке и с жаром начали высказывать свои мысли по этому поводу. Главное сейчас — это ничего не упустить.

Глава 17 Вторая профессия

Ночь потратили на составление примерного плана действий. Упускать драгоценное время, когда имеется 10 % прибавка к росту навыков, очень не хотелось, поэтому решил совмещать. Для этого Риане пришлось совершить ночную вылазку и добыть мне достаточное количество древесины 1 уровня, хорошо, что глазастая девушка приметила нужное место, когда мы ходили к логову болотников.

Ребята буквально закидали меня советами по гармоничной прокачке игрока с петом. В этом вопросе у них был большой опыт. Риана крайне не рекомендовала на ранних этапах поднимать умения или заклинания выше третьего уровня. Дальнейшее развитие требует много очков обучения, и нужно всё грамотно спланировать. Третий же уровень позволяет изучить усиливающий перк, который существенно повышает эффективность даже самого простого скилла.

Перспектива работы в группе вырисовывается довольно радужная. Тёмный лекарь способен существенно усилить их дуэт за счёт заклинаний, ослабляющих врагов. Риана назвала меня дебаффером с функцией отхила союзников. Единственным минусом был тот факт, что я не смогу лечить медведя, так как он является светлым существом, но, по сравнению с массой плюсов, это мелочь. Мишка выполняет роль танка и прекрасно к ней подготовлен.

Через пару часов работы с деревом система предложила мне взять профессию плотника, но, по понятным причинам, я отказался, посоветовав освоить её Риане. Лесоруб и плотник — отличная связка профессий, освоив которые девушка сможет создавать превосходные заготовки из дерева.

Уже под утро, когда я озвучил желание заключить договор о неразглашении, в голову Сергана пришла идея создать собственный клан, которую он, к неудовольствию Рианы, не смог удержать при себе. Это позволит обезопасить друг друга от предательства, хотя есть и другие плюсы, появляющиеся на более высоких уровнях развития. Система, управляющая Асдаром, довольно гибкая, и игроки могут заключать друг с другом практически любые соглашения, лишь бы желание было добровольным. Система способна видеть принуждение и никогда не подтвердит договор, заключённый под давлением.

Я предположил, что из-за этого у нас могут возникнуть проблемы, так как принадлежность к клану просто обязана отображаться в системной справке об игроке, но Серган заверил меня, что практически любую информацию можно скрыть или исказить. В этот момент я встретился глазами с Рианой, и она пожала плечами, мол, ничего личного, в тот момент мы ещё не были союзниками, и я старалась побольше узнать о странном новичке — маге.

Клан было решено назвать Возрождение, и лидером назначили меня. Даже Риана со скрипом признала, что так будет лучше, ведь эпическая цепочка квестов полностью завязана на магические способности. Но Серган и Риана также числятся основателями, что практически уравнивает их в правах.

При заключении кланового союза проговорили жёсткое требование соблюдения максимальной конфиденциальности своих действий. Даже случайная оговорка, без предварительного согласования, может привести к печальным последствиям. По большому счёту это больше касалось Сергана, который, со слов Рианы, любил сболтнуть лишнее, но теперь нужно и мне тщательно следить за своими словами, потому что любая ошибка приведёт к окончательной смерти. Ставки слишком высоки, и никто не хочет оказаться в руках светляков при возникновении малейших трудностей. Также решили, что спорные вопросы будут решаться большинством голосов. Очень удобно, когда в клане нечётное количество лидеров.

С первыми лучами солнца новоиспечённые соклановцы, нагруженные осколками железного древа и под завязку залитые тёмной энергией, отправились в путь. Редкий ингредиент 10 уровня стоит немало, и вырученной от его продажи суммы должно хватить на некоторые дорогостоящие покупки. Жаль, что его удалось найти не так много, как хотелось, но до возвращения ребят как минимум три недели, возможно, отыщется ещё. Прежде чем уходить в подполье, нам желательно обеспечить себя всем необходимым.

Перед вылазкой решил распределить свободные очки от повышения уровня. Долго сомневался, что прокачать — вампиризм или замедление, но остановился всё же на последнем варианте. Вампиризм очень помогает в крайнем случае, но применять его часто не получится из-за пятиминутного кулдауна, да и маны он жрёт немерено. С текущим показателем мудрости мне хватит всего на три применения.

С замедлением же все обстоит как раз наоборот. Малые затраты тёмной энергии и никакого отката. Да и Мраку будет гораздо легче уворачиваться от атак более сильных врагов. Решено, качаю замедление до второго уровня и коплю на третий, возможно, повезёт с хорошим перком.

Замедление (классовое). Уровень 2. Замедляет цель на 20 %. Ограничения применения: нет. Активация: 50 единиц тёмной энергии. Перезарядка: нет. Требования: умение магия тьмы уровень 1, тёмный источник — 5, интеллект — 5, мудрость — 5.

Двадцать процентов — это уже что-то, хотя и на первом уровне заклинание приносило ощутимую пользу. Мраку должно стать проще. Свободными очками характеристик повысил ментальность, тёмный источник и интеллект. Очень скоро и остальные навыки вслед за акробатикой перейдут на первый уровень, что поможет подтянуть отстающие характеристики.

Пету повысил телосложение, выносливость и силу. Во время вчерашнего боя с падальщиками он быстро выбивался из сил, и приходилось тратить время на восстановление шкалы бодрости.

Прежде чем отправляться на охоту, залез в бывшее логово химеры и обнаружил, что почти все ростки болотной лозы лежат на своих местах, и лишь один сместился в сторону. За ночь я лазил сюда четыре раза, чтобы подкорректировать их рост, но добиться такой покладистости ещё не удавалось. Проделав уже привычные манипуляции, собрался вернуться к Мраку, но система, наконец, оценила мои труды:

— Вам доступно для изучения умение подчинение природы.

Я выдохнул. Значит, я всё рассчитал правильно, просто без бонуса процесс получения новых умений и навыков протекает намного дольше. Нужно многократно повторить одни и те же действия, чтобы система отреагировала. Без раздумий подтвердил желание изучить умение. Оно мне необходимо для выполнения квеста.

Умения: 7\11 Подчинение природы (расовое). Уровень 1. Расовое умение тёмных эльфов позволяет подчинять природу воле мага. Уровень подчиняемых растений зависит от уровня умения. Ограничения применения: только растения. Дистанция применения: 30 метров. Длительность действия: 10 минут. Активация: 300 маны. Внимание, каждое действие потребляет ману мага.

Я не смог удержаться и активировал вновь приобретённое умение. Нужно же понять, как оно работает. Кисти рук моментально вспыхнули тьмой, а система тут же подсветила молодые отростки болотной лозы. Я вдруг осознал, что могу заставить их делать все, что захочу. Вплоть до того, что стоит только пожелать и растение выпустит спрятанные в своих недрах шипы и впрыснет в указанную жертву порцию усыпляющего яда.

Чтобы проверить расход маны, приказал одному отростку завязаться в узел. Растение, прямо на глазах, начало медленно выполнять команду, а шкала маны поползла вниз. На выполнение приказа ушли минута и 30 единиц маны. Следующий приказ — выпустить шипы — лоза выполнила быстрее, покрывшись по всей своей длине тонкими иголками, из которых медленно вытекал зеленоватый сок.

Умение интересное, резюмировал я для себя, но к разряду боевых его точно отнести нельзя. По крайней мере, на этой стадии развития. Богатая фантазия уже нарисовала картины, как из обычных деревьев можно будет сооружать настоящие неприступные крепости. В связке с профессией селекционер и подпиткой тьмой, скорее всего, можно будет выводить новые, опасные для врагов виды растений или придавать обычным на вид цветочкам агрессивные свойства. Это всё пригодится для защиты мэллорна. Так что теперь мне стало понятно, почему система потребовала именно эту профессию для успешного выполнения задания.

Но все умения требуют развития, а для этого нужен опыт. Так что лучше не тратить время зря и заняться, как говорит Риана, скучным фармом. Без помощи более опытной и, что уж скрывать, более сильной напарницы, которая может подстраховать в крайнем случае, придётся действовать более осторожно.

— Мрак, гулять, — позвал я немного подросшего котёнка. Неограниченное количество мяса и тёмной энергии определённо положительно влияют на рост моего питомца.

Сегодня дождя не было, но промозглая сырость никуда не делась. Как же я скучаю по настоящему ласковому Солнцу, греющему землян своими тёплыми лучами. Возможно, местная звезда не менее яркая, мне пока так и не удалось её увидеть из-за постоянной облачности, но с родным Солнцем ничто не может сравниться.

Прежде всего надо озаботиться своей маскировкой. У Рианы и Сергана есть очень полезное умение — мимикрия. Именно с его помощью они предпочитают передвигаться по опасным зонам. Оно не даёт 100 % гарантию незаметности, но существенно снижает шанс быть обнаруженным противником. С этим умением не всё так просто, оно завязано на уровень врага и его показатель восприятия. Это не совсем то, что я хотел получить, но ведь у соклановцев нет доступа к мане, возможно, маг сможет получить что-то более действенное.

Но начинать с чего-то надо. Поэтому решил, как в старые добрые времена на Земле, соорудить себе маскхалат, тем более что в наличии имеется несколько очень удобных плащей зелёного цвета, подаренных соклановцами. На то, чтобы нашить на плащ множество веточек, листьев и другой мишуры потратил минут сорок, но оно того стоило. Даже система оценила мои старания, добавив к описанию предмета строчку, что плащ повышает незаметность в лесистой и болотистой местностях.

Далее потянулись длинные минуты скрытого передвижения по условно вражеской территории. Мыслями я вернулся на Землю, когда приходилось часами подползать к нужному дому, чтобы застать врагов врасплох. Тут я преследовал несколько другие цели. Мне нужно открыть умение, а для этого требуется незаметно приблизиться к мобу и находиться в его агро-зоне достаточно долгое время. Примерно таким образом поступили Риана и Серган, но мимикрия — это не совсем то, что я хочу получить, так что придётся пробовать иные варианты, и несколько идей по этому поводу у меня есть.

Мрак старался повторять все мои движения в точности. Детёныш химеры вообще оказался на редкость разумным и схватывал новую информацию на лету. Он вместе со мной под плащом крался по местности, стараясь не издавать ни звука.

Как много, оказывается, можно всего разглядеть, слившись с природой. Вот показался из своей норки мелкий грызун 1 уровня, невероятно похожий на земную мышь. Вот в хитросплетениях ветвей мелькнуло крыло какой-то мелкой птицы. Вот в небольшом, покрытом зелёным илом, заболоченном водоёме на секунду показался чешуйчатый хвост. И таких мелочей, присущих живому миру, я подметил великое множество. Мне приходилось постоянно придерживать Мрака, инстинкт хищника гнал его в атаку, особенно на мелкую живность, но охотнику нужно учиться сдерживать свои сиюминутные порывы.

Мы медленно двигались по спирали вокруг железного древа, постепенно увеличивая расстояние от мертвой, но непобеждённой крепости тёмных эльфов, и заодно картографировали местность. Честно признаться, занятие довольно скучное, но тот факт, что периодически на глаза попадались довольно серьёзные по уровню мобы, придавал ему некоторую пикантность.

Я решил, что буду пробовать свою идею на сильном противнике, так вероятность добиться нужного мне результата выше. Нам повезло где-то через два с половиной часа. Мы с Мраком стали свидетелями расправы болотного крокса аж 34 уровня над потерявшим бдительность падальщиком. Огромная тварь, очень похожая на обычного крокодила, только с гипертрофированными зубами, стремительно выскочила из воды и уже через несколько секунд сомкнула монструозные челюсти, проглотив падальщика целиком. Все звуки природы разом стихли, и лишь хруст перемалываемых костей нарушал неестественную тишину.

Мрак заметно занервничал, но даже с учётом гигантской разницы в уровнях друг не проявил малодушия и не попытался сбежать. Настоящий боец! Мы медленно приблизились к кроксу на нужную дистанцию, и я сложил кисть в жесте активации кражи жизни. Тоненькие струйки черного дыма заструились ко мне, и я почувствовал уже знакомое возбуждение от прилива чужой жизненной силы, но терять голову было нельзя. Рядом находится очень опасный противник, одно неверное движение — и я, точно так же как и падальщик несколькими секундами ранее, окажусь в желудке твари.

Мне удалось трижды активировать кражу жизни, прежде чем крокс заметил отток жизненной энергии. Моб яростно клацнул зубами, отчего по моей коже пробежала толпа мурашек, и, не обнаружив поблизости агрессора, предпочёл скрыться в воде, но я лишь мельком проводил его позорное бегство, потому что система сочла мои действия безрассудными, за что и наградила:

— Вам доступно для изучения умение покров тьмы.

— Удача +1.

Когда я прочитал системное описание предлагаемого умения, на лице расплылась улыбка. Это именно то, что мне было нужно.

Умения: 8\11. Покров тьмы (классовое). Уровень 1. Умение позволяет тёмному магу на определённое время становиться абсолютно невидимым. Особенности умения: +50 % к расходу маны в светлое время суток. Любая атака, за исключением дистанционной активации кражи жизни, отключает умение. Тёмный маг может быть обнаружен при наличии у врага умения истинное зрение более высокого уровня, чем уровень умения покров тьмы. Ограничения применения: только на себя. Активация: 300 маны. Поддержание активным 60 маны в минуту.

Нужно срочно повышать количество маны. Мне в очередной раз стало понятно, почему эта характеристика является основной для моего класса. И становится ещё обиднее, что статус претендента на роль странника миров лишает меня так необходимой ежеуровневой прибавки.

Первая активация умения открыла незадокументированные системой особенности. Все предметы, что находятся на мне или которые я держу в руках, становятся также невидимыми, включая живых существ. То есть, пока Мрак не достигнет больших размеров, я могу передвигаться в невидимости вместе с ним, и это очень хорошая новость.

Во всём остальном умение работало именно так, как надо, и если бы не дикий расход маны в дневное время суток, моей радости не было бы предела. Классовые штрафы, в совокупности с пока ещё низким значением характеристики регенерация, делали восстановление шкалы маны процессом очень долгим. Две с небольшим минуты — это очень мало, поэтому не стоит пренебрегать и обычными способами маскировки. Тем более что они уже доказали свою эффективность.

Мы с Мраком продолжили скрытое передвижение. Сейчас самое важное — это составить карту местности и разведать, какие мобы обитают в непосредственной близости от крепости.

Минут через десять взгляд зацепился за неестественный для болотистой местности тёмно-синий цвет, который промелькнул возле поваленного огромного дерева. Заинтересованный этим, я подполз поближе и наткнулся на небольшой участок, практически полностью скрытый мхом, на котором произрастали растения с довольно крупными ягодами.

— Куст дикой эмлерии. Ингредиент 1 уровня. Произрастает в местах с повышенной концентрацией магического фона. Является излюбленным лакомством многих животных. Используется в алхимии.

Подсказало познание сути. А вот и первое растение с предполагаемыми полезными свойствами. Жаль, уровня умения не хватает, чтобы понять: съедобное оно или нет. Тот факт, что оно является лакомством для животных, ещё не говорит, что эмлерия безопасна для тёмного эльфа.

С десяток ягод перекочевали в мой инвентарь, и мы с Мраком продолжили обход территории. К тому моменту, как мы добрались до места вчерашнего фарма падальщиков, в моём инвентаре появились такие растения, как боговник, энциклий, манетия, живая трава, а список навыков и профессий пополнился.

Навыки: 8\10. Травничество (пассивный): 0 (0 к восприятию, 0 к мудрости, 0 к интеллекту)

Причём на этот раз, в момент получения, система предложила выбор между активным и пассивным вариантами навыка. Активный навык давал прибавку только к восприятию, но зато подсвечивал все полезные растения в пределах уровня умения, естественно, в радиусе пяти метров. Свойство определённо полезное, но я всё же выбрал пассивный вариант. Во-первых, активный вариант навыка работает не всегда. У него есть определённый период действия, после которого наступает получасовой откат. Насколько я понял из описания, вне периода активности я вообще не буду видеть никаких полезных растений выше первого уровня, и это очень неудобно. Ну и, во-вторых, когда я выискиваю растения своими глазами, качается восприятие. Да, мои глаза несовершенны, и я могу что-то пропустить, но лучше иметь постоянную возможность обнаружить растение, чем зависеть от кулдауна навыка.

Как только навык занял своё место в таблице статуса, система выдала следующее сообщение:

— Внимание, наличие дополнительной характеристики мастерство, умения познание сути, навыков разделка добычи, изготовление предметов, травничество позволяет изучить вам профессии алхимия или зельеварение.

— Алхимия — общедоступная профессия, позволяющая использовать части животных и растений для приготовления алхимических зелий. Профессия является продвинутой версией зельеварения, где допустимо использование лишь растений. Изучение профессии алхимия позволит вам пользоваться известными алхимическими рецептами или создавать собственные. Изучение алхимии открывает доступ к профессиональным навыкам: ботаника, анатомия. Каждый уровень профессии усиливает свойства приготовленных вами алхимических зелий и позволяет использовать более сложные рецепты. Каждый уровень профессии приносит персонажу N+1 свободных очков характеристик и N очков обучения, где N — это уровень профессии. За каждое успешно сваренное зелье начисляются очки опыта в зависимости от сложности проделанной работы.

Я заметил, что прибавка к свободным очкам характеристик у общедоступной профессии меньше, чем у классовой. Видимо, это связано с тем, что получить её значительно проще. Интересно, как будет с селекционером, но для этого нужно где-то раздобыть заклинание подпитка тьмой.

Профессиональные навыки алхимика оказались очень полезными, они интегрировались с умением познание сути и помогали понять, для чего можно использовать растение или части монстров. С ростом уровня они будут увеличивать так необходимую мне мудрость. К огромному сожалению, полного рецепта того или иного алхимического зелья система не выдавала, ограничившись лишь довольно куцым списком возможного использования. Видимо, от уровня познания сути тоже многое зависит.

Но, даже несмотря на низкий уровень умения, мне удалось выяснить, что растение манетия используется для приготовления простейшего зелья маны, энциклий — для зелья бодрости, трава жизни — соответственно, для зелья здоровья, а боговник вместе с ягодами эмлерии являются компонентами слабого природного яда.

Объём предстоящей работы придавливал своей тяжестью, но Стартовы не привыкли пасовать перед трудностями. Ежедневная работа будет уменьшать взваленный груз, а персонаж становиться всё сильнее. Главное, правильно распределить время и хоть иногда давать цифровому организму передышку.

Популяция падальщиков, которую мы с Мраком вчера изрядно сократили, не успела восстановиться. По словам Рианы, респаун мобов в этом цифровом мире максимально приближен к реальному. Единственным отличием является, так сказать, период беременности мобов, перед появлением потомства. Когда колония, которая имеет определённую численность, по тем или иным причинам сокращается, то оставшиеся в живых особи начинают с максимальной скоростью восполнять свою популяцию. Через несколько дней появляется большое количество молодых особей, которые со временем и в зависимости от успешности своих действий начинают набирать уровни.

Лекарство от таких неприятных соседей есть. При полном уничтожении колонии респаун останавливается. Хотя гарантии, что кто-нибудь не поселится в удобном, ранее обжитом месте, нет. Также Риана рассказала, что вожаком колонии всегда является самый сильный моб, на несколько уровней превосходящий всех остальных особей, за убийство которого система щедро награждает.

Сейчас нам пока рано вступать в тяжёлую схватку с превосходящим по уровню противником. А вот когда Мрак наберёт пяток уровней, можно будет и рискнуть. Пока мы добирались сюда, котёнок уже прикончил нескольких мелких мобов, очень ловко выпрыгнув из-под маскхалата, и был полон решимости продолжить увлекательную охоту. Но опасное соседство логова падальщиков с более высокоуровневыми обезьяноподобными мобами напрягало. В случае опасности всегда можно укрыться покровом тьмы и уйти на безопасное расстояние, но для этого нужно, чтобы шкала маны была всё время заполненной. Сделав зарубку в памяти, смастерил в укромном месте походный алтарь и скомандовал Мраку тащить первую жертву. Котёнок довольно уркнул и, выскользнув из-под плаща, умчался в хитросплетение ветвей. Охота началась.

Глава 18 Достижение

Нормального фарма не получилось. Без поддержки Рианы на звуки схватки постоянно приходили более сильные мобы, от которых приходилось спасаться манёвром тактического отступления, зачастую с использованием покрова тьмы, а половинная регенерация маны в светлое время суток делала процесс восстановления шкалы очень долгим. Поэтому мы решили сменить тактику. Вместо привязки к одному и тому же месту продолжили скрытое перемещение под маскхалатом, а в случае контакта с подходящим по уровню противником нападали. Система даже предложила изучить дополнительную характеристику маскировка, но я не стал занимать дефицитный слот. Покров тьмы в этом плане гораздо эффективнее.

Так мы достигали сразу нескольких целей: картографировали местность, заполняли шкалу опыта и прокачивали навыки. Туши, по возможности, потрошил прямо на месте. С получением профессии стало понятно, какие части мобов стоит вырезать, и процесс, как говорится, пошёл. Навык развивается куда быстрее, если разделывать разных монстров, а богатый и опасный мир гиблых болот позволял это сделать.

Перед уходом, посетовав на свою поспешность применил навык артефактора к недавно созданному алтарю, и в первый раз добился положительного результата. После того как кости прогорели, на земле остался небольшой гладкий на ощупь камушек, пульсирующий тьмой. Система идентифицировала его как малый кристалл тьмы 1 уровня. Кристалл занял свободную ячейку в инвентаре. Разбираться в его свойствах лучше в безопасном месте.

К концу дня в инвентаре скопилось множество самых разнообразных ингредиентов. Начиная от малюсенькой печени первоуровневой крысы, придушенной Мраком, заканчивая сердцем десятиуровневой куницы, которая чуть не загрызла моего питомца.

В итоге, когда мы с Мраком, еле передвигая ноги от усталости, прошли сквозь магические врата, я не сразу заметил, что в крепости находится посторонний. Шанса среагировать мне не дали, тело опутали сияющие белоснежным светом верёвки, а удар сзади потушил сознание. Единственное, что я успел сделать, — это приказал Мраку бежать.

Одержимые зажали отряд отца возле обвалившегося здания. Бойцы заняли удобные позиции для ведения огня, но мне с высоты было видно, что группа обречена. Не знаю, почему их не накрыли раньше, но количество мутантов, или одержимых, как их назвал кто-то из подчинённых отца, исчисляется сотнями.

Эхо пришло крайне не вовремя. Не знаю, что сейчас происходит с моим телом, но интуиция подсказывает, что мне жизненно необходимо очнуться. К сожалению, контролировать этот процесс я не могу, поэтому, помимо переживаний за собственную судьбу, придётся наблюдать за гибелью родителей.

Собравшись в одном месте, одержимые синхронно, словно подчиняясь единой воле, ринулись в атаку. Отец отдал короткий приказ и первым открыл огонь. Опытные бойцы его отряда последовали примеру командира с секундной заминкой. Пули, отлитые из хаотической стали, как, с подачи Серебряного рыцаря, начали называть металл, из которого было сделано оружие демонов, пронзали ничем не защищённые тела одержимых, но, несмотря на точность стрельбы, толпа монстров неуклонно сближалась с группой.

— Сюда, — крикнула мама, выглядывая из-под завала поросших зелёным мхом обломков здания. К своему стыду, я не заметил, что мама куда-то пропала, полностью сосредоточившись на окружающей обстановке.

— Иди, командир, мы прикроем вас, — бросил боец.

— Сдурел? — возмутился отец. — Уходим вместе.

— Не получится, командир, их слишком много, далеко мы не уйдём. Защити гражданского и найди лекарство, мы дадим вам пять минут, потом подорвём проход. И не спорь, так надо, — добавил боец, когда отец попытался что-то сказать. — Держи и уходите. — Он протянул три дополнительные обоймы к автомату и подсумок гранат, взяв себе лишь несколько штук. Так же поступили и остальные.

— Миша! — в отчаянье закричала мама, и на лице отца на секунду проявилась гримаса боли, но он, быстро справившись с эмоциями, стукнул себя кулаком в область сердца, отдавая знак воинской чести своим бойцам, и скрылся в проломе вслед за мамой.

Обещанные пять минут оставшаяся группа продержаться не смогла. Одержимые буквально разорвали людей на части. Но подчинённый отца выполнил обещание, подорвав проход, в котором скрылись родители.

Сильный удар по лицу привёл меня в чувство. Быстрый взгляд по сторонам помог прояснить обстановку. Я всё ещё нахожусь внутри железного древа. Руки за спиной связаны странной светящейся верёвкой, ноги тоже скованы. Передо мной стоят двое, оба игроки, светлые, принадлежат клану АСС. Лицо одного покрыто зелёной чешуёй, второй похож на человека, но заострённые уши и светлый окрас кожи говорят, что я столкнулся со светлой разновидностью эльфов. Змеелюда система идентифицировала как Вараска, эльфа — как Алиона. Уровни и список характеристик выяснить не представляется возможным.

Варианты действий? Тут же включилось подсознание и начало генерировать способы решения проблемы. Но отсутствие информации о вражеских игроках не позволяло адекватно оценить шансы на успех.

— Где твои подельники, тёмный? — зашипел змеелюд, и я заметил, что его язык раздвоен на конце, как у реальной змеи.

— Какие подельники, я играю соло, — вспомнив игровые словечки, постоянно используемые Рианой, ответил я.

Вараск молниеносно ударил. Мне показалось, что его кулак даже размазался в воздухе, настолько стремительным было его движение.

— Вы получили урон, — 140 хп (физический), игрок Вараск. Жизнь 20\300.

Тут же отчиталась система. Мама дорогая, да у него одной силы 70 единиц, какого же они уровня?

— Смотри не убей этого нуба, он может сложиться от одного чиха, ищи его потом на точке респа, — пренебрежительно бросил напарнику Алион, а потом, сложив кисть в сложном жесте, небрежно махнув рукой, полностью восстановил мою шкалу здоровья.

И тут до меня дошло, что они не понимают, кто именно попал к ним в руки. Эта парочка приняла меня за обычного тёмного, как-то связанного с Рианой и Серганом, но не за мага, способного создавать алтари силы, которого, наверное, сейчас разыскивают все светлые мира Асдар. Как такое возможно, когда эльф явно является светлым магом, я не понимал, но системные логи, к которым я обратился за помощью, расставили всё по своим местам.

— Внимание, вы столкнулись со светлыми игроками, не пересекая границу объединения светлых сил. В ваш инвентарь добавлен артефакт 1 уровня — сокрытие сущности. До достижения вами 30 уровня только верховные светлые маги смогут почувствовать в вас тьму.

Разбираться с артефактом сейчас было некогда. Новая информация дала пищу подсознанию, и оно наконец-то подкинуло вариант, как можно выкрутиться из сложившейся ситуации. Самое главное — это избавиться от верёвки.

— Не смей мне врать, тёмный, — взревел змеелюд, — мы выслеживаем парочку твоих подельников уже не один месяц, и их след привёл нас сюда. Я смотрю, вы неплохо поживились в этой разрушенной крепости, — он указал на ровные горки костей. — Где остальная добыча? В твоём инвентаре только дешёвый мусор.

— Тут, всё тут, — сделав испуганное лицо, быстро затараторил я. — Мы зарыли все обнаруженное возле одной из стен дерева.

Я не сомневался, что откапывать мнимые сокровища заставят меня. Столь прокачанным игрокам не по статусу ковыряться в земле, а это значит, что меня как минимум развяжут. Самым сложным моментом операции побега будет не выдать своих магических умений, в этом случае на всех наших планах можно будет ставить жирный крест. Светлые пригонят к болотам целую толпу высокоуровневых игроков и рано или поздно, но поймают меня. Наверняка награду за поимку тёмного мага назначили умопомрачительную.

— Вот иди и откапывай, — не обманул моих ожиданий змеелюд. Он переглянулся с эльфом и после одобрительного кивка с его стороны освободил меня. — Только без глупостей, пусть ты всего лишь 6 уровня, но неписи выдают награду за любого тёмного. Ты выбрал не ту сторону, парень. Жрецы ордена огнеликих могут наложить благословение, которое привяжет тебя к ближайшей точке респа, а одна всегда располагается в черте города. Таким нехитрым способом тебя и обнулят.

После этого заявления вопрос сохранения инкогнито отошёл на второй план. Лучше оказаться раскрытым, но на свободе, чем продолжить скрывать свою принадлежность к магам и оказаться в лапах у безумных фанатиков, выжигающих души своим врагам.

Я повёл своих незваных гостей к той стенке древа, возле которой когда-то устроил захоронение отходов. Это было единственное место, которое не вызовет подозрения у игроков, так как там имеются специфические следы раскопок. Краем глаз заметил, как эльф, по всей видимости, являющийся старшим в этой паре, одобрительно кивнул. Видимо, мои действия совпали с его наблюдениями.

У меня было два варианта действий. Прорваться к магическим вратам или добраться до расщепления коры и подняться наверх. Скорее всего, эта парочка проникла внутрь крепости через одну из дыр. Вряд ли светлые способны воспользоваться магическими вратами, для доступа к которым нужна тёмная энергия. Вероятнее всего, они воспользовались проходом через бывшее логово химеры, так как там имеется очень удобный спуск к земле. Сколько они хозяйничали внутри, неизвестно, но стоит отталкиваться от того, что все доступные помещения были осмотрены и все выходы найдены. Оставался главный вопрос: решатся ли они выйти на улицу ночью.

— Чего замер? — рявкнул Вараск, когда я достиг нужного места.

— У меня нет лопаты, — продолжая играть роль идиота, ответил я.

— Так чего же ты не взял её с собой? — ещё больше разозлился змеелюд.

— Ты сказал: иди откапывай, я и пошёл, — вновь нацепив маску испуга, еле слышно прошептал я. Лопата, как и другие инструменты, оставленные для экономии места Серганом, лежала в общей куче, где мы устроили некое подобие склада.

Разъярённый Вараск пинком придал мне ускорение в нужную сторону, бурча себе под нос что-то вроде: и откуда берутся такие идиоты? Система отреагировала даже на столь простое действие, отняв у персонажа 20 хп. Силы у этого отморозка немерено, но я добился желаемого — получил ещё одну небольшую отсрочку, в течение которой я могу продолжить поиски Мрака. Котёнка нигде не было, впрочем, как и его трупа, а это значит, что пету удалось выполнить мой последний приказ. Уходить без друга, не убедившись, что он находится в безопасности, нельзя.

Светлые не обладают способностью видеть в темноте, поэтому в нескольких местах в землю были воткнуты факелы, которые освещали внутреннее пространство крепости. В отличие от них, мне свет не требовался. Глаза обшаривали закутки в поисках знакомой фигуры котёнка и с удивлением обнаружили его в расщеплении коры. Его, пока ещё тонкие, чёрные чешуйки вздыбились, и отважный зверёк явно намеревался напасть на врагов хозяина. Я очень осторожно покачал головой и с огромным удивлением заметил, как Мрак расслабился. Он понял меня. Невероятно умный зверь.

Тянуть дальше не имеет смысла. Резко скрестив руки на груди, сложил пальцы в жесте активации покрова тьмы и рванул вперёд. Сзади послышался вопль Вараска и мелодичный речитатив эльфа. В отличие от змеелюда, слова эльфа не имели ничего общего с проклятьями. Маг явно произносил слова заклинания, но оборачиваться было некогда.

Как выяснилось несколько секунд спустя, торопился я зря. Внутреннее пространство крепости залило ярчайшим светом, который испускал шар над головой эльфа. За те секунды, что потребовались эльфу для каста заклинания, я успел добежать лишь до стенки древа. Ожидая удара в спину в любую секунду, вскарабкался на уступ, схватил котёнка и хотел было рвануть вверх, как увидел призывно мигающее сообщение от системы:

— Вы попали в зону действия заклинания магический свет. Внимание, данное заклинание не способно обнаружить мага под покровом тьмы.

Я мысленно выдохнул. Видимо, заклинание истинное зрение достаточно редкое и в арсенале этого напыщенного игрока его нет. Если бы не своевременное изучение покрова тьмы, сбежать было бы невозможно.

— Смылся, гадёныш, — зло сплюнув, сказал Алион. — Как же раздражает иметь дело с нубами. Проклятая система с её запретами! — всё больше распалялся он. — Ни за что в жизни бы его не развязал, если бы знал, что он рога!

— Думаешь, он ушёл через врата? — поинтересовался змеелюд.

— Других вариантов нет, он бы не успел забраться на уступ.

— Как они вообще работают? Порталы же давно мертвы.

— Пространственная магия всегда была монополией тёмных и умерла вместе с ними. Этим неудачникам удалось наткнуться на частично сохранившийся артефакт, вт и пользуются. Вряд ли Оникса спасёт факт побега. На начальных уровнях роги не могут находиться в стелсе постоянно, да и ночные твари болот зачастую могут вскрывать этот скилл. Скорее всего, нам придётся выслеживать его от ближайшей точки возрождения.

— Может, всё же проверить верхние этажи?

— Не стоит. Даже если он и успел скрыться наверху, ночью мы ничего не сможем с этим поделать. Свет заклинания может привлечь опасных тварей, справиться с которыми не получится даже нам. Давно не летал на респ?

— Ты прав, да и что нам может сделать семиуровневый нуб?

А вот сейчас обидно. Ну ничего, дайте мне время, и я вас удивлю, тем более что пара идей на этот счёт в голове появилась. Распределять полученные за левелап очки я не стал, это случилось уже на обратном пути, и сейчас самое время, чтобы усилиться. Не задумываясь повысил мудрость на +3. Мана сейчас очень нужна. А вот очко обучения приберёг, использую его, если моя первая задумка не сработает.

Надолго оставлять незваных гостей без присмотра не хотелось, поэтому, быстро осмотрев верхние этажи, убедился, что игроки проникли внутрь сквозь логово химеры, и вернулся вниз, чтобы дождаться момента, когда светлые уснут. Нужно срочно восстанавливать магическую формулу на механизме закрытия створок. Повторения такой ситуации очень не хочется.

За час наблюдения ничего особо интересного не произошло. Игроки перекидывались ничего не значащими фразами, пару раз сыграли в какую-то карточную игру и решили лечь спать, чтобы с раннего утра заняться моими поисками. Но предварительно эльф около минуты нашёптывал магические слова, сопровождая эти действия специфическими движениями рук. В финале перед ним загорелась магическая формула, чтобы через мгновение распасться на сотни еле заметных лучей света, которые в произвольном направлении пронизывали всё внутреннее пространство крепости.

Не надо быть гением, чтобы догадаться, для чего это было сделано. Выставленная сигнализация была хороша. Нечего и мечтать, чтобы преодолеть её, не задев ни единого лучика. Даже покров тьмы не поможет, так как навык не делает меня нематериальным, но мне этого и не нужно. Прежде чем лучи потухли, делая сигнализацию вдобавок ко всему ещё и невидимой, я заметил одну особенность. До земли долетали лишь единицы лучиков, большинство же сантиметрах в пяти переплетались между собой в толстые узлы и перенаправляли поток света в другие направления, тем самым делая защиту более плотной.

Вроде что такое пять сантиметров, разве что мышь проскочит, но у меня имеется другое мнение по этому поводу. На всякий случай выждав ещё час, расслышал равномерное сопение двух спящих тел и взялся за дело. Кисти рук вспыхнули тьмой, и на противоположной стене подсветилась немного восстановившаяся после моего вмешательства колония болотной лозы. Отдав команду растению, я начал усиленно вливать ману для её скорейшего выполнения.

На то, чтобы доползти до спящих тел, болотной лозе потребовалось два часа. Ещё полчаса под моим чутким руководством растение окружало игроков со всех сторон и усиленно генерировало отростки, параллельно повышая концентрацию усыпляющих агентов. Понятия не имею, справится ли слабый яд с прокачанной регенерацией игроков, но других способов расправиться с высокоуровневыми светлыми я не вижу.

Дождавшись полного восстановления шкалы маны, я в очередной раз активировал подчинение природы и приказал отросткам атаковать. Управлять болотной лозой оказалось достаточно просто. Всего то и нужно — осмысленно подумать о требуемом действии. Я представил, как сотни побегов нависают над своими жертвами со всех сторон и в едином порыве опутывают моих врагов, одновременно впрыскивая усыпляющий токсин.

Растения выполнили приказ в точности, попутно опустошив шкалу маны. Игроки дёрнулись, почувствовав многочисленные прикосновения, Вараск даже успел порвать несколько отростков, но сотни шипов уже пронзили кожу и впрыснули ударную дозу токсина, отключив сознание игроков.

— Два ноль в пользу Оникса, — пришла в голову злорадная мысль. Осталось лишь поддерживать концентрацию усыпляющих веществ, до того момента как вернутся соклановцы, а вместе мы придумаем, что делать со светлыми. Убивать их нельзя. Вряд ли это их последняя жизнь, а после воскрешения они вернутся с подкреплением, и второго шанса у меня может не оказаться.

— Внимание, вы получили крайне редкое достижение — безумный охотник на светлых. Вам в одиночку удалось пленить двух игроков, намного превосходящих вас по уровню. Бонус достижения: Опыт +20 000. Свободные очки характеристик + 5. Свободные очки обучения +2. Внимание, вы можете удерживать игрока в плену не более 6 месяцев. По истечении этого срока игроки будут принудительно перемещены к случайной точке возрождения. Внимание, в случае применения пыток срок пленения сокращается до 30 минут. Внимание, любое достижения можно получить лишь один раз.

— Внимание, вы получили уровень…

— Внимание, вы получили уровень…

— Внимание, вы получили уровень…

— Внимание, вы получили уровень. Все ваши шкалы восстановлены. Ваша награда: +3 свободных очка характеристик, +1 свободное очко обучения. Текущий уровень 11. Классовый бонус +1 к мудрости, +1 к интеллекту отменён в связи с вашим участием в программе странник миров.

— Внимание, ваш уровень превысил 10, теперь другие игроки могут получать о вас полную информацию в зависимости от уровня умения познание сути. Внимание, артефакт сокрытие сущности будет искажать информацию о вашем персонаже. Для настройки отображаемой информации перейдите в соответствующую вкладку. Внимание, по достижении вами 30 уровня все ограничения будут сняты.

Оказывается, это очень выгодно — охотиться на расслабившихся от вседозволенности светлых. Не выставить ночной караул, зная, что в окрестностях может находиться потенциальный противник, могут только идиоты. И неважно, что противник намного слабее, а ты выставил магическую защиту.

Единственным минусом такого бурного роста был тот факт, что Мраку от системы ничего не перепало. Пет не участвовал в операции и совершенно заслуженно не получил никакой награды. Но опыт — дело поправимое, особенно, когда хозяин может поддержать в сложную минуту, а после распределения свободных очков мои возможности существенно возрастут. Но для начала нужно проверить состояние светлых. Не хочется в один, далеко не прекрасный момент обнаружить, что игроки смогли справиться с действием токсина болотной лозы.

Уровня восприятия хватило, чтобы воспользоваться познанием сути из безопасного места. Мне не хотелось пересекать сигнальные лучи, так как я не знал, что при этом может произойти.

— Ник: Алион. Раса: Эльф (светлый). Клан: АСС. Уровень:??? Класс:??? Характеристики??? Умения:??? Навыки:??? Жизнь: 6697\6700. Бодрость: 3900\3900. Мана: 10 000\10 000 Негативный эффект: усыпляющий токсин болотной лозы. Длительность действия: 59…58…57…60…59…58…

Полоска жизни игрока окрасилась ядовито-зелёным цветом, а таймер дебаффа постоянно обновлялся. Это болотная лоза, подчиняясь своим эволюционным особенностям, впрыскивала новую дозу токсина, не давая своей жертве прийти в себя, и параллельно выкачивала из игрока единицы жизни.

Если так пойдёт и дальше, то со временем лоза убьёт моих пленников, что недопустимо, но в моих силах это изменить. Вновь активировав подчинение природы, приказал растению откачивать из своих жертв лишь излишки жизни, которые образуются за счёт естественной регенерации, при этом сохраняя концентрацию токсина в крови светлых. Понаблюдав несколько секунд за изменениями, убедился, что уменьшение шкалы жизни мага остановилось, и лишь тогда расслабленно выдохнул.

Всё это время, оказывается, я находился в диком напряжении, и сейчас пришёл откат. Натруженные за день непрекращающегося фарма мышцы гудели, а организм требовал передышки, но с этим придётся повременить, сегодняшней ночью предстоит сделать очень многое.

Начать я решил с изучения так вовремя полученного артефакта и вкладки, о которой гворила система. Я был прав, когда думал, что информацию об игроке можно исказить. Именно благодаря этому свойству артефакта — сокрытие сущности — Риана хотела выведать у меня секреты билда в обмен на липовую информацию о себе.

— Сокрытие сущности. Артефакт 1 уровня (модифицируемый). Позволяет скрывать принадлежность к фракции тёмных и искажать информацию о персонаже вплоть до достижения 30 уровня. Внимание, артефакт привязан к игроку Оникс и не занимает слот. Невозможно потерять/продать/украсть/выбросить.

То, что подарок системы не занимает отдельный слот, очень хорошо, иначе могли возникнуть серьёзные проблемы с тёмной энергией. Открывшаяся вкладка не отличалась особой сложностью. Требовалось всего лишь выбрать желаемый для отображения класс, и система самостоятельно преобразует все навыки и умения. Подсказка Алиона оказалась весьма кстати. Я выбрал класс вора. Именно игроки, выбравшие эту стезю, славятся умением скрытого передвижения, что меня полностью устраивает. Получается отличная маскировка. Также отключил строчку о принадлежности к клану Возрождение. Не стоит афишировать это.

Следующим важным шагом было распределение полученных свободных очков, но прежде чем продумать, куда вложить так вовремя полученные очки, нужно восстановить целостность защиты крепости. При первичном беглом осмотре удалось выяснить, что проникшие в моё убежище игроки никак не замаскировали проход, а ночью сюда может проникнуть кто угодно.

Я опоздал. К тому моменту, как персонаж достиг нужного этажа, из дыры на меня смотрели два огромных жёлтых глаза, и по вмиг сузившимся зрачкам монстра я понял, что эта ситуация не предвещает мне ничего хорошего, а на автомате применённое познание сути не добавило оптимистических мыслей:

— Болотная виверна. Уровень 84.

Глава 19 Убежище

Рядом с глазами клацнули бритвенно-острые зубы, и меня обдало зловонным дыханием твари. Виверне совсем чуть-чуть не хватило длины шеи, чтобы откусить мою голову, а протиснуть в узкое отверстие упитанную тушу она не смогла. Заверещав от досады, тварь плюнула зелёным сгустком, но к этому моменту я уже пришёл в себя и со всех ног бежал вглубь крепости. Кислотный плевок угодил в стенку рядом со мной, и на лицо попало несколько капель. Система тут же оповестила о входящем уроне, но от дикой боли я перестал нормально соображать.

Чудом не свалившись с двадцатиметровой высоты, всё же смог взять себя в руки и начал каст касания тьмы. Несколько заклинаний, которые я применил на себя подряд, сняли боль, но от остаточного чувства, что жидкость, попавшая на кожу, прожигает её насквозь, избавиться оказалось намного труднее.

Заковыристо выматерившись, выпустил пар и спустился вниз. До восхода солнца мне там делать нечего. Вряд ли виверна улетит, значит, и другой хищник подойти не сможет, но проблему безопасности стоит решить максимально быстро.

Пришлось оторвать от сердца одно из семи очков обучения и вложить его в умение познание сути. Надеюсь, это поможет прочитать магическую формулу, запирающую створки крепости.

Описание умения никак не изменилось, и я было напрягся, но, оказавшись в нужном месте, выдохнул. Система услышала мои мольбы и высветила так необходимое описание:

— Руна Дро III. Уровень 1. Наделяет объект способностью двигаться. Требования: тёмные руны уровень 1. Внимание, уровня вашего навыка тёмные руны недостаточно, чтобы добавить руну Дро III в ваш рунный словарь.

Думаю, не стоит объяснять, чем я занимался всю оставшуюся ночь. Уже под утро, вырубающийся от усталости, я с удовлетворением осмотрел приличную горку готовых костяных наконечников стрел, усиленных руной Шох I, а в моей таблице статуса появились новые записи:

Магия тьмы (классовое): Уровень 2. Поглощено 453\200 000 единиц тёмной энергии (3 к тёмному источнику, 3 к интеллекту, 3 % к урону магией тьмы).

Изготовление предметов (пассивный): 1. (1 к интеллекту, 1 к мастерству 1 к ловкости).

Управление тьмой (классовый, редкий): 1. (1 к тёмному источнику, 1 к интеллекту, 1 к мудрости).

Тёмные руны: 1. 6\20 рун изучено. (1 к тёмному источнику, 1 к мастерству, 1 к интеллекту).

Проверив пленников, убедился, что их показатели остались без изменений, завёл системный будильник на срабатывание через четыре часа и, укутавшись в мягкую шкуру, мгновенно отключился.

Прозвучавший вдали мощный взрыв отразился болью на лице отца. Опытный командир знал, что этот звук означает гибель членов его отряда. Бесплотной тенью я следовал за родителями, и в моём сердце трепетала искорка надежды. Нам показывали фотографии места гибели отряда, чудом сделанные небольшим разведывательным дроном за секунду до уничтожения. Место было то же, но теперь я знаю, что родителей среди останков людей не было.

Протискиваться сквозь хаотические нагромождения бетона родителям пришлось довольно долго. Очень часто очередной лаз заканчивался тупиком, и приходилось возвращаться к предыдущей развилке. Было видно, что силы мамы на исходе. Она хоть и была женщиной спортивной, но сравниться по выносливости с опытным бойцом не могла. А если учитывать тот факт, что они на ногах с самого рассвета, то я вообще удивляюсь, как мама не свалилась от усталости.

Тем не менее родители продолжили борьбу за свою жизнь, и где-то через полчаса они, все перепачканные грязью, буквально вывалились на открытое пространство. Пока мама переводила дух, отец быстро осветил окружающее пространство фонариком, закреплённым на стволе автомата.

— Подземный уровень парковки, — безапелляционно заявил отец, и скривился от неприятного запаха, буквально заполонившего помещение. — Ты как? Можешь идти?

— Дай мне минуту.

— Нет у нас минуты, смотри, — папа осветил пол, где в пыли виднелись сотни разнообразных следов.

Мама быстро всё поняла и, с трудом поднявшись с пола, пристроилась за спиной отца. Тусклый свет фонарика высвечивал ржавые останки какой-то техники, но сейчас понять её былое назначение уже не представляется возможным. Других выходов на этом уровне не обнаружилось, и родители спустились ещё глубже.

Там было также много следов и нестерпимо воняло. Не понимаю, как мне удалось почувствовать вонь, будучи бесплотным духом, но факт остаётся фактом. Похоже, одержимые используют это помещение в качестве туалета.

— Игорь, ты понимаешь, что это значит? — зажимая нос, спросила мама.

— Что нам придётся пробираться через горы дерьма, — буркнул отец, у которого настроение и так было паршивым.

— Да нет же, — возбуждённо зачастила мама, — это значит, что одержимые подчинены чьей-то воле. То, что все процессы жизнедеятельности остаются без изменений, мы знали и так, но поведение всех переродившихся говорило о полной утрате когнитивных функций мозга.

— Нат, а можно попроще? Я простой вояка и не понимаю твоих медицинских словечек. Да и допуск к этой теме я получил совсем недавно.

— Это потому, что адская лихорадка мутировала. Раньше она просто убивала людей, а совсем недавно начала превращать их в монстров, единственной целью которых стало убийство. Мы считали, что вирус мутировал самостоятельно, но теперь я в этом не уверена.

— И ты всё это поняла по кучкам дерьма?

— Да, — не замечая подколки отца, ответила мама. — Их кто-то заставляет испражняться в одном и том же месте, чтобы не загрязнять своё место обитания.

— Демон?

— Не знаю, Игорь, но исключать такую возможность нельзя. Ты же сам говорил, что зачистить аномальные зоны полностью военным так и не удалось, хоть всему миру вы и заявили обратное.

Отец ничего не ответил на этот укол. Видимо, спор на эту тему случается не первый раз, но сейчас явно не то время, чтобы его продолжать.

— Идём очень тихо, ступаешь шаг в шаг, держи, — отец передал жене пистолет, при этом передёрнув затвор. — Он на предохранителе, опускаешь этот рычажок вниз — и можно стрелять. Не зря же тебя в тир водил. Демоны забери, знал бы, что окажемся под землёй, взял бы с собой прибор ночного видения. Ты хоть представляешь, насколько свет фонаря демаскирует нас в тёмном помещении? Могла хоть мне сказать, куда мы идём? Нат, ты должна понимать, что снаряжение бойцов подбирается для выполнения конкретной задачи, всю жизнь с военным прожила.

— А ты бы пошёл?

— Конечно нет! Это слишком опасно. Ребят вон не уберёг.

Мама опустила глаза, и на её лице блеснула слезинка. Она понимала, что из-за неё погибли хорошие люди, у которых были семьи, а у некоторых и дети.

— Я не могла иначе. Если эту болезнь не остановить, то она может вызвать эпидемию, которая зальёт улицы наших городов реками крови. Мутация вызвана искусственно, теперь я в этом уверена. Нам нужно найти источник и уничтожить его.

— И как мы это сделаем вдвоём?

— Нам нужно найти бункер Серебряного рыцаря, — упрямо заявила мама.

— Опять ты о старых легендах, — закатил глаза отец. — Ты настолько прониклась рассказами моего отца, что поставила на кон наши жизни? А о детях ты подумала?

— Он существует! — глаза мамы блеснули. Было видно, что она готова отстаивать свою позицию до конца.

— Да тише ты, — шикнул на неё отец. — Пошли искать твой бункер, других вариантов всё равно нет.

Поблуждать по зловонному ярусу подземной парковки пришлось минут десять. В итоге у одной из стен обнаружился проход, причём пробили его явно не одержимые. При тщательном осмотре мне так и не удалось понять, чем именно он был сделан. Создавалось впечатление, что кто-то вырезал часть стены очень острым ножом. За прошедшие годы края раскрошились, но центральная часть толстой стены по-прежнему оставалась абсолютно гладкой. Как только родители преодолели узкий лаз, глаза мамы победно вспыхнули. Они очутились в начале длинного и явно рукотворного спуска.

Страницы: «« 4567891011 »»