Первый робинзон Экса Каменистый Артем

— Если ты все делаешь правильно, у тебя сейчас идет развитие стартовых игровых умений. Но твоя раса была забракована до релиза. Ее законсервировали до того, как разработали основные принципы игрового баланса. Получается, законсервировали в текущем сыром состоянии и больше не меняли, как это случилось с остальными расами. Следовательно, у нее остался как минимум один несбалансированный элемент — стартовые расовые умения. За счет них ты можешь стать если не имбой, то кем-то близким к ней.

— Сомневаюсь.

— Правильно сомневаешься. Да, они слабее, чем полноценные умения, но разрыв не настолько безнадежен, как у реализованных рас. И самое главное, у твоей расы они не привязаны к уровню персонажа. Значит, разрыв можно сократить или даже изменить в свою пользу. Ты можешь прокачаться до пятого уровня, но умения при этом довести до десятого и выше. Если, конечно, найдешь столько ядер под них. И на каждом десятом уровне прокачки умения должно происходить разветвление древа умения или другое качественное изменение. Неизвестно, как с этим обстоит у тебя, но что-то такое обязательно должно быть. Поднимай уровни умений, смотри изменения, вникай, используй. Это может тебя усилить. Но помни, что, если начнешь подниматься слишком быстро, игра может насторожиться и станет за тобой следить. Если найдет что-то, сильно не вписывающееся в текущий баланс, может провести корректировку, если это еще не зашло далеко. Если зашло далеко, может провести смену баланса всей игровой системы, чтобы и другие игроки получили это преимущество или компенсацию. Говоря простым языком — если тебе и правда повезет с умениями или чем-то другим, сильно не наглей. Ты понимаешь?

— Мой персонаж растет слишком медленно. Сегодня я не поднимал уровень. Я ничем серьезным сегодня не выделялся.

— Возможно, сильно скакнула сумма навыков, или отдельный навык резко ушел вверх, или сильное увеличение копилось не один день. Мы не можем знать точно. Проверь своего персонажа со всех сторон. Если твои умения действительно не исправлены, не свети свои возможности хотя бы до десятого уровня. Но лучше до двадцатого. Выше линейка развития умений вряд ли тянется, ее в те времена так далеко не закладывали. Дальше начнется просто наращивание базовых свойств с небольшими бонусами. Даже если фишку с умениями игра потом перекроет, ты получишь набор отличных навыков. Таких, возможно, ни у кого нет. Но до этого момента ты не должен привлекать внимание системы. Понимаешь? Иначе она может провести корректировку и перережет пути развития твоих возможностей. Трудно маскировать достижения, когда твой уровень невысок. Любой скачок сильно выделяется на фоне того, что было до этого. Взять за день семь уровней, когда утром был всего лишь третьего — это заметно. А вот если взять те же семь уровней, но начиная с тридцатого, это уже другое дело.

— Я понял.

— Где бы ты сейчас ни находился, не спеши покидать это место. Тебя ищут по всему Эксу.

— Знаю.

— Чем выше ты поднимешься, пока скрываешься от всех, тем лучше для тебя.

— Почему?

— Дарк, тебя ждет трудная и опасная игра. Чем сильнее твой персонаж, тем проще справляться с проблемами. Но помни, что торопиться нельзя, это может привлечь ненужное внимание. Старайся расти так, чтобы не отреагировала система. И еще раз повторю: не волнуйся за свое тело, мы с ним.

Черная клякса затихла на полуслове, за окном робко, будто голос пробуя, ухнул филин.

Дарк не удивился, когда промелькнул еще один никогда прежде не виданный лог.

Окончание технической остановки. Запуск локации.

Пятно на полу зашевелилось, начало стягиваться к центру, медленно поднимаясь. И вот уже между стеллажами повис знакомый сгусток тьмы, поблескивающий угольками глаз.

— Зло? — недоверчиво спросил Дарк.

— Чего тебе, презренный смертный? — узнаваемым, но необычно запинающимся голосом ответили из мрака.

— Что с тобой сейчас было?

— Не знаю. Я почему-то выпал из реальности. Возможно, слишком много стрессов и неутоленного голода. С последним ты, кстати, обещал помочь.

— Я в процессе.

— Ну да, вся Эртия сегодня животы надрывала, наблюдая за тем, что ты назвал процессом.

— Ты ничего не помнишь из того, что сейчас было?

— Я объяснял тебе про ненавистный свет. А затем обнаружил себя на полу. Некрасиво получилось. И непонятно.

— Игра остановила локацию. Первый раз такое вижу.

— Да, такое случается при остановке локации, — подтвердил Древнее Зло.

— И часто здесь локации останавливают?

— С момента релиза ни разу такого не случалось. Я, конечно, не могу знать за всю карту, но здесь, в центральной области Эртии, знаю почти про все. Ну так что дальше делать планируешь? День прошел, а ты даже одного уровня набрать не смог.

— Мне посоветовали с этим делом сильно не торопиться.

— Кто посоветовал?

— Ты.

— Вот ведь глупый выдумщик, не советовал я тебе такое.

— После остановки локации советовал. Не своим голосом.

— Ох ты и врун. Я всегда говорю одним голосом.

— Но после остановки говорил другим.

— Возможно, режим отладки подключился.

— Что это такое?

— Это когда при разработке или корректировке игры проводят тонкую настройку. Интеллект отключается, зато включается полное внешнее управление.

— То есть тобой сейчас управлял разработчик Экса?

— Возможно. И это был плохой разработчик.

— Почему?

— Потому что управлял он плохо. Полный ноль в контроле моторики: уронил меня на пол, заставил валяться растекшейся медузой, выброшенной волнами морскими на берег знойный.

— Знаешь, я тоже сразу подумал, что ты на выброшенную медузу похож.

— Вот видишь, даже для глупого смертного эта ассоциация очевидна.

— А если это не разработчик?

— И кто же тогда?

— Допустим, тебя взломал хакер.

— Глупый наивный смертный, да скорее тебя взломают, чем меня. Для тебя всего-то и надо, получить прямой доступ к синту. А чтобы добраться до меня, придется взломать весь Экс, получить доступ ко всем настройкам игры. Даже не думай, там такие меры безопасности, что никто не пройдет.

— Это только твое мнение, а ты не можешь знать все.

— Ошибаешься. Изначально я все-таки боевой искин. Такие как я, обязаны знать, как преодолевать вражескую защиту, и, наоборот, не позволять противнику вмешиваться в работу своих интеллектуальных цепей. Тот, кто получил ко мне доступ, не с улицы пришел. Это человек Экса.

— И этот человек предупредил меня, чтобы я не сильно торопился с развитием.

— Зачем он так посоветовал?

— Говорит, что моя раса не настолько уж неполноценная. Она создавалась еще до утверждения текущего игрового баланса. В ней осталось то, что в балансе не реализовано.

— И что с того?

— Если я начну выделяться, игра может скорректировать мою расу. Персонаж перестанет отличаться от других персонажей.

— Ну так радуйся. Твой персонаж полностью никчемен, хуже ему точно не сделают.

— Не факт, Зло, не факт… Тот, кто говорил со мной через тебя, навел на интересную идею.

— Что за идея?

— Да так… ее еще проверить надо. И для этого мне придется добыть целую гору сияющих ядер души.

— Ну так чего жрать сел? Иди добывай, не теряй время.

— Сначала ужин, потом сон. А потом весь день придется работать в кузнице и с печью.

— Тебя не понять: то ты идею хочешь проверить — причем идею абсолютно непонятную, — то пахать целый день готов, как тягловый конь.

— Мне посоветовали не выделяться. Значит, надо почаще делать паузы. Ремесленные дела — это очень полезная пауза.

Глава 41

Не выделяться

Характеристики: 35+2

Уровень основной: 5

Уровень мастерства: 2

Что именно могло насторожить игру в развитии персонажа Дарка? Никаких скачков уровня у него не было и быть не могло. Если учесть время, проведенное в невменяемом состоянии, а затем в обществе Паука, он в игре уже без малого месяц проторчал. И всего-то пятый уровень набрал. Наверное, за всю историю Экса не существовало более тормознутого игрока.

Может, система, следящая за Эксом, учитывает потенциальный уровень, суммируя нераспределенные свободные уровни навыков? Их у Дарка уже девяносто накопилось. Если все вложить в рост, это прибавит пятнадцать уровней. Итого пятнадцать плюс имеющиеся шесть, получается двадцать один.

В архиве логов, относящихся к временам, когда одурманенного Дарка перевозили в пыточную башню, сохранилось красноречивое сообщение для всей тамошней локации.

Игрок Дмитрий-Билик достиг пятидесятого уровня менее чем за месяц игры, легко обогнав всех тех, кто стартовали с ним в один день. Прекрасное достижение, есть с кого брать пример!

Получается, какой-то тип, считающий свои имя и фамилию божественными до такой степени, что не удосужился для персонажа ник придумывать, за месяц набрал пятьдесят уровней. Причем легко и перегнав всех игровых ровесников. И еще неизвестно, сколько у него в заначке нераспределенных бонусных навыков осталось. А у Дарка, если все использовать, и половины не наберется от такого достижения.

И ведь достижение не великое, не уникальное, не впервые достигнутое в игре. Может, и не самое рядовое событие, но и не сказать что редчайшее.

Нет, дело тут явно не в уровнях и бонусных очках навыков. Вряд ли игра вообще за этим присматривает у новичков. Там высокие темпы роста показателей — нормальное явление, предусмотренное особенностями математики здешнего прогресса. Ведь чем ты меньше, тем быстрее поднимаешься.

Раз дело не в этом, тогда в чем?

Единственное, что у Дарка в последние дни мчалось вперед со скоростью призового скакуна, — познание. Этот алхимический навык почему-то впитывал щедрые бонусы с изучения новых территорий, предметов, рецептов, ингредиентов, материалов и мобов. Он уже добрался до семидесятого уровня, причем только за вчера взял их пятнадцать, резко скакнув. Если с нуля такой рывок совершить — не такая уж великая цифра, а вот с пятидесяти пяти — очень солидная.

Познание семидесятого уровня — это серьезно. Если верить форуму, вряд ли во всем Эксе сыщется хотя бы один процент игроков, поднявших его до такой величины. Навык прокачивается тяжело и дорого, а главные плюшки от него достаются только алхимикам. Это полезная профессия, только ее представителям и имеет смысл над ним работать.

Вот только игра устроена так, что придется вложить пятизначные (если не больше) суммы реальных денег, чтобы в разумные сроки набить на нем сто пятьдесят уровней. Меньше смысла нет, слишком высока конкуренция на низких ступенях. Потому профессионалов в этой области качают не в одиночку, а кланами. Ремесленник собирает ресурсы не сам, плюс покупает дорогостоящие ингредиенты за деньги из казны. Если где-то подворачивается полезный для него квест или другая возможность развития, соратники тут же доносят до него эту информацию. В общем, помогают толпой во всем, получая взамен эффективные эликсиры и прочую полезную продукцию.

Такая практика не только алхимиков касается. Все профессии в той или иной мере трудно прокачивать в одиночку. Где-то один навык тормозит прогресс, где-то два и более. У одиночки не хватает возможностей подталкивать их развитие до высоких величин. Игра давит на пользователей со всех направлений, принуждая их к коллективным действиям. Чем больше между ними всяческих связей, тем живее рыночные отношения, а это стимулирует вложение реальных денег.

Вот только почти в любой преграде можно отыскать лазейку. Так случилось и в Эксе. Никто из разработчиков не предусмотрел ситуацию, когда на никем не изведанной локации оказывается одиночка, которому некуда деваться. Тут уж против желания придется развернуться.

Вот и получается, что один из труднейших в прокачке навыков — познание, здесь увеличивается от любого чиха.

Выбрался к новой локации? Получи бонус. Нашел очередной скелет? Держи еще. Травка, неизвестная другим игрокам, подвернулась? За это тоже полагается прибавка.

Вот так и накопилось семьдесят уровней. И это притом, что рекордный боевой навык у Дарка дотянул только до двадцать четвертого. Предсказуемо рекордный, ведь это физическая атака. Хоть из рогатки стреляй, хоть копьем коли, хоть топором руби: на нее постоянно что-то капает.

Вот только именно капает, а не льется водопадом, как происходит с познанием.

И что теперь делать прикажете?

А ничего. В буквальном смысле — ничего.

Дарку сейчас противопоказано шаг лишний сделать. Вдруг за это снова что-нибудь выделят на познание.

Ага… десяток-другой тысяч очков прогресса, чтобы уж наверняка сделать Дарка яркой звездой, которую без внимания ни за что не оставят.

Неизвестный собеседник, завладевший доступом к НПС, призывал не совершать резкие рывки. И вообще советовал вести себя как можно скромнее, пока не прокачает стартовые умения минимум до десятого уровня. А там, даже если игра спохватится, обнулить заработанное, по идее, не должна. Об этом она Дарка недавно просила как о добровольном решении. Видимо, принудительно так делать не принято или требуется соблюсти некие формальности.

К советам загадочного голоса придется прислушаться. Дарк уже проверил один из советов, касающийся умений, успешно подняв все три до шестого уровня. А ведь персонаж при этом остался на пятом. На форуме не нашлось ни единого упоминания, что такое возможно. Но, по всем признакам, так не бывает — это действительно аномалия у персонажа недоделанной расы. На начальном этапе создания проекта разработчики могли склоняться именно к такой модели, вот и настроили под нее. Затем эртанцев списали в утиль, а для всех прочих ввели иную систему.

Но вот ведь неожиданность: утиль до сих пор работоспособен и скрывает как минимум один приятный сюрприз. Теперь Дарк, в теории, может повышать уровень умений на столько, на сколько захочет. Да, они начальные, поэтому ущербнее полноценных, но на высоких значениях способны оказаться той еще имбой.

Вот только загадочный незнакомец не подсказал, откуда доставать ядра для развития умений до высоких значений. Сейчас Дарку понадобятся ядра шестого уровня, а он даже не знает, где водятся такие мобы. Рядовые зомби начинаются с седьмого уровня, хешели заканчивают маткой; вот она да — шестого попадается.

Блин, даже с шестым проблема получается. Это сколько маток придется убить, чтобы набрать столько ядер? Такие мобы встречаются строго по одному на целый рой. И пока не истребишь всех прочих, нечего и думать на главную особь рыпаться, ведь в таком случае на тебя накинется жужжащая туча.

Итак, перед Дарком поставлены две первоочередные задачи: найти нестандартных созданий шестого уровня, из которых выпадают сияющие ядра души, и не раздражать игровую систему слишком частыми скачкообразными прорывами в развитии навыка познания.

По первой задаче сплошная неясность. Дарк понятия не имеет, где водятся такие мобы. А искать их чревато, ведь это может привести к новым многочисленным открытиям, что неизбежно приподнимет злосчастное познание.

Зато со второй задачей неясностей не осталось. Надо всего лишь изменить стиль жизни. Временно изменить. Перестать искать неприятности, посидеть тихонечко на руднике, занимаясь созидательным трудом. Заодно понемногу перетаскивать барахло из десятков тайников, устроенных возле поляны, на которой случилось побоище зомби и хитиновых чудищ.

Серебряное кольцо с желтым топазом. Класс: простое. Незатейливая поделка начинающего ремесленника из недорогого материала. Выглядит так, будто прежний его владелец не слишком заботился и о своей гигиене, и о сохранности своих украшений. Прочность: 3/7. Бонусы предмета: ловкость +1. Требуемый уровень: 3. Ориентировочная цена: несмотря на невысокое качество и дешевизну материала, этот предмет охотно купят многие торговцы, но не ждите, что выручите за него много.

Насчет прежнего владельца в самую точку сказано. С тел зомби Дарк снял около полутора сотен различных украшений. В основном кольца, но встречались и серьги, ожерелья, цепи, кулоны, браслеты для рук и ног плюс носимые в одежде тотемы и амулеты. В основном медь, бронза и самые дешевые камни. Реже серебро, в еще более редких случаях — золото с камнями покачественнее.

Занес молоток, примерился, стукнул.

Предмет «серебряное кольцо» разрушен. Вы получили предметы: серебряную проволоку и топазовую пыль. Вам не повезло, ограненный топаз разрушился вместе с предметом. Получено очков прогресса — 4. Получено свободных очков прогресса — 1.

Распределение очков прогресса:

Драгоценности — 2.

Огранка и обработка камня — 1.

Случайные предметы — 1.

Эх, еще одним камнем меньше стало. Такая беда случается непредсказуемо и досадно часто. Иногда при сломе ювелирного изделия самоцвет исчезает бесследно, иногда от него остается пыль. Она не полностью бесполезна — это ингредиент для алхимии. С металлом дела обстояли получше, но, случалось, Дарк оставался и без него.

Дело к вечеру приближается, а он так и не успел переломать все, что стащил к башне. Завтра снова придется до вечера разрушать и созидать, периодически отвлекаясь на возню с металлургической печью. Там то рудничную медь плавить приходится, то олово и бронзу, добываемые из различных предметов. Попытка провести плавку железа к успеху не привела — запорол партию. Уровень этого дела маловат.

Поднять ремесло — не проблема. Трудовой день Дарк начал с того, что потратил тысячу сто двенадцать свободных очков прогресса на некоторые производственные навыки. В итоге мастерство сдвинулось с двух до четырех. Можно и больше сделать, опыта за достижения скопилось порядочно. Но после вечерних событий он опасался резко выказывать успехи.

К тому же сегодня или завтра ремесло может подняться само по себе. Он много разных навыков качает, ломая и созидая.

И только к алхимии пока что прикасаться боится. Вдруг из местного сырья получится никому не известное зелье, за которое привалит гора опыта на познание? Вот и осторожничает.

Однако в будущем подумывает попробовать. Зря, что ли, познание так прилично выросло? В печи сейчас не всегда металл плавится, пару раз стекло запускал именно с этой целью.

Завтра, если ничто не помешает, попробует выдуть из него сотню-другую склянок. Но в дело их пускать сразу не станет, пусть полежат пока про запас.

А послезавтра с трудовыми свершениями придется заканчивать. Ломая и созидая, Дарк за счет потерь постепенно уменьшает количество сырья в обороте. Скоро его почти не останется. Да и выть волком начнет от скуки. Ему ведь и без того психологически непросто в одиночку здесь выживать, а если при этом еще и горбатишься, как последний раб, сутками напролет, вообще можно чокнуться.

На послезавтра у него намечено кое-что поинтереснее возни у печи и наковальни.

Глава 42

Правильные мобы?

Характеристики: 35+2

Уровень основной: 5

Уровень мастерства: 4

Добив крысу, Дарк собрал из нее все содержимое. Он ничем не брезговал, даже подпорченными в ходе убиения шкурками. Из них можно одежду низкого качества делать или второсортную кожу, прокачивая соответствующие ремесленные навыки.

Чем дальше от входа забирается он в недра горы, тем чаще попадаются хвостатые обитатели недр. К сожалению, их уровни гуляют в диапазоне от третьего до пятого, а Дарку подавай шестой.

Однако он не просто так под землю полез и не ради руды или самоцветов. Есть у него кое-какие соображения насчет того, где следует поискать нужных мобов.

Заодно и еще одно дело сделает.

Время от времени вызывая полупрозрачную карту, он добрался наконец до нужной выработки. Несмотря на тупиковое расположение, воздух в ней свеж, даже сквознячок ощущается. И грибы какие-то непонятные растут. Несколько Дарк сорвал, чтобы изучить в будущем. Глядишь, для алхимии сгодятся.

Сквозняк гулял не вопреки законам физики, а потому что тупик лишь казался тупиком. В неприметном закутке обнаружился квадратный провал узкого колодца, уходящего вертикально вниз. Он был оборудован деревянной лестницей, выглядела она не новой, но и не трухлявой.

Сунув кирку за пояс, Дарк ухватил собственноручно изготовленный фонарь зубами, после чего принялся спускаться, считая перекладины.

На семьдесят девятой высветился лог.

Вы покинули локацию Медный рудник Омэртиса. Добро пожаловать в локацию Нижний уровень медного рудника Омэртиса.

Все как карта, найденная в башне, говорила. Приятная предсказуемость.

Насчитав восемьдесят четыре перекладины, Дарк спустился в широченную горизонтальную выработку. Грибов, что встретились на верхнем уровне рудника, здесь росло видимо-невидимо. А по стенам расплывались пятна неприглядно выглядевшей плесени. Она фосфоресцировала в кислотно-зеленых тонах, так что, даже оставшись без фонаря, в непроглядной тьме здесь не окажешься. Но не сравнить с логовом хитиновых тварей, там естественное освещение работало на порядок эффективнее.

И куда приятнее для глаз.

Присев над грудой непонятного мусора, вытянувшейся под стеной, Дарк понял, что перед ним лежит скелет в рваных остатках одежды и с причудливой каской на черепе. Она была оснащена вогнутым медным зеркалом, перед центром которого располагался проволочный держатель со свечным огарком. Обыскав останки, обнаружил ржавую железную кирку для седьмого уровня, огниво, кость и недурственный кристалл горного хрусталя.

Все понятно: здесь в давние времена нашел свою смерть какой-то рудокоп. То, что его кости так и остались в глубинах подземелья, может намекать на повышенную опасность локации.

А может и ни на что не намекать, ведь это всего лишь игра, где скелеты принято для одного лишь антуража разбрасывать.

Поднявшись, Дарк изучил светящуюся плесень. Оказалось, что это и правда сырье для алхимии. Несколько образчиков отправились в носимые с собой склянки.

Рядом с плесенью на стене выработки заметил светло-серый натек. Будто воск от горящей свечи застыл. Присмотрелся — и получил единичку к наблюдательности. Это оказалась селитра. Тоже сырье, оно очень востребовано для пиротехники и трансмутации. Форум переполнен жалобами на острейший недостаток, отчего цены до небес задраны. А тут, похоже, хватает. Вон в поле зрения полдесятка пятен можно разглядеть, а шахта явно немаленькая.

Заполнив несколько ячеек селитрой, плесенью и медной рудой, Дарк наконец продолжил путь. Карта, изученная в башне, подсказывала, что до нужного места осталось шагать около трехсот метров.

Но уже на трети пути заметил впереди неладное. Какое-то чересчур сильное свечение. Зеленоватое, но не похожее на мерцающую плесень.

Остановившись, спрятал фонарь за спину и напряг зрение, пытаясь разглядеть подробности. Сначала показалось, что свечение усиливается, но затем понял — ничего подобного.

Оно не усиливается — оно приближается.

С большой долей вероятности можно предположить, что Дарк сейчас повстречается с очередным недружелюбным созданием. Причем такие ему еще не попадались.

Его что, фосфором обмазали?

Очевидно, демаскирующий свет фонаря не прошел мимо внимания неведомого существа. Оно надвигалось торопливо и прямолинейно, ни на что не отвлекаясь.

Нервно крутанув в руке кирку, Дарк встал на середине выработки, приготовившись встретить тварь сильнейшим ударом. Но, приглядевшись, резко приуныл.

Это явно непростой моб, что не может не радовать. Однако даже без описания понятно, что он относится к потусторонним сущностям.

Не касаясь пола, по шахте летел мерцающий зеленым призрак в знакомой каске с большим отражателем. Благодаря форуму Дарк знал, что обычное оружие подобным тварям нипочем. Игроки на случай таких встреч таскают алхимические эликсиры или специализированные предметы. Магам выкручиваться проще, у них многие умения способны выручить при встречах с агрессивными привидениями.

У Дарка нет оружия с опасными для призраков свойствами.

Зато есть кое-какая магия.

Только с ней не все так просто. Потому, убрав кирку на пояс, Дарк вытащил нож и, поморщившись, резанул себя по предплечью.

Вот теперь можно и магией заняться.

Подпустив моба на пять шагов, врезал по нему Световым натиском, настроенным на самую высокую скорость слива маны.

Призрак вспыхнул столь ярко, что заставил зажмуриться. А затем шлепнулся на пол и пропал, оставив после себя мерцающую лужицу.

Внимание! Личная победа! Призрак эртанца-рудокопа убит! Обычный моб. Уровень — 7. Уровень ощущений локации — 30 %. Уровень ощущения личный — 80 %. Внимание — потусторонний летающий моб! Тройной опыт! Получено 428 единиц прогресса. Внимание — потусторонний летающий моб! Тройной свободный опыт! Получено 85 единиц свободного опыта.

В схватке значимую роль сыграли следующие навыки: магическая меткость.

Распределение очков прогресса:

Магическая меткость — 428.

Внимание! Вы открыли новое существо: призрак эртанца-рудокопа. Обычный моб. Уровень: 7. Базовый опыт: 70. Внимание! Потусторонний летающий моб! Базовый опыт х3! Хит-пойнты: 505. Очки маны: 538. Очки бодрости: 498. Агрессивность: агрессивен. Магические умения: истощение жизни и бодрости. Ядовитость: неядовит. Вероятность получения ценных трофеев: небольшая. Общая информация: сущность, взращенная на останках древних рудокопов Эртии, среди плесени и сырости, без доступа солнечного света. Беспощадна ко всему живому, да и неживое может стать мишенью для ее агрессии. Обитает в глубоких подземельях, где способна издали замечать добычу. Призраку эртанца-рудокопа невозможно навредить обычным оружием.

Внимание! Ни один игрок никогда за всю историю Экса не встречал призрака эртанца-рудокопа! Вы получаете 250 очков прогресса к познанию. Бонус — плюс один уровень к любому навыку. Личный бестиарий с открытыми вами созданиями можно предъявить в лиге исследователей, получив за это вознаграждение от руководства лиги. Поздравляем! Совершайте новые открытия, это щедро вознаграждается!

Опять на познание прибавку схлопотал. Но два дня на него ничего не перепадало, скорее всего, можно уже не опасаться интереса со стороны системы отслеживания.

Да и что там той прибавки? Двести пятьдесят прогресса на семидесятом уровне навыка — это сущие слезы. Там для поднятия на единичку почти в три раза больше требуется.

Обыскав светящуюся лужицу, Дарк обнаружил эктоплазму примитивного призрака и сияющее ядро сущности седьмого уровня.

Плохо. Ему нужны шестого — ни больше ни меньше.

Получается, зря полез в рудничные глубины? Или стоит поискать еще? Ведь мобы во многих случаях не привязаны жестко к одному уровню. Неотличимые по названию зомби могут не совпадать друг с дружкой на единичку или двойку, как и крысы. Если верить карте, рудник огромен по площади. Здесь километры и километры переплетения выработок, места хватит для сотен призраков.

Метод борьбы с ними у Дарка есть. Как и говорил Древнее Зло, свет — страшная сила против некоторых созданий. Именно к ним относится призрак. Сдулся сразу, не успев подлететь. По нему урон прилетел гораздо больше, чем запас хит-пойнтов. Следовательно, можно не тратить время, отсиживаясь в ожидании регенерации маны. Надо планомерно прочесывать подземелье, одного за другим «отстреливая» зеленых обитателей сверкающей дугой.

Вон, кстати, еще один торопится.

Похоже, что потусторонних мобов не придется долго искать. Сами слетаются. Или у них принято патрулировать эту выработку, или каким-то образом почуяли присутствие живого создания.

Поднявшись, Дарк, поморщившись, вновь резанул себя по руке. Увы, но первая рана оказалась чересчур пустяковой, хит-пойнты уже успели восстановиться.

Вроде магия светлая, но есть в ней и откровенно темный момент.

Крайне неприятный.

Глава 43

Первое задание

Характеристики: 35+2

Уровень основной: 5

Уровень мастерства: 4

Дарк не ошибся, призраки действительно не были привязаны к одному уровню. Он встречал их и пятого, и шестого, и конечно же седьмого уровня, ведь именно таким оказался встреченный раньше других. Попадались мобы и покрупнее, до десятого, но они относились уже к другому виду, за открытие которого он получил еще один бонус.

Естественно, с прибавкой к познанию.

В центральной части подземного комплекса наткнулся на нового противника — усиленного призрака двенадцатого уровня. В отличие от прочих с этим пришлось повозиться. Он и долгодействующих дебафов Дарку навешал, и две трети хит-пойнтов снес, и почти без маны оставил. И еще избавил доспехи от части прочности. Медь и бронза оказались уязвимы против его умения Коррозия.

Пришлось сделать паузу, чтобы прийти в норму. Заодно поработал киркой. Здесь, на нижнем уровне, если повстречал призрака, то следует хорошенько осмотреть стены подземелья именно в этом месте. Потусторонние создания, наверное, по старой памяти тяготели к участкам с повышенной концентрацией полезных ископаемых. Медь здесь сыпалась по нескольку кусков из одной точки, нередко попадался горный хрусталь, а после ожесточенной битвы Дарку впервые удалось добыть кристалл качественного аметиста.

Восстановившись, решился наконец заняться более полезным делом, чем тотальная зачистка глубин рудника. Вернулся туда, где повстречал первого призрака, прошел оставшиеся двести метров, притормозил, вглядываясь вперед. Там, на пересечении двух широких выработок, мерцал зеленым очередной паранормальный моб. Причем в отличие от прочих этот ведет себя как слепой. Те быстро замечали Дарка издали, несмотря на его запредельно высокую скрытность. А до этого рукой подать, но не реагирует.

Сверившись с картой, убедился, что находится в правильном месте. Именно на углу перекрестка чернеет грубо нарисованный крестик, обозначающий положение тайника. Нетрудно догадаться, что упитанный призрак висит там неотрывно не просто так; он — не описанный элемент задания.

Получается, если хочешь заполучить содержимое тайника, изволь сразиться с этим субъектом.

Этот моб один в один похож на того, который только что жестоко потрепал Дарка. Вздохнув, тот достал из сумки пару эликсиров, снятых с тел зомби. Один на минуту повышал регенерацию хит-пойнтов, каждую секунду восстанавливая пять единиц; второй снижал прямой магический урон на десять процентов на ту же минуту. Пожевал корень речной кубышки, запеченный с пряностями, найденными в городе, получив за это единичку к выносливости на целых полчаса; опустошил обе склянки.

И, морально приготовившись к негативным ощущениям, ринулся в бой…

Внимание! Личная победа! Древний призрак эртанского рудознатца убит! Обычный моб. Уровень — 11. Уровень ощущений локации — 30 %. Уровень ощущения личный…

Странно. Моб, охраняющий тайник, по уровню оказался чуть слабее предыдущего, однако по накалу боя и ощущениям этого не скажешь. Несмотря на эликсиры и баф от еды, Дарк пострадал практически так же, как и в предыдущем случае.

В зеленой луже, оставшейся от противника, помимо эктоплазмы, ядра и почти бесполезного серебряного кольца обнаружился бронзовый ключ. Дарк повертел головой, пытаясь высмотреть сундук, к замку которого тот должен подходить, но ничего не заметил.

Пришлось буквально ползать по пятачку, где на карте темнел крестик, оглядывать каждый камешек. Искомое отыскалось в стене выработки — едва заметное отверстие замочной скважины.

Вставив ключ, изучил выскочивший лог.

Внимание! Вы обнаружили древний тайник невысокого уровня. Бонус — 150 единиц прогресса к наблюдательности, 50 единиц прогресса к везению.

Внимание! Это ваш первый обнаруженный тайник. Бонус: +1 к любому основному навыку. Будьте внимательны, всегда оглядывайтесь, ничего не упускайте, в Эксе это щедро вознаграждается.

Провернув ключ, Дарк с натугой потянул его на себя, распахнув искусно замаскированную дверцу, неотличимую по виду от участка скалы, в которой ее спрятали. Дальше последовал приятный момент изучения содержимого: пять малых модификаторов и четырнадцать увесистых слитков серебра.

Последнее порадовало: пригодится для ювелирных работ, да и в кузнечном деле применение найдется. Первое тоже не пропадет, ведь в будущем придется затачивать хорошее оружие и детали доспехов.

Только когда оно уже наступит, это будущее?

Внимание! Задание «Древний тайник» выполнено. Получено 350 единиц прогресса к наблюдательности.

Внимание! Вы выполнили ваше первое задание. Поздравляем! Бонус — 500 свободных очков прогресса к основным навыкам.

Ну вот и все, Дарк сделал то, что планировал. Он выполнил задание, полученное от свитка в башне, и нашел мобов, из которых получается добывать ядра шестого уровня и далее — до двенадцатого.

Вот только добывать их придется долго. Возможно — очень долго. Чтобы приподнять одно умение с шестого уровня на седьмой, понадобится семьдесят сияющих ядер сущности шестого уровня. Если учесть тот факт, что выпадают они не из каждого противника и строго привязаны к уровню мобов, Дарку придется «выпотрошить» около сотни низовых призраков.

И это только на одно умение.

А их у него три.

Он сейчас половину дня убил, зачистив около четверти площади нижнего уровня. При этом получилось добыть сорок два ядра шестого уровня, тридцать четыре — седьмого, двадцать — восьмого, двенадцать — девятого, семь — десятого, по одному — одиннадцатого и двенадцатого. Нетрудно сосчитать, что в таком темпе, наверное, уничтожит всех здешних мобов за два дня, но при этом одно умение так и останется непрокачанным.

С какой скоростью восстанавливается популяция призраков? Это Дарку неизвестно. По форуму — для разных мобов, ситуаций и локаций цифры тоже разнятся. Бывает, на респ уходят часы, а бывает — до нескольких суток и даже недель.

Страницы: «« ... 1011121314151617 »»

Читать бесплатно другие книги:

Амсдам – негласная столица Республики. Самый большой город на восточном побережье, взбалмошный и суе...
Лео Зикосу надо только радоваться, что нашел для себя идеальную невесту, вот только к ней не испытыв...
Я хотела помочь подруге, но в итоге сама влипла в шикарные проблемы по самый замуж! И всё из-за того...
Олег продолжает битву за будущее человечества в космическом противостоянии с могущественными цивилиз...
Самое начало двадцатого века. Царская Россия. Один попаданец и один шанс для страны избежать двух кр...
Человек тревожный (Homo anxius) – многочисленный подвид Человека разумного (Homo sapiens), обитает п...