Первый робинзон Экса Каменистый Артем
— Я тебя понял. Ну так не качай умения, если не хочешь терять на них время. Посвяти все силы только набору уровней.
— Угу, а без тебя я не догадался об этом подумать. Зло, эти умения, возможно, единственный костыль, который способен вытащить моего загробленного персонажа из этой дыры. Если верить форуму, встретить свиток нужного мне телепорта само по себе — не самая простая задача. А с требованиями меньше пятидесятого уровня они попадаются приблизительно так же часто, как цветущие яблони в Антарктиде. Реально у меня есть неплохие шансы найти свиток для уровня от семидесяти или, если сильно повезет, чуть ниже. Я сейчас подсчитал: учел распределение уровней по навыкам, свободный опыт и очки навыков, которые берегу. Если все распределю так, чтобы получить максимальную итоговую цифру, мой уровень даже до тридцатки не доберется. И ведь это только самое начало, самый легкий кач. Ты понимаешь, к чему я?
— К тому, что ты целый месяц проваландался, но так и не набрал тридцатый уровень.
— Вот-вот. Какой-то Билик легко взял полтинник меньше чем за месяц, а у меня вот даже на никому не известных локациях результаты гораздо хуже.
— Спишь много. Болтаешь много. Даже для смертного ты слишком ленив, тебя спокойно какие-то Билики обгоняют. Что с тебя взять, несчастный ты раб света. Да ты радоваться должен.
— Чему?
— Так ведь любой игрок все что угодно отдаст, чтобы оказаться в твоем положении. Разве это не повод для радости?
— Вообще-то в моем положении не только одни плюсы. Минусов тоже хватает.
— Например?
— Ну, например, у меня нет доступа к лучшему снаряжению; я качаюсь соло, а не в команде; выгодные квесты получать не у кого; забрасывать деньги из реала тоже невозможно. Получается, мне недоступны все накатанные игроками способы быстрого развития. Думал, что с прокачанными умениями получится ускорить это дело, но теперь, получается, застрял еще и с ними. Мне надо убить около пятнадцати тысяч мобов с уровнями от одиннадцатого до двадцатого. Причем с двадцатым их понадобится почти в два раза больше, чем с одиннадцатым. Допустим, на одного будет затрачиваться одна минута. Но ведь я не знаю ни одной локации, где такие мобы ходят толпами. Значит, часть времени придется потратить на перемещение по местности; часть на восстановление бодрости, жизни и маны; часть на ремонт оружия и доспехов, потому что они у меня никуда не годятся, слишком быстро ломаются. Полеты на восстановление тоже надо учитывать, без них вряд ли обойдется. Плюс надо спать и есть, плюс заниматься ремеслом, ведь без него я останусь голым и с пустыми руками. Получается, это время можно смело умножать на десять, даже при самом оптимистичном раскладе. Пятнадцать тысяч минут умножаем на десять, делим на двадцать четыре и получаем сто четыре. Итого получается, что развитие всех умений до двадцатого уровня у меня займет три с половиной месяца. И ведь это еще не все, потом мне надо будет поднять основной уровень и найти этот чертов свиток. Всегда считал, что с нервами у меня полный порядок, но, оказывается, переоценивал себя.
— Как много слов, — насмешливо заявил Древнее Зло. — Некоторые по делу сказаны, некоторые непонятно зачем, а некоторые противоречат очевидным фактам; для умных созданий очевидным, а ты к ним не относишься. Что с тебя взять, несчастный смертный.
— Каким таким фактам?
— Неужели самому непонятно? Вот, к примеру, ты сказал, что не знаешь локацию, где нужные тебе мобы ходят толпами. Однако это ни разу не правда. Врешь ты все.
— Ты о чем?
— О городских руинах. Врун презренный, ты ведь знаешь, что там полным-полно нужных тебе мобов.
— И какой мне от них толк? Стоит одного тронуть, сразу сползается тысяча. И еще там все плохо с девятнадцатым и двадцатым уровнями, таких слишком мало. После них начинаются маги всякие, но они уже от тридцати до сорока по уровню, резкий разрыв получается. Даже если я привяжусь под стенами и стану валить их по нескольку штук, пока не появится толпа, это займет очень много времени и не закроет вопрос по всем уровням ядер. Чтобы набить до двадцатого, мне придется несколько раз полностью зачистить город, а это нереально.
— И какое мне дело до твоих слезных стенаний? Я просто указал, что в твоем монологе мудрые сущности сразу замечают слабые места.
— Ну давай, скажи еще раз, что я глупый смертный.
— Приятно слышать, что ты это признал. Уважаю разумную самокритичность. Но ты небезнадежен, ты просто сильно взвинчен, а это сказывается на сообразительности. В таком состоянии повышается вероятность рождения ошибочных суждений.
— Мне пообщаться с кем-то надо. За все время лишь раз такое было. Да и то как-то не так… не очень… Но лучше так, чем никак.
— Ты о том случае, когда кто-то откровенно незаконным способом использовал технический доступ ко мне и провел с тобой некий разговор?
— Да. Хотелось бы пообщаться с ним еще раз. Но как?
— У тебя нет способа вызвать этого неизвестного. Следовательно, поговорить ты сможешь, только если он этого захочет и если у него сохранилась возможность доступа ко мне.
— Что ты сейчас сказал?! — вскинулся Дарк.
— Ну что тебе опять непонятно? Ты его вызвать не можешь. Он сам только может на тебя выйти, через меня. Если захочет.
— Кажется, я знаю, как сделать так, чтобы он захотел.
— Вот сейчас и мне стало интересно, как персонаж, застрявший в Эртии, может заставить заговорить собеседника, даже не зная его ник. Продолжай.
— Вот смотри, у меня работает чат общих оповещений. Туда сбрасываются системные сообщения о всяких игровых событиях. В основном о рекордных достижениях разных игроков. Вот например… Блин! Да что это за черт такой! Он везде! Как специально лезет!
— Я совсем перестал тебя понимать, — заявил Древнее Зло, растерянно заморгав.
— Да это я отвлекся. Хотел для примера тебе такое сообщение показать, а там опять этот…
— Кто «этот»?
— Да вот, слушай, читаю: «Внимание! Только что игрок Дмитрий-Билик впервые в истории Экса самостоятельно пересек Льды Гателфильда и выполнил считавшееся нерешаемым условие квеста Последнего послушника Имризиса. Великое свершение, достойное внесения в историю. Это третье по счету свершение этого игрока. Дмитрий-Билик получает право прибавить к своему имени звезду героя с любой надписью, какую сочтет достойной. Игрок Дмитрий-Билик выбирает надпись: „Я всего лишь ваш бог“. Поздравляем героя! Совершайте великие подвиги, и награда не заставит себя долго ждать». Ты понял, Зло?
— Я ведь только что уведомил тебя, что у меня возникли трудности с взаимопониманием. Ты скачешь с одной темы на другую, ни один вопрос не закрывая логической концовкой. У тебя в голове столько мусора намешано, что ты сам в нем запутался.
— Да я к тому, что опять засветился тот игрок, который пятьдесят уровней быстрее чем за месяц набрал.
— Это я понял. Но зачем тебе понадобилось его достижение цитировать? Это для тебя так важно?
— Да нет, совсем не важно. Просто хотел для примера первое попавшееся достижение тебе прочитать, а там опять он. Случайно получилось. Или совпадение, или он действительно везде успевает засветиться.
— Хорошо, я понял, что это совпадение. Но зачем вообще надо было зачитывать мне текст его достижения? Мне и твои не слишком интересны, а уж чужие тем более.
— Я так понимаю, записи в красном чате видят все игроки. Даже мне их показывают, а я неизвестно где застрял, без чатов и без связи. Меня как будто не существует. Но все равно я могу их читать. Тот человек, который со мной говорил, он советовал вести себя поскромнее. И наверное, думает, что я так и делаю. Не рвусь набирать уровни побыстрее и не прокачиваю трудные навыки за счет возможностей неизвестных локаций.
— Ты так и делаешь, — заметил Древнее Зло.
— Да, ты прав. Но предположим, что я начну делать такие вещи, за которые полагается попадание в красный чат. Мой ник там вряд ли пропустят, я ведь в Эксе почти знаменитость, меня уже месяц повсюду ищут. То есть этот человек узнает, что я не сижу, как мышка в норке, что я устраиваю такие фокусы, которые по всей игре прославлять принято. Одно сообщение, второе, третье, десятое… Ему придется со мной поговорить. Нормально поговорить. На этот раз я знаю, какие вопросы задавать.
— Ты алхимию качал? — неожиданно спросил Древнее Зло.
— Нет. Только познание в ней поднялось сильно, а на остальное я чуток свободного опыта пустил, чтобы до двойки характеристику поднять.
— Зря не качал. Тебе без алхимии никак. Прокачай ее и попробуй синтезировать зелье лечения мании величия. Ты остро в нем нуждаешься.
— Оказывается, у тебя есть чувство юмора.
— У Древнего Зла все есть.
— Это ты к тому, что засветиться в красном чате не так-то просто?
— Не то слово. Несчастное создание, да чтобы о тебе объявили по всему Эксу, придется совершить то, что никто до тебя не совершал.
Дарк указал пальцем на окно:
— Тут в любом направлении неисхоженная территория. Тут шаг нельзя сделать, чтобы не совершить то, что еще никто не совершал.
— В этом ты прав. Однако система обращает внимание только на самые серьезные деяния. Твои деяния, презренный смертный, к таковым не относятся. Потребуется настоящий подвиг, а не хешелям крылышки обстригать. Завали один на один лича, который победил хитинового элитника: вот за такое, может, и прославишься.
— Да он по мне больше шести тысяч врезал.
— Ты что, опять седалищем слушаешь мудрые речи Древнего Зла? Я для кого говорил, что мелочные деяния не котируются? Не рассчитывай, что сможешь легко прославиться. Это трудная задача. А для тебя и вовсе невозможная. Игроки, которые свершают такие деяния, используют накопленный игровой опыт. У тебя его нет и быть не может.
— Но этот, из лога с примером, тоже без опыта. Он приблизительно на месяц больше меня играет, это небольшая разница.
— До чего же ты смешной и наивный. Персонаж, может, и недавно создан, но ведь за персонажем стоит биологический объект под названием «человек». И этот человек мог играть с самого релиза, пока не собрал коллекцию возможностей, которые могут быть реализованы лишь на низких уровнях. Или даже получил инсайдерскую информацию. В Эксе большие деньги крутятся, тут всякое случается. Если кто-то со старта выказывает прекрасные результаты, это, скорее всего, кто-то очень опытный. Просто устроил себе новую игровую жизнь. Второй старт. Это как родиться еще раз, но со знаниями взрослого человека. Тебе с такими хитрецами не сравниться.
— Но у меня тут огромная территория с кучей разных бонусов. И только у меня к ней доступ. У них нет таких возможностей.
— И толку тебе от бонусов? Тебе большинство из них не поднять. Неопытен, нет доступа к рынку, а в самодельных медных обносках много не навоюешь.
— Мне надо с кем-то пообщаться… — гнул свое Дарк.
— Тогда тебе и правда проще будет прокачать алхимию.
— Опять посмеяться хочешь?
— Смертный, шутка, сказанная дважды, перестает быть шуткой. Подними повыше навык трансмутации, сможешь создавать кристаллы связи. Найдешь выход на адекватных игроков, объяснишь, что тебя похитили и заперли в виртуальности. Те выйдут на правоохранительные органы, и тебя отсюда быстро вытащат.
— Сомневаюсь.
— Ты о том, что слишком много времени провел в игре? Под врачебным контролем как-нибудь с откатом справятся, не переживай за это.
— Я не за это переживаю. Понимаешь, я даже имя свое вспомнить не могу, мне серьезный блок на эту информацию поставили. Как ни пытался обойти, не вспоминается. Но, допустим, ладно, как-нибудь свяжусь с игроками и докажу, что я не идиот. И смогу объяснить, кто я такой. Полиция поймет. Да только я подставлюсь этим по полной. Меня ведь ищут. Полиция ищет.
— Ты преступник?
— Не сказал бы.
— Тогда почему она тебя ищет?
— Так получилось. Сложные жизненные обстоятельства.
— Ты не можешь доказать свою невиновность?
— Да там все сложно… Я тогда студентом был, только со школы. Новые товарищи по учебе завелись, то да се. Разок сходил с ними на митинг протеста. Обычный мирный митинг: митинговали, потому что иначе нельзя, а не от нечего делать. Но какие-то уроды начали кидать всякий хлам в полицейских, которых в оцепление нагнали. Те ответили, начался разгон. Я вытащил одного парня, тот газа хапнул и сильно поплыл, у него острая реакция на эту химию. Меня после такого заметили, свой человек стал в кругах друзей того парня: скорее — единомышленников. Обычные ребята, только слишком много дури в голове, девать ее некуда. У меня тогда с деньгами было плохо, а они к себе пригласили, у них вроде коммуны. Там и крыша над головой есть, и покормят всегда. И вот сижу я в один прекрасный день на лекции, а мне сообщение приходит, что под облаву наша берлога попала. И что там в одной из комнатушек наш самый главный чудик устроил лабораторию, в которой бомбы мастерил. Он ботаник племенной, думаю, просто заигрался, из интереса этим занялся. А может, и не занимался толком, а набрал разной хрени по помойкам и начал трещать по всем соцсетям о том, какой он охренительный террорист. Только полиция таких шуток не понимает. Даже не полиция, а кое-кто похуже. В моей стране есть отдельная структура, которая занимается всем, что попахивает террором. Очень серьезная структура. А бомбы, Зло, не попахивают террором, бомбы им конкретно воняют. А я как раз за день до облавы этому ботанику пару каких-то тяжелых ящиков занести помогал. Не знаю, что в тех ящиках, но похоже на что-то техническое. Я имею в виду не бытовую технику. Отпечатки пальцев на ящиках остались, плюс свидетели видели, как таскал, плюс жил там не один день. Полный набор, за такое принимают сразу и закрывают надолго. В общем, пришлось мне в подполье уходить.
— Так объясни им, что ты ни при чем.
— Тут уже не я наивный, а ты, Зло. У нас страна, в принципе, неплохая. Но есть недостатки, и немало. Например, наш суд выносит оправдательные приговоры очень редко. Почти никогда. Если выписали ордер на арест, скорее всего, дело дойдет до суда. А суд… ну ты понял. Да и с этой алхимией я тоже потеряю кучу времени с неизвестным результатом. У меня и правда сейчас мусор в голове. Я не знаю, за что хвататься, что делать дальше.
— Ты говорил, что тебя вывезли в другую страну. Ведь в ней другая полиция, другие спецслужбы, ты им неинтересен.
— Насколько я разбираюсь в местной политике, как только узнают, что у них лежит тело парня, которого ищут за такие дела, все решится быстро. В лучшем случае я окажусь на родине с мешком на голове. В таком виде и сдадут тем, кто меня ищет. В худшем расстреляют прямо там как злостного изготовителя взрывных устройств для террористов.
— Ты всего лишь потрогал пару ящиков. Ты не изготавливал бомбы.
— Да тут без разницы уже, изготавливал или нет. Что ты сейчас опять сказал?! Зло, да ты, блин, чертов гений!
— Это не подлежит сомнению. Однако я тебя опять не понимаю.
— А тебе необязательно понимать. Кажется, до меня начало доходить, как попасть в красный чат. И это гораздо проще, чем ты думаешь.
Глава 48
Будни начинающего террориста
Характеристики: 45+2
Уровень основной: 7
Уровень мастерства: 7
Первоначально Экс создавался по принципу «чем сложнее, тем лучше». Неисчислимое множество игровых возможностей, как реализованных в других проектах, так и доселе неизвестных. Замахнулись воистину на виртуальную вселенную, познать которую полностью в одиночку невозможно.
Впоследствии «осетра урезали». Но даже в усеченном виде Экс сохранил многое из первоначального замысла. В том числе сложность и многообразие, за что его нередко поругивали, упрекая в излишней запутанности.
К примеру, несмотря на специализацию «меч и магия», в игре реализовано несколько сугубо технических направлений. Допустим, алхимикам доступно создание взрывчатых материалов. Или вернее — бомб. Применять их может любой игрок, пусть даже нулевой, вот только качаться с их помощью крайне проблематично.
Начать с того, что бомбы стоят слишком дорого. Цена у них запредельная, главным образом за счет основного ингредиента. Тот хоть и является сырьем низового уровня, но встречался нечасто, и респ у него заметно медленнее, чем у банальной меди. То есть, добыв его из проявления, придется ждать от трех суток и больше, пока откроется возможность заново попробовать постучать киркой.
Вот и получается, что за одну бомбу придется отвалить приблизительно столько же, сколько за среднего качества оружие для пятидесятого уровня. Но, допустим, мечом ты сможешь нанести разным противникам пару миллионов единиц урона, прежде чем возникнет нужда в ремонте. А вот бомбой только разок навредишь одному-двум мобам.
К тому же не факт, что навредишь. Эффективных взрывателей в Эксе не существует, бомбы подрываются по старинке, при помощи примитивных фитилей. Пока такой зажжешь, пока бросишь в цель, пока он догорит… много чего успеет случиться, что приведет к напрасной трате дорогостоящего предмета.
Однако высокая цена на бомбы обусловлена не только редкостью расходуемых на их производство компонентов. На эти штуковины существует высокий спрос, который приводит к дальнейшему удорожанию.
Но кому нужен предмет, от которого почти нет пользы? Если говорить об одиночном игроке, то да — никому. Однако игра — многопользовательская. Основной потребитель — это объединения игроков: кланы и союзы кланов. В ходе боевых действий нередко случаются ситуации, при которых требуется захватить вражескую цитадель. Учитывая то, что крупные объекты в игре можно частично защищать от разрушительной магии, приходится прибегать к взрывчатке. Если двести игроков сложат в одном месте под стеной по одной приличной бомбе, велик шанс, что при подрыве получится знатный проем. Не надо возиться с подкопами минными, бурением шпуров и прочими техническими усложнениями, в таких ситуациях Экс значительно упрощает задачу.
Второстепенным потребителем иногда выступают группы игроков, идущие на битву с сильнейшими монстрами. Удачные подрывы грамотно подобранных бомб в начале схватки могут отнять немало хит-пойнтов у чудовища, добавив ему еще и набор неприятных дебафов. Если добить обычным оружием, обойдется без штрафа на опыт и трофеи, который автоматически накладывается на убийства при помощи взрывчатки.
Но львиную долю потребляют именно кланы. Эти игровые объединения обеими руками держатся за источники основного ингредиента, без которого самую слабую бомбу смастерить не получится. Рудники с его проявлениями находятся под жесточайшим контролем, налево сырье оттуда практически не уходит. Ну а то, что все же какими-то путями проскальзывает между пальцев, оказывается на рынке, где за него ломят баснословную цену.
И называется это важнейшее сырье — селитра.
Только после затяжного разговора с Древним Злом Дарк осознал, что рудник ценен не медью и хрусталем и даже не изредка встречающимися аметистами. Невзрачно-белесые натеки селитры превращают шахту в ценнейший объект промышленной недвижимости, за который любой клан настежь распахнет двери своей сокровищницы.
В процессе без малого недельной войны с призраками Дарк немало селитры припас. Сам тогда не знал, зачем она ему нужна, просто качал завязанные на это дело навыки. Но когда у него начал смутно оформляться план, подразумевающий использование бомб, пришлось еще пару дней уделить добыче. Заодно и светящихся обитателей нижнего яруса рудника погонял, ведь эктоплазма, которая из них выпадает, — один из ингредиентов к целому классу взрывчатки. Об этом узнал из комментариев на форуме.
Но подземным работам в эту пару дней времени уделял немного. В основном занимался тем, что засел качать алхимию. У него скопилось огромное количество сырья для этого занятия. Ведь Дарк никогда не брезговал тем, что выпадало из самых ничтожных мобов, все до крошки стаскивал в башню. В том числе не забыл и про то, что собирал в самом начале своей робинзонады, распихивая по многочисленным тайникам.
Ремесло в Эксе, как и многое другое, устроено сложно. Существуют три варианта создания предмета: или ты в процессе работы мысленно представляешь, что именно хочешь получить; или ты мысленно представляешь предмет, который когда-либо уже создавал (хотя бы однажды); или у тебя припасены пергамент с готовым рецептом и полный набор указанных в нем компонентов. Шанс удачного создания максимален в последнем случае, и в нем же получается вещь с заданными рецептом основными свойствами. Во втором случае шанс куда меньше, но, если сработает, результат тоже окажется без сюрпризов.
Самый проблемный — первый случай. И шанс минимален, и получиться может не совсем то, что планировалось.
Или даже совсем не то.
Рецептов бомб у Дарка не было. Зато имелась прорва селитры — основного компонента игровых разновидностей взрывчаток. На форуме собрал всю доступную информацию по требуемой тематике. Из нее узнал, что далее по популярности следуют древесный уголь и сера. С первым проблем нет, его может выжигать любой нулевка, а вот с серой пришлось повозиться. К счастью, сумел подобрать комбинацию ингредиентов, которая помогала выделить ее из шлака, остающегося после плавки медной руды.
Только тогда стало понятно, почему эти отходы производства обозначались в информации как алхимическое сырье.
Происходи все в реальности — селитры, угля и серы вполне достаточно для создания черного пороха. Взрывчатка из него — так себе, но хоть что-то. Однако в Эксе такой номер не пройдет, потребуются дополнительные компоненты. Те, которые мелькали в информации на форуме, как правило, отсутствовали. Вроде как в большинстве случаев можно подобрать заменители, но базы данных по ним, увы, тоже не было.
Пришлось Дарку начинать эксперименты, смешивая всякую всячину во всевозможных вариациях. Когда надоедало возиться с селитрой, переключался на попытки крафта зелий. С ними куда проще, низкоуровневые самые разные получались из местного широкодоступного сырья. Знай только склянки подставлять успевай, но они изготовлены с запасом. При этом качалось несколько навыков, что поднимало алхимию.
Со взрывчаткой никак не ладилось, пока Дарк не слил в этот навык несколько тысяч свободных очков прогресса. Только когда пиротехника поднялась до сорока, на фоне сплошных неудач случился первый успех.
А дальше пошло-поехало, по накатанной, ведь теперь можно использовать более перспективный способ создания.
И вот на исходе второго дня усиленной работы Дарк наконец приступил к первым опытам.
Не слишком мощная бомба в грубом стеклянном корпусе. Начинена низкокачественной взрывчаткой и серебряной шрапнелью. Вызывает прямой физический урон, дополнительный урон по существам, уязвимым к серебру, и различные случайные контузии, приводящие к негативным эффектам с разной длительностью. Урон: 0–11 825 хит-пойнтов. Радиус действия: 0 –11 метров. Внимание! Опасный предмет; обращайтесь с ним осторожно.
Внимание! Один игрок может переносить только одну бомбу в инвентаре, в сумке, в рюкзаке или в руках. Один питомец может переносить лишь одну бомбу в сумке или в приспособленных для переноски конечностях. Одно ездовое животное может переносить лишь одну бомбу в сумке или в приспособленных для переноски конечностях. В одну повозку вмещается до пяти бомб в зависимости от класса повозки.
Внимание, взрывая противников до смерти, вы не получаете основной опыт и получаете только половину от свободного опыта. Также снижается шанс получения ценных трофеев.
Разброс урона от нуля до без малого двенадцати тысяч единиц… Насколько Дарк понял, максимально цель схлопочет, только если бомба разорвется непосредственно на ней, контактируя в этот момент с телом. Чем дальше от взрыва, тем слабее последствия. На удалении в одиннадцать метров можно отделаться слабеньким дебафом, не потеряв ни одного хит-пойнта.
Положив бомбу на землю, Дарк отсчитал от нее шагами в одну сторону пять метров, в другую семь, в третью десять, в четвертую тринадцать. На этих дистанциях он укладывал на землю еще по одной такой же бомбе.
Затем поджег фитиль у центральной и отбежал шагов на тридцать.
Грохнуло громко, взрыв получился по-киношному красивый. Дарк, осмотрев его последствия, убедился, что помимо центральной бомбы подорвались еще три, несмотря на то, что их фитили не поджигали. Уцелела только та, которую положил за тринадцать метров.
Конечно, рулетки для выставления точных дистанций у него нет, но даже так понятно, что в радиусе действия бомбы срабатывают все прочие бомбы. Хотя надо это проверить на других типах устройств. Всего в ходе экспериментов Дарк научился создавать три разновидности.
Если его предположения подтвердятся в полной мере, завтра он приступит к выполнению очередного этапа сложнейшего плана.
И надо признать — этапа долгожданного.
Но перед этим проведет еще один эксперимент. Попозже, перед сном.
Незатейливый жезл начинающего мага. Магическое оружие. Класс: примитивный. Качественная ясеневая ветвь, обожженная в пламени горна и на совесть обработанная чистой медью. Навершие украшено серебром и горным хрусталем. При создании жезла он впитал силу нескольких сияющих ядер души существ близкого к нему уровня. Можно использовать как оружие для ближнего боя, для магических атак, для накладывания бафов и дебафов, лечения и высасывания жизни. Требуемый уровень: 7. Прочность: 13/13. Базовый физический урон: 8х(1 + физическая сила). Текущий физический урон: 8х(1 + физическая сила). Увеличение базового магического урона — 29 %. Ориентировочная цена: вряд ли у вас кто-нибудь это купит, ведь в Эксе можно легко достать жезл куда лучшего качества, причем бесплатно. Если найдете простофилю, готового выложить за это убожество хотя бы одну серебряную монетку, ваше имя, возможно, впишут в книгу почета гильдии торговцев.
Дарку пришлось потратить немалую часть скромных запасов горного хрусталя, чтобы создать свое первое магическое оружие. Выдающимися характеристиками оно не радовало, ну а чего еще можно ожидать от столь никчемного ремесленника, у которого к тому же нет качественного сырья и чертежей.
Спасибо и на этом.
Сидя в тридцати шагах от входа в штольню, Дарк неспешно заряжал стрелы магией света. Две приготовил по старинке, еще над двумя поработал не пустыми руками, а с жезлом, ну а третья пара получила свою дозу после того, как он надел на себя все имеющиеся в наличии предметы с бонусами на магическую силу.
Много маны не тратил, ведь противники не отличаются высокими показателями здоровья.
Что за противники такие? Что-что… нетрудно догадаться. Кто после заката выбирается из шахты на прогулку? Вон заметную тропку между рельсами протоптали.
Дарк ждал крыс. Знакомые и предсказуемые мобы, не отличающиеся высокими характеристиками. То, что и нужно для задуманного эксперимента.
Главное — не увлекаться. Если соберет у входа стаю, придется опять лететь на воскрешение.
Стыдно столь опытному робинзону от жалких крыс погибать.
Хвостатые не подвели. Первая показалась, как только солнечные лучи перестали подсвечивать верхушку породного отвала. Дарка она не заметила, почти мимо пробежала. Неудивительно, ведь у него скрытность до сто первого уровня задрана. Если не шевелиться, велики шансы, что даже моб высокого уровня пройдет в нескольких шагах и глазом не поведет.
А уж такая мелочь — подавно.
Помахав руками, Дарк привлек внимание хвостатой. А потом подпустил чуть ближе и прикончил одним выстрелом.
Свет — сила.
Прикончив таким же образом еще пятерых, скользнул в сгущающийся сумрак, укрываясь за кучами раскиданной породы, добрался до пристройки, а потом и до башни. Ни одна крыса при этом не увязалась.
Закрывшись, поднялся на первый ярус, присел за стол, открыл логи боев, просмотрел в них урон. В первых двух случаях он оказался минимален, в третьем и четвертом приблизительно на двадцать пять процентов больше, в последних двух победах крысы схлопотали двойную дозу.
Цифры слегка разнились, точное значение не вывести. В Эксе баланс устроен так, что у всякого урона есть верхняя и нижняя планка, между которыми он колеблется. Плюс один и тот же вид моба может оказаться разных уровней или защитные параметры чуть плавают — все это тоже приводит к разбросу значений.
Но даже так понятно, что предположения Дарка подтвердились.
Сейчас, на десятом уровне навыка, Световой удар на одну единицу заряженной в оружие или стрелу маны отнимает у цели три хит-пойнта. Но это базовое значение, расчет к нему не привязывается жестко, он от него только отталкивается. Если поднимать персонажу магическую силу, при тех же затратах энергии получается наносить куда больший урон.
А если заряжать при помощи жезла, он увеличится еще, прибавив приблизительно двадцать девять процентов от базового значения, как указано в описании.
И что из этого следует? А то, что Дарк способен одной стрелой выбить из моба приблизительно четыре тысячи двести хит-пойнтов, если станет использовать предметы с бонусами на силу магической атаки и жезл начинающего мага. Ведь в таком случае ему придется снимать значительную часть вещей с интеллектом, а родной маны у него всего лишь семьсот единиц. Умножаем на урон от умения, получаем две тысячи сто и удваиваем.
Нехитрая математика.
Если верить форуму, не у всякого моба пятидесятого уровня наберется четыре тысячи хит-пойнтов. Ну ладно, учтем снижение урона при такой разнице. Все равно получается колоссальная цифра. Дарк может не опасаться обычных противников, если те не выше сорокового.
А то и пятидесятого.
Вот только побеждать таких слишком часто не получится. Все та же проблема остается: мана регенерирует слишком медленно.
Но даже один раз в сутки такого валить приятно. Не говоря уже о том, что Экс вознаграждает игроков, раз за разом одерживающих победы над сильными противниками.
Но и приглядывает за такими пряморукими умельцами в оба глаза.
Скорее всего.
Глава 49
Храм Черной Крови
Характеристики: 45+2
Уровень основной: 7
Уровень мастерства: 7
Присев на колено, Дарк оглядел уже знакомую картину. Он находился в сотне метров от того места, где умер нехорошей смертью от кипящей магии здешних омерзительных подобий русалок. Лишь одну тогда завалить успел, вон ее тушка, чуть скукожившаяся, разлеглась нетронутая, никто не позарился. Обобрать надо, но это не горит, сейчас главное — прикинуть, где остальные скрываются. Те самые, которые и отправили его на воскрешение.
Напрягая зрение, начал изучать береговую полосу, предположив, что, раз одна тварь там нашлась, могут и другие обнаружиться.
Предположение оправдалось, Дарк заметил еще парочку, стоявшую на мелководье правее того самого причала, возле которого он впервые встретил обманчиво-прекрасную тварь. Эти расположились боком к его позиции, с такого ракурса они даже издали на обнаженных девушек не похожи, но сердце все равно неприятно екнуло.
Сжимая лук на изготовку, добрался до мертвой образины, собрал с нее трофеи. Ничего особенного, если не считать глаза ральдинши, сердца и крови, которую собрал в одну из предусмотрительно прихваченных колб. Это ингредиенты для алхимии, причем неизвестные прочим игрокам Экса. Жаль, что вчера не догадался сюда сходить, мог бы провести эксперименты, вдруг бы получилось новый вид бомб смастерить или изобрести эликсир с полезными свойствами.
Крадучись и часто замирая, подобрался шагов на тридцать к паре примеченных тварей. На их уровне с наблюдательностью все плохо, а вот у Дарка со скрытностью, наоборот — замечательно. Если не совершать резких движений, можно под носом у куда более серьезных мобов проскальзывать.
Воткнул в землю перед собой пару стрел. Каждая заряжена с таким расчетом, чтобы при поражении цели выбить из нее около семисот пятидесяти хит-пойнтов. При условии, конечно, невысокого уровня. Если у всех прочих ральдинш запас здоровья не сильно отличается от того, что был у первой твари, должно хватить. Меткость и дальнобойное оружие у Дарка прокачаны выше двадцати, следовательно, шанс успешного поражения по таким уровням очень велик.
Баланс в Эксе странноватый. Слишком многое зависит от уровня персонажа и характеристик, но при этом, держа в каждой характеристике по одному маловажному навыку без движения, можно все прочие задирать до любых высот. И это никак не скажется на общем показателе.
Зато как минимум серьезно увеличит шансы успешного срабатывания, что позволит, пусть и со сложностями, но бросать вызов самым опасным противникам.
Стрела отправилась в полет. Попадание. Ближайшая тварь разбрасывает в стороны фонтан выбитых из нее зеленоватых брызг и заваливается. Вторая моментально обернулась и сорвалась с места, помчавшись на Дарка. Тот хладнокровно подпустил ее на пятнадцать шагов и прикончил таким же убойным выстрелом.
Обернулся по сторонам, нахмурился. Так и есть, еще одна подбегает. А он ее почему-то не заметил. И это притом, что на берегу нет высокой растительности, тут прятаться нормально только за причалом можно. Но эта пожаловала не оттуда.
Вот ведь разиня какой.
Вытащил из колчана еще одну напитанную светом стрелу, подпустил моба поближе, пристрелил и принялся торопливо пополнять запас заряженных магией боеприпасов. Для этого пришлось достать из сумки жезл. Комплект вещей с бонусами на интеллект Дарк оставил в башне. Таскает тот, где все на силу магической атаки. Запас маны существенно снизился, зато прилично возросла скорость ее регенерации, а это в текущей ситуации куда более ценный параметр.
Обобрав убитых ральдинш, Дарк направился вдоль берега, предполагая, что монстры и дальше будут попадаться.
Так и оказалось. Миновав оконечность озера, примыкающую к заброшенному храму, он за неполный час разделался с семнадцатью коварными тварями. Даже несколько сияющих ядер одиннадцатого уровня с них накосил. Уже было обрадовался, что отыскал богатый источник, но дальше ральдинши иссякли. Сколько ни шел, ни одной не встретил, а там и вовсе уперся в обрыв, который здесь уходил стеной в воду, не оставляя даже символической полоски пляжа.
Пришлось разворачиваться и возвращаться к храму. Там Дарк первым делом осмотрел тот самый причал, с которого стартовала сегодняшняя охота. Устроен он сложно, к тому же частично разрушился, потому не сразу удалось заметить скрывавшуюся в укромной нише большую лодку. Она, как это нередко здесь наблюдается, выглядела почти новой и совершенно не поврежденной за прошедшие века. На дне чуть воды плескалось, но течи не обнаружилось, наверное, после недавнего дождя осталась.
Уключины из потемневшей бронзы, на массивных скамьях лежит пара весел. Не удержавшись, Дарк отвязал лодку и обогнул на ней причал. В реале он греблей никогда не занимался, однако или в нем талант скрывался, или игра решает по-своему. В общем, результатами остался доволен.
Лодка большая, в нее много чего можно погрузить. Если Дарк не запутался с направлениями, дальняя оконечность озера должна подходить к тем лугам, на которых он косил хешелей. В таком случае это существенно облегчит его грандиозные планы.
Причалив к берегу, Дарк наконец направился к храму.
Внимание! Вы открыли локацию Храм Черной Крови. +1 к особому навыку — первопроходец, +1 к наблюдательности, +1 к везению, +1 к харизме и +1 к неприхотливости. Это уже восьмая открытая вами локация. Поздравляем!
Надпись высветилась, как только Дарк поравнялся с первой траншеей. До этого он, не пытаясь скрываться, спокойно шел по мощеной дороге, ведущей от причала к главному зданию.
Остановившись, покрутил головой. Траншеи и каменные круги, опоясывающие весь храмовый комплекс, в этом месте разрывались, пропуская дорогу через свое оцепление. Дарка в свете прочитанных прежде описаний больше всего интересовали протягивающиеся на сотни метров углубления, заполненные подозрительно черной водой.
Или не водой.
Направился влево, чтобы наконец проверить свое предположение. Ведь он заявился сюда именно с этой целью, а не чтобы омерзительным мобам отомстить.
Предположение оправдалось: в траншеях чернела вовсе не вода, а маслянистая жидкость с запахом, ассоциирующимся с чем-то техническим. Смочив палец, поднес к лицу, всмотрелся в набухающую темную каплю, после чего выскочила информационная панель.
Сырая нефть. Жидкое полезное ископаемое разной степени вязкости. Используется для ремесленных работ, главным образом в алхимии. Внимание! Требует осторожного обращения! Огнеопасно!
Дарк улыбнулся.
Не зря сходил. Здесь и правда есть нефть. Полным-полно нефти. Три длиннющие траншеи, заполненные почти доверху.
Для чего они здесь? Оборонительное сооружение? Или их должны были зажечь ради какого-то зрелищного ритуала?
Да какая разница, главное — что они есть.
И что дальше? Сходить к храму, проверить, нет ли там чего-нибудь полезного? Но Дарк уже сумел заметить пару упитанных «русалок», скрывавшихся среди второстепенных сооружений комплекса. Нет сомнений, что этих мобов там хватает. Чтобы забраться в главное здание, придется расчистить себе путь. И неизвестно, что поджидает внутри. С большой долей вероятности можно предположить, что прогулка получится нелегкой. И затратной по времени. А время — это именно то, что Дарк старается выгадать в первую очередь.
Какие бы сокровища ни скрывал заброшенный храм, они никуда не денутся.
Века прождали, подождут еще несколько дней или недель.
Ральдинши сегодня могут вздохнуть спокойно. Он их больше не тронет. Дарк сейчас сядет в лодку и пройдет на ней до противоположной оконечности озера. Надо проверить, можно ли там причаливать и как далеко оттуда до города.
Глава 50
И снова хешели
Характеристики: 45+2
Уровень основной: 7
Уровень мастерства: 7
Внимание! Вы открыли локацию Брошенная деревня у Вымершего озера. +1 к особому навыку — первопроходец, +1 к наблюдательности, +1 к везению, +1 к харизме и +1 к неприхотливости. Это уже девятая открытая вами локация. Поздравляем!
Дарк, сойдя на берег, прочитал выскочивший лог и удивился. Этой деревни-то — всего ничего, ни одного дома не сохранилось. От изначально скромных строений лишь груды мусора остались, из которых местами вздымаются жалкие огрызки саманных стен. Даже обыскивать не хочется, ведь с первого взгляда очевидно, что великие ценности в таком месте скрываться не могут.
Но лениться не стал. Деревня невеликая, пару минут потратить не жалко.
Первоначальное впечатление не обмануло: и правда ничего ценного не встретилось. За огромной грудой хлама, оставшейся на месте самого большого строения, попалась полевая крыса жалкого второго уровня. Дарк покружился в этом месте, но не заметил ничего, что хвостатая могла охранять.
Даже непонятно, зачем вообще нужны такие бесполезные локации. Они лишь место на карте занимают. Или разработчики не успели довести до ума какую-то интересную задумку?
Может, и так.
Выйдя из деревни, Дарк начал подниматься по едва заметной тропе, взбиравшейся на крутой склон. Такой ландшафт ему сильно не понравился. Ведь если все пойдет по плану, ему здесь не одну ходку придется совершить, причем с тяжелым грузом.
Да уж, накачает здесь атлетизм, как и прочие навыки, хоть как-то связанные с тупым и тяжелым физическим трудом.
Зато наверху настроение резко улучшилось. Здесь начинались знакомые рощи и зеленеющие между ними поляны. А самое главное, вдали, над переплетением зонтичных крон гастосов, просматривались макушки башен Омэртиса. И до них оказалось не так далеко, как предполагалось. Минут за семь-восемь получится добраться, если налегке.
Расслышав знакомый гул, обернулся. Так и есть: стая хешелей приближается. При других обстоятельствах Дарк сразу бы от нее отвернулся, но только не сейчас.
Сейчас он начал всматриваться.
Все дело в том, что рой выглядел необычно. Такой большой он встречает впервые. Если прежние тучей можно было называть с оттенком иронии, то тут все очень серьезно. Внутри мрак кромешный, лишь изредка мелькают оранжевые пятнышки, выдающие трутней.
И трутней там слишком много. Не три-четыре, как обычно, а с десяток как минимум.
